SCHEDA CAMBIAMONETE DISCRIMINATORE
ASD353d
Manuale di installazione ed uso
!
!
Special Game srl
Via L. Volpicella n°223
80147 Napoli
Tel. +39.081.5726854 Fax. +39.081.4623436
www.specialgame.it [email protected]
skype: sasy3110
Rev. Manuale
Data
1.00
26/09/2008
1.01
20/11/2008
1.02
29/12/2008
1.03
20/07/2009
1.04
20/04/2010
1.05
28/02/2011
1.06
15/03/2011
1.07
25/032011
1.08
20/04/2011
1.09
10/09/2011
Special Game srl
1. NOTE DI RELEASE
Ver. 1.00
prima release basata su ASD255B V.1.02. Utilizzo hopper discriminatore con sistema mix
della versione ASD255 da riadattare i menù.
Ver. 1.01
gestione hopper discriminatore con comandi dedicati. Possibilità di scegliere moneta associata
a P1 e P2 con "multiple payment" e utilizzo su P3 di "intelligent payout".
Ver. 1.02
riprogrammazione gettoni dell'hopper dal valore inferiore al valore superiore come consigliato
da AZKoyen all'avvio utilizzo di last command status del discriminatore AZkoyen per
compatibilità con gettoniera comestero sostituito comando 228 con comando 231.
Ver. 1.03
annullata sostituzione comando 228 versione 1.02: solo le vecchie gettoniere non
supportavano il comando. Inserita valuta franchi svizzeri. Per stampare l'euro sull'LCD si può
passare il carattere '€'. Aumentata restrizione sul polling periferiche: non effettuata in
poweroff status e controllo lunghezza buffer.
Ver. 1.04
bug fixed: in alcuni casi errori di conteggio con utilizzo di shift left(<<) su variabili a 8 bit. Bug
fixed: errore di calcolo all'avvio durante acquisizione ultimo stato dell'hopper con erogazione
interrotta (provocato da bug shift left). Inserito comando di reset dell'hopper ad avvenuta
erogazione con successo per azzerare last command status dell'hopper per problema di doppio
conteggio all'avvio. Aggiunto controllo di congruenza sull'importo durante la lettura
dell'hopper all'avvio.
Ver. 1.05
Inserimento della funzione di blocco cambiamonete in caso di erogazione interrotta, previsto
connettore d’ingresso per lo sblocco con chiave. Ottimizzata la manomissione della macchina.
Ver. 1.06
Introdotta compatibilità con lettore Azkoyen.
Ver. 1.07
Inserito checksum EEPROM. Modificato menù IMPORTO MASSIMO, da € 50 è stato portato a
€ 100, senza possibilità di disinserirlo. Passo di impostazione € 0,50, minimo impostabile €
0,50. Limitato il massimo importo caricabile dalla scheda ad € 200, superata tale soglia la
scheda va in blocco.
Ver. 1.08
Prevista la compatibilità con alcuni lettori.
Ver. 1.09
Prevista funzione di REFIL.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
2
Special Game srl
2. CARATTERISTICHE PRINCIPALI
La scheda ASD353 permette di gestire in modo automatico il cambio di
monete e banconote e di erogare monete o gettoni attraverso l’hopper
discriminatore AZkoyen. La scheda comunica con le varie periferiche (Gettoniera,
Lettore Banconote ed Hopper) con il protocollo ccTalk. Su licenza della Money
Controls è stata implementata la funzione di criptazione e decriptazione dei dati.
La scheda esegue e controlla l’erogazione di Gettoni o Monete, segnala lo stato
dell’Hopper (Riserva, vuoto o bloccato) ed interrompe il servizio in caso di anomalia
o di esaurimento delle monete.
Grazie alla funzione di autodiagnosi è stato implementato un set completo di
gestione degli errori sia per indicare lo stato della scheda che delle periferiche:
inceppamento banconote o monete, malfunzionamento periferica (funzione
autodiagnostica), problemi di comunicazione ed altri.
La scheda prevede l’utilizzo di un display LCD alfanumerico retroilluminato (2
x 16 caratteri). Disponibile nella versione multilingue.
La scheda si interfaccia con svariati modelli di Gettoniere e Lettori Banconote
presenti in commercio (vedere Caratteristiche Tecniche). Per ognuno di essi è
previsto un connettore come indicato dallo Standard ccTalk.
