SHDLX/MANUAL/I SVILUPPATO DA CO-PUBBLICATO DA DISTRIBUITO DA www.godgames.com www.cidiverte.it www.fireflyworlds.com www.take2games.co.uk 2002 FireFly Studios Limited. FireFly Studios, il logo FireFly Studios, Stronghold Deluxe e il logo Stronghold Deluxe sono marchi registrati di FireFly Studios Limited. Gathering of Developers e il logo Gathering of Developers, Take 2 Interactive Software e il logo Take-Two sono marchi registrati di Take 2 Interactive Software. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi registrati o copyright sono di proprietà dei rispettivi detentori. Prodotto nel Regno Unito. Non appena il Re condusse il suo esercito nelle terre dei barbari, cominciarono a circolare voci insistenti su un complotto per usurparne il trono. Dopo un breve periodo di guerra, giunse la notizia della cattura del Re, che gettò nello sconforto la popolazione. Il nemico sfruttò subito questa opportunità, invadendo la nazione: dopo una serie di sanguinosi scontri, il regno si ritrovò spezzato e in preda alla guerra civile. Conclusi i primi massacri, tuo padre si fece avanti per tentare un negoziato, organizzando un incontro presso il castello del duca di Beaureguard. Lungo il cammino venne però tesa un’imboscata e tuo padre, insieme a numerosi altri lord, venne brutalmente assassinato da una banda di misteriosi predoni. In assenza di un trattato di pace, il nemico proseguì nei suoi assalti, seguitando a conquistare una contea dopo l’altra, fino a impadronirsi dell’intera nazione. Ferito ed esausto, sei stato costretto a cercare rifugio in una foresta, situata su una penisola, dove pare si nascondano alcune truppe sbandate che un tempo ti erano fedeli. Anche se le speranze sono quasi nulle, forse avrai ancora la possibilità di vendicare la morte di tuo padre. 1 Sommario 1.0 Come iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.1 Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.2 Avviare il gioco e le modalità di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.3 Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 1.4 Presentazione del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 1.5 Informazioni sul manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 1.6 Vittoria e sconfitta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 1.7 Affrontare una partita multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 1.8 Presentazione dell’editor di mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 2.0 Elementi di base del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 2.1 Presentazione della schermata principale e navigazione sulla mappa . . . . . . . . .12 2.2 Interfaccia della telecamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 2.3 Posizionare la tua fortezza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.4 Crescita della popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.5 Le razioni e il granaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.6 Impostare le tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.7 Alcune note sulla popolarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 2.8 Ottenere cibo e risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 2.9 Incrementare la popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 3.0 Intervenire sulla popolarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3.1 Cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3.2 Tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 3.3 Affollamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 3.4 Fiere e altri eventi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.5 Religione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.6 Taverne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.7 Fattore paura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 4.0 Cibo e risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 4.1 Il magazzino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 4.2 Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 4.3 Il granaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 4.4 Tipi di cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 5.0 Denaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 5.1 Tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 5.2 Mercato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 2 6.0 Forze militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.1 Attrezzature militare e l’armeria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.2 La caserma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.3 Unità disponibili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 7.0 Inviare comandi di combattimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 7.1 Radunare le tue forze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 7.2 Ordini di marcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 7.3 Atteggiamento delle unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 7.4 Comandi militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 7.5 Indicatori sulla mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 8.0 Difendere la popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.1 Il posto di guardia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.2 Innalzare le mura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.3 Torri e torrette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.4 Posizionare le scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.5 Trappole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.6 Scavare un fossato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 8.7 Macchine da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 8.8 Olio bollente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 9.0 Assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.1 Presentazione delle macchine d’assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.2 Scudo mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.3 Ariete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.4 Torre d’assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 9.5 Catapulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 9.6 Trabocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 9.7 Scavare un tunnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 9.8 Riempire un fossato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 10.0 Sezione di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 10.1 Personaggi non militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 10.2 Grafico della produzione del cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 10.3 Grafico della produzione delle risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 10.4 Tavola degli edifici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 10.5 Tavola delle unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 ASSISTENZA TECNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . .67 3 1.0 Come iniziare 1) Campagna – Apriti la strada combattendo nelle 21 missioni della modalità campagna, lottando per il Re e per la nazione contro quattro avversari spietati: il Ratto, il Serpente, il Maiale e il Lupo. 1.1 Installazione 2) Partita multigiocatore – Gioca una partita multigiocatore. Possono prendervi parte fino a otto persone, via Internet grazie a Gamespy o su rete di area locale (LAN). Inserisci il CD di STRONGHOLD nel lettore CD-ROM. Se la funzione di Autoplay è attiva, clicca sul pulsante d’installazione: in caso contrario, clicca su START e seleziona ESEGUI, quindi su SFOGLIA. Usando la freccia verso il basso seleziona il lettore CD-ROM nel quale è inserito il CD di STRONGHOLD, quindi clicca su “autoplay.exe” e seleziona APRI. A questo punto, clicca prima su OK e quindi sul pulsante INSTALLA. Una volta comparsa la finestra di benvenuto, clicca su AVANTI per continuare. Ora sullo schermo comparirà la finestra dell’accordo di licenza: ti preghiamo di leggerlo con attenzione. Se sei d’accordo con quanto esposto, clicca su SÌ per continuare. L’opzione seguente permette di scegliere la cartella di destinazione: per usare quella predefinita, clicca su AVANTI. Se, invece, vuoi modificare la cartella di destinazione, clicca su SFOGLIA e specifica dove vuoi che venga installato STRONGHOLD. 3) Assedio – Scegli se attaccare o difendere dei castelli realmente esistiti. Quest’opzione permette di giocare pensando solo al combattimento, senza alcun elemento gestionale. 4) Invasione – Delle missioni di combattimento singole, sulla falsariga dello stile di gioco della campagna. Dovrai costruire il tuo castello e potenziare l’economia, difendendoti dai costanti attacchi di uno o più nemici. 5) In Stronghold Deluxe sono state inserite numerose mappe progettate da appassionati di Stronghold. Quando giochi a una partita multigiocatore, o a una missione di Assedio o Invasione, puoi utilizzare queste mappe. Le mappe realizzate dagli appassionati sono evidenziate dalla scritta “(Mappa utente)” prima del loro nome. b) Opzioni economiche – Fornisce le seguenti opzioni non collegate al combattimento: Adesso potrai creare un collegamento per la cartella, oppure usare quello predefinito, inserito nel menu PROGRAMMI. Quando sei soddisfatto del nome della cartella, clicca su AVANTI per continuare. 1) Campagna economica – Questa campagna è ambientata nel periodo immediatamente successivo a quella militare (descritta nelle righe precedenti). Ci sono cinque missioni di questo tipo, basate sulla ricostruzione dell’economia del reame. Una volta conclusa l’installazione di STRONGHOLD ti verrà chiesto se desideri installare Gamespy, che renderà possibile il gioco online. Segui le istruzioni su schermo per procedere all’installazione di Gamespy. 2) Missione economica – Sono delle missioni singole, molto simili come tipologia a quelle della campagna economica. Dovrai potenziare la tua economia cercando di sfruttare al meglio le risorse disponibili, nel tentativo di raggiungere gli obiettivi dello scenario. Per rimuovere STRONGHOLD dal tuo PC, inserisci il CD del gioco nel lettore CD-ROM e, quando compare la schermata di avvio, clicca sul pulsante DISINSTALLA e segui le istruzioni su schermo. Puoi rimuovere STRONGHOLD anche selezionando il gioco dalla barra delle applicazioni: clicca su START, PROGRAMMI quindi seleziona DISINSTALLA dal menu. Ti consigliamo di consultare il file README prima di giocare a STRONGHOLD, in quanto al suo interno si trovano le informazioni più recenti relative al gioco. Ogni volta che inserisci il CD di STRONGHOLD nel lettore CD-ROM, il gioco parte automaticamente, con il pulsante GIOCA che sostituisce INSTALLA. Clicca su GIOCA per lanciare il programma. Puoi anche lanciare il gioco selezionandolo dalla barra delle applicazioni: clicca su START, PROGRAMMI quindi seleziona STRONGHOLD dal menu. 1.2 Avviare il gioco e le modalità di gioco Quando carichi per la prima volta STRONGHOLD di FireFly Studios, compare una schermata che ti richiede di inserire il tuo nome. Scrivi il nome con il quale vuoi essere conosciuto nel mondo di gioco e clicca su OK per passare alla schermata del menu principale. Il menu principale è suddiviso in quattro sezioni. a) Opzioni di combattimento – Fornisce le seguenti opzioni collegate al combattimento: 4 3) Costruzione libera – Qui puoi dedicarti a costruire tutto quello che vuoi, senza l’assillo di nemici da combattere, obiettivi da raggiungere e limiti di tempo da rispettare. Scegli la mappa che preferisci e dai libero sfogo alla tua fantasia! c) Editor di mappa – Ti permette di realizzare e giocare delle mappe personalizzate: 1) Carica una mappa funzionante – Quest’opzione ti permette di caricare una mappa avviata e memorizzata in precedenza. 2) Nuova missione singola – Permette di realizzare una mappa partendo dal nulla, per poi usarla come mappa economica, da combattimento o di territorio. 3) Nuova missione assedio – Costruisci un magnifico castello e invialo su Internet, per vedere quanto tempo trascorre prima che qualcuno lo espugni. 4) Nuova mappa multigiocatore – Crea una mappa che permetta a te e ai tuoi amici di sfidarvi nella modalità multigiocatore d) Carica una partita salvata – Carica una partita memorizzata in precedenza. Quest’opzione è accessibile anche durante il gioco, tramite il menu delle opzioni. 