2 RICONOSCIMENTI DESIGNER CHRIS BEATRICE PRODUTTORI GREG SHEPPARD KEN PARKER DIRETTORE TECNOLOGIA MIKE GINGERICH DIRETTORE ARTISTICO DARRIN HORBAL PROGRAMMATORI CAPO GRAFICO CAPO ANIMATORE GRAFICI JASON BENHAM JIM SOLOMON GABE FARRIS CHRIS GURSKI SCOTT DELEKTA HEIDI MANN MIKE MALONE DENNIS ROSE ANDREA MUZEROLL BOB CURTIS BRIAN DESPAIN KATE SAPAROFF RON ALPERT ADAM CARRIUOLO 3 MUSICA KEITH ZIZZA HENRY BECKETT ED SALTZMAN LISA GAGNON SONORO TESTI DESIGN ADDIZIONALE RESPONSABILE CAPO CONTROLLO QUALITÀ TESTER TESTER AUTORI DOUG GONYA TONY LEIER JON PAYNE TONY LEIER CLAY HEATON CHRIS BOLD CHRIS DIXON HANS WANG JOHN MCAULEY WAYNE MCCAUL BRETT LEVIN SCENARIO CLAY HEATON TONY LEIER BRETT LEVIN JOHN MCAULEY WAYNE MCCAUL KEN PARKER JON PAYNE GREG SHEPPARD 4 SOMMARIO SOMMARIO Benvenuti in Egitto ....................................................................................9 Brevi note storiche.................................................................................9 Note sull'utilizzo ....................................................................................9 Diario di viaggio ..................................................................................10 Inizio del gioco ........................................................................................12 Installare Faraon su PC..........................................................................12 Iniziare una partita su PC ......................................................................12 Dopo l'avvio di Faraon...........................................................................13 La tua famiglia ....................................................................................13 Continuare la storia ..............................................................................13 Missioni e loro descrizioni .....................................................................14 Livello di difficoltà...............................................................................14 Il tuo posto nel mondo .........................................................................14 Perdere una partita...............................................................................14 Punteggio ...........................................................................................15 Altre opzioni .......................................................................................15 Aiuto in linea ......................................................................................16 Giocare a Faraon.......................................................................................18 Il pannello di controllo .........................................................................18 La barra dei menu ................................................................................21 Controlli da tastiera..............................................................................21 Per i giocatori di Caesar III ...................................................................24 Abitazioni, strade e acqua potabile............................................................27 L'area cittadina ....................................................................................27 La strada del Regno ..............................................................................28 Principi di costruzione ..........................................................................28 Preparazione del terreno........................................................................29 Costruzione di strade ............................................................................29 Costruzione di edifici ............................................................................30 Evoluzione delle abitazioni ....................................................................30 Beni e servizi ......................................................................................32 Desiderabilità ......................................................................................32 Pozzi e forniture d'acqua .......................................................................32 SOMMARIO 5 Gente e lavoro..........................................................................................35 Attirare immigranti ...............................................................................35 Umore cittadino ...................................................................................35 Trovare lavoratori .................................................................................36 La gente in città ..................................................................................37 Disoccupazione ....................................................................................39 Mancanza di lavoratori ..........................................................................39 Gestire il lavoro ...................................................................................40 Scribi .................................................................................................41 Fattorie e cibo .........................................................................................43 Il Nilo, le inondazioni e il Nilometro .......................................................43 Cibo e fattorie .....................................................................................43 Campi inondati e campi di lavoro ...........................................................44 Coltivazione dei prati............................................................................44 Irrigazione e trabocchi..........................................................................46 Messi..................................................................................................47 Altre fonti di cibo ................................................................................47 Industria..................................................................................................51 Tipi di industrie ...................................................................................51 Magazzini............................................................................................58 Gestione industriale..............................................................................58 Commercio ...............................................................................................61 Granai ................................................................................................61 Depositi merci .....................................................................................63 Bazar..................................................................................................64 Sistemi di distribuzione.........................................................................65 Commercio ..........................................................................................67 Funzioni municipali ..................................................................................73 Conestabili e magistrati ........................................................................73 Umore cittadino e crimine .....................................................................75 Note sulla sicurezza ..............................................................................75 Danni strutturali ..................................................................................76 Prevenzione incendi..............................................................................76 Palazzi................................................................................................76 Tasse e denaro .....................................................................................77 Magioni ..............................................................................................79 Il tuo salario .......................................................................................80 6 SOMMARIO Blocchi stradali....................................................................................81 Attraversamento dell'acqua ....................................................................81 Abbellimento .......................................................................................83 Religione e dei.........................................................................................87 Gli dei d'Egitto.....................................................................................87 Dei patroni e divinità locali ...................................................................88 Edifici religiosi.....................................................................................88 Complessi di templi, altari e oracoli........................................................89 Festività e piazze delle festività .............................................................92 Monumenti ..............................................................................................95 Costruire monumenti.............................................................................95 Gilde di costruttori ...............................................................................95 Campi di lavoro....................................................................................96 Capo costruttore e supervisore dei monumenti..........................................96 Monumenti ..........................................................................................97 Arredi funebri ....................................................................................106 Consigli per la costruzione ...................................................................107 Sanità....................................................................................................109 Edifici sanitari ...................................................................................109 Salute pubblica e rischi sanitari............................................................110 Abitazioni infette ...............................................................................113 Intrattenimento......................................................................................115 Costruire strutture per l'intrattenimento.................................................115 Zone d'intrattenimento ........................................................................115 Misurare l'accesso all'intrattenimento.....................................................117 Istruzione ..............................................................................................119 Arte militare, combattimento e difesa .....................................................123 Radunare l'esercito..............................................................................123 Armi, carri e loro costruzione ...............................................................128 Ordinare una flotta .............................................................................128 Strutture difensive..............................................................................133 Nemici ..............................................................................................134 Al servizio del Regno ..........................................................................134 Supervisore militare ............................................................................135 SOMMARIO 7 Mappa del mondo ...............................................................................135 Livelli....................................................................................................137 Gestione della città ................................................................................141 I supervisori ......................................................................................141 Schermi.............................................................................................144 Vista.................................................................................................149 Mappa generale ..................................................................................149 Mappa del mondo ...............................................................................150 Cittadini............................................................................................150 Messaggi ...........................................................................................150 Il nuovo Egitto .......................................................................................153 Note dei designer ...................................................................................155 Appendici ..............................................................................................159 Appendice 1: Sommario edifici .............................................................160 Appendice 2: Breve storia d'Egitto ........................................................173 Supporto tecnico ....................................................................................196 S BENVENUTI IN EGITTO 9 ulla sabbia bollente, osservi il piccolo insediamento che chiami casa. Il grande Nilo scorre in lontananza e lungo le sue rive fangose cresce ogni tipo di vegetazione; infatti, alcuni cittadini hanno anche costruito delle fattorie. La tua famiglia è vissuta lungo il Nilo per diverse generazioni, procurandosi di che vivere da una terra che ha sempre avuto poco da offrire. Eppure, l’aria secca e bollente preannuncia un cambiamento. Un nuovo regnante è seduto sul trono. Il suo sogno è quello di unificare tutti gli insediamenti della regione e di unificare l’Egitto. Considerando questo sogno, percepisci una visione: ora, davanti ai tuoi occhi, si estende una florida città. Le fattorie sfamano i suoi cittadini. A migliaia, lavorano, proteggono la città, la arricchiscono, si istruiscono, onorano gli dei e si prendono cura dei loro defunti. Il vociare della tua gente aleggia nell’aria ed echeggia per le strade. Ispirato da tale visione, decidi di rendere il sogno di unificazione una realtà concreta. Instillerai la stessa visione ai tuoi figli, perché sai che occorreranno generazioni prima che ciò possa avvenire. Per realizzare tale desiderio, devi imparare a domare il Nilo. In Egitto, il Nilo è la fonte della vita e il suo straripamento ogni anno rinnova la fertilità del suolo: impara a conoscerlo, perché solo così potrai sfruttarlo al massimo. Per realizzare questo sogno ti occorrono informazioni. Alcune puoi apprenderle leggendo queste pagine, altre le scoprirai durante il gioco. Che gli dei rendano agevole il tuo lungo cammino! BREVI NOTE STORICHE Faraon è ambientato in un periodo storico compreso tra il 3200 e il 1300 a.C.; non è un gioco propriamente storico, ma gli eventi ripresi dalla vera storia egizia ne delineano la struttura. Fai riferimento all’Appendice 2: Breve storia d’Egitto, per ulteriori informazioni a questo riguardo e per comprendere meglio il contesto in cui il gioco si sviluppa. NOTE SULL’UTILIZZO In tutto il testo, comparirà spesso la parola info-clicca. Questa parola ha diversi significati. Per gli utenti di PC, info-clicca equivale a cliccare con il pulsante destro del mouse. Per gli utenti Mac, info-clicca equivale a cliccare col pulsante del mouse mantenendo premuto il tasto comando. Se sei un utente Mac con un mouse a due pulsanti, info-clicca significa sempre comando-clicca, a meno che non imposti il secondo tasto per emulare il tasto comando. 10 BENVENUTI IN EGITTO DIARIO DI VIAGGIO Mentre eravamo impegnati con le ricerche sull’antico Egitto, abbiamo trovato dei papiri che contenevano un diario scritto da un antico mercante. Gli estratti del diario sono presenti nei riquadri grigi di questo manuale, come quello che compare nella pagina sottostante. Arrivo in Egitto Ahket, 12esimo anno di Ramses Caro diario, È il mio primo viaggio in Egitto; lungo il percorso sul Nilo mi sono reso conto di una cosa: non ero più in Siria. Il Nilo è diverso da tutti i fiumi che ho visto. Per prima cosa, c’è una brezza rinfrescante, proveniente da nord. Il capitano, che era già stato in questa terra, mi ha detto che gli egizi la chiamano Respiro di Ra. Il capitano sa bene come pilotare la sua barca. Ci ha trasportato attraverso questo labirinto d’acqua con grande sicurezza. Abbiamo visto altre navi da carico, come la nostra, che trasportano beni esotici per il commercio. Barche da pesca alle prese con il loro carico di pesce e dirette verso i moli e piccole zattere, guidate da alcuni cittadini, che zigzagano tra le imbarcazioni più grandi. Abbiamo sentito delle risate dalle imbarcazioni di lusso, dove i cittadini più ricchi si godevano la crociera. C’erano traghetti carichi di persone, animali e merci (che si spostavano da una sponda all’altra del fiume), oltre a coccodrilli e ippopotami, perennemente in cerca di cibo. Il capitano ha manovrato la sua barca con sicurezza e grande perizia fino alla nostra destinazione: Waset. BENVENUTI IN EGITTO 11 12 INIZIO DEL GIOCO INSTALLARE FARAON SU PC Avvia il computer e Windows, inserisci il CD di Faraon nel lettore CD-ROM. Dopo pochi secondi, la funzione Autoplay di Windows farà apparire una schermata con quattro pulsanti: Gioca, Installa, Disinstalla ed Esci. Per iniziare, clicca su Installa. Se la modalità Autoplay non si attiva, fai un doppio clic sull’icona Risorse del computer che si trova sul desktop. Individua l’icona del tuo lettore CD-ROM e cliccaci sopra due volte. Nel menu che compare, trova il file Setup.exe: per iniziare l’installazione, fai un doppio clic su questo file. Il programma di installazione sceglie automaticamente un percorso per i file di Faraon. Se vuoi modificare tale percorso, clicca sulla voce Sfoglia e scegli un’altra destinazione. Altrimenti, clicca su Avanti per proseguire l’installazione. Puoi scegliere tra tre tipi di installazione: Ridotta, Media e Completa. I tre tipi offrono la stessa completezza di gioco, la differenza sta solo nella velocità. L’installazione Completa copia tutto il gioco sul tuo disco; occupa molto spazio, ma offre le prestazioni migliori. Gli utenti di computer portatili apprezzeranno la possibilità di togliere il CD dopo aver effettuato la prima verifica di sicurezza. L’installazione Media copia su disco gli elementi usati più di frequente e occupa meno spazio del precedente tipo. L’installazione Ridotta copia su disco solo gli elementi fondamentali, mentre il resto del gioco rimane su CD. È il tipo di installazione che occupa meno spazio su disco. L’installazione di Faraon può durare anche dieci minuti. Al termine dell’installazione, vedrai una riquadro che mostra le aggiunte effettuate al menu Start/Avvio; Faraon ti permette anche di aggiungere dei bookmark al tuo programma di navigazione in Internet (browser). A questo punto, puoi consultare il file Leggimi. Sappiamo bene che non vedi l’ora di scoprire i segreti dell’Egitto, ma ti consigliamo comunque di leggere tale file prima di iniziare a giocare. Questo manuale è stato stampato diverse settimane prima del completamento del gioco e il file Leggimi riporta i cambiamenti effettuati all’ultimo minuto. Ogni volta che il manuale è in contraddizione con il file Leggimi, è quest’ultimo che riporta le informazioni corrette. Ora clicca sul pulsante Fine. Se necessario, l’installazione aggiorna alcuni componenti di sistema e, in questo caso, occorre riavviare il computer. INIZIARE UNA PARTITA SU PC Ora che il gioco è installato, puoi iniziare a giocare seguendo uno di questi procedimenti: 1. Inserisci il CD di Faraon nel lettore CD-ROM. Quando compare la schermata iniziale, clicca sul pulsante Gioca. INIZIO DEL GIOCO 13 2. Dal menu Start/Avvio, individua la cartella Sierra e seleziona Faraon. ATTENZIONE: per iniziare la partita, il CD di Faraon deve essere inserito nel lettore CD-ROM. Se hai effettuato una installazione Completa, puoi rimuoverlo dopo l’avvio del gioco. DOPO L’AVVIO DI FARAON Dopo l’avvio di Faraon, puoi guardare un breve filmato che illustra la gloria dell’Egitto, seguito dai riconoscimenti e dalla schermata del titolo. Clicca su quest’ultima e comparirà il Menu principale. Da qui puoi giocare con Faraon, conoscere le migliori famiglie d’Egitto, visitare il sito web di Faraon oppure uscire dal gioco. LA TUA FAMIGLIA Quando scegli Gioca Faraon, compare una schermata con l’elenco delle famiglie. Sono incluse le famiglie che hanno segnato la storia d’Egitto. Per iniziare una nuova partita, devi fondare una nuova famiglia. Dal diario di famiglia, clicca su Crea Famiglia. Scrivi il cognome che preferisci, oppure sceglilo dall’elenco disponibile. Ora sei pronto ad affrontare la storia d’Egitto. Dopo aver scelto il nome della famiglia, clicca su Avanti. Dalla nuova schermata Scegli partita che compare, clicca su Inizia storia di famiglia. A questo punto, comparirà una schermata che elenca i periodi della storia egizia. Scegli il primo periodo, il pre-dinastico, quindi clicca sul pulsante che appare a destra in basso per iniziare la tua avventura. CONTINUARE LA STORIA Se non è la prima volta in assoluto che giochi a Faraon (e chi ha bisogno di dormire o mangiare?), puoi riprendere la partita da dove l’avevi lasciata. Quando vuoi interromperla, scegli Salva partita dal menu File. La prossima volta che avvii Faraon, puoi scegliere la tua famiglia dall’elenco; quindi, dalla schermata Scegli partita, puoi cliccare su Continua storia per riprendere il gioco dal punto in cui l’avevi lasciato. 14 INIZIO DEL GIOCO Se ti dimentichi di salvare la partita prima di interrompere il gioco, non ti preoccupare. Faraon salva la partita automaticamente due volte all’anno, a gennaio e a luglio. Forse puoi perdere i dati più recenti, ma non tutto. Scegli Carica partita salvata dalla schermata Scegli partita e quindi seleziona autosave_history.sav per riprendere la partita dal punto più recente. MISSIONI E LORO DESCRIZIONI Il cammino che porta l’Egitto - e la tua famiglia - alla gloria è assai lungo e composto di numerosi gradini. In Faraon, tali gradini si chiamano missioni. All’inizio di ogni missione, comparirà la Descrizione missione dalla quale puoi capire cosa aspettarti e quali azioni dovrai intraprendere. Quando raggiungi gli obiettivi riportati nella Descrizione missione, la missione è compiuta e puoi avanzare al gradino successivo. Le missioni sono raggruppate in Periodi. Quando termini l’ultima missione di un periodo, ritorni automaticamente alla schermata che elenca tutti i periodi egizi. Devi giocare i periodi in sequenza (non puoi saltarli), ma puoi cliccare su ciascuno per leggerne una breve descrizione. LIVELLO DI DIFFICOLTÀ Puoi impostare il livello di difficoltà per ciascuna missione dallo schermo Descrizione missione. Puoi scegliere tra cinque livelli (da Molto facile a Molto difficile) e cambiare il livello di difficoltà in qualsiasi momento, dal menu Opzioni della barra dei menu. Ricorda, comunque, che diminuendo il livello di difficoltà, diminuirà anche il punteggio. IL TUO POSTO NEL MONDO È molto difficile aiutare e sostenere la crescita dell’Egitto senza tenere in conto le altre città del mondo. Di quando in quando, altre città o addirittura il Faraone, avranno bisogno di aiuto. In generale, possono richiedere merci o aiuti militari. Per mantenere buone relazioni con i tuoi vicini, è bene, se possibile, soddisfare tali richieste. In cambio, la tua reputazione aumenterà e l’Egitto risulterà più forte. PERDERE UNA PARTITA Persino le famiglie con le più nobili intenzioni possono incorrere nella sconfitta: se sei attaccato da una forza militare più forte della tua, probabilmente perderai la INIZIO DEL GIOCO 15 partita. A volte, la tua città sarà attaccata senza che tu ne abbia colpa: gli invasori hanno semplicemente la tua stessa visione di gloria e impero. Altre volte, può accadere che tu provochi un attacco in conseguenza a una tua azione o inazione. Ad esempio, se ignori ripetutamente le richieste di aiuto, una città vicina o il Faraone possono decidere di prendersi con la forza ciò che non vuoi concedere con le buone. Anche la cattiva gestione delle risorse può portare al disastro. I debiti danneggiano la tua reputazione e una flotta o un esercito nemico potrebbe conquistare la tua città a dimostrazione del disprezzo che il Regno nutre nei tuoi confronti. PUNTEGGIO Al termine di ogni missione, ti è assegnato un punteggio basato sul tempo impiegato per completarla, sui livelli raggiunti (dimensione della popolazione, andamento finanziario, monumenti eretti e livello di difficoltà). Se durante una missione modifichi il livello di difficoltà, il punteggio si basa su quello più basso. Il tuo punteggio è registrato e comparato con quello di altri giocatori o di te stesso. Se detieni quello più alto per una particolare missione, tale punteggio e il nome della tua famiglia verranno mostrati nella schermata Migliori famiglie, accessibile dal Menu principale. ALTRE OPZIONI Se vuoi prenderti una pausa dall’impegno richiesto nella conduzione della tua famiglia, Faraon ti permette di rimanere in tema egizio in altri due modi: Rivivi storia. Per rivedere i tuoi risultati, scegli Rivivi storia dalla schermata Scegli partita. Qui sono registrate e celebrate tutte le tue opere. Scegliendo Rivivi storia puoi anche rigiocare una missione o un periodo già completati, ma non puoi modificarli. Comunque, non influenzerai la storia della tua famiglia durante tutto il gioco. Nota: quando rigiochi una missione, assicurati di salvarla con un nome diverso da quello pertinente alla storia totale. Se, per caso, assegni lo stesso nome usato per la storia totale, la tua storia sarà riscritta e persa per sempre. Se rigiochi una missione completata e ti dimentichi di salvarla, accedi alla lista autosave quando scegli Carica partita salvata dalla schermata Scegli partita. Faraon salva automaticamente la partita ogni sei mesi, quindi sarai in grado di recuperare la missione in una versione quasi aggiornata. Missioni personalizzate. Faraon include alcune missioni che non fanno parte del percorso di gioco completo. Per giocarne una, scegli Missioni personalizzate dalla schermata Scegli partita. Anche le missioni personalizzate sono salvate automaticamente ogni sei mesi. 16 AIUTO INIZIO DEL GIOCO IN LINEA Tutte le informazioni necessarie per giocare a Faraon sono contenute nel gioco stesso. La lista Aiuto della barra dei menu ti permette l’accesso alla descrizione di tutti i dettagli di gioco. Se, invece, mantieni il puntatore del mouse su un pulsante del pannello di controllo o su una voce della barra dei menu, comparirà un piccolo riquadro che descrive la sua funzione. Inoltre, l’info-clic fornisce un grande numero di informazioni. Quando info-clicchi su una funzione, la prima schermata che compare fornisce informazioni succinte. Nell’angolo in basso a sinistra è presente un punto interrogativo: cliccaci sopra, se vuoi accedere a ulteriori informazioni sulla funzione selezionata. Le informazioni sono generalmente collegate ad altri utili argomenti e dati storici. Gli argomenti sono mostrati con un colore diverso dal resto del testo. Schermata del diario di famiglia. Da questa schermata puoi riprendere una partita interrotta o iniziarne un’altra, fondando una nuova famiglia. Puoi anche cancellare una determinata famiglia. Quando la cancelli, tutta la sua storia e le partite salvate a essa relative saranno eliminate. INIZIO DEL GIOCO 17 18 U GIOCARE A FARAON na terra deserta può condurre all’ispirazione. Di fronte a un orizzonte vuoto, tutto è possibile. Puoi immaginare una città perfetta, templi maestosi eretti contro il cielo, mercati affollati di gente e animali e fattorie circondate da messi abbondanti. Per tua fortuna, hai il potere di realizzare tale sogno. Gli strumenti descritti qui di seguito ti aiuteranno a conseguirlo. IL PANNELLO DI CONTROLLO Il pannello di controllo è il tuo centro di comando: da qui puoi accedere a tutti i comandi di gioco. La prima volta che giochi a Faraon, non sono disponibili tutti i comandi di gioco. Nelle prime fasi di gioco, l’Egitto è una civiltà esordiente, non ancora completamente sviluppata. Con la sua evoluzione, potrai costruire città sempre più elaborate, con più edifici e servizi per i tuoi cittadini. Le opzioni non disponibili compaiono in ombra. Puoi inoltre notare che le varie regioni egizie non dispongono delle stesse risorse naturali. Alcune sono aride, ricche di risorse minerarie, altre invece sono lussureggianti. Data tale varietà e la graduale evoluzione dell’Egitto, gli edifici disponibili in ciascuna missione possono essere diversi. Qui di seguito trovi una descrizione di tutti i pulsanti del pannello di controllo. Selezione schermo. Clicca su questo pulsante per selezionare viste differenti della tua città. Nascondi pannello di controllo. Clicca su questo pulsante per nascondere il pannello di controllo. Avrai una vista più ampia della tua città e potrai vedere anche i pulsanti di costruzione, ma non la mappa generale, i pulsanti per la mappa del mondo e i supervisori. GIOCARE A FARAON Mappa generale. La mappa generale mostra gran parte della tua città. Punta e clicca su qualsiasi parte della mappa per passare velocemente all’area selezionata. Gli edifici sulla mappa hanno un codice di colore a seconda della loro funzione. Pulsante Supervisori. Clicca su questo pulsante per consultare i tuoi supervisori. Pulsante Mappa del mondo. Clicca su questo pulsante per consultare la mappa di tutto il mondo conosciuto. Qui trovi le altre città e puoi seguire gli spostamenti di navi ed eserciti. Pulsante Abitazioni. Clicca su questo pulsante per scegliere le zone residenziali. Pulsante Strade. Clicca su questo pulsante per costruire le strade. Pulsante Prepara terreno. Clicca su questo pulsante per liberare il terreno da eventuali ostacoli. Dopo aver cliccato, comparirà un puntatore a forma di pala. Pulsante Cibo e fattorie. Clicca su questo pulsante per costruire strutture che producono cibo per la tua città. Qui trovi anche l’elenco delle fattorie che producono materiali grezzi per le industrie. Le strutture che producono cibo sono fattorie, campi di lavoro, casotti da caccia, moli dei pescatori, allevamenti, solleva acqua e canali d’irrigazione. Pulsante Strutture industriali. Clicca qui per costruire gli edifici industriali, tra cui i produttori di materiali grezzi, fabbriche e gilde dei costruttori. Pulsante Strutture di distribuzione. Clicca su questo pulsante per costruire depositi merci, granai, bazar o moli. Ciascuna struttura ha una funzione particolare per far sì che il cibo sia disponibile per i cittadini. I depositi e i moli sono fondamentali per il commercio. 