Controllata da microprocessore, garantisce un ottimo livello di prestazioni ed
un'elevata immunità ai disturbi elettrici. E’ prevista una funzione di blocco della
scheda in caso di tentata manomissione.
Il software è stato ottimizzato per rendere semplice l’interfaccia con l’utente ed
è personalizzabile a richiesta del cliente.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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3. CARATTERISTICHE TECNICHE
Tensione di Alimentazione
+12 e +24Vdc (+/- 10%)
200 mA ( scheda e
retroilluminazione LCD)
125 x 95 mm
Assorbimento
Dimensioni
Condizioni ambientali
operative
-10 + 40 °C 90% U.R.
ccTALK rel. 4.5 e successivi
aggiornamenti con implementazione
della criptazione e decriptazione dei
dati
AZKOYEN X6-D2S, Alberici AL06,
Comestero RM5
AZKOYEN BillMaster e BMV6,
Innovative Technology NV10, Money
Controls Lumina, JCM Taiko PUB-7,
Edue F30, ICT L83
Protocollo
Gettoniere supportate
Lettori di banconote
supportati
Erogatori “Hopper”
supportati
AZkoyen Hopper Discriminatore 6M
Controller KS0066 (o equivalenti) 16
car. x 2 linee, retroilluminato.
Disponibili varie misure e vari colori
Italiano, Inglese
“€” Euro, “Fr” Franco Svizzero
Interfaccia LCD
Lingua
Monete
!
!
!
La scheda è una apparecchiatura di classe III, assicurarsi che le apparecchiature ad essa
collegate, in particolare modo l’alimentatore, siano protette contro pericoli derivanti da scosse
elettriche. Utilizzare esclusivamente alimentatori con uscita protetta da corto circuito.
Attenersi ai valori di tensione d’alimentazione prescritti, non invertire la polarità nel
connettore di alimentazione
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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Special Game srl
4. INSTALLAZIONE
4.1.
Cablaggio scheda
La scheda è una apparecchiatura di classe III, assicurarsi che le
apparecchiature ad essa collegate, in particolar modo l’alimentatore, siano protette
contro pericoli derivanti da scosse elettriche. Utilizzare esclusivamente
alimentatori con uscita protetta da corto circuito. Attenersi ai valori di tensione
d’alimentazione prescritti, non invertire la polarità nel connettore di alimentazione.
La scheda può essere montata con distanziatori plastici o metallici utilizzando
gli appositi fori presenti ai lati della scheda, la posizione di installazione non è
vincolante per il funzionamento della scheda stessa.
Figura 1
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
5
Special Game srl
4.2.
Cablaggio display
Insieme alla scheda viene fornito un display retroilluminato con relativo cavo a
16 poli che consente il collegamento tra scheda e display. Il connettore è
polarizzato da entrambi i lati (lato maschio e lato femmina) per cui, nel montaggio,
il rischio di errori è minimo. Nella figura 1 il connettore del display è identificato
con la sigla J8 (Attenzione alla somiglianza con connettore J9).
Nella figura 2 è evidenziato la posizione del connettore maschio, piattina del
display con relativo innesto:
!
Figura 2
La regolazione del contrasto avviene per mezzo del trimmer R24 visibile in
Figura 1.
I display forniti insieme alla scheda non necessitano di tensione negativa. Sul
connettore è prevista la tensione di alimentazione per la retroilluminazione.
4.3.
Interfaccia ccTalk (Gettoniera, Lettore
Banconote, Hopper)
La scheda è stata progettata per riconoscere tutte le periferiche con protocollo
ccTalk standard. Come indicato dalla specifica tecnica, sono stati previsti tutti i
tipi di connettori comunemente utilizzati con la possibilità di selezionare le
alimentazioni +12V o +24V. Tutti i connettori sono del tipo polarizzato per evitare
errate innesti.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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4.3.1.
Connettore J4 - ccTalk Type 7 / 4 poli
Di solito il connettore Type 7, identificato con la sigla J4, è utilizzato per le
gettoniere elettroniche. Il connettore è del tipo a singola fila (1x4). E’ prevista la
sola alimentazione a +12V.
Il pinout di J4 è quello riportato di seguito:
PIN
1
DESCRIZIONE
+12V
2
Non connesso
3
GND
4
DATA
4.3.2.
