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Prodotto nel Regno Unito.
Non appena il Re condusse il suo esercito nelle terre dei barbari, cominciarono a
circolare voci insistenti su un complotto per usurparne il trono.
Dopo un breve periodo di guerra, giunse la notizia della cattura del Re, che gettò nello
sconforto la popolazione. Il nemico sfruttò subito questa opportunità, invadendo la
nazione: dopo una serie di sanguinosi scontri, il regno si ritrovò spezzato e in preda alla
guerra civile.
Conclusi i primi massacri, tuo padre si fece avanti per tentare un negoziato,
organizzando un incontro presso il castello del duca di Beaureguard.
Lungo il cammino venne però tesa un’imboscata e tuo padre, insieme a numerosi altri
lord, venne brutalmente assassinato da una banda di misteriosi predoni.
In assenza di un trattato di pace, il nemico proseguì nei suoi assalti, seguitando a
conquistare una contea dopo l’altra, fino a impadronirsi dell’intera nazione.
Ferito ed esausto, sei stato costretto a cercare rifugio in una foresta, situata su una
penisola, dove pare si nascondano alcune truppe sbandate che un tempo ti erano fedeli.
Anche se le speranze sono quasi nulle, forse avrai ancora la possibilità di vendicare la
morte di tuo padre.
1
Sommario
1.0 Come iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.1 Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.2 Avviare il gioco e le modalità di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.3 Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.4 Presentazione del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.5 Informazioni sul manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
1.6 Vittoria e sconfitta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.7 Affrontare una partita multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.8 Presentazione dell’editor di mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
2.0 Elementi di base del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
2.1 Presentazione della schermata principale e navigazione sulla mappa . . . . . . . . .12
2.2 Interfaccia della telecamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
2.3 Posizionare la tua fortezza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.4 Crescita della popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.5 Le razioni e il granaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.6 Impostare le tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.7 Alcune note sulla popolarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
2.8 Ottenere cibo e risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
2.9 Incrementare la popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
3.0 Intervenire sulla popolarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
3.1 Cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
3.2 Tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.3 Affollamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.4 Fiere e altri eventi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
3.5 Religione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
3.6 Taverne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
3.7 Fattore paura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
4.0 Cibo e risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
4.1 Il magazzino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
4.2 Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
4.3 Il granaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
4.4 Tipi di cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
5.0 Denaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
5.1 Tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
5.2 Mercato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
2
6.0 Forze militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
6.1 Attrezzature militare e l’armeria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
6.2 La caserma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
6.3 Unità disponibili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
7.0 Inviare comandi di combattimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
7.1 Radunare le tue forze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
7.2 Ordini di marcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
7.3 Atteggiamento delle unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
7.4 Comandi militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
7.5 Indicatori sulla mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
8.0 Difendere la popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
8.1 Il posto di guardia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
8.2 Innalzare le mura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
8.3 Torri e torrette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
8.4 Posizionare le scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
8.5 Trappole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
8.6 Scavare un fossato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
8.7 Macchine da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
8.8 Olio bollente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
9.0 Assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.1 Presentazione delle macchine d’assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.2 Scudo mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.3 Ariete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.4 Torre d’assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
9.5 Catapulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
9.6 Trabocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
9.7 Scavare un tunnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
9.8 Riempire un fossato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
10.0 Sezione di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
10.1 Personaggi non militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
10.2 Grafico della produzione del cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
10.3 Grafico della produzione delle risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
10.4 Tavola degli edifici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
10.5 Tavola delle unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
ASSISTENZA TECNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . .67
3
1.0 Come iniziare
1) Campagna – Apriti la strada combattendo nelle 21 missioni della modalità
campagna, lottando per il Re e per la nazione contro quattro avversari spietati: il
Ratto, il Serpente, il Maiale e il Lupo.
1.1 Installazione
2) Partita multigiocatore – Gioca una partita multigiocatore. Possono prendervi parte
fino a otto persone, via Internet grazie a Gamespy o su rete di area locale (LAN).
Inserisci il CD di STRONGHOLD nel lettore CD-ROM. Se la funzione di Autoplay è attiva,
clicca sul pulsante d’installazione: in caso contrario, clicca su START e seleziona
ESEGUI, quindi su SFOGLIA. Usando la freccia verso il basso seleziona il lettore CD-ROM
nel quale è inserito il CD di STRONGHOLD, quindi clicca su “autoplay.exe” e seleziona
APRI. A questo punto, clicca prima su OK e quindi sul pulsante INSTALLA.
Una volta comparsa la finestra di benvenuto, clicca su AVANTI per continuare.
Ora sullo schermo comparirà la finestra dell’accordo di licenza: ti preghiamo di leggerlo
con attenzione. Se sei d’accordo con quanto esposto, clicca su SÌ per continuare.
L’opzione seguente permette di scegliere la cartella di destinazione: per usare quella
predefinita, clicca su AVANTI. Se, invece, vuoi modificare la cartella di destinazione,
clicca su SFOGLIA e specifica dove vuoi che venga installato STRONGHOLD.
3) Assedio – Scegli se attaccare o difendere dei castelli realmente esistiti. Quest’opzione
permette di giocare pensando solo al combattimento, senza alcun elemento gestionale.
4) Invasione – Delle missioni di combattimento singole, sulla falsariga dello stile di
gioco della campagna. Dovrai costruire il tuo castello e potenziare l’economia,
difendendoti dai costanti attacchi di uno o più nemici.
5) In Stronghold Deluxe sono state inserite numerose mappe progettate da appassionati
di Stronghold. Quando giochi a una partita multigiocatore, o a una missione di
Assedio o Invasione, puoi utilizzare queste mappe. Le mappe realizzate dagli
appassionati sono evidenziate dalla scritta “(Mappa utente)” prima del loro nome.
b) Opzioni economiche – Fornisce le seguenti opzioni non collegate al combattimento:
Adesso potrai creare un collegamento per la cartella, oppure usare quello predefinito,
inserito nel menu PROGRAMMI. Quando sei soddisfatto del nome della cartella, clicca
su AVANTI per continuare.
1) Campagna economica – Questa campagna è ambientata nel periodo immediatamente
successivo a quella militare (descritta nelle righe precedenti). Ci sono cinque missioni
di questo tipo, basate sulla ricostruzione dell’economia del reame.
Una volta conclusa l’installazione di STRONGHOLD ti verrà chiesto se desideri installare
Gamespy, che renderà possibile il gioco online. Segui le istruzioni su schermo per
procedere all’installazione di Gamespy.
2) Missione economica – Sono delle missioni singole, molto simili come tipologia a
quelle della campagna economica. Dovrai potenziare la tua economia cercando di
sfruttare al meglio le risorse disponibili, nel tentativo di raggiungere gli obiettivi
dello scenario.
Per rimuovere STRONGHOLD dal tuo PC, inserisci il CD del gioco nel lettore CD-ROM e,
quando compare la schermata di avvio, clicca sul pulsante DISINSTALLA e segui le istruzioni
su schermo. Puoi rimuovere STRONGHOLD anche selezionando il gioco dalla barra delle
applicazioni: clicca su START, PROGRAMMI quindi seleziona DISINSTALLA dal menu.
Ti consigliamo di consultare il file README prima di giocare a STRONGHOLD, in quanto
al suo interno si trovano le informazioni più recenti relative al gioco.
Ogni volta che inserisci il CD di STRONGHOLD nel lettore CD-ROM, il gioco parte
automaticamente, con il pulsante GIOCA che sostituisce INSTALLA. Clicca su GIOCA per
lanciare il programma. Puoi anche lanciare il gioco selezionandolo dalla barra delle
applicazioni: clicca su START, PROGRAMMI quindi seleziona STRONGHOLD dal menu.
1.2 Avviare il gioco e le modalità di gioco
Quando carichi per la prima volta STRONGHOLD di FireFly Studios, compare una schermata
che ti richiede di inserire il tuo nome. Scrivi il nome con il quale vuoi essere conosciuto nel
mondo di gioco e clicca su OK per passare alla schermata del menu principale.
Il menu principale è suddiviso in quattro sezioni.
a) Opzioni di combattimento – Fornisce le seguenti opzioni collegate al combattimento:
4
3) Costruzione libera – Qui puoi dedicarti a costruire tutto quello che vuoi, senza
l’assillo di nemici da combattere, obiettivi da raggiungere e limiti di tempo da
rispettare. Scegli la mappa che preferisci e dai libero sfogo alla tua fantasia!
c) Editor di mappa – Ti permette di realizzare e giocare delle mappe personalizzate:
1) Carica una mappa funzionante – Quest’opzione ti permette di caricare una mappa
avviata e memorizzata in precedenza.
2) Nuova missione singola – Permette di realizzare una mappa partendo dal nulla, per
poi usarla come mappa economica, da combattimento o di territorio.
3) Nuova missione assedio – Costruisci un magnifico castello e invialo su Internet, per
vedere quanto tempo trascorre prima che qualcuno lo espugni.
4) Nuova mappa multigiocatore – Crea una mappa che permetta a te e ai tuoi amici di
sfidarvi nella modalità multigiocatore
d) Carica una partita salvata – Carica una partita memorizzata in precedenza.
Quest’opzione è accessibile anche durante il gioco, tramite il menu delle opzioni.
5
1.3 Opzioni di gioco
Il pannello delle opzioni di gioco si può raggiungere selezionando l’apposita
icona, che si trova a sinistra della minimappa nella schermata di gioco.
Man mano che procederai nel corso del gioco le tue difese diventeranno sempre più
robuste e avanzate. Nelle prime fasi delle tue missioni le risorse a tua disposizione saranno
a malapena sufficienti per realizzare una debole palizzata, ma col passare del tempo ti
impadronirai delle tecniche che ti consentiranno di creare una roccaforte inespugnabile.
Molte sono le sfide che si frappongono fra te e la vittoria: ogni territorio ha le proprie
peculiari condizioni economiche e dovrai affrontare lunghi e sanguinosi assedi, prima
che questo periodo di storia si avvii verso la conclusione.
Salva –
Quest’opzione ti permette di salvare la partita usando un
nome di tua scelta per il salvataggio.
Carica –
Da qui puoi caricare una partita memorizzata in precedenza.
Opzioni –
Questa funzione ti permette di intervenire sui seguenti aspetti
del gioco:
Opzioni di gioco –
Usa questa funzione per regolare la velocità di gioco e
attivare e disattivare il sistema di aiuto.
Opzioni video –
Quest’opzione permette di modificare la risoluzione di gioco e
la velocità di scorrimento della mappa.
Opzioni audio –
Da qui puoi attivare e disattivare il sonoro, oltre a regolare il
livello del volume per musica, effetti sonori e parlato.
Aiuto –
Questa funzione apre le pagine del sistema di aiuto del gioco.
La vastità di questo testo può apparire a prima vista sconcertante, ma fortunatamente
non è necessario leggerlo nella sua interezza, prima di cominciare a giocare. Per prima
cosa potresti trovare utile cimentarti col tutorial di gioco, selezionando l'apposito
pulsante a forma di scudo, nella schermata iniziale. In alternativa, il capitolo due,
dedicato agli elementi di base del gioco, ti fornirà tutte le informazioni fondamentali per
affrontare l’avventura. Quando ti sarai impadronito dei concetti base, potrai tornare in
seguito a leggere le altre sezioni del manuale, per addentrarti ancora di più nel gioco.
Esci dalla missione –
Usa quest’opzione per abbandonare la missione in corso e
tornare alla schermata iniziale.
Di tanto in tanto nelle pagine troverai delle note, che forniranno informazioni specifiche
sugli argomenti discussi.
Soltanto un’attenta pianificazione del tuo castello e un uso ingegnoso delle tattiche
militari potrà assicurarti il dominio sull’intero reame. STRONGHOLD ti attende: buona
fortuna, mio signore!
1.5 Informazioni sul manuale
Esci da STRONGHOLD – Questa funzione chiude STRONGHOLD e ti fa tornare alla
schermata del sistema operativo.
Nota: non sentirti obbligato a leggere ogni nota, in sostanza si tratta di una risposta a
domande frequenti che sorgono relativamente all’ultimo argomento trattato.
Riprendi partita –
Ogni tanto incontrerai anche dei consigli, indicazioni utili sulla meccanica di gioco e sulla
presenza di collegamenti da tastiera o di sistemi alternativi per compiere un’azione.
