Internet oggi e sviluppi attesi
Luglio 2004
Internet oggi e sviluppi attesi
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Internet: gli altri strumenti,
l’evoluzione
La questione focale di Internet fu da sempre quella di rendere la Rete più “userfrendly”, accessibile cioè ad una vasta gamma di pubblico non solo specialistico
(ricercatori universitari, militari etc.).
Già nel 1989 fu avviato il primo passo in questa direzione, quando Peter Deutch della
Mc Gill University di Montreal, inventa ARCHIE.
Cos’è ARCHIE…a cosa serve?
Un programma in grado di indicizzare il contenuto di molti archivi pubblici di file
presenti su Internet e sino ad allora “sparsi” per la rete.
WAIS
Poco tempo dopo fu sviluppato il primo sistema di “ricerca informazioni distribuito” il
cosiddetto WAIS (Wide Area Information Server). WAIS era in grado da un lato, di
indicizzare enormi quantità di file, dall’altro, di effettuare ricerche su di essi.
Si pensi che nel server WAIS venne ospitato l’intero database delle RFC1 (Request For
Comment).Vista la sua complessità, WAIS venne ben presto abbandonato.
1. RFC = Procedura attraverso la quale vengono definiti e diffuse le informazioni sugli standard dei protocolli di
trasmissione su Internet.
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2
GOPHER e VERONICA
Il primo strumento (non si parla ancora di Browser) di “Interfaccia Universale” alle
risorse di rete, fu GOPHER. Egli adottava menù descrittivi a struttura gerarchica e
soprattutto si basava su un’architettura di tipo CLIENT-SERVER.
Al successo di GOPHER contribuì enormemente un programma in grado di effettuare
ricerche nel cosiddetto “Gopher-Space”: VERONICA (Very Easy Rodent Oriented Next
wide Index to Computerized Archives).
CURIOSITA’
GOPHER fu inventato da Paul Lindner e Mark Mc Cahill. Il suo nome è dovuto
alla mascotte dell’Università del Minnesota ed in inglese significa “marmotta”:
un simpatico roditore che scava gallerie nel terreno. Poiché (metaforicamente)
il GOPHER “scava” gallerie attraverso Internet, i suoi inventori decisero di
affibbiargli questo nome.
Mentre GOPHER raggiungeva l’apice del suo successo, nei laboratori del CERN di
Ginevra veniva sviluppato però il Word Wide Web (WWW), la grande ragnatela
mondiale!
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Un’invenzione su tutte: MOSAIC
Nel 1993 Marc Andessen ed Eric Brina (University of Illinois), inventarono MOSAIC, il
primo BROWSER ad INTERFACCIA GRAFICA in grado di “navigare” il WWW.
MOSAIC fu una vera e propria rivoluzione per gli utenti Internet: caratterizzato dalla
sua estrema semplicità, divenne una vera e propria “Killer Application2 ”.
Killer Application
MOSAIC
Esplosione e diffusione
di Internet
(o meglio del WWW)
Semplice
Aperto a tutti
2. Killer Application = E’ un’applicazione che immessa sul mercato non solo si diffonde con estrema rapidità, ma
ha talmente successo tra i consumatori, da sbaragliare la concorrenza (“concorrenza” intesa in questo caso, come
altra applicazione dello stesso genere).
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Internet e WWW: non confondiamoci
Sebbene oggi il termine “www” sia divenuto sinonimo di internet, in realtà non è
proprio così…o almeno lo è solo in parte!
Internet: la Rete delle reti
Internet è una enorme rete di computer, formata connettendo tra loro reti più piccole,
alcune LOCALI, altre REGIONALI, altre ancora CONTINENTALI o MONDIALI.
Pertanto mentre una singola rete collega fra loro vari computer, Internet collega fra
loro più RETI.