Connettore J6 e J11 - ccTalk Type 5 / 10 poli
Sono previsti due connettori Type 5 a 10 poli, identificati con la sigla J6 e
J11. Sul primo “J6” è stata prevista l’alimentazione di +24V ed è quello utilizzato
per l’Hopper. Mentre sul secondo “J11” è stata prevista l’alimentazione di +12V. I
connettori sono a doppia fila (2x5).
Il pinout di J6 è quello riportato di seguito:
PIN
DESCRIZIONE
1
DATA
2
Non connesso
3
Non connesso
4
GND
5
Non connesso
6
Non connesso
7
+24V
8
GND
9
Non connesso
10
+24V
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
7
Special Game srl
mentre il pinout di J11 è quello riportato di seguito:
PIN
DESCRIZIONE
1
DATA
2
Non connesso
3
Non connesso
4
Non connesso
5
Non connesso
6
Non connesso
7
+12V
8
GND
9
Non connesso
10
Non connesso
4.3.3.
Connettore J13 - ccTalk Type 8 / 10 poli
Il connettore J13 è il Type 8 a 10 poli e diversamente da J6 e J11 è a singola
fila (1x10). Il connettore prevede entrambe le alimentazioni, selezionabile
attraverso J12.
Il pinout di J13 è quello riportato di seguito:
PIN
DESCRIZIONE
1
Non connesso
2
Non connesso
3
4
5
6
Non connesso
Selezione alimentazione J12
Selezione alimentazione J12
GND
7
GND
8
Data
9
Non connesso
10
Non connesso
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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4.3.4.
Connettore J9 - ccTalk / 16 poli
Il connettore J9 è un 16 poli, doppia fila (2x16), ed è fuori standard. Viene
utilizzato da alcune aziende. Il connettore prevede entrambe le alimentazioni,
selezionabile attraverso J10.
Il pinout di J9 è quello riportato di seguito:
PIN
DESCRIZIONE
1
Data
2
Non connesso
3
Non connesso
4
Non connesso
5
Data
6
Non connesso
7
Non connesso
8
Non connesso
9
Non connesso
10
Non connesso
11
Non connesso
12
Non connesso
13
Non connesso
14
15
16
Non connesso
Selezione alimentazione J10
GND
4.3.5.
Ingresso Pulsanti
Sono previsti 3 pulsanti di erogazione: P1, P2 e P3 (connettore J5). I pulsanti
P1 e P2 sono dedicati all’erogazione di un solo tipo di moneta (ad es. da € 0,50),
mentre il pulsante P3 è dedicato all’erogazione MISTA.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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Il pinout del connettore J5 è il seguente:
PIN
DESCRIZIONE
1
P1
2
P2
3
P3
4
COM = Comune
4.3.6.
Uscite Lampade
Ad ogni pulsante è associata un lampadina (L1, L2 ed L3) sul connettore J7)
che indica se il corrisponde pulsante è attivo o disattivo.
Prima di introdurre una moneta o banconota le lampadine possono risultare
accese o spente a secondo dello stato o della configurazione dell’Hopper, in tal
modo viene indicato all’utente la possibilità o meno di erogare una determinata
moneta o gettone. Se non viene assegnato nessun valore ad un pulsante, lo stesso
sarà disattivato e la corrispondente lampadina risulterà spenta.
Dopo aver introdotto una moneta o banconota, le lampadine lampeggiano per
indicare la possibilità di erogazione. Nel caso in cui l’importo da erogare è inferiore
al valore assegnato ad uno dei due pulsanti (P1 o P2), la corrispondente
lampadina (L1 o L2) risulta spenta. In tal caso risulterà attivo solo l’altro pulsante
e P3 per l’erogazione MISTA con il lampeggio delle rispettive lampadine.
Il pinout del connettore J7 è il seguente:
PIN
DESCRIZIONE
1
L3
2
L2
3
L1
4
COM = Comune (non GND)
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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5. FUNZIONAMENTO
Dopo aver installato ed alimentato la scheda, sul display comparirà la scritta:
c c T a l k
ASD3 5 3D V . x . x x
La fase di test iniziale dura circa 20 secondi. Sul secondo rigo è riportato il
codice del prodotto e la versione del firmware. Se dopo la fase di test iniziale non
vengono riscontrati errori comparirà la scritta:
MU L T I CO I N S
I N S E R I RE BANCONO
Sul secondo rigo viene visualizzata, in modo scorrevole, la scritta “INSERIRE
BANCONOTA”.