Seleziona questa voce per ricominciare a giocare.
1.4 Presentazione del gioco
STRONGHOLD è un simulatore di castello, un programma che ti insegnerà a progettare,
gestire e difendere la tua fortezza medioevale. Il gioco ha inizio negli anni centrali
dell’undicesimo secolo, con poco più di palizzate di legno e terrapieni come strumenti
di difesa, e ti spiegherà come realizzare un vero castello e come regnare sui suoi
abitanti. Col passare del tempo la tua fortezza diventerà sempre più imponente e
complessa, fino a quando, alla conclusione della campagna, entrerai in possesso di
tutte le conoscenze necessarie per realizzare il castello perfetto.
Consiglio: inizialmente puoi anche non leggere i consigli, perché essi forniscono soltanto un
metodo alternativo per fare ciò che è stato appena descritto nei paragrafi precedenti.
Ci sono, infine, i suggerimenti relativi alle strategie da adottare durante la partita.
Suggerimento: non leggere i testi di questo tipo, se preferisci scoprire da solo come
venire a capo delle cose.
Devi costruire il tuo insediamento iniziale partendo da zero e devi prepararti fin da
subito a difendere ciò che hai realizzato. Ogni nuova fortezza ha bisogno inoltre di una
solida infrastruttura economica, con forniture costanti di materie prime, cibo a
sufficienza e popolazione adeguatamente felice.
6
7
1.6 Vittoria e sconfitta
In STRONGHOLD ogni missione ha dei particolari obiettivi. Per visualizzare tutti quelli
che ancora devi completare, seleziona il pulsante del briefing, che si trova a sinistra
della minimappa.
Così facendo potrai vedere il testo del rapporto di missione per lo scenario attuale. Tutti
gli obiettivi già raggiunti saranno contrassegnati da un pugnale. Nel caso l’obiettivo di
una missione sia l’eliminazione delle forze nemiche, potrai anche vedere un’indicazione
temporale, relativa al periodo trascorso dall’arrivo dell’ultima invasione sulla mappa.
accedi alla schermata della Connessione: qui puoi vedere l’elenco di tutti i metodi di
connessione installati nel tuo computer. Clicca sul metodo di tua scelta e segui le
istruzioni sullo schermo per collegarti. Un giocatore creerà la partita (host), mentre tutti
gli altri potranno prendervi parte in qualità di partecipanti (client).
Dopo esserti collegato a una partita multigiocatore, accedi alla schermata delle opzioni
multigiocatore. Se sei entrato in una partita creata da altri, dovresti segnalare di essere
pronto a cominciare il gioco, cliccando sull’apposita icona. Puoi anche comunicare
all’host quale tipo di partita ti piacerebbe affrontare, utilizzando la finestra di chat, ma
non potrai modificare di persona alcun parametro di gioco: questa possibilità, infatti, è
riservata al creatore della partita.
Giocatori collegati – Qui puoi vedere l’elenco dei giocatori collegati, insieme alla loro
condizione (pronti o meno): ricorda che, perché la partita possa avere inizio, tutti i
partecipanti devono dichiarare di essere pronti. Questa schermata ti permette inoltre di
impostare il tuo numero di squadra: normalmente ognuno gioca per sé, ma è possibile
formare delle alleanze cliccando sul tuo numero di squadra perché diventi identico a
quello di un altro giocatore. Una volta che ti allei con qualcuno, le vostre truppe non
potranno attaccarsi a vicenda e vincerai la partita solo se entrambi raggiungerete le
vostre condizioni di vittoria.
Se sei tu a creare la partita, hai la possibilità di modificare una qualsiasi delle opzioni
elencate di seguito:
Una volta raggiunti tutti gli obiettivi di una mappa, vieni dichiarato vincitore e compare
la schermata di vittoria. Se, invece, il Lord viene ucciso e se finisci fuori tempo
massimo, la schermata che compare è quella ignominiosa della sconfitta.
Fortezza iniziale – Cambiare il livello di tecnologia modifica il livello degli edifici,
delle truppe e delle mercanzie di partenza disponibili. Nelle prime fasi di una partita
hai a disposizione risorse scarse e truppe limitate. Nelle ultime fasi invece si possono
sfruttare tutte le tipologie di truppe e gli edifici del periodo tardo medioevale.
1.7 Affrontare una partita multigiocatore
Oro – Quest’opzione permette di decidere con quanto oro i giocatori inizieranno la partita.
Puoi iniziare una partita multigiocatore a STRONGHOLD tramite il servizio di gioco
Gamespy Arcade™, oppure configurando una connessione locale.
Commercio – Da qui puoi attivare e disattivare le opzioni commerciali relative a
risorse, cibo e armi.
a) Cercare una partita su Gamespy Arcade™
Merci iniziali – Sfrutta quest’opzione per decidere la quantità di cibo, risorse e armi
con i quali i giocatori cominceranno la partita. Tieni presente che le merci disponibili
variano a seconda del livello di tecnologia selezionato.
Lancia Gamespy Arcade ed entra nella lobby di STRONGHOLD: qui potrai trovare degli
altri giocatori ansiosi di raccogliere la tua sfida. Una volta che tutti i giocatori saranno
pronti a cominciare la partita, l’host darà il via e tu accederai alla schermata delle
opzioni multigiocatore.
Nota: puoi lanciare automaticamente Gamespy Arcade dall’interno della schermata
della Connessione di STRONGHOLD. In questo caso il gioco verrà terminato e
Gamespy Arcade sarà caricato: STRONGHOLD verrà ricaricato non appena avrai
scelto i tuoi avversari.
b) Impostare una connessione locale
Cliccando sull’opzione multigiocatore, nella schermata delle opzioni di combattimento,
8
Truppe iniziali – Questa funzione modifica l’entità delle truppe iniziali di ogni
giocatore. Se vuoi dare vita a una fase iniziale di preparazione prima delle battaglie,
impostala su ‘Nessuna’. Se, invece, preferisci tuffarti subito in battaglia, scegli ‘Molte’.
Finestra di chat – Puoi inviare dei messaggi agli altri giocatori collegati, scrivendo un
messaggio in questa finestra e quindi premendo Invio.
Selezione mappa – Le mappe disponibili variano a seconda del numero di
partecipanti alla partita. Puoi selezionare le mappe nella finestra in basso a destra:
avrai una visuale dall’alto della mappa scelta, nella finestra in alto a destra,
unitamente a una sua breve descrizione, immediatamente sotto.
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Quando tutti i giocatori sono pronti e sei soddisfatto delle impostazioni di gioco, la
partita può finalmente avere inizio.
Chat durante il gioco – Durante lo svolgimento di una partita multigiocatore puoi
inviare dei messaggi agli altri partecipanti, aprendo il pannello della chat premendo il
tasto Invio. Prima di cominciare a inserire un messaggio, però, devi decidere a chi lo
vuoi indirizzare: normalmente i messaggi sono pubblici, ma volendo puoi spedirne uno
a un giocatore in particolare: clicca sui nomi di quei giocatori. Quando hai scritto quello
che vuoi, premi Invio per trasmettere il messaggio: se, invece, hai cambiato idea e vuoi
annullare il messaggio, premi il tasto Esc.
Per qualsiasi aggiornamento relativo alle partite multigiocatore di STRONGHOLD, fai
riferimento al file Readme.
1.8 Presentazione dell’editor di mappa
Dopo aver cliccato sul pulsante dell’editor di mappa, ti vengono presentate quattro
opzioni ulteriori.
Carica mappa – Quest’opzione permette di caricare e modificare una mappa
memorizzata in precedenza.
Nuova mappa singola – Da qui puoi creare una nuova mappa di assedio, invasione o
modalità economica, completa di scenario. Il pulsante ‘Alla mappa’ ti porta alla
schermata di modifica della mappa, mentre quello ‘Modifica scenario’ permette di
variare gli elementi e le condizioni della missione. Segui le istruzioni passo dopo passo
per scegliere la dimensione della mappa e il tipo di partita che vuoi creare.
Nota: il tipo di partita che scegli determina la posizione della mappa all’interno del
gioco. Per esempio, decidendo di creare una mappa da invasione, essa verrà
visualizzata nella relativa categoria di combattimento.
Nuova missione assedio – Quest’opzione ti permette di mettere alla prova la tua
abilità di costruttore di castelli contro quella di tutti coloro che vogliono tentare la
scalata alla tua corona! Tutti iniziano la partita con le stesse risorse e costruiscono un
castello usando una quantità fissata di pietra e truppe. Gli attaccanti hanno quindi a
disposizione un certo quantitativo di punti per decidere la composizione del loro
esercito, nel tentativo di assediare la tua fortezza e uccidere il tuo Lord. Il tuo castello
verrà giudicato in base alla qualità della sua resistenza, o alla rapidità della sua
disfatta.
Nuova mappa multigiocatore – Da qui puoi creare una mappa dove ambientare le
battaglie fra te e i tuoi amici. Quando entri nella schermata di modifica della mappa
troverai ad attenderti delle nuove opzioni, per posizionare le fortezze iniziali dei
partecipanti e le altre strutture. Il numero di fortezze che inserisci nella mappa
stabilisce il numero massimo di giocatori che potranno utilizzarla.
Una volta entrato nell’editor di mappa, avrai a tua disposizione una serie di strumenti
per la modifica del personaggio e un costruttore di scenario, che ti permetteranno di
realizzare mappe dal territorio spettacolare e missioni estremamente avvincenti.
Puoi scambiare queste mappe con altri giocatori per disputare delle partite, ma non
puoi venderle o utilizzarle per fini commerciali. Firefly Studios Ltd. si riserva tutti i
diritti sull’editor e sui file creati con esso.
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11
2.0 Elementi di base del gioco
2.2 Interfaccia della telecamera
Questa sezione ti accompagnerà alla scoperta delle principali caratteristiche di
STRONGHOLD. Se non sei un appassionato di videogiochi, ti raccomandiamo per prima
cosa di utilizzare il tutorial del gioco, selezionando l’apposito pulsante. Se, invece, i
videogiochi sono il tuo pane quotidiano, scorri questo capitolo per capire come
affrontare il mondo di gioco.
Quando tieni premuto il pulsante destro del mouse nella finestra principale, puoi vedere
comparire le quattro icone dell’interfaccia della telecamera.
Rotazione
2.1 Presentazione della schermata principale e navigazione
sulla mappa
Schermo
intero
Zoom
Appiattimento
Merci
iniziali
Finestra
principale
Per ruotare la mappa:
Porta il puntatore del mouse verso l’alto, sull’icona di rotazione: l’icona verrà
evidenziata e la mappa ruoterà di novanta gradi, continuando la rotazione fino a
quando non sposterai il puntatore dall’icona e non rilascerai il pulsante destro del
mouse.
Per usare lo zoom:
Pannello di
gestione del
castello
Pergamena
di selezione
degli edifici
Popolarità
Oro
Categorie
di edifici
Opzioni
di gioco
Popolazione /
popolazione max
Riquadro
dell’area Libro dello
scrivano
Minimappa visibile
Briefing Elimina Annulla
Per scorrere la visuale della mappa porta il puntatore del mouse al margine dello
schermo. Quando sposti la visuale, anche la minimappa segue il tuo movimento.
Consiglio: puoi anche usare i tasti freccia per controllare lo scorrimento della mappa.
Un altro modo per raggiungere una posizione precisa sulla mappa è quello
di cliccare col pulsante sinistro del mouse nella minimappa, che si trova in
basso a destra sullo schermo.
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Tenendo premuto il pulsante destro del mouse e portando il puntatore sopra
l’icona di zoom puoi ridurre l’ingrandimento della visuale, inquadrando una
porzione più ampia della mappa. Ripeti il procedimento per tornare a
osservare l’azione più da vicino.
Per vedere dietro le cose:
Porta il puntatore del mouse verso il basso, sull’icona di appiattimento, per
portare allo stesso livello tutti gli elementi del territorio, alberi, mura ed
edifici. Rilasciando il pulsante tutto quanto tornerà alla normalità.
Consiglio: questa funzione si dimostra molto utile quando hai bisogno di sbirciare oltre
le mura nemiche!
Per nascondere il pannello di gestione:
Sposta il puntatore del mouse sull’icona a sinistra per nascondere il pannello
di gestione e portare il gioco a schermo intero. Per far ricomparire il pannello
devi solo ripetere questo procedimento.
