SCHEDA CAMBIAMONETE DISCRIMINATORE ASD353d Manuale di installazione ed uso ! ! Special Game srl Via L. Volpicella n°223 80147 Napoli Tel. +39.081.5726854 Fax. +39.081.4623436 www.specialgame.it [email protected] skype: sasy3110 Rev. Manuale Data 1.00 26/09/2008 1.01 20/11/2008 1.02 29/12/2008 1.03 20/07/2009 1.04 20/04/2010 1.05 28/02/2011 1.06 15/03/2011 1.07 25/032011 1.08 20/04/2011 1.09 10/09/2011 Special Game srl 1. NOTE DI RELEASE Ver. 1.00 prima release basata su ASD255B V.1.02. Utilizzo hopper discriminatore con sistema mix della versione ASD255 da riadattare i menù. Ver. 1.01 gestione hopper discriminatore con comandi dedicati. Possibilità di scegliere moneta associata a P1 e P2 con "multiple payment" e utilizzo su P3 di "intelligent payout". Ver. 1.02 riprogrammazione gettoni dell'hopper dal valore inferiore al valore superiore come consigliato da AZKoyen all'avvio utilizzo di last command status del discriminatore AZkoyen per compatibilità con gettoniera comestero sostituito comando 228 con comando 231. Ver. 1.03 annullata sostituzione comando 228 versione 1.02: solo le vecchie gettoniere non supportavano il comando. Inserita valuta franchi svizzeri. Per stampare l'euro sull'LCD si può passare il carattere '€'. Aumentata restrizione sul polling periferiche: non effettuata in poweroff status e controllo lunghezza buffer. Ver. 1.04 bug fixed: in alcuni casi errori di conteggio con utilizzo di shift left(<<) su variabili a 8 bit. Bug fixed: errore di calcolo all'avvio durante acquisizione ultimo stato dell'hopper con erogazione interrotta (provocato da bug shift left). Inserito comando di reset dell'hopper ad avvenuta erogazione con successo per azzerare last command status dell'hopper per problema di doppio conteggio all'avvio. Aggiunto controllo di congruenza sull'importo durante la lettura dell'hopper all'avvio. Ver. 1.05 Inserimento della funzione di blocco cambiamonete in caso di erogazione interrotta, previsto connettore d’ingresso per lo sblocco con chiave. Ottimizzata la manomissione della macchina. Ver. 1.06 Introdotta compatibilità con lettore Azkoyen. Ver. 1.07 Inserito checksum EEPROM. Modificato menù IMPORTO MASSIMO, da € 50 è stato portato a € 100, senza possibilità di disinserirlo. Passo di impostazione € 0,50, minimo impostabile € 0,50. Limitato il massimo importo caricabile dalla scheda ad € 200, superata tale soglia la scheda va in blocco. Ver. 1.08 Prevista la compatibilità con alcuni lettori. Ver. 1.09 Prevista funzione di REFIL. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 2 Special Game srl 2. CARATTERISTICHE PRINCIPALI La scheda ASD353 permette di gestire in modo automatico il cambio di monete e banconote e di erogare monete o gettoni attraverso l’hopper discriminatore AZkoyen. La scheda comunica con le varie periferiche (Gettoniera, Lettore Banconote ed Hopper) con il protocollo ccTalk. Su licenza della Money Controls è stata implementata la funzione di criptazione e decriptazione dei dati. La scheda esegue e controlla l’erogazione di Gettoni o Monete, segnala lo stato dell’Hopper (Riserva, vuoto o bloccato) ed interrompe il servizio in caso di anomalia o di esaurimento delle monete. Grazie alla funzione di autodiagnosi è stato implementato un set completo di gestione degli errori sia per indicare lo stato della scheda che delle periferiche: inceppamento banconote o monete, malfunzionamento periferica (funzione autodiagnostica), problemi di comunicazione ed altri. La scheda prevede l’utilizzo di un display LCD alfanumerico retroilluminato (2 x 16 caratteri). Disponibile nella versione multilingue. La scheda si interfaccia con svariati modelli di Gettoniere e Lettori Banconote presenti in commercio (vedere Caratteristiche Tecniche). Per ognuno di essi è previsto un connettore come indicato dallo Standard ccTalk. Controllata da microprocessore, garantisce un ottimo livello di prestazioni ed un'elevata immunità ai disturbi elettrici. E’ prevista una funzione di blocco della scheda in caso di tentata manomissione. Il software è stato ottimizzato per rendere semplice l’interfaccia con l’utente ed è personalizzabile a richiesta del cliente. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 3 Special Game srl 3. CARATTERISTICHE TECNICHE Tensione di Alimentazione +12 e +24Vdc (+/- 10%) 200 mA ( scheda e retroilluminazione LCD) 125 x 95 mm Assorbimento Dimensioni Condizioni ambientali operative -10 + 40 °C 90% U.R. ccTALK rel. 4.5 e successivi aggiornamenti con implementazione della criptazione e decriptazione dei dati AZKOYEN X6-D2S, Alberici AL06, Comestero RM5 AZKOYEN BillMaster e BMV6, Innovative Technology NV10, Money Controls Lumina, JCM Taiko PUB-7, Edue F30, ICT L83 Protocollo Gettoniere supportate Lettori di banconote supportati Erogatori “Hopper” supportati AZkoyen Hopper Discriminatore 6M Controller KS0066 (o equivalenti) 16 car. x 2 linee, retroilluminato. Disponibili varie misure e vari colori Italiano, Inglese “€” Euro, “Fr” Franco Svizzero Interfaccia LCD Lingua Monete ! ! ! La scheda è una apparecchiatura di classe III, assicurarsi che le apparecchiature ad essa collegate, in particolare modo l’alimentatore, siano protette contro pericoli derivanti da scosse elettriche. Utilizzare esclusivamente alimentatori con uscita protetta da corto circuito. Attenersi ai valori di tensione d’alimentazione prescritti, non invertire la polarità nel connettore di alimentazione ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 4 Special Game srl 4. INSTALLAZIONE 4.1. Cablaggio scheda La scheda è una apparecchiatura di classe III, assicurarsi che le apparecchiature ad essa collegate, in particolar modo l’alimentatore, siano protette contro pericoli derivanti da scosse elettriche. Utilizzare esclusivamente alimentatori con uscita protetta da corto circuito. Attenersi ai valori di tensione d’alimentazione prescritti, non invertire la polarità nel connettore di alimentazione. La scheda può essere montata con distanziatori plastici o metallici utilizzando gli appositi fori presenti ai lati della scheda, la posizione di installazione non è vincolante per il funzionamento della scheda stessa. Figura 1 ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 5 Special Game srl 4.2. Cablaggio display Insieme alla scheda viene fornito un display retroilluminato con relativo cavo a 16 poli che consente il collegamento tra scheda e display. Il connettore è polarizzato da entrambi i lati (lato maschio e lato femmina) per cui, nel montaggio, il rischio di errori è minimo. Nella figura 1 il connettore del display è identificato con la sigla J8 (Attenzione alla somiglianza con connettore J9). Nella figura 2 è evidenziato la posizione del connettore maschio, piattina del display con relativo innesto: ! Figura 2 La regolazione del contrasto avviene per mezzo del trimmer R24 visibile in Figura 1. I display forniti insieme alla scheda non necessitano di tensione negativa. Sul connettore è prevista la tensione di alimentazione per la retroilluminazione. 4.3. Interfaccia ccTalk (Gettoniera, Lettore Banconote, Hopper) La scheda è stata progettata per riconoscere tutte le periferiche con protocollo ccTalk standard. Come indicato dalla specifica tecnica, sono stati previsti tutti i tipi di connettori comunemente utilizzati con la possibilità di selezionare le alimentazioni +12V o +24V. Tutti i connettori sono del tipo polarizzato per evitare errate innesti. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 6 Special Game srl 4.3.1. Connettore J4 - ccTalk Type 7 / 4 poli Di solito il connettore Type 7, identificato con la sigla J4, è utilizzato per le gettoniere elettroniche. Il connettore è del tipo a singola fila (1x4). E’ prevista la sola alimentazione a +12V. Il pinout di J4 è quello riportato di seguito: PIN 1 DESCRIZIONE +12V 2 Non connesso 3 GND 4 DATA 4.3.2. Connettore J6 e J11 - ccTalk Type 5 / 10 poli Sono previsti due connettori Type 5 a 10 poli, identificati con la sigla J6 e J11. Sul primo “J6” è stata prevista l’alimentazione di +24V ed è quello utilizzato per l’Hopper. Mentre sul secondo “J11” è stata prevista l’alimentazione di +12V. I connettori sono a doppia fila (2x5). Il pinout di J6 è quello riportato di seguito: PIN DESCRIZIONE 1 DATA 2 Non connesso 3 Non connesso 4 GND 5 Non connesso 6 Non connesso 7 +24V 8 GND 9 Non connesso 10 +24V ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 7 Special Game srl mentre il pinout di J11 è quello riportato di seguito: PIN DESCRIZIONE 1 DATA 2 Non connesso 3 Non connesso 4 Non connesso 5 Non connesso 6 Non connesso 7 +12V 8 GND 9 Non connesso 10 Non connesso 4.3.3. Connettore J13 - ccTalk Type 8 / 10 poli Il connettore J13 è il Type 8 a 10 poli e diversamente da J6 e J11 è a singola fila (1x10). Il connettore prevede entrambe le alimentazioni, selezionabile attraverso J12. Il pinout di J13 è quello riportato di seguito: PIN DESCRIZIONE 1 Non connesso 2 Non connesso 3 4 5 6 Non connesso Selezione alimentazione J12 Selezione alimentazione J12 GND 7 GND 8 Data 9 Non connesso 10 Non connesso ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 8 Special Game srl 4.3.4. Connettore J9 - ccTalk / 16 poli Il connettore J9 è un 16 poli, doppia fila (2x16), ed è fuori standard. Viene utilizzato da alcune aziende. Il connettore prevede entrambe le alimentazioni, selezionabile attraverso J10. Il pinout di J9 è quello riportato di seguito: PIN DESCRIZIONE 1 Data 2 Non connesso 3 Non connesso 4 Non connesso 5 Data 6 Non connesso 7 Non connesso 8 Non connesso 9 Non connesso 10 Non connesso 11 Non connesso 12 Non connesso 13 Non connesso 14 15 16 Non connesso Selezione alimentazione J10 GND 4.3.5. Ingresso Pulsanti Sono previsti 3 pulsanti di erogazione: P1, P2 e P3 (connettore J5). I pulsanti P1 e P2 sono dedicati all’erogazione di un solo tipo di moneta (ad es. da € 0,50), mentre il pulsante P3 è dedicato all’erogazione MISTA. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 9 Special Game srl Il pinout del connettore J5 è il seguente: PIN DESCRIZIONE 1 P1 2 P2 3 P3 4 COM = Comune 4.3.6. Uscite Lampade Ad ogni pulsante è associata un lampadina (L1, L2 ed L3) sul connettore J7) che indica se il corrisponde pulsante è attivo o disattivo. Prima di introdurre una moneta o banconota le lampadine possono risultare accese o spente a secondo dello stato o della configurazione dell’Hopper, in tal modo viene indicato all’utente la possibilità o meno di erogare una determinata moneta o gettone. Se non viene assegnato nessun valore ad un pulsante, lo stesso sarà disattivato e la corrispondente lampadina risulterà spenta. Dopo aver introdotto una moneta o banconota, le lampadine lampeggiano per indicare la possibilità di erogazione. Nel caso in cui l’importo da erogare è inferiore al valore assegnato ad uno dei due pulsanti (P1 o P2), la corrispondente lampadina (L1 o L2) risulta spenta. In tal caso risulterà attivo solo l’altro pulsante e P3 per l’erogazione MISTA con il lampeggio delle rispettive lampadine. Il pinout del connettore J7 è il seguente: PIN DESCRIZIONE 1 L3 2 L2 3 L1 4 COM = Comune (non GND) ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 10 Special Game srl 5. FUNZIONAMENTO Dopo aver installato ed alimentato la scheda, sul display comparirà la scritta: c c T a l k ASD3 5 3D V . x . x x La fase di test iniziale dura circa 20 secondi. Sul secondo rigo è riportato il codice del prodotto e la versione del firmware. Se dopo la fase di test iniziale non vengono riscontrati errori comparirà la scritta: MU L T I CO I N S I N S E R I RE BANCONO Sul secondo rigo viene visualizzata, in modo scorrevole, la scritta “INSERIRE BANCONOTA”. A questo punto la scheda è pronta. Dopo l’inserimento di una banconota o gettone verrà mostrato il valore della moneta inserita e la possibilità di scegliere la modalità di erogazione. S c e g l i e r e Ho p p e r I mp o r t o € x x , x x Si possono introdurre ulteriore monete ed accumulare l’importo fino alla soglia programmata (vedere sezione “IMPORTO MASSIMO”). Una volta raggiunto l’importo massimo, la scheda eroga automaticamente in modalità MISTA distribuendo l’importo con le monete presenti nell’hopper. Il display mostrerà il ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 11 Special Game srl conteggio dell’importo e dei pezzi erogati fino al raggiungimento della quantità prevista. P e z z i I mp o r t o n . x x x x x € x x , x x Se la configurazione prevede l’erogazione di BONUS, dopo aver terminata la normale erogazione, inizierà il conteggio dei bonus: B o n u s I mp o r t o n . x x x x x € 0 , 0 0 In modalità MISTA non è prevista l’assegnazione di alcun bonus. Durante qualsiasi fase di funzionamento (lettura banconota o gettone, visualizzazione ed erogazione) è previsto il salvataggio automatico di tutti i dati in caso di mancanza di alimentazione di rete. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 12 Special Game srl 6. CONFIGURAZIONE SCHEDA Per accedere al menu di configurazione dei parametri della scheda premere il pulsante P4 “Menù” in figura 1. Per passare alle voci successive premere di nuovo P4. Per uscire è necessario premere il pulsante P3. Nella pagina seguente è riportata la struttura ad albero contenente tutti i menu è sottomenu. I cerchietti con le scritte P1, P2, P3, P4 e P5 indicato la pressione dei tasti situati sulla scheda (vedere figura 1). ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 13 P4 ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo G U R A Z I F I N E P3 O N E O N E O N E M E N U P4 P5 P5 P5 P5 P5 I I 6 I I P1 R O L N G U A P1 N G U A L I O E N I G L A L P2 T 6 I I S H A N O C R C 1 E R R O R P2 . n P1 resetta l’errore N P5 P5 P5 P5 I T T I C R C R I I T T P3 conferma C R I N D C R I N O M E . X P5 P5 I Z Z O O N I I I Z Z O H O P P E R I A C R Y P T A I 0 , 0 M O 0 P5 P2 incrementa valore I A V E “XXXXXXXXXXXXXXXX” indica la sorgente dell’errore. T 3 3 4 4 , € X 1 6 6 I x P5 P5 P5 P2 P1 T I N D I I V E L P1 incrementa € 0,10 L Z I P3 conferma P2 decrementa 1 P1 incrementa 1 P E Z B O N U S P5 N . Solo se è stato impostato un livello di bonus. x N O N E I I L Z E T Z O T P5 n O R E O R I F E R C E R C A I T C H E G E T E € x € X , O N E , Se si preme il pulsante P3 si ritorna alla categoria. P1 inizia la ricerca delle periferiche P E R R R V O E (dipende dal lettore banconote connesso) P1 incrementa V A L I N O M E P3 conferma A T C A N A L P2 decrementa X X 5 5 S x P3 conferma , O N E 2 2 x B O N U S G E T 1 1 € P2 decrementa O P5 n P3 conferma L O R E P1 incrementa V A L P3 conferma P2 incrementa valore P1 scegli cifra da cambiare C H P3 conferma P3 conferma 0 V O A V E I P2 decrementa €0,10 1 P5 I T P1 scegli cifra da cambiare C H A T E P3 conferma € M A S S X P5 P5 P5 C A N A L P2 decrementa € 0,50 O A N O C R Y P T O G R A F P2 O G R A F P1 X C R Y P T A E R A N O C R Y P T I I (dipende dall’ hopper connesso) R P2 O G R A F P1 O G R A F M P O R T N D T T T T P1 incrementa € 0,50 I I I T (dipende dalla gettoniera connessa) R G E T Premendo il pulsante P5 si ripete il menu per