A questo punto la scheda è pronta. Dopo l’inserimento di una banconota o
gettone verrà mostrato il valore della moneta inserita e la possibilità di scegliere la
modalità di erogazione.
S c e g l i e r e Ho p p e r
I mp o r t o
€
x x , x x
Si possono introdurre ulteriore monete ed accumulare l’importo fino alla soglia
programmata (vedere sezione “IMPORTO MASSIMO”). Una volta raggiunto
l’importo massimo, la scheda eroga automaticamente in modalità MISTA
distribuendo l’importo con le monete presenti nell’hopper. Il display mostrerà il
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
11
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conteggio dell’importo e dei pezzi erogati fino al raggiungimento della quantità
prevista.
P e z z i
I mp o r t o
n . x x x x x
€
x x , x x
Se la configurazione prevede l’erogazione di BONUS, dopo aver terminata la
normale erogazione, inizierà il conteggio dei bonus:
B o n u s
I mp o r t o
n . x x x x x
€
0 , 0 0
In modalità MISTA non è prevista l’assegnazione di alcun bonus.
Durante qualsiasi fase di funzionamento (lettura banconota o gettone,
visualizzazione ed erogazione) è previsto il salvataggio automatico di tutti i dati in
caso di mancanza di alimentazione di rete.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
12
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6. CONFIGURAZIONE SCHEDA
Per accedere al menu di configurazione dei parametri della scheda premere il
pulsante P4 “Menù” in figura 1. Per passare alle voci successive premere di nuovo
P4. Per uscire è necessario premere il pulsante P3. Nella pagina seguente è
riportata la struttura ad albero contenente tutti i menu è sottomenu. I cerchietti
con le scritte P1, P2, P3, P4 e P5 indicato la pressione dei tasti situati sulla
scheda (vedere figura 1).
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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P4
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
G U R A Z I
F I
N E
P3
O N E
O N E
O N E
M E N U
P4
P5
P5
P5
P5
P5
I
I
6
I
I
P1
R O L
N G U A
P1
N G U A
L
I
O
E N
I
G L
A L
P2
T
6
I
I
S H
A N O
C R C 1
E R R O R
P2
.
n
P1 resetta l’errore
N
P5
P5
P5
P5
I
T
T
I
C R
C R
I
I
T
T
P3 conferma
C R
I
N D
C R
I
N O M E
.
X
P5
P5
I
Z
Z
O
O N
I
I
I
Z
Z
O
H O P P E R
I
A
C R Y P T
A
I
0
,
0
M O
0
P5
P2 incrementa valore
I
A V E
“XXXXXXXXXXXXXXXX” indica la sorgente dell’errore.
T
3
3
4
4
,
€
X
1
6
6
I
x
P5
P5
P5
P2
P1
T
I
N D
I
I
V E L
P1 incrementa € 0,10
L
Z
I
P3 conferma
P2 decrementa 1
P1 incrementa 1
P E Z
B O N U S
P5
N
.
Solo se è stato
impostato un
livello di bonus.
x
N O N E
I
I
L
Z
E T
Z
O
T
P5
n
O R E
O R
I
F
E R
C E R C A
I
T
C H E
G E T
E
€
x
€
X
,
O N E
,
Se si preme il pulsante P3 si
ritorna alla categoria.
P1 inizia la ricerca delle periferiche
P E R
R
R
V O
E
(dipende dal lettore banconote connesso)
P1 incrementa
V A L
I
N O M E
P3 conferma
A T
C A N A L
P2 decrementa
X X
5
5
S
x
P3 conferma
,
O N E
2
2
x
B O N U S
G E T
1
1
€
P2 decrementa
O
P5
n
P3 conferma
L
O R E
P1 incrementa
V A L
P3 conferma
P2 incrementa valore
P1 scegli cifra da cambiare
C H
P3 conferma
P3 conferma
0
V O
A V E
I
P2 decrementa €0,10
1
P5
I
T
P1 scegli cifra da cambiare
C H
A T
E
P3 conferma
€
M A S S
X
P5
P5
P5
C A N A L
P2 decrementa € 0,50
O
A
N O C R Y P T
O G R A F
P2
O G R A F
P1
X
C R Y P T
A
E R A
N O C R Y P T
I
I
(dipende dall’ hopper connesso)
R
P2
O G R A F
P1
O G R A F
M P O R T
N D
T
T
T
T
P1 incrementa € 0,50
I
I
I
T
(dipende dalla gettoniera connessa)
R
G E T
Premendo il pulsante P5 si ripete il menu per tutti gli
errori, dall’errore 1 all’errore 10.