19 20 GIOCARE A FARAON Pulsante Strutture d’intrattenimento. Quando i cittadini chiedono divertimenti, clicca su questo pulsante per costruire le attrazioni che desiderano, come baracconi, palchi, padiglioni e taverne senet. Clicca su questo pulsante per costruire le scuole di addestramento per gli attori. Pulsante Strutture religiose. Clicca qui per costruire santuari, templi e piazze delle festività. Da qui puoi costruire anche i monumenti, come le piramidi o le sfingi. Pulsante Strutture educative. Quando sei pronto a portare il valore dell’istruzione ai cittadini più esigenti, clicca su questo pulsante per scegliere la scuola degli scribi o la biblioteca. Pulsante Strutture sanitarie. Clicca su questo pulsante per costruire pozzi, forniture d’acqua, ambulatori medici, camere mortuarie, ambulatori odontoiatrici e farmacie. Pulsante Strutture municipali. Cliccando su questo pulsante, comparirà un lungo elenco di edifici che ti aiuteranno a gestire la città. Nella lista sono presenti: stazione di polizia, stazione dei pompieri, centro di architettura, esattoria, tribunale, Palazzo, magione, attraversamento acqua, blocco stradale e abbellimenti. Pulsante Strutture militari. Clicca qui per radunare un esercito o una flotta o per costruire strutture difensive. Tra gli edifici qui elencati trovi: reclutatore, forti, accademia, molo navi da guerra, molo trasporti, armeria, fabbrica carri, mura, torre e guarnigione. Pulsante Annulla. Quando questo pulsante è acceso, puoi annullare la tua ultima azione. Puoi annullare molte azioni, ma hai a disposizione poco tempo per farlo. GIOCARE A FARAON 21 Pulsante Messaggi. Clicca qui per leggere i tuoi messaggi, tra cui quelli speciali di istruzioni, contrassegnati da una pergamena blu. Icona Guai. Clicca qui per visitare le fonti di guai recenti, come incendi o crolli. Icona Rivedi obiettivi. Clicca qui per rinfrescarti la memoria sugli obiettivi della tua missione. LThe A BARRA DEI MENU Menu Bar which runs across the top of the screen helps La dei your menugame che scorre dellofind schermo ti aiuta a gestire youbarra manage play. sull’estremità Under the Filesuperiore Menu, you’ll il gioco. Sotto la voce menu File, trovi le normali operazioni di caricamento e basic options like loading and saving games. Under Options, salvataggio di una partita. Sotto Opzioni, puoi modificare l’aspetto del gioco. Anche you can customize the appearance of the game. The Help Menu il menu Aiuto è sulla barra dei menu. Se vuoi consultare un supervisore, il menu is also in the Menu Bar. Should you want to consult a specific Supervisori li elenca tutti e puoi accedere direttamente a ciascuno di essi. Overseer, the Overseers Menu lists each one, and you can choose which you’d like to visit. Vicino al menu Supervisori trovi l’ammontare del denaro nelle tue casse e la dimensione della popolazione. Vicino alla popolazione c’è una piramide. Usa la Next to per the orientare Overseers la Menu the amount moneysul thelato citydestro della piramide, la piramide vistais della città. Seofclicchi has and its current population size. Next to the population città ruota in senso anti-orario. Se clicchi su quello sinistro, la città ruota in senso figure a pyramid. Use della this pyramid reorient yourlaview orario.isClicca sul centro piramidetoper orientare cittàofverso nord. La rotazione the Clicking the right side specialmente of the pyramidquando rotates the dellacity. visuale puòonessere utile, gli edifici più grandi ne city counter-clockwise. ClickingL’ultima on the voce left side the pyramid nascondono altri più piccoli. dellaofbarra dei menu è la data attuale.. rotates the city clockwise. Click on the center of the pyramid to reorient your view dueTASTIERA north. Rotating your view can be helpful, C ONTROLLI DA especially if large buildings obscure your view of structures Faraon include molte scorciatoie accessibili tramite tastiera. Fai riferimento al file behind it. The last item on the Menu Bar is the current date. Leggimi, presente nella cartella di Faraon, per eventuali cambiamenti o aggiunte alla lista che segue. KEYBOARD CONTROLS Pharaoh offers many optional control shortcuts that you can access with a simple keystroke. Please refer to the "Readme" file in your computer's Pharaoh folder for any changes or updates to this list. 22 TASTO GIOCARE A FARAON AZIONE A Ordina alla nave da guerra selezionata di attaccare tutti i nemici. C Mostra i Rischi: Schermo Crimine, oppure ordina alla compagnia di carri selezionata di caricare. D Mostra i Rischi: Schermo Danni. E Orders a selected transport ship to evade enemies. F Mostra i Rischi: Schermo Incendi, oppure ordina alla compagnia selezionata di ritornare al suo forte. H Ordina alla nave da trasporto selezionata di evitare i nemici. L Centra la visuale su una compagnia militare differente a ogni presione. Se una compagnia è selezionata, “L” le ordina di mantenere la posizione in formazione aperta. M Quando selezioni un monumento dall’elenco, la sua immagine si aggancia al puntatore e mostra quanto terreno occupa. Tenendo premuto “M”, si blocca la posizione, così puoi spostare il punto di vista della città senza modificare la posizione del monumento. Rilascia “M” per tornare al normale funzionamento del mouse, oppure clicca per posizionare il monumento nella posizione selezionata. Se premi “M” quando una compagnia militare è selezionata, questa riceverà l’ordine di attacco libero. N Ordina a una compagnia o una nave da guerra di attaccare il nemico più vicino. P Blocca lo scorrere del tempo di gioco. Quando il tempo è in pausa, non puoi costruire. R Se posizioni una statua, una guarnigione o un complesso templi, “R” ruota l’orientamento della struttura di un quarto di giro in senso orario. Le statue mostreranno stili diversi. GIOCARE A FARAON 23 Se una compagnia militare è selezionata, “R” ordina sia ai suoi soldati di ruotare il fronte, sia a una nave di ritornare al cantiere per le riparazioni. T Mostra i Rischi: Schermo Problemi. Se una compagnia militare è selezionata, “T” le ordina di mantenere la posizione in formazione serrata. W Mostra lo Schermo idrico. Se è selezionata una nave da guerra o da trasporto, “W” le ordina di ritornare al molo di appartenenza. Spazio Premi la barra spaziatrice per alternare la vista tra l’ultimo schermo selezionato e la vista normale. Esc Esce dal gioco. è Riduce la velocità di gioco del 10%. + Aumenta la velocità di gioco del 10%. \ Supervisore del lavoro. 1 Supervisore militare. 2 Supervisore politico. 3 Supervisore dei livelli. 4 Supervisore commerciale. 5 Supervisore dei granai. 6 Supervisore sanitario. 7 Supervisore all’istruzione. 8 Supervisore all’intrattenimento. 9 Supervisore dei templi. 24 GIOCARE A FARAON 0 Supervisore finanziario. ‘ Supervisore capo. ì Supervisore dei monumenti. F7 Imposta risoluzione dello schermo a 640x480. F8 Imposta risoluzione dello schermo a 800x600. F9 Imposta risoluzione dello schermo a 1024x768. PER I GIOCATORI DI CAESAR III L’Egitto e Roma sono luoghi completamente diversi. Alcune delle tecniche necessarie per diventare un imperatore potrebbero non essere utili per diventare un Faraone egizio. Se sei un appassionato di Caesar III, tieni a mente i seguenti consigli: Religione. La maggior parte delle città egizie ha una divinità patrona che richiede più attenzione degli altri dei. In alcune città, alcuni dei sono completamente sconosciuti. Campi inondati e campi di lavoro. I campi di lavoro forniscono i contadini per i campo di limo. Le fattorie dei campo di limo non assumono direttamente i propri contadini. Oro. L’oro può essere estratto da alcune rocce minerarie e quindi convertito in valuta. La valuta si chiama deben. Raccolta tasse. Prima di raccogliere le tasse, in città deve essere presente e funzionante un Palazzo. Gli esattori dell’esattoria non possono spremere deben ai cittadini a meno che in città non vi sia un Palazzo. Beni di lusso. L’importazione dei beni di lusso esotici, i più apprezzati dai cittadini abbienti, è molto costosa. Date le grandi spese per il loro viaggio sicuro su ogni tipo di terreno, l’esportazione dei beni di lusso non porta molta ricchezza. Ora che hai ottenuto le informazioni di base sugli strumenti che ti aiuteranno a costruire la tua città, sei pronto per creare la più bella che l’Egitto abbia mai conosciuto. GIOCARE A FARAON 25 ABITAZIONI, I 27 STRADE E ACQUA POTABILE l primo passo per attirare gente nella tua città è quello di scegliere le zone residenziali. Quando i primi immigranti giungono nella tua città, si accontentano di vivere in abitazioni rudimentali. Man mano che la tua città si sviluppa e la gente diventa più raffinata, i cittadini vogliono costruire le loro case in zone sempre più belle. La tua città ha bisogno di strade perché i cittadini possano spostarsi. Solo pochi di loro, come i soldati e gli immigranti, possono abbandonare le strade. Quando arrivi per la prima volta sul luogo dove sorgerà la città, noterai una sola strada che divide il territorio. Costruisci le altre strade come traverse di quella principale e le case lungo di esse; entro breve, avrai degli interi quartieri densi di attività febbrile. Ai cittadini occorre il tuo aiuto anche per il loro bisogno primario: l’acqua. Senza di essa, infatti, non sopravvivranno a lungo. Queste strutture - abitazioni, strade e strutture per l’acqua - soddisfano i bisogni fondamentali della città. Con la padronanza di costruzione di tali edifici, porrai valide fondamenta per una grande metropoli. L’AREA CITTADINA Prima di costruire la tua città, osserva il terreno sul quale la costruirai. L’area cittadina e il territorio circostante possono presentare diversi tipi di terreno, ciascuno adatto a scopi diversi. Piana erbosa. L’erba cresce vicino all’acqua e indica che sotto di essa esiste una sorgente sotterranea. Grazie alla presenza di tale sorgente, su questo terreno puoi costruire strutture relative all’acqua. Prato. I prati, identificati dalla vegetazione gialla, possono accogliere le fattorie. Piana inondata. Le piane inondate sono i terreni più fertili di tutto l’Egitto. Si trovano lungo le sponde del Nilo e la loro fertilità è rinnovata ogni anno quando il Nilo straripa dai suoi argini. Data l’inondazione annuale, fattorie, strade e canali di irrigazione sono le uniche strutture edificabili sulle piane inondate. Deserto. I deserti sono generalmente dei luoghi idonei alla costruzione di industrie, ma non sono adatti alle abitazioni, data la difficoltà di rifornirle di acqua potabile. I deserti non supportano le strutture legate all’acqua. Dune di sabbia. Le dune di sabbia si formano quando soffia il vento del deserto. Qui non si può costruire nulla, ma possono essere superate a piedi. 28 ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE Foresta. Dalle foreste è possibile ottenere la legna, oltre a disboscare l’area e liberare il terreno da ogni ostacolo. Paludi. Nelle paludi crescono le canne, che possono essere trasformate in papiro. Le paludi si trovano vicino all’acqua e le canne che vi crescono sono color verde scuro. Data l’instabilità del suolo umido, le paludi non supportano alcun tipo di struttura e non possono essere bonificate. Roccia. Dove c’è roccia, a volte, si trova anche pietra adatta alle costruzioni, utili minerali o gemme preziose. La roccia è un terreno insuperabile, le persone devono girarci attorno. Sulla roccia non è possibile erigere alcuna costruzione. Acqua. Il Nilo si inoltra in molte regioni e in altre possono essere presenti acquitrini od oasi. Ovviamente, sull’acqua non si può costruire niente. LE STRADE DEL REGNO La strada del Regno attraversa la città e la collega ad altri luoghi in Egitto e nel mondo. Anche gli immigranti usufruiscono di tale strada per arrivare in città. Fai attenzione a non isolare la tua città dal resto del Regno. Per sopravvivere, l’accesso al Regno è fondamentale. PRINCIPI DI COSTRUZIONE I principi si applicano alla maggior parte delle strutture in gioco. L’unica importante eccezione è rappresentata dai monumenti. Per le altre strutture, le fasi di costruzione sono le seguenti: 1. Preparare il terreno, se necessario. 2. Scegliere il pulsante appropriato dal pannello di controllo. 3. Posizionare la struttura. Se il luogo di costruzione è appropriato, vedrai l’edificio da posizionare in trasparenza diventare verde. Se tale “impronta” dell’edificio è invece rossa, significa che il terreno non è libero (deve essere preparato, cioè ripulito), oppure che i prerequisiti di costruzione non sono soddisfatti. ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE 29 PREPARAZIONE DEL TERRENO Prima di costruire un edificio, occorre preparare il terreno (tale principio non si applica ai monumenti). Per ripulire il terreno, clicca sul pulsante Prepara terreno del pannello di controllo. Quando compare il cursore a forma di pala, clicca sul punto che vuoi liberare dagli ostacoli. Puoi ripulire aree più grandi in un colpo solo cliccando e trascinando il puntatore sul terreno scelto. Il terreno si libera nel momento in cui il puntatore lo tocca: fai attenzione all’indicatore di costo dell’operazione, aggiornato in tempo reale. Puoi riportare il terreno allo stato originario spostando il puntatore, ma se lasci andare il pulsante del mouse, esso viene preparato e il denaro speso. Se cambi idea, clicca sul pulsante Annulla del pannello di controllo. Fallo in fretta, però, perché il tempo a disposizione per annullare un’operazione è limitato. Se il terreno è occupato da una foresta, pensaci bene prima di disboscare. Il legno è un bene raro e prezioso e forse è il caso di rivedere la pianificazione della città piuttosto che sprecarlo. COSTRUZIONE DI STRADE La maggior parte delle strutture ha bisogno di un accesso a una strada. Se i cittadini non possono accedere a un edificio seguendo una strada, non potranno né acquistare le merci o i servizi in vendita, né trovare un eventuale posto di lavoro. Pulsante Prepara terreno Annulla Per costruire una strada, assicurati che il terreno sia libero. Poi, seleziona il pulsante Strada e clicca sull’area in cui vuoi posizionarla. Come accade per la preparazione del terreno, puoi costruire lunghi tratti di strada in un colpo solo, trascinando il puntatore. Così facendo, puoi vedere l’aspetto dell’operazione finita e il suo costo totale. Se ci sono ostacoli, come un edificio o un terreno non libero, la strada vi gira intorno. Se rilasci il pulsante del mouse, la strada viene costruita. Quando la zona inizia a prosperare, i cittadini si faranno automaticamente carico di pavimentare la strada. Quando una strada è pavimentata, su di essa puoi posizionare le piazze. 30 ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE COSTRUZIONE Pulsante Costruisci abitazione DI EDIFICI Non è possibile costruire o aggiornare una casa direttamente. Piuttosto, puoi definire delle zone in cui vuoi che la gente risieda: al resto, penseranno i residenti. Quando la tua città è agli inizi, compaiono sempre alcuni immigranti che costruiscono le loro case sui terreni a loro indicati. Dopo questo primo afflusso di persone, devi attirare nuovi cittadini offrendo loro ciò che più desiderano principalmente cibo, lavoro e case. Per segnare un’area come residenziale, devi prima cliccare sul pulsante Abitazioni sul pannello di controllo. Poi, clicca sulla zona in cui vorresti posizionare le case. Puoi segnare le zone residenziali un solo lotto alla volta, oppure puoi trascinare il puntatore e segnare zone più ampie. Ti è possibile ampliare la selezione anche sopra le strade senza che queste ne vengano influenzate, rimarranno intatte. Dopo aver segnato una zona residenziale, sul terreno comparirà il cartello Libero. Quando gli immigranti arrivano, inizieranno a costruire le loro prime e semplici strutture. Tutte le case devono essere costruite su un terreno libero ed entro due spazi da una strada. Fai in modo che tra le zone residenziali e la strada del Regno vi sia un terreno agibile. Affinché gli immigranti raggiungano certe aree, potrebbe essere necessario costruire delle strutture per superare i corsi d’acqua. EVOLUZIONE DELLE ABITAZIONI Con il migliorare delle condizioni in città, i cittadini desiderano vivere in abitazioni più belle. Essi cercheranno di migliorare le loro case da soli. I vantaggi delle case evolute sono molteplici, tra cui più tasse e maggiore prosperità. Tutto ciò che devi fare per vedere case sempre migliori è fare in modo che le zone residenziali siano piacevoli e abbiano accesso a tutti i beni e i servizi che i cittadini desiderano. Le case in rovina diminuiscono la desiderabilità della zona circostante. Le baracche si incendiano con facilità, mentre le abitazioni migliori riducono drasticamente tale evenienza. Le case belle aumentano anche la desiderabilità della zona e possono anche migliorare le case vicine. ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE 31 Quartieri egizi Ahket, 12esimo anno di Ramses Sera Caro diario, Dopo l’ardua impresa dello scarico merci, mi sono sentito pronto per una meritata notte di riposo assoluto. Ho messo una guardia davanti al deposito merci e mi sono diretto a casa di Khmunhotep. L’ho incontrato l’anno scorso, quando lavorava come scriba in una missione in terre straniere. Mi aveva detto che, se durante i miei viaggi, mi fossi trovato in Egitto, sarei stato il suo benvenuto in qualunque momento. Mi sono così inoltrato tra le vie tortuose che portavano al quartiere in cui Khmunhotep viveva. Mentre camminavo, mi appariva chiaro che l’Egitto non era diverso da altri paesi: non tutti potevano godere della sua ricchezza in parti uguali. Alcune case erano trascurate, altre invece erano molto grandi e ben tenute; nella strada di Khmunhotep, erano molto grandi: i residenti erano ovviamente ricchi e, probabilmente, lavoravano per il governo. La casa di Khmunhotep era colma di oggetti di lusso che chiaramente ne indicavano lo status. I suoi vasi erano splendidi e i vestiti indossati dalla sua famiglia erano di tela finemente intessuta, segno di grande qualità. Nella sua casa, aleggiava il profumo della mirra importata da Pwenet. Naturalmente, il lusso ha il suo prezzo: il suo conto delle tasse è il più alto di tutto il vicinato. Stanco del viaggio, mi sono messo subito a dormire. Il tipico cuscino egizio, un poggiatesta in legno montato su un piedistallo, non mi sembrava molto invitante, ma l’ho trovato comunque estremamente riposante. 32 ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE BENI Pulsante dei beni E SERVIZI Che cosa vogliono i cittadini? I loro bisogni non sono poi così diversi dai nostri. Apprezzano una dieta e svariati beni, come il vasellame, la tela e la birra, per migliorare la loro qualità di vita. Quando i cittadini diventano più ricchi, desiderano anche beni di lusso, locali o importati, da mettere in mostra nelle loro case. Per sapere come ottenerli, leggi i capitoli sul cibo e le fattorie e sull’industria. L’accesso ai servizi, come l’istruzione, la religione e l’intrattenimento migliora la qualità di vita dei cittadini e li incoraggia a costruire case sempre più belle. Pulsante Strutture sanitarie DESIDERABILITÀ I cittadini miglioreranno le loro case se le rendi più belle. I quartieri dotati di giardini e statue sono i più desiderati. Ovviamente, è anche importante evitare gli elementi sgradevoli. I tuoi cittadini non vogliono certo vivere vicino a industrie sporche e puzzolenti o edifici frequentati da persone di basso rango. Per ulteriori informazioni sull’effetto portato da ciascun edificio sulla desiderabilità, leggi l’Appendice 1. Il metodo più semplice per scoprire cosa serve per migliorare un edificio o cosa lo stia limitando è di info-cliccare su di esso. Il riquadro che compare ti dice esattamente cosa occorre all’edificio perché si sviluppi. Il riquadro presenta anche un inventario dei beni conservati in casa. Da quest’ultimo, puoi capire se le scorte dell’abitazione sono deficitarie di qualche bene particolare, la cui mancanza stia eventualmente limitando il suo sviluppo. POZZI Fornitura idrica E FORNITURE D’ACQUA I pozzi e le forniture idriche procurano l’acqua potabile ai tuoi cittadini. Queste strutture non possono essere posizionate a casaccio, ma devono essere costruite sui terreni erbosi. L’erba, infatti, indica la presenza di una fonte d’acqua. Se la posizione è adatta, l’impronta della struttura sarà di colore verde. Puoi anche attivare lo schermo Idrico per verificare quali zone supportano la costruzione di tali strutture. ABITAZIONI, 33 STRADE E ACQUA POTABILE Il pozzo è la struttura più semplice relativa all’acqua. Offre l’accesso ad acqua potabile a un numero limitato di case. Anche se poca acqua è sempre meglio che niente, il pozzo è meno efficiente della sua sorella maggiore: la fornitura d’acqua. Le forniture idriche necessitano di un accesso a una strada, affinché gli impiegati possano trasportare l’acqua alle case vicine. Le forniture idriche e i trasportatori d’acqua coprono una zona cittadina più ampia di quella coperta da un pozzo e l’acqua fornita è anche più pulita. Pozzo Le forniture idriche, inoltre, riducono il rischio di propagazione della malaria. Evoluzione delle abitazioni. Con il migliorare delle condizioni in città, i cittadini cercheranno di impreziosire le loro case da soli. GENTE 35 E LAVORO C on il crescere della città, aumenta il numero di persone indaffarate per le strade. Nuove famiglie arrivano, altre se ne vanno. La forza lavoro si impegna nei servizi resi ai cittadini. Uomini, donne e bambini: tutti partecipano alla vita della città. Sono la sua linfa che scorre per le vie. Gli argomenti di questo capitolo sono l’arrivo di nuovi cittadini, la loro vita, il loro lavoro e la loro ricchezza. ATTIRARE IMMIGRANTI Quando la città è ai suoi inizi, gli immigranti giungono alla nuova frontiera in cerca di avventura. Man mano che la città si stabilizza, i nuovi immigranti vi arrivano attirati dalla sua fama. Se la vita in questo luogo è buona, quindi se l’umore cittadino è alto, i residenti spargeranno la voce in tutto il Regno. Se la città può sistemare nuovi arrivi, gli immigranti giungeranno a frotte. UMORE CITTADINO L’umore cittadino è un indicatore della qualità di vita in città. I fattori che contribuiscono a mantenerlo alto sono: salari cospicui, tasse basse, disponibilità di cibo e di lavoro. Tutti i cittadini si aspettano di essere ben nutriti, di ottenere un lavoro, di essere ricompensati in modo congruo e, inoltre, di pagare tasse ragionevoli. I cittadini sanno a quanto ammontano le tasse in altre città egizie. Se la media del Regno cambia, ti sarà inviato un messaggio con la notifica del cambiamento. Puoi far pagare tasse alte senza riscontri particolarmente negativi, se la città è un ottimo luogo in cui vivere. Ai cittadini non pesa pagare qualcosa di più in cambio di molto cibo, lavoro e buoni salari, ma si arrabbiano se ritengono che le condizioni di vita siano ingiuste. Se metà di loro paga tasse elevate e l’altra metà non ne paga affatto, l’umore cittadino è destinato a precipitare. Se non riesci a soddisfare le loro aspettative, in giro si spargerà ben presto la voce. Se la tua città ha una cattiva reputazione, così come viene espressa dal basso umore dei suoi residenti, gli immigranti potenziali decideranno di rimanere dove sono o di trovarsi un’altra nuova casa. Se la reputazione della tua città scade troppo in fretta, alcuni dei residenti potrebbero decidere di andare in cerca di una vita migliore. Il tuo supervisore capo conosce i sentimenti dei cittadini. Leggi il rapporto sull’umore cittadino e compi i passi necessari per migliorare le condizioni di vita in città. Oltre a limitare l’immigrazione, il basso umore cittadino può incoraggiare il crimine. La mancanza di abitazioni è un altro fattore che tiene lontano gli immigranti. Visita il supervisore dei granai, che può dirti quante persone può ospitare la tua città. Se le abitazioni sono quasi completamente occupate, scegli altre zone residenziali per attirare nuovi immigranti, oppure incoraggia i cittadini a migliorare le abitazioni attuali. Le case migliori possono ospitare più persone. 36 GENTE E LAVORO TROVARE LAVORATORI La maggior parte degli edifici necessita di impiegati (nei capitoli che seguono puoi apprendere ulteriori informazioni sui diversi tipi di lavoro). Quando costruisci un nuovo edificio che richiede degli impiegati, verrà inviato un rappresentante alla ricerca di lavoratori nel vicinato. Se s’imbatte in abitazioni occupate e se in città vive gente in cerca di lavoro, l’edificio che lo ha inviato otterrà i suoi lavoratori. Se non riesce a trovare personale per l’edificio che lo ha inviato, continuerà la sua ricerca. La famiglia di Khmunhotep Ahket, 12esimo anno di Ramses Mattino Caro diario, Nefernetka, moglie di Khmunhotep, mi ha salutato il mattino seguente, quando finalmente mi sono alzato da letto. Per colazione mi ha offerto una deliziosa zuppa d’avena. Mentre mangiavo, sono arrivati i bambini per conoscere il nuovo ospite. Hanno ancora i riccioli della giovinezza: portano i capelli corti a eccezione di due trecce ai lati del capo. Il maggiore, di quasi 14 anni, presto perderà i riccioli e si sottoporrà alla cerimonia del sebi, durante la quale verrà circonciso. Una volta entrato a far parte del mondo degli adulti, la sua famiglia lo manderà a Per-Ankh, che noi chiamiamo la biblioteca, per apprendere la professione del padre. Quando i bambini sono tornati ai loro giochi, Nefernetka mi ha raccontato di una recente disgrazia accaduta in famiglia. Suo padre è passato a miglior vita, dopo lunghi anni di prosperità. Nefernetka ha una terribile nostalgia di suo padre, ma si conforta sapendo che ora vive nei campi di canne. Inoltre, secondo la legge egizia, un terzo dei possedimenti del padre passerà a sua madre, mentre Nefernetka e i suoi fratelli si divideranno gli altri due terzi. Almeno la famiglia è libera dalle pretese altrui. Dopo la colazione, ho lasciato la casa di Khmunhotep per stipulare un contratto per conto del mio paese. GENTE E LAVORO 37 LA GENTE IN CITTÀ La città impiega vari lavoratori per diversi lavori. Alcuni cittadini lavorano camminando per le strade: essi possono essere divisi in due gruppi: coloro che hanno una destinazione specifica e coloro che ne sono privi. LAVORATORI CON DESTINAZIONE SPECIFICA I cittadini che camminano per la strada (passanti) con una destinazione specifica lasciano il luogo d’impiego sapendo dove andare. Essi consultano la mappa e individuano il cammino più breve per giungere a destinazione. Con qualche eccezione (vedi più avanti), essi usano le strade cercando sempre di individuare il percorso più veloce. I passanti con destinazione specifica sono: Compratori dei bazar Addetti alle consegne (carrettieri o comunque addetti dotati di mezzi da carico) Ladri Vagabondi Sentinelle di mura e torri Scaricatori (non necessitano di strade) Cacciatori (non necessitano di strade) Raccoglitori di canne (non necessitano di strade) Taglialegna (non necessitano di strade) Soldati (non necessitano di strade) Immigranti (non necessitano di strade) Emigranti (non necessitano di strade) Queste persone compiono un viaggio con uno scopo ben preciso, normalmente per prendere o consegnare qualcosa. Alcune persone che generalmente si spostano senza meta, a volte possono avere in mente una destinazione specifica: Attori che si recano alle scuole o alle rappresentazioni Conestabili in cammino per difendere la città Vigili del fuoco che si dirigono a spegnere un incendio Scalpellini, muratori e carpentieri che vanno verso un monumento in costruzione A meno che i lavoratori sopra citati non siano impegnati nei compiti descritti, essi si comportano come lavoratori senza meta. 38 GENTE LAVORATORI E LAVORO SENZA DESTINAZIONE SPECIFICA I lavoratori che si spostano senza meta, portano i loro beni e servizi di casa in casa e alcuni direttamente alle strutture cittadine. I lavoratori senza meta lasciano il loro edificio senza una destinazione specifica. Usciti dall’edificio, provano ogni volta una strada diversa. Da qui in poi, i loro spostamenti sono assolutamente imprevedibili. Ogni volta che i lavoratori senza meta arrivano a un incrocio, devono decidere quale direzione prendere. Non decidono sempre per la stessa: le abitazioni che hanno visitato in precedenza potrebbero non vederli per parecchio tempo. Il miglior modo di convogliare questi lavoratori è quello di pianificare attentamente la città. Dato che gli incroci concedono loro parecchia libertà, mantenendo basso il numero delle intersezioni puoi guidarli meglio dove preferisci. I blocchi stradali sono un altro strumento utile per controllarli. Quando un lavoratore senza meta incontra un blocco stradale, torna indietro. I lavoratori che sanno dove vogliono andare, invece, vi passano attraverso. Usa i blocchi stradali con attenzione. Se ne