COMUNICATO 151/2011 Cod. Prod. 32444/2011A SCADENZA PRENOTAZIONI 4/11/2011 Anni 1 1–4 3 2 DIDÒ CARS PIT STOP LEGO DUPLO Winnie the Pooh LA MIA PRIMA NENUCO 5 4 SAPIENTINO MAGIC PAD bimba SAPIENTINO MAGIC PAD bimbo DONO DI FINE ANNO 2011 Anni IL GIARDINO DEI PICCOLI 6 5-8 HELLO KITTY crea il tuo diario 8 7 MOTO CROSS radiocomandata RUBIK’S RACE 9 STEFFI crea gioielli Hello Kitty 10 11 SPIN FIGHTER 4 lanciatori e 4 trottole DONO DI FINE ANNO 2011 Anni TRENO ETR 460/500 a pile ricaricabili 9 - 11 CREA I TUOI MODELLI LEGO GAME HEROICA 14 12 13 IL GRANDE GIOCO DI PAPEROPOLI SUPER GIOCO DELL’ITALIA con 700 quiz 16 LABORATORIO DI SCIENZE OTTICHE 17 15 IL MONDO SOTTO DI NOI 18 DONO DI FINE ANNO 2011 DONO DI FINE ANNO 2011 – DESCRIZIONE GIOCHI ETÀ 1-4 ANNI 1. DIDO’ CARS PIT STOP Fai correre la fantasia con Didò, è appassionante, puoi creare da solo le tue macchinine preferite, è facile e divertente con i 14 salsicciotti, le 5 formine, il coltellino, il mattarello e un coloratissimo circuito puzzle da costruire, qui dentro c’è tutto il mondo Didò, pronti…partenza…via, fai correre le tue Cars. Adatto ai bambini dai tre anni. 2. LA MIA PRIMA NENUCO Bambolotto con i piedini profumati e morbido come un bambino di pochi mesi, è lungo 42 cm., è adatto ai bambini dai 10 mesi in poi e aiuta a sviluppare le abilità manuali, i sensi e l’emotività. 3. LEGO DUPLO WINNIE THE POOH A PESCA CON TIGRO Confezione di Lego Duplo con 25 pezzi, adatto ai bambini da 18 mesi a 5 anni. Tigro e il suo amico Pimpi stanno facendo un giro nel bosco dei cento acri. Tigro ha portato la sua canna da pesca e Pimpi è nella sua canoa. Dove li porterà la loro avventura ? I personaggi e i mattoncini LEGO DUPLO ® sono colorati, sicuri e robusti. 4. SAPIENTINO MAGIC PAD BIMBA Un pratico e moderno gioco educativo parlante per mettere alla prova le abilità logiche, la memoria e lo spirito di osservazione. Giocare e imparare è particolarmente facile e intuitivo grazie al sistema PDA con la speciale penna interattiva. Contenuti educativi: L’alfabeto, le iniziali, i numeri, le addizioni, l’inglese, gli sport, gli animali, le forme, i colori. Inserisci una scheda, associa le figure e divertiti insieme a tanti spassosi compagni di viaggio. E’ un divertente gioco educativo a schede removibili, gli effetti sonori e la voce guida accompagnano il bambino alla scoperta di un mondo pieno di sorprese, la penna interattiva permette di fare abbinamenti logici, toccando le figure e le parole. 5. SAPIENTINO MAGIC PAD BIMBO Un pratico e moderno gioco educativo parlante per mettere alla prova le abilità logiche, la memoria e lo spirito di osservazione. Giocare e imparare è particolarmente facile e intuitivo grazie al sistema PDA con la speciale penna interattiva. Contenuti educativi: L’alfabeto, le iniziali, i numeri, le addizioni, l’inglese, gli sport, gli animali, le forme, i colori. Inserisci una scheda, associa le figure e divertiti insieme a tanti spassosi compagni di viaggio. E’ un divertente gioco educativo a schede removibili, gli effetti sonori e la voce guida accompagnano il bambino alla scoperta di un mondo pieno di sorprese, la penna interattiva permette di fare abbinamenti logici, toccando le figure e le parole. ETÀ 5-8 ANNI 6. IL GIARDINO DEI PICCOLI Una divertente serra per scoprire il mondo delle piante e per diventare apprendisti giardinieri, tre simpatici personaggi, un rastrello, una pala, dei semi e un ricco manuale illustrato. Ogni componente ha la forma di un simpatico personaggio. Con questo kit scientifico potrai scoprire i profumi e i colori del giardino e divertirti a personalizzare tre simpatici personaggi. 