tutti gli errori, dall’errore 1 all’errore 10. Mentre se si preme il pulsante P3 si ritorna alla categoria. E R R X X X X X X X X X X X X X X X X P3 conferma L L P3 conferma C O N T I C H K S U M E R R O R C H K S U M E R R O R P2 C R C 1 I C R C 1 E R R O R I 6 E R R O R P2 C H K S U M E R R O R N O M E O O O O O C O N T L L L L L P3 conferma R O L R O L P1 R O L R O L P1 R O L P3 conferma C O N T C O N T P3 conferma C O N T C O N T Riparte dall’inizio delle categorie E R R O R I G U R A Z I C O N T R O L L O C O N F I P4 A V A N Z A T A C O N F I P4 G U R A Z I H O P P E R C O N F I P4 B A N C O N O T E L E T T . O N E G U R A Z I C O N F I P4 E R A O N E Per entrare nel menu premere P4 G U R A Z I G E T T O N I C O N F I x X X 2 X X N O x P5 P5 P5 T I T I P2 stop P1 start E P1 n n € € x x , , x I x N O x S x Se si preme il pulsante P3 si ritorna alla categoria. O P2 A M E N T V O S V U O T P3 conferma A T E V O C A N A L A T C A N A L Premendo il pulsante P5 si ripete il menu per tutti i canali, dal canale 1 al canale 8. Mentre se si preme il pulsante P3 si ritorna alla categoria. Premendo il pulsante P5 si ripete il menu per tutti i canali, dal canale 1 al canale 8. Mentre se si preme il pulsante P3 si ritorna alla categoria. P5 P5 P5 Special Game srl ! 14 Special Game srl 6.1. Configurazione Gettoniera Le funzioni e i parametri previsti per configurare la gettoniera sono: - Controllo errori: selezione della modalità di controllo degli errori “CHKSUM” o “CRC16”; - Nome Gettoniera: indica l’indirizzo della periferica; - Canali: permette la programmazione degli 8 canali con possibilità di disattivarli singolarmente. Per accedere ai vari sottomenu relativi ai parametri della gettoniera occorre premere il pulsante P5. Per modificare un valore occorre premere P1 per incrementare, P2 per decrementare e P3 per confermare (seguire indicazioni della struttura ad albero). La conferma che il nuovo valore è stato memorizzato è dato dal lampeggio, per un breve istante, del nuovo valore. 6.2. Configurazione Lettore Banconote Le funzioni e i parametri previsti per configurare il lettore sono: - Controllo errori: selezione della modalità di controllo degli errori “CHKSUM” o “CRC16”. Nel caso viene impostato il CRC16 vi è la possibilità di criptare i dati con una CHIAVE; - Nome Lettore: indica l’indirizzo della periferica; - Canali: permette la programmazione degli 8 canali con possibilità di disattivarli singolarmente. Per accedere ai vari sottomenu relativi ai parametri del lettore occorre premere il pulsante P5. Per modificare un valore occorre premere P1 per incrementare, P2 per decrementare e P3 per confermare (seguire indicazioni della struttura ad albero). La conferma che il nuovo valore è stato memorizzato è dato dal lampeggio, per un breve istante, del nuovo valore. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 15 Special Game srl 6.3. Configurazione Hopper La programmazione degli Hopper avviene singolarmente per ognuno di essi. Le funzioni e i parametri previsti per configurare gli Hopper sono: - Controllo errori: selezione della modalità di controllo degli errori - Nome Hopper: indica l’indirizzo della periferica; - Valore gettone 1: permette la programmazione del valore del gettone “CHKSUM” o “CRC16”; assegnato al pulsante P1 tra i tagli gestibili dall’hopper; - Valore gettone 2: permette la programmazione del valore del gettone assegnato al pulsante P2 tra i tagli gestibili dall’hopper; - Svuotamento: consente di svuotare completamente l’Hopper, può essere anche utilizzato come contatore di monete. Per accedere ai vari sottomenu relativi ai parametri dell’hopper occorre premere il pulsante P5. Per modificare un valore occorre premere P1 per incrementare, P2 per decrementare e P3 per confermare (seguire indicazioni della struttura ad albero). La conferma che il nuovo valore è stato memorizzato è dato dal lampeggio, per un breve istante, del nuovo valore. 