ETÀ 16 4. LE CARTE SUPER-SFIDA Le CARTE SUPER-SFIDA sono democratiche ed ecumeniche per loro natura: quando vengono pescate, permettono infatti a entrambe le squadre di giocare contemporaneamente, l’una contro l’altra, per assicurarsi una possibilità in più di avanzare sul tabellone! 4+ GIOCATORI 1 La prima squadra che riesce a urlare la risposta esatta prima che finisca il tempo a disposizione si aggiudica all’istante un lancio bonus del dado. SUPER-SFIDA MIMIK 2 Quando la squadra vincente ha sfruttato il proprio lancio bonus e ha fatto SUPER-SFIDA: tutte e due le squadre devono giocare contemporaneamente! Ciascuna squadra sceglie un artista che faccia indovinare ai propri compagni la parola scritta sul retro di questa carta fornendo i suggerimenti in assoluto silenzio e muovendosi come un mimo. La squadra che vince conquista il diritto di effettuare immediatamente un lancio bonus del dado, mentre la squadra che era di turno pesca un’altra carta subito dopo. avanzare la propria pedina, il suo turno di gioco finisce, così come terminano i benefici della CARTA SUPER-SFIDA. 3 La squadra che era di turno quando è stata pescata la CARTA SUPER-SFIDA a questo punto può procedere con il proprio normale turno di gioco. SUGGERIMENTO PERSONA 4 Se disputando una sfida dettata da una CARTA SUPER-SFIDA nessuna squadra TELECANTO THRILLER (MICHAEL JACKSON) riesce a vincere, la partita prosegue normalmente con il turno di gioco della squadra che stava giocando quando la CARTA SUPER-SFIDA è stata pescata. Nota importante: se immediatamente dopo una SUPER-SFIDA vi dovesse capitare di pescare immediatamente un’altra CARTA SUPER-SFIDA, tanto meglio: non vi resta che seguire da capo tutti i passi da 1 a 4 riportati sopra! Ricordate sempre la regola generale: in ogni partita di CRANIUM si può lanciare il dado esclusivamente al termine del proprio turno di gioco, e solo a condizione che si sia portato a termine con successo il compito assegnato. 5. VITTORIA! 1 Per ricoprirvi il capo con l’alloro della vittoria, dovrete prima di tutto raggiungere l’ineffabile CRANIUM CENTRALE, ossia la casella al centro del tabellone. 2 Al vostro turno successivo, la squadra avversaria dovrà scegliere il colore della categoria in cui vi dovrete misurare in questa prova estrema. 3 Avete risposto esattamente? Istruzioni di gioco A5225103 Aa Sì! Congratulazioni, avete vinto! (Ai fini dell’assegnazione della vittoria, quando vi trovate nel CRANIUM CENTRALE contano anche le prove determinate da CARTE SUPER-SFIDA superate con successo). No! Non disperatevi, potete provare ancora al vostro turno successivo: come sempre, la squadra vostra avversaria potrà scegliere a proprio piacimento un’altra carta di qualsiasi colore per cercare di mettervi fino all’ultimo i bastoni fra le ruote nella corsa verso il successo! 1013 Il nome e il logo CRANIUM, tutti gli altri nomi ed elementi distintivi del gioco e i suoi componenti sono marchi registrati di proprietà di Cranium Inc. © 1998, 2013 Cranium Inc. Tutti i diritti riservati. Cranium è così oltraggiosamente divertente da essere brevettato (US Pat. No. 6279909 & AU 747332). HASBRO GAMING e il suo logo sono marchi registrati di proprietà di Hasbro. © 2013 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Prodotto da: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Rappresentato da: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy S.r.l., Strada 7, Palazzo R1, 20089 Rozzano (Milano). Numero verde: 800827156 [email protected] Si raccomanda di conservare queste informazioni per futuro riferimento. Avviso importante: la pasta da modellare CRANIUM contiene frumento. Conforme alla normativa ASTM D4236. La pasta è un composto da modellare e non è stata prodotta per essere mangiata. Se dovesse essere rovesciata, eliminate tutta la pasta da modellare CRANIUM possibile, lasciate asciugare il resto e quindi rimuovetelo spazzolandolo o aspirandolo. Riponete sempre la pasta da modellare nel suo vasetto al termine del gioco. Signore e Signori, ecco a voi “The Best of Cranium”, una versione selezionata ed esclusiva del party-game più divertente, irriverente e coinvolgente che abbiate mai provato, che vi metterà alla prova in sfide di scultura, disegno, mimo, decifrazione, canto e drammatizzazione, con rompicapo apparentemente irrisolvibili e persino scioglilingua in cui dovrete ripetere le parole al contrario per vincere! Dotazione: 1 tabellone, 200 carte CRANIUM, 1 dado a 10 facce, 1 vasetto di speciale pasta da modellare CRANIUM, 1 clessidra, 2 pedine segnaposto e 1 blocchetto per svolgere le varie attività. www.hasbro.it A52251030 13 I Cranium.indd 4-1 Pantone© 805c A5225103 Aa 1013 Originator: CF CRANIUM REFRESH Approval: Final ROD: 00.00 Rules (IT) File Name: A5225i103.indd 24/10/2013 17:40 3. DATE IL VIA ALLA SFIDA! 1. PREPARATEVI ALLA COMPETIZIONE! 1 Dividetevi in 2 squadre. 