Consiglio: anche il tasto Tab ti permette di nascondere e mostrare il pannello
di gestione.
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2.3 Posizionare la tua fortezza
2.5 Le razioni e il granaio
Prima di poter accedere a qualsiasi altro edificio, devi posizionare sul territorio la tua
fortezza iniziale e il granaio. Per realizzare un edificio, selezionalo nell’apposita
pergamena, situata nella parte bassa dello schermo, e clicca col pulsante sinistro del
mouse nella finestra principale, nella posizione che preferisci.
Quando costruisci un granaio, il cibo delle tue scorte iniziali viene immediatamente
trasferito al suo interno. Clicca col pulsante sinistro del mouse sul granaio per accedere
al suo pannello di controllo.
Nota: se posizioni per sbaglio una struttura in un punto inaccessibile, una parte del
puntatore diventerà rossa, per avvertirti che non è possibile dare inizio ai lavori.
Nota: cliccando col pulsante sinistro su un edificio o una persona qualsiasi si apre una
finestra che fornisce informazioni dettagliate. Cliccando col pulsante destro del
mouse dopo aver posizionato un edificio, invece, si elimina il puntatore di
costruzione e si ritorna al normale puntatore di gioco.
Una volta realizzata la fortezza, si mettono in moto molte cose: uno dei primi fatti che
potrai notare è l’inizio del trasferimento delle risorse dalla pila delle merci iniziali al tuo
magazzino.
Ora queste risorse potranno essere utilizzate per altri lavori di costruzione.
Questo pannello ti permette di consultare i dettagli relativi alla produzione di cibo e di
apportare modifiche alle razioni. Nella parte destra puoi vedere cinque piatti, ognuno
con una diversa quantità di cibo, che indicano le diverse razioni possibili, da nessuna
razione fino alle razioni doppie. Riducendo le razioni al di sotto del valore predefinito,
razioni normali, otterrai un effetto negativo sulla popolarità: aumentandole, invece, tale
effetto sarà positivo. Puoi tenere sotto controllo il ritmo di consumo del cibo osservando
la velocità della barra nel pannello del granaio, oppure guardando le unità di cibo che
scompaiono dalla struttura.
2.4 Crescita della popolazione
2.6 Impostare le tasse
Oltre alla fortezza e al magazzino, puoi vedere anche un fuoco da campo: portandoci
sopra il puntatore, comparirà l’indicatore di crescita della popolazione.
Cliccando col pulsante sinistro del mouse sulla fortezza si apre il pannello delle tasse,
che ti permette di esaminarne i dettagli e modificare la tassazione. Puoi decidere di
tassare come credi i tuoi cittadini, passando da generose elargizioni da parte tua a una
tassazione oppressiva, mediante il movimento della barra a sinistra o a destra.
Aumentando le tasse sopra il livello predefinito, nessuna tassa, ottieni un effetto
negativo sulla popolarità: viceversa, riducendole l’effetto è positivo.
Maggiore sarà la tua popolarità, più rapidamente si riempirà questo indicatore e più
velocemente aumenterà la tua popolazione. Ogni volta che l’indicatore compie una
rotazione completa, un nuovo popolano arriva accanto al fuoco, in attesa di un lavoro
disponibile. Se l’indicatore diventa rosso, invece, significa che non sei per nulla
popolare: in questo caso esso indicherà la velocità alla quale la gente abbandonerà il
tuo castello.
14
15
2.7 Alcune note sulla popolarità
2.8 Ottenere cibo e risorse
Lo scrivano regge un libro aperto, che ti permette di osservare in un istante tutte le
informazioni di gioco più importanti.
Lungo il margine inferiore sinistro dello schermo puoi vedere sei scudi.
L’espressione del volto dello scrivano riflette la tua popolarità, come pure
quello che pensa di alcune tue azioni!
Cliccando col pulsante sinistro del mouse sul registro si apre il pannello delle
statistiche.
Strutture industriali
Strutture del castello
Strutture cittadine
Strutture agricole
Strutture di produzione del cibo
Strutture militari
Questi sono i pulsanti delle categorie degli edifici, che modificano il tipo di strutture
visualizzate nella pergamena di selezione, che si trova proprio sopra di loro. Portando il
puntatore del mouse sopra uno scudo lo evidenzi e fai comparire una sua breve
descrizione.
Clicca col pulsante sinistro su Popolarità per ottenere informazioni su come la tua
popolazione ti considera.
Consiglio: se non riesci a capire la funzione di un’icona durante il gioco, portandoci
sopra il puntatore del mouse puoi leggere una sua breve descrizione
Nella parte inferiore del pannello, alla voce relativa al prossimo mese, puoi vedere
l’effetto complessivo delle tue azioni sulla popolarità del mese seguente. Le modifiche
alla tassazione e alle razioni alimentari rappresentano i due strumenti principali per
variare questo valore. Cerca di fare in modo che la popolarità non scenda mai sotto il
valore 50, o la gente comincerà ad abbandonare il tuo castello.
Se il tuo scrivano smette di sorridere e la popolarità viene mostrata in rosso,
significa che stai perdendo dei popolani. Il valore della popolarità, infatti, è di
colore rosso se è inferiore a 50, mentre è verde se è pari o superiore a 50.
La risorsa più comune presente nel gioco è il legname, necessario per la costruzione di
quasi tutti gli edifici. Cliccando col pulsante sinistro sull’icona con l’immagine di un
martello selezioni la categoria degli edifici industriali.
Quando posizioni una capanna del taglialegna sulla
mappa, un popolano diventa un taglialegna e si
mette subito al lavoro, abbattendo degli alberi.
Un metodo efficace per recuperare subito del cibo è costruire un capanno di caccia, che
si trova nella categoria degli edifici di produzione del cibo.
Consiglio: ascolta i suggerimenti del tuo consigliere. In questo modo potrai
risolvere molti problemi sul nascere.
Una volta catturati dei cervi, la loro carne viene trasferita nel granaio, dove va ad aumentare
le scorte di cibo. Cerca sempre di pianificare la produzione di cibo, in modo che il consumo di
questa preziosa risorsa non sia mai superiore al suo arrivo all’interno del granaio.
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17
Annulla – Se cambi idea dopo aver posizionato una struttura, clicca col
pulsante sinistro su questo pulsante, a sinistra della minimappa, per tornare sui
tuoi passi e annullare l’ultima operazione. Tutte le risorse impiegate verranno
recuperate.
Elimina – Per rimuovere una struttura dal tuo insediamento, clicca col pulsante
sinistro del mouse su quest’icona, a sinistra della minimappa, e seleziona
quindi l’edificio da demolire. Metà delle risorse spese per la costruzione
dell’edificio ti verranno restituite.
3.0 Intervenire sulla popolarità
Questo capitolo ti guiderà alla scoperta di tutti i fattori che influenzano la tua
popolarità durante una partita. Essi sono elencati, per tua comodità, anche nel pannello
della popolarità, accessibile tramite il menu dei rapporti.
2.9 Incrementare la popolazione
Per aumentare i posti letto disponibili, costruisci nuove case, selezionando la categoria
degli edifici cittadini.
A sinistra di ogni voce c’è un volto: una faccina verde sorridente significa che
quell’elemento agisce in modo positivo, una gialla che non ha alcuna influenza e una
rossa che va a modificare negativamente la tua popolarità. Sommando ogni singola
voce, si ottiene un bonus o un malus complessivo, che fa a modificare la popolarità
globale, visualizzata alla voce relativa al mese seguente. Ci sono in totale sette
fattori che influiscono sulla popolarità, ma i due principali sono indubbiamente il cibo
e le tasse.
I posti letto disponibili aumentano di otto unità per ogni casa realizzata. In questo
modo il tuo insediamento può espandersi di continuo, ma ricorda che aumenterà anche
la quantità di cibo necessaria per sfamare tutti!
3.1 Cibo
Riepilogo:
La variazione delle razioni di cibo è uno degli strumenti più rapidi per influenzare la
popolarità: tanto il numero di cibi consumati quanto l’abbondanza delle razioni va a
modificare la considerazione che la gente ha di te. Queste influenze separate si possono
controllare nel pannello del granaio.
• Usa l’interfaccia della telecamera e la minimappa per trovare il punto adatto
alla creazione del tuo insediamento.
• Fortezza e granaio devono essere realizzati prima di qualsiasi altro edificio.
• La popolarità è l’elemento chiave dell’intero gioco.
• Modificando tasse e razioni puoi intervenire sul livello di popolarità.
• Comincia subito a raccogliere legname e produrre cibo.
La popolazione sarà più contenta ottenendo cibo abbondante e vario, cioè più di un
solo tipo di cibo. La riduzione delle razioni danneggia la popolarità, mentre
aumentandole, ovviamente, diventi più amato. I bonus e le penalità relativi ai tipi di
cibi consumati e alle razioni sono i seguenti:
• Costruisci nuove abitazioni per far crescere la popolazione, tenendo sempre
sotto controllo scorte di cibo e popolarità.
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Tipi di cibi consumati
Bonus alla popolarità
Razioni
Bonus alla Popolarità
1
0
Nessuna
-8
2
+1
Mezza
-4
3
+2
Completa
0
4
+3
Extra
+4
Doppia
+8
19
3.2 Tasse
I popolani di STRONGHOLD non amano pagare le tasse: se li costringerai a farlo, la tua
popolarità ne risentirà immediatamente.
L’affollamento può verificarsi qualora tu demolisca una casa, o in seguito a un attacco
nemico che ha distrutto un’abitazione. Per rimediare devi semplicemente realizzare
delle nuove case.
3.4 Fiere e altri eventi
Occasionalmente, durante il corso di una partita, delle fiere itineranti faranno
visita al tuo castello, divertendone la popolazione. Durante la loro permanenza
in città, otterrai un bonus temporaneo alla popolarità.
Quando hai oro a sufficienza nel tuo tesoro, puoi decidere di concedere una tregua ai
tuoi sudditi, oppure addirittura di donare loro del denaro ogni mese.
Anche altri eventi, come il matrimonio del tuo Lord, possono aumentare per un breve
periodo il livello di popolarità. Si tratta di una serie di bonus, sui quali non puoi
esercitare alcun controllo.
3.5 Religione
Quando realizzi una struttura religiosa, essa viene occupata da un sacerdote,
che comincia subito a benedire la popolazione.
Così facendo la tua popolarità otterrà dei notevoli benefici.
Consiglio: le elargizioni di denaro risulteranno particolarmente utili quando ti ritroverai
a corto di cibo. Dimezza le razioni e paga i tuoi sudditi per controbilanciare l’effetto
negativo della scarsità di cibo, almeno fino a quando non trovi un modo per rifornire
adeguatamente il granaio.
Aprendo il pannello della religione, nel menu dei rapporti del consigliere, puoi
controllare la percentuale di popolazione che ha ricevuto la benedizione, come pure il
beneficio in termini di popolarità che ne deriva.
La tabella sottostante evidenzia gli effetti sulla popolarità che conseguono dai diversi
livelli di tassazione.
Donazione Ricca
generosa donazione
Piccola
donazione
Nessuna
tassa
Tasse Tasse
lievi medie
Tasse
pesanti
Tasse
esagerate
Tasse
criminali
Tasse
folli
+7
+3
+1
-2
-6
-8
-12
-16
+5
-4
Nota: tentando di pagare i tuoi sudditi quando le casse del tesoro sono vuote non
otterrai alcun effetto benefico sulla popolarità.
La benedizione impartita dal sacerdote esaurisce il suo effetto dopo un certo tempo:
quando questo accade la persona deve essere benedetta di nuovo e questo fa del
soddisfare i bisogni religiosi della comunità un lavoro a tempo pieno. Maggiore è la
percentuale di persone benedette, più elevato è il bonus che riceverai per la popolarità.
Quando la popolazione del tuo castello aumenta, la percentuale di persone benedette
comincia a calare, riducendo così il bonus. Per risolvere questo problema dovrai
necessariamente creare delle nuove strutture religiose: tieni però presente che, col
crescere della popolazione, i tuoi sudditi pretenderanno chiese più belle (e costose) e
che se non li accontenterai, la tua popolarità subirà un duro colpo.
Gli edifici religiosi a tua disposizione si trovano nella categoria delle strutture cittadine.
