Manuale di gioco MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Indice Indice ................................................................................................................................................................. 1 MXGP – The Official Motocross Videogame ............................................................................................... 3 Installazione ..................................................................................................................................................... 4 Online ................................................................................................................................................................ 5 Launcher .......................................................................................................................................................... 6 Per utenti esperti: ....................................................................................................................................... 7 Controlli............................................................................................................................................................ 8 Sistema di guida .............................................................................................................................................. 9 Guida base .................................................................................................................................................... 9 Frenare e Curvare....................................................................................................................................... 9 Salto e serie di salti .................................................................................................................................. 10 Gestione della moto in aria ...................................................................................................................... 10 “Scrub” e “Whip” ....................................................................................................................................... 10 Modalità di gioco - Offline ............................................................................................................................ 12 Gara istantanea ......................................................................................................................................... 12 Gran Premio ............................................................................................................................................... 12 Campionato ................................................................................................................................................ 12 Carriera....................................................................................................................................................... 13 Sfida a tempo ............................................................................................................................................ 13 Modalità di gioco – Online ............................................................................................................................ 14 Stagione online .......................................................................................................................................... 14 Gare online ................................................................................................................................................. 14 Carriera........................................................................................................................................................... 16 Gli inizi da “wild card” ............................................................................................................................... 16 L’ufficio....................................................................................................................................................... 16 Obiettivi di gara ......................................................................................................................................... 16 Struttura gara ............................................................................................................................................... 17 Sessioni....................................................................................................................................................... 17 Pit ................................................................................................................................................................ 17 Assetto moto ................................................................................................................................................ 18 Sospensioni ................................................................................................................................................ 18 1 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Marce .......................................................................................................................................................... 