6.4. Configurazione Avanzata In questa sezione è possibile definire una serie di parametri come: - Lingua: Italiano o Inglese; Importo massimo: la soglia massima impostabile è di € 100,00. Nel caso di funzionamento a singolo Hopper, al raggiungimento del valore impostato, l’erogazione avviene in modo automatico. Mentre nel caso di funzionamento a doppio Hopper, al raggiungimento del valore impostato, la scheda eroga in modalità mista distribuendo l’importo secondo le percentuali prefissate. Non c’è possibilità di disabilitarlo. Il minimo valore impostabile è di € 0,50 a passi di € 0,50. Il massimo importo caricabile dalla scheda è di € 200, superata tale soglia la scheda va in blocco; ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 16 Special Game srl - Livello Bonus: permette la possibilità di definire un bonus. Il primo parametro “Livello Bonus” stabilisce l’importo a cui va calcolato il bonus, il secondo parametro “Pezzi Bonus” determina quante monete occorre erogare per il livello definito. In modalità MISTA non è prevista l’assegnazione di alcun bonus. - Ricerca periferica: permette di ricercare tutte le periferiche presenti sul bus ccTalk. 6.5. Configurazione Controllo Errori In questa sezione è possibile visualizzare gli errori che si sono verificati da parte di una o più periferiche. Non tutti gli errori sono critici o tali da far bloccare la macchina, alcuni sono di segnalazione dello stato delle periferiche. Vedere il paragrafo “Codici Errori”. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 17 Special Game srl 7. MENU CONTATORI La scheda prevede la memorizzazione del valore parziale e totale, per ogni singola valuta, delle banconote e delle monete incassate e dei pezzi (gettoni o monete) erogati. Per accedere alla prima voce del menu premere P5; per avanzare nelle voci successive premere di nuovo P5. Per tornare al funzionamento normale premere P3. E’ possibile azzerare i contatori parziali premendo il pulsante P1 o P2. 7.1. Contabilità Gettoniera Parziale Questa voce consente di visualizzare il valore parziale per ogni singola valuta introdotta nella gettoniera da parte dell’utente: C o n t a b i l i t à G e t t . P a r z i a l e C a n a l e x € x x , x x n . x x x x x x G e t t . P a r z i a l e I mp o r t o € x x , x x 7.2. Contabilità Gettoniera Totale Questa voce consente di visualizzare il valore totale per ogni singola valuta introdotta nella gettoniera da parte dell’utente: C o n t a b i l i t à G e t t . T o t a l e ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 18 Special Game srl C a n a l e x € x x , x x n . x x x x x x G e t t . T o t a l e I mp o r t o € x x , x x L’azzeramento di tale valore è possibile solo all’avvio con la procedura descritta nel paragrafo “Azzeramento contatori”. 7.3. Contabilità Lettore Parziale Questa voce consente di visualizzare il valore parziale introdotto nel lettore di banconote da parte dell’utente: C o n t a b i l i t à L e t t o r e P a r z i a l e C a n a l e L e t t o r e I mp o r t o 7.4. x € x x , x x n . x x x x x x P a r z i a l e € x x , x x Contabilità Lettore Totale Questa voce consente di visualizzare il valore totale introdotto nel lettore di banconote da parte dell’utente: C o n t a b i l i t à L e t t o r e T o t a l e ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 19 Special Game srl C a n a l e x L e t t o r e I mp o r t o € x x , x x n . x x x x x x T o t a l e € x x , x x L’azzeramento di tale valore è possibile solo all’avvio con la procedura descritta nel paragrafo “Azzeramento contatori”. 