5 1.3 Opzioni di gioco Il pannello delle opzioni di gioco si può raggiungere selezionando l’apposita icona, che si trova a sinistra della minimappa nella schermata di gioco. Man mano che procederai nel corso del gioco le tue difese diventeranno sempre più robuste e avanzate. Nelle prime fasi delle tue missioni le risorse a tua disposizione saranno a malapena sufficienti per realizzare una debole palizzata, ma col passare del tempo ti impadronirai delle tecniche che ti consentiranno di creare una roccaforte inespugnabile. Molte sono le sfide che si frappongono fra te e la vittoria: ogni territorio ha le proprie peculiari condizioni economiche e dovrai affrontare lunghi e sanguinosi assedi, prima che questo periodo di storia si avvii verso la conclusione. Salva – Quest’opzione ti permette di salvare la partita usando un nome di tua scelta per il salvataggio. Carica – Da qui puoi caricare una partita memorizzata in precedenza. Opzioni – Questa funzione ti permette di intervenire sui seguenti aspetti del gioco: Opzioni di gioco – Usa questa funzione per regolare la velocità di gioco e attivare e disattivare il sistema di aiuto. Opzioni video – Quest’opzione permette di modificare la risoluzione di gioco e la velocità di scorrimento della mappa. Opzioni audio – Da qui puoi attivare e disattivare il sonoro, oltre a regolare il livello del volume per musica, effetti sonori e parlato. Aiuto – Questa funzione apre le pagine del sistema di aiuto del gioco. La vastità di questo testo può apparire a prima vista sconcertante, ma fortunatamente non è necessario leggerlo nella sua interezza, prima di cominciare a giocare. Per prima cosa potresti trovare utile cimentarti col tutorial di gioco, selezionando l'apposito pulsante a forma di scudo, nella schermata iniziale. In alternativa, il capitolo due, dedicato agli elementi di base del gioco, ti fornirà tutte le informazioni fondamentali per affrontare l’avventura. Quando ti sarai impadronito dei concetti base, potrai tornare in seguito a leggere le altre sezioni del manuale, per addentrarti ancora di più nel gioco. Esci dalla missione – Usa quest’opzione per abbandonare la missione in corso e tornare alla schermata iniziale. Di tanto in tanto nelle pagine troverai delle note, che forniranno informazioni specifiche sugli argomenti discussi. Soltanto un’attenta pianificazione del tuo castello e un uso ingegnoso delle tattiche militari potrà assicurarti il dominio sull’intero reame. STRONGHOLD ti attende: buona fortuna, mio signore! 1.5 Informazioni sul manuale Esci da STRONGHOLD – Questa funzione chiude STRONGHOLD e ti fa tornare alla schermata del sistema operativo. Nota: non sentirti obbligato a leggere ogni nota, in sostanza si tratta di una risposta a domande frequenti che sorgono relativamente all’ultimo argomento trattato. Riprendi partita – Ogni tanto incontrerai anche dei consigli, indicazioni utili sulla meccanica di gioco e sulla presenza di collegamenti da tastiera o di sistemi alternativi per compiere un’azione. Seleziona questa voce per ricominciare a giocare. 1.4 Presentazione del gioco STRONGHOLD è un simulatore di castello, un programma che ti insegnerà a progettare, gestire e difendere la tua fortezza medioevale. Il gioco ha inizio negli anni centrali dell’undicesimo secolo, con poco più di palizzate di legno e terrapieni come strumenti di difesa, e ti spiegherà come realizzare un vero castello e come regnare sui suoi abitanti. Col passare del tempo la tua fortezza diventerà sempre più imponente e complessa, fino a quando, alla conclusione della campagna, entrerai in possesso di tutte le conoscenze necessarie per realizzare il castello perfetto. Consiglio: inizialmente puoi anche non leggere i consigli, perché essi forniscono soltanto un metodo alternativo per fare ciò che è stato appena descritto nei paragrafi precedenti. Ci sono, infine, i suggerimenti relativi alle strategie da adottare durante la partita. Suggerimento: non leggere i testi di questo tipo, se preferisci scoprire da solo come venire a capo delle cose. Devi costruire il tuo insediamento iniziale partendo da zero e devi prepararti fin da subito a difendere ciò che hai realizzato. Ogni nuova fortezza ha bisogno inoltre di una solida infrastruttura economica, con forniture costanti di materie prime, cibo a sufficienza e popolazione adeguatamente felice. 6 7 1.6 Vittoria e sconfitta In STRONGHOLD ogni missione ha dei particolari obiettivi. Per visualizzare tutti quelli che ancora devi completare, seleziona il pulsante del briefing, che si trova a sinistra della minimappa. Così facendo potrai vedere il testo del rapporto di missione per lo scenario attuale. Tutti gli obiettivi già raggiunti saranno contrassegnati da un pugnale. Nel caso l’obiettivo di una missione sia l’eliminazione delle forze nemiche, potrai anche vedere un’indicazione temporale, relativa al periodo trascorso dall’arrivo dell’ultima invasione sulla mappa. accedi alla schermata della Connessione: qui puoi vedere l’elenco di tutti i metodi di connessione installati nel tuo computer. Clicca sul metodo di tua scelta e segui le istruzioni sullo schermo per collegarti. Un giocatore creerà la partita (host), mentre tutti gli altri potranno prendervi parte in qualità di partecipanti (client). Dopo esserti collegato a una partita multigiocatore, accedi alla schermata delle opzioni multigiocatore. Se sei entrato in una partita creata da altri, dovresti segnalare di essere pronto a cominciare il gioco, cliccando sull’apposita icona. Puoi anche comunicare all’host quale tipo di partita ti piacerebbe affrontare, utilizzando la finestra di chat, ma non potrai modificare di persona alcun parametro di gioco: questa possibilità, infatti, è riservata al creatore della partita. Giocatori collegati – Qui puoi vedere l’elenco dei giocatori collegati, insieme alla loro condizione (pronti o meno): ricorda che, perché la partita possa avere inizio, tutti i partecipanti devono dichiarare di essere pronti. Questa schermata ti permette inoltre di impostare il tuo numero di squadra: normalmente ognuno gioca per sé, ma è possibile formare delle alleanze cliccando sul tuo numero di squadra perché diventi identico a quello di un altro giocatore. Una volta che ti allei con qualcuno, le vostre truppe non potranno attaccarsi a vicenda e vincerai la partita solo se entrambi raggiungerete le vostre condizioni di vittoria. Se sei tu a creare la partita, hai la possibilità di modificare una qualsiasi delle opzioni elencate di seguito: Una volta raggiunti tutti gli obiettivi di una mappa, vieni dichiarato vincitore e compare la schermata di vittoria. Se, invece, il Lord viene ucciso e se finisci fuori tempo massimo, la schermata che compare è quella ignominiosa della sconfitta. Fortezza iniziale – Cambiare il livello di tecnologia modifica il livello degli edifici, delle truppe e delle mercanzie di partenza disponibili. Nelle prime fasi di una partita hai a disposizione risorse scarse e truppe limitate. Nelle ultime fasi invece si possono sfruttare tutte le tipologie di truppe e gli edifici del periodo tardo medioevale. 1.7 Affrontare una partita multigiocatore Oro – Quest’opzione permette di decidere con quanto oro i giocatori inizieranno la partita. Puoi iniziare una partita multigiocatore a STRONGHOLD tramite il servizio di gioco Gamespy Arcade™, oppure configurando una connessione locale. Commercio – Da qui puoi attivare e disattivare le opzioni commerciali relative a risorse, cibo e armi. a) Cercare una partita su Gamespy Arcade™ Merci iniziali – Sfrutta quest’opzione per decidere la quantità di cibo, risorse e armi con i quali i giocatori cominceranno la partita. Tieni presente che le merci disponibili variano a seconda del livello di tecnologia selezionato. Lancia Gamespy Arcade ed entra nella lobby di STRONGHOLD: qui potrai trovare degli altri giocatori ansiosi di raccogliere la tua sfida. Una volta che tutti i giocatori saranno pronti a cominciare la partita, l’host darà il via e tu accederai alla schermata delle opzioni multigiocatore. Nota: puoi lanciare automaticamente Gamespy Arcade dall’interno della schermata della Connessione di STRONGHOLD. In questo caso il gioco verrà terminato e Gamespy Arcade sarà caricato: STRONGHOLD verrà ricaricato non appena avrai scelto i tuoi avversari. b) Impostare una connessione locale Cliccando sull’opzione multigiocatore, nella schermata delle opzioni di combattimento, 8 Truppe iniziali – Questa funzione modifica l’entità delle truppe iniziali di ogni giocatore. Se vuoi dare vita a una fase iniziale di preparazione prima delle battaglie, impostala su ‘Nessuna’. Se, invece, preferisci tuffarti subito in battaglia, scegli ‘Molte’. Finestra di chat – Puoi inviare dei messaggi agli altri giocatori collegati, scrivendo un messaggio in questa finestra e quindi premendo Invio. Selezione mappa – Le mappe disponibili variano a seconda del numero di partecipanti alla partita. Puoi selezionare le mappe nella finestra in basso a destra: avrai una visuale dall’alto della mappa scelta, nella finestra in alto a destra, unitamente a una sua breve descrizione, immediatamente sotto. 9 Quando tutti i giocatori sono pronti e sei soddisfatto delle impostazioni di gioco, la partita può finalmente avere inizio. Chat durante il gioco – Durante lo svolgimento di una partita multigiocatore puoi inviare dei messaggi agli altri partecipanti, aprendo il pannello della chat premendo il tasto Invio. Prima di cominciare a inserire un messaggio, però, devi decidere a chi lo vuoi indirizzare: normalmente i messaggi sono pubblici, ma volendo puoi spedirne uno a un giocatore in particolare: clicca sui nomi di quei giocatori. Quando hai scritto quello che vuoi, premi Invio per trasmettere il messaggio: se, invece, hai cambiato idea e vuoi annullare il messaggio, premi il tasto Esc. Per qualsiasi aggiornamento relativo alle partite multigiocatore di STRONGHOLD, fai riferimento al file Readme. 1.8 Presentazione dell’editor di mappa Dopo aver cliccato sul pulsante dell’editor di mappa, ti vengono presentate quattro opzioni ulteriori. Carica mappa – Quest’opzione permette di caricare e modificare una mappa memorizzata in precedenza. Nuova mappa singola – Da qui puoi creare una nuova mappa di assedio, invasione o modalità economica, completa di scenario. Il pulsante ‘Alla mappa’ ti porta alla schermata di modifica della mappa, mentre quello ‘Modifica scenario’ permette di variare gli elementi e le condizioni della missione. Segui le istruzioni passo dopo passo per scegliere la dimensione della mappa e il tipo di partita che vuoi creare. Nota: il tipo di partita che scegli determina la posizione della mappa all’interno del gioco. Per esempio, decidendo di creare una mappa da invasione, essa verrà visualizzata nella relativa categoria di combattimento. Nuova missione assedio – Quest’opzione ti permette di mettere alla prova la tua abilità di costruttore di castelli contro quella di tutti coloro che vogliono tentare la scalata alla tua corona! Tutti iniziano la partita con le stesse risorse e costruiscono un castello usando una quantità fissata di pietra e truppe. Gli attaccanti hanno quindi a disposizione un certo quantitativo di punti per decidere la composizione del loro esercito, nel tentativo di assediare la tua fortezza e uccidere il tuo Lord. Il tuo castello verrà giudicato in base alla qualità della sua resistenza, o alla rapidità della sua disfatta. Nuova mappa multigiocatore – Da qui puoi creare una mappa dove ambientare le battaglie fra te e i tuoi amici. Quando entri nella schermata di modifica della mappa troverai ad attenderti delle nuove opzioni, per posizionare le fortezze iniziali dei partecipanti e le altre strutture. Il numero di fortezze che inserisci nella mappa stabilisce il numero massimo di giocatori che potranno utilizzarla. Una volta entrato nell’editor di mappa, avrai a tua disposizione una serie di strumenti per la modifica del personaggio e un costruttore di scenario, che ti permetteranno di realizzare mappe dal territorio spettacolare e missioni estremamente avvincenti. Puoi scambiare queste mappe con altri giocatori per disputare delle partite, ma non puoi venderle o utilizzarle per fini commerciali. Firefly Studios Ltd. si riserva tutti i diritti sull’editor e sui file creati con esso. 10 11 2.0 Elementi di base del gioco 2.2 Interfaccia della telecamera Questa sezione ti accompagnerà alla scoperta delle principali caratteristiche di STRONGHOLD. Se non sei un appassionato di videogiochi, ti raccomandiamo per prima cosa di utilizzare il tutorial del gioco, selezionando l’apposito pulsante. Se, invece, i videogiochi sono il tuo pane quotidiano, scorri questo capitolo per capire come affrontare il mondo di gioco. Quando tieni premuto il pulsante destro del mouse nella finestra principale, puoi vedere comparire le quattro icone dell’interfaccia della telecamera. Rotazione 2.1 Presentazione della schermata principale e navigazione sulla mappa Schermo intero Zoom Appiattimento Merci iniziali Finestra principale Per ruotare la mappa: Porta il puntatore del mouse verso l’alto, sull’icona di rotazione: l’icona verrà evidenziata e la mappa ruoterà di novanta gradi, continuando la rotazione fino a quando non sposterai il puntatore dall’icona e non rilascerai il pulsante destro del mouse. Per usare lo zoom: Pannello di gestione del castello Pergamena di selezione degli edifici Popolarità Oro Categorie di edifici Opzioni di gioco Popolazione / popolazione max Riquadro dell’area Libro dello scrivano Minimappa visibile Briefing Elimina Annulla Per scorrere la visuale della mappa porta il puntatore del mouse al margine dello schermo. Quando sposti la visuale, anche la minimappa segue il tuo movimento. Consiglio: puoi anche usare i tasti freccia per controllare lo scorrimento della mappa. Un altro modo per raggiungere una posizione precisa sulla mappa è quello di cliccare col pulsante sinistro del mouse nella minimappa, che si trova in basso a destra sullo schermo. 12 Tenendo premuto il pulsante destro del mouse e portando il puntatore sopra l’icona di zoom puoi ridurre l’ingrandimento della visuale, inquadrando una porzione più ampia della mappa. Ripeti il procedimento per tornare a osservare l’azione più da vicino. Per vedere dietro le cose: Porta il puntatore del mouse verso il basso, sull’icona di appiattimento, per portare allo stesso livello tutti gli elementi del territorio, alberi, mura ed edifici. Rilasciando il pulsante tutto quanto tornerà alla normalità. Consiglio: questa funzione si dimostra molto utile quando hai bisogno di sbirciare oltre le mura nemiche! Per nascondere il pannello di gestione: Sposta il puntatore del mouse sull’icona a sinistra per nascondere il pannello di gestione e portare il gioco a schermo intero. Per far ricomparire il pannello devi solo ripetere questo procedimento. Consiglio: anche il tasto Tab ti permette di nascondere e mostrare il pannello di gestione. 