utilizzi uno per impedire a un venditore di vagare inutilmente nella zona industriale, ad esempio, potresti anche sbarrare la strada ad architetti e vigili del fuoco che devono servire gli edifici dall’altra parte del blocco. I blocchi stradali che separano le industrie dalle zone residenziali possono danneggiare le strutture che cercano lavoratori. Inoltre, non sono in grado di distinguere un lavoratore senza meta da un altro. Fai dunque attenzione a individuare esattamente chi stai tenendo alla larga. I lavoratori che camminano senza destinazione precisa sono: Venditori dei bazar Conestabili Magistrati Vigili del fuoco Architetti Artisti Muratori Carpentieri Scalpellini Maestri senet Sacerdoti Insegnanti Bibliotecari GENTE E LAVORO 39 Cittadini ammalati Esattori Dentisti Medici Erboristi Imbalsamatori Trasportatori d’acquaer carriers Se le abitazioni della tua città sono molte evolute, puoi anche vedere degli scribi. Questi ultimi utilizzano di buon grado i servizi della città, ma non sono dei lavoratori. Per ulteriori informazioni relative a essi. DISOCCUPAZIONE La disoccupazione può costituire un problema serio, ma anche facile da risolvere. Un alto tasso di disoccupazione diminuisce l’umore cittadino, che, a sua volta, limita l’immigrazione e incoraggia il crimine. Il rimedio per la disoccupazione è quello di creare nuovi posti di lavoro. La disoccupazione ti offre la possibilità di migliorare i servizi cittadini, che, a loro volta, possono portare a un livello culturale più elevato. Visita i supervisori per capire se mancano zone di intrattenimento, templi, scuole, biblioteche o strutture sanitarie. Se la città è carente in una di queste aree, puoi risolvere la disoccupazione costruendo altre strutture per i servizi mancanti. Usa gli schermi per verificare se qualche quartiere presenta delle carenze nei settori descritti. Puoi anche trasformare i problemi della disoccupazione in deben sonanti. Se la città commercia con altre, verifica che stia esportando tutto il possibile. Se non lo fa, costruisci altre industrie per soddisfare la domanda in eccesso. I forzieri cittadini ne beneficeranno di certo. Un minimo di disoccupazione è preferibile a una mancanza di lavoratori. I nuovi edifici prelevano i loro lavoratori dai ranghi dei disoccupati. Quando la percentuale dei disoccupati supera il 10%, però, i problemi iniziano a farsi sentire. MANCANZA DI LAVORATORI La mancanza di lavoratori può costituire un grave problema. Quando le industrie sono a corto di personale, i servizi ne soffrono poiché l’efficienza viene ridotta di molto. In questo caso, il valore della proprietà scende e la gente è obbligata ad andarsene, 40 GENTE E LAVORO fino a una vera e propria emigrazione, che, ovviamente, riduce ulteriormente la forza lavoro (causando, quindi, maggiori inefficienze). Puoi risolvere il problema della mancanza di lavoratori attirando gli immigranti in città. Se mancano i lavoratori, cerca di gestire la forza lavoro in modo che le attività principali, come la produzione e la distribuzione di cibo, funzionino al meglio. GESTIRE IL LAVORO Il supervisore del lavoro e quello del commercio possono consigliarti su come gestire la forza lavoro in caso di mancanza di lavoratori. Per far sì che i servizi fondamentali siano assicurati, consulta il supervisore del lavoro per stabilire delle priorità. Questo elenca tutti i settori di impiego della città, il numero di lavoratori richiesti e quelli attualmente in forze per ciascuno. Se uno dei settori che consideri importante ha pochi impiegati, clicca su di esso. Comparirà un riquadro che riporta i numeri da uno a nove. Clicca sul numero uno per impostare il settore scelto con la massima priorità. Il supervisore del lavoro continuerà a convogliare i lavoratori nel settore di massima priorità, finché tutti i posti vacanti non saranno coperti. Dopo aver impostato la massima priorità, puoi continuare con la seconda, la terza e così via. Puoi impostare le priorità nell’ordine che preferisci. Puoi avere una sola massima priorità e, quando ne scegli una nuova, tutte le altre sono modificate di conseguenza. Nota che quando imposti una priorità, gli altri settori di impiego potrebbero patire gravi inefficienze. Il supervisore del commercio può aiutare a risolvere il problema della mancanza di lavoratori chiudendo qualche industria. Controlla i depositi merci e i granai per individuare il candidato ideale per la chiusura. Se scopri che la città ha una buona scorta di un certo bene, puoi decidere di chiudere per breve tempo l’industria che lo produce. Gli impiegati di quell’industria cercheranno lavoro in altri settori, diminuendo così la mancanza di lavoratori. Per chiudere temporaneamente un’industria, consulta il supervisore commerciale e clicca sull’industria che vuoi chiudere. Sul riquadro che compare, è presente il pulsante Industria attiva. Cliccaci sopra e cambierà in Industria ferma. Per riattivare l’industria, clicca sul pulsante finché non compare di nuovo la scritta Industria attiva. Sull’elenco del supervisore, le industrie chiuse compaiono in giallo. Quando ci sono delle industrie chiuse, tieni d’occhio i depositi merci e stai attento che non manchino dei prodotti. Fai ancora più attenzione quando chiudi una produzione di prodotti grezzi, perché, se la città ne rimane priva, le fabbriche che ne hanno bisogno non possono produrre beni e i loro impiegati rimarranno senza lavoro, a meno che non decidi di chiudere anche quell’industria. GENTE E LAVORO 41 SCRIBI Quando la tua città è in grado di offrire i beni migliori, ottimi servizi e, più importante ancora, istruzione, alcuni cittadini diventeranno scribi. Gli scribi non lavorano, ma pagano molte tasse. Puoi osservarli quando vanno a zonzo per la città in cerca di divertimento. Quando compaiono i primi scribi, la domanda di beni può aumentare, ma la forza lavoro diminuisce. Se in città non arrivano nuovi immigranti per occupare i posti vacanti, devi cercare di attirarli. Pannello del supervisore del lavoro. Visita il supervisore del lavoro per stabilire le priorità produttive. Questo cercherà di assicurare l’efficienza dei settori prioritari prima degli altri. FATTORIE 43 E CIBO S e i settori residenziali attirano le persone, il cibo le mantiene in città. La produzione di cibo è probabilmente l’industria più importante della città e le fattorie sono la principale fonte di questo bene. La città non può sopravvivere a lungo senza una costante provvista di cibo. La gente affamata tende a essere debole, incline alle malattie e all’emigrazione. La maggior parte dell’Egitto è una terra arida e non coltivabile. Le fertili rive del Nilo, però, costituiscono una lussureggiante eccezione. Questo terreno fertile non è molto vasto, quindi devi pianificare le fattorie con molta attenzione. Puoi trovare anche altrove dei prati in cui costruire altre fattorie. IL NILO, LO STRARIPAMENTO E IL NILOMETRO Molte delle più grandi città al mondo sono nate lungo le sponde di un fiume. Perché il Nilo è così speciale? Ogni anno il Nilo inonda le sue rive, depositando sul terreno del limo ricco di elementi nutritivi. Questo evento annuale si chiama straripamento ed è così importante che gli egizi calcolano le stagioni basandosi sui cicli del fiume. Di solito, il Nilo inonda le rive ogni anno tra giugno e settembre. Da due a quattro mesi dopo lo straripamento, il fiume si ritira, lasciando scoperta la terra più fertile d’Egitto. Il Nilo, però, non è molto prevedibile. Lo straripamento può essere di vasta portata in un anno e più ridotto nel successivo, oppure, se la città è sfortunata, può non avvenire per niente. Fortunatamente, puoi usare il Nilometro per prevedere la bontà del prossimo straripamento: i sacerdoti interpretano la lettura del Nilometro e comunicano al supervisore capo le previsioni di straripamento. Visita il supervisore capo per conoscerle e, quindi, poter pianificare una corretta produzione di cibo. Le uniche strutture che puoi costruire sulle piane inondate sono fattorie, strade e canali di irrigazione. Tutti gli altri edifici sono distrutti dalla piena del fiume. CIBO E FATTORIE Tutte le strutture di questa sezione si costruiscono cliccando sul pulsante Cibo e fattorie del pannello di controllo. Il menu che compare mostra una lista di tutte le strutture disponibili. Alcune regioni potrebbero non supportare tutti i tipi disponibili. 44 FATTORIE E CIBO CAMPI INONDATI E CAMPI DI LAVORO La coltivazione delle piane inondate può essere molto fruttuosa. Acro per acro, le fattorie sui campo di limo tendono a produrre più delle fattorie costruite sui prati, ma, dipendendo dallo straripamento, la stagione di crescita è limitata e il raccolto può essere solo annuale. Pulsante Cibo e Fattorie Le fattorie sui campi di limo producono in maggior quantità perché il suolo è più fertile. Ma non tutto il terreno inondato è fertile allo stesso modo. Il terreno più scuro e l’erba più verde indicano un terreno più fertile. Info-clicca su una fattoria per sapere qual è la fertilità del terreno. La fertilità di un campo di limo dipende dall’acqua dello straripamento. Ogni volta che una fattoria miete il suo raccolto, la fertilità del terreno si riduce. Se le acque dello straripamento non lo rivitalizzano, la sua fertilità è nulla. Se i campi di limo su cui hai costruito le fattorie iniziano a perdere fertilità, puoi considerare la possibilità di costruirne delle nuove e demolire quelle vecchie: producono di più anche perché non devono sacrificare spazio per le abitazioni. Le fattorie sui campo di limo sono costituite solo di coltivazioni e i braccianti provengono tutti dai campi di lavoro. Gruppi di contadini si radunano nei campi di lavoro in cerca di un’occupazione. Durante la stagione della coltivazione, il campo di lavoro invia la maggior parte dei suoi braccianti nei campo di limo. Se tali fattorie sono al completo o se è la stagione dello straripamento, il campo di lavoro invia i lavoratori presso i cantieri impegnati nella costruzione di monumenti. Un solo campo di lavoro può fornire contadini per tutte le fattorie e i monumenti in costruzione, ma averne più di uno significa avere accesso alla mano d’opera più velocemente. Più campi di lavoro significano più contadini e più velocemente si possono completare i progetti di costruzione. Come tutti gli altri lavoratori, i contadini possono lavorare per un periodo limitato della loro vita. Il tempo trascorso a cercare un’occupazione è tempo rubato al lavoro, quindi è bene costruire i campi di lavoro non troppo lontani da quelli di limo. I campi di lavoro e le fattorie richiedono l’accesso a una strada; inoltre, i primi necessitano anche di manodopera. COLTIVAZIONE DEI PRATI La terra coltivabile non è solo quella dei campo di limo. Anche i prati sono fertili e le fattorie lì costruite hanno il vantaggio di produrre messi per tutto l’anno. FATTORIE I campi di lavoro non forniscono mano d’opera per le fattorie dei prati, a cui spetta il compito di trovare i propri impiegati. Completare i posti vacanti nelle fattorie è molto importante, poiché una fattoria con pochi lavoratori produce meno di quanto potrebbe. Oltre alla mano d’opera, per le fattorie dei prati è necessario l’accesso a una strada. Secondo il tipo di messi, il raccolto delle fattorie dei prati è disponibile una o due volte l’anno. Orzo, grano e melograni E CIBO Campo di lavoro La vita contadina Ahket, 12esimo anno di Ramses Mezzogiorno Caro diario, Mentre mi dirigevo verso il deposito dove si trovavano le nostre merci, mi sono reso conto della nostra fortuna. Lo straripamento sarebbe avvenuto entro un paio di settimane e le messi erano appena state raccolte. I granai egizi erano pieni fino all’orlo ed ero certo che il ministro per il commercio sarebbe stato felice di scaricare le eccedenze. Il Nilo è davvero una benedizione per questa terra. Senza di esso, l’Egitto sarebbe come la maggior parte delle zone limitrofe: arido, caldo e sterile. Dato che il fiume fertilizza la terra ogni anno, l’Egitto può coltivare diverse piante come il grano, l’orzo, il lino, i ceci, i melograni e i fichi. Anche lo straripamento è un evento abbastanza affidabile. È vero, in alcuni anni lo straripamento è meno fruttuoso che in altri, ma solo in rari casi si rivela così ridotto da essere inutile. Mentre camminavo nei quartieri contadini, ho visto gli uomini prepararsi per il viaggio nel deserto dove intendevano costruire la tomba del Faraone. Il governo ha coscritto molti di loro per svolgere questo lavoro faticoso, ma tutti saranno pagati. Inoltre, molti di loro considerano un onore lavorare per assicurare l’immortalità del loro Faraone. 45 46 FATTORIE E CIBO sono raccolti due volte all’anno, mentre il lino, la lattuga e i ceci solo una volta. I raccolti sono normalmente inferiori a quelli di una fattoria dei campo di limo. La fertilità varia da prato a prato. Le vegetazione gialla che cresce nei prati molto fertili è più densa. Dopo il raccolto, il prato rimane fertile: se info-clicchi su uno di essi, puoi vedere qual è il suo livello di fertilità e quando sarà disponibile il prossimo raccolto. La coltivazione dei prati può essere fondamentale per la sopravvivenza di una città. I raccolti nei campo di limo sono molto fruttuosi, ma sono effettuabili una sola volta all’anno e, durante lo straripamento, le fattorie dei campo di limo rimangono inattive, per due, tre o quattro mesi. Dato che le fattorie dei prati sono attive tutto l’anno, queste possono sfamare la popolazione anche durante il periodo dello straripamento. IRRIGAZIONE Fattorie dei prati Quando costruisci una fattoria, non devi specificare se si tratta di una fattoria dei prati o dei campi di limo. I tuoi architetti sanno già quale tipo costruire a seconda del luogo in cui hai deciso di posizionarla. Entrambe costano allo stesso modo. Trabocco E TRABOCCHI Con l’irrigazione puoi aumentare la fertilità e, di conseguenza, la produttività di un campo coltivato. L’irrigazione può trasformare una terra avara in una coltivazione molto produttiva. Puoi irrigare sia le fattorie dei campi di limo che quelle dei prati. Affinché l’irrigazione porti i suoi vantaggi, occorre costruire un canale di irrigazione entro due spazi da una fattoria. Gli effetti dell’irrigazione non sono cumulativi: basta un solo canale entro due spazi da una fattoria perché questa sia perfettamente irrigata. Le fattorie dei campi di limo sono a livello dell’acqua, quindi i canali possono essere collegati direttamente con il Nilo. Le fattorie dei prati, invece, non sono a livello dell’acqua e, per irrigarle, devi costruire un trabocco. I trabocchi portano l’acqua a un livello superiore. Si possono costruire vicino a uno specchio d’acqua o a un campo di limo. Per quelli adiacenti a uno di questi, occorre costruire un canale di irrigazione dal Nilo fino alla loro parte frontale. Collega un altro canale d’irrigazione alla parte posteriore di un trabocco per irrigare i prati. I canali di irrigazione girano intorno a tutti gli ostacoli eccetto le strade: vi passano automaticamente sotto. Aumentando la fertilità del suolo, aumenta anche il raccolto. La fertilità non ha effetti sulla durata della stagione della crescita. FATTORIE E CIBO 47 Anche le fattorie irrigate devono essere costruite su terra coltivabile. L’irrigazione può aumentare la fertilità del suolo, ma non può rendere fertile un terreno sterile. MESSI In Egitto possono crescere diversi tipi di messi. Ciascuna locazione, in generale, può supportarne un numero limitato e alcune zone desertiche possono essere costrette a importare tutto il fabbisogno di cibo. Alcune fattorie coltivano messi per sfamare i cittadini, altre coltivano messi da utilizzare come prodotti grezzi. Il cibo coltivato nelle fattorie comprende grano, ceci, lattuga, melograni e fichi. Le fattorie di grano producono anche paglia come prodotto di scarto, utilizzata per produrre mattoni e per sfamare le mandrie. Gli altri prodotti grezzi coltivati nelle fattorie sono l’orzo e il lino. L’orzo è utilizzato per produrre la birra e il lino per essere tessuto in tela. ALTRE FONTI DI CIBO Il cibo egizio non si limita a quanto si produce nelle fattorie. Molte regioni hanno ad esempio selvaggina in abbondanza. Le acque del Nilo, indispensabili per le coltivazioni, contengono anche molti pesci ed è inoltre possibile allevare bestiame per produrre carne. Ecco cosa devi fare per sfruttare queste risorse: Caccia. Gi animali da cacciare vivono in branchi o stormi. Se scopri un gruppo di animali tra quelli elencati qui di seguito, costruisci un casotto da caccia nelle sue vicinanze, che servirà ad addestrare ed equipaggiare i cacciatori. Ecco gli animali che possono essere cacciati per ricavarne del cibo: Struzzi Folaghe Antilopi I cacciatori non elimineranno mai completamente il gruppo di animali, ma la dimensione di stormi e branchi è comunque limitata, così come la velocità con cui si riproducono. La cacciagione è un ottimo elemento per la dieta dei cittadini e anche un buon metodo per sfamare una città di piccole dimensioni. Ovviamente i branchi non crescono con l’aumentare della popolazione, quindi, con il crescere della città, la cacciagione diventa una percentuale sempre più bassa della riserva di cibo cittadina. 48 FATTORIE E CIBO Pesca. Non tutti i corsi d’acqua sono ricchi di pesci. Se ce ne sono in uno specchio d’acqua, li vedrai di tanto in tanto balzare fuori dall’acqua. Per sfruttare il pesce come cibo, in città occorrono una o più barche da pesca. Le barche da pesca sono ormeggiate ai moli di pesca. I cantieri costruiscono le barche per le industrie che ne hanno bisogno. I moli di pesca e i cantieri navali devono essere costruiti su tratti di spiaggia rettilinei e metà della struttura deve sporgere sull’acqua, così che le barche possano accedervi. Se in città c’è un cantiere navale, costruendo un molo di pesca i carpentieri si metteranno subito all’opera per realizzare una barca da pesca. Come gli altri branchi, anche quelli di pesci sono limitati ma non possono mai essere completamente distrutti. Se una grande popolazione provasse a vivere di solo pesce, durerebbe ben poco. Mandrie. Gli allevamenti possono essere costruiti ovunque, anche nelle zone desertiche. Le mandrie mangiano paglia che può essere prodotta nelle fattorie di grano o importata. Gli allevamenti tengono per loro la paglia necessaria a sfamare le mandrie. Casotti da caccia, moli di pesca e allevamenti richiedono un accesso a una strada e mano d’opera. Molo da pesca Allevamento Casotto da caccia FATTORIE E CIBO 49 51 INDUSTRIA I cittadini hanno costruito le loro splendide case e gli immigranti continuano a riversarsi nella tua città. Hai costruito fattorie per produrre cibo e creare nuove possibilità di lavoro. Ora la tua gente desidera qualcosa di più. Vuole più beni e servizi, nonché altro lavoro. Per soddisfare tale esigenza, la tua città deve avere un’economia forte, basata sull’industria. TIPI DI INDUSTRIE In Egitto possono nascere molte industrie e la tua città è sicuramente in grado di supportarne alcune. Alcune producono materiali grezzi, altre li trasformano in prodotti finiti. Tutte le industrie richiedono principalmente due cose: accesso a una strada e mano d’opera. MATERIALI Pulsante Strutture industriali GREZZI In Egitto sono presenti molte risorse che possono essere trasformate in prodotti. Tali risorse, però, devono essere strappate alla terra. Per ottenere prodotti grezzi, clicca su Strutture industriali: Prodotti grezzi e scegli poi una struttura. In Egitto puoi trovare i prodotti grezzi qui di seguito elencati. Pietra. I cavatori estraggono grossi blocchi di pietra in quattro tipi di cave: Cava Cava Cava Cava di di di di pietra calcare granito arenaria Se nei pressi della città si trovano molte zone rocciose, probabilmente sarai in grado di creare una cava per estrarre roccia. Alcune zone, però, presentano roccia inadatta alle costruzioni, oppure in quantità troppo limitata per supportare un’industria. Clicca sul pulsante strutture industriali e leggi la lista dei prodotti grezzi disponibili. Tale elenco include i tipi di pietra che, se presenti, possono essere estratti nella zona. Le cave devono essere costruite adiacenti alle zone rocciose. Se hai scelto una zona adatta, vedrai la solita “impronta” verde della cava che intendi costruire; altrimenti, vedrai solo un blocco rosso. Cava 52 INDUSTRIA La pietra non può essere trasformata in altri prodotti. Essa costituisce, comunque, il materiale da costruzione per monumenti e, anche per quelli di dimensioni ridotte, la quantità richiesta è considerevole. Le cave, ricavate dai pendii delle montagne, possono subire dei crolli. Per limitare i disastri, assicurati di costruire un centro di architettura vicino alle cave. Oro e rame. Le pepite metalliche che si intravedono nelle zone rocciose indicano la presenza di minerali d’oro, rame o entrambi. Clicca sul pulsante Strutture industriali e leggi la lista dei prodotti grezzi che, se presenti, puoi estrarre. Se sei così fortunato da poter estrarre dell’oro, sfrutta questa opportunità. L’oro è denaro e la sua estrazione permette alla città di coniare monete. Miniera di metallo Prima di iniziare l’estrazione dell’oro, costruisci un Palazzo. Questo converte il minerale d’oro in moneta corrente, ovvero in deben. Se l’oro viene estratto prima della costruzione del Palazzo, i minatori non avranno un luogo dove portarlo. L’oro non può essere conservato nei depositi merci. Anche il rame è un minerale di valore. Dopo l’estrazione, il rame può essere commerciato o trasformato in armi presso le armerie. Le miniere d’oro e di rame devono essere costruite adiacenti alle zone rocciose che contengono le pepite metalliche. Se scegli una zona adatta, vedrai la solita impronta verde della miniera che stai per posizionare. Le miniere d’oro e di rame, come le cave, possono subire dei crolli. Per limitare i danni, costruisci un centro di architettura vicino alle miniere. Miniera di gemme Gemme. Le gemme, come la pietra, l’oro e il rame, sono estratte dalle zone rocciose. Osservando una tale zona, è impossibile capire se può produrre gemme. Se è possibile estrarre le gemme, la lista Strutture industriali: Prodotti grezzi includerà anche la voce Miniere di gemme. 53 INDUSTRIA Come le cave, le miniere di gemme devono essere adiacenti a una zona rocciosa. Anch’esse possono crollare; quindi, costruisci un centro di architettura nelle loro vicinanze. Paglia, orzo e lino. La paglia, l’orzo e il lino crescono nelle fattorie. Le fattorie di prodotti grezzi hanno le stesse caratteristiche delle fattorie dove cresce il cibo: devono essere costruite su terra coltivabile, i campi diventano più fertili con l’irrigazione e le fattorie costruite sui campi di limo tendono a essere più produttive. Le fattorie d’orzo producono la base per distillare la birra, mentre le fattorie di lino lo producono per trasformarlo in tela. La paglia cresce nelle fattorie di grano e il prodotto di scarto della produzione di grano. La paglia, insieme all’argilla, è utilizzata per fabbricare mattoni oppure per sfamare le mandrie degli allevamenti. Canne e legno. Se vedi macchie di alberi o canneti, di solito significa che puoi creare raccoglitori di canne e taglialegna. Così come la presenza limitata di aree rocciose non implica necessariamente che puoi estrarre la pietra, pochi canneti e qualche albero potrebbero non supportare adeguatamente la relativa industria. Come al solito, il metodo più sicuro è quello di consultare la lista dei prodotti grezzi nelle strutture industriali. Fattoria Un raccoglitore di canne invia degli addetti a raccogliere canne da trasformare in papiro presso una fabbrica di papiro. Il raccoglitore di canne non deve essere situato necessariamente vicino a un canneto: gli addetti possono percorrere a piedi il tragitto necessario. Il taglialegna funziona allo stesso modo. Anche il taglialegna non deve essere obbligatoriamente vicino a una foresta. Il legno è un materiale importante e prezioso per l’Egitto e per il resto del mondo. I cantieri navali richiedono il legno per costruire e riparare navi da guerra e da trasporto. Le fabbriche di carri costruiscono i carri con il legno e, infine, esso viene utilizzato dalla gilda dei carpentieri per costruire rampe e impalcature per i monumenti. Raccoglitore di canne 54 INDUSTRIA In Egitto il legno è scarso, quindi conviene raccoglierlo ogni volta che ne hai l’opportunità. Dato che è raro, pensaci bene prima di liberare una zona di alberi per preparare il terreno a eventuali costruzioni o case. Il legno è uno dei prodotti grezzi più preziosi e la tua città può guadagnare parecchio con la sua esportazione. Taglialegna Anche se non è necessario che raccoglitori di canne e taglialegna siano per forza vicini alle risorse di loro competenza, può comunque essere conveniente che non siano troppo distanti. Se gli addetti devono compiere brevi percorsi, l’industria sarà più produttiva. Se gli addetti sono in giro occupati con il loro lavoro, noterai che quando hanno visitato foreste e canneti, questi non ricrescono subito dopo, come se non fosse accaduto nulla. Perché canne e alberi ricrescano, occorre tempo. Per questo motivo, se i taglialegna e i raccoglitori di canne di una zona sono troppi, è possibile sovrasfruttare tale risorsa. Canne e alberi (a meno che non liberi completamente un terreno) ricrescono sempre, ma le tue industrie rimarranno senza nulla da fare in attesa della ricrescita. Prima di costruire raccoglitori di canne e taglialegna occorre considerare con attenzione la quantità di risorse disponibili. Cava d’argilla. Tali cave producono l’argilla che i vasai trasformano in vasellame. L’argilla e la paglia possono essere trasformate in mattoni, un importante materiale da costruzione per alcuni monumenti. Cava d'argilla Le cave d’argilla devono essere vicine a degli specchi d’acqua, perché in loro prossimità si trova l’argilla di migliore qualità. Come al solito, se scegli un luogo idoneo in cui posizionare la cava d’argilla, vedrai l’impronta verde della cava. Tutti i produttori di materiali grezzi impiegano degli addetti alle consegne, carrettieri o altro, che trasportano i materiali agli edifici che li richiedono. Gli addetti alle consegne cercano prima di tutto di trovare un fabbricante che necessita di tali risorse. Dato che non gradiscono lavorare più del necessario, portano i materiali al fabbricante più vicino. Se nessuna fabbrica ha bisogno dei loro prodotti, gli addetti alle consegne cercano il deposito merci più vicino che abbia spazio sufficiente per i loro materiali. FABBRICHE Se vuoi davvero realizzare dei buoni introiti, costruisci le fabbriche per trasformare i materiali grezzi in prodotti finiti. Questi ultimi tendono ad avere un valore di mercato più alto dei semplici prodotti 55 INDUSTRIA grezzi. In più, i cittadini non richiedono materiali grezzi, ma solo prodotti finiti. Tutte le fabbriche funzionano nello stesso modo. Hanno bisogno di un accesso a una strada e di mano d'opera. Richiedono inoltre materiali grezzi consegnati da un produttore o da un deposito merci. Se la città non riesce a fornire un materiale grezzo necessario per una certa fabbrica, è possibile importarlo con il commercio. La maggior parte delle fabbriche si costruisce cliccando sul pulsante Strutture industriali del pannello di controllo e quindi scegliendo un tipo di fabbrica. Le uniche fabbriche che non sono in elenco sono le armerie e la fabbrica di carri da guerra. Questa strutture si costruiscono cliccando sul pulsante Strutture militari del pannello di controllo. Qui di seguito puoi trovare un elenco di tutti i prodotti finiti. Dato che la disponibilità di materiali grezzi è pur sempre limitata, non tutte le regioni possono fabbricare i prodotti qui elencati. Vasellame. I vasai trasformano l'argilla in vasellame. Il vasellame è un prodotto molto importante in una città. È la prima merce che i tuoi cittadini richiedono, non appena avrai provveduto a cibo e acqua. Vasaio Birra. Le distillerie lavorano l'orzo e lo trasformano in birra. Come il vasellame, anche la birra è un prodotto che i cittadini desiderano avere in casa. La birra è servita anche nelle taverne senet. Tela. Le tessitorie tessono il lino in tela. I tuoi cittadini utilizzano la tela per i vestiti e desiderano averne una buona scorta in casa. Le camere mortuarie usano la tela per l'imbalsamazione. Distilleria 56 INDUSTRIA Beni di lusso. I cittadini più ricchi desiderano beni di lusso e non si accontentano di un solo tipo. L'unico bene di lusso che puoi fabbricare, però, sono i gioielli, usando le gemme. Gli orafi creano i gioielli nei loro laboratori. Per soddisfare la domanda dei cittadini più ricchi, la tua città deve importare un altro bene di lusso, con costi non indifferenti. Tessitoria L'importazione dei gioielli è molto costosa, ma la sua esportazione non è un affare molto lucrativo. Il fattore principale del costo di importazione è dato dalle spese di trasporto, non dal costo dei beni. Gioielleria Fabbrica di papiro Papiro. Le fabbriche di papiro trasformano le canne in papiro, che è fondamentale per l'istruzione. Per costruire una biblioteca, devi avere una buona scorta di papiro nei tuoi depositi merci. Inoltre, sia le biblioteche che le scuole degli scribi richiedono questo materiale per istruire i cittadini più facoltosi. Mattoni. Le fabbriche di mattoni lavorano argilla e paglia per cuocere i mattoni. I mattoni sono fondamentali per la costruzione di alcuni monumenti. Fabbrica di mattoni Armi. Usando il rame, le armerie fabbricano le armi. Il reclutatore usa le armi per equipaggiare le compagnie di fanteria. Armeria INDUSTRIA 57 Carri da guerra. La fabbrica di carri da guerra usa il legno e realizza questa arma micidiale. In seguito invia i carri al