3.3 Affollamento
La tua fortezza ti fornisce dei posti letto di base, ma per incrementare le
dimensioni del tuo insediamento dovrai realizzare delle nuove case. Ogni
abitazione può ospitare fino a otto popolani: le condizioni di affollamento si
hanno quando la popolazione supera i posti letto disponibili. In questo caso,
l’indicatore della popolazione diventerà di colore rosso.
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3.6 Taverne
Una taverna per funzionare deve essere rifornita di birra ed essere gestita da un
taverniere. Questi si occuperà di raccogliere la birra dal magazzino e la trasporterà alla
locanda automaticamente. Una volta che la birra sarà disponibile nella locanda, la
vostra gente inizierà ad arrivare a bere. Per controllare se una locanda è in funzione
selezionatela e controllate sul suo pannello.
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Questo pannello mostra quanti barili e quante brocche di birra sono presenti nella
taverna. Esso mostra, inoltre, il numero delle locande in funzione (quelle dotate di birra) e
la percentuale di popolazione rifornita da esse. Come questa percentuale cresce, la
popolarità che guadagnerete si incrementerà anch’essa.
Comunque man mano che la popolazione cresce questa percentuale scenderà e renderà
necessaria la costruzione di altre taverne. La birra viene consumata da ogni taverna alla
stesso modo a prescindere dalla posizione ma locande più lontane dal magazzino
avranno bisogno di tempi di rifornimento più lunghi. Le taverne si trovano categoria degli
edifici di produzione del cibi.
3.7 Fattore paura
Il fattore paura ti permette di sapere come le persone ti considerano, se un tiranno
crudele e spietato o un signore illuminato e benevolo. Il tuo fattore paura determina la
produttività dei tuoi lavoratori. Posizionando elementi positivi nel tuo castello
migliorerai la qualità dell’ambiente e, di conseguenza, la tua popolarità, ma soffrirai
una minore efficienza dei lavoratori. Realizzando dei castelli, per esempio, tutti quanti
saranno felici, ma scoprirai presto che i tuoi sudditi perderanno tempo nei loro viali,
invece di pensare al loro lavoro.
Per vedere queste strutture, clicca col pulsante sinistro del mouse sull'icona degli
elementi positivi, nella categoria delle strutture cittadine.
D'altro canto, volendo, puoi apparire un signore fermo e pronto a punire i tuoi sudditi:
per aumentare la loro produttività, non dovrai fare altro che disseminare strumenti di
tortura per il castello. Ovviamente, così facendo, la tua popolarità andrà incontro a un
calo deciso. Il posizionamento di qualche gogna, per esempio, non sarà sicuramente
visto di buon occhio dai cittadini, ma li spronerà a lavorare senza perdere tempo. Essi
inizieranno persino a consegnare delle merci extra, ogni volta che si presenteranno al
magazzino, al granaio o all’armeria.
4.0 Cibo e risorse
Questa sezione ti spiegherà come gestire al meglio le derrate alimentari e le varie
risorse. In STRONGHOLD esistono tre diversi tipi di merci:
• Cibo
• Risorse
• Armi
Nota: per informazioni sulle armi, consulta la sezione 6.1
Dopo aver avviato una nuova partita, puoi vedere un carro che arriva sulla mappa,
dalla parte superiore dello schermo: esso rappresenta l’arrivo delle tue merci iniziali.
Le merci iniziali sono visualizzate nell’angolo superiore sinistro della
finestra di gioco, almeno fino a quando non fornisci un luogo alternativo in
cui stoccarle, costruendo un magazzino, un granaio o un’armeria.
4.1 Il magazzino
Tutte le risorse che raccogli o produci vengono trasferite nel magazzino. Ogni riquadro
di questa struttura può ospitare fino a quattro tipi di risorse.
Puoi controllare la quantità approssimativa delle risorse presenti semplicemente
osservando il magazzino: per verificarne l’esatto ammontare, invece, devi cliccare con il
pulsante sinistro del mouse su di esso.
Consiglio: puoi anche usare i pulsanti delle scorte del consigliere, per ottenere le
stesse informazioni
Per vedere queste strutture, clicca con il pulsante sinistro sull’icona degli elementi
negativi, nella categoria degli edifici cittadini.
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Quando esaurisci lo spazio, puoi aggiungere dei nuovi riquadri adiacenti a quelli già presenti.
4.3 Il granaio
Suggerimento: cerca sempre di lasciare un po’ di spazio libero intorno al magazzino,
potresti avere bisogno di espanderlo nelle fasi avanzate della partita
Il granaio è la struttura che ospita tutte le tue scorte di cibo. Cliccandoci sopra col
pulsante sinistro del mouse puoi controllare la quantità di cibo che viene distribuita alla
popolazione, indicata come livello di razionamento.
4.2 Risorse
In totale esistono otto diversi tipi di risorse, tutti conservati nel magazzino. Alcune di
esse sono materie prime, altre sono prodotti già lavorati.
Grano:
coltivato nelle fattorie di grano, inizialmente è il più efficace metodo
di produzione del cibo in STRONGHOLD. Il grano è necessario per
produrre la farina.
La barra verde in alto a sinistra è l’indicatore di consumo del cibo: ogni volta che si
riempie completamente, un’unità di cibo viene mangiata. Più ampia è la tua popolazione
e più generose sono le razioni distribuite, più velocemente caleranno le tue scorte.
viene prodotta al mulino e richiede la presenza di grano. È
necessaria per fare il pane.
I tre numeri che si trovano immediatamente sotto mostrano le unità di cibo ancora
presenti nel granaio, il tempo per cui saranno sufficienti e i tipi di cibo consumati
dalla popolazione.
Farina:
Luppolo:
coltivato nell’omonima fattoria. Se vuoi creare della birra, per prima
cosa devi occuparti di far crescere il luppolo.
Birra:
prodotta nella birreria, richiede del luppolo per la sua lavorazione.
Quando la birra viene distribuita nelle tue taverne, ottieni un
immediato bonus in termini di popolarità.
Sul lato destro del pannello puoi vedere cinque piatti, ognuno con una diversa quantità
di cibo, che indicano le diverse razioni possibili, da nessuna razione fino alle razioni
doppie. Riducendo le razioni al di sotto del valore predefinito, razioni normali, otterrai
un effetto negativo sulla popolarità: aumentandole, invece, tale effetto sarà positivo.
Se mantieni il puntatore del mouse sopra il granaio, il suo tetto scomparirà e tu potrai
vedere l’interno della struttura. Così facendo potrai avere un’idea di massima sulla
quantità e sui tipi di cibo presenti nel granaio.
Pietra:
le cave che estraggono la pietra dal terreno devono essere posizionate
nei settori contrassegnati dai macigni bianchi. La pietra viene utilizzata
per realizzare buona parte delle strutture difensive del castello.
Ferro:
le miniere nelle quali si estrae questa materia prima devono trovarsi in
una zona contrassegnata da rocce di colore rosso, sulla sommità di una
collina. Il ferro ti servirà per realizzare le armi più avanzate e le corazze.
Per scoprire la quantità esatta di ogni tipo di cibo presente, però, devi cliccare col
pulsante sinistro sul rapporto del cibo, nel pannello del granaio.
Legname:
raccolto dai taglialegna, è impiegato nella costruzione di buona
parte degli edifici. Serve anche per realizzare le armi di base.
Pece:
la pece si trova in pozze ribollenti nelle paludi. Quando hai creato
una piattaforma su una di queste pozze, i tuoi sudditi cominceranno
a estrarre questo materiale, che verrà poi usato per ottenere l’olio
bollente e la pece da incendiare.
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Consiglio: puoi accedere a questo pannello anche selezionando Cibo dal menu dei
rapporti dello scrivano.
Qui puoi vedere quali tipi di cibo stanno per esaurirsi. Cliccando sui vari tipi di cibo hai
la possibilità di fermarti o iniziare a consumare il cibo selezionato. Per incrementare la
capacità di stoccaggio di derrate alimentari puoi realizzare dei nuovi granai, adiacenti
a quello già esistente."
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4.4 Tipi di cibo
Esistono quattro diversi tipi di cibo in STRONGHOLD e tutti vengono immagazzinati nel
granaio. Ognuno di essi presenta degli aspetti positivi e altri negativi.
Carne:
i cacciatori cominciano a procurarla non appena crei un capanno di caccia. Non ci
vuole molto perché sia disponibile e rappresenta una notevole fonte di nutrimento, ma
le migrazioni animali e l’eccesso di caccia possono rendere la fornitura poco costante.
5.0 Denaro
Questo capitolo ti spiegherà come gestire al meglio le tue finanze. Ricorda che un
tesoro florido ti aiuterà a fronteggiare qualsiasi emergenza.
5.1 Tasse
Clicca col pulsante sinistro del mouse sulla fortezza per aprire il pannello delle tasse.
Mele:
crescono nei meleti, che devono essere posizionati in una pianura e non troppo in alto.
Non ci vuole molto perché divengano produttivi, ma richiedono una notevole
estensione di terreno per ognuno di essi. La produzione di mele rappresenta una fonte
di cibo più affidabile della carne, anche se meno abbondante.
Formaggio: viene prodotto nei caseifici, in quelle strutture che richiedono un certo periodo prima di
cominciare a fornire il cibo. Soltanto una volta cresciute le mucche, infatti, gli addetti
potranno mungerle per ricavarne del formaggio. Una volta attivata la produzione,
comunque, il formaggio rappresenta una fonte di derrate alimentari più sicura ed
efficiente dei meleti o della caccia. Tieni comunque presente che, producendo corazze
di cuoio, i caseifici verranno danneggiati dai conciatori, che prenderanno una parte
delle mucche.
Pane:
realizzato dal fornaio, richiede una fornitura di farina, che a sua volta ha bisogno del
grano per venire prodotta. La complessità della catena alimentare che porta alla
creazione del pane rende questo cibo poco interessante nelle fasi iniziali, ma una volta
realizzate fattorie, mulini e fornai esso rappresenterà la fonte di derrate alimentari più
interessante in assoluto. Come per quanto riguarda la coltivazione delle mele, anche le
fattorie di grano devono trovarsi in pianura, per cui dovrai pianificare in modo perfetto
l’utilizzo del limitato spazio a tua disposizione.
Consiglio: un solo mulino è in grado di rifornire più fornai. Affinché la produzione di pane risulti
realmente efficace, anche dal punto di vista dei costi, dovrai disporre di molti fornai.
La barra a scorrimento ti permette di tassare la popolazione, oppure di elargire dei doni
in denaro.
Nota: per sapere come le tasse influenzano la popolarità, consulta il paragrafo 3.2.
Se hai delle scorte d’oro notevoli, puoi decidere di ridurre il livello della tassazione, fino
ad arrivare a pagare mensilmente i tuoi sudditi, per invogliarli a restare nel tuo
castello. In questo modo otterrai un bonus relativo alla popolarità.
D’altro canto, se hai bisogno di denaro, lo puoi ottenere aumentando le tasse: sappi
però che la tua popolarità ne risentirà subito. Il livello massimo delle tasse prevede il
“furto” di tutto quello che viene guadagnato dai tuoi popolani e, ovviamente, un effetto
realmente devastante sulla popolarità: se proprio devi usarlo, cerca almeno di farlo per
un periodo di tempo estremamente limitato.
Apri il rapporto sul tesoro per esaminare i dettagli della tua situazione finanziaria attuale.
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5.2 Mercato
6.0 Forze militari
Il mercato ti permette di vendere e acquistare mercanzie varie. Cliccandoci sopra con il
pulsante sinistro del mouse si apre il pannello del commercio.
Questa sezione spiega tutto ciò che c’è da sapere sulla creazione di un potente esercito.
6.1 L’attrezzatura militare e l’armeria
Esistono otto diversi tipi di armi, in STRONGHOLD, e tutte vengono conservate
nell’armeria. Per vedere quante armi e quante corazze sono a tua disposizione, clicca
con il pulsante sinistro del mouse su questa struttura.
L’icona della bilancia, sulla destra, mostra l’elenco dei prezzi di tutte le merci
disponibili. Questo pannello contiene i prezzi di acquisto e di vendita di tutto ciò che il
mercante ha nel proprio magazzino.
Nota: alcune merci potrebbero non essere disponibili in determinate fasi del gioco.
Le prime tre icone ti permettono di accedere al pannello di commercio del cibo, delle
risorse o delle attrezzature militari.