Rete Regionale
PC
ROUTER
MODEM
Provider
Collegamento
satellitare
Rete Token-ring
Rete Regionale
Rete Regionale
NAP
ROUTER
Network Access Point
Backbone
SERVER
NAP
Rete Ethernet
Rete Regionale
Rete Regionale
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Il WWW: un enorme ipertesto
Il www è invece un insieme di oggetti virtuali (non esistono fisicamente), che è stato
realizzato sfruttando la possibilità data da Internet di collegare questi oggetti fra loro.
La differenza
Per intenderci tra Internet e il www, esiste la stessa differenza che c’è tra la rete
stradale di una città e la rete dei suoi autobus pubblici: la prima è un insieme di
vie di comunicazione che permette il passaggio di qualsiasi tipo di veicolo su di essa, la
seconda, utilizza una parte di questo insieme e alcuni veicoli ben specifici per collegare
tra loro alcuni punti della rete e trasportare un ben determinato tipo di oggetti
(passeggeri).
Internet è sostanzialmente un MEZZO DI COMUNICAZIONE…
…..è una rete di PERSONE (che interagiscono e si relazionano)
collegate fra loro attraverso computer!
Quindi è contemporaneamente una risorsa INFORMATIVA e un luogo di interazione
CULTURALE, SOCIALE ed ECONOMICO
VILLAGGIO GLOBALE
INTERNET
come
MERCATO GLOBALE
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Le altre componenti di Internet
Abbiamo visto in precedenza come il www sia solo una parte che costituisce le
molteplici componenti di Internet, spesso dimenticate o sconosciute.
Vediamole nel dettaglio…
 USENET = News Group
 E-mail (posta elettronica)
 IRC = Chat-line
 TELNET
 FTP
COMUNICAZIONE e
INTERAZIONE DI
GRUPPO
ACCESSO ALLE RISORSE
di INTERNET
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Le conferenze in Rete: i NEWS GROUP
I News Group (NG) sono fondamentalmente delle enormi “bacheche” elettroniche
dedicate ciascuna ad uno specifico argomento, dove qualsiasi persona può
leggere/lasciare un proprio messaggio. Storicamente si sono sviluppati in una sottorete
di Internet denominata USENIX NETWORK o più semplicemente USENET.
Come si consultano?
Collegandosi ad Internet (per mezzo di programmi chiamati “news reader”, oggi
totalmente integrati nei programmi di posta elettronica come ad esempio Outlook
Express), a una sorta di “stanza delle bacheche” (NEWS SERVER) che raccoglie i vari
NG. I NEWS SERVER comunicano fra loro in modo che i messaggi inviati ad un server,
si trovino duplicati su tutti gli altri server. Per diversi motivi (economie di spazio,
interesse degli utenti, censura), non tutti i server contengono gli stessi NG. Ogni
Provider (ISP) decide infatti quali NG tenere!
Sono regolamentati?
Altri si ed altri no! Meglio dire che esistono dei NG “moderati” ed altri liberi. In un NG
moderato, il messaggio viene reso pubblico solamente dopo essere stato esaminato ed
approvato da un moderatore (persona fisica) che decide se pubblicarlo oppure no.
Importante: è buona norma prima di scrivere su un NG, conoscere e rispettare le
regole imposte dalla Netiquette3 dei NG.
3. Netiquette = E’ il “galateo” di Internet, l’insieme delle regole di buona maniera della Rete. Queste regole
(spesso non scritte), sono sentite fortemente dal popolo di Internet.
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La struttura gerarchica dei NG
Ogni NG è organizzato in base agli argomenti che tratta, in categorie e sottocategorie
(SCI = scienza, COMP = Computer, REC = ricreativi, SOC = sociali, etc.).
News Server
News Server
News Server
News Server
SOC
SOC.CULTURE
SOC.CULTURE.ITALIAN
SCI
SCI.BIO
SCI.ASTRO.FITS
COMP
COMP.AI.PHILOSOPHY
COMP.MICROSOFT.OFFICE
REC
REC.ARTS.CINEMA
REC.ARTS.BOOKS
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Posta Elettronica
E’ l’applicazione internet più conosciuta e più utilizzata attualmente. La sua nascita
risale addirittura al 1972 quando Ray Tomlison installò su ARPANET un sistema in
grado si scambiare messaggi fra le varie università.