7.5. Contabilità Hopper Parziale Questa voce consente di visualizzare la quantità parziale dei gettoni o monete erogata dall’hopper. C o n t a b i l i t à H o p p e r P a r z i a l e C a n a l e x € x x , x x n . x x x x x x H o p p e r P a r z i a l e I mp o r t o € x x , x x 7.6. Contabilità Hopper Totale Questa voce consente di visualizzare la quantità totale dei gettoni o monete, erogata dall’hopper. C o n t a b i l i t à H o p p e r T o t a l e ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 20 Special Game srl C a n a l e x € x x , x x n . x x x x x x H o p p e r T o t a l e I mp o r t o € x x , x x L’azzeramento di tale valore è possibile solo all’avvio con la procedura descritta nel paragrafo “Azzeramento contatori”. 7.7. Inizializzazione Importo e Contatori E’ possibile azzerare contemporaneamente l’importo residuo, i contatori totali e parziali sia delle banconote/monete incassate che dei pezzi (gettoni o monete) erogati. Per eseguire questa procedura togliere l’alimentazione alla scheda, premere contemporaneamente i pulsanti P4 e P5 e riaccendere la scheda tenendoli premuti per qualche secondo. Dopo la fase di test iniziale verrà visualizzato sul display il messaggio: I N I Z I A L I Z Z A Z I ONE A SD3 5 3B V . x . x x e la scheda riprende il normale funzionamento come da precedente configurazione dei parametri. E’ possibile azzerare i singoli contatori parziali entrando nel menu contatori. 7.8. Azzeramento Importo residuo E’ possibile azzerare solo l’importo residuo. Per eseguire questa procedura togliere l’alimentazione alla scheda, premere solo il pulsante P4 e riaccendere la scheda tenendolo premuto per qualche secondo. Dopo la fase di test iniziale verrà visualizzato a video il messaggio: ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 21 Special Game srl A Z Z ERAMEN TO A SD3 5 3D V . x . x x e la scheda riprende il normale funzionamento come da precedente configurazione dei parametri. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 22 Special Game srl 8. MESSAGGI E CODICI DI ERRORE All’accensione e durante il funzionamento della scheda vengono eseguiti una serie di test. Se viene riscontrato un’anomalia di funzionamento della scheda o delle periferiche ad essa collegata, vengono visualizzati dei messaggi di errore. Per la gestione degli errori è prevista la memorizzazione degli eventi che hanno generato un errore (vedere paragrafo 8.2). 8.1. Messaggi Alcuni messaggi non sono errori critici, ma solo avvisi, come ad esempio: Hopper in riserva. Nel caso si verifichino più eventi o errori, che pregiudicano il corretto funzionamento, la scheda va in “Fuori Servizio” ed inibisce la macchina. Alcune situazioni riguardanti lo stato degli Hopper sono: F u o r i H o p p e r S e r v i z i o B l o c c a t o F u o r i H o p p e r S e r v i z i o Vu o t o Nel caso in cui sia presente un importo residuo che non può essere erogato, viene visualizzato il seguente messaggio: F u o r i S e r v i z i o I mp o r t o € x x , x x In questi casi, bisognerà verificare la causa del malfunzionamento prima che la macchina possa riprendere a funzionare. Per evitare l’inserimento di monete viene inibito sia la gettoniera che il lettore. Se l’Hopper attiva il segnale di minimo viene visualizzato il messaggio: ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 23 Special Game srl MU L T I CO I N S H o p p e r R i s e r v a In tal caso provvedere a rifornire l’hopper. Se non si provvede a riempire l’hopper è possibile continuare l’erogazione fino a quando l’hopper non è effettivamente vuoto. 