reclutamento per equipaggiare i guidatori di carri da guerra. Fabbrica di carri da guerra Navi. I cantieri navali costruiscono e riparano le navi (ma non i traghetti) con il legno. Sono abili nella creazione di ogni tipo di imbarcazione, dalle possenti navi da guerra alle più umili barche da pesca. I cantieri costruiscono le barche da pesca con le risorse che trovano e non richiedono consegne di materiali grezzi. Per le navi da guerra e da trasporto, invece, il legno è necessario. Per costruire le navi militari, i cantieri navali richiedono delle consegne di legno. I cantieri richiedono un accesso a una strada e mano d'opera. Inoltre, devono essere posizionati sulla costa. Come al solito, nei luoghi adatti vedrai comparire l'impronta verde del cantiere. Nessun tipo di imbarcazione può essere importato o esportato. Cantiere navale 58 INDUSTRIA MAGAZZINI I prodotti finiti e i materiali grezzi in eccesso sono conservati nei depositi merci. Questi oggetti possono essere esportati dai depositi e gli addetti alle consegne si incaricano di farli pervenire agli edifici che ne fanno richiesta. I depositi merci e il loro ruolo sono argomenti discussi nel prossimo capitolo. GESTIONE INDUSTRIALE Un'industria è efficiente quando crea profitti. Se il numero di prodotti realizzati è alto, altrettanto sarà il profitto realizzato sul mercato di scambio e i cittadini potranno ottenere tutti i prodotti e i servizi che richiedono. Per mantenere le industrie attive, occorre fornire molta mano d'opera. Un'industria a corto di personale produce molto più lentamente rispetto alla normalità. Quando pianifichi le industrie della tua città, fai in modo che i produttori di materiali grezzi siano vicini alle relative fabbriche. Se gli addetti alle consegne dei materiali grezzi impiegano molto tempo a raggiungere le fabbriche, il rischio che una di queste resti inattiva è molto alto. INDUSTRIA 59 61 COMMERCIO L e tue fattorie producono cibi deliziosi. Le tue industrie creano prodotti finiti e utilizzano materiali grezzi. Come procurare cibo e prodotti ai cittadini che li richiedono? E come stringere relazioni commerciali con altre città? Sviluppando un sistema di distribuzione. Magazzini e distribuzione organizzati con efficienza aiutano a soddisfare la domanda dei cittadini, aumentano la produttività delle industrie e aumentano i profitti cittadini derivati dal commercio. GRANAI Quando i contadini raccolgono le messi, i cacciatori preparano la selvaggina, i pescatori puliscono i pesci e gli allevamenti preparano la carne, il cibo deve per essere sistemato da qualche parte. Tale luogo è il granaio. Tutte le fattorie e le strutture legate al cibo impiegano un carrettiere. Questi lavoratori instancabili sono gli addetti alle consegne presso i granai. Cercheranno sempre il granaio più vicino ma non si fermeranno finché non ne avranno trovato uno che abbia spazio a sufficienza per le loro merci. Se tutti i granai della città sono pieni, o se sono poco efficienti, i carrettieri si fermano, confusi, finché un granaio non accetta il cibo. Infoclicca su un carrettiere fermo per scoprire perché non si muove. I carrettieri portano i loro carichi ai depositi merci, cercando sempre il più vicino, se hai specificato che un particolare deposito può accettare un particolare cibo. Il carrettiere, infatti, può saltare i granai e dirigersi direttamente a un deposito merci se hai impostato gli ordini speciali per un particolare deposito affinché accetti il cibo. Dal deposito merci, il cibo può essere esportato con il commercio. Puoi capire immediatamente se un granaio è pieno osservando il contenuto attraverso le aperture di carico. Info-clicca su un granaio per sapere esattamente quanto cibo (e di che tipo) è contenuto. Per costruire un granaio, clicca sul pulsante Strutture distributive del pannello di controllo. I granai richiedono accesso a una strada e mano d'opera. Granaio 62 COMMERCIO ORDINI SPECIALI PER I GRANAI Man mano che la tua città cresce, può diventare necessario impostare degli ordini speciali per meglio gestire la distribuzione di cibo. Puoi gestire i granai impartendo ordini speciali dal pannello di controllo che compare se info-clicchi su un granaio. Nel pannello degli ordini speciali trovi l'elenco di tutti i cibi disponibili in città. L'impostazione di partenza è quella di accettare tutto (Accetta tutto) fino al limite massimo di capacità. Cliccando sul pulsante vicino al tipo di cibo, puoi selezionare uno dei seguenti ordini: Accetta tutto/Riempi granaio. Puoi decidere di limitare l'accettazione di un certo tipo di cibo (ad esempio per assicurare la varietà di cibo contenuta). Puoi ordinare al granaio di riempirsi da 1/4 a 3/4 o decidere di non limitarlo e quindi di imporgli di accettare tutto. Usa i pulsanti di scorrimento a destra di ogni tipo di cibo per limitare l'accettazione del granaio. Non accettare. Se vuoi che un granaio rifiuti un tipo di cibo, clicca sul pulsante finché non compare la scritta Non accettare. Il granaio non accetterà più quel tipo di cibo, ma i bazar e gli altri granai continueranno ad accumularlo fino alla fine della scorta. Ordini del granaio. Per gestire la circolazione di cibo puoi impartire ai granai ordini speciali. Procura cibo. Se un granaio non contiene un tipo di cibo a sufficienza, puoi ordinargli di accumularlo. Puoi anche specificare l'ammontare che desideri tenere come scorta utilizzando i pulsanti di scorrimento che sono a destra del tipo di cibo. I carrettieri del granaio si rivolgeranno ad altri granai o depositi merci in cerca di quel cibo e continueranno ad accumularlo fino al raggiungimento della quota specificata. I carrettieri non possono richiedere il cibo ad altri granai che hanno impostato lo stesso comando: se così fosse, i carrettieri perderebbero solo del tempo portando avanti e indietro lo stesso carretto. COMMERCIO Vuota cibo. Se vuoi che un granaio non contenga più un determinato tipo di cibo, clicca sul pulsante finché non compare la scritta Vuota cibo. I carrettieri del granaio cercheranno altri luoghi dove riporre il cibo fino all'esaurimento della scorta. DEPOSITI MERCI Quando le fabbriche cittadine hanno realizzato i loro prodotti, occorre un luogo in cui conservarli. I depositi merci sono i magazzini per tutti i prodotti finiti, prodotti grezzi o cibo in eccesso. I depositi merci sono inoltre fondamentali per il commercio. Per costruire un deposito merci, clicca sul pulsante Strutture di distribuzione del pannello di controllo. Nella lista che compare, noterai la voce Deposito merci. Per funzionare correttamente, un deposito merci richiede l'accesso a una strada e mano d'opera. Quando il deposito è in funzione, gli addetti alle consegne delle industrie e dei produttori di cibo (se il deposito è configurato per accettare cibo) vi giungeranno per scaricare i loro prodotti. Potrai vedere gli oggetti accatastati nel deposito. Ogni deposito merci è diviso in otto settori e può contenere fino a otto tipi di oggetti diversi. Ciascun settore può contenere un solo tipo di oggetto, ma più sezione possono contenere lo stesso tipo. La quantità incamerabile per ogni oggetto dipende dalle dimensioni dell'oggetto. Gli oggetti più grandi occupano molto spazio e, quindi, è possibile conservarne di meno. Ad esempio, un deposito merci può contenere molti più vasi che blocchi di pietra. Per ottimizzare l'utilizzo dei depositi merci, puoi ricorrere agli ordini speciali (vedi più avanti). Per sapere esattamente cosa contiene un deposito merci, infoclicca su di esso. La lista che compare elenca la disponibilità di ogni tipo di merce e la possibilità di accettarne ancora. Se un deposito merci non può più accettare una merce, questa compare scritta in giallo. I depositi merci impiegano carrettieri per consegnare i materiali grezzi alle fabbriche che ne hanno bisogno e per andare in giro a recuperare altre merci, secondo gli ordini ricevuti. 63 a 64 COMMERCIO ORDINI SPECIALI A un deposito merci puoi impartire ordini speciali per ottimizzare la circolazione dei beni. Gli ordini sono gli stessi che puoi impartire ai granai. Accetta tutto/Riempi Non accettare Procura Vuota Usa questi ordini per controllare la presenza e la quantità di ciascun prodotto. Gli ordini speciali servono anche per impedire che i beni non desiderati entrino in un deposito. BAZAR I bazar costituiscono l'ultimo anello della catena che porta cibo e beni alla popolazione. Sono il perno del sistema distributivo e senza di essi il lavoro di industrie e produttori di cibo sarebbe vano. I bazar distribuiscono beni nelle case dei cittadini. I cittadini non interagiscono mai direttamente con granai e depositi merci. Bazar Gli impiegati dei bazar, invece, interagiscono con granai e depositi merci per procurare le merci per conto dei cittadini. Ogni bazar impiega due compratori: uno per comprare i prodotti dai depositi merci e un altro per comprare il cibo dai granai. I compratori di cibo possono recarsi solo presso i granai; i compratori di beni possono recarsi solo presso i depositi merci. Ogni compratore può trasportare più di un bene alla volta. Ad esempio, se un bazar ha bisogno di grano e melograni, il compratore di cibo può trasportarli entrambi. Quando un compratore ha acquistato le sue merci, torna al bazar aiutato da altri addetti. Gli aiutanti trasportano le merci al bazar e sono direttamente proporzionali al numero trasportato. Info-clicca su un compratore di un bazar per sapere esattamente cosa sta portando in negozio. COMMERCIO 65 I bazar impiegano anche altri addetti per portare cibo e beni alla popolazione. Essi vendono tutti i prodotti del bazar, cibo o altri prodotti. Le case sono rifornite di prodotti quando uno di questi addetti vi passa vicino. Durante il giro, il venditore scopre anche cosa i cittadini desiderano per il futuro e passa gli ordini ai compratori che possono così procurare i prodotti richiesti. Se i cittadini non chiedono certi cibi o prodotti, i compratori non li procureranno. Per costruire un bazar, clicca sul pulsante Strutture di distribuzione del pannello di controllo. I bazar richiedono l'accesso a una strada e impiegati. ORDINI SPECIALI DEI BAZAR All'inizio, i compratori cercano di procurarsi i prodotti richiesti dai cittadini. Per esercitare più controllo sui bazar della tua città, puoi impartire ordini speciali. Info-clicca su un bazar, quindi clicca sul pulsante Ordini speciali. Puoi vedere una lista di tutti i prodotti trattati dal bazar. Cliccando su ogni prodotto, puoi ordinare al bazar di comprarlo o non comprarlo. SISTEMI DI DISTRIBUZIONE Il deposito merci, il granaio e il bazar sono gli elementi base del sistema di distribuzione cittadino. Comprendere la relazione che li lega può servire a pianificare un sistema efficiente, in grado di soddisfare i bisogni dei cittadini. Soddisfare i bisogni materiali dei cittadini comporta abitazioni migliori, quindi un maggiore livello di prosperità, che si traduce in tasse più consistenti. Quando pianifichi la tua città cerca di fare in modo che le case possano continuare a ricevere facilmente i beni che richiedono. Ecco, a questo proposito, alcuni consigli: Costruisci i bazar vicino ai depositi e ai granai. Mantenendo i bazar ben riforniti, potrai soddisfare i bisogni di più cittadini. Il miglior modo per riempire di prodotti i bazar è quello di posizionarli vicino a depositi e granai, cosicché i compratori possano effettuare viaggi brevi e frequenti. Usa gli ordini speciali per mantenere ben riforniti anche depositi e granai situati in periferia. Con il prosperare della tua città, devi costruire depositi e granai anche in periferia, così da rifornire anche i bazar che si trovano in quella zona. Senza l'utilizzo degli ordini speciali, depositi e granai di periferia potrebbero riscontrare difficoltà a procurarsi le merci. Se ordini loro di procurarsi i prodotti, i carrettieri andranno in cerca di merce presso altri magazzini. Anche con questo ordine, comunque, i compratori si recheranno egualmente presso i granai e i depositi merci. Costruisci depositi merci specializzati. Se hai costruito un deposito merci con l'unico scopo di rifornire i bazar con le merci richieste, considera l'opportunità di impartire ordini speciali cosicché il deposito si specializzi esclusivamente in merci per 66 COMMERCIO l a Ordini speciali dei bazar. Clicca sul pulsante vicino a ogni prodotto per ordinare al bazar di acquistare o non acquistare un certo prodotto. casa. Puoi ordinare al deposito di non accettare merci che i cittadini non usano, come legno, armi, ecc. Ciò impedisce che il deposito si riempia di prodotti che i cittadini considerano inutili. Pianifica le strade con attenzione. Se vicino a un bazar si trovano granai e depositi ben forniti, il bazar non avrà problemi a rifornire i suoi banchi. Può, invece, riscontrarne se consegna i prodotti nelle case, se le strade non sono ben disposte. Gli addetti alle consegne portano i loro prodotti sempre al deposito merci o granaio più vicino, purché sia disposto ad accettarli. I depositi e i granai in periferia potrebbero non ottenere mai le loro merci, a meno che non ricevano ordini speciali. Il venditore consegna i prodotti del bazar nelle case. Il venditore non ha una destinazione specifica e quindi non segue un cammino sempre uguale. Ogni volta che giunge a un incrocio, deve scegliere quale direzione prendere e non sarà sempre la stessa. Se gli incroci sono molti, il suo cammino diventa imprevedibile. Mentre il venditore è in giro per la città, le scorte delle case si consumeranno e le case non si svilupperanno. COMMERCIO 67 Per mantenere sotto controllo i venditori, cerca di non creare troppi incroci in città. Un altro strumento per controllare i venditori è il blocco stradale. Quando un venditore - o qualsiasi altro impiegato senza meta - incontra un blocco stradale, questi torna indietro nella direzione opposta. I blocchi stradali impediscono che i venditori vaghino senza meta nella zona industriale o in altri quartieri non residenziali. Se i cittadini sono riforniti di merci e cibo, costruisci altri bazar. Con l'evolversi delle abitazioni, esse diventano più spaziose e possono ospitare più persone. Man mano che più individui si spostano in un quartiere, sono necessari più bazar. Sii paziente. Creare un sistema di distribuzione è un procedimento lungo e può passare diverso tempo prima che funzioni a dovere. COMMERCIO Sono poche le città egizie pienamente autosufficienti. Molte non hanno la possibilità di produrre tutto ciò di cui hanno bisogno, cibo o altro. Per soddisfare i suoi cittadini, una città deve commerciare con altre, così da procurarsi i prodotti che le sono necessari. Inoltre, esistono notevoli benefici finanziari. Generalmente è più facile ottenere maggiore profitto dall'esportazione che dalla tassazione. APRIRE UNA VIA COMMERCIALE Prima che la tua città possa sfruttare i vantaggi del commercio, devi aprire una via commerciale. Per sapere quali sono le città che desiderano commerciare, clicca sul pulsante Mappa del mondo del pannello di controllo. Comparirà una mappa del mondo che riporta nome e posizione di altre città: quelle che desiderano commerciare con te sventoleranno una bandiera. Clicca su una città con la bandiera per sapere quali prodotti e in quale quantità i suoi mercanti vogliono commerciare. Le quantità mostrate sono relative alla scorta o alla domanda della città in un anno. Tali quantità possono variare con il mutare delle situazioni, ma quando la tua città ha comprato o venduto una certa quantità di prodotto, non può più interagire commercialmente con lo stesso interlocutore per il resto dell'anno. Sotto l'elenco dei prodotti si trova un pulsante che riporta il costo di apertura della via commerciale. Clicca su questo pulsante per autorizzare la spesa (con i soldi dalle finanze cittadine) e aprire la via. 68 COMMERCIO IMPORTAZIONE ED ESPORTAZIONE Quando hai aperto una via commerciale, puoi ordinare al supervisore commerciale di importare o esportare un prodotto. Lo schermo Supervisore commerciale elenca tutti i prodotti disponibili in città, sia tramite produzione che importazione. Vicino a ogni prodotto si trova la quantità attualmente conservata in città, seguita dallo stato commerciale del prodotto. Il supervisore commerciale può dirti se un oggetto può essere importato o esportato. Clicca su uno di questi prodotti e vedrai comparire un riquadro che descrive lo stato di una particolare industria della tua città. Clicca su uno dei pulsanti in alto per iniziare il commercio di un prodotto. Importazione. Quando ordini al supervisore commerciale di importare un prodotto, puoi scegliere tra due opzioni: puoi impostare i tuoi parametri o lasciare che il supervisore gestisca tutto autonomamente. Se imposti i tuoi parametri, la città continuerà a importare un prodotto finché i suoi depositi non raggiungeranno l'ammontare specificato. Se lasci fare tutto al supervisore commerciale, egli deciderà di volta in volta Prodotti locali ed esotici Ahket, 12esimo anno di Ramses Pomeriggio Caro diario, Era il momento di darsi da fare. Avevo il compito di trattare affari di commercio con l’Egitto, per conto del mio paese. La Siria è una terra splendida, che offre molto ai suoi abitanti, ma i nostri raccolti non sono molto affidabili. La pioggia non è prevedibile e per molti anni il nostro raccolto può risultare scarso. Per riempire i nostri granai, abbiamo quindi rivolto l’attenzione all’Egitto, con la proposta di rifornirlo dei prodotti che desidera. Sono andato al deposito merci e ho constatato che, per fortuna, nessun ladro vi si era introdotto. In questo viaggio abbiamo portato avorio, vino e armi. Sono andato dal supervisore commerciale, uno dei consiglieri più vicini al Faraone, per stringere un accordo. In cambio delle nostre preziose merci, abbiamo ricevuto papiro e una grande quantità di grano che sfamerà la nostra gente per molto tempo. La mia COMMERCIO 69 la quantità da importare, secondo un attento esame dei bisogni cittadini. Esportazione. La maggior parte delle volte, il prodotto esportato è anche richiesto dai cittadini. Per mantenere felici i tuoi cittadini, devi sempre avere a disposizione una scorta dei prodotti che intendi esportare. Puoi impostare una certa quantità da tenere sempre come scorta oppure lasciare che sia il supervisore commerciale a decidere la quantità da conservare in magazzino e quanta eccedenza esportare. Quando hai ordinato al supervisore commerciale di commerciare un certo prodotto, il suo stato commerciale sarà aggiornato nella schermata del supervisore stesso. La schermata mostra quali prodotti sono importati o esportati e, inoltre, per quali prodotti hai impostato dei parametri personali e per quali il merito è lasciato al supervisore commerciale. A volte, puoi importare o esportare un prodotto per ottenere maggiore flessibilità con le tue industrie. La decisione per l'importazione o l'esportazione di un prodotto missione era finita, quindi sono ritornato a casa di Khmunhotep per salutare lui e la sua famiglia. Immaginatevi il mio stupore quando Khmunhotep mi ha chiesto di rimanere ancora qualche giorno come suo ospite. Ho accettato l’offerta e ho fatto i preparativi per la nuova situazione. Per ringraziare degnamente Khmunhotep e Nefernetka, mi sono fermato in un bazar (in piena attività) per cercare un regalo. I commercianti avevano esposto le loro merci e i locali le stavano esaminando, offrendo grano, tela e altri prodotti come merce di scambio. Mi sono fermato presso il botteghino della birra, dove, per placare la mia sete, ne ho comprata un po’. La birra era stata appena distillata e gli ingredienti aromatici galleggiavano. Per fortuna, il boccale era dotato di uno straccio per filtrare i sedimenti. Ho proseguito lungo altre tende che offrivano tela, melograni, fichi e vasi finché non sono arrivato alla bottega dell’orafo. Ho trovato una collana splendida e ho offerto in cambio dell’avorio. Dopo aver concluso l’affare, sono tornato a casa di Khmunhotep, felice di poter restare in Egitto ancora un po’ e ammirarne le fantastiche meraviglie. 70 Pulsante Mappa del mondo COMMERCIO dipende dai tuoi obiettivi. Se vuoi aumentare gli introiti della città, allora impiega il personale nella produzione di un bene ed esportalo. Se invece vuoi usare la forza lavoro per altri scopi, puoi decidere per l'importazione. Non è possibile importare e contemporaneamente esportare lo stesso prodotto. Comunque, un buon metodo per realizzare contanti è quello di importare materiali grezzi ed esportare prodotti finiti. La fabbricazione di prodotti finiti da materiali importati è il metodo migliore per guadagnare molto: nessun altro tipo di introito può essere paragonato a quello derivante dalla fabbricazione di prodotti finiti. COMMERCIO VIA FIUME O VIA MARE Altri soci in affari della tua città possono giungere via mare. Lungo il Nilo, veleggiano grandi vascelli commerciali, ma non ti saranno utili in alcun modo se non disponi di un molo. Costruisci un molo sulla costa in modo che i vascelli possano attraccare. Per funzionare a dovere, i moli devono avere l'accesso a una strada e mano d'opera. Quando un mercantile è all'attracco, i carrettieri del molo scaricano le sue merci e le portano nei depositi merci; quindi caricano i prodotti da esportare e li portano al molo. È buona norma costruire un deposito merci vicino al molo, così da abbreviare il viaggio dei carrettieri. Schermata del supervisore commerciale. La schermata del supervisore commerciale presenta numerose informazioni sul cibo e i prodotti disponibili in città. COMMERCIO PREZZO 71 DEI PRODOTTI Il supervisore commerciale conosce i prezzi medi del Regno del mondo. Per sapere quanto costano i vari prodotti, clicca sul pulsante Mostra prezzi nella schermata del supervisore. Lo stato commerciale è sostituito dalle informazioni sui prezzi. I prezzi mostrati sono per singola transazione. Clicca di nuovo sul pulsante per ritornare allo stato commerciale. Quando visiti il supervisore commerciale, noterai che i compratori pagano un prodotto più di quanto i venditori ricevono. I mercanti devono sostenere delle spese per trasportare i prodotti e si rifanno caricando il loro costo su quanto i compratori devono pagare. I beni di lusso sono un ottimo esempio che mostra la differenza tra il prezzo del compratore e quello del venditore. Dato che trasportare preziosi è un mestiere pericoloso, i mercanti caricano una somma cospicua sulla fattura dei compratori. Per la stessa ragione, pagano molto poco chi vuole venderli. 73 FUNZIONI MUNICIPALI G li abitanti della tua città si aspettano molto. Vorrebbero sentirsi al sicuro e avere le case protette dagli incendi. Si aspettano anche che la città adorni i loro quartieri creando giardini ed erigendo statue. Questi benefici, comunque, hanno il loro prezzo. Gli abitanti si aspettano anche di dover pagare le tasse. Il denaro guadagnato con l'esportazione dei prodotti rappresenta forse la fonte di guadagno principale, ma anche il denaro derivato dalle tasse contribuisce non poco ai forzieri cittadini. Clicca sul pulsante Strutture municipali per sapere quali servizi pubblici puoi offrire ai cittadini e come farli pagare. CONESTABILI E MAGISTRATI La maggior parte dei cittadini è contenta di vivere in modo tranquillo. Quando gli abitanti si lamentano della città, lo fanno con calma oppure cercano altrove luoghi migliori. Alcuni, però, esprimono il loro disappunto con atti criminali. Grazie a magistrati e conestabili puoi riuscire a tenere a bada questo gruppo di agitatori. I conestabili lavorano per le stazioni di polizia e i magistrati per il palazzo di giustizia. Entrambi questi edifici richiedono l'accesso a una strada e impiegati. Quando sono operativi, puoi vedere i conestabili che controllano la città e i magistrati che la attraversano. Info-clicca su questi edifici per verificare il numero di impiegati e per sapere cosa stanno facendo. Quando conestabili e magistrati passano vicino a una casa, essi riducono la possibilità che ne emerga un criminale. Tieni a mente, però, che conestabili e magistrati non seguono un cammino specifico. Essi vagano per la città e, come tutti gli altri addetti privi di destinazione specifica, ogni volta che trovano un incrocio devono decidere quale direzione prendere. Pulsante Strutture municipali Stazione di polizia I palazzi di giustizia servono anche per conservare parte del tesoro cittadino. Palazzo di giustizia 74 FUNZIONI MUNICIPALI Al bazar Proyet, 12esimo anno di Ramses Mattino Caro diario, Oggi sono ritornato al bazar, questa volta con Nefernetka, che, di solito, non ci va mai, ma si affida ai venditori che passano di strada in strada. Ma oggi siamo andati lo stesso, credo perché Nefernetka voleva assicurarsi che mi divertissi. Ci siamo fermati alla bancarella di un tessitore che esponeva della magnifica tela. La tela migliore è finemente tessuta e certamente quel tessitore doveva essere famoso per la sua bravura, in quanto potevo vedere attraverso il tessuto. Mentre stavamo ammirando la tela, dietro di noi abbiamo sentito delle urla. Una piccola scimmia stava mordendo la caviglia di un uomo e non voleva lasciare la presa: l’uomo aveva cercato di rubare dei gioielli. Attirato dalle urla, un conestabile è venuto a indagare. Il tessitore, scuotendo la testa, ci ha detto: “È già la seconda volta in un mese che Meryptah viene sorpreso mentre ruba”. L’ultima volta il magistrato lo ha lasciato andare dopo una punizione di 50 frustate. Questa volta saranno di più. Tornati a casa, sono uscito nel delizioso giardino della casa. Il giardino è ricoperto di sacri fiori di loto, crisantemi e iris. Al centro si trova una splendida statua, fiancheggiata da sicomori. Gli alberi sono rari in Egitto e sono considerati sacri in quanto sono creduti la residenza degli dei. FUNZIONI UMORE MUNICIPALI CITTADINO E CRIMINE Il basso umore cittadino si verifica quando i bisogni dei cittadini non sono soddisfatti. Tra i fattori che contribuiscono ad abbassarlo vi sono: i salari bassi, tasse elevate, mancanza di cibo e di lavoro. Anche le disuguaglianze sociali peggiorano l'umore. Gli abitanti si arrabbiano molto se scoprono di pagare le tasse mentre altri non lo fanno, o se non sono serviti bene come gli altri. Quando i cittadini si arrabbiano molto, si danno al crimine. Il loro scopo è rubare denaro, sia dal tesoro cittadino, sia dai tuoi fondi personali. Per individuare le case che probabilmente produrranno dei ladri, usa lo schermo Rischi relativi al crimine. In questo schermo, le case sono sostituite da colonne; le colonne più alte indicano un'alta probabilità che dalla casa esca un criminale a piede libero in città. Quando un criminale è in strada, i magistrati non possono fermarlo. I conestabili, invece, possono arrestare un criminale prima che compia il misfatto. Quando un conestabile incontra un criminale per la strada, il crimine sarà scongiurato. Il metodo migliore di limitare il crimine è comunque quello di mantenere alto l'umore cittadino, soddisfacendo le richieste di base dei cittadini. NOTE SULLA SICUREZZA Difesa cittadina. I conestabili cercano di difendere la città da qualsiasi pericolo. Se la città è invasa, i conestabili cercheranno di sconfiggere il nemico. Però non sono equipaggiati con armi mortali e non hanno neppure frequentato una scuola militare. Pretendere che i conestabili sconfiggano un esercito nemico è una richiesta difficile, ma possono riuscirci se sono moltissimi. Predatori. I conestabili intervengono anche quando la città è minacciata dall'attacco di qualche animale feroce. Un predatore è molto feroce e occorre più di un conestabile per fermarlo. Tra gli animali pericolosi troviamo i coccodrilli, le iene e gli ippopotami. La migliore difesa contro gli animali si avvale dell'impiego dell'esercito. Una compagnia di soldati o i giavellotti scagliati da una torre sono sicuramente molto efficaci e veloci nel risolvere tale problema. 