Mentre se si preme il pulsante P3 si ritorna alla
categoria.
E R R
X X X X X X X X X X X X X X X X
P3 conferma
L
L
P3 conferma
C O N T
I
C H K S U M
E R R O R
C H K S U M
E R R O R
P2
C R C 1
I
C R C 1
E R R O R
I
6
E R R O R
P2
C H K S U M
E R R O R
N O M E
O
O
O
O
O
C O N T
L
L
L
L
L
P3 conferma
R O L
R O L
P1
R O L
R O L
P1
R O L
P3 conferma
C O N T
C O N T
P3 conferma
C O N T
C O N T
Riparte dall’inizio delle categorie
E R R O R I
G U R A Z I
C O N T R O L L O
C O N F I
P4
A V A N Z A T A
C O N F I
P4
G U R A Z I
H O P P E R
C O N F I
P4
B A N C O N O T E
L E T T .
O N E
G U R A Z I
C O N F I
P4
E R A
O N E
Per entrare nel menu premere P4
G U R A Z I
G E T T O N I
C O N F I
x
X X
2
X X
N O
x
P5
P5
P5
T
I
T
I
P2 stop
P1 start
E
P1
n
n
€
€
x
x
,
,
x
I
x
N O
x
S
x
Se si preme il pulsante P3 si
ritorna alla categoria.
O
P2
A M E N T
V O
S V U O T
P3 conferma
A T
E
V O
C A N A L
A T
C A N A L
Premendo il pulsante P5 si ripete il menu per tutti i
canali, dal canale 1 al canale 8.
Mentre se si preme il pulsante P3 si ritorna alla
categoria.
Premendo il pulsante P5 si ripete il menu per tutti i
canali, dal canale 1 al canale 8.
Mentre se si preme il pulsante P3 si ritorna alla
categoria.
P5
P5
P5
Special Game srl
!
14
Special Game srl
6.1.
Configurazione Gettoniera
Le funzioni e i parametri previsti per configurare la gettoniera sono:
-
Controllo errori: selezione della modalità di controllo degli errori
“CHKSUM” o “CRC16”;
-
Nome Gettoniera: indica l’indirizzo della periferica;
-
Canali: permette la programmazione degli 8 canali con possibilità di
disattivarli singolarmente.
Per accedere ai vari sottomenu relativi ai parametri della gettoniera occorre
premere il pulsante P5. Per modificare un valore occorre premere P1 per
incrementare, P2 per decrementare e P3 per confermare (seguire indicazioni della
struttura ad albero). La conferma che il nuovo valore è stato memorizzato è dato
dal lampeggio, per un breve istante, del nuovo valore.
6.2.
Configurazione Lettore Banconote
Le funzioni e i parametri previsti per configurare il lettore sono:
-
Controllo errori: selezione della modalità di controllo degli errori
“CHKSUM” o “CRC16”. Nel caso viene impostato il CRC16 vi è la
possibilità di criptare i dati con una CHIAVE;
-
Nome Lettore: indica l’indirizzo della periferica;
-
Canali: permette la programmazione degli 8 canali con possibilità di
disattivarli singolarmente.
Per accedere ai vari sottomenu relativi ai parametri del lettore occorre premere
il pulsante P5. Per modificare un valore occorre premere P1 per incrementare, P2
per decrementare e P3 per confermare (seguire indicazioni della struttura ad
albero). La conferma che il nuovo valore è stato memorizzato è dato dal lampeggio,
per un breve istante, del nuovo valore.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
15
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6.3.
Configurazione Hopper
La programmazione degli Hopper avviene singolarmente per ognuno di essi.