7. HELLO KITTY CREA IL TUO DIARIO Un esclusivo diario di Hello Kitty da creare e decorare grazie alla speciale penna gel e agli speciali stampini. La gattina più celebre al momento diventa la protagonista di questo diario da costruire e decorare con i timbri e le penne glitter della tenera Hello kitty! Una copertina in plastica rigida con la forma della gattina , tanti fogli colorati ed accessori per passare tante ore di divertimento . Il diario è anche dotato di una pratica maniglia per trasportarlo ovunque. 8. MOTO DA CROSS RADIOCOMANDATA CON 3 FUNZIONI Moto da cross radiocomandata 27 MHz, con ruote stabilizzanti, scala 1:12, 3 funzioni: avanti, stop, sterza in retromarcia. Necessita di 1 pila 9 volt e 2 stilo alkaline , le pile non sono incluse. 9. RUBIK’S RACE Un gioco originale e di abilità firmato Rubik, che permette appassionati sfide a due. Una sfida faccia a faccia divertente e di abilità, sposta, slitta e risolvi. La confezione contiene: base del gioco, 48 tessere colorate di 6 diversi colori, dado mischia-colori con nove cubi colorati. 10. STEFFI CREA GIOIELLI HELLO KITTY Puoi creare fantastici gioielli Hello Kitty tutti per te. La confezione contiene la bambola Steffi con 200 perline colorate, 3 ciondoli Hello Kitty e 3 cordini colorati con chiusura. 11. SPIN FIGHTER ARENA CON 4 LANCIATORI E 4 TROTTOLE Arena per fare combattere le trottole. Si lanciano contemporaneamente tutte e quattro le trottole, il wheeler al centro dell’arena fa apparire il colore della trottola che ha girato più a lungo, il giocatore che possiede quella trottola può prendere una delle sue bandiere. Vince la partita il giocatore che per primo riesce a raccogliere tutte le bandiere del suo colore. ETÀ 9-11 ANNI 12. TRENO A PILE RICARICABILI ETR 460/500 Treno di metallo in scala N con un locomotore e tre vagoni, con i binari si possono realizzare quattro tipi diversi di percorso, il più grande dei quali occupa una superficie di circa 128 cm. X 48 cm. Funziona con 2 pile ricaricabili incluse e con 4 pile stilo alkaline non incluse. 13. CREA I TUOI MODELLI FASHION Con il tessuto stampabile potrai creare originali modelli con le foto delle tue amiche, degli amici a quattro zampe o con i motivi che più ti piacciono. Crea il tuo look unico e personale direttamente con la tua stampante di casa. Ricco assortimento di strumenti per far emergere la stilista che vive in ogni ragazzina, si potranno ideare, schizzare e poi creare meravigliosi modelli da presentare sul manichino, come una vera stilista. La Guida alla Moda offre tanti spunti e suggerimenti fashion, un album per schizzare i primi bozzetti e le indicazioni di taglio per realizzare diversi tipi di vestiti la confezione include anche tanti tessuti colorati e carta stampabile con la tua fantasia preferita, strass per un tocco di eleganza, adesivi per un look pop e tanti altri accessori. Il gioco continuerà sul sito www.crayolacreations.com dove ogni bambina potrà divertirsi a realizzare un’altra collezione di moda. Il gioco contiene 1 manichino con parti intercambiabili, Guida alla Moda e 1 album per bozzetti, 2 pennarelli per tessuto, 2 fogli di tessuto stampabile e personalizzabile, 5 fogli di tessuto colorato, 2 fibbie, 5 nastri da 30 cm, 15 mini mollette, adesivi decorativi, nastro biadesivo, matita, forbici. 14. LEGO GAMES HEROICA CASTELLO DI FORTAAN Il gioco che riproduce una delle avventure più avvincenti del mondo di Heroica, il castello di Fortaan è caduto nelle mani del Re dei Goblin e del suo esercito di mostri. Dovrai farti strada attraverso l’orda dei Goblin per poter sconfiggere il loro Re, ma riuscirai a scoprire i suoi piani di battaglia segreti e ritornare vincitore portando con te l’Elmo della Protezione? 