18 Freni ............................................................................................................................................................ 18 Aiuti di guida................................................................................................................................................... 19 Fisica ........................................................................................................................................................... 19 Freni congiunti ........................................................................................................................................... 19 Peso pilota ................................................................................................................................................. 20 Cambio ........................................................................................................................................................ 20 You & Milestone ............................................................................................................................................ 21 2 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. MXGP – The Official Motocross Videogame Grazie per aver acquistato una copia di MXGP – The Official Motocross Videogame, in questo manuale troverai tutte le informazioni per ottenere il massimo dal tuo nuovo gioco! La sezione iniziale ti guiderà nell’installazione e configurazione PC, mentre più avanti troverai una guida per il gioco vero e proprio. Non perderti gli aggiornamenti di MXGP – The Official Motocross Videogame, inizia a seguirci su: SITO UFFICIALE: http://mxgpvideogame.com/it/ FACEBOOK: https://www.facebook.com/MXGPVideogame YOUTUBE: https://www.youtube.com/user/mxgpvideogame TWITTER: https://twitter.com/MilestoneItaly hashtag #mxgpvideogame 3 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Installazione Requisiti Minimi: Processore: Intel™ 2.4Ghz o similare Spazio su Hard Disk: 4 GB RAM: 2GB Scheda Video: NVIDIA® Geforce 7600 o superiore, ATI® X1600 o superiore con almeno 512MB di memoria video dedicata (versioni Laptop di tali schede video non sono supportate). Gioco Online: Connessione Internet Requisiti Raccomandati: Processore:: Intel™ Core i5-750, 2.67GHz / AMD™ Phenom II X4 965, 3.4GHz o superiore RAM: 4 GB Video card: NVIDIA® GeForce™ GTX 560 / AMD® Radeon™ HD 6950 o superiore (capace di gestire Pixel Shader 3.0) con almeno 1GB di memoria video dedicata (versioni Laptop di tali schede video non sono supportate) Il gioco si installa di default nella cartella C:\Program Files (x86)\Milestone dove è anche possibile trovare il file readme.txt. Tutti i salvataggi ed i file di configurazione sono qui: C:\Users\”nomeutente”\AppData\Roaming\Milestone\MX2013 per accedere a questa cartella è necessario rendere visibili le cartelle nascoste da esplora risorse. Per giocare a MXGP – The Official Motocross Videogame è necessario avere installate le librerie Directx 9.0c (http://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=34429) e Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (selezione il pacchetto corretto): http://www.microsoft.com/enus/search/DownloadResults.aspx?q=Microsoft+Visual+C%2b%2b+2010+Redistributable+Packag e Verifica di avere sempre i driver video aggiornati AMD: http://support.amd.com/en-us/download o Nvidia: http://www.nvidia.com 4 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Online Se anche possedete un precedente gioco Milestone è necessario completare nuovamente la procedura sotto indicata, è possibile usare più volte la stessa mail. Per giocare online bisogna registrarsi su Raknet, di seguito le istruzioni: 1. Lanciare il gioco e clickare su “Rete” 2. Successivamente clickare “Crea Account” e completare tutte le voci (ID, Indirizzo E-mail, Password e Conferma Password). Una volta riempiti tutti i campi clickare su “ok” 3. Verificare di aver ricevuto una mail di conferma all’indirizzo utilizzato per la registrazione. Se dopo qualche minuto non si riceve la mail verificare nella cartella dello spam / posta indesiderata. 4. Aprire la mail e clickare sul link ivi contenuto confermare la registrazione. A questo punto l’account è attivo. 5. Tornare al launcher del gioco, su “rete”. Dovreste trovare tutti i campi già compilati, se così non fosse compilarli come nel punto 2. 6. Clickare su “Convalida accesso”. Si noti che il pulsante “Convalida accesso” serve per verificare la corretta digitazione dei dati, non per attivare l’account. 