13 2.3 Posizionare la tua fortezza 2.5 Le razioni e il granaio Prima di poter accedere a qualsiasi altro edificio, devi posizionare sul territorio la tua fortezza iniziale e il granaio. Per realizzare un edificio, selezionalo nell’apposita pergamena, situata nella parte bassa dello schermo, e clicca col pulsante sinistro del mouse nella finestra principale, nella posizione che preferisci. Quando costruisci un granaio, il cibo delle tue scorte iniziali viene immediatamente trasferito al suo interno. Clicca col pulsante sinistro del mouse sul granaio per accedere al suo pannello di controllo. Nota: se posizioni per sbaglio una struttura in un punto inaccessibile, una parte del puntatore diventerà rossa, per avvertirti che non è possibile dare inizio ai lavori. Nota: cliccando col pulsante sinistro su un edificio o una persona qualsiasi si apre una finestra che fornisce informazioni dettagliate. Cliccando col pulsante destro del mouse dopo aver posizionato un edificio, invece, si elimina il puntatore di costruzione e si ritorna al normale puntatore di gioco. Una volta realizzata la fortezza, si mettono in moto molte cose: uno dei primi fatti che potrai notare è l’inizio del trasferimento delle risorse dalla pila delle merci iniziali al tuo magazzino. Ora queste risorse potranno essere utilizzate per altri lavori di costruzione. Questo pannello ti permette di consultare i dettagli relativi alla produzione di cibo e di apportare modifiche alle razioni. Nella parte destra puoi vedere cinque piatti, ognuno con una diversa quantità di cibo, che indicano le diverse razioni possibili, da nessuna razione fino alle razioni doppie. Riducendo le razioni al di sotto del valore predefinito, razioni normali, otterrai un effetto negativo sulla popolarità: aumentandole, invece, tale effetto sarà positivo. Puoi tenere sotto controllo il ritmo di consumo del cibo osservando la velocità della barra nel pannello del granaio, oppure guardando le unità di cibo che scompaiono dalla struttura. 2.4 Crescita della popolazione 2.6 Impostare le tasse Oltre alla fortezza e al magazzino, puoi vedere anche un fuoco da campo: portandoci sopra il puntatore, comparirà l’indicatore di crescita della popolazione. Cliccando col pulsante sinistro del mouse sulla fortezza si apre il pannello delle tasse, che ti permette di esaminarne i dettagli e modificare la tassazione. Puoi decidere di tassare come credi i tuoi cittadini, passando da generose elargizioni da parte tua a una tassazione oppressiva, mediante il movimento della barra a sinistra o a destra. Aumentando le tasse sopra il livello predefinito, nessuna tassa, ottieni un effetto negativo sulla popolarità: viceversa, riducendole l’effetto è positivo. Maggiore sarà la tua popolarità, più rapidamente si riempirà questo indicatore e più velocemente aumenterà la tua popolazione. Ogni volta che l’indicatore compie una rotazione completa, un nuovo popolano arriva accanto al fuoco, in attesa di un lavoro disponibile. Se l’indicatore diventa rosso, invece, significa che non sei per nulla popolare: in questo caso esso indicherà la velocità alla quale la gente abbandonerà il tuo castello. 14 15 2.7 Alcune note sulla popolarità 2.8 Ottenere cibo e risorse Lo scrivano regge un libro aperto, che ti permette di osservare in un istante tutte le informazioni di gioco più importanti. Lungo il margine inferiore sinistro dello schermo puoi vedere sei scudi. L’espressione del volto dello scrivano riflette la tua popolarità, come pure quello che pensa di alcune tue azioni! Cliccando col pulsante sinistro del mouse sul registro si apre il pannello delle statistiche. Strutture industriali Strutture del castello Strutture cittadine Strutture agricole Strutture di produzione del cibo Strutture militari Questi sono i pulsanti delle categorie degli edifici, che modificano il tipo di strutture visualizzate nella pergamena di selezione, che si trova proprio sopra di loro. Portando il puntatore del mouse sopra uno scudo lo evidenzi e fai comparire una sua breve descrizione. Clicca col pulsante sinistro su Popolarità per ottenere informazioni su come la tua popolazione ti considera. Consiglio: se non riesci a capire la funzione di un’icona durante il gioco, portandoci sopra il puntatore del mouse puoi leggere una sua breve descrizione Nella parte inferiore del pannello, alla voce relativa al prossimo mese, puoi vedere l’effetto complessivo delle tue azioni sulla popolarità del mese seguente. Le modifiche alla tassazione e alle razioni alimentari rappresentano i due strumenti principali per variare questo valore. Cerca di fare in modo che la popolarità non scenda mai sotto il valore 50, o la gente comincerà ad abbandonare il tuo castello. Se il tuo scrivano smette di sorridere e la popolarità viene mostrata in rosso, significa che stai perdendo dei popolani. Il valore della popolarità, infatti, è di colore rosso se è inferiore a 50, mentre è verde se è pari o superiore a 50. La risorsa più comune presente nel gioco è il legname, necessario per la costruzione di quasi tutti gli edifici. Cliccando col pulsante sinistro sull’icona con l’immagine di un martello selezioni la categoria degli edifici industriali. Quando posizioni una capanna del taglialegna sulla mappa, un popolano diventa un taglialegna e si mette subito al lavoro, abbattendo degli alberi. Un metodo efficace per recuperare subito del cibo è costruire un capanno di caccia, che si trova nella categoria degli edifici di produzione del cibo. Consiglio: ascolta i suggerimenti del tuo consigliere. In questo modo potrai risolvere molti problemi sul nascere. Una volta catturati dei cervi, la loro carne viene trasferita nel granaio, dove va ad aumentare le scorte di cibo. Cerca sempre di pianificare la produzione di cibo, in modo che il consumo di questa preziosa risorsa non sia mai superiore al suo arrivo all’interno del granaio. 16 17 Annulla – Se cambi idea dopo aver posizionato una struttura, clicca col pulsante sinistro su questo pulsante, a sinistra della minimappa, per tornare sui tuoi passi e annullare l’ultima operazione. Tutte le risorse impiegate verranno recuperate. Elimina – Per rimuovere una struttura dal tuo insediamento, clicca col pulsante sinistro del mouse su quest’icona, a sinistra della minimappa, e seleziona quindi l’edificio da demolire. Metà delle risorse spese per la costruzione dell’edificio ti verranno restituite. 3.0 Intervenire sulla popolarità Questo capitolo ti guiderà alla scoperta di tutti i fattori che influenzano la tua popolarità durante una partita. Essi sono elencati, per tua comodità, anche nel pannello della popolarità, accessibile tramite il menu dei rapporti. 2.9 Incrementare la popolazione Per aumentare i posti letto disponibili, costruisci nuove case, selezionando la categoria degli edifici cittadini. A sinistra di ogni voce c’è un volto: una faccina verde sorridente significa che quell’elemento agisce in modo positivo, una gialla che non ha alcuna influenza e una rossa che va a modificare negativamente la tua popolarità. Sommando ogni singola voce, si ottiene un bonus o un malus complessivo, che fa a modificare la popolarità globale, visualizzata alla voce relativa al mese seguente. Ci sono in totale sette fattori che influiscono sulla popolarità, ma i due principali sono indubbiamente il cibo e le tasse. I posti letto disponibili aumentano di otto unità per ogni casa realizzata. In questo modo il tuo insediamento può espandersi di continuo, ma ricorda che aumenterà anche la quantità di cibo necessaria per sfamare tutti! 3.1 Cibo Riepilogo: La variazione delle razioni di cibo è uno degli strumenti più rapidi per influenzare la popolarità: tanto il numero di cibi consumati quanto l’abbondanza delle razioni va a modificare la considerazione che la gente ha di te. Queste influenze separate si possono controllare nel pannello del granaio. • Usa l’interfaccia della telecamera e la minimappa per trovare il punto adatto alla creazione del tuo insediamento. • Fortezza e granaio devono essere realizzati prima di qualsiasi altro edificio. • La popolarità è l’elemento chiave dell’intero gioco. • Modificando tasse e razioni puoi intervenire sul livello di popolarità. • Comincia subito a raccogliere legname e produrre cibo. La popolazione sarà più contenta ottenendo cibo abbondante e vario, cioè più di un solo tipo di cibo. La riduzione delle razioni danneggia la popolarità, mentre aumentandole, ovviamente, diventi più amato. I bonus e le penalità relativi ai tipi di cibi consumati e alle razioni sono i seguenti: • Costruisci nuove abitazioni per far crescere la popolazione, tenendo sempre sotto controllo scorte di cibo e popolarità. 18 Tipi di cibi consumati Bonus alla popolarità Razioni Bonus alla Popolarità 1 0 Nessuna -8 2 +1 Mezza -4 3 +2 Completa 0 4 +3 Extra +4 Doppia +8 19 3.2 Tasse I popolani di STRONGHOLD non amano pagare le tasse: se li costringerai a farlo, la tua popolarità ne risentirà immediatamente. L’affollamento può verificarsi qualora tu demolisca una casa, o in seguito a un attacco nemico che ha distrutto un’abitazione. Per rimediare devi semplicemente realizzare delle nuove case. 3.4 Fiere e altri eventi Occasionalmente, durante il corso di una partita, delle fiere itineranti faranno visita al tuo castello, divertendone la popolazione. Durante la loro permanenza in città, otterrai un bonus temporaneo alla popolarità. Quando hai oro a sufficienza nel tuo tesoro, puoi decidere di concedere una tregua ai tuoi sudditi, oppure addirittura di donare loro del denaro ogni mese. Anche altri eventi, come il matrimonio del tuo Lord, possono aumentare per un breve periodo il livello di popolarità. Si tratta di una serie di bonus, sui quali non puoi esercitare alcun controllo. 3.5 Religione Quando realizzi una struttura religiosa, essa viene occupata da un sacerdote, che comincia subito a benedire la popolazione. Così facendo la tua popolarità otterrà dei notevoli benefici. Consiglio: le elargizioni di denaro risulteranno particolarmente utili quando ti ritroverai a corto di cibo. Dimezza le razioni e paga i tuoi sudditi per controbilanciare l’effetto negativo della scarsità di cibo, almeno fino a quando non trovi un modo per rifornire adeguatamente il granaio. Aprendo il pannello della religione, nel menu dei rapporti del consigliere, puoi controllare la percentuale di popolazione che ha ricevuto la benedizione, come pure il beneficio in termini di popolarità che ne deriva. La tabella sottostante evidenzia gli effetti sulla popolarità che conseguono dai diversi livelli di tassazione. Donazione Ricca generosa donazione Piccola donazione Nessuna tassa Tasse Tasse lievi medie Tasse pesanti Tasse esagerate Tasse criminali Tasse folli +7 +3 +1 -2 -6 -8 -12 -16 +5 -4 Nota: tentando di pagare i tuoi sudditi quando le casse del tesoro sono vuote non otterrai alcun effetto benefico sulla popolarità. La benedizione impartita dal sacerdote esaurisce il suo effetto dopo un certo tempo: quando questo accade la persona deve essere benedetta di nuovo e questo fa del soddisfare i bisogni religiosi della comunità un lavoro a tempo pieno. Maggiore è la percentuale di persone benedette, più elevato è il bonus che riceverai per la popolarità. Quando la popolazione del tuo castello aumenta, la percentuale di persone benedette comincia a calare, riducendo così il bonus. Per risolvere questo problema dovrai necessariamente creare delle nuove strutture religiose: tieni però presente che, col crescere della popolazione, i tuoi sudditi pretenderanno chiese più belle (e costose) e che se non li accontenterai, la tua popolarità subirà un duro colpo. Gli edifici religiosi a tua disposizione si trovano nella categoria delle strutture cittadine. 3.3 Affollamento La tua fortezza ti fornisce dei posti letto di base, ma per incrementare le dimensioni del tuo insediamento dovrai realizzare delle nuove case. Ogni abitazione può ospitare fino a otto popolani: le condizioni di affollamento si hanno quando la popolazione supera i posti letto disponibili. In questo caso, l’indicatore della popolazione diventerà di colore rosso. 20 3.6 Taverne Una taverna per funzionare deve essere rifornita di birra ed essere gestita da un taverniere. Questi si occuperà di raccogliere la birra dal magazzino e la trasporterà alla locanda automaticamente. Una volta che la birra sarà disponibile nella locanda, la vostra gente inizierà ad arrivare a bere. Per controllare se una locanda è in funzione selezionatela e controllate sul suo pannello. 