Armamento
Realizzato da
Risorse necessarie
Armamento
Realizzato da
Risorse necessarie
Arco
Officina dell’arciere
2 legname
Balestra
Officina dell’arciere
3 legname
Lancia
Officina del lanciere
1 legname
Picca
Officina del lanciere
2 legname
Mazza
Fabbro
1 ferro
Spada
Fabbro
1 ferro
Corazza di cuoio
Conciatore
Una mucca fornisce
cuoio sufficiente per
tre corazze
Da qui puoi cliccare sulla mercanzia che vuoi commerciare, selezionando poi il pulsante
Compra o Vendi.
Nota: i mercati trattano solo all’ingrosso, per cui dovrai acquistare o vendere lotti di
cinque unità di merce alla volta.
Corazza di metallo Armaiolo
1 ferro
6.2 La caserma
Qui puoi assoldare e addestrare le tue truppe. Selezionando questo edificio si apre il
relativo pannello.
Al fine di scoprire quali armi sono necessarie per realizzare un’unità militare, porta il
puntatore del mouse sopra i vari tipi di truppe: le merci richieste saranno evidenziate
nella parte inferiore del pannello.
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Mazzieri: questi forzuti personaggi sono veloci e possono provocare
danni devastanti, cosa che ne fa il mezzo di assalto ideale.
Comunque non sono particolarmente protetti e sono piuttosto
vulnerabili a frecce e dardi. Come i lancieri, possono scalare le mura
dei castelli servendosi delle scale.
Se hai dei popolani disponibili, oltre a tutte le attrezzature militari necessarie e all’oro,
clicca col pulsante sinistro su un tipo di truppa per iniziare il suo addestramento. I tuoi
soldati compariranno accanto al fuoco da campo e si trasferiranno subito nella
caserma. Tieni presente che i militari non sono conteggiati nella forza lavoro, per cui
non hanno bisogno di posti letto.
6.3 Unità disponibili
Ci sono otto diversi tipi di truppe che puoi assoldare e addestrare nella caserma, oltre a
tre unità speciali che vengono preparate nelle apposite gilde.
Arcieri: sono le unità standard per l’attacco a distanza. Non
indossano corazze e questo li rende molto veloci, ma nel
combattimento corpo a corpo sono praticamente inutili. Possono
colpire il nemico a distanza notevole e sono particolarmente efficaci
contro i soldati che non indossano corazze metalliche.
Balestrieri: queste unità sono lente nei movimenti e nella ricarica e
hanno una portata utile inferiore a quella degli arcieri. Il loro
vantaggio sta nella notevole precisione e nei loro letali dardi, in
grado di penetrare anche nelle corazze metalliche.
Lancieri: sono le prime truppe da mischia alle quali hai accesso,
come pure le più economiche da produrre. Non essendo dotati di
armatura sono più veloci di molte altre truppe e sono l’ideale per
respingere le scale degli assalitori e scavare fossati. Sono anche una
delle poche unità che possono usare le scale per invadere i castelli
nemici.
Picchieri: la pesante picca e la corazza metallica rendono questa
unità piuttosto lenta nei movimenti, ma anche perfetta per i compiti
di difesa. Questi soldati sono in grado di resistere a lungo ai colpi
del nemico e sono l’ideale per proteggere le zone più importanti del
tuo castello.
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Spadaccini: rappresentano i fanti più letali a tua disposizione. La
loro pesante corazza li rende molto lenti, ma quando raggiungono il
bersaglio sanno rivelarsi devastanti. Sono perfetti tanto in situazioni
di attacco quanto nei compiti difensivi.
Cavalieri: la macchina da guerra perfetta. I cavalieri sono veloci e
letali in combattimento e sono la soluzione perfetta per gli attacchi
a sorpresa, come una veloce sortita da un castello assediato per
distruggere le macchine da guerra nemiche. Ogni cavaliere deve
disporre di un cavallo, allevato nelle scuderie.
Scavatori: queste unità speciali possono scavare al di sotto delle
fondamenta dei castelli nemici e delle torri, provocandone il crollo.
Vengono addestrati (a un costo in oro predefinito) nell’apposita gilda.
Scalatori: se non riesci ad abbattere un muro, queste unità ti
permetteranno di raggiungerne la sommità. Gli scalatori sono molto
economici da produrre e sono vulnerabili agli attacchi nemici, per
cui cerca di farli agire in fretta.
Genieri: queste sono probabilmente le unità più utili e versatili
dell’intero gioco. Sono in grado di realizzare e utilizzare tutte le
macchine da guerra esistenti, tanto all’interno quanto all’esterno
del castello. Vengono addestrate nella gilda dei genieri.
Monaci neri: questi individui sono a dir poco misteriosi. Faranno la
loro comparsa di tanto in tanto e ti forniranno utili tecnologie per
combattere i tuoi nemici.
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7.0 Inviare comandi di combattimento
Questo capitolo ti spiega quali sono i comandi che puoi impartire alle tue unità militari.
Nota: quanto descritto in questo capitolo fa riferimento esclusivamente alle unità militari.
7.1 Radunare le tue forze
esempio, premendo il tasto 1 selezionerai il gruppo 1: una nuova pressione del
medesimo tasto ti porterà alla posizione attuale del gruppo sulla mappa.
7.2 Ordini di marcia
Quando hai selezionato un’unità, il puntatore assume la forma di movimento. Il
puntatore verde significa che puoi raggiungere il punto evidenziato, quello rosso con il
segnale rotante di divieto di accesso che si tratta di un’area inaccessibile."
Selezionare delle unità:
Puoi selezionare una singola unità cliccando su di
essa col pulsante sinistro del mouse. Per attivare
un intero gruppo di unità, tieni premuto il
pulsante sinistro e sposta il puntatore per
disegnare un riquadro di selezione. Quando
rilascerai il pulsante del mouse, tutte le unità
comprese all’interno del riquadro verranno
selezionate.
Opzioni addizionali per la selezione delle unità:
Le unità si possono aggiungere o rimuovere da una selezione tenendo premuto il tasto
Maiusc mentre clicchi con il pulsante sinistro su di loro. È possibile aggiungere e
rimuovere anche più unità, tenendo premuto Maiusc e disegnando un riquadro intorno
a loro. Un doppio clic su un’unità ti permette di selezionare tutte le unità del medesimo
tipo presenti sullo schermo.
Portare le unità sulla sommità di mura e torri:
Per portare le tue truppe in cima a un muro o ad altre strutture difensive, selezionale e,
non appena compare il puntatore della fortificazione, clicca con il pulsante sinistro sulla
destinazione.
Nota: se compare il puntatore rosso, è probabile che non vi siano scale per accedere
alla sommità del muro o della torre.
Pattuglia:
Puoi anche ordinare a delle unità di svolgere un servizio di pattuglia fra due punti.
Portale dove vuoi che abbia inizio la pattuglia, seleziona l’apposita opzione e quindi
clicca con il pulsante sinistro sul punto in cui deve concludersi il percorso di pattuglia.
Le unità inizieranno a muoversi avanti e indietro fra le due posizioni.
Pannello dell’interfaccia dell’esercito:
Quando delle unità sono selezionate, puoi vedere il pannello dell’esercito che fa la sua
comparsa nella parte inferiore dello schermo, con il riquadro di comando sulla sinistra e
il pannello informativo sulla destra. Quest’ultimo contiene dati relativi al tipo e al
numero di unità attualmente selezionate e ti permette di selezionare e deselezionare
una parte di esse. Clicca col pulsante sinistro su un’unità all’interno del pannello per
selezionare solo le unità di quel tipo, oppure clicca con il pulsante destro del mouse per
rimuovere quel tipo di unità dalla selezione attuale.
Radunare delle unità:
Radunando delle unità puoi creare degli eserciti da comandare con un unico ordine.
1. Per creare un gruppo di unità, comincia col selezionarle.
Impostare una pattuglia avanzata:
1. Seleziona un’unità e, subito dopo, il pulsante della pattuglia.
2. Tenendo premuto il tasto Maiusc, clicca con il pulsante sinistro per
posizionare dei punti di pattugliamento aggiuntivi (fino a 10).
3. Quando sei soddisfatto del percorso creato, clicca con il pulsante sinistro
del mouse per renderlo operativo.
4. L’unità selezionata si sposterà fra i punti di pattugliamento in base al loro
ordine di creazione.
Nota: se un gruppo di unità selezionate è in movimento, puoi ordinargli di fermarsi
cliccando sul pulsante Stop.
2. Ora tieni premuto il tasto Ctrl e premi un tasto numerico per assegnarlo al gruppo
appena creato.
3. Una volta fatto ciò, ti basterà premere questo numero per richiamare il gruppo. Per
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7.3 Atteggiamento delle unità
I tre pulsanti superiori del riquadro di comando modificano il comportamento delle
unità in combattimento.
Selezionando questo pulsante potrai designare il bersaglio di un attacco a distanza.
Vedrai comparire una serie di torce, che delimiteranno la zona dell’attacco. Questo tipo
di azione è particolarmente utile per attaccare le unità nemiche nascoste dietro le mura
di un castello.
Presidia –
Le unità, con questo ordine, non si muovono dalla loro
posizione, a meno che tu non glielo ordini espressamente.
Esse si difenderanno da ogni attacco nemico e, se
saranno dotate di capacità di attacco a distanza,
attaccheranno tutti i nemici che arriveranno a tiro.
Atteggiamento difensivo
Le unità che utilizzano un atteggiamento difensivo si
spostano per brevi distanze, per attaccare tutti i nemici
che si avvicinano alla loro posizione. Una volta che non ci
saranno più avversari, le unità ritorneranno nella loro
posizione originale.
Atteggiamento aggressivo – Le unità che usano un atteggiamento aggressivo si
spostano anche su grandi distanze per inseguire il
nemico e, una volta che lo hanno sconfitto, cercano un
altro bersaglio potenziale prima di tornare alla posizione
originaria. Le unità con atteggiamento aggressivo, inoltre
reagiscono attivamente agli attacchi a distanza.
7.4 Comandi militari
Attaccare il nemico:
Per attaccare il nemico, seleziona un’unità e clicca sull’avversario che vuoi
attaccare, non appena vedi comparire il puntatore con le spade incrociate.
Oltre alla modalità di attacco standard, alcune unità dispongono di un’opzione
di attacco speciale, che si attiva tramite l’apposito pulsante, situato nella parte
inferiore sinistra del riquadro di controllo dell’unità.
Questo pulsante cambia a seconda del tipo di unità selezionato. Se, per esempio, hai
attivato un’unita con capacità di attacco a distanza, comparirà il pulsante ‘attacca qui’.
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Quando hai selezionato un geniere con un pentolone di olio bollente, il pulsante
assumerà la forma ‘versa olio’.
Dopo aver selezionato il pulsante per versare l’olio, sopra la testa del geniere
comparirà un cerchio, per mostrare la direzione in cui verrà versato l’olio. Fai
attenzione: questo controllo ti permette di versare olio in qualsiasi punto della
mappa, anche a livello del suolo, cosa che porterebbe il geniere a bruciarsi col proprio
olio bollente.
Spostando il puntatore del mouse puoi modificare la direzione in cui
versare l’olio, mentre cliccando con il pulsante sinistro lo verserai. Una
volta versato l’olio, il geniere tornerà immediatamente al fonditore per
rifornirsi di olio e ritornare a presidiare la sua posizione.
Un altro metodo per versare l’olio è selezionare il geniere e usare il puntatore di mira
per dirigere il getto. Questo è un sistema più rapido, utile nel cuore della battaglia.
Quando hai selezionato uno scavatore, comparirà il pulsante ‘scava un tunnel qui’.
Dopo aver selezionato questo pulsante, cliccando con il pulsante sinistro del
mouse sulla mappa lo scavatore comincerà a spostarsi verso il più vicino bersaglio
potenziale, dove comincerà a scavare.
Nota: la sezione 9.7 tratta con maggiore dovizia di particolari la creazione di un tunnel.
Oltre a questi attacchi speciali, alcune unità dispongono di comandi addizionali.
Quando selezioni i genieri, per esempio, puoi vedere una serie di icone di costruzione
nel riquadro di comando dell’unità. Cliccando su queste ultime, comparirà l’elenco delle
macchine da guerra disponibili per la costruzione.
Nota: consulta la sezione 9.1 per ulteriori informazioni sulle macchine da guerra.