8.2. Codici ERRORI Sono previsti una serie di codici di errore così come riportato nel protocollo ccTalk. Nel menu degli errori, sezione configurazione “CONTROLLO ERRORI”, vengono memorizzati gli ultimi 10 errori (codice) che si sono verificati durante il funzionamento della scheda. La tabella dei codici di errore sono suddivise per tipologia di periferica. I possibili messaggi vengono riportati di seguito: G e t t o n i e r a n . x E r r . x L e t t . Ba n c o n o t e n . x E r r . x H o p p e r n . x E r r . x Il primo campo sulla sinistra indica il numero progressivo (da 1 a 10) degli eventuali errori riscontrati, il secondo campo a destra indica il codice di errore da confrontare con le tabelle seguenti secondo la sorgente che lo ha generato. ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 24 Special Game srl 8.2.1. Codici errori Gettoniera Code Error 1 Reject coin 2 Inhibited coin Type Yes - by definition Yes 3 Multiple window Yes 4 Wake-up timeout Possible 5 Validation timeout Possible 6 Credit sensor timeout Possible 7 Sorter opto timeout 8 9 2nd close coin error Accept gate not ready No Yes - 1 or more Yes 10 Credit sensor not ready Yes 11 Sorter not ready Yes 12 Reject coin not cleared Yes 13 Validation sensor not ready Yes 14 Credit sensor blocked Yes 15 Sorter opto blocked Yes 16 Credit sequence error No 17 Coin going backwards No 18 Coin too fast ( over credit sensor ) 19 Coin too slow ( over credit sensor ) 20 C.O.S. mechanism activated ( coinon-string ) 21 DCE opto timeout No No No Possible 22 DCE opto not seen Yes 23 Credit sensor reached too early 24 Reject coin ( repeated sequential trip ) 25 Reject slug No Yes 26 Reject sensor blocked No 27 Games overload No 28 Max. coin meter pulses exceeded 29 Accept gate open not closed No No 30 Accept gate closed not open Yes ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo Yes 25 Special Game srl 8.2.2. Codici errori Lettori Banconote Code Event Type 1 2 Bill returned from escrow Invalid bill ( due to validation fail ) Invalid bill ( due to transport problem ) Status Reject Inhibited bill ( on serial ) Inhibited bill ( on DIP switches ) Bill jammed in transport ( unsafe mode ) Status Status 3 4 5 6 Reject Fatal Error 7 8 Bill jammed in stacker Bill pulled backwards Fatal Error Fraud Attempt 9 Bill tamper Fraud Attempt 10 Stacker OK Status 11 12 Stacker removed Stacker inserted Status Status 13 Stacker faulty Fatal Error 14 Stacker full Status 15 Stacker jammed Bill jammed in transport ( safe mode ) Fatal Error 17 Opto fraud detected Fraud Attempt 18 String fraud detected Fraud Attempt 19 20 Anti-string mechanism faulty Barcode detected Fatal Error Status 16 8.2.3. Code 1 2 3 4 5 6 7 Fatal Error Codici errori Hopper Discriminatore ccTalk Error Coin exit detector permanently active Coin exit detector during standby Jam in motor permanent Fault in hardware coin exit detector Fault in photodiode coin exit detector Fault in encoder opto Fault in trigger opto ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo Type Error Error Error Error Error Error Error 26 Special Game srl 9. ANTISABOTAGGIO E’ stata prevista una funzione di blocco della scheda in caso di tentata manomissione. Per attivare la funzione di blocco occorre prevede una chiave (N.A.) sul connettore J14 (figura 3) tra i pin “IN1” e “GND”. Se durante l’erogazione viene a mancare la tensione di alimentazione, la scheda, al successivo riavvio, va in blocco. All’avvio della scheda, sul display LCD compare la scritta: DISPENSE ERROR Per sbloccare la scheda occorre chiudere e riaprire il contatto sul connettore J14. Nel caso in cui non si vuole prevedere tale funzione è sufficiente ponticellare il connettore J14. Figura 3 ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 27 Special Game srl Special Game srl Via L. Volpicella n°223 80147 Napoli Tel. +39.081.5726854 Fax. +39.081.4623436 www.specialgame.it [email protected] skype: sasy3110 ASD353 - Manuale d’installazione ed utilizzo 28