21 Questo pannello mostra quanti barili e quante brocche di birra sono presenti nella taverna. Esso mostra, inoltre, il numero delle locande in funzione (quelle dotate di birra) e la percentuale di popolazione rifornita da esse. Come questa percentuale cresce, la popolarità che guadagnerete si incrementerà anch’essa. Comunque man mano che la popolazione cresce questa percentuale scenderà e renderà necessaria la costruzione di altre taverne. La birra viene consumata da ogni taverna alla stesso modo a prescindere dalla posizione ma locande più lontane dal magazzino avranno bisogno di tempi di rifornimento più lunghi. Le taverne si trovano categoria degli edifici di produzione del cibi. 3.7 Fattore paura Il fattore paura ti permette di sapere come le persone ti considerano, se un tiranno crudele e spietato o un signore illuminato e benevolo. Il tuo fattore paura determina la produttività dei tuoi lavoratori. Posizionando elementi positivi nel tuo castello migliorerai la qualità dell’ambiente e, di conseguenza, la tua popolarità, ma soffrirai una minore efficienza dei lavoratori. Realizzando dei castelli, per esempio, tutti quanti saranno felici, ma scoprirai presto che i tuoi sudditi perderanno tempo nei loro viali, invece di pensare al loro lavoro. Per vedere queste strutture, clicca col pulsante sinistro del mouse sull'icona degli elementi positivi, nella categoria delle strutture cittadine. D'altro canto, volendo, puoi apparire un signore fermo e pronto a punire i tuoi sudditi: per aumentare la loro produttività, non dovrai fare altro che disseminare strumenti di tortura per il castello. Ovviamente, così facendo, la tua popolarità andrà incontro a un calo deciso. Il posizionamento di qualche gogna, per esempio, non sarà sicuramente visto di buon occhio dai cittadini, ma li spronerà a lavorare senza perdere tempo. Essi inizieranno persino a consegnare delle merci extra, ogni volta che si presenteranno al magazzino, al granaio o all’armeria. 4.0 Cibo e risorse Questa sezione ti spiegherà come gestire al meglio le derrate alimentari e le varie risorse. In STRONGHOLD esistono tre diversi tipi di merci: • Cibo • Risorse • Armi Nota: per informazioni sulle armi, consulta la sezione 6.1 Dopo aver avviato una nuova partita, puoi vedere un carro che arriva sulla mappa, dalla parte superiore dello schermo: esso rappresenta l’arrivo delle tue merci iniziali. Le merci iniziali sono visualizzate nell’angolo superiore sinistro della finestra di gioco, almeno fino a quando non fornisci un luogo alternativo in cui stoccarle, costruendo un magazzino, un granaio o un’armeria. 4.1 Il magazzino Tutte le risorse che raccogli o produci vengono trasferite nel magazzino. Ogni riquadro di questa struttura può ospitare fino a quattro tipi di risorse. Puoi controllare la quantità approssimativa delle risorse presenti semplicemente osservando il magazzino: per verificarne l’esatto ammontare, invece, devi cliccare con il pulsante sinistro del mouse su di esso. Consiglio: puoi anche usare i pulsanti delle scorte del consigliere, per ottenere le stesse informazioni Per vedere queste strutture, clicca con il pulsante sinistro sull’icona degli elementi negativi, nella categoria degli edifici cittadini. 22 23 Quando esaurisci lo spazio, puoi aggiungere dei nuovi riquadri adiacenti a quelli già presenti. 4.3 Il granaio Suggerimento: cerca sempre di lasciare un po’ di spazio libero intorno al magazzino, potresti avere bisogno di espanderlo nelle fasi avanzate della partita Il granaio è la struttura che ospita tutte le tue scorte di cibo. Cliccandoci sopra col pulsante sinistro del mouse puoi controllare la quantità di cibo che viene distribuita alla popolazione, indicata come livello di razionamento. 4.2 Risorse In totale esistono otto diversi tipi di risorse, tutti conservati nel magazzino. Alcune di esse sono materie prime, altre sono prodotti già lavorati. Grano: coltivato nelle fattorie di grano, inizialmente è il più efficace metodo di produzione del cibo in STRONGHOLD. Il grano è necessario per produrre la farina. La barra verde in alto a sinistra è l’indicatore di consumo del cibo: ogni volta che si riempie completamente, un’unità di cibo viene mangiata. Più ampia è la tua popolazione e più generose sono le razioni distribuite, più velocemente caleranno le tue scorte. viene prodotta al mulino e richiede la presenza di grano. È necessaria per fare il pane. I tre numeri che si trovano immediatamente sotto mostrano le unità di cibo ancora presenti nel granaio, il tempo per cui saranno sufficienti e i tipi di cibo consumati dalla popolazione. Farina: Luppolo: coltivato nell’omonima fattoria. Se vuoi creare della birra, per prima cosa devi occuparti di far crescere il luppolo. Birra: prodotta nella birreria, richiede del luppolo per la sua lavorazione. Quando la birra viene distribuita nelle tue taverne, ottieni un immediato bonus in termini di popolarità. Sul lato destro del pannello puoi vedere cinque piatti, ognuno con una diversa quantità di cibo, che indicano le diverse razioni possibili, da nessuna razione fino alle razioni doppie. Riducendo le razioni al di sotto del valore predefinito, razioni normali, otterrai un effetto negativo sulla popolarità: aumentandole, invece, tale effetto sarà positivo. Se mantieni il puntatore del mouse sopra il granaio, il suo tetto scomparirà e tu potrai vedere l’interno della struttura. Così facendo potrai avere un’idea di massima sulla quantità e sui tipi di cibo presenti nel granaio. Pietra: le cave che estraggono la pietra dal terreno devono essere posizionate nei settori contrassegnati dai macigni bianchi. La pietra viene utilizzata per realizzare buona parte delle strutture difensive del castello. Ferro: le miniere nelle quali si estrae questa materia prima devono trovarsi in una zona contrassegnata da rocce di colore rosso, sulla sommità di una collina. Il ferro ti servirà per realizzare le armi più avanzate e le corazze. Per scoprire la quantità esatta di ogni tipo di cibo presente, però, devi cliccare col pulsante sinistro sul rapporto del cibo, nel pannello del granaio. Legname: raccolto dai taglialegna, è impiegato nella costruzione di buona parte degli edifici. Serve anche per realizzare le armi di base. Pece: la pece si trova in pozze ribollenti nelle paludi. Quando hai creato una piattaforma su una di queste pozze, i tuoi sudditi cominceranno a estrarre questo materiale, che verrà poi usato per ottenere l’olio bollente e la pece da incendiare. 24 Consiglio: puoi accedere a questo pannello anche selezionando Cibo dal menu dei rapporti dello scrivano. Qui puoi vedere quali tipi di cibo stanno per esaurirsi. Cliccando sui vari tipi di cibo hai la possibilità di fermarti o iniziare a consumare il cibo selezionato. Per incrementare la capacità di stoccaggio di derrate alimentari puoi realizzare dei nuovi granai, adiacenti a quello già esistente." 25 4.4 Tipi di cibo Esistono quattro diversi tipi di cibo in STRONGHOLD e tutti vengono immagazzinati nel granaio. Ognuno di essi presenta degli aspetti positivi e altri negativi. Carne: i cacciatori cominciano a procurarla non appena crei un capanno di caccia. Non ci vuole molto perché sia disponibile e rappresenta una notevole fonte di nutrimento, ma le migrazioni animali e l’eccesso di caccia possono rendere la fornitura poco costante. 5.0 Denaro Questo capitolo ti spiegherà come gestire al meglio le tue finanze. Ricorda che un tesoro florido ti aiuterà a fronteggiare qualsiasi emergenza. 5.1 Tasse Clicca col pulsante sinistro del mouse sulla fortezza per aprire il pannello delle tasse. Mele: crescono nei meleti, che devono essere posizionati in una pianura e non troppo in alto. Non ci vuole molto perché divengano produttivi, ma richiedono una notevole estensione di terreno per ognuno di essi. La produzione di mele rappresenta una fonte di cibo più affidabile della carne, anche se meno abbondante. Formaggio: viene prodotto nei caseifici, in quelle strutture che richiedono un certo periodo prima di cominciare a fornire il cibo. Soltanto una volta cresciute le mucche, infatti, gli addetti potranno mungerle per ricavarne del formaggio. Una volta attivata la produzione, comunque, il formaggio rappresenta una fonte di derrate alimentari più sicura ed efficiente dei meleti o della caccia. Tieni comunque presente che, producendo corazze di cuoio, i caseifici verranno danneggiati dai conciatori, che prenderanno una parte delle mucche. Pane: realizzato dal fornaio, richiede una fornitura di farina, che a sua volta ha bisogno del grano per venire prodotta. La complessità della catena alimentare che porta alla creazione del pane rende questo cibo poco interessante nelle fasi iniziali, ma una volta realizzate fattorie, mulini e fornai esso rappresenterà la fonte di derrate alimentari più interessante in assoluto. Come per quanto riguarda la coltivazione delle mele, anche le fattorie di grano devono trovarsi in pianura, per cui dovrai pianificare in modo perfetto l’utilizzo del limitato spazio a tua disposizione. Consiglio: un solo mulino è in grado di rifornire più fornai. Affinché la produzione di pane risulti realmente efficace, anche dal punto di vista dei costi, dovrai disporre di molti fornai. La barra a scorrimento ti permette di tassare la popolazione, oppure di elargire dei doni in denaro. Nota: per sapere come le tasse influenzano la popolarità, consulta il paragrafo 3.2. Se hai delle scorte d’oro notevoli, puoi decidere di ridurre il livello della tassazione, fino ad arrivare a pagare mensilmente i tuoi sudditi, per invogliarli a restare nel tuo castello. In questo modo otterrai un bonus relativo alla popolarità. D’altro canto, se hai bisogno di denaro, lo puoi ottenere aumentando le tasse: sappi però che la tua popolarità ne risentirà subito. Il livello massimo delle tasse prevede il “furto” di tutto quello che viene guadagnato dai tuoi popolani e, ovviamente, un effetto realmente devastante sulla popolarità: se proprio devi usarlo, cerca almeno di farlo per un periodo di tempo estremamente limitato. Apri il rapporto sul tesoro per esaminare i dettagli della tua situazione finanziaria attuale. 26 27 5.2 Mercato 6.0 Forze militari Il mercato ti permette di vendere e acquistare mercanzie varie. Cliccandoci sopra con il pulsante sinistro del mouse si apre il pannello del commercio. Questa sezione spiega tutto ciò che c’è da sapere sulla creazione di un potente esercito. 6.1 L’attrezzatura militare e l’armeria Esistono otto diversi tipi di armi, in STRONGHOLD, e tutte vengono conservate nell’armeria. Per vedere quante armi e quante corazze sono a tua disposizione, clicca con il pulsante sinistro del mouse su questa struttura. L’icona della bilancia, sulla destra, mostra l’elenco dei prezzi di tutte le merci disponibili. Questo pannello contiene i prezzi di acquisto e di vendita di tutto ciò che il mercante ha nel proprio magazzino. Nota: alcune merci potrebbero non essere disponibili in determinate fasi del gioco. Le prime tre icone ti permettono di accedere al pannello di commercio del cibo, delle risorse o delle attrezzature militari. Armamento Realizzato da Risorse necessarie Armamento Realizzato da Risorse necessarie Arco Officina dell’arciere 2 legname Balestra Officina dell’arciere 3 legname Lancia Officina del lanciere 1 legname Picca Officina del lanciere 2 legname Mazza Fabbro 1 ferro Spada Fabbro 1 ferro Corazza di cuoio Conciatore Una mucca fornisce cuoio sufficiente per tre corazze Da qui puoi cliccare sulla mercanzia che vuoi commerciare, selezionando poi il pulsante Compra o Vendi. Nota: i mercati trattano solo all’ingrosso, per cui dovrai acquistare o vendere lotti di cinque unità di merce alla volta. Corazza di metallo Armaiolo 1 ferro 6.2 La caserma Qui puoi assoldare e addestrare le tue truppe. Selezionando questo edificio si apre il relativo pannello. Al fine di scoprire quali armi sono necessarie per realizzare un’unità militare, porta il puntatore del mouse sopra i vari tipi di truppe: le merci richieste saranno evidenziate nella parte inferiore del pannello. 28 29 Mazzieri: questi forzuti personaggi sono veloci e possono provocare danni devastanti, cosa che ne fa il mezzo di assalto ideale. Comunque non sono particolarmente protetti e sono piuttosto vulnerabili a frecce e dardi. Come i lancieri, possono scalare le mura dei castelli servendosi delle scale. Se hai dei popolani disponibili, oltre a tutte le attrezzature militari necessarie e all’oro, clicca col pulsante sinistro su un tipo di truppa per iniziare il suo addestramento. I tuoi soldati compariranno accanto al fuoco da campo e si trasferiranno subito nella caserma. Tieni presente che i militari non sono conteggiati nella forza lavoro, per cui non hanno bisogno di posti letto. 6.3 Unità disponibili Ci sono otto diversi tipi di truppe che puoi assoldare e addestrare nella caserma, oltre a tre unità speciali che vengono preparate nelle apposite gilde. Arcieri: sono le unità standard per l’attacco a distanza. Non indossano corazze e questo li rende molto veloci, ma nel combattimento corpo a corpo sono praticamente inutili. Possono colpire il nemico a distanza notevole e sono particolarmente efficaci contro i soldati che non indossano corazze metalliche. Balestrieri: queste unità sono lente nei movimenti e nella ricarica e hanno una portata utile inferiore a quella degli arcieri. Il loro vantaggio sta nella notevole precisione e nei loro letali dardi, in grado di penetrare anche nelle corazze metalliche. Lancieri: sono le prime truppe da mischia alle quali hai accesso, come pure le più economiche da produrre. Non essendo dotati di armatura sono più veloci di molte altre truppe e sono l’ideale per respingere le scale degli assalitori e scavare fossati. Sono anche una delle poche unità che possono usare le scale per invadere i castelli nemici. Picchieri: la pesante picca e la corazza metallica rendono questa unità piuttosto lenta nei movimenti, ma anche perfetta per i compiti di difesa. Questi soldati sono in grado di resistere a lungo ai colpi del nemico e sono l’ideale per proteggere le zone più importanti del tuo castello. 