Le funzioni e i parametri previsti per configurare gli Hopper sono:
-
Controllo errori: selezione della modalità di controllo degli errori
-
Nome Hopper: indica l’indirizzo della periferica;
-
Valore gettone 1: permette la programmazione del valore del gettone
“CHKSUM” o “CRC16”;
assegnato al pulsante P1 tra i tagli gestibili dall’hopper;
-
Valore gettone 2: permette la programmazione del valore del gettone
assegnato al pulsante P2 tra i tagli gestibili dall’hopper;
-
Svuotamento: consente di svuotare completamente l’Hopper, può essere
anche utilizzato come contatore di monete.
Per accedere ai vari sottomenu relativi ai parametri dell’hopper occorre
premere il pulsante P5. Per modificare un valore occorre premere P1 per
incrementare, P2 per decrementare e P3 per confermare (seguire indicazioni della
struttura ad albero). La conferma che il nuovo valore è stato memorizzato è dato
dal lampeggio, per un breve istante, del nuovo valore.
6.4.
Configurazione Avanzata
In questa sezione è possibile definire una serie di parametri come:
-
Lingua: Italiano o Inglese;
Importo massimo: la soglia massima impostabile è di € 100,00. Nel caso di
funzionamento a singolo Hopper, al raggiungimento del valore impostato,
l’erogazione avviene in modo automatico. Mentre nel caso di
funzionamento a doppio Hopper, al raggiungimento del valore impostato,
la scheda eroga in modalità mista distribuendo l’importo secondo le
percentuali prefissate. Non c’è possibilità di disabilitarlo. Il minimo valore
impostabile è di € 0,50 a passi di € 0,50. Il massimo importo caricabile
dalla scheda è di € 200, superata tale soglia la scheda va in blocco;
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
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-
Livello Bonus: permette la possibilità di definire un bonus. Il primo
parametro “Livello Bonus” stabilisce l’importo a cui va calcolato il bonus,
il secondo parametro “Pezzi Bonus” determina quante monete occorre
erogare per il livello definito. In modalità MISTA non è prevista
l’assegnazione di alcun bonus.
-
Ricerca periferica: permette di ricercare tutte le periferiche presenti sul
bus ccTalk.
6.5.
Configurazione Controllo Errori
In questa sezione è possibile visualizzare gli errori che si sono verificati da
parte di una o più periferiche. Non tutti gli errori sono critici o tali da far bloccare
la macchina, alcuni sono di segnalazione dello stato delle periferiche. Vedere il
paragrafo “Codici Errori”.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
17
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7. MENU CONTATORI
La scheda prevede la memorizzazione del valore parziale e totale, per ogni
singola valuta, delle banconote e delle monete incassate e dei pezzi (gettoni o
monete) erogati. Per accedere alla prima voce del menu premere P5; per avanzare
nelle voci successive premere di nuovo P5. Per tornare al funzionamento normale
premere P3. E’ possibile azzerare i contatori parziali premendo il pulsante P1 o
P2.
7.1.
Contabilità Gettoniera Parziale
Questa voce consente di visualizzare il valore parziale per ogni singola valuta
introdotta nella gettoniera da parte dell’utente:
C o n t a b i l i t à
G e t t .
P a r z i a l e
C a n a l e
x
€ x x , x x
n . x x x x x x
G e t t .
P a r z i a l e
I mp o r t o
€ x x , x x
7.2.
Contabilità Gettoniera Totale
Questa voce consente di visualizzare il valore totale per ogni singola valuta
introdotta nella gettoniera da parte dell’utente:
C o n t a b i l i t à
G e t t .
T o t a l e
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
18
Special Game srl
C a n a l e
x
€ x x , x x
n . x x x x x x
G e t t .
T o t a l e
I mp o r t o
€ x x , x x
L’azzeramento di tale valore è possibile solo all’avvio con la procedura descritta
nel paragrafo “Azzeramento contatori”.
7.3.
Contabilità Lettore Parziale
Questa voce consente di visualizzare il valore parziale introdotto nel lettore di
banconote da parte dell’utente:
C o n t a b i l i t à
L e t t o r e
P a r z i a l e
C a n a l e
L e t t o r e
I mp o r t o
7.4.
x
€ x x , x x
n . x x x x x x
P a r z i a l e
€ x x , x x
Contabilità Lettore Totale
Questa voce consente di visualizzare il valore totale introdotto nel lettore di
banconote da parte dell’utente:
C o n t a b i l i t à
L e t t o r e
T o t a l e
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
19
Special Game srl
C a n a l e
x
L e t t o r e
I mp o r t o
€ x x , x x
n . x x x x x x
T o t a l e
€ x x , x x
L’azzeramento di tale valore è possibile solo all’avvio con la procedura descritta
nel paragrafo “Azzeramento contatori”.