75 76 FUNZIONI DANNI Centro di architettura MUNICIPALI STRUTTURALI Le grandi strutture, come i depositi merci, le miniere, i granai, i templi e i complessi di templi possono crollare. Gli architetti che controllano la città pongono rimedio ai danni strutturali prima che occorra il disastro; lavorano per il centro di architettura. Info-clicca su questo edificio per sapere se è operativo e di quanti impiegati dispone. Quando l'edificio è in funzione, gli architetti iniziano a percorrere le strade alla ricerca di danni da riparare. Puoi verificare se un determinato edificio presenta dei rischi di crollo ricorrendo allo schermo dei rischi relativi ai danni. Se noti che un edificio o un gruppo di edifici presenta un alto rischio di crollo, puoi posizionare un centro di architettura nelle sue vicinanze, così da essere certo che gli architetti rimedino ai danni. I crolli hanno effetti catastrofici. Se un deposito merci o un granaio crolla, i cibi e i prodotti lì contenuti sono persi. PREVENZIONE Stazione dei pompieri INCENDI Alcuni edifici della tua città possono incendiarsi. I candidati più probabili sono le case lasciate in rovina e alcune fabbriche come quelle di vasellame. Se non riesci a fermare un incendio, questo può propagarsi in tutta la città, distruggendone interi settori. Per prevenire gli incendi, costruisci stazioni dei pompieri vicino agli edifici che possono incendiarsi. Per sapere quali edifici sono inclini a prendere fuoco, usa lo schermo dei rischi relativi agli incendi. Quello Incendi ti mostra dove il rischio di incendi è più alto e quindi dove è più conveniente posizionare una stazione dei pompieri. PALAZZI Il Palazzo è uno dei più imponenti edifici della città. Questo edificio è un vero simbolo della potenza dell'Egitto. Una città può avere un solo Palazzo che rappresenta la sede del governo. Senza questo vitale luogo di incontro, la città non può raccogliere tasse. Il Palazzo, però, non invia automaticamente i suoi esattori. Devi prima costruire delle esattorie per prenderti ciò che ti è dovuto. Oltre alla necessità di un accesso a una strada e della forza lavoro, almeno una parte del Palazzo FUNZIONI MUNICIPALI 77 deve essere posizionata sull'erba per rifornirlo d'acqua. Il Palazzo, infatti, ospita tutti gli ufficiali di alto rango, egizi o stranieri, quando sono in visita alla città. Il Palazzo inoltre fornisce una vista d'insieme dei tuoi livelli. Quando mantieni il puntatore sull'edificio, compare un riquadro che mostra i tuoi livelli: quello delle tasse e quello della disoccupazione. Puoi stabilire il livello di tassazione info-cliccando sul Palazzo. Sul riquadro che compare, trovi il livello attuale. Clicca sul pulsante a destra del livello di tasse e modificalo in alto o in basso. Se la città è così fortunata da avere delle miniere d'oro nelle vicinanze, il Palazzo accetta tale prezioso minerale e lo converte in moneta sonante. I Palazzi sono disponibili in tre diverse dimensioni: villico, cittadino e cittadino grande. In ciascuna città, sarà disponibile un solo tipo alla volta, secondo il livello che hai raggiunto. TASSE E DENARO Dopo la costruzione di un Palazzo, la città può iniziare a imporre tasse. Quando la città è all'inizio e le sue industrie sono appena sorte, le tasse sono fondamentali per mantenere il bilancio in positivo. Anche quando vedi i primi guadagni commerciali, le tasse rappresentano un buon complemento per i forzieri cittadini. STABILIRE UN LIVELLO DI TASSAZIONE All'inizio del gioco, il livello di tassazione è pari al 9%. Per modificarlo, puoi infocliccare sul Palazzo oppure visitare il supervisore finanziario. L'impostazione delle tasse tramite il Palazzo è descritta nella pagina precedente. Il supervisore finanziario ti offre numerose informazioni per decidere come impostare le tasse. Oltre a presentarti il livello di tassazione attuale, ti può dire quale percentuale di popolazione è attualmente registrata come contribuente (cioè quanti sono visitati dagli esattori) e a quanto ammonta l'introito derivato. Inoltre, può dirti di quanto aumenterebbe l'introito se tutti i cittadini fossero registrati come contribuenti. 78 FUNZIONI MUNICIPALI Con queste informazioni, puoi decidere cosa fare del livello di tassazione. Se la città non guadagna a sufficienza dalle tasse, puoi costruire altre esattorie. Usa lo schermo amministrativo relativo alle tasse per individuare quali sono i quartieri che non contribuiscono alle spese cittadine. Aumentare le tasse può essere una buona idea se la città è in debito e ha bisogno di soldi in fretta. L'aumento delle tasse, però, non è una buona soluzione a lungo termine per eliminare i problemi finanziari: le tasse elevate hanno effetti disastrosi sull'umore cittadino e i cittadini non avranno intenzione di tollerarle per lunghi periodi. Molti preferiranno andarsene dalla città, facendole perdere forza lavoro. Altri cittadini potrebbero darsi al crimine. Fai attenzione, quindi se decidi di alzare le tasse e osserva attentamente le reazioni dei tuoi cittadini. Diminuire le tasse, invece, è un gesto apprezzato da tutti i cittadini. Essi benediranno il tuo nome e ti considereranno un reggente saggio e benevolo. ESATTORI I cittadini si aspettano di pagare le tasse ma hanno bisogno di qualcuno che glielo ricordi. Gli esattori vanno di porta in porta, stabilendo quanto ogni famiglia può pagare e riscuotendo la somma dovuta. Esattoria Gli esattori lavorano per le esattorie. Questi edifici richiedono l'accesso a una strada e impiegati, La città deve inoltre avere un Palazzo prima di poter costruire le esattorie. Se il Palazzo è distrutto, le esattorie rimangono ma non inviano più gli esattori. Costruisci le esattorie in tutte le zone residenziali e assicurati che tutti siano registrati come contribuenti. A volte, non è conveniente avere degli esattori che girano per le zone povere della città. I cittadini più poveri non pagano molte tasse e spesso sono insufficienti per giustificare la spesa di costruire un'esattoria nelle vicinanze e pagare i suoi impiegati. La vita dei più poveri è già abbastanza dura e a volte conviene decidere di non pesare ulteriormente sui loro magri risparmi. Devi inoltre assicurarti di tassare tutti i tuoi cittadini. Se solo metà dei cittadini è visitata dagli esattori, ben presto i contribuenti si arrabbieranno, faranno abbassare l'umore cittadino e si daranno al FUNZIONI MUNICIPALI 79 crimine. L'equità è un concetto importante per gli egizi e tutti vogliono essere certi che gli altri nelle loro condizioni paghino le tasse. Anche le esattorie, come il Palazzo e i palazzi di giustizia, conservano parte del tesoro cittadino. IL TESORO CITTADINO Il denaro ricavato dalla raccolta delle tasse, dall'estrazione dell'oro, dai doni ricevuti e dall'esportazione dei prodotti è conservato in camere di sicurezza all'interno del Palazzo, delle esattorie e dei palazzi di giustizia. Il Palazzo ha la riserva più grande e può contenere più denaro. I palazzi di giustizia possono contenere la metà di quanto conservato nel Palazzo, mentre le Esattorie possono contenerne un terzo. Se uno di questi edifici è distrutto da un invasore, parte del tesoro cittadino sarà saccheggiato. Se demolisci di tua iniziativa uno di questi edifici, il tesoro rimarrà invece intatto. LE FINANZE CITTADINE E I DEBITI Il tuo supervisore finanziario tiene i conti e il bilancio del tesoro; inoltre presenta i dati riassunti dell'anno precedente utili per la comparazione nel tempo. Per stabilire la ricchezza della tua città, utilizza diverse voci. Quando lo visiti, potrai vedere tutte le fonti di guadagno della tua città e anche dove vanno a finire i soldi spesi. Se le spese sono eccessive, la città dovrà indebitarsi. Il Regno può concederti fino a 5.000 deben di credito, ma tutto ha un prezzo. Il Regno, infatti, richiede un cospicuo interesse; quindi, ripagare i debiti in fretta è sempre conveniente. La città deve pagare gli interessi annualmente, anche se dovesse ricorrere ad altri prestiti per far fronte all'impegno. Se la città deve più di 5.000 deben, non potrai costruire altre strutture, ma puoi correre il rischio di indebitarti ancor più a causa degli interessi. Controlla con attenzione i fondi cittadini e fai tutto quello che puoi per evitare i debiti. Se la città è in debito, il Regno potrebbe mettere in dubbio la tua abilità nel governare una città. I debiti danneggiano il tuo livello del Regno e, se questo dovesse scendere troppo in basso, la tua città potrebbe essere attaccata. A meno che tu non disponga di un esercito molto numeroso e ben addestrato per sconfiggere tali armate, la città sarà distrutta e la tua missione fallirà. MAGIONI Data l'importanza della tua famiglia, ti è permesso costruire una magione, usando i fondi del tesoro cittadino. La tua residenza è una struttura imponente e gli abitanti del tuo quartiere si sentiranno onorati della tua presenza. Oltre a offrire una residenza di tutto rispetto, la magione contiene i tuoi risparmi (vedi più avanti). Infatti, non puoi percepire un salario finché non hai costruito una magione. 80 FUNZIONI MUNICIPALI La magione deve avere l'accesso a una strada. Non ha bisogno di impiegati ma, dato che è casa tua, deve essere costruita sull'erba perché possa rifornirsi di acqua. Almeno parte della casa deve essere posizionata sull'erba. Man mano che la tua famiglia diventa più importante, potrai costruire magioni sempre più grandi. Le dimensioni della magione sono personale, famigliare e dinastica. IL TUO SALARIO Il tuo impegno per far funzionare la città non passa inosservato. Infatti, ti viene concesso un salario secondo il tuo livello. Finché avrai una magione, puoi percepire dei soldi. Se credi di meritare più (o meno) di quanto percepisci, puoi modificare il tuo salario come preferisci. Tieni a mente che altri governanti del Regno potrebbero non apprezzare il fatto che tu percepisca un salario esagerato. Metteranno in dubbio la tua devozione al Regno e il tuo livello del Regno potrebbe patire le conseguenze del tuo ego smisurato. Il supervisore politico mette da parte il salario per la tua famiglia e tiene i conti del tuo bilancio personale. I risparmi di famiglia sono contenuti nella tua residenza e generalmente sono ereditati dai tuoi successori. Se il governo centrale decade, ovvero se un periodo finisce, i risparmi di famiglia sono perduti. SPENDERE I RISPARMI DI FAMIGLIA Ci sono due modi per spendere i risparmi di famiglia: puoi inviare doni ad altri nel Regno o fare donazioni alla città. Per mantenere una buona reputazione nel Regno, la cosa più importante da fare è quella di mantenere attiva e prospera la tua città. Naturalmente, chi invia dei doni all'Egitto è tenuto in gran conto. Ma fai attenzione, però, la gente del Regno si annoia in fretta, quindi i tuoi doni devono diventare sempre più esotici e costosi con il passare del tempo. Se non lo diventano, altri possono pensare che tu stia diventando micragnoso e il tuo stato nel Regno potrebbe patirne. Per inviare un dono al Regno, visita il tuo supervisore politico e clicca sul pulsante Invia dono. Puoi scegliere tra tre tipi di dono, ciascuno superiore al precedente. Verifica la disponibilità dei tuoi risparmi e scegli un dono di conseguenza. Se la città sta per andare in rosso, puoi decidere di rimpolpare le finanze della città con i tuoi fondi personali. Il debito non è cosa da poco nel Regno. Se i tuoi risparmi possono salvare la città dallo spettro del debito, ti conviene contribuire ai forzieri pubblici. Il tuo supervisore politico gestirà tutte le procedure di transazione. Visitalo e clicca sul pulsante Dona alla città per iniziare la transazione. Specifica l'ammontare e clicca FUNZIONI 81 MUNICIPALI sul pulsante Dona alla città. Il supervisore politico farà in modo che i nuovi fondi arrivino nei forzieri cittadini. BLOCCHI STRADALI I blocchi stradali ti aiutano a controllare i percorsi effettuati dai passanti senza destinazione specifica. Quando essi ne incontrano un, infatti, invertono la direzione di marcia. I blocchi stradali non hanno effetto sui passanti con destinazione specifica. Costruisci un blocco stradale dove i passanti senza destinazione non devono andare, ad esempio, sulla strada che porta alle zone industriali. Fai attenzione, però, a non isolare completamente alcune aree. Lo stesso blocco che impedisce a un venditore di bazar di entrare nella zona industriale, respinge anche gli architetti, i vigili del fuoco e i conestabili. Inoltre, impedisce ai reclutatori di mano d'opera di andare dalle fabbriche alle case, dove possono trovare degli impiegati. ATTRAVERSAMENTO DELL'ACQUA L'Egitto non potrebbe sopravvivere senza il Nilo, ma il fiume causa anche qualche problema di urbanistica. Per fortuna, puoi accedere alle terre inondate su entrambe le rive costruendo degli attraversamenti d'acqua. PONTI I ponti sono degli strumenti poco costosi per attraversare piccoli specchi d'acqua. Possono superare corsi d'acqua abbastanza stretti e bloccano il percorso delle navi, barche da pesce e navi da guerra comprese. Usa un ponte se la distanza da coprire è ridotta e se sul corso d'acqua non deve passare alcuna imbarcazione. I ponti devono essere costruiti su tratti di costa pianeggianti, in corrispondenza di un tratto altrettanto pianeggiante sulla riva opposta. Se nel punto che hai scelto puoi costruire un ponte, vedrai la solita impronta verde quando provi a posizionarlo. Se il ponte non può essere costruito, vedrai un quadrato rosso. Blocco stradale Se la struttura per l'attraversamento dell'acqua dovesse danneggiarsi, è importante ricostruirla il più presto possibile, abitanti o industrie tagliati fuori dalla strada principale (la strada che esisteva prima ancora della città) non rimarranno attivi a lungo. Ponte 82 FUNZIONI MUNICIPALI TRAGHETTI L'acqua può essere attraversata anche con dei traghetti. I traghetti sono più flessibili dei ponti e non bloccano il traffico sull'acqua. Per dotare la città di un servizio traghetti, devi costruire due approdi. Come le altre strutture costiere, gli approdi devono essere costruiti su tratti pianeggianti. Come accade per le altre strutture, se hai scelto un luogo appropriato per costruire il traghetto, vedrai la solita impronta verde, quando cerchi di posizionarlo. Dopo aver posizionato il primo approdo, vedrai dei quadrati verdi sulla riva opposta. Puoi costruire il secondo approdo su uno di questi quadrati. Il Palazzo del Faraone e le industrie Proyet, 12esimo anno di Ramses Mattino Caro diario, Questa mattina sul presto, sono andato in centro insieme a Khmunhotep, fino alla colossale magione. È una delle molte case del Faraone; le sue segrete contengono una vera fortuna. A lato del Palazzo c’è un grande lago artificiale. Lì, il Faraone e la sua moglie favorita fanno i loro giri in barca. Il Palazzo ospita anche 317 donne ittite, che il Faraone ha ricevuto come dote quando ha sposato una principessa ittita. Dal Palazzo, ci siamo poi diretti nel distretto industriale. Khmunhotep sa bene quanto mi affascinino le opere degli artigiani e quindi mi ha portato in alcune fabbriche. All’arrivo, siamo stati salutati da mille rumori: i tonfi delle fabbriche di papiro misti alle chiacchiere delle tessitrici. Dal negozio del vasaio si sprigionavano vampate di calore e il proprietario continuava ad abbaiare ordini al suo assistente, incitandolo a far girare la ruota più in fretta. Al rumore, quindi, si aggiungeva anche la voce lamentosa dell’assistente che diceva di non potercela fare. L’aria era permeata di odori molteplici, in particolare quello stuzzicante della birra appena distillata. FUNZIONI MUNICIPALI Entrambi gli approdi devono avere impiegati e accesso a una strada, prima di poter funzionare; quindi, potrebbe essere necessario designare una zona residenziale anche sull'altra sponda, non appena costruisci gli approdi. I traghettatori dispongono di una barca propria: i servizi dei cantieri navali non sono dunque necessari. Quando hai costruito gli approdi, gli immigranti e gli emigranti possono attraversare l'acqua. Dato che i traghettatori usano le loro barche, gli emigranti e gli immigranti possono usare gli approdi anche se gli edifici non hanno accesso a una strada o mano d'opera. Gli approdi, comunque, richiedono l'accesso a una strada e mano d'opera per trasportare avanti e indietro tutte le altre persone. Tutti i passanti che hanno una destinazione specifica possono usare i traghetti. Tra questi troviamo i compratori dei bazar in viaggio verso i magazzini e gli intrattenitori che si recano dalle relative scuole alle piazze di divertimento. Anche i soldati possono usare i traghetti, se si stanno recando dal reclutatore o dall'accademia verso il loro forte. Le compagnie di soldati, però, devono utilizzare navi da trasporto militari per attraversare un fiume. Ciascun approdo dispone di un traghetto. Entrambe le barche attendono finché non arrivano quattro passeggeri e quindi compiono la traversata. I quattro passeggeri possono essere qualsiasi tipo di addetto alle consegne. Se uno dei passeggeri è un addetto con delle merci, anche queste sono trasportate oltre il fiume. Se passa molto tempo, un traghetto può partire anche senza attendere di completare il suo carico di passeggeri. Se sulla barca non c'è più spazio, le persone attenderanno in coda. Se le code diventano troppo lunghe, forse è il caso di costruire un altro traghetto. Se un approdo viene distrutto, puoi ricostruirlo selezionando il menu Approdo dalle strutture municipali: Attraversamento acqua, quindi cliccando sull'approdo che non è stato distrutto. Come al solito, sulla spiaggia opposta vedrai comparire i quadrati verdi tra cui scegliere quello dove costruire l'approdo. Le finanze cittadine sborseranno il costo di un solo edificio. ABBELLIMENTO Indipendentemente dai prodotti e servizi offerti dalla città, i suoi abitanti non riusciranno ad apprezzarla se non ha un aspetto affascinante. Le strutture di abbellimento danno carattere 83 84 FUNZIONI MUNICIPALI alla città e da esse i cittadini possono capire che i loro sforzi sono valsi la pena. L'abbellimento ha inoltre un'influenza positiva sulla desiderabilità della zona. GIARDINI I giardini sono luoghi di riposo e non producono alcun cibo. I giardini offrono luoghi di riposo dopo una dura giornata di lavoro e la vegetazione offre riparo dal calore del sole egizio. Tutti i cittadini vorrebbero dei giardini nella loro zona e alcuni potrebbero richiederli. Per piantare un giardino, scegline uno selezionando Abbellimenti nelle Strutture municipali. I giardini diventano più belli se lo spazio che occupano è considerevole. I giardini piccoli sono apprezzati ma quelli più grandi sono davvero il massimo. Giardino I giardini non richiedono un accesso a una strada o mano d'opera e non possono crollare. I passanti che non hanno bisogno di strade, come i pompieri, possono tagliare attraverso un giardino. PIAZZE Le piazze sono strade finemente lastricate. Possono essere costruite solo su strade che i cittadini hanno già lastricato. Esse aggiungono un tocco di classe al quartiere. Piazza Per costruirle, clicca sul pulsante Piazze nelle Strutture municipali: Abbellimenti. Poi, clicca su Strada lastricata. Puoi posizionare le piazze una sezione alla volta, oppure trascinare il puntatore per posizionare più sezioni alla volta. Le piazze non modificano la capacità di una strada o la velocità dei passanti e non richiedono mano d'opera. STATUE Le statue sono monumenti all'orgogliosa memoria d'Egitto. Le statue sono disponibili in tre misure: piccola, media e grande. Ciascuna misura ha altre due opzioni. Dopo aver scelto la misura della statua, sposta il puntatore sulla posizione scelta e premi il tasto "R" sulla tastiera, finché il tipo di statua scelto non guarda nella direzione voluta. Clicca poi sul pulsante del mouse per posizionare la statua. FUNZIONI MUNICIPALI 85 Le statue più grandi aumentano molto la desiderabilità della zona. Le statue non richiedono l'accesso a una strada, non possono crollare e nemmeno incendiarsi. Invia un dono. Visita il supervisore politico per inviare un dono. Puoi scegliere fra tre tipi. 87 RELIGIONE E DEI A gli dei vengono attribuite le cose migliori dell'Egitto. Essi influenzano tutti gli aspetti della vita egizia, dallo straripamento del Nilo al successo di un'industria o alla ricchezza dei cittadini. Se li appaghi, ti ricompenseranno. Se non porgi il dovuto rispetto, iniziano i guai: gli dei agiscono in fretta per ricordarti di fare più attenzione. GLI DEI D'EGITTO In Egitto sono venerati cinque divinità principali, ma non sono necessariamente tutte conosciute in una stessa città. Alcune città onorano tutte le cinque divinità, altre possono venerarne anche solo un paio. Ciascuna divinità influenza un aspetto della vita sociale. Osiride. Osiride è il dio dell'agricoltura e dello straripamento del Nilo. Se lo appaghi, puoi prevedere quasi con sicurezza i futuri straripamenti. Se lo ignori, gli straripamenti saranno rovinosi, distruttivi oppure del tutto assenti. Ra. Come dio del Regno, Ra determina il tuo status tra i dignitari d'Egitto. Influenza il commercio e altri affari relativi al Regno. Ptah. Ptah, dio degli artigiani, protegge le industrie della tua città. Può renderle più produttive oppure distruggerle. Seth. Come dio della distruzione, Seth è più interessato nelle armi. La sua principale sfera di influenza è l'arte militare. Può concedere la sua benedizione ai soldati oppure abbatterli crudelmente, secondo il rispetto che gli porti. 88 RELIGIONE E DEI Bast. Bast è la dea della casa e influenza la vita dei cittadini in quanto a salute e benessere. Se sorride alla città, i tuoi cittadini saranno ben nutriti e soddisfatti. Se scateni la sua ira, distruggerà le case e i loro inquilini. DEI PATRONI E DIVINITÀ LOCALI La maggior parte delle città ha un dio patrono. Questa divinità guarda la città con particolare attenzione, ma ne richiede altrettanta. Le città possono anche venerare divinità locali. Anche se queste ultime non sono importanti quanto il dio patrono, possono comunque ricompensare o punire la città secondo il suo comportamento. Per appagare un dio patrono, devi impegnarti molto. Questi si aspetta di avere più templi e santuari dedicati delle altre divinità. Per rendere grande onore a un dio patrono, dedicagli un complesso di templi. Le divinità locali sanno che non possono ricevere le stesse attenzioni di un dio patrono, ma ciascuna richiede un trattamento alla pari delle altre. Per sapere se gli dei della città sono appagati, visita il supervisore religioso. Egli sa quali sono gli dei venerati dai cittadini e se sono trattati con il dovuto rispetto. EDIFICI Pulsante Strutture religiose Santuario RELIGIOSI Il metodo migliore per appagare gli dei è quello di dedicare loro numerosi edifici. Esistono diversi edifici tra cui scegliere, come puoi vedere quando clicchi sul pulsante Strutture religiose del pannello di controllo. Santuari. I santuari sono le strutture religiose più semplici. Non richiedono l'accesso a una strada, ma devono essere situati entro due blocchi da una strada per usufruire dei servizi antincendio e degli architetti. L'unico scopo di un santuario è di compiacere il dio a cui è dedicato. Hanno un effetto positivo sulla desiderabilità della zona, ma non forniscono accesso alla religione. I santuari non hanno impiegati. Templi. I templi sono strutture più grandi dei santuari e al loro interno ferve l'attività di culto. Quando costruisci un tempio, devi dedicarlo a una particolare divinità. Quando il tempio è operativo, vedrai i sacerdoti scendere in strada per predicare tra i cittadini. RELIGIONE 89 E DEI Complessi di templi. In generale, puoi costruire un complesso di templi solo per un dio patrono. A volte, puoi costruirne uno anche per una divinità locale, se tale divinità è particolarmente importante. Una città può avere un solo complesso di templi alla volta, quindi pensaci bene prima di costruirne uno per una divinità locale. Il dio patrono potrebbe infuriarsi e la città ne patirebbe gravi conseguenze. Tempio I complessi di templi costano molto, ma ben valgono la spesa; la loro semplice presenza, infatti, porta numerosi vantaggi alla città. COMPLESSI DI TEMPLI, ALTARI E ORACOLI Quando costruisci un complesso di templi puoi aggiungergli anche altre strutture, ovvero un oracolo e un altare. Altari e oracoli sono dedicati a divinità minori, cosicché la città possa onorare tre divinità con un solo edificio. Anche se gli dei onorati con altari e oracoli sono di importanza secondaria, possono comunque portare numerosi benefici alla tua città. Complesso di templi di Osiride Quando costruisci un complesso di templi per Osiride, egli favorirà la tua città attraverso il Nilo. Quando in città esiste un complesso di templi dedicato a Osiride, il Nilo offre straripamenti migliori. In questo tipo di complesso puoi costruire anche i seguenti edifici: Altare di Sebek, dio della fertilità. Sebek dona ai sacerdoti di Osiride il potere di estendere le scorte di cibo e prodotti della città. Quando i sacerdoti di Osiride camminano per la città, la gente delle case visitate si accontenta di molto meno. Oracolo di Min, dio della rigenerazione. Quando la tua città onora Min con un oracolo, egli la benedice affrettando la ricrescita di alberi e canne, la riproduzione della selvaggina e aumentando il bottino di caccia e pesca. Complesso di templi. Costano molto, ma offrono grandi benefici alla tua città. 90 RELIGIONE E DEI Complesso di templi di Ra Quando dedichi un complesso di templi a Ra, egli sorride alla tua città e la ricompensa con il favore del resto del Regno. Costruendo un complesso di questo tipo, aumenti il tuo livello del Regno e, se la città dovesse indebitarsi, ti concede un interesse inferiore. Costruendo un altare e un oracolo al suo interno puoi favorire la gestione degli affari cittadini. Altare di Ma'at, dea della giustizia. Tramite i sacerdoti di Ra, Ma'at ha un effetto calmante sulla città. Quando passano vicino alle case, diminuiscono la probabilità di produrre un criminale. La semplice presenza dell'altare riduce il rischio generale del crimine. Oracolo di Horus, dio dei Faraoni. Questo oracolo aumenta la dedizione dei cittadini verso il Faraone e il Regno, incoraggiandoli ad accettare salari più bassi senza intaccare il loro umore. Complesso di templi di Ptah Quando gli dedichi un complesso di templi, Ptah velocizza la produzione di molte industrie cittadine, comprese le miniere d'oro, di rame e di gemme, cave d'argilla, cantieri navali, orafi e tessitori. L'altare e l'oracolo presenti in un complesso di templi dedicato a Ptah velocizzano la produzione delle industrie e migliorano l'istruzione: Altare di Amon, dio del sole. Onorato dalla tua attenzione, Amon sprona cave, taglialegna e fabbriche di mattoni. Oracolo di Thoth, dio della saggezza e dell'istruzione. L'obiettivo di Thoth è quello di portare la luce della conoscenza al maggior numero di persone. Quando costruisci un Oracolo di Thoth, i bibliotecari e gli insegnanti usano meno papiro per istruire gli abitanti della città. Complesso di templi di Seth Quando una città ospita un complesso di templi a lui dedicato, Seth instilla il coraggio nei suoi soldati, donando loro maggiore esperienza e proteggendoli in battaglia. Gli edifici che puoi costruire nel suo complesso sono: Altare di Anubis, dio della morte. Anubis concede ai cittadini un più facile accesso alla vita eterna. Con la sua benedizione, gli imbalsamatori richiedono meno tela per preparare i defunti al loro lungo viaggio. Oracolo di Sekhmet, dea della guerra. Sekhmet dona ai sacerdoti di Seth il potere di ridurre i rischi di crimine nelle case che visitano e di arrestare i criminali che sono in città. RELIGIONE E DEI 91 Tempio di Bast Costruire un tempio dedicato a Bast porta fortuna a qualsiasi città. Bast ti aiuta a mantenere felici i cittadini, cosicché abbiano meno pretese. Come beneficio della sua benevolenza, cibo e prodotti sono consumati meno velocemente e gli effetti degli intrattenitori, insegnanti e addetti alla sanità durano più a lungo. Anche sua sorella può migliorare la vita dei cittadini. Altare di Iside, dea della guarigione. Tramite le sacerdotesse di Bast, Iside impone le sue mani guaritrici a tutta la popolazione, rimuovendo gli infetti che camminano in città e bonificando le case che visitano. Iside aiuta anche a migliorare la salute pubblica. Oracolo di Hathor, dea della gioia, dell'amore e delle feste. Hathor, compiaciuta della tua attenzione, migliorerà l'umore cittadino. Una visita al tempio Proyet, 12esimo anno di Ramses Pomeriggio Caro diario, Khmunhotep mi ha portato al tempio di Ra. Questo grande edificio è davvero splendido, ricco di intarsi e dipinti che ne coprono le pareti. Di fronte al suo ingresso ci sono due grandi obelischi, che terminano con una punta dorata che riflette i raggi del sole. Abbiamo comprato del cibo e lo ha abbiamo donato come offerta. Siamo entrati nel cortile e ci siamo uniti alla folla che rendeva omaggio al dio. Khmunhotep ha chiesto al dio se suo figlio sarebbe diventato un buono scriba. Il dio ha risposto in modo affermativo e Khmunhotep si è sentito subito felice. 