Catapulte e trabocchi dispongono anche dell’opzione per lanciare una mucca,
disponibile in alcune missioni a patto che tu abbia delle mucche malate da
lanciare (puoi capirlo grazie al numero presente sull’icona).
Per sciogliere un’unità, selezionala e clicca sull’apposito pulsante, nel riquadro
di controllo dell’unità. Non appena lo farai, il soldato tornerà a essere un
normale popolano e raggiungerà il fuoco da campo, dove aspetterà il prossimo
lavoro disponibile.
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Nota: se il fuoco da campo non è accessibile, il popolano scomparirà dalla mappa.
8.0 Difendere la popolazione
Consiglio: assicurati di costruire case extra solo dopo aver congedato le truppe, per
non danneggiare la tua popolarità con l’accusa di sovraffolamento."
Questa sezione del manuale ti spiega come puoi difendere tutto ciò che hai costruito.
Attaccare delle unità con il tuo Lord:
Il tuo Lord si può utilizzare per attaccare le unità nemiche, ma non puoi ordinargli di
raggiungere una particolare posizione. Se sulla mappa sono presenti delle unità
nemiche, comunque, il Lord cercherà sempre di tornare nella fortezza, al riparo, a meno
che tu non gli ordini espressamente di combattere.
7.5 Indicatori sulla mappa
Diversi punti della mappa si possono contraddistinguere con degli indicatori, tenendo
premuti i tasti Ctrl e Alt mentre premi un numero. Per tornare rapidamente a queste
posizioni, nelle fasi seguenti di gioco, dovrai semplicemente premere insieme il tasto Alt
e il relativo numero. Per esempio, se vuoi posizionare un indicatore sulla tua cava, fai
scorrere la visuale per inquadrarla, quindi premi 1 mentre tieni premuti i tasti Ctrl e Alt.
In seguito, per tornare alla cava, ti basterà premere Alt e 1 contemporaneamente. In
aggiunta, premendo il tasto H centri la visuale sulla tua fortezza, mentre il tasto S la
centra sul cartello che indica la comparsa delle truppe nemiche.
8.1 Il posto di guardia
Questo dovrebbe essere uno dei primi edifici che realizzi quando cominci a preparare le
tue difese, dal momento che una volta realizzate le mura i cittadini avranno bisogno
del posto di guardia per entrare e uscire dal castello. Per realizzarne uno, seleziona per
prima cosa la categoria delle strutture del castello e quindi clicca sul pulsante del posto
di guardia. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul posto di guardia e quindi
seleziona il giusto orientamento, prima di posizionarlo.
8.2 Innalzare le mura
Le mura vengono selezionate nella categoria delle strutture del castello.
Quando hai selezionato le mura, tieni premuto il pulsante sinistro del
mouse nella finestra principale e sposta lentamente il puntatore: se avrai
pietra o legname a sufficienza nel magazzino, le mura sorgeranno proprio
davanti ai tuoi occhi. Per confermare la costruzione dovrai comunque rilasciare
il pulsante.
Consiglio: possono essere realizzate mura di qualsiasi spessore. Ovviamente quelle più
spesse richiedono più tempo per essere distrutte rispetto a quelle sottili.
Le mura merlate si possono aggiungere davanti a quelle normali, in modo da fornire
una protezione addizionale. Le mura di legno sono più economiche da realizzare,
rispetto a quelle di pietra, ma sono molto più facili da distruggere e non permettono ai
soldati di salire sulla loro sommità.
Nota: quando sposti il puntatore per creare delle mura, se un tratto della muraglia
viene a trovarsi in una posizione dove non può essere realizzato l’intero muro
diventa rosso.
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8.3 Torri e torrette
Queste strutture si trovano nella
sezione difensiva del pannello delle
strutture del castello. Sono
impossibili da attaccare con le scale
e possono resistere molto più a
lungo delle mura. Le torri forniscono
inoltre alle tue unità capaci di
attacco a distanza una maggiore
portata, oltre a garantire un
notevole vantaggio difensivo contro
le frecce e i dardi nemici.
Le torrette sono più economiche da costruire, ma hanno spazio solo per un numero
limitato di unità militari, non possono ospitare macchine da assedio e possono cadere in
seguito all’assalto degli scavatori.
Le torri sono invece più costose, ma possono ospitare più unità militari e macchine da
assedio e non corrono il rischio di crollare in seguito agli attacchi degli scavatori.
Le truppe possono raggiungere le torri solo tramite le mura: per questo motivo dovrai
crearne un tratto vicino a ogni torre, ricordandoti di fornire anche le scale necessarie
per salire sulle mura stesse (consulta le pagine seguenti).
La seconda trappola è la pozza di pece, un’area ricoperta con il petrolio estratto nelle
paludi e pronta per essere incendiata, tramutandosi in un inferno di fuoco, grazie a una
freccia infuocata. Avrai pertanto bisogno di un arciere posto vicino a un braciere:
incendia la freccia, scagliala nella pece e il gioco è fatto.
8.6 Scavare un fossato
Questo è uno sporco lavoro, ma fornisce un’eccellente difesa
contro il nemico. Per scavare un fossato dovrai per prima cosa
pianificare la sua configurazione, cosa che puoi fare tramite
l’apposita funzione della categoria delle strutture del castello e
quindi cliccando con il pulsante sinistro del mouse sulla mappa.
Se non sei soddisfatto del progetto, seleziona il pulsante di
annullamento e clicca con il pulsante sinistro. Quando è tutto
pronto, seleziona alcune unità e porta il puntatore del mouse
sopra una zona pianeggiante: non appena esso assume la forma di una pala, clicca con
il pulsante sinistro del mouse per ordinare alle tue truppe di raggiungere quel punto e
cominciare a scavare il fossato. In seguito potrai rimuovere il tuo fossato, usando il
pulsante Elimina. Se, invece, vuoi soltanto riempire un fossato nemico, seleziona delle
truppe e clicca sul fossato.
Suggerimento: alcune delle tue unità accettano di buon grado di scavare un fossato,
mentre altre si rifiutano sdegnate di obbedire all’ordine.
Puoi collegare un ponte levatoio a un posto di guardia di pietra: in questo modo i tuoi
sudditi potranno attraversare il fossato, mentre i nemici, una volta sollevato il ponte,
resteranno fuori.
8.4 Posizionare le scale
Per permettere alle truppe di accedere alla sommità di mura e sui posti di guardia,
devono essere presenti delle scale collegate a queste strutture. Le scale vengono
costruite nello stesso modo delle mura, ma devono essere collegate o alle mura normali
o al lato del posto di guardia. Per realizzarle, seleziona le scale e porta il puntatore
sopra una sezione di muro, quindi tieni premuto il pulsante sinistro del mouse, nella
finestra principale, e sposta lentamente il puntatore. Vedrai comparire subito il contorno
delle scale: quando sei soddisfatto della posizione scelta, rilascia il pulsante sinistro del
mouse per costruire.
8.7 Macchine da guerra
Le macchine da guerra, come baliste e mangani, si possono
posizionare sulla sommità delle torri per proteggere il tuo
castello. Esse devono essere utilizzate dai genieri, una volta
che sono state costruite. I mangani scagliano rocce contro il
nemico, con effetti devastanti, specie sulla fanteria, ma
sono piuttosto imprecisi; le baliste hanno una maggiore
precisione, lanciano un solo dardo alla volta e sono perfette per distruggere le
macchine d’assedio avversarie.
8.5 Trappole
In STRONGHOLD ci sono due tipi di trappole. La prima è l’abisso
mortale, una buca ricoperta che cela sul suo fondo delle
acuminate lame, rivolte verso l’alto. Gli abissi mortali sono visibili
per la tua popolazione e non possono provocare danni ai tuoi
sudditi, ma per il nemico sono completamente invisibili e
rappresentano un pericolo mortale.
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8.8 Olio bollente
L’olio bollente è una difesa tremendamente efficace contro le
unità nemiche che ti stanno assediando. Per dotare un geniere di
un pentolone di olio bollente, dovete assegnarlo a questo incarico:
cominciate col selezionare un geniere e portate il puntatore del
mouse sopra il fonditore. Non appena il puntatore assume la
forma di una freccia che punta verso il basso, clicca col pulsante
sinistro per assegnare il geniere al compito di versare l’olio. Il
primo geniere che viene assegnato a questo incarico si occupa di
mantenere sempre il fonditore colmo d’olio e di riempire i pentoloni portati dagli altri
genieri. Tutti i genieri assegnati in seguito, invece, riceveranno un pentolone di olio
bollente, che potranno versare contro i nemici!
9.0 Assedio
Questo capitolo ti svela i segreti dell’arte di penetrare nei castelli nemici!
9.1 Presentazione delle macchine d’assedio
Per preparare all’uso le tue macchine d’assedio hai bisogno di un gruppo di genieri,
che le costruiscano e le utilizzino. Dopo aver selezionato un geniere, clicca sul pulsante
delle macchine d’assedio per far comparire l’elenco delle macchine che puoi realizzare.
Per versare l’olio, seleziona un geniere e clicca sull’apposito pulsante. Porta il puntatore
sopra un’unità nemica, o in una posizione dello schermo, per versare l’olio in quel
punto. Per confermare, clicca con il pulsante sinistro del mouse.
Seleziona la macchina d’assedio che vuoi realizzare, quindi clicca con il pulsante
sinistro sulla mappa per far comparire una tenda d’assedio, a patto che tu abbia
abbastanza oro nelle tue casse. Selezionando questa tenda potrai capire quanto tempo
ci vorrà perché il dispositivo sia pronto all’uso.
Consiglio: le tende d’assedio sono molto facili da distruggere e i genieri che si trovano
al loro interno sono estremamente vulnerabili, fino a quando la macchina
d’assedio non è terminata. Ricordati di proteggerli in modo adeguato!
Tutte le macchine d’assedio hanno bisogno di personale che le manovri, per essere
utilizzate. Seleziona un gruppo di genieri e porta il puntatore sulla macchina che vuoi
usare: non appena il puntatore assume la forma di una freccia rivolta verso il basso,
clicca con il pulsante sinistro del mouse. A seconda del tipo di macchina d’assedio sarà
necessario un numero diverso di genieri, perché lo strumento si possa usare in battaglia.
9.2 Scudo mobile
Questi dispositivi sono utili per proteggere i tuoi fanti
dalle frecce e dai dardi del nemico, ma non servono
a molto contro gli attacchi della fanteria avversaria.
Ogni scudo richiede un geniere che lo manovri.
9.3 Ariete
Gli arieti sono strumenti lenti, ma possono provocare gravi danni e sono
l’ideale per sfondare i posti di guardia nemici. Essi sono inoltre molto
efficaci contro le mura e le torri del nemico, posto che tu riesca a raggiungerle. Ogni
ariete richiede la presenza di quattro genieri, per poter essere portato in battaglia.
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9.4 Torre d’assedio
Quando sono in posizione, queste gigantesche strutture mobili forniscono
alle tue truppe un rapido sistema per accedere alle mura nemiche. Per
usare una torre d’assedio, selezionala e portala vicino alle mura
nemiche: quando la distanza sarà sufficientemente ridotta, la torre
sgancerà un ponte che si aggancerà al muro nemico e che sarà utilizzata
dalle tue truppe per invadere il castello avversario. Ogni torre d’assedio
ha bisogno di quattro genieri, perché possa essere condotta in battaglia.
per cominciare a minarne le fondamenta. Tieni presente che gli scavatori non
possono passare sotto torri e fossati, anche se possono comunque attaccare le torrette
più piccole.
9.8 Riempire un fossato
Puoi ordinare alle unità militari di riempire i fossati nemici: per fare ciò seleziona un
gruppo di unità e clicca sul fossato, non appena il puntatore assume la forma di una
pala. Le tue truppe raggiungeranno subito il fossato e cominceranno a riempirlo.
9.5 Catapulta
Queste macchine d’assedio ti permettono di demolire le strutture
nemiche, restando a distanza di sicurezza. Le catapulte sono mobili,
discretamente precise, hanno una portata media e provocano dei danni
di media entità. Esse sparano i loro colpi con una traiettoria piuttosto
bassa e sono perfette per bersagliare i punti deboli dei castelli nemici. Le
catapulte possono inoltre scagliare contro il nemico del bestiame infetto, per diffondere
il contagio: per fare ciò, seleziona il pulsante per il lancio della mucca, nel menu della
catapulta, e quindi scegli il bersaglio. Ogni catapulta deve essere utilizzata da due
genieri.