Condizione necessaria affinché 2 utenti possano scambiarsi messaggi tramite e-mail
(Electronic Mail), è che entrambi posseggano un proprio INDIRIZZO (e-mail address).
Un indirizzo è formato da due parti principali, separate dal simbolo “chiocciolina @” o
“at” (in inglese “presso”).
TLD
(Top Level Domain)
Sottodominio
[email protected]
Nome Utente
Nome Host
Nome di Dominio
• La parte a sinistra della @ identifica l’utente in maniera univoca.
• La parte a destra della @ identifica invece lo specifico COMPUTER (Host)
all’interno della rete che lo ospita.
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Posta Elettronica (…continua)
[email protected]
[email protected]
Server
Name
131.192.8.30
uninsubria.it
crii.uninsubria.it
[email protected]
t
Quando viene inviato un messaggio di posta elettronica, i dati giungono ad un SERVER
NAME che attraverso il sistema DNS (Domain Name System), traduce l’indirizzo
letterale nel corrispondente indirizzo IP numerico. In questo modo il messaggio potrà
essere indirizzato correttamente attraverso la Rete, sino a giungere al computer
desiderato.
Da un punto di vista tecnico l’accesso al server di posta, avviene mediante l’utilizzo di
due protocolli: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) che si occupa di inviare i
messaggi e POP3 (Post Office Protocol), che si occupa di prelevare e quindi ricevere
i messaggi presenti sul server.
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IRC: comunicare in tempo reale
“Internet Relay Chat”, questo è per esteso il significato dell’acronimo IRC
In inglese “chat” = conversare!
COS’E’ IRC?
Un mezzo di comunicazione in tempo reale, in grado di favorire l’interazione e la
socializzazione fra più utenti. Si può definire un tipo di comunicazione SINCRONA, cioè
immediata, in contrapposizione ad esempio ad altre forme di comunicazione appena
viste (NG, e-mail) in cui l’interazione fra i soggetti avviene con un apprezzabile scarto
temporale (comunicazione ASINCRONA).
COME FUNZIONA UNA CHAT?
- IRC si basa su un modello CLIENT-SERVER, quindi per accedervi deve essere
installato un programma “cliente”. Tramite quest’ultimo si accede ad un SERVER IRC
(sparsi in tutto il mondo e collegati con la classica struttura ad albero).
- Quando si è connessi al SERVER, si sceglie un determinato “canale” o “stanza” in cui
si vuole entrare: lì si possono leggere tutte le conversazioni in corso, iniziarne una
propria pubblica o anche privata.
- Il messaggio viene inviato dal SERVER IRC al quale si è connessi, ad un altro SERVER
IRC a cui sono collegate persone sullo stesso canale: queste possono istantaneamente
leggere il messaggio e rispondere!
Ciao
come
stai?
Bene
grazie!
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IRC (…continua)
Quali Programmi?
Attualmente molti siti web permettono di accedere ai canali IRC disponibili: basta
semplicemente un Browser per la navigazione in Internet.
Esistono però una serie di software specifici detti di “Istant Messagging”, che offrono
l’ulteriore possibilità di informare istantaneamente gli altri utenti della propria presenza
in Rete.
I più famosi sono:
• ICQ (Mirabilis…dal ’98 acquisita da AOL)
• MSN Messenger (Microsoft)
• C6 (TIN)
• Yahoo Messenger (Yahoo)
I programmi citati sinora sono validi per chat di tipo “testuale”, anche se ultimamente
integrano funzionalità audio/video.
Per vere e proprie VIDEOCONFERENZE (con possibilità quindi di poter trasmettere
anche immagini e suoni), si possono citare:
• NetMeeting (Microsoft)
• CU-SeeMee (“CU” è anche l’acronimo di Cornell University)
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TELNET
E’ una delle più vecchie tecnologie di Internet: un PROTOCOLLO4 che permette di
utilizzare dalla tua macchina, un computer REMOTO.