7. A questo punto è possibile lanciare il gioco NB Ogni volta che si lancia il gioco è necessario clickare su “rete” e “convalida accesso” per poter giocare online 5 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Launcher Tasti in basso, orizzontali • • • • Ok: Lancia il gioco Aggiornamenti: Link al sito ufficiale http://mxgpvideogame.com/ Predefinito: resetta le impostazioni alla configurazione di default Esci: esce dal launcher Tasti verticali: • • • • Seleziona Lingua: E’ possibile selezionare la lingua di gioco preferita, unica impostazione per testi e audio. Impostazioni Video: o Descrizione Dispositivo: definisce quale scheda video usare (nel caso se ne avessero più di una) NB. Nel caso vi siano schede video integrate il sistema permetterà di scegliere solo quella ma passerà a quella dedicata automaticamente all’avvio del gioco o Risoluzione: identifica le risoluzioni disponibili o Aggiornamento: identifica la frequenza di aggiornamento o FSAA: se selezionato attiva il Filtro Anti Aliasing e ne permette la configurazione su due valori, 2x e 4x o Attendere V-Sync: se flaggato attiva il V-Sync o In Finestra: se selezionato permette di giocare in finestra Effetti Grafici:è possibile attivare o meno i seguenti effetti grafici. È bene considerare che l’attivazione influenza direttamente le prestazioni del gioco o Nebbia o Profondità di Campo o Effetto Particellare o Texture ad alta risoluzione o Ombre dinamiche o Qualità delle moto (Alta o Normale) Impostazioni Audio: o E’ possibile disabilitare i suoni e definire il numero massimo di voci 6 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Per utenti esperti: Se si attiva il V-Sync i framerate del gioco vengono bloccati a 30Fps, per sbloccarli seguire le istruzioni riportate sotto. Schede Video Nvidia Aprire "Pannello di controllo NVIDIA" Andare su "Impostazioni 3d “ Clickare “Aggiungi” e scegliere “MXGP” quindi clickare “aggiungi programma selezionato” Andare alla voce “vertical sync” e scegliere “Attiva” Clickare poi su “Applica” NB Poiché con questa impostazione state gestendo tutti i settaggi video del gioco dovete attivare o disattivare anche le altre voci direttamente quì (come Antialiasing, Filtro Anisotropico, etc.). Inoltre con questa impostazione tutti i settaggi degli altri giochi saranno gestiti dai driver della scheda video. Schede Video AMD Aprire “AMD Catalyst Control Center” Aprire il tab “Giochi” e clickare su “Impostazioni applicazioni 3d” Scegliere “Sincronizzazione Verticale” e seleziona “Sempre attivo” Clickare poi su “ok” NB Attualmente il V-Sync è attivo per tutti i giochi. 7 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Controlli Keyboard Pad Controller 8 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Sistema di guida Guida base Il sistema di controllo di MXGP ti permette di gestire moto e pilota in maniera totalmente indipendente. Inclinando la levetta sinistra a destra o a sinistra gestisci lo sterzo della moto: utilizzala per indirizzarla nelle curve e per cercare le traiettorie migliori. Con la levetta destra invece, puoi gestire la posizione in sella del corpo del pilota: in avanti, indietro, a destra e a sinistra, modificando così la distribuzione dei pesi e permettendoti di realizzare le manovre più complesse. Ricorda che ogni combinazione di questi elementi ha conseguenze diverse sul comportamento della moto sia in aria che a terra, e per imparare a sfruttarle, puoi consultare i tutorial video presenti nella sezione “Multimedia” del “Mio MXGP”. In questi video, che riassumiamo in breve qui di seguito, troverai le istruzioni su come realizzare le principali manovre del motocross, con preziosi consigli per ottenere una guida precisa ed efficace. Frenare e Curvare Il modo più immediato per diminuire la velocità in entrata di curva è sfruttare il freno motore rilasciando l’acceleratore, ma per una frenata più potente puoi usare il freno anteriore. Questo ti garantirà spazi di arresto minori, ma allo stesso tempo richiederà maggiore precisione nella piega per non compromettere la stabilità della moto e rischiare di cadere. A fronte di una minore potenza, il freno posteriore ti permette di combinare la frenata con la piega. Questa tecnica chiude in maniera decisa la traiettoria della moto e risulta particolarmente utile in caso di curve strette. L'uso dell'acceleratore nella fase di percorrenza dipende dal tipo di traiettoria che si vuole impostare. Nelle curve piatte (cioè dove il terreno è piatto) è più conveniente una traiettoria stretta da eseguire con piccoli colpi di acceleratore. Le curve con sponda (cioè dove il terreno è inclinato) permettono invece una traiettoria "in appoggio" dove accelerare con decisione per sfruttare il lato più esterno del tracciato e guadagnare velocità in uscita. In entrambi i casi, se ti accorgi che la tua traiettoria è troppo larga e desideri correggerla chiudendo maggiormente la curva, puoi provare a spostare il peso del pilota in avanti con la levetta destra. In questo modo scaricherai il peso dalla ruota posteriore facendola derapare di potenza. Esercitati quanto più possibile su ogni pista provando traiettorie e tecniche differenti, solo così potrai capire quali sono quelle ideali per ogni di curva. 