9.6 Trabocco
I trabocchi sono delle terrificanti macchine d’assedio, perfette per
abbattere le strutture dei castelli nemici. Queste macchine sono enormi e,
una volta realizzate, non si possono più spostare. Non sono dotate della
precisione delle catapulte, ma hanno una portata estremamente elevata
e provocano danni devastanti alle strutture nemiche, quando riescono a
colpirle. I colpi dei trabocchi seguono una traiettoria alta e arcuata e
sono pertanto ideali per superare le mura delle fortezze nemiche. Come le catapulte,
inoltre, anche i trabocchi possono lanciare mucche infette, per scatenare epidemie nelle
città nemiche. Ogni trabocco richiede tre genieri perché possa diventare operativo.
9.7 Scavare un tunnel
Un altro sistema per mettere in ginocchio il nemico è
rappresentato dallo scavare un tunnel. Gli scavatori possono aprire
dei varchi sotto le strutture difensive nemiche, per far crollare poi
il loro tunnel insieme alle fondamenta di tutto ciò che si trova
sopra di esso. Per agire in questo senso, seleziona uno scavatore e clicca sull’apposito
pulsante: scegli una zona vicino al castello nemico, in quando c’è una distanza
massima che il tunnel può coprire prima di crollare. Una volta scesi sottoterra, gli
scavatori si dirigeranno subito verso il muro, la torretta o il posto di guardia più vicino,
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10.0 Sezione di riferimento
Questo capitolo fornisce informazioni addizionali, che potresti trovare utili nel tuo
cammino verso la vittoria.
10.1 Personaggi non militari
Lord: si tratta del personaggio più importante dell’intero gioco. È un
combattente estremamente potente, oltre a svolgere il ruolo di signore di
tutto il reame. Se dovesse cadere in battaglia, perderai la partita.
Lady: anche se ha a cuore il bene del castello, può risultare un po’
altezzosa. Era abituata a vivere in un lussuoso castello con suo
padre e ora si lamenta di continuo delle squallide condizioni in cui
la obblighi a vivere.
Scalpellini: questi personaggi lavorano nelle cave, dove spaccano
pietre in continuazione. Ogni tanto si riuniscono nella loro
misteriosa società segreta, dove eseguono i loro rituali.
Giullare: è sempre di corsa in giro per il castello, per divertirne
gli abitanti con le sue acrobazie. Non ha quasi mai una vita
molto lunga.
Minatori di ferro: passano lunghe ore sotto la superficie del suolo,
estraendo il ferro. Questi minatori sono individui dal cuore freddo,
cinici nei confronti della vita. Può essere molto difficile superare il
loro guscio esteriore.
Taglialegna: abbattono gli alberi. Sono molto vanitosi e non
perdono occasione di mettere in mostra i loro muscoli.
Addetti alla pece: queste persone sono addette all’estrazione della
pece dalle paludi. Purtroppo il lavoro in questi ambienti ha un
effetto deleterio sul loro senso dell’olfatto: i loro problemi di igiene
personale sono estremamente evidenti, anche per gli standard del
cittadino medioevale.
Cacciatori: i cacciatori uccidono i cervi per procurare del cibo, che
poi trasferiscono nel granaio. Sono personaggi molto rudi, che
apprezzano la buona birra.
Contadini: questi popolani di basso livello si prendono cura dei
tuoi raccolti. Sono soliti lamentarsi in continuazione per le loro
misere condizioni di vita e disprezzano i cittadini.
Popolani: passano le loro giornate seduti intorno al fuoco da
campo, in attesa di un lavoro.
Bambino: i bambini giocano in continuazione, creando scompiglio
per tutta la giornata. Occasionalmente li vedrai impegnati in giochi
tradizionali, come rimpiattino e guardie e ladri.
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Madri con bambino: compaiono ogni volta che crei una nuova
casa. La madre fa di tutto per accudire al meglio il suo bambino e
tenere sempre in ordine la casa, allarmandosi quando il bambino
piange e combina disastri. Quando il nemico assalta il castello, puoi
vedere le madri mentre fuggono dalle loro abitazioni.
Ragazzi del mulino: questi giovani si occupano di trasportare il
grano al mulino, per poi andare a consegnare la farina dove è
necessario. Sembrano avere una scorta infinita di energia.
Fornaio: inforna di continuo il pane necessario per sfamare la tua
gente. È una persona molto allegra e sensibile ed è sempre al
centro di tutti i pettegolezzi in città.
Birraia: distilla la birra che viene servita nelle taverne. La birraia
ha una certa difficoltà nel concentrarsi e nel camminare dritta,
perché assaggia sempre la sua produzione. Finisce sempre per
trovarsi nei guai per via degli insulti che urla contro la gente
di passaggio.
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Taverniere: distribuisce la birra fra i tuoi lavoratori. Il taverniere è
un personaggio dal volto sempre arrossato, sempre aggiornatissimo
su tutto quanto avviene nel reame.
Ubriaco: questi individui spregevoli compaiono insieme alle tue
taverne. Potrai sempre vederli camminare a zig-zag, oppure intenti
a bere boccali di birra.
Creatore di frecce: questa persona crea archi e balestre per le
truppe. Invita sempre gli amici a prendere il tè, in modo da
raccontargli della sua gamba malata.
Armaiolo: crea delle corazze di metallo per la protezione dei tuoi
soldati. È un veterano dell’esercito e una figura molto rispettata,
nel castello, sempre pronto a raccontare le sue gesta ai bambini.
Fabbro: forgia le spade e le mazze usate dai tuoi soldati.
Solitamente il fabbro è una persona tranquilla e riservata, ma
purtroppo ha poca pazienza e tende a lasciarsi andare a
esplosioni improvvise di rabbia.
Guaritore: si occupa di eliminare i focolai delle epidemie che
minacciano il tuo castello. Il guaritore passa molto tempo nei
boschi, per recuperare le erbe necessarie alle sue arti. A volte
scompare per giornate intere.
Mercante: si farà vivo non appena costruirai un mercato. Il
mercante è un personaggio dalla parlantina sciolta, abile nelle
trattative. Cerca sempre di concludere l’accordo più vantaggioso,
ovviamente per se stesso.
Giocoliere: arriva nel tuo castello insieme alla fiera itinerante e
diverte i tuoi sudditi. Il giocoliere è una persona imprevedibile,
incapace di restare ferma per più di due minuti e spaventata da
qualsiasi incarico noioso.
Mangiafuoco: anche il mangiafuoco fa parte del personale delle
fiere itineranti ed è in grado di deliziare il suddito con il suo numero
incredibile. Non ha peli sull’intero corpo, per via di uno sfortunato
incidente con un braciere.
Creatore di lance: questo personaggio si preoccupa di creare lance
e picche per le tue truppe. Passa intere giocate a contemplare un
pezzo di legno rotante e questo fa di lui una persona piuttosto
introversa. In realtà, è la persona più saggia dell’intero castello.
Conciatore: è una donna davvero folle, che non ha nessuna
difficoltà nell’uccidere le mucche per farne degli attraenti
indumenti in cuoio per i tuoi soldati. Il conciatore ha maniere
molto brusche e una personalità che si impone su quella di tutti
coloro che la circondano.
Sacerdote: i sacerdoti si occupano di benedire la gente e
celebrare matrimoni. Per via delle rigide regole del loro ordine,
non sorridono mai.
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47
10.2 Grafico della produzione del cibo
Capanno di
caccia
Carne
Caseificio
Formaggio
10.3 Grafico della produzione delle risorse
Cava
Pietra
Caseificio
Animali
Conceria
Corazza di
cuoio
Mazze
Meleto
Mele
Fabbro
Miniera di
ferro
Fattoria di
grano
Grano
Mulino
Farina
Fornaio
Pane
Ferro
Spade
Armaiolo
Granaio
Corazza di
metallo
Fattoria di
luppolo
Fattoria
di
luppolo
Birreria
Birra
Taverna
Archi
Officina
dell’arciere
Balestre
Capanna del
taglialegna
Piattaforma
della pece
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Legname
Pece
Officina del
lanciere
Lance
Fonditore
Picche
Armeria
49
10.4 Tavola degli edifici
50
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
SALA SASSONE
CASTELLO
NESSUNO
N/D
GRANAIO
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
PIATTAFORMA
CASTELLO
10 LEGNAME
N/D
DIFESA
FORTEZZA
DI LEGNO
CASTELLO
NESSUNO
N/D
GRANAIO
TORRE
PERIMETRALE
CASTELLO
10 PIETRA
N/D
DIFESA
FORTEZZA
DI PIETRA
CASTELLO
NESSUNO
N/D
GRANAIO
TORRE
DIFENSIVA
CASTELLO
15 PIETRA
N/D
DIFESA
BASTIONE
CASTELLO
NESSUNO
N/D
GRANAIO
TORRE
QUADRATA
CASTELLO
35 PIETRA
N/D
DIFESA
ROCCAFORTE
CASTELLO
NESSUNO
N/D
GRANAIO
TORRE
ROTONDA
CASTELLO
40 PIETRA
N/D
DIFESA
PORTALE
DI LEGNO
CASTELLO
10 LEGNAME
N/D
ACCESSO
LAVORATORI
ARMERIA
CASTELLO
10 LEGNAME
N/D
DEPOSITO
DI ARMI E
CORAZZE
PORTALE
INTERNO
CASTELLO
10 PIETRA
N/D
ACCESSO
LAVORATORI
CASERMA
DI LEGNO
CASTELLO
15 LEGNAME
N/D
TRUPPE
PORTALE
PRINCIPALE
CASTELLO
20 PIETRA
N/D
ACCESSO
CASERMA
DI PIETRA
CASTELLO
15 PIETRA
N/D
TRUPPE
PONTE
LEVATOIO
CASTELLO
10 LEGNAME
N/D
ACCESSO
GILDA DEI
GENIERI
CASTELLO
10 LEGNAME
100 ORO
N/D
SCALATORI
E GENIERI
51
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
ABISSO
MORTALE
CASTELLO
6 LEGNAME
N/D
DIFESA
CASEIFICIO
FATTORIA
10 LEGNAME
1
FORMAGGIO
FONDITORE
CASTELLO
10 FERRO
100 ORO
UN GENIERE
PER USARLO,
ALTRI GENIERI
PER
TRASPORTARE
LE PENTOLE
D’OLIO
BOLLENTE
PENTOLE
D’OLIO
BOLLENTE
FATTORIA
DI LUPPOLO
FATTORIA
15 LEGNAME
1
LUPPOLO
CAPANNO
DI CACCIA
FATTORIA
5 LEGNAME
1
CARNE
1 PECE
N/D
DIFESA
FATTORIA
DI GRANO
FATTORIA
15 LEGNAME
1
GRANO
50 ORO
N/D
CANI DA
GUERRA
FORNAIO
PRODUZIONE
DI CIBO
10 LEGNAME
1
PANE
BIRRAIO
PRODUZIONE
DI CIBO
10 LEGNAME
1
BIRRA
GRANAIO
PRODUZIONE
DI CIBO
10 LEGNAME
N/A
MAGAZZINO
PER IL CIBO
POZZO DELLA
PECE
CASTELLO
GABBIA
CASTELLO
PER CANI
52
TENDA CASTELLO
D’ASSEDIO
N/A
SCUDERIA
CASTELLO
GILDA DEGLI
SCAVATORI
MELETO
UNO O PIÙ
CREAZIONE
GENIERI
MACCHINE
D’ASSEDIO