30 Spadaccini: rappresentano i fanti più letali a tua disposizione. La loro pesante corazza li rende molto lenti, ma quando raggiungono il bersaglio sanno rivelarsi devastanti. Sono perfetti tanto in situazioni di attacco quanto nei compiti difensivi. Cavalieri: la macchina da guerra perfetta. I cavalieri sono veloci e letali in combattimento e sono la soluzione perfetta per gli attacchi a sorpresa, come una veloce sortita da un castello assediato per distruggere le macchine da guerra nemiche. Ogni cavaliere deve disporre di un cavallo, allevato nelle scuderie. Scavatori: queste unità speciali possono scavare al di sotto delle fondamenta dei castelli nemici e delle torri, provocandone il crollo. Vengono addestrati (a un costo in oro predefinito) nell’apposita gilda. Scalatori: se non riesci ad abbattere un muro, queste unità ti permetteranno di raggiungerne la sommità. Gli scalatori sono molto economici da produrre e sono vulnerabili agli attacchi nemici, per cui cerca di farli agire in fretta. Genieri: queste sono probabilmente le unità più utili e versatili dell’intero gioco. Sono in grado di realizzare e utilizzare tutte le macchine da guerra esistenti, tanto all’interno quanto all’esterno del castello. Vengono addestrate nella gilda dei genieri. Monaci neri: questi individui sono a dir poco misteriosi. Faranno la loro comparsa di tanto in tanto e ti forniranno utili tecnologie per combattere i tuoi nemici. 31 7.0 Inviare comandi di combattimento Questo capitolo ti spiega quali sono i comandi che puoi impartire alle tue unità militari. Nota: quanto descritto in questo capitolo fa riferimento esclusivamente alle unità militari. 7.1 Radunare le tue forze esempio, premendo il tasto 1 selezionerai il gruppo 1: una nuova pressione del medesimo tasto ti porterà alla posizione attuale del gruppo sulla mappa. 7.2 Ordini di marcia Quando hai selezionato un’unità, il puntatore assume la forma di movimento. Il puntatore verde significa che puoi raggiungere il punto evidenziato, quello rosso con il segnale rotante di divieto di accesso che si tratta di un’area inaccessibile." Selezionare delle unità: Puoi selezionare una singola unità cliccando su di essa col pulsante sinistro del mouse. Per attivare un intero gruppo di unità, tieni premuto il pulsante sinistro e sposta il puntatore per disegnare un riquadro di selezione. Quando rilascerai il pulsante del mouse, tutte le unità comprese all’interno del riquadro verranno selezionate. Opzioni addizionali per la selezione delle unità: Le unità si possono aggiungere o rimuovere da una selezione tenendo premuto il tasto Maiusc mentre clicchi con il pulsante sinistro su di loro. È possibile aggiungere e rimuovere anche più unità, tenendo premuto Maiusc e disegnando un riquadro intorno a loro. Un doppio clic su un’unità ti permette di selezionare tutte le unità del medesimo tipo presenti sullo schermo. Portare le unità sulla sommità di mura e torri: Per portare le tue truppe in cima a un muro o ad altre strutture difensive, selezionale e, non appena compare il puntatore della fortificazione, clicca con il pulsante sinistro sulla destinazione. Nota: se compare il puntatore rosso, è probabile che non vi siano scale per accedere alla sommità del muro o della torre. Pattuglia: Puoi anche ordinare a delle unità di svolgere un servizio di pattuglia fra due punti. Portale dove vuoi che abbia inizio la pattuglia, seleziona l’apposita opzione e quindi clicca con il pulsante sinistro sul punto in cui deve concludersi il percorso di pattuglia. Le unità inizieranno a muoversi avanti e indietro fra le due posizioni. Pannello dell’interfaccia dell’esercito: Quando delle unità sono selezionate, puoi vedere il pannello dell’esercito che fa la sua comparsa nella parte inferiore dello schermo, con il riquadro di comando sulla sinistra e il pannello informativo sulla destra. Quest’ultimo contiene dati relativi al tipo e al numero di unità attualmente selezionate e ti permette di selezionare e deselezionare una parte di esse. Clicca col pulsante sinistro su un’unità all’interno del pannello per selezionare solo le unità di quel tipo, oppure clicca con il pulsante destro del mouse per rimuovere quel tipo di unità dalla selezione attuale. Radunare delle unità: Radunando delle unità puoi creare degli eserciti da comandare con un unico ordine. 1. Per creare un gruppo di unità, comincia col selezionarle. Impostare una pattuglia avanzata: 1. Seleziona un’unità e, subito dopo, il pulsante della pattuglia. 2. Tenendo premuto il tasto Maiusc, clicca con il pulsante sinistro per posizionare dei punti di pattugliamento aggiuntivi (fino a 10). 3. Quando sei soddisfatto del percorso creato, clicca con il pulsante sinistro del mouse per renderlo operativo. 4. L’unità selezionata si sposterà fra i punti di pattugliamento in base al loro ordine di creazione. Nota: se un gruppo di unità selezionate è in movimento, puoi ordinargli di fermarsi cliccando sul pulsante Stop. 2. Ora tieni premuto il tasto Ctrl e premi un tasto numerico per assegnarlo al gruppo appena creato. 3. Una volta fatto ciò, ti basterà premere questo numero per richiamare il gruppo. Per 32 33 7.3 Atteggiamento delle unità I tre pulsanti superiori del riquadro di comando modificano il comportamento delle unità in combattimento. Selezionando questo pulsante potrai designare il bersaglio di un attacco a distanza. Vedrai comparire una serie di torce, che delimiteranno la zona dell’attacco. Questo tipo di azione è particolarmente utile per attaccare le unità nemiche nascoste dietro le mura di un castello. Presidia – Le unità, con questo ordine, non si muovono dalla loro posizione, a meno che tu non glielo ordini espressamente. Esse si difenderanno da ogni attacco nemico e, se saranno dotate di capacità di attacco a distanza, attaccheranno tutti i nemici che arriveranno a tiro. Atteggiamento difensivo Le unità che utilizzano un atteggiamento difensivo si spostano per brevi distanze, per attaccare tutti i nemici che si avvicinano alla loro posizione. Una volta che non ci saranno più avversari, le unità ritorneranno nella loro posizione originale. Atteggiamento aggressivo – Le unità che usano un atteggiamento aggressivo si spostano anche su grandi distanze per inseguire il nemico e, una volta che lo hanno sconfitto, cercano un altro bersaglio potenziale prima di tornare alla posizione originaria. Le unità con atteggiamento aggressivo, inoltre reagiscono attivamente agli attacchi a distanza. 7.4 Comandi militari Attaccare il nemico: Per attaccare il nemico, seleziona un’unità e clicca sull’avversario che vuoi attaccare, non appena vedi comparire il puntatore con le spade incrociate. Oltre alla modalità di attacco standard, alcune unità dispongono di un’opzione di attacco speciale, che si attiva tramite l’apposito pulsante, situato nella parte inferiore sinistra del riquadro di controllo dell’unità. Questo pulsante cambia a seconda del tipo di unità selezionato. Se, per esempio, hai attivato un’unita con capacità di attacco a distanza, comparirà il pulsante ‘attacca qui’. 34 Quando hai selezionato un geniere con un pentolone di olio bollente, il pulsante assumerà la forma ‘versa olio’. Dopo aver selezionato il pulsante per versare l’olio, sopra la testa del geniere comparirà un cerchio, per mostrare la direzione in cui verrà versato l’olio. Fai attenzione: questo controllo ti permette di versare olio in qualsiasi punto della mappa, anche a livello del suolo, cosa che porterebbe il geniere a bruciarsi col proprio olio bollente. Spostando il puntatore del mouse puoi modificare la direzione in cui versare l’olio, mentre cliccando con il pulsante sinistro lo verserai. Una volta versato l’olio, il geniere tornerà immediatamente al fonditore per rifornirsi di olio e ritornare a presidiare la sua posizione. Un altro metodo per versare l’olio è selezionare il geniere e usare il puntatore di mira per dirigere il getto. Questo è un sistema più rapido, utile nel cuore della battaglia. Quando hai selezionato uno scavatore, comparirà il pulsante ‘scava un tunnel qui’. Dopo aver selezionato questo pulsante, cliccando con il pulsante sinistro del mouse sulla mappa lo scavatore comincerà a spostarsi verso il più vicino bersaglio potenziale, dove comincerà a scavare. Nota: la sezione 9.7 tratta con maggiore dovizia di particolari la creazione di un tunnel. Oltre a questi attacchi speciali, alcune unità dispongono di comandi addizionali. Quando selezioni i genieri, per esempio, puoi vedere una serie di icone di costruzione nel riquadro di comando dell’unità. Cliccando su queste ultime, comparirà l’elenco delle macchine da guerra disponibili per la costruzione. Nota: consulta la sezione 9.1 per ulteriori informazioni sulle macchine da guerra. Catapulte e trabocchi dispongono anche dell’opzione per lanciare una mucca, disponibile in alcune missioni a patto che tu abbia delle mucche malate da lanciare (puoi capirlo grazie al numero presente sull’icona). Per sciogliere un’unità, selezionala e clicca sull’apposito pulsante, nel riquadro di controllo dell’unità. Non appena lo farai, il soldato tornerà a essere un normale popolano e raggiungerà il fuoco da campo, dove aspetterà il prossimo lavoro disponibile. 35 Nota: se il fuoco da campo non è accessibile, il popolano scomparirà dalla mappa. 8.0 Difendere la popolazione Consiglio: assicurati di costruire case extra solo dopo aver congedato le truppe, per non danneggiare la tua popolarità con l’accusa di sovraffolamento." Questa sezione del manuale ti spiega come puoi difendere tutto ciò che hai costruito. Attaccare delle unità con il tuo Lord: Il tuo Lord si può utilizzare per attaccare le unità nemiche, ma non puoi ordinargli di raggiungere una particolare posizione. Se sulla mappa sono presenti delle unità nemiche, comunque, il Lord cercherà sempre di tornare nella fortezza, al riparo, a meno che tu non gli ordini espressamente di combattere. 7.5 Indicatori sulla mappa Diversi punti della mappa si possono contraddistinguere con degli indicatori, tenendo premuti i tasti Ctrl e Alt mentre premi un numero. Per tornare rapidamente a queste posizioni, nelle fasi seguenti di gioco, dovrai semplicemente premere insieme il tasto Alt e il relativo numero. Per esempio, se vuoi posizionare un indicatore sulla tua cava, fai scorrere la visuale per inquadrarla, quindi premi 1 mentre tieni premuti i tasti Ctrl e Alt. In seguito, per tornare alla cava, ti basterà premere Alt e 1 contemporaneamente. In aggiunta, premendo il tasto H centri la visuale sulla tua fortezza, mentre il tasto S la centra sul cartello che indica la comparsa delle truppe nemiche. 8.1 Il posto di guardia Questo dovrebbe essere uno dei primi edifici che realizzi quando cominci a preparare le tue difese, dal momento che una volta realizzate le mura i cittadini avranno bisogno del posto di guardia per entrare e uscire dal castello. Per realizzarne uno, seleziona per prima cosa la categoria delle strutture del castello e quindi clicca sul pulsante del posto di guardia. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul posto di guardia e quindi seleziona il giusto orientamento, prima di posizionarlo. 8.2 Innalzare le mura Le mura vengono selezionate nella categoria delle strutture del castello. Quando hai selezionato le mura, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse nella finestra principale e sposta lentamente il puntatore: se avrai pietra o legname a sufficienza nel magazzino, le mura sorgeranno proprio davanti ai tuoi occhi. Per confermare la costruzione dovrai comunque rilasciare il pulsante. Consiglio: possono essere realizzate mura di qualsiasi spessore. Ovviamente quelle più spesse richiedono più tempo per essere distrutte rispetto a quelle sottili. Le mura merlate si possono aggiungere davanti a quelle normali, in modo da fornire una protezione addizionale. Le mura di legno sono più economiche da realizzare, rispetto a quelle di pietra, ma sono molto più facili da distruggere e non permettono ai soldati di salire sulla loro sommità. Nota: quando sposti il puntatore per creare delle mura, se un tratto della muraglia viene a trovarsi in una posizione dove non può essere realizzato l’intero muro diventa rosso. 36 37 8.3 Torri e torrette Queste strutture si trovano nella sezione difensiva del pannello delle strutture del castello. Sono impossibili da attaccare con le scale e possono resistere molto più a lungo delle mura. Le torri forniscono inoltre alle tue unità capaci di attacco a distanza una maggiore portata, oltre a garantire un notevole vantaggio difensivo contro le frecce e i dardi nemici. Le torrette sono più economiche da costruire, ma hanno spazio solo per un numero limitato di unità militari, non possono ospitare macchine da assedio e possono cadere in seguito all’assalto degli scavatori. Le torri sono invece più costose, ma possono ospitare più unità militari e macchine da assedio e non corrono il rischio di crollare in seguito agli attacchi degli scavatori. Le truppe possono raggiungere le torri solo tramite le mura: per questo motivo dovrai crearne un tratto vicino a ogni torre, ricordandoti di fornire anche le scale necessarie per salire sulle mura stesse (consulta le pagine seguenti). La seconda trappola è la pozza di pece, un’area ricoperta con il petrolio estratto nelle paludi e pronta per essere incendiata, tramutandosi in un inferno di fuoco, grazie a una freccia infuocata. Avrai pertanto bisogno di un arciere posto vicino a un braciere: incendia la freccia, scagliala nella pece e il gioco è fatto. 