9 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Salto e serie di salti La cosa fondamentale da sapere sui salti è che non tutti devono essere affrontati in piena accelerazione. Un salto molto alto ti costringerà a trascorrere molto tempo in aria facendoti perdere secondi preziosi. In caso di dossi singoli o dossi seguiti da una curva, dovrai effettuare un salto controllato smettendo di accelerare poco prima di raggiungere la cresta. La tua traiettoria sarà così più bassa, ma ti garantirà una rapida accelerazione e un pieno controllo del mezzo. Se invece vuoi saltare più lungo possibile, accelera e sposta indietro la levetta destra mentre percorri la rampa del salto. Così il pilota sposterà il peso sulla ruota posteriore e il tuo salto avrà una traiettoria molto alta e lunga. Questa manovra è particolarmente indicata nell' affrontare i salti più lunghi o per superare più salti contemporaneamente. Quando devi affrontare una serie di dossi effettua un'impennata controllata. Spostando la levetta destra all'indietro e accelerando energicamente la ruota anteriore si alzerà permettendo all'ammortizzatore posteriore di assorbire le deformazioni del terreno. Ricorda che non esiste una regola definita su come approcciare ogni salto e spesso dipende dallo stile di ciascun pilota. Solo l'allenamento e la conoscenza del circuito ti permetteranno di capire cosa è meglio per la tua guida. Gestione della moto in aria Il punto migliore per atterrare inizia subito dopo la cresta del salto, dove la conformazione del terreno attutisce la caduta impedendo che il pilota si sbilanci in sella. In questa fase, le ruote della moto dovrebbero toccare il terreno il più possibile contemporaneamente. Per regolare l'orientamento della moto in volo si può agire su diversi elementi. Il modo più semplice consiste nello spostare il peso in sella utilizzando la levetta destra. L'altra tecnica sfrutta invece acceleratore e freno posteriore: con il primo la moto tenderà ad alzare la ruota anteriore, mentre con il secondo, la ruota si orienterà verso il basso. Ovviamente entrambe le tecniche sono efficaci e la scelta su quale sia la più adatta per la tua guida dipende solo da te. “Scrub” e “Whip” Lo “ scrub” è una manovra che ha lo scopo di minimizzare la durata del salto per permettere al pilota di accelerare il prima possibile. Per realizzarlo devi spostare entrambi le levette nella direzione in cui intendi scrubbare operando un brusco spostamento laterale di moto e pilota. Per ottenere uno scrub efficace è fondamentale il tempismo con cui effettui la manovra. 10 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Anticipando troppo il movimento rischierai di cadere o atterrare fuori pista, mentre ritardandolo otterrai un semplice “whip”. Il momento migliore è quello che precede il salto vero e proprio, quando le ruote della moto stanno per perdere il contatto con il terreno. Migliore sarà il tuo tempismo nel piegarti, più lineare risulterà la tua traiettoria. La padronanza dello scrub può fare una notevole differenza una volta scesi in pista, ma ovviamente non tutti i salti possono essere affrontati in questo modo. Sta quindi alla tua esperienza di pilota capire dove e quando è vantaggioso effettuare la manovra. 11 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Modalità di gioco - Offline Gara istantanea La scelta ideale se vuoi fare una gara veloce senza pensare troppo a quali opzioni attivare: il gioco sceglierà per te un pilota di MX1 e una pista a caso con i quali dovrai cimentarti in una sessione di gara singola di 3 giri. Puoi comunque personalizzare la tua esperienza di gioco cambiando la difficoltà dell’intelligenza artificiale e gli aiuti di guida. Gran Premio Corri un weekend di gara con la impostazioni che preferisci. Puoi scegliere uno dei piloti ufficiali o il tuo pilota personalizzato e affrontare il numero di sessioni che desideri. Campionato In questa modalità di gioco puoi intraprendere l’intera stagione del campionato MX1 o MX2, oppure personalizzare l’ordine e il numero delle gare, impostando i tracciati che preferisci. Come impostazione predefinita il gioco ti presenta il campionato completo: scegli “Inizia Campionato” per iniziare la tua stagione sulle 14 piste di MXGP. Invece, per personalizzare il campionato, scegli “Modifica Campionato”. Seleziona ora le caselle con i singoli tracciati e scegli “Cambia”, “Rimuovi”, “Inserisci” e “Aggiungi” per cambiare i tracciati presenti nel calendario. Infine, seleziona “Comincia” per dare inizio alla stagione. 12 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Carriera Vivi le emozioni di un vero pilota di motocross: iniziando come wild card in MX2, aumenta la tua reputazione, cerca di ottenere un ingaggio in un grande team di MX1 e punta infine al titolo mondiale! Troverai ulteriori informazioni in un paragrafo successivo. Sfida a tempo Cerca di migliorare i tuoi tempi sul giro nella modalità Sfida a tempo: hai a disposizione la pista tutta per te, senza limiti di tempo né avversari ad ostacolarti. Puoi fare quanti giri vuoi, per migliorare le tue abilità o trovare l’assetto perfetto. Se sei connesso al servizio online, potrai registrare il tuo tempo nelle classifiche: quando avrai realizzato il tuo giro migliore, esci dalla modalità di gioco usando il menu di pausa e il tuo tempo verrà automaticamente registrato nelle classifiche online. Da qui potrai confrontare il tuo giro più veloce con i tempi dei tuoi amici e dei migliori piloti del mondo. Se invece non disponi di una connessione internet, potrai accedere comunque alla modalità di gioco, ma non potrai usufruire dei servizi di registrazione del tuo tempo migliore sulle classifiche online. 