7.5.
Contabilità Hopper Parziale
Questa voce consente di visualizzare la quantità parziale dei gettoni o monete
erogata dall’hopper.
C o n t a b i l i t à
H o p p e r
P a r z i a l e
C a n a l e
x
€ x x , x x
n . x x x x x x
H o p p e r
P a r z i a l e
I mp o r t o
€ x x , x x
7.6.
Contabilità Hopper Totale
Questa voce consente di visualizzare la quantità totale dei gettoni o monete,
erogata dall’hopper.
C o n t a b i l i t à
H o p p e r
T o t a l e
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
20
Special Game srl
C a n a l e
x
€ x x , x x
n . x x x x x x
H o p p e r
T o t a l e
I mp o r t o
€ x x , x x
L’azzeramento di tale valore è possibile solo all’avvio con la procedura descritta
nel paragrafo “Azzeramento contatori”.
7.7.
Inizializzazione Importo e Contatori
E’ possibile azzerare contemporaneamente l’importo residuo, i contatori totali
e parziali sia delle banconote/monete incassate che dei pezzi (gettoni o monete)
erogati. Per eseguire questa procedura togliere l’alimentazione alla scheda,
premere contemporaneamente i pulsanti P4 e P5 e riaccendere la scheda tenendoli
premuti per qualche secondo. Dopo la fase di test iniziale verrà visualizzato sul
display il messaggio:
I N I Z I A L I Z Z A Z I ONE
A SD3 5 3B V . x . x x
e la scheda riprende il normale funzionamento come da precedente configurazione
dei parametri.
E’ possibile azzerare i singoli contatori parziali entrando nel menu contatori.
7.8.
Azzeramento Importo residuo
E’ possibile azzerare solo l’importo residuo. Per eseguire questa procedura
togliere l’alimentazione alla scheda, premere solo il pulsante P4 e riaccendere la
scheda tenendolo premuto per qualche secondo. Dopo la fase di test iniziale verrà
visualizzato a video il messaggio:
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
21
Special Game srl
A Z Z ERAMEN TO
A SD3 5 3D V . x . x x
e la scheda riprende il normale funzionamento come da precedente configurazione
dei parametri.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
22
Special Game srl
8. MESSAGGI E CODICI DI ERRORE
All’accensione e durante il funzionamento della scheda vengono eseguiti una
serie di test. Se viene riscontrato un’anomalia di funzionamento della scheda o
delle periferiche ad essa collegata, vengono visualizzati dei messaggi di errore. Per
la gestione degli errori è prevista la memorizzazione degli eventi che hanno
generato un errore (vedere paragrafo 8.2).
8.1.
Messaggi
Alcuni messaggi non sono errori critici, ma solo avvisi, come ad esempio:
Hopper in riserva. Nel caso si verifichino più eventi o errori, che pregiudicano il
corretto funzionamento, la scheda va in “Fuori Servizio” ed inibisce la macchina.
Alcune situazioni riguardanti lo stato degli Hopper sono:
F u o r i
H o p p e r
S e r v i z i o
B l o c c a t o
F u o r i
H o p p e r
S e r v i z i o
Vu o t o
Nel caso in cui sia presente un importo residuo che non può essere erogato,
viene visualizzato il seguente messaggio:
F u o r i
S e r v i z i o
I mp o r t o
€
x x , x x
In questi casi, bisognerà verificare la causa del malfunzionamento prima che
la macchina possa riprendere a funzionare. Per evitare l’inserimento di monete
viene inibito sia la gettoniera che il lettore.
Se l’Hopper attiva il segnale di minimo viene visualizzato il messaggio:
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
23
Special Game srl
MU L T I CO I N S
H o p p e r
R i s e r v a
In tal caso provvedere a rifornire l’hopper. Se non si provvede a riempire
l’hopper è possibile continuare l’erogazione fino a quando l’hopper non è
effettivamente vuoto.
8.2.
