DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
Lab 4 – Info B
Marco D. Santambrogio – [email protected]
Riccardo Cattaneo – [email protected]
Ver. aggiornata al 12 Novembre 2013
Calendario dei Labs
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• 12 Novembre 2013, 10am-12.45pm, @ LM1
 C: Matrici, tipi di dato e strutture
• 10 Dicembre 2013, 12pm-2pm, @ LM1
 MATLAB: Ambienti di sviluppo e primi codici
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Lab 4: Agenda
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• Warm Up (20’)
 Confronta Stringhe
• Qualche cosa un pò più divertente (80’)
 Matrice trasposta (30’)
 Schedina (50’)
• Altri exe… (70’)
 Agenda (70’)
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Lab 4: Agenda
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• Warm Up (20’)
 Confronta Stringhe
• Qualche cosa un pò più divertente (80’)
• Altri exe… (70’)
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Confronta Stringhe
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• Si scriva in C un programma che date due stringhe
inserite dall’utente dice quale delle due precede
alfabeticamente l’altra. Non si può usare la funzione
strcmp
Esempio 1 - dati:
array1=”pippo” - array2=”pio”
Esempio 1 - risultato:
L’array2 precede l’array1
Esempio 2 - dati:
array1=”super”- array2=”supercalifragili”
Esempio 2 - risultato:
L’array1 precede l’array2
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Confronta Stringhe
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Confronta Stringhe: Inserimento
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Confronta Stringhe: Confronto
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Confronta Stringhe: Risultato
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Versione corretta ;)
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Lab 4: Agenda
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• Warm Up (20’)
• Qualche cosa un pò più divertente (80’)
 Matrice trasposta (30’)
 Schedina (50’)
• Altri exe… (70’)
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Matrice trasposta
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• Si definisce matrice trasposta AT di A la
matrice ottenuta scambiando
ordinatamente le righe con le colonne
della matrice A.
• Es: é
ù
é
ù
ê
A =ê
ê
ë
2 4 8
ú
3 9 27 ú
4 16 64 úû
ê
A =ê
ê
ë
T
2 3 4
ú
4 9 16 ú
8 27 64 úû
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Matrice trasposta
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• In pratica, l’elemento a(i,j) della matrice
A diventa l’elemento a(j,i) della matrice
AT.
• Scrivere un programma che calcoli la
matrice trasposta di una matrice 4x4 (4
righe, 4 colonne) di numeri reali
maggiori o uguali a 0.
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Matrice trasposta – Soluzioni
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Matrice trasposta: Inserimento
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Matrice trasposta: Calcolo
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Matrice trasposta V2
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17
Matrice trasposta V2
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Schedine: problema
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• Il programma, partendo da un array di
dimensione prefissata che contiene in ogni
cella:
 data della giocata
 colonna con i tredici segni
• Copia in un altro vettore solo le giocate
dell’anno 2010
• Quindi, visualizza queste giocate.
Schedine: dati
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Schedine: inserimento dati
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Schedine: copia valori
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Schedine: stampa dei risultati
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Lab 4: Agenda
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• Warm Up (20’)
• Qualche cosa un pò più divertente (80’)
• Altri exe… (70’)
 Agenda (70’)
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Agenda
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• Uno studio medico richiede di realizzare
una piccola agenda degli appuntamenti
settimanali.
• Per semplicità si considerino solo i
giorni e le ore lavorativi (5 giorni a
settimana, dalle 8 alle 17).
• Sempre per semplicità, gli appuntamenti
vengono allocati su base oraria
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Agenda
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• Per ogni appuntamento occorre
memorizzare:




Nome e Cognome del paziente
Prestazione richiesta
Eventuali note
Cifra pagata
• Piccolo suggerimento: vi servirà anche
uno “stato” (typedef enum?)
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Agenda
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• Si devono poter effettuare le seguenti
operazioni:




Inserire un nuovo appuntamento
Vedere tutti gli appuntamenti di un giorno
Inserire un pagamento
Stampare una “ricevuta” di pagamento
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Agenda – librerie e definizioni
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Agenda – inizializzazione
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Agenda – Ciclo principale
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Agenda – Switch
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Switch: Inserisci Appuntamento
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Switch: Visualizza Dati Giornata
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Switch: Inserisci Pagamento
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Switch: Stampa Ricevuta
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Agenda – Switch
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Fonti per lo studio + Credits
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• Fonti per lo studio
 Informatica arte e mestiere, S. Ceri, D.
Mandrioli, L. Sbattella, McGrawHill
• Capitolo 5
• Credits
 Emanuele Panigati
https://sites.google.com/site/engpanigati/
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