92 RELIGIONE FESTIVITÀ E DEI E PIAZZE DELLE FESTIVITÀ Una festività appaga il dio al quale è dedicata e migliora lo spirito dei cittadini: il tutto contribuisce a migliorare l’umore cittadino. Prima di poter celebrare una festività, occorre preparare una piazza della festività. Costruisci una piazza della festività cliccando sull'icona Strutture religiose e, quindi, scegliendola dalla lista. Una piazza della festività deve essere posizionata su un incrocio di strade, ma non richiede mano d'opera. Per ciascuna città è possibile costruirne una sola. Quando hai costruito una piazza della festività, info-clicca su di essa per consultare il supervisore religioso e indire, quindi, la festività. Il supervisore religioso sa quanto tempo è trascorso dall'ultima festività tenuta in città e tra le varie festività dedicate a ciascuna divinità. Decidi a quale divinità vuoi dedicare la festività e quindi clicca sul pulsante Indici festività. Comparirà una nuova schermata con le immagini dei vari dei venerati in città. Specifica la divinità da onorare con la festività e decidi poi la sua grandiosità. Le festività normali sono le più economiche, ma hanno anche il minore effetto sugli dei e sui cittadini. Le festività speciali sono più apprezzate dagli dei e anche i cittadini gradiscono molto tali giornate all'insegna del divertimento. Le festività grandiose sono le più popolari. La birra scorre a fiumi e prima di poterne indire un’altra devi ricostituirne una buona riserva nei depositi merci cittadini. Il supervisore religioso può dirti quanta ne serve. Se una divinità è particolarmente arrabbiata con la città, indire una festività grandiosa in suo onore può salvarla dal disastro. Quando hai finito di pianificare la festività, questa si svolge dopo qualche mese di preparazione (visita il supervisore religioso per sapere la data esatta). Quando giunge il momento, i sacerdoti del tempio al cui dio è dedicato la festività si recano in processione sul piazzale dove quest'ultima si terrà, insieme agli attori e gli scribi delle case più ricche. In qualità di governante della città, anche tu devi scendere in piazza per rendere onore al dio e festeggiare con i cittadini. Gli organizzatori non possono preparare più di due festività in 12 mesi. Se ne hai già indette due in tale periodo, gli organizzatori possono comunque accettare l'ordine di preparare un'altra festività, anche se non saranno subito in grado di effettuarne i preparativi. Se i preparativi di una festività sono in corso, non puoi ordinarne una seconda finché la prima non è stata celebrata. RELIGIONE E DEI 93 95 MONUMENTI I grandi capi sono ricordati per molte ragioni: alcuni per i loro successi in battaglia, altri per il loro saggio governo e altri ancora per la loro abilità diplomatica. I capi che si ricordano più facilmente, però, sono coloro che hanno lasciato dietro di sé ricordi materiali della loro gloria, soprattutto se tali monumenti sono giganteschi e magnifici. In Egitto, questi monumenti prendono la forma di grandi opere di costruzione. La forma dei monumenti varia con il tempo. Innovazioni tecnologiche e nuovi stili diventano di moda. La maggior parte dei monumenti è costruita con enormi quantità di materiali grezzi e tutti richiedono il servizio di almeno una gilda di costruttori. COSTRUIRE MONUMENTI Per completare con successo la maggior parte delle missioni, devi costruire almeno un monumento. Alcune missioni richiedono la costruzione di più monumenti. Puoi costruire tali monumenti nell'ordine che preferisci. I lavoratori della tua città possono lavorare a più di un monumento per volta e potresti essere tentato di sfruttare tale possibilità. Stai attento, perché un'idea del genere potrebbe non essere molto saggia. L'inefficienza può fare capolino non appena scalpellini e manovali non riescono a coordinare il loro lavoro. I contadini potrebbero consegnare il materiale da costruzione presso un cantiere mentre gli scalpellini aspettano, con le mani in mano, in un altro. Questa situazione può frustrare il supervisore dei monumenti; infatti, conciliare gli ordini perentori dei manovali con l'attitudine più libera degli scalpellini può davvero essere un compito molto difficile. È meglio evitare questo tipo di conflitto ordinando la costruzione di monumenti in serie, piuttosto che contemporaneamente. GILDE DI COSTRUTTORI Per costruire un qualsiasi monumento di cui l'Egitto possa andare fiero, devi avere delle gilde di costruttori. Se ti sono necessari i loro servizi, le vedrai comparire nell'elenco quando clicchi sul pulsante Strutture industriali. Pulsante Strutture religiose 96 MONUMENTI Ciascuna gilda ospita esperti professionisti edili, ciascuno specializzato con un certo tipo di materiale. Le gilde richiedono l'accesso a una strada e mano d'opera. I tipi di gilda sono: Gilda dei carpentieri Gilda dei muratori Gilda degli scalpellini Gilda degli scalpellini Gilda dei muratori Le gilde dei carpentieri accumulano una scorta di legno per soddisfare in fretta le richieste di intervento. Quelle dei muratori e degli scalpellini non hanno alcuna scorta di materiali; quando è richiesto il loro servizio, attendono presso il monumento l'arrivo dei contadini che trainano grandi slitte cariche di mattoni o pietra. Il monumento più complesso, la piramide con l'interno in mattoni, richiede l'intervento di tutte e tre le gilde. La maggior parte dei monumenti richiede l'intervento di una o due gilde. CAMPI Gilda dei carpentieri DI LAVORO Oltre a fornire i braccianti che lavorano nei campi inondati, i campi di lavoro forniscono i manovali per la costruzione di monumenti. Quando i muratori e gli scalpellini al cantiere sono pronti e i depositi merci hanno i materiali che occorrono, gruppi di manovali trainano pesanti slitte cariche di ogni prodotto grezzo, pietra o mattoni, arrivando fino al cantiere. La priorità dei campi di lavoro è quella di fornire i braccianti per le fattorie dei campo di limo. Se, però, costruisci campi di lavoro in numero sufficiente, il lavoro presso i monumenti può proseguire per tutto l'anno. CAPO COSTRUTTORE E SUPERVISORE DEI MONUMENTI Il capo costruttore e il supervisore dei monumenti ti comunicano tutte le informazioni necessarie per condurre il progetto a buon fine. Il tuo supervisore dei monumenti può dirti cosa impedisce l'inizio dei lavori. Egli, inoltre, gestisce l'invio degli arredi funebri alle tombe che li richiedono. Quando la costruzione inizia, il capo costruttore può fornire informazioni più dettagliate sul progetto. In particolare, tiene conto del fabbisogno dei vari materiali per completare il monumento. Se la costruzione non procede come dovrebbe, egli è a conoscenza della causa. Per visitare il capo costruttore, info-clicca sul cantiere del monumento. MONUMENTI POSIZIONARE 97 UN MONUMENTO Date le moli gigantesche, alcuni monumenti possono comportare dei problemi quando si tratta di deciderne la locazione. Per quelli più grandi, potresti non essere in grado di vedere tutto lo spazio che occupano in una singola schermata. Per scegliere il luogo per un monumento, tieni premuto il tasto "M". Così facendo, l'impronta del monumento rimane ferma nel punto che hai scelto e ti sarà possibile spostare il puntatore come preferisci. Per posizionare il monumento nel luogo scelto, sempre che si tratti di un luogo idoneo, clicca sul pulsante del mouse. Per continuare a cercare altri luoghi, rilascia il tasto "M". L'impronta del monumento si aggancerà nuovamente al puntatore e seguirà i suoi spostamenti. MONUMENTI Mastaba Le mastaba sono i primi tipi di tombe costruite in Egitto. Sono costituite di mattoni e per costruirle occorrono i servigi dei muratori della gilda dei muratori. Le mastaba sono disponibili in tre grandezze e devono essere sempre rivolte a est. Per costruire una mastaba, clicca sul pulsante Strutture religiose: Monumenti e seleziona Mastaba dall'elenco. Quando sposti il puntatore sul territorio, vedrai l'impronta del monumento. Se l'impronta è rossa, significa che non puoi posizionare la mastaba nel luogo che hai scelto. Se l'impronta è verde, il luogo scelto è idoneo. Se hai dei problemi quando cerchi di posizionare il monumento, premi il tasto "M" per bloccare l'impronta. Mastaba. Questa piccola mastaba è ancora in costruzione. 98 MONUMENTI Quando clicchi su un luogo idoneo, gli angoli della mastaba vengono segnati con dei paletti: da questi indicatori inizia il lavoro dei manovali e dei muratori. Puoi osservare i lavoratori mentre costruiscono la mastaba. Quando i manovali hanno ripulito e preparato il terreno, rimuovendo sabbia e ghiaia fino ad arrivare a una base più solida. Una squadra di muratori raggiunge il cantiere, dove li attende una fornitura di mattoni. Quando i depositi cittadini contengono almeno 400 mattoni, i manovali li caricano su una grossa slitta che poi trainano al cantiere. Ciascun carico di mattoni è sufficiente per una gettata di una sezione della mastaba. Il numero di gettate e di sezioni dipende dalle dimensioni del monumento. Info-clicca sulla mastaba in qualsiasi momento per ricevere un rapporto sull'avanzamento lavori. MONUMENTI 99 Una visita ai monumenti Proyet, 13esimo anno di Ramses Mattino Caro diario, Oggi sono andato in giro da solo. Ho sentito parlare molto di queste piramidi, il luogo dell’eterno riposo dei Faraoni, ma non riuscivo a credere a tutto ciò che mi hanno detto. Una persona che le ha viste mi ha detto che sono dei giganti inimmaginabili. Così, sono partito di mattina presto e sono andato a Rostja, per vederle con i miei occhi. Ho assunto una persona perché mi portasse in barca fino a Rostja. Quando eravamo ancora in viaggio, ho potuto scorgere le piramidi in lontananza. Credevo che saremmo giunti ben presto, ma invece continuavamo a navigare sul fiume. Man mano che ci avvicinavamo, le piramidi diventavano sempre più grandi e io mi sentivo sempre più piccolo. Quando il barcaiolo ha ormeggiato la sua barca, siamo entrati nel tempio a valle e abbiamo percorso una lunga strada rialzata, fino alla base della piramide. È impossibile esprimere le sue dimensioni: fino ad allora, non avevo mai visto una struttura così splendida e gigantesca. Le piramidi erano ricoperte di calcare lucidato che brillava sotto il sole. Quella più grande era quella di Khufu, un Faraone morto ormai da migliaia di anni. La mia guida mi ha detto che, se le piramidi mi parevano magnifiche già dall’esterno, il loro interno era ancor più magnificente. Le pareti sono dipinte con illustrazioni che commemorano la gloria del Faraone e le stanze sono ricolme di ogni ricchezza, cosicché il Faraone possa vivere degnamente anche nell’aldilà. 100 MONUMENTI Piramidi Le piramidi sono le strutture più grandi e complesse che puoi costruire. Esse richiedono grandi spazi liberi e anni di lavoro. Ma con il giusto quantitativo di materiali e forza lavoro, la tua piramide ben presto si ergerà al cielo. Le piramidi più elaborate sono parte di un complesso di piramidi. Oltre alla piramide, il complesso contiene un tempio mortuario, un tempio a valle e una strada rialzata. Al tempio mortuario, situato a est della piramide, si onorano i defunti con delle offerte, per rendere più piacevole la loro vita nell'aldilà. La lunga strada rialzata, che connette il tempio a valle a est con il tempio mortuario a ovest, rappresenta il viaggio del defunto dal mondo dei vivi a quello dei morti, riprendendo la metafora del cammino del sole. Nel tempio a valle, situato lungo il Nilo, il corpo del defunto viene preparato per il viaggio. Gli addetti alle costruzioni sanno esattamente come disporre questi edifici, quindi non devi preoccuparti del loro posizionamento reciproco. In effetti gli addetti alle costruzioni, sotto la direzione del capo costruttore, sanno tutto sulle piramidi e sui complessi di piramidi. Quando scegli un luogo per il tuo monumento, gli addetti alla costruzione gestiscono tutto il resto, sempre che siano riforniti di ciò che occorre loro. Le piramidi si costruiscono seguendo alcune fasi semplici, comunque molto protratte nel tempo. Fase I: Preparazione del terreno Per essere certi che la piramide rimanga in piedi per migliaia di anni, i manovali devono preparare e livellare attentamente il suolo. Per far partire i lavori, devi prima scegliere il luogo in cui sorgerà la piramide. Scelta del luogo. Clicca sul pulsante Strutture religiose: Monumenti del pannello di controllo. Dall'elenco, scegli il tipo di piramide che vuoi costruire. Puoi optare tra piramidi di diversi tipi e dimensioni, ma la tua scelta potrebbe anche essere limitata a una sola. Dopo aver selezionato la piramide, sposta il puntatore sul territorio. Comparirà l'impronta della piramide: se è verde, puoi posizionare la piramide nel luogo che hai scelto. Clicca con il pulsante del mouse per posizionare la piramide. Fatto questo, vedrai dei paletti che segnano gli angoli del monumento. Ricorda, se costruisci un complesso di piramidi, il tempio a valle deve essere adiacente all'acqua e sorgere su un tratto di costa rettilineo. Dato che i complessi di templi devono sorgere sulla riva occidentale del Nilo, il tempio a valle deve sempre essere a est della piramide. Per ponderare con calma la scelta del luogo, premi il tasto "M" per bloccare l'impronta del monumento. Prima di posizionare una piramide non è necessario liberare il terreno da ostacoli come gli alberi o altro. Saranno i manovali a incaricarsi di tale compito. Come gli altri MONUMENTI 101 edifici, le piramidi devono essere posizionate su un terreno stabile e non sulle dune di sabbia, sulle zone rocciose o nelle paludi. Livellazione del terreno. Quando la piramide è stata posizionata, i manovali iniziano il lavoro. Essi ripuliscono il terreno da alberi o prati e rimuovono sabbia e ghiaia fino ad arrivare alla pietra solida. Iniziano, così, a livellare il terreno. Per livellare il terreno, i manovali scavano dei piccoli canali nella pietra e li riempiono d'acqua. Essi segnano l'altezza dell'acqua e quindi la scaricano altrove. I manovali tagliano la pietra fino ai segni e riempiono i canali con le macerie. Il risultato di tali operazioni è una base di roccia in piano su cui costruire la piramide. Nei complessi di piramidi, l'unico terreno livellato è quello su cui sorgerà la piramide. Il resto del terreno occupato dal complesso non richiede alcun livellamento. Dopo il livellamento del terreno, i manovali scavano la tomba che dovrà ospitare il defunto. La tomba è scavata al centro della piramide. Costruzione della piramide. Questa piramide è nella Fase II della sua costruzione. I manovali hanno ripulito e livellato il terreno e la tomba è stata scavata. Ora gli scalpellini attendono la consegna di blocchi di pietra per continuare la sua costruzione. 102 MONUMENTI Fase II: Costruzione della piramide Dopo la preparazione del terreno, gli addetti alla costruzione iniziano il loro lavoro, posizionando pietre o mattoni. Le piramidi sono quasi interamente costituite di pietra o mattoni. Ad eccezione della piramide a gradini, tutte le altre hanno una copertura esterna di calcare. Quando sono pronti, gli addetti alla costruzione provenienti dalle loro gilde si spostano nel cantiere e attendono le forniture del caso. Quando un deposito merci dispone di materiale grezzo in quantità sufficiente, i manovali lo caricano su delle slitte che trainano al cantiere. Finché la tua città potrà fornire manovali, materiali da costruzione e gilde di costruttori, la costruzione della piramide continuerà senza problemi. Anche i carpentieri contribuiscono alla costruzione di una piramide. Essi erigono le rampe che permettono ai manovali e agli addetti di raggiungere i livelli superiori della piramide. I carpentieri usano il legno conservato nelle loro gilde. Queste sono rifornite di legno tramite normali addetti alle consegne provenienti dai depositi merci o dai taglialegna. Le piramidi si costruiscono blocco dopo blocco. Info-clicca sulla piramide per consultare il capo costruttore. Egli può dirti quanti blocchi di pietra o mattoni sono ancora necessari per completare l'attuale livello della piramide. Inoltre, può dirti qual è il fabbisogno per completare l'intero monumento. Se la piramide fa parte di un complesso di piramidi, gli addetti alla costruzione costruiranno il complesso contemporaneamente alla piramide. Fase III: Copertura Per terminare la piramide, gli scalpellini lucidano la copertura esterna di calcare cosicché la piramide brilli sotto il sole. Per questo compito, non è richiesta altra pietra. Come indica il suo nome, la piramide a gradoni non è soggetta a questa ultima fase. Tipi di piramidi Quando il Faraone Djoser ti chiede di aiutare il consigliere Imhotep a costruire una piramide, certo non hai le idee molto chiare. Imhotep descrive la sua visione di una tomba gigantesca che arriva fino al cielo. Con il passare delle generazioni e delle conoscenze di discendente in discendente, la visione della piramide cambia. La tua MONUMENTI 103 famiglia partecipa attivamente all'evoluzione della piramide, portando la sacra tomba attraverso i seguenti passi evolutivi: Piramide a gradoni Le piramidi a gradoni, le prime costruite in Egitto, sono delle gigantesche scalinate verso il sole. Sono interamente erette con semplice pietra, anche se sono necessarie delle rampe in legno per portare i blocchi ai livelli superiori. Per costruire le rampe e posare i blocchi, ti occorrono le gilde dei carpentieri e degli scalpellini. I manovali sono necessari per trainare al cantiere le pesanti slitte cariche di pietra. Quando nei depositi merci sono disponibili almeno quattro blocchi di pietra e gli scalpellini sono pronti, i manovali inizieranno il loro faticoso viaggio verso il cantiere. Piramide a gradoni. Una piramide a gradoni dona lustro e fama a qualsiasi città. Le piramidi a gradoni sono di cinque dimensioni diverse: piccola, media, grande, complesso di piramidi e grande complesso di piramidi. Piramide sghemba Ispirati dal sole, gli architetti che hanno progettato la piramide romboidale hanno immaginato un gigantesco obelisco con i lati piegati, come simbolo di un raggio di sole. Affinché la piramide brilli come il sole, i suoi lati devono essere lucidi. Per costruire una piramide sghemba, ti occorrono forniture di pietra normale e calcare, nonché l'aiuto dei manovali dei campi di lavoro. Quando nei depositi merci sono pronti almeno quattro blocchi di pietra o di calcare, i manovali li caricano sulle slitte e li trainano al cantiere. Per posare la pietra adeguatamente, i servizi della gilda degli scalpellini sono fondamentali. La gilda dei carpentieri provvede alle rampe con il legno che ha nei suoi magazzini. Le piramidi sghembe sono di due dimensioni. Vera piramide. Con la prima vera piramide, la forma ideale della piramide assume sostanza. La vera piramide rappresenta molte cose: un sentiero verso il sole, un raggio di sole e il mondo primordiale in cui è nata la vita. La vera piramide è formata da un interno in pietra normale e una copertura di calcare, liscia e lucida. Gli scalpellini posano la pietra e ne lucidano la superficie, mentre i 104 MONUMENTI carpentieri preparano le rampe necessarie alla costruzione, quando la piramide si ergerà sempre più in alto. Quando un deposito merci ha accumulato quattro blocchi di pietra, i manovali trainano la slitta carica di tali blocchi fino al cantiere, dove sono attesi dagli scalpellini. Le dimensioni della vera piramide sono: piccola, media, grande, complesso di piramidi e grande complesso di piramidi. Piramide di mattoni. A volte, la semplice pietra è difficile da ottenere, così l'interno della piramide viene costruito usando i mattoni. Le piramidi con l'interno in mattoni sono le più complesse da costruire, in quanto richiedono tre tipi di materiali grezzi e i servizi di tutte le tre gilde di costruttori. Per costruirle ti occorrono mattoni, calcare e legno, più i servizi della gilda dei muratori, di quella degli scalpellini e di quella dei carpentieri. Ti occorrono anche i manovali dei campi di lavoro per portare mattoni e pietra al cantiere, non appena i depositi merci ne contengono a sufficienza. Le piramidi di mattoni possono essere piccole, medie, grandi, complessi di piramidi e grandi complessi di piramidi. Sfingi Le sfingi sono delle enormi statue, molto elaborate e colorate, protettrici delle piramidi. Per costruire una sfinge, devi prima trovare un luogo adatto. Scegli Sfinge dall'elenco Strutture religiose: Monumenti. Comparirà l'impronta del monumento, che diventerà verde o rossa man mano che sposti il puntatore sul territorio. Quando l'impronta è verde, significa che hai trovato un deposito di pietra adatto. Clicca con il pulsante del mouse e la pietra comparirà. Ora gli scalpellini e i carpentieri possono iniziare il lavoro, sempre che abbiano il legno necessario. I carpentieri costruiscono le impalcature affinché gli scalpellini possano salire fino in cima alla sfinge. Info-clicca sulla sfinge per consultare il capo costruttore e ottenere un rapporto dettagliato sull'avanzamento dei lavori. Obelischi Gli obelischi simboleggiano i raggi del sole e sui loro fianchi sono ricordate grandi imprese e battaglie. MONUMENTI 105 Gli obelischi si costruiscono con grandi quantità di granito e, prima di poter posizionare il monumento, i tuoi depositi merci devono contenerne una quantità sufficiente. Per scegliere la posizione del monumento, sposta il puntatore sul territorio. Se vedi che l'impronta dell'obelisco diventa verde, il luogo è adatto. Dopo aver scelto la posizione dell'obelisco, il granito viene portato sul luogo. Poi, i carpentieri della gilda dei carpentieri costruiscono le impalcature e gli scalpellini giungono sul luogo per scolpire le scene commemorative. Per costruire un obelisco, i manovali non servono. Info-clicca sul monumento per consultare il capo costruttore, che ti aggiornerà sui progressi dei lavori. Templi del sole I templi del sole onorano il culto del sole, assai caro a molti Faraoni. Per costruire un tempio del sole, ti occorrono legno e arenaria, oltre ai servizi della gilda dei carpentieri, degli scalpellini e dei campi di lavoro. La costruzione dei templi del sole inizia con un obelisco. Prima ancora di iniziare con l'obelisco, i tuoi depositi merci devono contenere una quantità sufficiente di arenaria. Se l'arenaria è sufficiente, puoi posizionare il tempio del sole. Seleziona Tempio del sole dall'elenco Strutture religiose: Monumenti e scegli un luogo adatto. A questo punto, vedrai l'impronta verde del tempio. Dopo aver scelto il luogo, la costruzione dell'obelisco di arenaria all'interno del tempio avrà inizio. Dopo l'arrivo della pietra, i carpentieri costruiscono le impalcature dell'obelisco, quindi toccherà agli scalpellini decorare i suoi fianchi. Quando l'obelisco è completo, inizieranno i lavori con il resto del tempio. Prima di tutto costruiranno un vestibolo e poi un muro in pietra. Dopo il completamento del muro, gli scalpellini costruiranno un tempio anteriore. Per completare questi tre elementi, gli scalpellini hanno bisogno di molti carichi di arenaria, trainati sulle slitte dai manovali. Mentre sono al lavoro con il 106 MONUMENTI tempio anteriore, il muro e il vestibolo, gli scalpellini poseranno delle lastre decorative tra le mura. Dopo la costruzione del tempio anteriore e il posizionamento delle lastre, il tempio del sole è completo. Mausolei I mausolei sono delle grandi tombe utilizzate per interrare Faraoni e nobili. Per costruire un mausoleo, occorrono forniture di arenaria e legno, oltre ai servizi di almeno una gilda dei carpentieri, degli scalpellini e dei campi di lavoro. Prima di poter costruire un mausoleo, i tuoi depositi merci devono contenere una grande quantità di arenaria. Quando ne è presente una quantità sufficiente, seleziona Mausoleo dall'elenco Strutture religiose: Monumenti. Posiziona il mausoleo con l'ausilio dell'impronta colorata (se è verde il luogo è adatto, se è rossa non lo è). Quando hai scelto un luogo per l'edificio, i manovali dei campi di lavoro preparano il terreno e posano le fondamenta. Quando le fondamenta sono al loro posto, gli scalpellini iniziano i lavori. Ogni volta che un deposito merci contiene almeno quattro blocchi di arenaria, i manovali li caricano su una slitta e la trainano fino al cantiere di costruzione. Gli scalpellini posano i blocchi fino a completare il primo livello del monumento. Poi, i carpentieri montano delle rampe di legno cosicché gli scalpellini possano raggiungere il secondo livello del mausoleo. Quando anche il secondo livello è terminato, il mausoleo è completo. ARREDI FUNEBRI Per assicurarti che il defunto abbia tutto ciò che gli occorre nell'aldilà, devi arredare le tombe con diversi oggetti. Tali oggetti, o arredi funebri, sono gli stessi che il defunto utilizzava in vita. Potrebbe essere inoltre necessario costruire arredi speciali appositamente per l'aldilà, come le chiatte funebri e i sarcofaghi. I monumenti non sono completi finché non li hai arredati. Il supervisore dei monumenti ha un elenco di tutto ciò che occorre e in che quantità. Quando sei pronto a inviare il tutto, ordina al supervisore dei monumenti di spedire gli arredi alla tomba. Non è necessario attendere di avere tutti gli arredi nei depositi merci, prima di poterli spedire alla tomba. Puoi inviare quantità parziali fino al raggiungimento delle quantità necessarie. Potrebbe essere necessario importare alcuni arredi da altre città. MONUMENTI CONSIGLI 107 PER LA COSTRUZIONE La costruzione dei monumenti si protrae per anni, ma ci sono un paio di accorgimenti da tenere a mente, se vuoi affrettare il processo. Costruisci molti campi di lavoro e gilde (quelle necessarie). Con il crescere del numero di gilde e dei campi di lavoro, cresce anche la velocità di costruzione. Costruisci depositi merci specializzati vicino ai cantieri. Assicurati di avere molti depositi attorno al cantiere e impartisci ordini speciali per far sì che contengano solo i materiali necessari alla costruzione del monumento. Se i depositi merci sono vicini al cantiere, i manovali che trainano le slitte cariche di materiali devono percorrere meno strada e, quindi, impiegano meno tempo per andar e tornare dal monumento. Assicurati di poter ottenere materiale da costruzione a sufficienza. Alcuni monumenti richiedono enormi quantità di pietra o mattoni. Per mantenere alta la quantità disponibile, assicurati di avere molte cave e fabbriche di mattoni in funzione. Se la città non è in grado di estrarre la pietra o fabbricare i mattoni, assicurati di importarne la massima quantità. I monumenti sono costruiti con pietra e/o mattoni, ma il legno è comunque necessario. Ricorda che, per molti monumenti, i carpentieri devono costruire rampe e impalcature. Assicurati di avere una gilda dei carpentieri in città e che questa abbia il legno necessario. Inoltre, costruisci una gilda dei carpentieri vicino al cantiere, anche se in questo modo dovesse trovarsi lontana dai fornitori di legno. I carpentieri avranno tutto il tempo necessario per rifornirsi di legno mentre i muratori e gli scalpellini saranno alle prese con il loro lavoro. Infatti, quando questi hanno bisogno di una rampa, tutto il lavoro si ferma finché un carpentiere non arriva al cantiere per costruirla. Se il carpentiere deve percorrere un tragitto lungo, i lavori resteranno fermi per molto tempo. Visita il capo costruttore per ottenere un rapporto sullo stato dei lavori. Il capo costruttore sa a che punto è la costruzione e può dirti se c'è qualche problema che la rallenta. Ricorda di inviare anche gli arredi funebri, se necessari. Alcuni monumenti non sono completi finché non li hai arredati come si conviene. Visita il tuo supervisore dei monumenti per sapere quali sono gli oggetti necessari e per inviarli poi al monumento. 109 SANITÀ G li egizi attendono con ansia la vita nei campi di canne ma non intendono abbreviare oltre misura la loro vita nel mondo attuale. Gli egizi consultano i medici per mantenersi in salute. Si affidano agli erboristi per medicine e repellenti contro gli insetti e ai dentisti per combattere le carie. Infine, quando giunge il momento di incontrare Osiride ed essere giudicati dalla piuma di Ma'at, gli imbalsamatori si prendono cura dell'ultimo viaggio del defunto.. EDIFICI SANITARI I professionisti che si prendono cura della sanità pubblica sono diversi. Le malattie che possono colpire gli abitanti sono molte: fare modo che i cittadini abbiano accesso alle cure sanitarie è, dunque, un buon modo per evitare che si ammalino. Ciascun professionista ha il suo edificio e il loro elenco compare se clicchi sul pulsante Strutture sanitarie del pannello di controllo. Pulsante Strutture sanitarie Fornitura idrica. I portatori d'acqua forniscono acqua potabile ai residenti della città. Si riduce, così, il rischio di malaria. Fornitura idrica Ambulatorio medico. I medici degli ambulatori passano nei quartieri e si prendono cura della salute generale della gente. Ambulatorio medico Farmacia. Gli erboristi delle farmacie distribuiscono nel loro quartiere repellenti contro gli insetti realizzati con il grasso di certi animali. L'uso del repellente contribuisce a ridurre il rischio di malaria. Camere mortuarie. Nelle camere mortuarie, gli imbalsamatori preparano i defunti per il loro viaggio nell'aldilà. Una preparazione adeguata migliora l'igiene cittadina e, quindi, riduce il rischio di pestilenze. Per avvolgere i corpi dei defunti, gli imbalsamatori usano la tela fabbricata dalle tessitorie o importata da un'altra città. Farmacia Camera mortuaria 110 SANITÀ Ambulatorio dentistico Dentisti. La sabbia è presente in ogni parte d'Egitto, anche nel cibo, e la masticazione logora i denti molto velocemente. I cittadini più ricchi vogliono avere cura dei loro denti e si rivolgono, così, ai dentisti per mantenere i loro sorrisi smaglianti. I dentisti non influenzano la sanità pubblica, ma migliorano la desiderabilità di una zona residenziale. Tutte le strutture sopra menzionate richiedono l'accesso a una strada e mano d'opera. SALUTE PUBBLICA E RISCHI SANITARI La salute di ciascun abitante influenza quella pubblica generale. Normalmente, per mantenere in salute i cittadini, questi devono avere cibo in abbondanza e devono essere visitati spesso dai medici. Una dieta varia e l'accesso alle camere mortuarie migliora ulteriormente la salute dei residenti. Le minacce alla salute pubblica sono tre: la malattia, la malaria e la pestilenza. L'accesso alle cure mediche è fondamentale per tenere a bada malattie e pestilenze. La malaria, invece, minaccia alcune zone della città, in particolare quelle vicine all'acqua e alle paludi. Per proteggere i cittadini che vivono da quelle parti, assicurati di fornire loro acqua potabile e repellenti contro gli insetti preparati dagli erboristi. Ogni minaccia alla salute agisce in modo diverso: Malattia La malattia infetta le case che non hanno un buon accesso a un medico e una costante fornitura di cibo. Colpisce le singole case e non si diffonde. Se, comunque, un intero quartiere ha uno scarso accesso al medico, la malattia può colpire più di una casa. Quando questo accade, le vittime non possono essere curate. Tutti gli abitanti della casa infetta muoiono. Utilizza lo schermo Rischi: Malattia per individuare le case che hanno maggiore probabilità di incorrere nella malattia. Costruisci più ambulatori medici per ridurre il rischio della zona. Puoi anche utilizzare lo schermo Sanità: Medico per posizionare strategicamente gli ambulatori. Lo schermo Medico mostra l'accesso a un medico per ogni casa, oltre al percorso effettuato dal medico stesso. Malaria Vivere vicino all'acqua e alle paludi comporta seri rischi di malaria. Le case delle pianure vicine al fiume e alle paludi dense di canne sono quelle più a rischio. Se l'erba è molto fitta, il rischio di malaria è molto alto. SANITÀ Come la malattia, la malaria si manifesta inizialmente in una singola casa; diversamente dalla malattia, però, si diffonde nell'aria in tutto il vicinato. L'unico modo per ridurne il rischio è quello di disporre di molte forniture d'acqua e farmacie nelle aree più a rischio. Usa lo schermo Rischi: Malaria per individuare le case più soggette. L’arte degli erboristi Shomu, 13esimo anno di Ramses Mattino Caro diario, Questa mattina presto, sono uscito insieme a Khmunhotep. Scopo del viaggio: a pesca sul Nilo. Prima, però, ci siamo fermati in farmacia per procurarci ciò di cui avevamo assolutamente bisogno. L’erborista ha salutato Khmunhotep e poi ha iniziato a raccontarci della recente epidemia di malaria. Ci ha detto di aver fatto tutto il possibile, ma quando la malaria si diffonde è difficile fermarla. Mentre parlava, ho scelto le cose da comprare. Prima di tutto, ho preso del kohl da mettere intorno agli occhi. Il kohl riduce il riverbero del sole che, a volte, può essere accecante. Poi, ho acquistato del repellente contro gli insetti, realizzato con il grasso di ippopotamo. L’unguento è assolutamente necessario, anche se puzza terribilmente. Le zanzare costituiscono una piaga costante sul Nilo e il loro morso è dannoso. Abbiamo preso una zattera da pesca costruita con canne e siamo partiti. Abbiamo pescato molto, persino il pesce sacro oxyrhynchus, che abbiamo ovviamente ributtato in acqua. A metà mattinata, siamo ritornati a riva, carichi di pesci. 