Si diventa cioè TERMINALI
di un sistema REMOTO.
Questa esigenza nasce dal fatto che sino alla diffusione dei PC, i computer erano
sostanzialmente enormi stazioni di lavoro che tramite il S.O. “Unix”, permettevano a
più utenti di lavorare contemporaneamente utilizzando terminali differenti.
In pratica tramite TELNET, si “entra” nel computer REMOTO proprio come se ci si
trovasse lì, di fronte ad un suo terminale!
Per poter accedere al computer REMOTO è però necessario essere un utente
riconosciuto, quindi effettuare un “login” con propria PSW (Password). Tuttavia sono
stati sviluppati sistemi per cui collegandosi con TELNET utilizzando NOME UTENTE e
PSW PUBBLICI, ci si trova in un’area (decisa dall’Amministratore di Sistema) dove si
possono eseguire programmi, scaricare file, inviare e-mail etc…..insomma dove si
possono utilizzare le risorse del computer REMOTO.
4. Protocollo = E’ un insieme di regole scritte che permette ai computer (anche se molto differenti uno dall’altro),
di “parlare un linguaggio comune” e quindi potersi scambiare informazioni.
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FTP
File Transfert Protocol è anch’esso un PROTOCOLLO che permette di trasferire file
tra due computer collegati in Rete.
Per poter accedere ad un computer REMOTO tramite FTP (proprio come per TELNET),
è necessario disporre di un proprio USER NAME e PSW. In questo modo FTP completa
TELNET, nel senso che tramite TELNET si accede ad un altro computer in Rete e
tramite FTP ci si può muovere fra le sue “directory” e trasferire/scaricare file
(Upload – Download).
E sempre come per TELNET, è stato inventato il cosiddetto “FTP anonimo”
(Anonymous FTP), per mezzo del quale è possibile accedere ad archivi di software
liberamente aperti al pubblico, senza cioè la necessità di usare USER NAME e PSW.
Forse non tutti sanno che…..
quando si naviga in Internet e si scarica un file da un sito web, si sta
usando FTP!!!
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L’evoluzione di Internet: verso il futuro…o
il presente!
Ancora una volta i più grandi progetti di ricerca e innovazione, trovano
origine principalmente in ambito statunitense…ma come vedremo in
seguito Italia ed Europa non stanno a guardare.
•Internet2
•NGI “Next Generation Internet”.
Internet2 è un progetto che coinvolge attualmente oltre 225 istituzioni accademiche
raccolte nella “UCAID” (University Corporation for Advanced Internet Development), diverse
grandi aziende del settore informatico e delle telecomunicazioni (AT&T, IBM, Juniper
Networks ma in particolar modo Qwest Communication International la maggiore
azienda finanziatrice), nonché istituzioni federali come la “NSF” (National Science
Foundation, che già dal 1980 sponsorizzò varie università per la realizzazione di reti proprie).
NGI invece è un programma finanziato direttamente dal governo federale e gestito dalle
grandi agenzie di ricerca federali come DARPA, NSF, NASA, Department of Energy e National
Institute of Standards and Technology, che a loro volta collaborano con diversi centri di
ricerca accademici.
OBIETTIVO:
Lo sviluppo delle tecnologie hardware e software della Rete al fine di rendere possibile la
sperimentazione di servizi avanzati (come le biblioteche digitali, il lavoro collaborativo, la
telemedicina, il “Video on Demand”, gli ambienti “Virtual Reality” condivisi).
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L’evoluzione di Internet: verso il futuro…o
il presente! (…continua)
Dal punto di vista delle infrastrutture sono stati avviati due progetti di reti a banda
larghissima in fibra ottica:
-Una è la “vBNS” (Very High Bandwidth Network Service), la più “anziana”, già attiva
dal 1995.
- L'altra è la rete del progetto “Abilene”, sviluppato dalla UCAID nel contesto di
Internet2.
Entrambi i progetti (finanziati in parte dalla NSF), hanno messo in evidenza che per lo
sviluppo di servizi avanzati non sia sufficiente il solo potenziamento delle linee e delle
strutture hardware della Rete, ma anche una profonda ristrutturazione nell'architettura
dei protocolli.