8.6 Scavare un fossato Questo è uno sporco lavoro, ma fornisce un’eccellente difesa contro il nemico. Per scavare un fossato dovrai per prima cosa pianificare la sua configurazione, cosa che puoi fare tramite l’apposita funzione della categoria delle strutture del castello e quindi cliccando con il pulsante sinistro del mouse sulla mappa. Se non sei soddisfatto del progetto, seleziona il pulsante di annullamento e clicca con il pulsante sinistro. Quando è tutto pronto, seleziona alcune unità e porta il puntatore del mouse sopra una zona pianeggiante: non appena esso assume la forma di una pala, clicca con il pulsante sinistro del mouse per ordinare alle tue truppe di raggiungere quel punto e cominciare a scavare il fossato. In seguito potrai rimuovere il tuo fossato, usando il pulsante Elimina. Se, invece, vuoi soltanto riempire un fossato nemico, seleziona delle truppe e clicca sul fossato. Suggerimento: alcune delle tue unità accettano di buon grado di scavare un fossato, mentre altre si rifiutano sdegnate di obbedire all’ordine. Puoi collegare un ponte levatoio a un posto di guardia di pietra: in questo modo i tuoi sudditi potranno attraversare il fossato, mentre i nemici, una volta sollevato il ponte, resteranno fuori. 8.4 Posizionare le scale Per permettere alle truppe di accedere alla sommità di mura e sui posti di guardia, devono essere presenti delle scale collegate a queste strutture. Le scale vengono costruite nello stesso modo delle mura, ma devono essere collegate o alle mura normali o al lato del posto di guardia. Per realizzarle, seleziona le scale e porta il puntatore sopra una sezione di muro, quindi tieni premuto il pulsante sinistro del mouse, nella finestra principale, e sposta lentamente il puntatore. Vedrai comparire subito il contorno delle scale: quando sei soddisfatto della posizione scelta, rilascia il pulsante sinistro del mouse per costruire. 8.7 Macchine da guerra Le macchine da guerra, come baliste e mangani, si possono posizionare sulla sommità delle torri per proteggere il tuo castello. Esse devono essere utilizzate dai genieri, una volta che sono state costruite. I mangani scagliano rocce contro il nemico, con effetti devastanti, specie sulla fanteria, ma sono piuttosto imprecisi; le baliste hanno una maggiore precisione, lanciano un solo dardo alla volta e sono perfette per distruggere le macchine d’assedio avversarie. 8.5 Trappole In STRONGHOLD ci sono due tipi di trappole. La prima è l’abisso mortale, una buca ricoperta che cela sul suo fondo delle acuminate lame, rivolte verso l’alto. Gli abissi mortali sono visibili per la tua popolazione e non possono provocare danni ai tuoi sudditi, ma per il nemico sono completamente invisibili e rappresentano un pericolo mortale. 38 39 8.8 Olio bollente L’olio bollente è una difesa tremendamente efficace contro le unità nemiche che ti stanno assediando. Per dotare un geniere di un pentolone di olio bollente, dovete assegnarlo a questo incarico: cominciate col selezionare un geniere e portate il puntatore del mouse sopra il fonditore. Non appena il puntatore assume la forma di una freccia che punta verso il basso, clicca col pulsante sinistro per assegnare il geniere al compito di versare l’olio. Il primo geniere che viene assegnato a questo incarico si occupa di mantenere sempre il fonditore colmo d’olio e di riempire i pentoloni portati dagli altri genieri. Tutti i genieri assegnati in seguito, invece, riceveranno un pentolone di olio bollente, che potranno versare contro i nemici! 9.0 Assedio Questo capitolo ti svela i segreti dell’arte di penetrare nei castelli nemici! 9.1 Presentazione delle macchine d’assedio Per preparare all’uso le tue macchine d’assedio hai bisogno di un gruppo di genieri, che le costruiscano e le utilizzino. Dopo aver selezionato un geniere, clicca sul pulsante delle macchine d’assedio per far comparire l’elenco delle macchine che puoi realizzare. Per versare l’olio, seleziona un geniere e clicca sull’apposito pulsante. Porta il puntatore sopra un’unità nemica, o in una posizione dello schermo, per versare l’olio in quel punto. Per confermare, clicca con il pulsante sinistro del mouse. Seleziona la macchina d’assedio che vuoi realizzare, quindi clicca con il pulsante sinistro sulla mappa per far comparire una tenda d’assedio, a patto che tu abbia abbastanza oro nelle tue casse. Selezionando questa tenda potrai capire quanto tempo ci vorrà perché il dispositivo sia pronto all’uso. Consiglio: le tende d’assedio sono molto facili da distruggere e i genieri che si trovano al loro interno sono estremamente vulnerabili, fino a quando la macchina d’assedio non è terminata. Ricordati di proteggerli in modo adeguato! Tutte le macchine d’assedio hanno bisogno di personale che le manovri, per essere utilizzate. Seleziona un gruppo di genieri e porta il puntatore sulla macchina che vuoi usare: non appena il puntatore assume la forma di una freccia rivolta verso il basso, clicca con il pulsante sinistro del mouse. A seconda del tipo di macchina d’assedio sarà necessario un numero diverso di genieri, perché lo strumento si possa usare in battaglia. 9.2 Scudo mobile Questi dispositivi sono utili per proteggere i tuoi fanti dalle frecce e dai dardi del nemico, ma non servono a molto contro gli attacchi della fanteria avversaria. Ogni scudo richiede un geniere che lo manovri. 9.3 Ariete Gli arieti sono strumenti lenti, ma possono provocare gravi danni e sono l’ideale per sfondare i posti di guardia nemici. Essi sono inoltre molto efficaci contro le mura e le torri del nemico, posto che tu riesca a raggiungerle. Ogni ariete richiede la presenza di quattro genieri, per poter essere portato in battaglia. 40 41 9.4 Torre d’assedio Quando sono in posizione, queste gigantesche strutture mobili forniscono alle tue truppe un rapido sistema per accedere alle mura nemiche. Per usare una torre d’assedio, selezionala e portala vicino alle mura nemiche: quando la distanza sarà sufficientemente ridotta, la torre sgancerà un ponte che si aggancerà al muro nemico e che sarà utilizzata dalle tue truppe per invadere il castello avversario. Ogni torre d’assedio ha bisogno di quattro genieri, perché possa essere condotta in battaglia. per cominciare a minarne le fondamenta. Tieni presente che gli scavatori non possono passare sotto torri e fossati, anche se possono comunque attaccare le torrette più piccole. 9.8 Riempire un fossato Puoi ordinare alle unità militari di riempire i fossati nemici: per fare ciò seleziona un gruppo di unità e clicca sul fossato, non appena il puntatore assume la forma di una pala. Le tue truppe raggiungeranno subito il fossato e cominceranno a riempirlo. 9.5 Catapulta Queste macchine d’assedio ti permettono di demolire le strutture nemiche, restando a distanza di sicurezza. Le catapulte sono mobili, discretamente precise, hanno una portata media e provocano dei danni di media entità. Esse sparano i loro colpi con una traiettoria piuttosto bassa e sono perfette per bersagliare i punti deboli dei castelli nemici. Le catapulte possono inoltre scagliare contro il nemico del bestiame infetto, per diffondere il contagio: per fare ciò, seleziona il pulsante per il lancio della mucca, nel menu della catapulta, e quindi scegli il bersaglio. Ogni catapulta deve essere utilizzata da due genieri. 9.6 Trabocco I trabocchi sono delle terrificanti macchine d’assedio, perfette per abbattere le strutture dei castelli nemici. Queste macchine sono enormi e, una volta realizzate, non si possono più spostare. Non sono dotate della precisione delle catapulte, ma hanno una portata estremamente elevata e provocano danni devastanti alle strutture nemiche, quando riescono a colpirle. I colpi dei trabocchi seguono una traiettoria alta e arcuata e sono pertanto ideali per superare le mura delle fortezze nemiche. Come le catapulte, inoltre, anche i trabocchi possono lanciare mucche infette, per scatenare epidemie nelle città nemiche. Ogni trabocco richiede tre genieri perché possa diventare operativo. 9.7 Scavare un tunnel Un altro sistema per mettere in ginocchio il nemico è rappresentato dallo scavare un tunnel. Gli scavatori possono aprire dei varchi sotto le strutture difensive nemiche, per far crollare poi il loro tunnel insieme alle fondamenta di tutto ciò che si trova sopra di esso. Per agire in questo senso, seleziona uno scavatore e clicca sull’apposito pulsante: scegli una zona vicino al castello nemico, in quando c’è una distanza massima che il tunnel può coprire prima di crollare. Una volta scesi sottoterra, gli scavatori si dirigeranno subito verso il muro, la torretta o il posto di guardia più vicino, 42 43 10.0 Sezione di riferimento Questo capitolo fornisce informazioni addizionali, che potresti trovare utili nel tuo cammino verso la vittoria. 10.1 Personaggi non militari Lord: si tratta del personaggio più importante dell’intero gioco. È un combattente estremamente potente, oltre a svolgere il ruolo di signore di tutto il reame. Se dovesse cadere in battaglia, perderai la partita. Lady: anche se ha a cuore il bene del castello, può risultare un po’ altezzosa. Era abituata a vivere in un lussuoso castello con suo padre e ora si lamenta di continuo delle squallide condizioni in cui la obblighi a vivere. Scalpellini: questi personaggi lavorano nelle cave, dove spaccano pietre in continuazione. Ogni tanto si riuniscono nella loro misteriosa società segreta, dove eseguono i loro rituali. Giullare: è sempre di corsa in giro per il castello, per divertirne gli abitanti con le sue acrobazie. Non ha quasi mai una vita molto lunga. Minatori di ferro: passano lunghe ore sotto la superficie del suolo, estraendo il ferro. Questi minatori sono individui dal cuore freddo, cinici nei confronti della vita. Può essere molto difficile superare il loro guscio esteriore. Taglialegna: abbattono gli alberi. Sono molto vanitosi e non perdono occasione di mettere in mostra i loro muscoli. Addetti alla pece: queste persone sono addette all’estrazione della pece dalle paludi. Purtroppo il lavoro in questi ambienti ha un effetto deleterio sul loro senso dell’olfatto: i loro problemi di igiene personale sono estremamente evidenti, anche per gli standard del cittadino medioevale. Cacciatori: i cacciatori uccidono i cervi per procurare del cibo, che poi trasferiscono nel granaio. Sono personaggi molto rudi, che apprezzano la buona birra. Contadini: questi popolani di basso livello si prendono cura dei tuoi raccolti. Sono soliti lamentarsi in continuazione per le loro misere condizioni di vita e disprezzano i cittadini. Popolani: passano le loro giornate seduti intorno al fuoco da campo, in attesa di un lavoro. Bambino: i bambini giocano in continuazione, creando scompiglio per tutta la giornata. Occasionalmente li vedrai impegnati in giochi tradizionali, come rimpiattino e guardie e ladri. 44 Madri con bambino: compaiono ogni volta che crei una nuova casa. La madre fa di tutto per accudire al meglio il suo bambino e tenere sempre in ordine la casa, allarmandosi quando il bambino piange e combina disastri. Quando il nemico assalta il castello, puoi vedere le madri mentre fuggono dalle loro abitazioni. Ragazzi del mulino: questi giovani si occupano di trasportare il grano al mulino, per poi andare a consegnare la farina dove è necessario. Sembrano avere una scorta infinita di energia. Fornaio: inforna di continuo il pane necessario per sfamare la tua gente. È una persona molto allegra e sensibile ed è sempre al centro di tutti i pettegolezzi in città. Birraia: distilla la birra che viene servita nelle taverne. La birraia ha una certa difficoltà nel concentrarsi e nel camminare dritta, perché assaggia sempre la sua produzione. Finisce sempre per trovarsi nei guai per via degli insulti che urla contro la gente di passaggio. 