111 112 SANITÀ Se una persona contrae la malaria, tutti coloro che vivono nella stessa casa muoiono. Pestilenza Se in una città le condizioni sanitarie sono molto scarse, può scoppiare una pestilenza. L'unico modo per prevenirla è di assicurarsi che la città abbia cura di tutti i suoi cittadini - in particolare con una buona dieta e accesso ai medici. La pestilenza è un nemico insidioso e non c'è modo di prevedere da dove inizierà a colpire. La pestilenza è la conseguenza di una sanità generalmente scarsa e non è collegata ai rischi di malattia o malaria di una singola casa. Cittadino appestato Quando una casa è infetta da una pestilenza, uno dei residenti esce, in preda alla febbre e al delirio, iniziando a vagare per la città. Tutte le case alle quali si avvicina vengono infettate, indipendentemente dalla salute dei residenti o dalla loro ricchezza. Questi moriranno tutti. Per impedire una simile catastrofe, assicurati di soddisfare tutti i bisogni sanitari della tua città. I passanti infetti vagano per la città dal momento che la loro situazione è disperata. Se un erborista incontra un passante infetto, ha l'ordine di toglierlo dalla strada in qualsiasi modo. Se l'appestato non incontra un erborista, morirà entro un mese. SANITÀ 113 Gli erboristi possono aiutarti a contenere la pestilenza, ma solo una buona salute pubblica può essere efficace per prevenirla. ABITAZIONI INFETTE Quando la salute di una casa è stata intaccata, questa non può essere abitata per qualche mese. Queste strutture sono contrassegnate da un teschio. Quando la casa ritorna agibile, l'icona con il teschio scompare e le persone possono di nuovo risiedervi. La casa non si devolverà mentre è infetta e tutte le sue suppellettili saranno disponibili per i nuovi abitanti. 115 INTRATTENIMENTO S empre lavoro e mai divertimento: ecco perché Amenhotep è triste. Gli egizi apprezzano buoni spettacoli con giocolieri, danzatori e cantanti, nonché la birra e i giochi delle taverne senet. L'accesso al divertimento migliora la qualità dei cittadini di qualsiasi estrazione sociale. COSTRUIRE STRUTTURE D'INTRATTENIMENTO Costruisci strutture per il divertimento cliccando sul pulsante Strutture di intrattenimento del pannello di controllo. Tutte le strutture di intrattenimento richiedono l'accesso a una strada e mano d'opera. ZONE DI INTRATTENIMENTO Le zone di intrattenimento devono essere disposte sugli incroci perché è lì che la gente si raduna. Posizionarle può risultare difficoltoso, a causa dei loro componenti: ricorri alla solita impronta verde come guida. Per funzionare, tali zone richiedono impiegati e artisti addestrati nelle relative scuole. Esistono tre tipi di zone di intrattenimento e la più grande può ospitare diversi generi di artisti: Baraccone. Il baraccone è la zona più piccola. Ospita un solo palco, dedicato esclusivamente ai giocolieri. I baracconi hanno un effetto positivo su tutto il vicinato. Palco dell'orchestra. I palchi dell'orchestra sono zone di media grandezza che includono due palchi: uno per i giocolieri e l'altro per un'orchestra di musicanti. Il palco dei giocolieri si trova in un angolo, quello dell'orchestra in un altro. Alla gente piace molto vivere vicino ai palchi delle orchestre. Padiglione. È la più grande delle zone di intrattenimento. I padiglioni contengono tre palchi: uno per i giocolieri, uno per l'orchestra musicale e uno per gli spettacoli di danza. I cittadini che vivono vicino ai padiglioni non si lamentano di certo. Pulsante Strutture di intrattenimento 116 INTRATTENIMENTO Un banchetto sontuoso Shomu, 13esimo anno di Ramses Sera Caro diario, Che serata! Siamo stati invitati a un banchetto presso la casa del Nomarca locale e non avevo mai visto in prima persona una cosa del genere. Nefernetka era davvero splendida. Con l’aiuto della sua inserviente, ha passato tutto il giorno a prepararsi. Indossava una tunica di tela finissima e si era adornata con molti gioielli. I suoi occhi erano truccati con kohl e galena e le unghie erano dipinte con l’henné. Un’altra inserviente ha trascorso tutto il giorno ad acconciare la parrucca che la sua padrona avrebbe indossato per la serata. Quando siamo arrivati alla festa, il nostro ospite ci ha offerto un cono di cera da indossare sul capo e una ghirlanda di fiori da mettere al collo. Il cono serve per mantenere la testa fresca. Ci siamo seduti di fronte a un enorme banchetto di carne, di antilope e folaghe, accompagnata da frutta e verdura fresca. L’ospite ci ha offerto anche un delizioso vino della lontana Micene, una rara occasione per cui, per una volta, si poteva mettere da parte la birra. Mentre mangiavamo, musicanti e danzatrici leggiadre allietavano la festa, che è continuata finché cibo e vino non sono finiti. Troppo entusiasti per andare subito a dormire, tutti e tre siamo entrati in una taverna senet lì vicino, dove la gente si raduna dopo il lavoro per bere birra e chiacchierare. Molti giocavano a senet e un cantastorie intratteneva gli astanti con racconti dei tempi che furono. Finalmente, siamo ritornati a casa, ma non riuscivo a dormire. Grazie alla visione di tutto ciò a cui avevo assistito, non avevo certo bisogno di sognare. INTRATTENIMENTO CENTRI 117 DI ADDESTRAMENTO I cittadini si aspettano intrattenimenti di buona qualità e i centri di addestramento fanno in modo che gli artisti siano veri professionisti e non semplici dilettanti. Ogni artista ha il suo centro di addestramento: i giocolieri provengono dalle scuole dei giocolieri, i musicanti dal conservatorio e i danzatori dalle scuole di danza. I conservatori e le scuole di danza hanno effetti negativi sulla desiderabilità di una zona residenziale. Il rumore prodotto nei conservatori non è certo musica per le orecchie e i danzatori vanno e vengono a ogni ora. Ai cittadini, invece, piace vivere vicino alle scuole dei giocolieri. Gli apprendisti giocolieri spesso si impegnano in spettacoli improvvisati e ridicoli. TAVERNA SENET Le taverne senet offrono un luogo in cui riposarsi e rilassarsi giocando a senet, una sfida che si ispira al viaggio nell'aldilà. Con il loro bel boccale di birra schiumante, i cittadini passano il tempo in compagnia e divertimento. Oltre alla forza lavoro e l'accesso a una strada, queste taverne richiedono una fornitura di birra per soddisfare i loro clienti. Alla gente non piace vivere vicino alle taverne senet. I clienti tendono a essere rumorosi - soprattutto se perdono grosse cifre al gioco. MISURARE L'ACCESSO ALL'INTRATTENIMENTO Il tuo supervisore all'intrattenimento tiene conto dei vari palchi, di giocolieri, musicanti e danzatori, nonché del numero di taverne senet presenti in una città. Quando devono giudicare l'intrattenimento cittadino, gli abitanti valutano se hanno accesso al maggior numero di tipi di divertimento. L'intrattenimento è molto importante per i cittadini: ad esempio, se costruisci molti baracconi di giocolieri in uno stesso quartiere, il loro giudizio sulla bontà dell'intrattenimento non sarà molto positivo. Essi vogliono avere la possibilità di scegliere tra tutti i tipi disponibili. Scuola dei giocolieri 119 ISTRUZIONE L 'istruzione è un privilegio dei ricchi. Questi non svolgono più lavori manuali e desiderano che i propri figli non sperimentino sulla propria pelle la fatica e il sudore del lavoro sotto il sole. Per provvedere ai loro figli, i ricchi scribi gradiscono la vicinanza di una scuola degli scribi, nonché l'accesso a una biblioteca per migliorare la loro cultura. COSTRUIRE STRUTTURE PER L'ISTRUZIONE Le scuole degli scribi e le biblioteche sono gli unici tipi di strutture per l'istruzione che puoi costruire. Costruiscile cliccando sul pulsante Strutture per l'istruzione, del pannello di controllo. Papiro Pulsante Strutture educative Il papiro, ricavato nelle relative fabbriche dalle canne che crescono lungo il Nilo, costituisce la risorsa fondamentale delle scuole degli scribi e delle biblioteche. Gli insegnanti e i bibliotecari ne fanno uso e, senza di esso, non potrebbero portare il beneficio dell'istruzione agli abitanti più ricchi della tua città. Dato che hanno bisogno di papiro per riempire i loro scaffali di pergamene, le biblioteche non possono essere costruite finché i tuoi depositi merci non contengono una quantità sufficiente di papiro. Per far funzionare il sistema di istruzione, è dunque importante avere un'industria del papiro in buone condizioni o continue e costose importazioni da altre città. SCUOLE DEGLI SCRIBI Quando una scuola degli scribi ha i suoi impiegati e la sua riserva di papiro, gli insegnanti camminano per la città e istruiscono i rampolli delle famiglie benestanti. Ogni volta che un insegnante lascia una scuola, prende del papiro con sé, cosicché gli alunni possano esercitarsi nella scrittura. Assicurati di poter rifornire di papiro le tue scuole degli scribi, altrimenti i ragazzi delle famiglie più ricche non potranno essere istruiti. Scuola degli scribi BIBLIOTECHE Le biblioteche inviano i loro bibliotecari presso le famiglie più ricche. Il papiro necessario a costruire una biblioteca non viene toccato; i bibliotecari prendono altre pergamene per far circolare Biblioteca 120 ISTRUZIONE le opere letterarie nelle case. I bibliotecari hanno sempre bisogno di altro papiro per mantenere la loro collezione; quindi, la fornitura di papiro presso la biblioteca deve essere continua. L’arte degli scribi Shomu, 13esimo anno di Ramses Mezzogiorno Caro diario, Insieme a Khmunhotep, sono entrato a Per-Ankh, la biblioteca dove si conservano le opere di letteratura, religione, scienza e storia più conosciute. L’accesso a Per-Ankh è negato ai più, ma Khmunhotep è uno scriba e, quindi, siamo riusciti a entrare senza problemi. Khmunhotep sorrideva, ricordandosi di quando era studente. ‘Ero abbastanza veloce nell’apprendere: ecco perché ero molto apprezzato dai miei insegnanti. Il mio povero amico Nebamun, invece, si è preso delle buone razioni di botte. Comunque gli sono servite. Ora lavora nel Palazzo del Faraone e tiene i conti di famiglia’. Khmunhotep mi ha condotto in una stanza le cui pareti erano piene di buchi contenenti papiri. Khmunhotep ne ha scelto uno e l’ha srotolato. ‘Ah’ - mi ha detto - ‘questo è uno dei miei favoriti e mi rende felice di essere uno scriba. Si chiama ‘Satira sul Commercio’ ed elenca tutti gli svantaggi di chi non è uno scriba. Quando stavo imparando a scrivere, ho copiato e ricopiato questo manoscritto più volte’. ISTRUZIONE 121 123 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA U na terra idilliaca, con fattorie produttive, magnifici templi e giardini lussureggianti, può drasticamente cambiare di fronte alla devastazione della guerra. L'invasione è una minaccia frequente e persino le battaglie più distanti possono avere effetti indesiderati sulla popolazione. Gli attacchi possono provenire da qualsiasi direzione, via terra e via mare. Ci sono diversi metodi per difendere la tua città dagli attacchi. Puoi costruire forti mura di difesa che la circondano, così da tenere i pericoli al di fuori. Ma gli invasori più determinati possono oltrepassarle; quindi, occorre disporre anche di un forte esercito per evitare i disastri. Alcuni invasori giungono via mare o fiume e nessun muro può impedire la loro invasione. Una flotta potente, però, può far sì che il tuo nemico non approdi sul tuo territorio. RADUNARE L'ESERCITO Oltre a proteggere la città dagli invasori, l'esercito può onorare la città andando a servire il Regno nei momenti del bisogno. Per radunare un esercito, costruisci dei forti e l'ufficio di reclutamento. Le accademie militari addestrano nuovi uomini perché diventino ottimi soldati, ma non sono strettamente necessarie per radunare un esercito. Pulsante Strutture militari Reclutamento e accademia Quando sei pronto a radunare un esercito, costruisci un ufficio di reclutamento cliccando sul pulsante Strutture militari e selezionando Reclutamento. Gli uomini che vogliono difendere la propria città si recano a quest'ufficio per arruolarsi. Il reclutamento richiede l'accesso a una strada e mano d'opera. La funzione del reclutamento è molto semplice: arruola gli uomini nell'esercito e li equipaggia con le armi necessarie. Per equipaggiare i fanti, il reclutamento ha bisogno di armi importate da altre città o fabbricate dall'armeria. Per arruolare i guidatori dei carri da guerra, il reclutamento ha bisogno di questi ultimi provenienti dalla fabbrica di carri o importati da Reclutamento 124 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA un'altra città. Gli uomini che desiderano diventare arcieri portano i loro archi e le loro frecce. Il reclutamento, inoltre, assegna le sentinelle sulle mura e sulle torri. I nuovi soldati lasciano il reclutamento con armi e sogni di gloria e null'altro. L'accademia provvede ad addestrarli nell'arte della guerra. Per costruire un'accademia, selezionala dall'elenco delle strutture militari. L'accademia richiede l'accesso a una strada e mano d'opera. Accademia L'accademia istruisce fanti, arcieri e guidatori di carri perché raggiungano il massimo dell'efficienza. Le sentinelle imparano il loro lavoro con la pratica e non frequentando l'accademia. Quando hanno completato l'addestramento, i soldati raggiungono le loro compagnie. Se in città non è presente alcuna accademia, i soldati che escono dal reclutamento procedono direttamente verso le loro compagnie. COMPAGNIE E FORTI Ciascun soldato è assegnato a una compagnia e ognuna di queste ha il suo forte. I tipi di compagnie e forti sono: Fanteria. La fanteria costituisce gran parte di qualsiasi esercito. Specialisti del combattimento ravvicinato, sono sempre in prima linea. Si muovono a una velocità media. Lasciano il reclutamento armati di lance. Arcieri. Con le frecce, gli arcieri attaccano il nemico da una maggiore distanza, ma, se vengono impegnati in un combattimento ravvicinato, non valgono molto e durano ben poco. Si muovono un po' più lentamente dei fanti. Gli arcieri fabbricano da soli i propri archi e le frecce. Carri da guerra. Per qualsiasi soldato, non v'è nulla di più pauroso che vedere una linea di carri da guerra prepararsi all'attacco. I carri sono fondamentali per rompere le formazioni protettive del nemico e, quando il fronte è spezzato, è più facile distruggerlo. Ciascun guidatore riceve un carro quando lascia il reclutamento. ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA 125 Quando non combattono, i soldati preferiscono restare nel loro forte, a meno che non ricevano l’ordine di uscire. Nei forti, i soldati possono godere della compagnia dei loro commilitoni. Le lunghe campagne lontano dal forte abbassano il morale della compagnia. I forti non richiedono strade o mano d'opera. Hanno un effetto molto negativo sulla desiderabilità, quindi è meglio posizionarli fuori della città. ABILITÀ NEL COMBATTIMENTO DELLE COMPAGNIE Quando le compagnie sono nei loro forti, al riparo dai pericoli, sembrano feroci e pronte ad assalire qualsiasi nemico. Non tutte le compagnie sono pronte al combattimento nello stesso modo. Sia l'esperienza che il morale influenzano le prestazioni di una compagnia sul campo di battaglia. Esperienza. Con il crescere dell'esperienza, aumentano anche le abilità di combattimento. L'esperienza di una compagnia dipende dall'esperienza dei singoli soldati. I soldati appena giunti dal reclutamento non hanno esperienza e non sanno cosa aspettarsi nella confusione della battaglia. I soldati che sono stati addestrati nelle accademie beneficiano delle dure lezioni ricevute ed entrano in servizio con un'esperienza superiore. Tutti i soldati che sopravvivono sul campo di battaglia guadagnano esperienza. Dopo il superamento di un grande pericolo, si impara sempre qualcosa. Ciascun soldato contribuisce all'esperienza generale di una compagnia. Se un novellino si unisce a una compagnia di veterani, l'esperienza generale si abbasserà. I soldati addestrati nelle accademie abbassano l'esperienza dei veterani, ma possono migliorare quella delle compagnie di novellini, non addestrati in accademia. Info-clicca su una compagnia o visita il supervisore militare per verificare l'esperienza di una compagnia. Il pallino rosso sul suo stendardo indica approssimativamente il livello della sua esperienza: più il pallino è alto, maggiore sarà l'esperienza. Morale della compagnia. Il morale di una compagnia influisce direttamente sul comportamento dei soldati in battaglia. Una compagnia con morale alto può affrontare il più arduo dei combattimenti; una con il morale basso, invece, fugge se il combattimento diventa troppo pericoloso. Le compagnie con il morale molto basso potrebbero addirittura rifiutarsi di abbandonare il forte. Il morale è influenzato da numerosi fattori. Il successo in battaglia, oltre ad aumentare l'esperienza, lo migliora. Se una compagnia è numericamente inferiore al 126 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA nemico, il suo morale precipita. Questo si abbassa anche se, finita una battaglia, i soldati restano a lungo lontani dal loro forte. Se la tua città non si trova sotto imminente minaccia, non spostare i soldati e non lasciarli lontani dal loro forte, in quanto il loro morale potrebbe essere troppo basso quando arriverà il nemico. Le compagnie preferiscono dormire e mangiare nei loro forti, invece che sotto le stelle o nei boschi. Il pallino dorato sullo stendardo di una compagnia può darti una approssimativa idea del suo morale. Info-clicca sulla compagnia o visita il supervisore militare per informazioni più dettagliate. ORDINI DI MARCIA Per portare una compagnia all'aperto o per spostarla, clicca su di essa e, quindi, sulla sua nuova posizione. Il suo stendardo comparirà nella nuova posizione e la compagnia si muoverà per raggiungerlo. Per comunicare alla compagnia cosa dovrà fare quando sarà giunta a destinazione, info-clicca su di essa o usa la scorciatoia da tastiera dopo averla selezionata. Prima o dopo il movimento, a una compagnia puoi impartire i seguenti ordini: Ordini di formazione. Clicca su uno dei pulsanti qui sopra per impartire un ordine a una compagnia. Mantieni il puntatore su un ordine per ottenere una breve descrizione dei suoi vantaggi e svantaggi. Mantieni posizione in formazione serrata. In formazione serrata, i soldati restano molto vicini gli uni agli altri. Dato che l'ordine è quello di mantenere la posizione, ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA 127 non la lasceranno per attaccare il nemico. I soldati attaccheranno il nemico solo quando giunge entro il loro raggio di azione. La formazione serrata porta i maggiori vantaggi alla fanteria. In formazione serrata, la fanteria forma un muro di uomini che i nemici troveranno difficile da penetrare e i fanti possono aiutarsi e difendersi l'un l'altro. Non si sposteranno per andare all’assalto, a meno che non vengano attaccati. Gli arcieri e i carri possono disporsi in formazione serrata ma, dato che non sono in prima linea, tale formazione non porta loro particolari benefici. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "T". Mantieni posizione in formazione aperta. Questo comando può essere impartito solo alla fanteria e agli arcieri; non vale per i carri. In formazione aperta, i tuoi soldati si allargano per coprire più terreno, mantenendo comunque la posizione. Essi attaccheranno quando il nemico giunge entro il loro raggio di azione. Questa formazione aiuta la fanteria e gli arcieri a difendersi dalle frecce avversarie, ma non offre molta protezione contro l'attacco della fanteria nemica. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "L". Attacca nemico vicino. Con questo ordine, una compagnia si sposterà per attaccare il nemico più vicino. L'attacco continua finché il nemico non viene distrutto o batte in ritirata, o finché non cambi ordine. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "N". Attacco libero. Con l'ordine di attacco libero, i soldati cercano qualsiasi nemico in un vasto raggio e lo attaccano. Con questo ordine, le compagnie diventano estremamente aggressive e combattono con ferocia. La ferocia dell'attacco, però, li rende meno attenti alla propria difesa, quindi è bene utilizzare questo ordine solo se l'esercito cittadino è più numeroso di quello nemico. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "M". Carica. L'ordine di carica può essere impartito solo ai carri da guerra. La carica contro un fronte nemico può rompere la sua formazione, rendendolo così più vulnerabile all'attacco. Con l'ordine di carica, i carri spronano i cavalli al galoppo e lanciano i carri a folle velocità. A lungo andare, i cavalli si stancano e i carri rallentano: usa questo ordine con la dovuta parsimonia. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "C". Torna al forte. Clicca su Torna al forte quando i tuoi soldati hanno compiuto il loro dovere e hanno sconfitto il nemico. Al forte, possono riposarsi fino alla prossima battaglia. Se il morale è basso, essi vi torneranno da soli. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "F". 128 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA Con la maggior parte degli ordini, puoi decidere in quale direzione le colonne di soldati devono spostarsi, in questo modo: /, o in quest'altro : \. Clicca sul pulsante Orienta compagnia o premi il tasto "R" per modificare l'orientamento della compagnia. Armeria Oltre a impartire gli ordini specifici descritti in precedenza, puoi anche comandare l'attacco selezionando una compagnia e cliccando poi su un nemico. La compagnia inseguirà il nemico fino alla morte, a meno che non cambi l'ordine. ARMI, CARRI E LORO COSTRUZIONE Prima che i fanti e i guidatori di carri possano andare al loro forte, il reclutamento deve equipaggiarli. Per i fanti occorrono armi e per i guidatori di carri servono carri da guerra. Le armi sono fabbricate dall'armeria e i carri dalle fabbriche di carri da guerra, usando del legno assai costoso. Se la città non produce tale equipaggiamento bellico, può comunque importarlo da altre città. ORDINARE UNA FLOTTA Il Nilo funziona quasi come un'autostrada, che trasporta persone, merci e servizi alle città lungo le sue spiagge. Ma il Nilo può anche portare invasori. La costruzione di una flotta è il modo migliore per impedire che questi attaccanti navali raggiungano la terraferma. Le flotte consistono di due tipi di navi: la nave da guerra e la nave da trasporto truppe. Costruire e ormeggiare le navi Le navi da guerra e da trasporto truppe sono costruite nei cantieri navali. Per ordinare ai cantieri di costruire le navi militari, devi prima assicurarti di averne uno funzionante. Puoi costruire un cantiere navale cliccando sul pulsante Strutture industriali e selezionando Cantiere navale. Quando il cantiere è in funzione e ha la sua scorta di legno, il passo successivo è quello di costruire i moli dove le navi possono attraccare. La costruzione dei moli e la fornitura di ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA 129 mano d'opera attiva automaticamente la costruzioni delle navi militari. Per costruire un molo, seleziona Molo per nave da guerra o Molo per Trasporto dall'elenco che compare cliccando sul pulsante Strutture militari. Come le altre strutture costruite in riva all'acqua, i moli devono essere posizionati su un tratto rettilineo di costa. Le navi non possono navigare stretti canali d'acqua, quindi assicurati che la nave uscita dal cantiere possa raggiungere facilmente il suo molo. I moli hanno anche bisogno di accesso a una strada e mano d'opera. Quest’ultima non assolve anche il compito di equipaggio delle navi, prelevato altrove e comunque non dalla forza lavoro generale della città. Una nave può attraccare a un molo, le navi da guerra ai moli per navi da guerra e quelle da trasporto truppe ai moli per trasporti. Se le navi non sono impegnate in battaglia e non trasportano truppe, è buona norma tenerle ormeggiate ai moli. NAVI DA GUERRA Le navi da guerra sorvegliano i corsi d'acqua, speronando o sparando contro le navi nemiche che attaccano la città. Le navi da guerra possono anche attaccare con proiettili i soldati su terraferma, se sono vicini alla riva. Molo navi da guerra Priorità d'attacco Indipendentemente dall'ordine impartito a una nave da guerra, il suo capitano seguirà sempre le stesse priorità di attacco. Queste sono: Navi da trasporto cariche di soldati. Il capitano sa che la sua missione è praticamente fallita se i soldati raggiungono la terraferma. Se ci sono navi da trasporto truppe nelle acque della città, il capitano le attaccherà per prime. Soldati sbarcati sulla spiaggia. La seconda priorità è data dai nemici appena sbarcati. Se non ci sono navi da trasporto cariche di nemici, il capitano cercherà i soldati in riva e dirigerà gli archi del suo equipaggio contro di loro. Navi da guerra. Le navi da guerra nemiche costituiscono la terza priorità. Egli cercherà di speronarle e di affondarle sempre che non abbia avvistato navi da trasporto e nemici appena sbarcati. Navi da trasporto senza soldati. Le navi da trasporto truppe vuote sono la sua ultima priorità. Le attaccherà solo se non gli rimangono altri obiettivi. Molo navi da trasporto truppe 130 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA Il tuo capitano reagisce in fretta ai cambiamenti di situazione. Se si verifica una situazione di priorità superiore a quella attuale, abbandonerà qualsiasi combattimento. Ad esempio, se sta attaccando una nave da guerra e nel frattempo arriva una nave da trasporto carica di nemici, lascerà perdere la nave da guerra e si dirigerà verso il trasporto appena avvistato. Ordini alle navi da guerra Per impartire ordini a una nave da guerra, info-clicca su di essa oppure selezionala e usa una scorciatoia da tastiera. Le navi da guerra possono rispondere ai seguenti ordini: Mantieni posizione. Con questo ordine, la nave da guerra non si sposterà dal luogo in cui si trova. Si difenderà voltando la prua contro le navi nemiche che cercheranno di speronarla e attaccherà con le frecce i nemici che entrano nel suo raggio di azione. Se ordini di mantenere la posizione a diverse navi da guerra allineate, esse formeranno un blocco utile a sbarrare la strada al nemico. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "H". Attacca nemici vicini. Con questo ordine, la nave da guerra attaccherà i nemici che entrano in un suo raggio d'azione assai ridotto. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "N". Cerca e distruggi tutti i nemici. Con questo comando, la nave da guerra pattuglia le acque in cerca di nemici da distruggere. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "A". Riparazione. Se una nave dovesse essere danneggiata durante un conflitto, cliccando su questo pulsante essa tornerà al cantiere per la riparazione. Quando le riparazioni sono finite, la nave tornerà al suo molo. Se la nave da guerra è pesantemente danneggiata, il capitano la porterà al cantiere di sua iniziativa. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "R". ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA 131 Torna al molo. Cliccando su questo pulsante, la nave ritorna al suo molo. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "W". Per ordinare a una nave di spostarsi, clicca su di essa e, quindi, sulla nuova posizione. Quando arriverà alla nuova posizione, si atterrà all'ultimo ordine impartito. Se clicchi su un nemico, la nave da guerra lo inseguirà fino alla distruzione o, se si tratta di un nemico su terraferma, finché non esce dal suo raggio d'azione. SPERONAMENTO Le navi da guerra attaccano il nemico principalmente speronandolo. Le navi nemiche possono essere speronate a velocità normale, ma le navi che si muovono a velocità massima infliggeranno il danno massimo. Una nave da guerra può muoversi a velocità massima solo per un tempo limitato, prima che il suo equipaggio, stanco di remare con foga, esaurisca tutta la sua forza. Lo scopo delle navi da guerra è quello di arrecare il maggior numero di danni a una nave nemica al primo colpo. La parte migliore da colpire è dunque sul fianco, possibilmente al centro. Colpendo la prua, si infliggono danni modesti e ancor minori colpendo la parte verso poppa. Danni della nave e resistenza dello scafo Una nave da guerra può essere danneggiata con lo speronamento o con le frecce scagliate da un'altra nave. I tuoi nemici hanno il tuo stesso obiettivo: speronare le navi nel punto più debole. Tieni d'occhio le tue navi, info-clicca su di esse o visita il tuo supervisore militare. Se noti che lo scafo di una nave è debole, considera l'opportunità di inviarla al cantiere per la riparazione. Una nave con lo scafo debole riscontrerà difficoltà nel resistere all'attacco di un vascello nemico. Condizioni dell'equipaggio Le navi da guerra si affidano ai rematori per raggiungere una buona velocità. I rematori sono molto forti e possono remare tutto il giorno a velocità normale. Quando però vengono forzati a remare a velocità massima, la loro forza si esaurisce in fretta. Per sapere qual è lo stato dell'equipaggio, info-clicca sulla nave da guerra o visita il supervisore militare. I livelli di forza dell'equipaggio sono: Esausto. Quando i rematori hanno remato a massima velocità il più a lungo possibile, essi diventano esausti. Una nave da guerra con l'equipaggio esausto non può muoversi ed è assolutamente vulnerabile. L'unico rimedio per un equipaggio esausto è il riposo, che richiede il tempo dovuto. Stanco. Un equipaggio stanco può spostare la sua nave, ma non molto velocemente. Puoi dare ordini all'equipaggio, ma la nave può muoversi solo a mezza velocità. Anche mentre rema a mezza velocità, l'equipaggio può riprendere forza. 