Codici ERRORI
Sono previsti una serie di codici di errore così come riportato nel protocollo
ccTalk. Nel menu degli errori, sezione configurazione “CONTROLLO ERRORI”,
vengono memorizzati gli ultimi 10 errori (codice) che si sono verificati durante il
funzionamento della scheda. La tabella dei codici di errore sono suddivise per
tipologia di periferica. I possibili messaggi vengono riportati di seguito:
G e t t o n i e r a
n . x
E r r . x
L e t t . Ba n c o n o t e
n . x
E r r . x
H o p p e r
n . x
E r r . x
Il primo campo sulla sinistra indica il numero progressivo (da 1 a 10) degli
eventuali errori riscontrati, il secondo campo a destra indica il codice di errore da
confrontare con le tabelle seguenti secondo la sorgente che lo ha generato.
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
24
Special Game srl
8.2.1.
Codici errori Gettoniera
Code
Error
1 Reject coin
2 Inhibited coin
Type
Yes - by definition
Yes
3
Multiple window
Yes
4
Wake-up timeout
Possible
5
Validation timeout
Possible
6
Credit sensor timeout
Possible
7
Sorter opto timeout
8
9
2nd close coin error
Accept gate not ready
No
Yes - 1 or more
Yes
10 Credit sensor not ready
Yes
11 Sorter not ready
Yes
12 Reject coin not cleared
Yes
13 Validation sensor not ready
Yes
14 Credit sensor blocked
Yes
15 Sorter opto blocked
Yes
16 Credit sequence error
No
17 Coin going backwards
No
18 Coin too fast ( over credit sensor )
19 Coin too slow ( over credit sensor )
20 C.O.S. mechanism activated ( coinon-string )
21 DCE opto timeout
No
No
No
Possible
22 DCE opto not seen
Yes
23 Credit sensor reached too early
24 Reject coin ( repeated sequential
trip )
25 Reject slug
No
Yes
26 Reject sensor blocked
No
27 Games overload
No
28 Max. coin meter pulses exceeded
29 Accept gate open not closed
No
No
30 Accept gate closed not open
Yes
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
Yes
25
Special Game srl
8.2.2.
Codici errori Lettori Banconote
Code
Event
Type
1
2
Bill returned from escrow
Invalid bill ( due to validation fail )
Invalid bill ( due to transport
problem )
Status
Reject
Inhibited bill ( on serial )
Inhibited bill ( on DIP switches )
Bill jammed in transport ( unsafe
mode )
Status
Status
3
4
5
6
Reject
Fatal Error
7
8
Bill jammed in stacker
Bill pulled backwards
Fatal Error
Fraud Attempt
9
Bill tamper
Fraud Attempt
10
Stacker OK
Status
11
12
Stacker removed
Stacker inserted
Status
Status
13
Stacker faulty
Fatal Error
14
Stacker full
Status
15
Stacker jammed
Bill jammed in transport ( safe
mode )
Fatal Error
17
Opto fraud detected
Fraud Attempt
18
String fraud detected
Fraud Attempt
19
20
Anti-string mechanism faulty
Barcode detected
Fatal Error
Status
16
8.2.3.
Code
1
2
3
4
5
6
7
Fatal Error
Codici errori Hopper Discriminatore ccTalk
Error
Coin exit detector permanently active
Coin exit detector during standby
Jam in motor permanent
Fault in hardware coin exit detector
Fault in photodiode coin exit detector
Fault in encoder opto
Fault in trigger opto
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
Type
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
26
Special Game srl
9. ANTISABOTAGGIO
E’ stata prevista una funzione di blocco della scheda in caso di tentata
manomissione. Per attivare la funzione di blocco occorre prevede una chiave (N.A.)
sul connettore J14 (figura 3) tra i pin “IN1” e “GND”.
Se durante l’erogazione viene a mancare la tensione di alimentazione, la
scheda, al successivo riavvio, va in blocco. All’avvio della scheda, sul display LCD
compare la scritta:
DISPENSE ERROR
Per sbloccare la scheda occorre chiudere e riaprire il contatto sul connettore
J14.
Nel caso in cui non si vuole prevedere tale funzione è sufficiente ponticellare il
connettore J14.
Figura 3
ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo
27
Special Game srl
Special Game srl
Via L. Volpicella n°223
80147 Napoli
Tel. +39.081.5726854 Fax. +39.081.4623436
www.specialgame.it [email protected]
skype: sasy3110
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Support_&_Manuali_files/Manuale SCHEDA