Cos'è uno spazio forzato? Esempi: Uno spazio forzato è uno spazio vuoto circondato da tre tessere come A e B in questo diagramma. Quick-Start Guide to the 2-4 player Tantrix Game Il libretto di 50 pagine all'interno della confezione vi aiuta, passo a passo a scoprire tutto ciò che Tantrix ha da offrirvi, a partire dai puzzles in solitario. Tuttavia, se voi ed i vostri amici desiderate cominciare il gioco in multi-player il più velocemente possibile e lasciare i puzzles a dopo... allora, questa guida rapida al gioco è per voi! NB. Le spiegazioni dettagliate, i diagrammi e la guida strategica possono essere consultati nel libretto allegato. Comincia Qui Lo scopo del gioco è quello di creare una lunga linea o un circuito del colore da voi scelto. Uno spazio forzato deve sempre essere riempito quando possibile finché le regole di restrizione (vedi sotto) non vengono violate. Forzato lato controllato Potete creare uno spazio forzato anche se non avete tessere adatte a riempirlo. I tre passi di ogni turno: F Forzato 1) Riempire gli spazi forzati: Cercate gli spazi forzati non ancora riempiti. Riempiteli se potete. Se così facendo creerete altri spazi forzati, se vi è possibile, riempite anche questi ultimi. forzato L Nell'esempio verde ha 13 punti, blu 12 giallo 8 e rosso 7. Lato controllato 2) Fate una mossa libera: Scegliete una delle vostre sei tessere e piazzatela dove preferite seguendo le regole base (in basso a sinistra) e le regole di restrizione (vedi sotto). L Se tre spazi forzati rimangono vuoti a lungo tempo, si può capitare in un "gioco Bloccato". Ci sono solo tre spazi (segnati con una 'L') nei quali è possibile una mossa libere. Quando le tessere che potranno riempire gli spazi forzati saranno giocate, anche un gioco chiuso come questo potrà evolversi come sopra. 3) Riempite gli spazi forzati: come al paso 1 - cercate gli spazi forzati non ancora riempiti e, se potete, riempiteli. L Le tre regole di restrizione: 1) Non puoi creare uno spazio forzato con tre linee dello Per iniziare il gioco mettere tutte le tessere all'interno stesso colore. del sacchetto. Ogni giocatore sceglie un colore e prende sei tessere dal sacchetto senza guardarle. Ogni tessera dei giocatori 2) Non puoi giocare una quarta viene piazzata a faccia scoperta di fronte al proprietario in tessera attorno A B Lato controllatoo modo che tutti possano vederla. Il gioco comincia con un ad uno spazio giocatore che piazza una delle sue tessere al centro del forzato: Es. B tavolo. I giocatori vi aggiungeranno, a loro volta, altre nel diagrama. tessere, seguento le regole base sottostanti. 3) Non puoi giocare tessere lungo un 'Lato Controllato' in modo da non creare eventuali spazi frammentati circondati da 4 tessere. Regole Base: a) Ogni volta che giochi una tessera rimpiazzala immediatamente pescandone una dal saccheto in modo da averne sempre sei di fronte a te. b) Ogni tessere deve toccare almeno un lato di una tessere già piazzata sul tavolo di gioco. c) I colori su tutti i bordi confinati devono combaciare. d) Gli spazi forzati (vedi in altro a DX) devono essere, se possibile, riempiti dal giocatore di turno. I giocatori devono sempre obbedire a queste tre restrizioni anche se riempiono spazi forzati. Tuttavia, quando non rimangono più tessere nel sacchetto, queste restrizioni decadono. Rimangono comunque valide le regole base. Chi vince? Se il tuo gioco appare simile a questa figura, le regole non sono state appicate. E' necessario ricominciare il gioco dopo avere controllato in dettaglio le regole del libretto. Non preoccuparti troppo se questo accade le prime volte, dopo un po' di partite, trovare spazi forzati e lati controllati diventerà la tua seconda natura! Il gioco finisce quanto tutte le tessere vengono piazzate. Si Con- Traduzione non ufficiale a cura di teggia un punto per ogni tessera della propria riga più lunga www.turnoinpiu.altervista.org o 2 punti per ogni tessera del proprio circuto maggiore. Tutti idiritti sono dei legittimi proprietari. .