COMUNICATO 151/2011
Cod. Prod. 32444/2011A
SCADENZA PRENOTAZIONI 4/11/2011
Anni
1
1–4
3
2
DIDÒ CARS PIT STOP
LEGO DUPLO Winnie the Pooh
LA MIA PRIMA NENUCO
5
4
SAPIENTINO MAGIC PAD bimba
SAPIENTINO MAGIC PAD bimbo
DONO DI FINE ANNO 2011
Anni
IL GIARDINO DEI PICCOLI
6
5-8
HELLO KITTY crea il tuo diario
8
7
MOTO CROSS
radiocomandata
RUBIK’S RACE
9
STEFFI crea gioielli
Hello Kitty
10
11
SPIN FIGHTER
4 lanciatori e 4 trottole
DONO DI FINE ANNO 2011
Anni
TRENO ETR 460/500
a pile ricaricabili
9 - 11
CREA I TUOI MODELLI
LEGO GAME HEROICA
14
12
13
IL GRANDE GIOCO DI
PAPEROPOLI
SUPER GIOCO
DELL’ITALIA con 700 quiz
16
LABORATORIO DI
SCIENZE OTTICHE
17
15
IL MONDO SOTTO DI NOI
18
DONO DI FINE ANNO 2011
DONO DI FINE ANNO 2011 – DESCRIZIONE GIOCHI
ETÀ 1-4 ANNI
1. DIDO’ CARS PIT STOP
Fai correre la fantasia con Didò, è appassionante, puoi creare da solo le tue macchinine preferite, è facile e divertente con i 14 salsicciotti, le 5 formine, il coltellino, il mattarello e un coloratissimo circuito puzzle da
costruire, qui dentro c’è tutto il mondo Didò, pronti…partenza…via, fai correre le tue Cars. Adatto ai bambini dai tre anni.
2. LA MIA PRIMA NENUCO
Bambolotto con i piedini profumati e morbido come un bambino di pochi mesi, è lungo 42 cm., è adatto ai bambini dai 10 mesi in poi e aiuta a sviluppare le abilità manuali, i sensi e l’emotività.
3. LEGO DUPLO WINNIE THE POOH A PESCA CON TIGRO
Confezione di Lego Duplo con 25 pezzi, adatto ai bambini da 18 mesi a 5 anni.
Tigro e il suo amico Pimpi stanno facendo un giro nel bosco dei cento acri. Tigro ha portato la sua canna da pesca e Pimpi è nella sua canoa. Dove li porterà la loro avventura ?
I personaggi e i mattoncini LEGO DUPLO ® sono colorati, sicuri e robusti.
4. SAPIENTINO MAGIC PAD BIMBA
Un pratico e moderno gioco educativo parlante per mettere alla prova le abilità logiche, la memoria e lo spirito di osservazione. Giocare e imparare è particolarmente facile e intuitivo grazie al sistema PDA con la
speciale penna interattiva. Contenuti educativi: L’alfabeto, le iniziali, i numeri, le addizioni, l’inglese, gli sport, gli animali, le forme, i colori. Inserisci una scheda, associa le figure e divertiti insieme a tanti spassosi compagni
di viaggio. E’ un divertente gioco educativo a schede removibili, gli effetti sonori e la voce guida accompagnano il bambino alla scoperta di un mondo pieno di sorprese, la penna interattiva permette di fare abbinamenti
logici, toccando le figure e le parole.
5. SAPIENTINO MAGIC PAD BIMBO
Un pratico e moderno gioco educativo parlante per mettere alla prova le abilità logiche, la memoria e lo spirito di osservazione. Giocare e imparare è particolarmente facile e intuitivo grazie al sistema PDA con la
speciale penna interattiva. Contenuti educativi: L’alfabeto, le iniziali, i numeri, le addizioni, l’inglese, gli sport, gli animali, le forme, i colori. Inserisci una scheda, associa le figure e divertiti insieme a tanti spassosi compagni
di viaggio. E’ un divertente gioco educativo a schede removibili, gli effetti sonori e la voce guida accompagnano il bambino alla scoperta di un mondo pieno di sorprese, la penna interattiva permette di fare abbinamenti
logici, toccando le figure e le parole.
ETÀ 5-8 ANNI
6. IL GIARDINO DEI PICCOLI
Una divertente serra per scoprire il mondo delle piante e per diventare apprendisti giardinieri, tre simpatici personaggi, un rastrello, una pala, dei semi e un ricco manuale illustrato. Ogni componente ha la forma di un
simpatico personaggio.