45 Taverniere: distribuisce la birra fra i tuoi lavoratori. Il taverniere è un personaggio dal volto sempre arrossato, sempre aggiornatissimo su tutto quanto avviene nel reame. Ubriaco: questi individui spregevoli compaiono insieme alle tue taverne. Potrai sempre vederli camminare a zig-zag, oppure intenti a bere boccali di birra. Creatore di frecce: questa persona crea archi e balestre per le truppe. Invita sempre gli amici a prendere il tè, in modo da raccontargli della sua gamba malata. Armaiolo: crea delle corazze di metallo per la protezione dei tuoi soldati. È un veterano dell’esercito e una figura molto rispettata, nel castello, sempre pronto a raccontare le sue gesta ai bambini. Fabbro: forgia le spade e le mazze usate dai tuoi soldati. Solitamente il fabbro è una persona tranquilla e riservata, ma purtroppo ha poca pazienza e tende a lasciarsi andare a esplosioni improvvise di rabbia. Guaritore: si occupa di eliminare i focolai delle epidemie che minacciano il tuo castello. Il guaritore passa molto tempo nei boschi, per recuperare le erbe necessarie alle sue arti. A volte scompare per giornate intere. Mercante: si farà vivo non appena costruirai un mercato. Il mercante è un personaggio dalla parlantina sciolta, abile nelle trattative. Cerca sempre di concludere l’accordo più vantaggioso, ovviamente per se stesso. Giocoliere: arriva nel tuo castello insieme alla fiera itinerante e diverte i tuoi sudditi. Il giocoliere è una persona imprevedibile, incapace di restare ferma per più di due minuti e spaventata da qualsiasi incarico noioso. Mangiafuoco: anche il mangiafuoco fa parte del personale delle fiere itineranti ed è in grado di deliziare il suddito con il suo numero incredibile. Non ha peli sull’intero corpo, per via di uno sfortunato incidente con un braciere. Creatore di lance: questo personaggio si preoccupa di creare lance e picche per le tue truppe. Passa intere giocate a contemplare un pezzo di legno rotante e questo fa di lui una persona piuttosto introversa. In realtà, è la persona più saggia dell’intero castello. Conciatore: è una donna davvero folle, che non ha nessuna difficoltà nell’uccidere le mucche per farne degli attraenti indumenti in cuoio per i tuoi soldati. Il conciatore ha maniere molto brusche e una personalità che si impone su quella di tutti coloro che la circondano. Sacerdote: i sacerdoti si occupano di benedire la gente e celebrare matrimoni. Per via delle rigide regole del loro ordine, non sorridono mai. 46 47 10.2 Grafico della produzione del cibo Capanno di caccia Carne Caseificio Formaggio 10.3 Grafico della produzione delle risorse Cava Pietra Caseificio Animali Conceria Corazza di cuoio Mazze Meleto Mele Fabbro Miniera di ferro Fattoria di grano Grano Mulino Farina Fornaio Pane Ferro Spade Armaiolo Granaio Corazza di metallo Fattoria di luppolo Fattoria di luppolo Birreria Birra Taverna Archi Officina dell’arciere Balestre Capanna del taglialegna Piattaforma della pece 48 Legname Pece Officina del lanciere Lance Fonditore Picche Armeria 49 10.4 Tavola degli edifici 50 EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE SALA SASSONE CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE PIATTAFORMA CASTELLO 10 LEGNAME N/D DIFESA FORTEZZA DI LEGNO CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO TORRE PERIMETRALE CASTELLO 10 PIETRA N/D DIFESA FORTEZZA DI PIETRA CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO TORRE DIFENSIVA CASTELLO 15 PIETRA N/D DIFESA BASTIONE CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO TORRE QUADRATA CASTELLO 35 PIETRA N/D DIFESA ROCCAFORTE CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO TORRE ROTONDA CASTELLO 40 PIETRA N/D DIFESA PORTALE DI LEGNO CASTELLO 10 LEGNAME N/D ACCESSO LAVORATORI ARMERIA CASTELLO 10 LEGNAME N/D DEPOSITO DI ARMI E CORAZZE PORTALE INTERNO CASTELLO 10 PIETRA N/D ACCESSO LAVORATORI CASERMA DI LEGNO CASTELLO 15 LEGNAME N/D TRUPPE PORTALE PRINCIPALE CASTELLO 20 PIETRA N/D ACCESSO CASERMA DI PIETRA CASTELLO 15 PIETRA N/D TRUPPE PONTE LEVATOIO CASTELLO 10 LEGNAME N/D ACCESSO GILDA DEI GENIERI CASTELLO 10 LEGNAME 100 ORO N/D SCALATORI E GENIERI 51 EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE ABISSO MORTALE CASTELLO 6 LEGNAME N/D DIFESA CASEIFICIO FATTORIA 10 LEGNAME 1 FORMAGGIO FONDITORE CASTELLO 10 FERRO 100 ORO UN GENIERE PER USARLO, ALTRI GENIERI PER TRASPORTARE LE PENTOLE D’OLIO BOLLENTE PENTOLE D’OLIO BOLLENTE FATTORIA DI LUPPOLO FATTORIA 15 LEGNAME 1 LUPPOLO CAPANNO DI CACCIA FATTORIA 5 LEGNAME 1 CARNE 1 PECE N/D DIFESA FATTORIA DI GRANO FATTORIA 15 LEGNAME 1 GRANO 50 ORO N/D CANI DA GUERRA FORNAIO PRODUZIONE DI CIBO 10 LEGNAME 1 PANE BIRRAIO PRODUZIONE DI CIBO 10 LEGNAME 1 BIRRA GRANAIO PRODUZIONE DI CIBO 10 LEGNAME N/A MAGAZZINO PER IL CIBO POZZO DELLA PECE CASTELLO GABBIA CASTELLO PER CANI 52 TENDA CASTELLO D’ASSEDIO N/A SCUDERIA CASTELLO GILDA DEGLI SCAVATORI MELETO UNO O PIÙ CREAZIONE GENIERI MACCHINE D’ASSEDIO 20 LEGNAME 400 ORO N/D CAVALLI CASTELLO 10 LEGNAME 100 ORO N/D SCAVATORI TAVERNA PRODUZIONE DI CIBO 50 LEGNAME 25 ORO 1 DISTRIBUZIONE DI BIRRA FATTORIA 5 LEGNAME 1 MELE MULINO PRODUZIONE DI CIBO 20 LEGNAME 3 FARINA 53 54 EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE MINIERA DI FERRO INDUSTRIA 20 LEGNAME 2 FERRO CASUPOLA CITTÀ N/A N/D OTTO POSTI LETTO ADDIZIONALI MERCATO INDUSTRIA 15 LEGNAME N/D COMMERCIO CASUPOLA CITTÀ N/A N/D OTTO POSTI LETTO ADDIZIONALI BUE INDUSTRIA 10 LEGNAME 1 CONSEGNA DI PIETRA CAPPELLA CITTÀ 10 PIETRA 250 ORO N/D SACERDOTE CHIESA CITTÀ INDUSTRIA 20 LEGNAME 1 PECE 20 PIETRA 350 ORO N/D PIATTAFORMA DELLA PECE SACERDOTE (CON POPOLAZIONE ELEVATA) CATTEDRALE CITTÀ 40 PIETRA 500 ORO N/D SACERDOTE (CON POPOLAZIONE MOLTO ELEVATA) POZZO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ GIARDINO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ CAVA INDUSTRIA 20 LEGNAME 3 PIETRA MAGAZZINO INDUSTRIA N/A N/D STOCCAGGIO DELLE RISORSE TAGLIALEGNA INDUSTRIA 3 LEGNAME 1 LEGNAME FARMACISTA CITTÀ 10 LEGNAME 50 ORO 1 PREVENZIONE DELLE MALATTIE ALBERO DELLA CUCCAGNA CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ CASUPOLA CITTÀ 6 LEGNAME N/D OTTO POSTI LETTO ADDIZIONALI ORSO BALLERINO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ 55 EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI RICHIESTI PRODUCE/ CONSENTE STATUA CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ SPEZZA-OSSA CITTÀ 50 ORO N/A MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE SANTUARIO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ FORCA CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE 50 ORO 0 CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA POPOLARITÀ SEDIA DELL’AFFOGATO CITTÀ LAGO MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE FORCA CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE ARMERIA ARMI 20 LEGNAME 100 ORO 1 CORAZZE DI METALLO MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE FABBRO ARMI 20 LEGNAME 200 ORO 1 MAZZE E SPADE MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE OFFICINA DELL’ARCIERE ARMI 20 LEGNAME 100 ORO 1 ARCHI E BALESTRE OFFICINA DEL LANCIERE ARMI 10 LEGNAME 100 ORO 1 LANCE E PICCHE CONCIATORE ARMI 10 LEGNAME 100 ORO 1 CORAZZA DI CUOIO CARTELLO VARIE N/A N/D MOSTRA DA DOVE PROVENGONO GLI ATTACCHI NEMICI GOGNA SOTTERRANEO 56 CITTÀ CITTÀ 50 ORO 50 ORO N/D N/D STIRATRICE CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE POZZO NERO CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE ROGO CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE EFFICIENZA NELLA PRODUZIONE 57 58 MEDIA MEDIA ALTA MOLTO ALTA LANCIERE PICCHIERE MAZZIERE SPADACCINO ALTA MEDIA MOLTO ALTA RIDOTTA RIDOTTA VELOCE MEDIA VELOCE SPADA MAZZA PICCA LANCIA METALLO CUOIO METALLO N/D CUOIO INIZIO DI UN TUNNEL BALESTRA N/D MEDIA N/D MEDIA VARIE RIDOTTA INGRESSO DEL TUNNEL BALESTRIERE N/D N/D N/D ARCO N/D NO SÌ NO SÌ NO SÌ NO SÌ SÌ SÌ NO SÌ L’UNITÀ PUÒ SCAVARE UN FOSSO? VARIE L’UNITÀ PUÒ SALIRE SULLE SCALE? ROVINE VELOCE CORAZZA PRODUCES/ PRODUCE/ CONSENTE ALLOWS RIDOTTA ARMA LAVORATORI WORKERS REQUIRED RICHIESTI RIDOTTA VELOCITÀ DI DIFESA RESOURCE COSTO COST ARCIERE CAPACITÀ DATTACCO CATEGORIA CATEGORY CAPACITÀ EDIFICIO BUILDING UNITÀ 10.5 Tavola delle unità 59 60 NO NO Design di gioco Simon Bradbury Design addizionale Eric Ouellette Programmazione Simon Bradbury Andrew McNab Andrew Prime Produttore esecutivo Eric Ouellette Direttore artistico Michael Best Grafici Jorge Cameo Robert Thornely Darren White Programmazione multigiocatore Andrew Prime Design audio e composizione musiche Robert L. Euvino Manuale e trama Casimir C. Windsor N/D N/D MEDIA MEDIA MONACO NERO VELOCE SI NO N/D N/D MOLTO RIDOTTA N/D GENIERE MEDIA NO NO N/D N/D MOLTO RIDOTTA N/D SCALATORE VELOCE NO NO N/D N/D RIDOTTA MEDIA SCAVATORE MEDIA NO METALLO E CAVALLO SPADA ALTA MOLTO ALTA CAVALIERE MOLTO VELOCE CAPACITÀ DATTACCO CAPACITÀ UNITÀ VELOCITÀ DI DIFESA ARMA L’UNITÀ PUÒ SALIRE SULLE SCALE? NO FireFly Studios CORAZZA L’UNITÀ PUÒ SCAVARE UN FOSSO? Riconoscimenti Responsabile controllo qualità Darren Thompson Capi collaudatori Phil Busuttil Casimir C. Windsor Mandolino Matthew Finck Voce attori Manuela Pacotto Giuseppe Calvetti Patrizio Prata Raffaele Fallica Luca Sandri Marino Campanaro Creatori scenari Phil Busuttil Eric Ouellette Darren Thompson Ringraziamenti speciali David Lester Localizzazione italiana Project Synthesis Srl Traduzione Davide Solbiati Test Fabio Pantano 61 Rockstar Games Tarantula test Produttore esecutivo Jamie King Supervisore CQ Coordinatore alla produzione Aaron Rigby Capo test Kevin Hobson Capo ufficio operativo Terry Donovan Test Capo ufficio tecnologico Gary J Foreman Responsabile CQ PD Jeff Rosa Andy Mason Rob Dunkin Denby Grace Matt Hewitt Phil Deane Charlie Kinloch Phil Alexander Paul Byers Kit Brown Tim Bates Lee Johnson James Cree Mike Emeny Take Two (UK) Responsabile sviluppo Luke Vernon Produttore Sajjad Majid Direttore vendite e marketing Serhad Koro Responsabile marketing Regno Unito Sarah Seaby Responsabile marketing online Julian Hoddy Responsabile prodotto Nijiko Walker Responsabile commerciale marketing Mark Jackson Responsabile RP Amy Curtin Responsabile account Regno Unito David McInerney Responsabile account Regno Unito e Irlanda Darren Haddow Cordinatore vendite Regno Unito Kim Irvine Responsabile gruppo design James Crocker Direttore internazionale della gestione Gary Lewis Direttore sviluppo Simon Little Responsabile servizio tecnico Sajjad Majid Amministratore di rete Roger De Klerk Responsabile produzione gruppo Jon Broadbridge Coordinatore produzione gruppo Chris Madgwick 62 Mark Lloyd Take Two (US) Produttore Brian M. McGinn Vice presidente allo sviluppo Jamie Leece Vice presidente pubblicazione Chris Mate Produttore esecutivo Robb Alvey Direttore marketing Greg Bauman Responsabile marketing Mark Moon Coordinatore comunicazione marketing Chris Larkin Responsabile comunicazioni interne Anne-Marie Sims Direttore artistico Mike Snyder Grafico Dawn Silwick Webmaster Robert Fletcher Supporto tecnico/direttore CQ Phil Santiago 63 Supervisore controllo qualità Frank Kirchner Take 2 International Controllo qualità Joshua Noll Scott Vail Vicepresidente marketing internazionale Christoph Hartmann Specialisti Kathy Richardson Anne Takeuchi Responsabile prodotto internazionale Gabriel Wunderlich Coordinatore materiali internazionale Karl Unterholzner Coordinatore supporto tecnico Joe Covello Supporto tecnico Alex Bradley Daniel Karp Andre Liggins Greg Peeler Patty Saneman Jonathan Stephen Mike Tipul Kathy Young Ringraziamenti speciali Cidiverte Italia: Linda Wratchford Peg Zoltan Amelio Monkey Patty Santiago Melissa Voggenauer Un ringraziamento speciale per le splendide mappe a: Lanzelot Andy Caesar III Théoden Mafio Doenerbraten Graf von AAArh Windteufel Pietro Vago Paolo Gelain Sylvie Barret Gustavo Provasi Paolo Sartorio e il Team di MediaGrafica Il Kalle e Wizard Monica Puricelli 64 65 ASSISTENZA TECNICA È stato impiegato ogni sforzo affinché i nostri prodotti siano il più compatibile possibile con l’hardware a disposizione. Tuttavia, in caso di problemi con uno dei nostri prodotti, potrete contattare il personale della nostra assistenza tecnica o via telefonica, o compilando il nostro questionario presente sul nostro sito http://www.cidiverte.it . Per potervi assistere nel modo più efficiente possibile avremo comunque bisogno di dettagliate informazioni sul computer e sul problema. Se non riusciste a reperire le informazioni riportate nell’elenco seguente, vi preghiamo di contattare il centro di assistenza tecnica del costruttore del vostro computer prima di contattare la CIDIVERTE : senza queste informazioni non saremo in grado di risolvere il vostro problema. Ci occorreranno le seguenti informazioni, che potrete peraltro immettere on-line dal nostro sito, inviandoci cosi immediatemente la vostra richiesta di aiuto. DETTAGLI DI CONTATTO • Il vostro nome • Indirizzo e-mail, numero telefonico durante l’orario di lavoro o indirizzo postale DETTAGLI DI SISTEMA • Marca e modello del PC • Velocità e produttore del processore • Velocità e produttore dell’unità CD-ROM • Quantità totale di RAM di sistema • Marca e modello della scheda video / acceleratore 3D e quantità di RAM video • Marca e modello della scheda audio • Informazioni su mouse e driver delle periferiche. Descrivere il più chiaramente possibile le circostanze del problema, compresi eventuali messaggi d’errore. NOTA: NON CONTATTARE IL PERSONALE DELL’ASSISTENZA TECNICA CIDIVERTE PER CHIEDERE SUGGERIMENTI SUL GIOCO. I TECNICI NON SONO NÉ AUTORIZZATI NÉ QUALIFICATI A FORNIRE TALI INFORMAZIONI DETTAGLI DI CONTATTO DELLA NOSTRA ASSISTENZA TECNICA Indirizzo postale: ..........CIDIVERTE ITALIA, Via Campo dei fiori, 61 – 21013 Gallarate (VA) Fax: ............................. 