15. IL GRANDE GIOCO DI PAPEROPOLI Le chiavi che aprono il deposito di Paperon de Paperoni sono state rubate, riuscirai a recuperarle? Un divertentissimo gioco ricco di colpi di scena e imprevisti ambientato a Paperopoli, la città dei paperi più famosa al mondo. Scegli quale personaggio utilizzare tra i 7 presenti, ciascuno con regole e abilità speciali che renderanno ogni partita diversa ed emozionante. Cercherai di salvare il deposito e la leggendaria moneta Numero Uno di Paperon de Paperoni o sfrutterai ogni trucco e raggiro per rallentare i tuoi avversari? Usa i tuoi paperdollari, le invenzioni di Archimede, Fai un giro al parco o al Rockerduch Palace. Chi riuscirà ad accedere per primo al deposito milionario di Paperon dei Paperoni? Ci riuscirà la Banda Bassotti? C’è una gara avvincente e piena di strategie che ti attende con Paperino, Archimede, Qui Quo Qua, Paperone e tanto altro, interamente ambientata nella città di Paperopoli. 16. SUPER GIOCO DELL’ITALIA CON 700 QUIZ E’ una sfida appassionante ed istruttiva, ideale per tutta la famiglia. I quiz, infatti, spaziano dalla geografia alla storia d’Italia, dalle curiosità regionali alla Costituzione, dalla natura al nostro patrimonio artistico. Non rimane che scegliere un birillo, affrontare le sfide sul tabellone e tagliare il traguardo per primi. Ma attenzione, gli avversari, armati di gettoni, possono rallentare la tua corsa. Questo gioco è la scelta ideale per divertirsi e conoscere tanti aspetti del nostro paese. 17. LABORATORIO DI SCIENZE OTTICHE Con questo originalissimo kit potrai sperimentare diversi aspetti dell’ottica e divertirti un mondo. Puoi costruire un grande periscopio, proprio come quello dei sottomarini, o rimanere sbalordito con le illusioni ottiche dinamiche. Con gli speciali occhiali anaglifi, poi, potrai guardare le strabilianti immagini 3D. In più, scopri gli strumenti ottici più affascinanti della storia con le speciali cards, mentre col gioco di società a quiz potrai conoscere tante curiosità e divertirti con i tuoi amici. Completa il kit un libretto che ti spiega in modo semplice come funzionano gli effetti ottici, i miraggi e tutti gli inganni visivi naturali ed artificiali. 18. IL MONDO SOTTO DI NOI Un kit innovativo per ricreare la vita nel sottosuolo e osservare l’affascinante mondo delle formiche. Uno speciale gel colorato per studiare il comportamento delle formiche e la radicazione delle piante. Il bambino costruirà un vero e proprio "mini - giardino" con un labirinto in trasparenza ed uno speciale gel trasparente nutritivo che permetterà ai bambini di osservare in 3d le gallerie scavate dalle formiche! INFORMAZIONI PER LA CORRETTA COMPILAZIONE DEL MODULO DI PRENOTAZIONE 1 Hanno diritto a partecipare all’iniziativa i figli dei Soci ordinari, gli equiparati ai figli ai sensi di legge, gli orfani dei Soci ordinari deceduti per cause di servizio o sospesi dal servizio per infortuni di lavoro o malattia professionale (a carico e non a carico purché conviventi) inseriti nell’anagrafica ARCA, che siano nati nel periodo compreso tra l’ 1/01/2000 ed il 31/12/2010. Per i figli non ancora inseriti nell’anagrafica del Socio è necessario compilare e consegnare il modulo di dichiarazione di responsabilità. 2 Per usufruire dell’iniziativa i Soci dovranno compilare il modulo di seguito riportato in tutte le sue parti; la parte “A” dovrà essere recapitata alla sede ARCA di riferimento, la parte “B” dovrà essere trattenuta e consegnata all’atto del ritiro del dono, che diversamente non sarà consegnato. 3 Le richieste dovranno pervenire alle sedi ARCA di riferimento dal 11/10/2011 al 4/11/2011. Non si accetteranno domande dopo tale data. 4 La scelta dei giochi dovrà avvenire all’interno della fascia d’età di appartenenza degli aventi diritto; sarà comunque tollerato lo slittamento solo alla prima fascia successiva, ma non a quelle precedenti. 