Con questo kit scientifico potrai scoprire i profumi e i colori del giardino e divertirti a personalizzare tre simpatici personaggi.
7. HELLO KITTY CREA IL TUO DIARIO
Un esclusivo diario di Hello Kitty da creare e decorare grazie alla speciale penna gel e agli speciali stampini.
La gattina più celebre al momento diventa la protagonista di questo diario da costruire e decorare con i timbri e le penne glitter della tenera Hello kitty! Una copertina in plastica rigida con la forma della gattina , tanti
fogli colorati ed accessori per passare tante ore di divertimento . Il diario è anche dotato di una pratica maniglia per trasportarlo ovunque.
8. MOTO DA CROSS RADIOCOMANDATA CON 3 FUNZIONI
Moto da cross radiocomandata 27 MHz, con ruote stabilizzanti, scala 1:12, 3 funzioni: avanti, stop, sterza in retromarcia. Necessita di 1 pila 9 volt e 2 stilo alkaline , le pile non sono incluse.
9. RUBIK’S RACE
Un gioco originale e di abilità firmato Rubik, che permette appassionati sfide a due. Una sfida faccia a faccia divertente e di abilità, sposta, slitta e risolvi. La confezione contiene: base del gioco, 48 tessere colorate di 6
diversi colori, dado mischia-colori con nove cubi colorati.
10. STEFFI CREA GIOIELLI HELLO KITTY
Puoi creare fantastici gioielli Hello Kitty tutti per te. La confezione contiene la bambola Steffi con 200 perline colorate, 3 ciondoli Hello Kitty e 3 cordini colorati con chiusura.
11. SPIN FIGHTER ARENA CON 4 LANCIATORI E 4 TROTTOLE
Arena per fare combattere le trottole. Si lanciano contemporaneamente tutte e quattro le trottole, il wheeler al centro dell’arena fa apparire il colore della trottola che ha girato più a lungo, il giocatore che possiede
quella trottola può prendere una delle sue bandiere. Vince la partita il giocatore che per primo riesce a raccogliere tutte le bandiere del suo colore.
ETÀ 9-11 ANNI
12. TRENO A PILE RICARICABILI ETR 460/500
Treno di metallo in scala N con un locomotore e tre vagoni, con i binari si possono realizzare quattro tipi diversi di percorso, il più grande dei quali occupa una superficie di circa 128 cm. X 48 cm. Funziona con 2 pile
ricaricabili incluse e con 4 pile stilo alkaline non incluse.
13. CREA I TUOI MODELLI FASHION
Con il tessuto stampabile potrai creare originali modelli con le foto delle tue amiche, degli amici a quattro zampe o con i motivi che più ti piacciono. Crea il tuo look unico e personale direttamente con la tua stampante
di casa. Ricco assortimento di strumenti per far emergere la stilista che vive in ogni ragazzina, si potranno ideare, schizzare e poi creare meravigliosi modelli da presentare sul manichino, come una vera stilista. La Guida
alla Moda offre tanti spunti e suggerimenti fashion, un album per schizzare i primi bozzetti e le indicazioni di taglio per realizzare diversi tipi di vestiti la confezione include anche tanti tessuti colorati e carta stampabile
con la tua fantasia preferita, strass per un tocco di eleganza, adesivi per un look pop e tanti altri accessori. Il gioco continuerà sul sito www.crayolacreations.com dove ogni bambina potrà divertirsi a realizzare un’altra
collezione di moda. Il gioco contiene 1 manichino con parti intercambiabili, Guida alla Moda e 1 album per bozzetti, 2 pennarelli per tessuto, 2 fogli di tessuto stampabile e personalizzabile, 5 fogli di tessuto colorato, 2
fibbie, 5 nastri da 30 cm, 15 mini mollette, adesivi decorativi, nastro biadesivo, matita, forbici.
14. LEGO GAMES HEROICA CASTELLO DI FORTAAN
Il gioco che riproduce una delle avventure più avvincenti del mondo di Heroica, il castello di Fortaan è caduto nelle mani del Re dei Goblin e del suo esercito di mostri. Dovrai farti strada attraverso l’orda dei Goblin per
poter sconfiggere il loro Re, ma riuscirai a scoprire i suoi piani di battaglia segreti e ritornare vincitore portando con te l’Elmo della Protezione?