In questo ambito sono stati individuati diversi settori di intervento: il primo riguarda la
messa a punto della nuova versione del protocollo IP, battezzata “IP version 6”
(IPv6). Il secondo obiettivo per il rinnovamento della rete è indicato dalla sigla “QoS”
(Quality of Service). Si tratta di sviluppare una serie di protocolli per gestire in modo
dinamico e intelligente la banda passante disponibile.
Sebbene entrambi i progetti dedicati allo sviluppo della “Internet del futuro” siano
radicati nel mondo della ricerca, le potenzialità commerciali aperte da queste
sperimentazioni sono enormi: basti solo pensare che il “Video on Demand” via Internet
potrebbe sostituire almeno una parte dell'attuale programmazione televisiva.
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L’evoluzione di Internet: lo stato dell’arte
Negli USA
 vBNS+
Nell’Aprile del 2000 (dopo ben 5 anni dalla sua nascita), vBNS viene potenziata diventando
“vBNS+”. In sostanza una rete con larghezza di banda sempre più ampia (2÷2,5 Gbps). Tutto
questo grazie all’implementazione del nuovo protocollo IPv6, nonché ai potenti ROUTER di Juniper
“M40”.
 Abilene
Il 17 Febbraio 2003 viene annunciato che la prima fase del progetto Abilene è sostanzialmente
completata. Essa consiste nel portare il Network da 2,5 Gbps a 10 Gbps. Il giorno successivo la rete
viene testata sul campo a 8 Gbps ed entro fine anno saranno garantiti i 10 Gbps.
L’obiettivo finale consiste nel raggiungere i 100 Gbps!
Mappa della rete
Abilene al
7 Dicembre 2003
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L’evoluzione di Internet: lo stato dell’arte
(… continua)
In ITALIA
 GARR-B (BroadBand Network) Fase 4
A gennaio 2003 ha avuto inizio la Fase 4 del progetto GARR-B, che rappresenta una
anticipazione del progetto GARR-G (Giganet), non ancora formalizzato. Il 6 Maggio
2003 e' stato attivato il collegamento a 10 Gbps della rete GARR al PoP di GEANT a
Milano.
La rete GARR e' la prima rete italiana che si collega alla rete della ricerca europea
GEANT con un accesso a 10 Gbps.
 GARR-G (Giganet)
Lo sviluppo della rete GARR-G è l'evoluzione dell'attuale rete GARR-B.
GARR-G continuerà a fornire il collegamento a tutti gli enti accademici e di ricerca fra
di loro e con il resto del mondo ed a svolgere un ruolo attivo nello sviluppo della
società dell'informazione.
La rete GARR-G offrirà capacità di accesso e servizi, mantenendosi costantemente allo
"stato dell'arte" della tecnologia (IPv6, QoS). La rete sarà capillare e con una dorsale
basata su tecnologie ottiche a velocità non inferiore ai 2,5 Gbps.
I collegamenti internazionali alle reti europee GEANT e mondiali (Internet2) , sono
parte integrante dell'infrastruttura e saranno interconnesse alle stesse elevate velocità
di trasmissione.
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Una riflessione
Le incognite economiche, tecniche e politiche che si legano a progetti
di questa portata non sono, allo stato attuale delle cose, valutabili
con certezza. Ma sembra che gli utenti pagheranno questi servizi
veloci ed i costi saranno proporzionali alla qualità del servizio
medesimo.
?
Quale sarà pertanto lo scenario del futuro?
Verrà ridotto il Digital Divide o ci troveremo di fronte ad un “gap”
ancora più profondo?
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Bibliografia
• Calvo, Roncaglia, Ciotti, Zela – Internet 2000 – Editori Laterza
• Preston Gralla – Internet come è fatta e come funziona – Millennium Edition
• Vittorio Bertola - Internet & Computing Italian FAQ – www.pte.enel.it
• www.internet2.edu
• www.vbns.net
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