ESCI
•Utilizzare il potenziale della
matematica divertente
•Individuare strategie adatte a
risolvere problemi
•Utilizzare le quattro operazioni
•Conoscere i poligoni
•Acquisire nuove conoscenze e
strategie di soluzione dei problemi
•Stimolare la curiosità verso
problematiche divertenti della
matematica
•Imparare a parlare di matematica
GIOCA CON L’AREA:
GEOMETRIA
IL QUADRATO
MAGICO
GIOCHI
MATEMATICI
PROBLEMA
DEI GATTINI
L’ ANNUNCIO
IL GIOCO
DEI GATTINI
GIOCA CON
LA GEOMETRIA
IL PROBLEMA DI YU IL GRANDE
• Il grande imperatore
della Cina
considerava la sua
sapienza non
perfetta in quanto
non era riuscito a
risolvere il problema
delle nove sale
contenuto in un
antico libro.
• DURANTE UNA
TERRIBILE TEMPESTA,
DALLE ACQUE DEL
FIUME GIALLO EMERSE
UNA TARTARUGA
GIGANTESCA CHE AVEVA
SUL DORSO, INCISO CON
INCHIOSTRO ROSSO,
L’INDICAZIONE PER
RIEMPIRE LE NOVE
SALE.
IL QUADRATO
MAGICO
CERCASI IMPIEGATO,
MASSIMO VENTINOVENNE,
AUTO PROPRIA,
CONOSCENZA INGLESE
GIANNI 32 ANNI NON HA MACCHINA, NON SA L’INGLESE
GIULIANO 26 ANNI NON SA L’INGLESE, MA HA LA MACCHINA
MARCELLO 28 ANNI NON HA LA MACCHINA, MA SA L’INGLESE
GIULIO 31 ANNI NON SA L’INGLESE E POSSIEDE UNA OPEL ASTRA
VITO 30 ANNI POSSIEDE UNA PUNTO E SA L’INGLESE
SANDRO 33 ANNI SA L’INGLESE E NON POSSIEDE LA MACCHINA
MARCO 25 ANNI POSSIEDE LA MACCHINA E SA L’INGLESE
ANDREA 28 ANNI SA L’INGLESE, MA NON HA LA MACCHINA
RISOLVI IL PROBLEMA CON IL DIAGRAMMA ADATTO
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Giochi Matematici