15. IL GRANDE GIOCO DI PAPEROPOLI
Le chiavi che aprono il deposito di Paperon de Paperoni sono state rubate, riuscirai a recuperarle? Un divertentissimo gioco ricco di colpi di scena e imprevisti ambientato a Paperopoli, la città dei paperi più famosa al
mondo. Scegli quale personaggio utilizzare tra i 7 presenti, ciascuno con regole e abilità speciali che renderanno ogni partita diversa ed emozionante. Cercherai di salvare il deposito e la leggendaria moneta Numero Uno
di Paperon de Paperoni o sfrutterai ogni trucco e raggiro per rallentare i tuoi avversari? Usa i tuoi paperdollari, le invenzioni di Archimede, Fai un giro al parco o al Rockerduch Palace. Chi riuscirà ad accedere per primo
al deposito milionario di Paperon dei Paperoni? Ci riuscirà la Banda Bassotti? C’è una gara avvincente e piena di strategie che ti attende con Paperino, Archimede, Qui Quo Qua, Paperone e tanto altro, interamente
ambientata nella città di Paperopoli.
16. SUPER GIOCO DELL’ITALIA CON 700 QUIZ
E’ una sfida appassionante ed istruttiva, ideale per tutta la famiglia. I quiz, infatti, spaziano dalla geografia alla storia d’Italia, dalle curiosità regionali alla Costituzione, dalla natura al nostro patrimonio artistico. Non rimane
che scegliere un birillo, affrontare le sfide sul tabellone e tagliare il traguardo per primi. Ma attenzione, gli avversari, armati di gettoni, possono rallentare la tua corsa. Questo gioco è la scelta ideale per divertirsi e
conoscere tanti aspetti del nostro paese.
17. LABORATORIO DI SCIENZE OTTICHE
Con questo originalissimo kit potrai sperimentare diversi aspetti dell’ottica e divertirti un mondo. Puoi costruire un grande periscopio, proprio come quello dei sottomarini, o rimanere sbalordito con le illusioni ottiche
dinamiche. Con gli speciali occhiali anaglifi, poi, potrai guardare le strabilianti immagini 3D. In più, scopri gli strumenti ottici più affascinanti della storia con le speciali cards, mentre col gioco di società a quiz potrai
conoscere tante curiosità e divertirti con i tuoi amici. Completa il kit un libretto che ti spiega in modo semplice come funzionano gli effetti ottici, i miraggi e tutti gli inganni visivi naturali ed artificiali.
18. IL MONDO SOTTO DI NOI
Un kit innovativo per ricreare la vita nel sottosuolo e osservare l’affascinante mondo delle formiche. Uno speciale gel colorato per studiare il comportamento delle formiche e la radicazione delle piante. Il bambino
costruirà un vero e proprio "mini - giardino" con un labirinto in trasparenza ed uno speciale gel trasparente nutritivo che permetterà ai bambini di osservare in 3d le gallerie scavate dalle formiche!
INFORMAZIONI PER LA CORRETTA COMPILAZIONE DEL MODULO DI PRENOTAZIONE
1 Hanno diritto a partecipare all’iniziativa i figli dei Soci ordinari, gli equiparati ai figli ai sensi di legge, gli orfani dei Soci ordinari deceduti per
cause di servizio o sospesi dal servizio per infortuni di lavoro o malattia professionale (a carico e non a carico purché conviventi) inseriti
nell’anagrafica ARCA, che siano nati nel periodo compreso tra l’ 1/01/2000 ed il 31/12/2010.
Per i figli non ancora inseriti nell’anagrafica del Socio è necessario compilare e consegnare il modulo di dichiarazione di responsabilità.
2 Per usufruire dell’iniziativa i Soci dovranno compilare il modulo di seguito riportato in tutte le sue parti; la parte “A” dovrà essere recapitata
alla sede ARCA di riferimento, la parte “B” dovrà essere trattenuta e consegnata all’atto del ritiro del dono, che diversamente non sarà
consegnato.
3 Le richieste dovranno pervenire alle sedi ARCA di riferimento dal 11/10/2011 al 4/11/2011. Non si accetteranno domande
dopo tale data.