0331 226999 Sito web: .....................www.cidiverte.it sito ufficiale italiano......stronghold.cidiverte.it GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA. Questa GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA (in seguito si parlerà solo di "CONTRATTO"), incluse la Garanzia Limitata e altre speciali clausole, rappresentano il contratto legale tra Voi (come individuo o come entità) e, Take 2 Interactive Software (definiti come "PROPRIETARIO") in relazione a questo prodotto SOFTWARE e al materiale in esso contenuto e a esso correlato. L’atto di installare e/o utilizzare in altri modi il SOFTWARE implica che Voi accettiate i termini di questo CONTRATTO. Nel caso non accettaste i termini di questo CONTRATTO, riportate immediatamente il software e tutto il materiale ad esso correlato(incluso qualsiasi componente hardware, manuali, altre parti cartacee e la confezione), insieme a una ricevuta di acquisto, nel luogo in cui lo avete acquistato per un rimborso totale. Licenza non esclusiva limitata. Questo CONTRATTO per mette a Voi di installare una (1) copia del programma(i) SOFTWARE (in seguito si parlerà solo di "SOFTWARE") incluso in questo prodotto per uso personale su un solo computer o portatile. Il SOFTWARE viene "usato" da un computer quando viene caricato nella memoria temporanea (RAM) o installato nella memoria permanente del sistema (disco, CD-ROM o qualsiasi altra periferica di memorizzazione). L’installazione da un server di rete è assolutamente proibita, a meno che non si ottenga una speciale licenza di rete (diversa da questa) fornita dal PROPRIETARIO. In ogni caso questo CONTRATTO non può in nessun modo fungere da speciale licenza di rete. L’installazione su un server di rete costituisce un "uso" e perciò viene limitato dai termini di questo CONTRATTO. Questa licenza non implica la vendita del SOFTWARE originale o di una qualsiasi sua copia. Diritti intellettuali di proprietà. Il PROPRIETARIO detiene tutti i diritti su questo SOFTWARE e il manuale(i) ad esso allegato(i), la confezione e qualsiasi altro documento cartaceo (in seguito si parlerà solo di "MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO") incluso, ma non limitato a, tutti i diritti d’autore, i marchi registrati, i segreti commerciali, i nomi registrati, i diritti di proprietà, i brevetti, i titoli, i codici informatici, gli effetti audiovisivi, i temi, i personaggi, i nomi dei personaggi, le storie, i dialoghi, le impostazioni, la grafica, gli effetti sonori, le colonne sonore e i diritti morali. Il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO sono protetti dalle leggi sui diritti d’autore degli Stati Uniti e da trattati validi a livello mondiale. Tutti i diritti sono riservati. Il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO non possono essere copiati o riprodotti in alcun modo o tramite alcun supporto, nell’insieme o in parte, senza previa autorizzazione scritta da parte del PROPRIETARIO. Chiunque dovesse copiare o riprodurre integralmente o una qualsiasi parte del SOFTWARE o del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, in qualsiasi modo o tramite qualsiasi supporto, violerebbe la legge sui diritti d’autore e potrebbe essere soggetto a gravi sanzioni. Copia di sicurezza del SOFTWARE o sua archiviazione. Dopo l’installazione del SOFTWARE nella memoria permanente di un computer, potrete utilizzare i dischi originali e/o i CD-ROM (ovvero il "Supporto di memorizzazione") solo come copia di sicurezza o di archiviazione. Restrizioni. Oltre che per i punti esplicitamente consentiti dal CONTRATTO, non potete copiare o riprodurre in alcun modo il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO; modificare o realizzare copie derivate, basate sul SOFTWARE o sul MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO; distribuire copie del SOFTWARE o del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO attraverso la vendita o altri metodi di cessione della proprietà; noleggiare, affittare o prestare il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO; mostrare pubblicamente il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO. È espressamente proibito trasmettere il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO elettronicamente o con altri metodi via Internet o attraverso qualsiasi altro supporto. È espressamente proibito vendere o sfruttare personaggi o componenti del gioco per qualsiasi scopo. È espressamente proibito vendere o trarre profitto da un qualsiasi livello, aggiunta, seguito o arti elementi basati o correlati al SOFTWARE o al MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO o creati utilizzando l’editor di livelli o qualsiasi altro prodotto correlato al SOFTWARE. Se avete creato dei livelli, aggiunte, seguiti o altri elementi al SOFTWARE utilizzando l’editor di livelli o qualsiasi altro prodotto correlato al SOFTWARE, inclusa la costruzione di nuovi livelli (in seguito si parlerà di "MODIFICHE"), siete soggetti alle seguenti restrizioni: (i) l’editor di livelli del SOFTWARE, gli strumenti di sviluppo associati e la relativa documentazione (di seguito "SDK") sono da considerarsi prodotti separati dal SOFTWARE, in quanto non sono garantiti o supportati dal possessore. Ciononostante, il PROPRIETARIO detiene tutti i diritti d’autore e i diritti intellettuali dell’SDK, così come viene descritto nella licenza; (ii) le vostre MODIFICHE devono richiedere una versione integrale e registrata del SOFTWARE per poter essere utilizzate; (iii) non potete distribuire una MODIFICA contenente un file eseguibile modificato in qualsiasi modo; (iv) le vostre MODIFICHE non devono contenere materiale calunnioso, diffamatorio o illegale, materiale scandaloso o che influenzi negativamente l’immagine o i diritti di privacy di una qualsiasi società o persona o contenere marchi registrati, materiale protetto dalle leggi sui diritti d’autore o di proprietà di terzi; (v) le vostre MODIFICHE possono essere distribuite solo gratuitamente. Né Voi né altre persone o terze parti possono rivenderle, commercializzarle o richiedere un pagamento per il loro utilizzo senza una licenza da parte del PROPRIETARIO. Il PROPRIETARIO incoraggia la distribuzione senza fini di lucro di MODIFICHE di qualità; se desiderate distribuire commercialmente le vostre MODIFICHE, contattate il PROPRIETARIO all’indirizzo in fondo riportato per i termini e le condizioni in cui le MODIFICHE possono essere commercialmente distribuite; (vi) le vostre MODIFICHE non sono supportate dal PROPRIETARIO. Le proibizioni e restrizioni di questa sezione si applicano a chiunque sia in possesso del SOFTWARE o di una qualsiasi MODIFICA. NON SIETE AUTORIZZATI AD ANALIZZARE, DECOMPILARE O DISASSEMBLARE QUESTO SOFTWARE IN NESSUN MODO. Qualsiasi copia del SOFTWARE o del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO non specificatamente autorizzata da questo CONTRATTO è una violazione del CONTRATTO stesso. GARANZIA LIMITATA E SUE LIMITAZIONI. GARANZIA LIMITATA. Il PROPRIETARIO garantisce che il supporto originale contenente il SOFTWARE è privo di difetti nei materiali e nella lavorazione, in caso di uso normale per un periodo di novanta(90) giorni dalla data di acquisto, comprovata da una ricevuta. Se, per qualsiasi ragione, doveste riscontrare difetti nel supporto o non riuscite a installare il SOFTWARE sul Vostro computer o portatile, potete riportare il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO al luogo di acquisto per un rimborso totale. Questa garanzia non è applicabile in caso causiate danni al SOFTWARE per sbaglio o per abuso. RISARCIMENTO DEL CLIENTE. L’unico risarcimento, e la massima responsabilità da parte del PROPRIETARIO, sarà (i) la sostituzione del supporto originale contenente il SOFTWARE o (ii) il rimborso totale del prezzo pagato per l’acquisto del SOFTWARE. Aprendo la confezione sigillata, installando e/o utilizzando in qualsiasi altro modo il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, Voi acconsentite implicitamente di rinunciare a qualsiasi altro risarcimento potreste ricevere in funzione delle leggi correnti o del buon senso. Qualsiasi altro rimborso, a cui non voleste rinunciare per motivi di pubblico diritto, in questo caso specifico, è a discrezione del PROPRIETARIO. LIMITAZIONE DELLA GARANZIA. TRANNE CHE PER LA GARANZIA LIMITATA SOPRACCITATA, IL PROPRIETARIO NON FORNISCE NESSUN’ALTRA GARANZIA, ESPRESSA O IMPLICITA, ORALE O SCRITTA, PER QUANTO RIGUARDA IL PRODOTTO O QUALSIASI ALTRO SUO COMPONENTE. QUALSIASI GARANZIA IMPLICITA IMPOSTA DA UNA POSSIBILE LEGGE APPLICABILE È LIMITATA IN TUTTI I SUOI ASPETTI DALLA GARANZIA LIMITATA E DALLA SUA DURATA MASSIMA. IL PROPRIETARIO NON CONFERMA, ASSICURA O GARANTISCE LA QUALITÀ O LE PRESTAZIONI DEL SOFTWARE O DEL MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO TRANNE PER QUANTO SOPRA DESCRITTO NELLA GARANZIA LIMITATA. IL PROPRIETARIO NON CONFERMA, ASSICURA O GARANTISCE CHE IL SOFTWARE O IL MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO SODDISFERÀ LE VOSTRE NECESSITÀ O CHE IL SOFTWARE FUNZIONERÀ SENZA INTERRUZIONI, SARÀ PRIVO DI ERRORI O CHE QUESTI, UNA VOLTA RIVELATI, VERRANNO CORRETTI. IL PROPRIETARIO NON ASSICURA CHE IL SOFTWARE FUNZIONERÀ IN UN AMBIENTE MULTIUTENTE. NESSUNA INFORMAZIONE ORALE O SCRITTA O CONSIGLIO FORNITO DAL PROPRIETARIO, I SUOI RIVENDITORI, DISTRIBUTORI, DIRETTORI, RESPONSABILI, IMPIEGATI, AGENTI, CONTRAENTI O AFFILIATI POTRÀ FORNIRE UNA GARANZIA ULTERIORE O ESTENDERE O ESPANDERE IN QUALSIASI MODO QUESTA GARANZIA. NON POTRETE RIVALERVI IN NESSUN CASO DI QUESTO GENERE DI INFORMAZIONI O CONSIGLI. ALCUNE LEGISLAZIONI NON PERMETTONO LIMITAZIONI SULLA DURATA DI UNA GARANZIA IMPLICITA, PER CUI LE LIMITAZIONI SOPRA RIPORTATE POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI NEL VOSTRO CASO. QUESTA GARANZIA LIMITATA VI FORNISCE DIRITTI LEGALI BEN PRECISI E VOI POTRESTE RIVENDICARNE ALTRI A SECONDA DELLA LEGISLAZIONE IN VIGORE. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ. Alla massima estensione prevista dalla legge applicabile e indipendentemente dal fatto che qualunque rimedio precedentemente riportato potesse non rivelarsi efficace, IN NESSUN CASO IL PROPRIETARIO I SUOI RIVENDITORI, DISTRIBUTORI, DIRETTORI, RESPONSABILI, IMPIEGATI, AGENTI, CONTRAENTI O AFFILIATI DEL SOFTWARE O DEL MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO POTRANNO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI PER QUALSIASI DANNO, ANCHE SENZA LIMITAZIONE, DIRETTO O INDIRETTO, INCIDENTALE O CONSEQUENZIALE PER DANNI ALLE PERSONE FISICHE, ALLE PROPRIETÀ, A PERDITA DI PROFITTO, SOSPENSIONE DI PRODUTTIVITÀ, PERDITA DI INFORMAZIONI LAVORATIVE, PERDITA DI TESTI O DATI MEMORIZZATI O UTILIZZATI DAL SOFTWARE, INCLUSO IL COSTO NECESSARIO AL RECUPERO O LA RICOSTITUZIONE DEI TESTI O DEI DATI, O QUALSIASI ALTRA PERDITA PECUNIARIA CAUSATA DALL’USO O DALL’IMPOSSIBILITÀ DI UTILIZZARE QUESTO SOFTWARE. QUESTA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ SI APPLICA ANCHE NEL CASO IN CUI VOI O CHIUNQUE ALTRO AVESSE AVVERTITO IL PROPRIETARIO O QUALSIASI ALTRO SUO RAPPRESENTANTE AUTORIZZATO DELL’EVENTUALITÀ DI QUESTO GENERE DI DANNI. CIÒ È VALIDO ANCHE NEL CASO IN CUI I DANNI SIANO CAUSATI DA O SIANO IL RISULTATO DI NEGLIGENZA ORDINARIA, SPECIFICA, UNICA O CONTRIBUTIVA DEL PROPRIETARIO O DEI SUOI RIVENDITORI, DISTRIBUTORI, DIRETTORI, RESPONSABILI, IMPIEGATI, AGENTI, CONTRAENTI O AFFILIATI. ALCUNE LEGISLAZIONI NON PERMETTO L’ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DEL DANNO INCIDENTALE O CONSEQUENZIALE, PER CUI LE LIMITAZIONI SOPRA RIPORTATE POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI NEL VOSTRO CASO. Supporto del prodotto e aggiornamenti. Questo SOFTWARE è stato sviluppato nel tentativo di esser di facile utilizzo, per cui viene fornito un supporto limitato da parte del PROPRIETARIO come specificato nel MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO. GIURISDIZIONE. QUESTO CONTRATTO È AMMINISTRATO SECONDO LE LEGGI DEL TEXAS, INDIPENDENTEMENTE DALLE LEGGI IN VIGORE IN ALTRE NAZIONI, CON TRIBUNALE E SEDE DEL PROCESSO PRESSO LA CORTE DI DALLAS, TEXAS. Questo CONTRATTO può essere modificato solo per via scritta, specificando la modifica e controfirmando il documento da entrambe le parti. Nel caso in cui una sezione di una clausola di questo CONTRATTO dovesse rivelarsi inapplicabile, essa continuerà comunque ad avere effetto al massimo grado possibile e le altre clausole continueranno ad avere un effetto completo. COMPLETEZZA DEL CONTRATTO. Questo CONTRATTO rappresenta l’intero accordo tra le parti e sostituisce qualsiasi altra comunicazione, proposta o accordo pre-contrattuale orale o scritto tra le parti o con qualsiasi rivenditore, distributore, agente o impiegato. TERMINE. Questo CONTRATTO è valido fino a quando non viene terminato. Questo CONTRATTO cessa automaticamente di avere effetto (senza alcun tipo di notifica) se non rispetterete le clausole in esso descritte. Voi potete anche terminare il CONTRATTO distruggendo il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, qualsiasi copia e riproduzione del SOFTWARE e del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO e rimuovendo permanentemente il SOFTWARE dal computer, server o sistema su cui è stato installato. TRASFERIMENTO DEL PROGRAMMA. Potete trasferire permanentemente tutti i vostri diritti assicurati da questo CONTRATTO solo se il ricevente accetta tutti i suoi termini e Voi acconsentite a trasferire il SOFTWARE e tutto il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO insieme alla relativa documentazione e rimuovete il SOFTWARE dal Vostro sistema prima del passaggio di proprietà. Il trasferimento del SOFTWARE termina automaticamente la Vostra licenza così come viene descritta da questo CONTRATTO. EQUO RIMBORSO. Voi concordate che, se i termini di questo CONTRATTO non venissero specificatamente seguiti, il PROPRIETARIO sarà irrimediabilmente danneggiato e, perciò, acconsentite a lasciare al PROPRIETARIO il diritto, senza vincoli tranne quelli di sicurezza, di chiedere un rimborso in modo equo nel rispetto di questo CONTRATTO o secondo altre clausole stipulate dalla legge vigente. PROPRIETARIO. Se avete qualsiasi domanda su questo CONTRATTO, il materiale allegato o altro, contattate via posta il PROPRIETARIO al seguente indirizzo: Cidiverte Italia Via Campo dei Fiori 61 21013 Gallarate (VA) Italia © 2002 FireFly Studios Limited. FireFly Studios, il logo FireFly Studios, Stronghold Deluxe e il logo Stronghold Deluxe sono marchi registrati di FireFly Studios Limited. Gathering of Developers e il logo Gathering of Developers, Take 2 Interactive Software e il logo Take-Two sono marchi registrati di Take 2 Interactive Software. Tutti i diritti riservati. 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