13 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Modalità di gioco – Online Stagione online In questa modalità di gioco, correndo con il tuo pilota personalizzato, hai a disposizione un certo numero di gare per totalizzare il maggior numero di punti campionato possibile. Alla fine di queste gare, in base ai punti che hai ottenuto, potrai essere promosso nella categoria superiore, restare in quella corrente o venire retrocesso in quella inferiore. Dovrai iniziare dalla categoria MX2, passare alla MX1 e raggiungere l’esclusiva “MX1 Elite”, dove potrai scontrarti con i giocatori più forti del mondo. Ottieni un buon punteggio in quest’ultima categoria e otterrai la vittoria del campionato. Le tue prestazioni in questa modalità di gioco vengono registrate in un’apposita classifica online, in cui i giocatori vengono ordinati in base al numero di campionati vinti e al numero di primi, secondi e terzi posti ottenuti nelle singole gare. Per giocare una partita in Stagione Online, non devi far altro che selezionare “Inizia stagione online” dal menu: verrai automaticamente portato in una stanza online pre-impostata per la tua attuale categoria, dove gareggerai contro giocatori del tuo stesso livello. Gare online Nella modalità Gare Online potrai sfidare i tuoi avversari online in una gara singola (Gran Premio) o una serie di gare (Campionato). 14 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Con “Partita Veloce” ti unirai automaticamente alla prima stanza disponibile. Con “Cerca Partite” potrai vedere una lista di tutte le stanze di gioco disponibili o impostare dei filtri per trovare solo le partite che corrispondono alle tue esigenze. In “Crea Partita” troverai tutte le opzioni per creare la tua stanza di gioco: puoi settare la modalità Gran Premio o Campionato, scegliere la classe, forzare un tipo di fisica per tutti i giocatori o lasciarla libera, impostare la lunghezza della gara, abilitare le qualifiche, e così via. 15 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Carriera Gli inizi da “wild card” Cominciando una nuova carriera, impersonerai un giovane pilota debuttante nel campionato di MX2. Per le prime gare dovrai accontentarti di partecipare ad eventi singoli, ingaggiato in modo temporaneo da uno dei team minori. Ovviamente, correndo solo un paio di gran premi, non avrai la possibilità di competere per il titolo mondiale, ma queste gare “introduttive” saranno il tuo trampolino di lancio per il futuro: prova diverse moto e cerca di metterti in evidenza con dei buoni piazzamenti. Vedrai che il tuo manager presto riuscirà a farti avere un contratto per l’intera stagione. L’ufficio L’ufficio è il centro operativo della tua carriera e il luogo dove puoi rilassarti tra una gara e l’altra. Usando gli oggetti che trovi nell’ufficio puoi accedere a diverse sezioni: • • • • • nell'armadietto puoi modificare il tuo pilota personalizzato; il computer rappresenta il tuo punto di contatto con il mondo dell’MXGP; o attraverso le email puoi controllare le comunicazioni con team e manager; o puoi controllare l’interesse dei team nei tuoi confronti; o con i feed sociali puoi leggere i commenti dei fan e degli altri piloti alle tue ultime prestazioni in pista; puoi usare il calendario per accedere al prossimo evento, quando sarai pronto; attraverso il televisore puoi consultare le classifiche del campionato; mentre nell’MXGP Mag troverai le ultime notizie sul mondo della MXGP. Obiettivi di gara Per aumentare i tuoi fan e la tua reputazione nei confronti dei team (oltre che arrivare nelle prime posizioni!) hai la possibilità di completare due obiettivi per ogni weekend di gara. L’Obiettivo di squadra indica i punti minimi che il team si aspetta che tu ottenga nell’intero Gran Premio, ovvero sommando i punti ottenuti in Gara 1 e gara 2. Nota che team più forti ti chiederanno risultati migliori di quelli meno performanti. La Sfida pilota è invece una sfida personale che uno dei tuoi avversari nel Campionato ti lancerà alla vigilia del prossimo evento. Ottieni una posizione migliore della sua nella classifica finale del Gran Premio, dimostrando ai tuoi fan di che pasta sei fatto! 16 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Struttura gara Sessioni Prove libere: una sessione a tempo in cui il giocatore può correre liberamente sul tracciato, studiarne la conformazione per tutti i giri che vuole o provare un nuovo assetto della moto. I tempi sul giro e la posizione in classifica di questa sessione non vengono considerati, ma possono essere usati come riferimenti. Qualifica: questa sessione è molto simile alle Prove Libere, ma i piazzamenti della sessione vengono utilizzati per stabilire l’ordine con cui i piloti scelgono il cancelletto di partenza per la Gara. E’ importante scegliere la posizione di partenza dal lato della prima curva così da percorrere meno strada ed arrivare per primi alla prima curva. Gare: dopo la selezione del cancelletto, il giocatore corre deve correre due sessioni di gara. La posizione di ciascuna gara fornisce punti individualmente e la classifica finale del Gran Premio si basa sulla somma dei punti di entrambe le gare. Pit All’inizio di ogni sessione ti troverai nella pit lane e prima di scendere in pista sarai in grado di compiere alcune azioni, interagendo con gli oggetti intorno a te: • • • utilizzando il monitor alla tua sinistra, puoi controllare la classifica della sessione attuale o di quelle passate, oppure passare a una futura, semplicemente