4 La scelta dei giochi dovrà avvenire all’interno della fascia d’età di appartenenza degli aventi diritto; sarà comunque tollerato
lo slittamento solo alla prima fascia successiva, ma non a quelle precedenti.
5 Ogni sportello comunicherà tramite circolare, data e luogo della propria festa.
6 Sul modulo di prenotazione i Soci dovranno indicare se desiderano partecipare alla festa e ricevere il dono in quell’occasione.
7 Il ritiro dei doni avverrà secondo le modalità indicate da ciascuno sportello di appartenenza tramite apposito comunicato;
per coloro che non interverranno alle manifestazioni organizzate dall’ARCA, avverrà con tempi e modalità stabilite da ogni sportello.
LO SPORTELLO DI MILANO organizza, per festeggiare il Natale con tutti i suoi piccoli Soci, uno spettacolo il 17/12/2011
alle ore 16,00 presso il Teatro NUOVO di Milano (P.zza S. Babila), dal titolo “ARRIVA BABBO NATALE”. In quell’occasione
verranno consegnati i doni a coloro che ne avranno fatto specifica richiesta.
8 Se si verificasse un’indisponibilità del dono richiesto da parte del Socio, sarà cura dell’ARCA darne avviso all’interessato concedendo una
nuova scelta tra quanto disponibile.
9 Qualora il gioco presentasse difetti di fabbricazione potrà essere sostituito entro e non oltre il 31/12/11 con le seguenti modalità: per i Soci di
Milano, potrà essere direttamente sostituito dall’interessato presso il fornitore indicatogli dal personale ARCA. Per gli altri sportelli i Soci
dovranno contattare la propria ARCA di riferimento.
10 I doni dovranno essere ritirati entro e non oltre il 15/01/12.
NON SI ACCETTERANNO:
Le domande pervenute oltre il termine previsto.
Le domande incomplete.
NON si consegneranno i doni a chi non presenterà la parte “B” del modulo di prenotazione.
A
PROPOSTA DONI 2011 - per la richiesta
IL SOTTOSCRITTO SOCIO
Cognome……………………………………….….….…. Nome ………………………………….……….……….
Posto di lavoro:Via ……………………………………….…..….. Città ……………………………….……..……
Telefono uff. …….….../………..…... e-mail ………………………………………………………………..………
residente in via …………………….………… città ………………….…... Tel. Abitaz. o cell ……..../……....……
CHIEDE PER I…/L… FIGLI…
Cognome………………………..…. Nome ……….………………. Nato il ………………… il dono N. ……
Cognome………………………..…. Nome ……….………………. Nato il ………………….. il dono N. ……
Cognome………………………..…. Nome ……….………………. Nato il ………………….. il dono N. ……
DESIDERO RITIRARE I… DONO / I
presso lo sportello ARCA di …………….……
alla festa dell’ARCA di ………..…………..…….
Data, ………………………………..
presso lo sportello volante di …………….……..
Parteciperemo in n° …….... persone
Firma …………………………….…………………….
Consenso al trattamento dei dati (D.L. 30/06/2003 n. 196): il Socio concede il consenso all’ARCA a trattare i dati personali sopra indicati per
tutto ciò che è necessario alla finalità per le quali sono stati rilasciati, oltre che per l’aggiornamento dell’anagrafica dei Soci dell’ARCA, compresa la
comunicazione degli stessi a tutti i soggetti interni ed esterni all’ARCA che concorrono alla realizzazione di dette finalità, nonché in esecuzione di
obblighi di legge e regolamenti, esclusa qualsiasi altra utilizzazione.
Data, ………………………………..
Firma ……………………………….………………….
B
PROPOSTA DONI 2011 - per il ritiro
IL SOTTOSCRITTO SOCIO
Cognome……………………………………….….….…. Nome ………………………………….……….……….
COME RICHIESTO SULLA PARTE “A” DEL PRESENTE MODULO RITIRA:
Il dono n° ………………….. per il figlio (cognome e nome) ……………………………………….…………
Il dono n° ………………….. per il figlio (cognome e nome) ……………………………………….…………
Il dono n° ………………….. per il figlio (cognome e nome) ……………………………….…………………
presso lo sportello ARCA di ………………..…..
alla festa dell’ARCA di …………………..……
PROMEMORIA: FESTA DEL ……………….. ALLE ORE …………….
Data, ………………………………….
LUOGO ……….……………..……
Firma …………………………………..……….…………
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Comunicato Dono di fine anno