Cos'è uno spazio forzato?
Esempi:
Uno spazio forzato è uno spazio vuoto circondato da tre tessere
come A e B in questo diagramma.
Quick-Start Guide
to the 2-4 player Tantrix Game
Il libretto di 50 pagine all'interno della confezione vi aiuta,
passo a passo a scoprire tutto ciò che Tantrix ha da
offrirvi, a partire dai puzzles in solitario.
Tuttavia, se voi ed i vostri amici desiderate cominciare il gioco
in multi-player il più velocemente possibile e lasciare i puzzles
a dopo... allora, questa guida rapida al gioco è per voi!
NB. Le spiegazioni dettagliate, i diagrammi e la
guida strategica possono essere consultati
nel libretto allegato.
Comincia Qui
Lo scopo del gioco è quello di creare una lunga linea
o un circuito del colore da voi scelto.
Uno spazio forzato deve sempre essere
riempito quando possibile finché le
regole di restrizione (vedi sotto) non
vengono violate.
Forzato
lato controllato
Potete creare uno spazio forzato anche se
non avete tessere adatte a riempirlo.
I tre passi di ogni turno:
F
Forzato
1) Riempire gli spazi forzati: Cercate gli spazi forzati non
ancora riempiti. Riempiteli se potete. Se così
facendo creerete altri spazi forzati, se vi è possibile,
riempite anche questi ultimi.
forzato
L
Nell'esempio verde ha 13 punti, blu 12
giallo 8 e rosso 7.
Lato controllato
2) Fate una mossa libera: Scegliete una delle vostre sei
tessere e piazzatela dove preferite seguendo le regole base
(in basso a sinistra) e le regole di restrizione
(vedi sotto).
L
Se tre spazi forzati rimangono vuoti a lungo
tempo, si può capitare in un "gioco Bloccato".
Ci sono solo tre spazi (segnati con una 'L')
nei quali è possibile una mossa libere. Quando
le tessere che potranno riempire gli spazi
forzati saranno giocate, anche un gioco chiuso
come questo potrà evolversi come sopra.
3) Riempite gli spazi forzati: come al paso 1 - cercate gli
spazi forzati non ancora riempiti e, se potete, riempiteli.
L
Le tre regole di restrizione:
1) Non puoi creare uno spazio forzato con tre linee dello
Per iniziare il gioco mettere tutte le tessere all'interno
stesso colore.
del sacchetto. Ogni giocatore sceglie un colore e prende sei
tessere dal sacchetto senza guardarle. Ogni tessera dei giocatori 2) Non puoi giocare
una quarta
viene piazzata a faccia scoperta di fronte al proprietario in
tessera attorno
A B
Lato controllatoo
modo che tutti possano vederla. Il gioco comincia con un
ad uno spazio
giocatore che piazza una delle sue tessere al centro del
forzato: Es. B
tavolo. I giocatori vi aggiungeranno, a loro volta, altre
nel diagrama.
tessere, seguento le regole base sottostanti.
3) Non puoi giocare tessere lungo un 'Lato Controllato' in modo
da non creare eventuali spazi frammentati circondati da 4 tessere.
Regole Base:
a) Ogni volta che giochi una tessera rimpiazzala immediatamente pescandone una dal saccheto in modo da
averne sempre sei di fronte a te.
b) Ogni tessere deve toccare almeno un lato di una
tessere già piazzata sul tavolo di gioco.
c) I colori su tutti i bordi confinati devono combaciare.
d) Gli spazi forzati (vedi in altro a DX) devono essere, se
possibile, riempiti dal giocatore di turno.
I giocatori devono sempre obbedire a queste tre restrizioni anche se
riempiono spazi forzati. Tuttavia, quando non rimangono più
tessere nel sacchetto, queste restrizioni decadono. Rimangono
comunque valide le regole base.
Chi vince?
Se il tuo gioco appare simile a
questa figura, le regole non sono state appicate.
E' necessario ricominciare il gioco dopo avere controllato
in dettaglio le regole del libretto.
Non preoccuparti troppo se questo accade le prime volte, dopo un
po' di partite, trovare spazi forzati e lati controllati diventerà la tua
seconda natura!
Il gioco finisce quanto tutte le tessere vengono piazzate. Si Con- Traduzione non ufficiale a cura di
teggia un punto per ogni tessera della propria riga più lunga
www.turnoinpiu.altervista.org
o 2 punti per ogni tessera del proprio circuto maggiore.
Tutti idiritti sono dei legittimi proprietari.
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