selezionandola. Puoi anche accelerare il tempo premendo il tasto corrispondente: in questo modo potrai vedere la classifica aggiornarsi in tempo reale e controllare che nessuno ti rubi la pole position all’ultimo minuto. Parlando con il meccanico alla tua destra, puoi personalizzare l’assetto della moto. Selezionando la moto, lasci la pit lane e scendi in pista 17 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Assetto moto Nella pagina dell’assetto moto, puoi cambiare numerosi parametri su sospensioni, marce e freni, per creare il tuo personale assetto. Quelle che seguono sono solo delle indicazioni generiche per aiutarti nelle tue sperimentazioni. Quando sei soddisfatto del risultato raggiunto, puoi salvare la configurazione dal menu “Dati” per ricaricarla successivamente. Sospensioni Precarico: se una moto sottosterza, bisogna abbassare l'altezza anteriore. Se una moto sovrasterza, bisogna abbassare l'altezza posteriore. L'altezza anteriore e posteriore della moto è determinata dal precarico degli ammortizzatori. Un valore elevato del precarico aumenta l'altezza della moto, uno basso la riduce. Una moto più alta ha meno aderenza ma si piega di più, una moto più bassa ha maggiore aderenza ma si piega di meno. Rigidità molle: ammortizzatori più rigidi rendono la moto precisa ma instabile, mentre ammortizzatori più morbidi la rendono più stabile ma meno precisa. I movimenti del corpo e le irregolarità della pista hanno effetti sulla reattività della moto. Regolando la rigidità degli ammortizzatori si può agire proprio su questi effetti. Damping: alzare il damping significa rendere la moto più reattiva ma meno stabile. Al contrario, meno damping porta ad avere una moto meno reattiva ma più stabile. Le irregolarità del tracciato, nonché i movimenti del corpo, provocano delle vibrazioni che possono essere attenuate lavorando sul damping di compressione ed estensione della moto. Marce Rapporto di trasmissione: se si accorcia il rapporto di trasmissione si ha più accelerazione, se lo si allunga si ha una velocità massima maggiore. Con una rapportatura più corta, il motore risponde molto velocemente quando acceleri o deceleri, quindi la moto sarà più aggressiva e dovrai fare più attenzione. Utilizzando un rapporto molto lungo, potrai raggiungere velocità elevate evitando reazioni brusche della moto in accelerazione. Freni Dischi freno: un freno anteriore potente riduce più rapidamente la velocità della moto, che però potrebbe sottosterzare durante le curve. Hai a disposizione due differenti tipi di dischi del freno. Il primo (Disco 1) ti dà più potenza frenante ma è meno modulabile, mentre il secondo (Disco 2) si comporta proprio al contrario. 18 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Aiuti di guida Prima di ogni gara hai la possibilità di modificare gli Aiuti di guida e trovare così la combinazione perfetta per il tuo stile di guida. Fisica Ci sono tre livelli di fisica disponibili, corrispondenti a tre diversi livelli di complessità del modello fisico della moto: Base, Medio e Pro. Al livello Base, il comportamento della moto sarà semplificato e potrai guidare in modo più “permissivo”, la moto sarà abbastanza stabile anche con le frenate e accelerazioni più decise. Il livello Medio è consigliato per giocatori che hanno già preso confidenza con il gioco e sono alla ricerca di un modello di guida intermedio. Al livello Pro la moto reagirà in modo fedele alla realtà ed è per questo consigliato ai giocatori più esperti. Nota che al livello Pro, alcuni degli altri aiuti di guida saranno automaticamente disattivati. Freni congiunti Con questa opzione attiva non devi preoccuparti della gestione manuale del freno posteriore: ti basta premere il freno anteriore per ottenere una frenata stabile e bilanciata con entrambe le ruote della moto. 19 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. Potrai comunque usare il freno posteriore in modo indipendente, non perdendo così la possibilità di produrre spettacolari curve in derapata. Peso pilota Con questa opzione puoi scegliere come gestire il peso del pilota sulla moto: Semiautomatico o Manuale. Con Semiautomatico, il gioco si occuperà al posto tuo di mantenere la moto stabile nella maggior parte delle situazioni. Potrai comunque sempre agire sui controlli per spostare il peso del pilota come preferisci e compiere particolari manovre. Con Manuale, la gestione del peso è del tutto affidata ai tuoi comandi. Cambio Scegli se gestire il cambio delle marce in modo semiautomatico o manuale. 20 MXGP – Manuale di gioco Copyright © 2014 Milestone S.r.l. You & Milestone Aiutaci a migliorare l’esperienza di gioco con i titoli Milestone, se vuoi segnalarci bug o genericamente darci feedback sul gioco scrivici a [email protected] oppure vai su: http://milestone.it/contatti/supporto/ Hai mai desiderato fare il playtester? Milestone ne è sempre alla ricerca, vai su: http://milestone.it/playtesting/playtesting-over-18/ e compila il form. Non serve che tu sia un giocatore professionista ma che abbia a disposizione un PC e del tempo da dedicarci, ma sopratutto tanta passione per i videogiochi. Ricorda che puoi seguire le news di Milestone sul sito ufficiale www.milestone.it. Buon divertimento! The Milestone Team 21