5 Ogni sportello comunicherà tramite circolare, data e luogo della propria festa. 6 Sul modulo di prenotazione i Soci dovranno indicare se desiderano partecipare alla festa e ricevere il dono in quell’occasione. 7 Il ritiro dei doni avverrà secondo le modalità indicate da ciascuno sportello di appartenenza tramite apposito comunicato; per coloro che non interverranno alle manifestazioni organizzate dall’ARCA, avverrà con tempi e modalità stabilite da ogni sportello. LO SPORTELLO DI MILANO organizza, per festeggiare il Natale con tutti i suoi piccoli Soci, uno spettacolo il 17/12/2011 alle ore 16,00 presso il Teatro NUOVO di Milano (P.zza S. Babila), dal titolo “ARRIVA BABBO NATALE”. In quell’occasione verranno consegnati i doni a coloro che ne avranno fatto specifica richiesta. 8 Se si verificasse un’indisponibilità del dono richiesto da parte del Socio, sarà cura dell’ARCA darne avviso all’interessato concedendo una nuova scelta tra quanto disponibile. 9 Qualora il gioco presentasse difetti di fabbricazione potrà essere sostituito entro e non oltre il 31/12/11 con le seguenti modalità: per i Soci di Milano, potrà essere direttamente sostituito dall’interessato presso il fornitore indicatogli dal personale ARCA. Per gli altri sportelli i Soci dovranno contattare la propria ARCA di riferimento. 10 I doni dovranno essere ritirati entro e non oltre il 15/01/12. NON SI ACCETTERANNO: Le domande pervenute oltre il termine previsto. Le domande incomplete. NON si consegneranno i doni a chi non presenterà la parte “B” del modulo di prenotazione. A PROPOSTA DONI 2011 - per la richiesta IL SOTTOSCRITTO SOCIO Cognome……………………………………….….….…. Nome ………………………………….……….………. Posto di lavoro:Via ……………………………………….…..….. Città ……………………………….……..…… Telefono uff. …….….../………..…... e-mail ………………………………………………………………..……… residente in via …………………….………… città ………………….…... Tel. Abitaz. o cell ……..../……....…… CHIEDE PER I…/L… FIGLI… Cognome………………………..…. Nome ……….………………. Nato il ………………… il dono N. …… Cognome………………………..…. Nome ……….………………. Nato il ………………….. il dono N. …… Cognome………………………..…. Nome ……….………………. Nato il ………………….. il dono N. …… DESIDERO RITIRARE I… DONO / I presso lo sportello ARCA di …………….…… alla festa dell’ARCA di ………..…………..……. Data, ……………………………….. presso lo sportello volante di …………….…….. Parteciperemo in n° …….... persone Firma …………………………….……………………. Consenso al trattamento dei dati (D.L. 30/06/2003 n. 196): il Socio concede il consenso all’ARCA a trattare i dati personali sopra indicati per tutto ciò che è necessario alla finalità per le quali sono stati rilasciati, oltre che per l’aggiornamento dell’anagrafica dei Soci dell’ARCA, compresa la comunicazione degli stessi a tutti i soggetti interni ed esterni all’ARCA che concorrono alla realizzazione di dette finalità, nonché in esecuzione di obblighi di legge e regolamenti, esclusa qualsiasi altra utilizzazione. Data, ……………………………….. Firma ……………………………….…………………. B PROPOSTA DONI 2011 - per il ritiro IL SOTTOSCRITTO SOCIO Cognome……………………………………….….….…. Nome ………………………………….……….………. COME RICHIESTO SULLA PARTE “A” DEL PRESENTE MODULO RITIRA: Il dono n° ………………….. per il figlio (cognome e nome) ……………………………………….………… Il dono n° ………………….. per il figlio (cognome e nome) ……………………………………….………… Il dono n° ………………….. per il figlio (cognome e nome) ……………………………….………………… presso lo sportello ARCA di ………………..….. alla festa dell’ARCA di …………………..…… PROMEMORIA: FESTA DEL ……………….. ALLE ORE ……………. Data, …………………………………. LUOGO ……….……………..…… Firma …………………………………..……….…………