2 Ogni squadra prende una pedina segnaposto e la pone sulla casella di partenza. Di chi è il compleanno più vicino? Trovato? Bene: la squadra del prossimo festeggiato dà il via alla competizione! Al vostro turno... 1 Quale carta?(Ehi, aspettate a lanciare il dado!) Al primo turno di gioco, la vostra squadra sceglie una categoria a proprio piacimento in cui mettere alla prova la propria abilità. Le squadre hanno questa possibilità di scelta anche in tutti i casi in cui la rispettiva pedina segnaposto va a finire su una casella viola. Quando la vostra pedina va a finire su una qualsiasi altra casella dovrete misurarvi nella categoria che corrisponde a quel determinato colore (sarebbe troppo semplice, poter sempre scegliere...). 3 Verificate che tutte le carte siano raggruppate in mazzi dello stesso colore e siano tutte rivolte nello stesso verso. Mettete i 4 mazzi di carte negli appositi spazi della confezione, assicurandovi che le risposte siano ben nascoste (a CRANIUM è sempre bene NON fidarsi...). 4 Su ogni carta si trovano 2 domande, una nera e una bianca: voltate la carta per verificare la risposta, che è stampata capovolta sul retro. Per assicurarvi il massimo del divertimento giocando tutte le carte disponibili, affrontatevi prima con tutte le domande nere, quindi voltate il mazzo e giocate con le domande bianche. D D Voltate la carta per verificare la risposta! R 2 La squadra avversaria pesca dal mazzo del colore corrispondente la prima R carta e dà lettura – a voce alta – dell’attività specificata o della domanda indicata. Nota importante: le risposte sono stampate capovolte sul retro di ciascuna carta: le domande nere hanno risposte nere, e le domande bianche hanno risposte bianche. Se viene richiesto espressamente di farlo, passate la carta con la domanda rivolta verso l’alto. 5 Preparate il tabellone, il dado, la clessidra da 1 minuto, il blocchetto e il vasetto di pasta da modellare CRANIUM... e non dimenticatevi di prendere anche 2 penne: OK? Bene, adesso siete veramente pronti! Categoria Attività Sfida/ Domanda Risposta 3 Voltate la clessidra. La vostra squadra deve portare a termine con successo l’attività richiesta prima che finisca il tempo a disposizione! 2. SCOPO DEL GIOCO 4 La risposta che avete fornito è corretta? ALFABRUCO In questa categoria dovrete risolvere alcuni rompicapo, fornire le definizioni di alcune parole di fantasia e persino ripetere delle parole al contrario! STARLETTE In questa categoria dovrete mettere in scena le vostre capacità di drammatizzazione, mimo, canto, ballo... in buona sostanza, si tratta di liberare l’artista che è in voi! Sì! Lanciate il dado e fate avanzare la vostra pedina segnaposto fino alla prima casella successiva del colore indicato. A questo punto il vostro turno è finito. STARLETTE ALFABRUCO Muovetevi lungo il tabellone con la vostra pedina completando le varie attività che compongono le 4 categorie contraddistinte dai 4 diversi colori: No! Non lanciate il dado e non spostate la vostra pedina: il vostro turno è finito. Per provare ad avanzare lungo il tabellone dovrete attendere fino al vostro turno successivo. A questo punto, finalmente, è venuto il momento che anche l’altra squadra si metta alla prova! TUTTO TESTA In questa categoria vi sarà richiesto di indagare, fornire delle soluzioni e verificare esattamente quanto sapete... o quanto siete in grado di indovinare! MICIOLANGELO TUTTO TESTA Dopo che è stata giocata, rimettete la carta in fondo al mazzo corrispondente nell’apposito spazio della confezione, sempre seguendo l’ordine in cui sono disposte tutte le altre carte. MICIOLANGELO In questa categoria dovrete schizzare, scolpire e disegnare (in qualche caso addirittura a occhi chiusi!) piccoli capolavori d’arte essenziali, ma efficaci, per far capire la risposta alla vostra squadra... Nota importante: in ogni partita di CRANIUM, è possibile lanciare il dado e far avanzare la propria pedina sul tabellone solo quando si porta a termine con successo l’attività o la sfida che è stata assegnata alla propria squadra; al termine dell’avanzamento lungo il percorso, il turno passa sempre alla squadra avversaria! 5 Avete pescato una CARTA SUPER-SFIDA? Allora, voltate pagina... La prima squadra che riesce a raggiungere la casella al centro del tabellone, ossia l’ineffabile CRANIUM CENTRALE, CENTRALE, e a portare a termine un’ultima attività vince la partita e si aggiudica gli allori di CRANIUM! A52251030 13 I Cranium.indd 2-3 Pantone© 805c A5225103 Aa 1013 Originator: CF SUPER-SFIDA MIMIK SUPER-SFIDA: tutte e due le squadre devono giocare contemporaneamente! Ciascuna squadra sceglie un artista che faccia indovinare ai propri compagni la parola scritta sul retro di questa carta fornendo i suggerimenti in assoluto silenzio e muovendosi come un mimo La squadra CRANIUM REFRESH Approval: Final ROD: 00.00 Rules (IT) File Name: A5225i103.indd 24/10/2013 17:40