20 LEGNAME
400 ORO
N/D
CAVALLI
CASTELLO
10 LEGNAME
100 ORO
N/D
SCAVATORI
TAVERNA
PRODUZIONE
DI CIBO
50 LEGNAME
25 ORO
1
DISTRIBUZIONE
DI BIRRA
FATTORIA
5 LEGNAME
1
MELE
MULINO
PRODUZIONE
DI CIBO
20 LEGNAME
3
FARINA
53
54
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
MINIERA
DI FERRO
INDUSTRIA
20 LEGNAME
2
FERRO
CASUPOLA
CITTÀ
N/A
N/D
OTTO POSTI
LETTO
ADDIZIONALI
MERCATO
INDUSTRIA
15 LEGNAME
N/D
COMMERCIO
CASUPOLA
CITTÀ
N/A
N/D
OTTO POSTI
LETTO
ADDIZIONALI
BUE
INDUSTRIA
10 LEGNAME
1
CONSEGNA
DI PIETRA
CAPPELLA
CITTÀ
10 PIETRA
250 ORO
N/D
SACERDOTE
CHIESA
CITTÀ
INDUSTRIA
20 LEGNAME
1
PECE
20 PIETRA
350 ORO
N/D
PIATTAFORMA
DELLA PECE
SACERDOTE
(CON
POPOLAZIONE
ELEVATA)
CATTEDRALE
CITTÀ
40 PIETRA
500 ORO
N/D
SACERDOTE
(CON
POPOLAZIONE
MOLTO
ELEVATA)
POZZO
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
GIARDINO
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
CAVA
INDUSTRIA
20 LEGNAME
3
PIETRA
MAGAZZINO
INDUSTRIA
N/A
N/D
STOCCAGGIO
DELLE
RISORSE
TAGLIALEGNA
INDUSTRIA
3 LEGNAME
1
LEGNAME
FARMACISTA
CITTÀ
10 LEGNAME
50 ORO
1
PREVENZIONE
DELLE
MALATTIE
ALBERO DELLA
CUCCAGNA
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
CASUPOLA
CITTÀ
6 LEGNAME
N/D
OTTO POSTI
LETTO
ADDIZIONALI
ORSO
BALLERINO
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
55
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
EDIFICIO
CATEGORIA
COSTO
LAVORATORI
RICHIESTI
PRODUCE/
CONSENTE
STATUA
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
SPEZZA-OSSA
CITTÀ
50 ORO
N/A
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
SANTUARIO
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
FORCA
CITTÀ
50 ORO
N/D
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
50 ORO
0
CITTÀ
30 ORO
N/D
AUMENTA LA
POPOLARITÀ
SEDIA
DELL’AFFOGATO
CITTÀ
LAGO
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
FORCA
CITTÀ
50 ORO
N/D
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
ARMERIA
ARMI
20 LEGNAME
100 ORO
1
CORAZZE
DI METALLO
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
FABBRO
ARMI
20 LEGNAME
200 ORO
1
MAZZE E
SPADE
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
OFFICINA
DELL’ARCIERE
ARMI
20 LEGNAME
100 ORO
1
ARCHI E
BALESTRE
OFFICINA DEL
LANCIERE
ARMI
10 LEGNAME
100 ORO
1
LANCE E
PICCHE
CONCIATORE
ARMI
10 LEGNAME
100 ORO
1
CORAZZA
DI CUOIO
CARTELLO
VARIE
N/A
N/D
MOSTRA DA
DOVE
PROVENGONO
GLI ATTACCHI
NEMICI
GOGNA
SOTTERRANEO
56
CITTÀ
CITTÀ
50 ORO
50 ORO
N/D
N/D
STIRATRICE
CITTÀ
50 ORO
N/D
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
POZZO NERO
CITTÀ
50 ORO
N/D
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
ROGO
CITTÀ
50 ORO
N/D
MAGGIORE
EFFICIENZA
NELLA
PRODUZIONE
57
58
MEDIA
MEDIA
ALTA
MOLTO ALTA
LANCIERE
PICCHIERE
MAZZIERE
SPADACCINO
ALTA
MEDIA
MOLTO ALTA
RIDOTTA
RIDOTTA
VELOCE
MEDIA
VELOCE
SPADA
MAZZA
PICCA
LANCIA
METALLO
CUOIO
METALLO
N/D
CUOIO
INIZIO DI
UN TUNNEL
BALESTRA
N/D
MEDIA
N/D
MEDIA
VARIE
RIDOTTA
INGRESSO DEL
TUNNEL
BALESTRIERE
N/D
N/D
N/D
ARCO
N/D
NO
SÌ
NO
SÌ
NO
SÌ
NO
SÌ
SÌ
SÌ
NO
SÌ
L’UNITÀ PUÒ
SCAVARE UN FOSSO?
VARIE
L’UNITÀ PUÒ
SALIRE SULLE SCALE?
ROVINE
VELOCE
CORAZZA
PRODUCES/
PRODUCE/
CONSENTE
ALLOWS
RIDOTTA
ARMA
LAVORATORI
WORKERS
REQUIRED
RICHIESTI
RIDOTTA
VELOCITÀ
DI DIFESA
RESOURCE
COSTO
COST
ARCIERE
CAPACITÀ
DATTACCO
CATEGORIA
CATEGORY
CAPACITÀ
EDIFICIO
BUILDING
UNITÀ
10.5 Tavola delle unità
59
60
NO
NO
Design di gioco
Simon Bradbury
Design addizionale
Eric Ouellette
Programmazione
Simon Bradbury
Andrew McNab
Andrew Prime
Produttore esecutivo
Eric Ouellette
Direttore artistico
Michael Best
Grafici
Jorge Cameo
Robert Thornely
Darren White
Programmazione multigiocatore
Andrew Prime
Design audio e composizione musiche
Robert L. Euvino
Manuale e trama
Casimir C. Windsor
N/D
N/D
MEDIA
MEDIA
MONACO NERO
VELOCE
SI
NO
N/D
N/D
MOLTO RIDOTTA
N/D
GENIERE
MEDIA
NO
NO
N/D
N/D
MOLTO RIDOTTA
N/D
SCALATORE
VELOCE
NO
NO
N/D
N/D
RIDOTTA
MEDIA
SCAVATORE
MEDIA
NO
METALLO E
CAVALLO
SPADA
ALTA
MOLTO ALTA
CAVALIERE
MOLTO VELOCE
CAPACITÀ
DATTACCO
CAPACITÀ
UNITÀ
VELOCITÀ
DI DIFESA
ARMA
L’UNITÀ PUÒ
SALIRE SULLE SCALE?
NO
FireFly Studios
CORAZZA
L’UNITÀ PUÒ
SCAVARE UN FOSSO?
Riconoscimenti
Responsabile controllo qualità
Darren Thompson
Capi collaudatori
Phil Busuttil
Casimir C. Windsor
Mandolino
Matthew Finck
Voce attori
Manuela Pacotto
Giuseppe Calvetti
Patrizio Prata
Raffaele Fallica
Luca Sandri
Marino Campanaro
Creatori scenari
Phil Busuttil
Eric Ouellette
Darren Thompson
Ringraziamenti speciali
David Lester
Localizzazione italiana
Project Synthesis Srl
Traduzione
Davide Solbiati
Test
Fabio Pantano
61
Rockstar Games
Tarantula test
Produttore esecutivo
Jamie King
Supervisore CQ
Coordinatore alla produzione
Aaron Rigby
Capo test
Kevin Hobson
Capo ufficio operativo
Terry Donovan
Test
Capo ufficio tecnologico
Gary J Foreman
Responsabile CQ PD
Jeff Rosa
Andy Mason
Rob Dunkin
Denby Grace
Matt Hewitt
Phil Deane
Charlie Kinloch
Phil Alexander
Paul Byers
Kit Brown
Tim Bates
Lee Johnson
James Cree
Mike Emeny
Take Two (UK)
Responsabile sviluppo
Luke Vernon
Produttore
Sajjad Majid
Direttore vendite e marketing
Serhad Koro
Responsabile marketing Regno Unito
Sarah Seaby
Responsabile marketing online
Julian Hoddy
Responsabile prodotto
Nijiko Walker
Responsabile commerciale marketing
Mark Jackson
Responsabile RP
Amy Curtin
Responsabile account Regno Unito
David McInerney
Responsabile account Regno Unito e Irlanda Darren Haddow
Cordinatore vendite Regno Unito
Kim Irvine
Responsabile gruppo design
James Crocker
Direttore internazionale della gestione
Gary Lewis
Direttore sviluppo
Simon Little
Responsabile servizio tecnico
Sajjad Majid
Amministratore di rete
Roger De Klerk
Responsabile produzione gruppo
Jon Broadbridge
Coordinatore produzione gruppo
Chris Madgwick
62
Mark Lloyd
Take Two (US)
Produttore
Brian M. McGinn
Vice presidente allo sviluppo
Jamie Leece
Vice presidente pubblicazione
Chris Mate
Produttore esecutivo
Robb Alvey
Direttore marketing
Greg Bauman
Responsabile marketing
Mark Moon
Coordinatore comunicazione marketing
Chris Larkin
Responsabile comunicazioni interne
Anne-Marie Sims
Direttore artistico
Mike Snyder
Grafico
Dawn Silwick
Webmaster
Robert Fletcher
Supporto tecnico/direttore CQ
Phil Santiago
63
Supervisore controllo qualità
Frank Kirchner
Take 2 International
Controllo qualità
Joshua Noll
Scott Vail
Vicepresidente marketing internazionale
Christoph Hartmann
Specialisti
Kathy Richardson
Anne Takeuchi
Responsabile prodotto internazionale
Gabriel Wunderlich
Coordinatore materiali internazionale
Karl Unterholzner
Coordinatore supporto tecnico
Joe Covello
Supporto tecnico
Alex Bradley
Daniel Karp
Andre Liggins
Greg Peeler
Patty Saneman
Jonathan Stephen
Mike Tipul
Kathy Young
Ringraziamenti speciali
Cidiverte Italia:
Linda Wratchford
Peg Zoltan
Amelio Monkey
Patty Santiago
Melissa Voggenauer
Un ringraziamento speciale per le splendide mappe a:
Lanzelot
Andy
Caesar III
Théoden
Mafio
Doenerbraten
Graf von AAArh
Windteufel
Pietro Vago
Paolo Gelain
Sylvie Barret
Gustavo Provasi
Paolo Sartorio e il Team di MediaGrafica
Il Kalle e Wizard
Monica Puricelli
64
65
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GIURISDIZIONE. QUESTO CONTRATTO È AMMINISTRATO SECONDO LE LEGGI DEL TEXAS, INDIPENDENTEMENTE DALLE LEGGI IN VIGORE
IN ALTRE NAZIONI, CON TRIBUNALE E SEDE DEL PROCESSO PRESSO LA CORTE DI DALLAS, TEXAS. Questo CONTRATTO può essere
modificato solo per via scritta, specificando la modifica e controfirmando il documento da entrambe le parti. Nel caso in cui una
sezione di una clausola di questo CONTRATTO dovesse rivelarsi inapplicabile, essa continuerà comunque ad avere effetto al massimo
grado possibile e le altre clausole continueranno ad avere un effetto completo.
COMPLETEZZA DEL CONTRATTO. Questo CONTRATTO rappresenta l’intero accordo tra le parti e sostituisce qualsiasi altra
comunicazione, proposta o accordo pre-contrattuale orale o scritto tra le parti o con qualsiasi rivenditore, distributore, agente o
impiegato.
TERMINE. Questo CONTRATTO è valido fino a quando non viene terminato.
Questo CONTRATTO cessa automaticamente di avere effetto (senza alcun tipo di notifica) se non rispetterete le clausole in esso
descritte. Voi potete anche terminare il CONTRATTO distruggendo il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, qualsiasi copia
e riproduzione del SOFTWARE e del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO e rimuovendo permanentemente il SOFTWARE dal computer,
server o sistema su cui è stato installato.
TRASFERIMENTO DEL PROGRAMMA. Potete trasferire permanentemente tutti i vostri diritti assicurati da questo CONTRATTO solo se
il ricevente accetta tutti i suoi termini e Voi acconsentite a trasferire il SOFTWARE e tutto il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO insieme
alla relativa documentazione e rimuovete il SOFTWARE dal Vostro sistema prima del passaggio di proprietà. Il trasferimento del
SOFTWARE termina automaticamente la Vostra licenza così come viene descritta da questo CONTRATTO.
EQUO RIMBORSO. Voi concordate che, se i termini di questo CONTRATTO non venissero specificatamente seguiti, il PROPRIETARIO sarà
irrimediabilmente danneggiato e, perciò, acconsentite a lasciare al PROPRIETARIO il diritto, senza vincoli tranne quelli di sicurezza, di
chiedere un rimborso in modo equo nel rispetto di questo CONTRATTO o secondo altre clausole stipulate dalla legge vigente.
PROPRIETARIO. Se avete qualsiasi domanda su questo CONTRATTO, il materiale allegato o altro, contattate via posta il PROPRIETARIO
al seguente indirizzo:
Cidiverte Italia
Via Campo dei Fiori 61
21013 Gallarate (VA)
Italia
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