QUIZMOOD Museo di Storia Naturale Milano Gruppo 6 Allegrini Angela Falabella Thais Caramiello Marco Puricelli Alessandra QUIZMOOD OBIETTIVI Realizzazione di un’app per ADM (Associazione Didattica Museale) Coinvolgere maggiormente il visitatore Divertire/giocare Far conoscere maggiormente le iniziative dell’associazione Aumentare l’interazione Interessare maggiormente i ragazzi tra i 14-20 anni Aiutare le guide mantenendone il ruolo essenziale Aumentare l’interazione QUIZMOOD TARGET Il personale di ADM e i visitatori (ragazzi delle scuole superiori, dai 1420 anni). AMBIENTAZIONE Outside: utilizzando la realtà aumentata con il libretto fornito da ADM. Inside: All’interno del Museo di Storia Naturale di Milano durante la visita. QUIZMOOD INTERAZIONI Outside Inside Utente Tecnologia Guida Tecnologia Utente QUIZMOOD COME SCARICARE L’APP MANTENERE VIVA L’ATTENZIONE ACCENDERE L’INTERESSE CON VIDEO CREARE UN MECCANISMO DI COMPETIZIONE/ COLLABORAZIONE PREMIO! TORNA AL MUSEO QUIZMOOD STRUMENTI ADM Smart phone con app QUIZMOOD Libretto Museo Osservare e cercare STOR YB QUIZMOOD D AR O Outside 1 2 Una volta prenotata la visita, vengono forniti da ADM alla Il gruppo classe scarica l’app prima della visita al museo ed scuola i libretti necessari per il completamento del quiz. interagisce con i contenuti tramite la realtà aumentata. QUIZMOOD STOR YB D AR O Inside 3 4 Divisione della classe in gruppi da tre (divisione dei compiti: Ogni gruppo scatta una propria foto e inizia il mood! scattare le foto, cercare informazioni nel libretto, ricerca). QUIZMOOD STOR YB D AR O 7 8 La guida pone delle domande, le risposre vengono ricercate Alcune immagini/risposte vengono acqusite direttamente dal dal gruppo nella stanza e all’interno del libretto. Ogni risposta libretto. deve essere data in un tempo prefissato di 5 minuti al massimo. QUIZMOOD STOR YB D AR O 5 6 Scattando una foto al diorama corrispondente alla risposta Fino al completamento della moodboard del gioco. esatta, viene acquisita un’immagine che andrà a formare la moodboard. QUIZMOOD STOR YB D AR O 9 10 Durante il gioco si ha la possibilità di seguire l’andamento degli Al completamento del moodboard, chi risponde esattamente altri gruppi. a più domande ottiene un premio. L’aperitivo con delitto o la notte al museo. QUIZMOOD STOR YB D AR O 11 Ogni gruppo ha poi la possibilità di condividere la propria moodboard su siti social e di lasciare dei commenti sulla propria esperienza.