132 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA Riposato. Quando un equipaggio è riposato, porterà a termine qualsiasi ordine. NAVI DA TRASPORTO TRUPPE Le navi da trasporto truppe trasportano il tuo esercito via fiume o via mare, fino a raggiungere le terre più lontane. Qualsiasi compagnia può salire a bordo di una nave da trasporto, ma quest'ultima può trasportare solo una compagnia alla volta. Ordini alle navi da trasporto truppe Come per le navi da guerra, anche alle navi da trasporto puoi impartire ordini specifici. Per spostare una nave da trasporto da un posto a un altro, clicca su di essa e, quindi, sulla sua destinazione. Per impartire gli ordini, info-clicca sulla nave da trasporto, oppure selezionala e premi la scorciatoia da tastiera: Mantieni posizione. Con questo comando la nave rimane dove si trova. Se viene attaccata, il capitano orienterà la nave in modo da minimizzare i danni. Assolutamente non la sposterà per evitare l'attacco. Questo comando deve essere usato con molta cautela, perché le navi da trasporto non sono equipaggiate per difendersi al meglio. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "H". Evita nemici. Le navi da trasporto, specialmente quelle cariche di soldati, sono preziose e vulnerabili. Clicca su Evita nemico per far sì che il capitano possa fare tutto il possibile per difendere la sua nave. Evita nemici è l'ordine di partenza di qualsiasi nave da trasporto, quindi il capitano si comporterà di conseguenza a meno che non cambi tale ordine. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "E". Imbarco/Sbarco. Per imbarcare una compagnia di soldati sulla nave da trasporto, clicca sul pulsante Imbarco, quindi sulla compagnia che vuoi trasportare via acqua. I soldati saliranno sulla nave e la nave mostrerà lo stendardo della compagnia. Quando info-clicchi su una nave da trasporto carica, puoi leggere le informazioni relative alla compagnia trasportata. Per sbarcare i soldati sulla spiaggia, clicca su sbarco, quindi sposta il puntatore sul luogo in cui vuoi posizionare la compagnia. Il comando Imbarco/sbarco è un interruttore che cambia stato secondo la situazione di carico della nave. Per questo ordine, non è disponibile alcuna scorciatoia da tastiera. Riparazione. Se la nave da trasporto è danneggiata, clicca su Riparazione per inviare la nave al cantiere e farla riparare. Il capitano della nave la riporterà al cantiere di sua iniziativa se lo scafo è molto danneggiato. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "R". ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA 133 Torna al molo. Clicca su questo pulsante per far ritornare la nave da trasporto al suo molo. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "W". Resistenza dello scafo Info-clicca su una nave da trasporto per conoscere lo stato dello scafo e della compagnia trasportata. La resistenza dello scafo determina la capacità di navigazione della nave. Uno scafo danneggiato rende la nave da trasporto più vulnerabile agli attacchi nemici. STRUTTURE DI DIFESA L'esercito e la flotta difendono la città dopo che i nemici ne hanno varcato i confini. La costruzione di strutture di difesa può impedire che i nemici penetrino in città. Mura La più semplice struttura di difesa è data dalle mura. Per costruire le mura, seleziona la voce dall'elenco Strutture militari: Strutture di difesa. Clicca e trascina il puntatore per costruire ampie sezioni di mura in un colpo solo. Le mura che hanno un solo strato riescono solo a rallentare l'attacco dei nemici. Per difendere la tua città al meglio, costruisci mura spesse diversi strati. I nemici dovranno impiegare molto tempo prima di poter penetrare mura di questo genere. Le mura sono costruite con pietra normale, quindi nessun tipo di pietra deve essere estratto o importato prima di posizionarle. Torri Costruisci le torri per dotare le strutture di difesa di qualche capacità di offesa. Le torri sono sorvegliate da guardie che sono addestrate dal reclutamento per scagliare giavellotti sui nemici che si avvicinano a distanza di tiro. Se le mura sono abbastanza spesse da poterci camminare sopra, le torri possono anche inviare sentinelle per sorvegliare tutta la lunghezza delle mura e scagliare frecce contro gli invasori. Le torri si costruiscono nelle mura costituite da almeno due strati. Esse richiedono l'accesso a una strada, sentinelle e impiegati inviati dall'ufficio di reclutamento. Guarnigioni Per quanto le mura offrano sicurezza, non possono circondare completamente una città. Per lasciare entrare immigranti e carovane di mercanti, devi avere delle guarnigioni. 134 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA Costruisci le guarnigioni direttamente sulle principali strade di accesso alla tua città. Mentre tieni il puntatore su una posizione, premi il tasto "R" per modificare l'orientamento della guarnigione. Una volta posizionata, la guarnigione si collegherà automaticamente alle porzioni di mura adiacenti. Sotto minaccia di attacco, le guardie sbarreranno le porte per impedire l'accesso al nemico. Guarnigione Come i blocchi stradali, le guarnigioni lasciano il cammino libero ai passanti con una destinazione precisa, ma impediscono il passaggio dei passanti senza destinazione. Nemici Durante il tuo lungo cammino verso la gloria, incontrerai molti nemici. I nemici che troverai in Faraon sono: Nubiani Kushiti Ittiti Hyksos Libici Popolo del Mare Canaaniti Beduini Mitanni Durante i periodi più agitati, possono scoppiare delle guerre civili e, a volte, puoi trovarti in guerra contro i tuoi connazionali egizi. L'esercito ti aiuta anche a difenderti contro i feroci e pericolosi animali predatori. Soldati e sentinelle uccidono ogni predatore che incontrano. Se vengono lasciati liberi, i predatori possono decimare la popolazione. Tieni d'occhio iene, coccodrilli e ippopotami. AL SERVIZIO DEL REGNO A volte, il Faraone o il governatore di un'altra città può aver bisogno di altre truppe per difendere la città contro gli attacchi o per conquistare una terra straniera. Quando le truppe della tua città sono necessarie, il Faraone e le altre città non ci pensano due volte a richiederle. Per inviare le compagnie e le navi in aiuto dei tuoi compatrioti, visita il supervisore militare, dirgli ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA 135 quali compagnie e navi devono essere poste al servizio del Regno e ordinagli di inviarle. Il tuo supervisore politico può inviare truppe e navi solo dopo che il supervisore militare ha dato il via libera. Se ci sono più richieste di assistenza militare dello stesso tipo, devi consultare il supervisore politico per comunicargli dove inviare i soldati. SUPERVISORE MILITARE Il supervisore militare tiene traccia del tuo esercito e della marina. Passa dal rapporto sull'esercito a quello sulla marina e, viceversa, cliccando sul pulsante nell'angolo a destra in basso. Il rapporto sull'esercito mostra il nome delle compagnie, il numero di soldati presenti in ciascuna e il relativo livello di esperienza. Puoi passare direttamente a ciascuna compagnia cliccando sul pulsante Vai alla compagnia. Puoi anche impartirle l’ordine di ritorno al forte, assegnarla e inviarla direttamente al servizio del Regno. Nella parte inferiore della schermata c'è un aggiornamento dell'attività militare in Egitto. Qui puoi sapere se ci sono dei nemici che si avvicinano alla città via terra o se il Faraone o un'altra città hanno richiesto il tuo aiuto militare. Il rapporto sulla marina fornisce indicazioni simili. Elenca le navi da guerra e ti informa sullo stato dello scafo e dell'equipaggio. Clicca sul pulsante Vai alla nave per passare direttamente a una nave. Puoi anche contrassegnare una nave per il servizio al Regno oppure ordinarle di tornare al molo. Inoltre, il rapporto enumera le navi da trasporto truppe che sono in città. Il rapporto sulla marina ti informa anche se ci sono nemici in avvicinamento via mare e se qualcuno ha richiesto l'aiuto delle tue navi. MAPPA DEL MONDO Se navi o eserciti nemici sono in avvicinamento, puoi vederli sulla mappa del mondo. L'analisi del loro percorso può aiutarti a pianificare le difese. Allo stesso modo, se hai inviato le tue compagnie o navi in aiuto di un'altra città o del Faraone, puoi seguire il loro percorso sulla mappa del mondo. 137 LIVELLI N on basta costruire una città: devi anche farlo bene. I livelli valutano la qualità della tua città e tutte le città sono valutate in quattro aree: cultura, prosperità, monumenti e servizio del Regno. La costruzione dei monumenti è di solito la sfida più difficile, ma a volte la tua città deve anche raggiungere certi livelli perché tu possa completare una missione. Questi obiettivi sono presenti nelle descrizioni delle missioni. SUPERVISORE DEI LIVELLI Il supervisore dei livelli tiene traccia dei livelli cittadini e ti consiglia come migliorarli. Consultalo spesso per sapere se la tua città funziona bene. Il supervisore dei livelli mostra i punteggi con numeri e grafici. I numeri rappresentano i livelli attuali della città e le barre mostrano ciò che devi ancora conseguire rispetto agli obiettivi prefissati della missione. Se la barra è chiusa, l'obiettivo è stato raggiunto. LIVELLO CULTURALE Il livello culturale valuta la presenza di strutture per l'intrattenimento, educative, religiose e sanitarie rispetto alla dimensione della popolazione. Se quest'ultima è molto numerosa, occorrono molte strutture per mantenere alto il livello culturale. Il metodo migliore per aumentare il livello culturale è assicurarsi che la città abbia strutture per l'intrattenimento, educative, religiose e sanitarie più che in abbondanza, così da soddisfare tutti i bisogni dei suoi abitanti. Consulta i supervisori all'intrattenimento, istruzione, religioso e sanitario per verificare se la tua città è scarsa in qualche comparto. LIVELLO DI PROSPERITÀ Il livello di prosperità misura la ricchezza cittadina e la sua stabilità finanziaria. Il livello non si limita a tener conto delle finanze cittadine, ma considera anche la ricchezza dei cittadini, valutando valore della proprietà, disoccupazione e i tipi di cibo consumati. Per mantenere alto il livello di prosperità, cerca di sfruttare i consigli che seguono: La farmacia non influenza il livello culturale della città. Gli ambulatori medici, le camere mortuarie e gli ambulatori dentistici invece lo aumentano. 138 LIVELLI Mantieni il bilancio in positivo. Il debito generalmente ha un impatto negativo sul livello di prosperità. Se, comunque, la città è in debito per i costi di costruzione, il livello di prosperità non ne sarà influenzato. Il denaro speso per le costruzioni non va perso, è investito. Esporta più di quanto importi. Se il bilancio del commercio è positivo (il guadagno dell'esportazione è superiore alla spesa di importazione) il livello di prosperità aumenterà notevolmente. Un bilancio negativo riduce il livello. Assicurati che la città paghi i tributi tutti gli anni. I tributi mancati non danneggiano solo le relazioni con le altre città del Regno (vedi il Livello del Regno), ma anche il livello di prosperità. Assicurati che i tuoi forzieri siano pieni verso la fine dell'anno, quando è il momento di rendere al Regno ciò che gli è dovuto. Puoi anche donare parte dei risparmi di famiglia, se ciò può servire a pagare un tributo. Mantieni i cittadini impiegati e riduci i posti vacanti. Disoccupazione e mancanza di lavoratori riducono il livello di prosperità. Il livello di prosperità di una città non diminuisce se la disoccupazione rientra nel 5%. Paga salari alti. Se la città paga salari più alti degli altri in uso nel Regno, il livello di prosperità aumenta. Se paghi meno delle altre città, il livello di prosperità subirà la perdita di qualche punto. Offri molte varietà di cibo. Così facendo, le probabilità di un migliore livello di prosperità aumenteranno. Invoglia lo sviluppo delle case. Le abitazioni di scarsa qualità limitano molto il livello di prosperità. Indipendentemente dalla qualità del servizio alimentare e lavorativo, se la città non ha case ben sviluppate, il livello di prosperità ne risente. Incoraggia i lavoratori a diventare scribi. Con una buona percentuale di scribi in città, il tuo livello di prosperità aumenta notevolmente. Ricorda, però, che gli scribi non lavorano; quindi, la città dovrà attirare nuovi immigranti per prendere il loro posto. Oltre ai consigli sopra riportati, il livello di prosperità migliora con la presenza di un complesso di templi, taverne senet e un monumento finito. Se hai difficoltà ad aumentare il livello di prosperità, individua le influenze negative opposte a quelle descritte. Il debito cronico, bilancio commerciale in passivo, tributi mancati, problemi con i posti di lavoro, salari bassi, cattiva alimentazione e case maltenute abbassano il livello di prosperità. LIVELLI LIVELLO DEL 139 REGNO Il livello del Regno valuta le tue relazioni con le altre città egizie. Il miglior modo di mantenerlo alto è quello di dedicarti completamente al Regno. Soddisfa in fretta le richieste di merci di aiuti militari e non considerare quelle dei nemici del Regno. Assicurati che la città paghi i suoi tributi ogni anno, quindi fai in modo che i tuoi forzieri lo permettano. L'ammontare del tributo è proporzionale alla dimensione della tua popolazione e ai guadagni di un anno. Puoi sapere qual è il tuo livello tributario consultando il supervisore finanziario. Cerca di non indebitarti, I debiti abbassano il livello del Regno. Gli altri governanti penseranno che tu voglia sfruttare la generosità del Regno e la tua reputazione scadrà molto. Puoi aumentare il tuo livello del Regno inviando doni al Regno, pagandoli con i tuoi risparmi personali. LIVELLO DEI MONUMENTI Il livello dei monumenti valuta la dimensione e la grandiosità dei monumenti in città, nonché il tempo impiegato per costruirli. Se completi tutti i monumenti richiesti e ti ricordi di aggiungere gli arredi funebri necessari al defunto, non avrai alcun problema a raggiungere il livello dei monumenti imposto dalla missione. 141 GESTIONE DELLA CITTÀ I l governante di ogni città deve tener conto di molte cose: fattorie, industria, salute e benessere dei cittadini, reputazione nel regno - la lista pare senza fine. Per fortuna, disponi di molte fonti di informazione che possono aiutarti a prendere decisioni sagge. I SUPERVISORI I tuoi supervisori hanno sempre le informazioni più aggiornate e dettagliate sulla città. Consultali spesso e tieniti informato su ciò che accade in città. Oltre a fornirti tutte le informazioni che vuoi, i supervisori possono aiutarti a gestirla. Supervisore del lavoro Il supervisore del lavoro ti aggiorna sui dati relativi a ogni settore di impiego. Ti dice quanti sono i disoccupati. In caso di mancanza di lavoratori, ti informa sulle condizioni di ogni settore di impiego. In caso di mancanza di lavoratori, puoi usare il supervisore del lavoro per impostare le priorità di allocazione. In mancanza di priorità, il supervisore decide da solo, generalmente favorendo il settore alimentare. Se vuoi che abbia un occhio di riguardo per un altro settore, clicca sul settore scelto dalla lista. Comparirà un riquadro con un elenco di numeri, da 1 a 9. Puoi assegnare una priorità cliccando su uno di questi numeri. Il tuo supervisore del lavoro assegnerà, perciò, i lavoratori secondo l'ordine che imposti. Se cambi una priorità, gli altri settori si modificheranno di conseguenza. Il supervisore del lavoro segue inoltre il livello dei salari annuali della tua città, espresso sulla base di dieci lavoratori, e quello in corso nelle altre città del regno. Supervisore militare Il supervisore militare segue entrambe le armi della tua città. I suoi rapporti ti aggiornano sul numero e tipo di compagnie del tuo esercito. Tiene traccia del loro morale e livello di esperienza e può inviarle al servizio del Regno se una città o il Faraone lo richiede. Il suo rapporto sulla marina ti comunica tutto ciò che ti occorre sapere sulle tue navi da guerra e da trasporto truppe. Ti informa sullo stato degli equipaggi e sulla resistenza degli scafi. Anch'egli può inviare le navi in servizio al Regno, se una città o il Faraone le richiedono. Il supervisore sa anche se qualche invasore si sta avvicinando e se qualcuno ha richiesto degli aiuti militari. 142 GESTIONE DELLA CITTÀ Supervisore politico Il tuo supervisore politico ti aiuta a mantenere delle buone relazioni con il resto del Regno. Egli segue tutte le richieste di prodotti e cibo e ti avverte quando i depositi merci e i granai ne contengono a sufficienza per soddisfarle. Quando sei pronto a inviare il cibo o i prodotti richiesti, il supervisore politico fa in modo che essi arrivino a destinazione il più velocemente possibile. Il supervisore politico segue anche il tuo conto personale e il tuo salario. Consultalo ogni volta che vuoi modificare il livello del tuo salario o vuoi spendere parte dei risparmi di famiglia. Supervisore dei livelli Il supervisore dei livelli mappa i livelli attuali e ti consiglia su come migliorarli. Clicca su ciascun livello per ricevere consigli su come migliorare le prestazioni della città. Supervisore commerciale Il tuo supervisore commerciale segue i depositi merci e le industrie cittadine e tiene traccia dei rifornimenti, della domanda e dei prezzi dei prodotti in tutto il mondo. Egli conosce le quantità di prodotti nei magazzini cittadini e può dirti se un prodotto può essere importato e/o esportato. Il tuo supervisore commerciale ti può aggiornare sullo stato di qualsiasi industria. Consultalo per chiudere e riaprire le tue industrie o per accumulare un prodotto particolare nei tuoi depositi. Quando una merce è in accumulo, i depositi merci si riempiono in fretta perché nessuno può usarla. Non può essere commerciata e i compratori dei bazar non possono ordinarla per i loro clienti. Se si sta accumulando del materiale grezzo, le fabbriche che lo usano non possono ricevere il normale approvvigionamento. Per chiudere un'industria o accumulare una merce, clicca su una voce dell'elenco del supervisore commerciale. Sul nuovo riquadro compariranno i pulsanti per le opzioni. Il tuo supervisore commerciale ti aiuta a creare nuovi commerci. Egli individua i beni che possono essere importati o esportati. Quando vuoi commerciare un prodotto, consultalo e specifica il bene da commerciare cliccandoci sopra. Puoi dirgli quanto ne deve mantenere nei depositi merci, oppure puoi fare affidamento al suo giudizio e lasciarlo libero di importare ed esportare come meglio crede. Quando importa, il supervisore commerciale continuerà a farlo finché i depositi non raggiungeranno il livello prefissato. Quando esporta, continuerà a farlo finché il livello sarà superiore a quello prefissato. GESTIONE DELLA CITTÀ 143 Supervisore dei granai Il tuo supervisore dei granai ti informa sulla popolazione della città e sulle sue abitudini alimentari. Il supervisore offre 3 diversi grafici della popolazione: storico, per età e per tipo di abitazione. Popolazione-Storico mostra come la popolazione è aumentata o diminuita nel tempo. Popolazione-Censimento mostra la suddivisione della popolazione per gruppi di età. Popolazione-Società divide la popolazione per tipo di abitazione. Il tuo supervisore dei granai tratta anche delle previsioni di immigrazione ed emigrazione.Ti può dire se la città produce cibo a sufficienza per sfamare i suoi abitanti e quanto ne è conservato nei granai. Inoltre, ti informa sul numero di immigranti giunti nel mese passato e sa quante sono le case disponibili per accogliere i nuovi arrivati. Supervisore sanitario Il tuo supervisore sanitario ti informa sul generale stato di salute della città. Tiene conto del numero di ambulatori medici, dentistici, farmacie e camere mortuarie attivi. Sa anche se in città si annida qualche pericolo per la salute. Infine, ti aggiorna sulle richieste sanitarie dei cittadini. La presenza di ambulatori medici, dentistici e camere mortuarie a sufficienza favorisce il livello culturale della città. Consulta spesso il supervisore sanitario per assicurarti che la città abbia edifici devoluti alle cure sanitarie a sufficienza. Dato che non tutte le città ne hanno bisogno, le farmacie non influenzano il livello culturale. Supervisore all'istruzione Il tuo supervisore all'istruzione ti comunica lo stato dell'educazione in città. Tiene conto del numero di scuole degli scribi e biblioteche in funzione e di quante persone beneficiano delle attuali strutture per l'istruzione. Valuta l'adeguatezza dell'accesso all'istruzione e ti comunica se i cittadini ne richiedono delle altre. Soddisfare le richieste dei cittadini per nuove strutture educative può favorire il livello culturale della città. Supervisore all'intrattenimento Il tuo supervisore all'intrattenimento sa quanti giocolieri, musicanti e danzatori hanno un palco per coinvolgere il pubblico. Inoltre, sa quante sono le taverne senet che lavorano in città. Calcola quante persone possono beneficiare degli spettacoli e tiene sotto controllo il loro livello di soddisfazione. Può anche aiutarti a migliorare il livello culturale. Se ti dice che l'accesso al divertimento non è adeguato, costruisci più strutture per l'intrattenimento, così da alzare il livello. 144 GESTIONE DELLA CITTÀ Supervisore religioso Il tuo supervisore religioso sa quali sono gli dei venerati in città e se esiste o meno un dio patrono. Inoltre, può dirti quali dei sono appagati e quali no. Ti informa sul numero di santuari, templi e complessi di templi attivi in città e se le persone richiedono un accesso migliore alle strutture religiose. Può aiutarti a preparare una festività. Se i cittadini hanno un buon accesso alle strutture religiose, il livello culturale migliora. Supervisore finanziario Il tuo supervisore finanziario tiene i conti delle entrate e delle uscite cittadine. Ti fornisce i conti dell'anno passato, cosicché puoi paragonarli a quelli correnti. Consulta il supervisore finanziario per impostare un nuovo livello di tassazione e per verificare quale percentuale di popolazione è attualmente registrata come contribuente. Può anche dirti quanto potrebbe incassare se tutti i cittadini pagassero le tasse. Supervisore dei monumenti Il tuo supervisore dei monumenti elenca i monumenti necessari per completare la missione e ti offre un rapporto generale su tutti quelli in costruzione. Inoltre, si occupa dell'invio degli arredi funebri alle tombe che ne hanno bisogno. SCHERMI Per ulteriori informazioni sui monumenti, info-clicca sul cantiere per parlare con il capo costruttore. Se vuoi sapere di più su un determinato aspetto della tua città, osservarla attraverso uno schermo: può esserti molto utile. Gli schermi sono fondamentali per pianificare e gestire la città. Schermo Idrico Con lo schermo Idrico attivo, puoi vedere tutte le forniture idriche e i pozzi della città, nonché i portatori d'acqua che seguono il loro percorso quotidiano. Lo schermo Idrico presenta dei codici di colore per meglio informarti sull'accesso all'acqua della città. L'azzurro chiaro indica la presenza di una sorgente sotterranea. Qui puoi posizionare gli GESTIONE DELLA CITTÀ 145 Supervisore capo Il supervisore capo, una specie di supervisore dei supervisori, è la persona più importante della città. Il tuo supervisore capo lavora con altri supervisori e ti fornisce una panoramica generale di diverse situazioni. Ti ricorda i problemi più importanti e immediati ed è la persona ideale a cui rivolgersi se non si ha una chiara idea della situazione generale. Può aiutarti a decidere cosa fare per rendere la tua città un luogo migliore in cui vivere. Il tuo supervisore capo conosce anche le ultime previsioni del Nilometro, sul periodo di straripamento e la sua efficacia. Può anche informarti sull’umore cittadino. Se i cittadini sono infelici, il tuo supervisore capo te lo farà sapere e ti dirà il motivo. edifici che hanno bisogno di accesso a una fonte, come i pozzi, le forniture d'acqua, i Palazzi e le magioni. Il terreno indicato in colore blu scuro mostra le case che hanno accesso ai pozzi, mentre quello ai portatori d'acqua, invece, con barre verticali azzurre. Le barre più alte indicano gli accessi migliori. Schermi Rischi I problemi che possono affliggere la città sono molteplici; per fortuna, puoi cercare di evitarli o risolverli in qualche modo. Gli schermi Rischi sono utili per individuarli e decidere cosa fare per prevenirli o limitarli. In ciascuno schermo Rischi, la maggior parte degli edifici è sostituita con delle barre verticali. Le barre più alte e più rosse indicano i rischi maggiori. Incendio. Lo schermo Incendi mostra quali edifici corrono il rischio di incendiarsi. Puoi anche individuare le stazioni dei pompieri, così da poter decidere se una certa zona ha bisogno di maggiore protezione. Crimine. In tutte le città esistono dei quartieri più "caldi" di altri. Lo schermo Crimine ti mostra i punti più caldi e quelli più tranquilli. Lo schermo Crimine mostra anche la posizione di stazioni di polizia e palazzi di giustizia. Malattia. Lo spettro della malattia può sempre minacciare la tua città. Lo schermo Malattia ti mostra dove si annida la pestilenza e dove si trovano i medici che cercano di ridurre tale rischio. Malaria. Le zanzare che diffondono la malaria vivono nelle paludi e vicino all'acqua. Le case in tali zone sono suscettibili alla malaria. Con lo schermo Malaria puoi individuare le case più a rischio e i negozi degli erboristi che cercano di combattere tale infezione. 146 GESTIONE DELLA CITTÀ Danni. Anche se l'architettura in Egitto è avanzata, alcune strutture possono incorrere nel rischio di crollo. Lo schermo Danni mostra quali strutture sono pericolanti. Inoltre, con questo schermo puoi individuare gli architetti che controllano gli edifici della città. Schermo Problemi Una città è minacciata da diversi problemi, a volte difficili da prevedere. Con lo schermo Problemi, puoi identificare gli edifici a rischio prima di incorrere in qualsiasi problema. Quando lo schermo Problemi è attivo, sono mostrati tutti gli edifici della città che non funzionano a dovere. Sulla parte inferiore di ogni edificio si trovano delle icone che indicano la natura del problema. Se mantieni il puntatore su un edificio inattivo, comparirà un riquadro che descrive il problema che lo affligge. Per tutti gli edifici della città, lo schermo Problemi mostra quelli che sono più a rischio di incendio o crollo. Per gli edifici industriali e le abitazioni, lo schermo Problemi individua le seguenti potenziali minacce: Abitazioni Devoluzione Produzione criminali Infezione da malaria Infezione da malattia Infetta Libera Industrie Nessun personale Personale parziale Chiusa Senza materiali grezzi Lo schermo Problemi mostra anche gli addetti alle consegne che non possono consegnare il loro carico. Mostra anche i rappresentanti di ogni settore impiegatizio alla ricerca di lavoratori. Se un edificio della città rimane sempre senza lavoratori, ascolta i suoi rappresentanti per scoprirne il perché. Schermo Intrattenimento Tutti i cittadini desiderano divertirsi e non in un modo solo. Lo schermo Intrattenimento mostra l'accesso agli artisti delle varie case e all'intrattenimento in genere. Le barre sulle abitazioni indicano la bontà dell'accesso. Le barre più alte indicano gli accessi migliori. GESTIONE DELLA CITTÀ 147 Lo schermo Intrattenimento generale mostra l'accesso totale ai vari tipi di intrattenimento. Schermo Istruzione Perché una città possa prosperare, i suoi cittadini più ricchi devono essere istruiti. Lo schermo Istruzione mostra quali case hanno un buon accesso alle scuole degli scribi e alle biblioteche. Come con lo schermo Intrattenimento, anche qui puoi vedere l'effetto degli insegnanti, globale o per tipo. Schermo Salute Lo schermo Salute mostra la frequenza con cui le case sono visitate dagli addetti alle cure sanitarie, divisi per tipo. Puoi anche osservare i dentisti, i medici, gli imbalsamatori e gli erboristi mentre compiono i loro doveri. Schermo Amministrazione Lo schermo Amministrazione copre un'ampia gamma di servizi che influenzano il funzionamento della città. Schermi. Gli schermi evidenziano particolari aspetti della città. Questo schermo mostra quali case hanno accesso alle camere mortuarie. Le case sono state sostituite da barre verticali. Le barre più alte indicano gli accessi migliori. 148 GESTIONE Per sapere dove sono gli addetti alle cure sanitarie, usa lo schermo Sanità. DELLA CITTÀ Schermo Tasse. C'è qualcuno che evade le tasse? Lo schermo Tasse mostra chi le sta pagando e chi, invece, la sta facendo franca. Le barre più alte indicano una maggiore frequenza di passaggio degli esattori. La pila di monete a fianco di ciascuna barra indica l'ammontare di tasse pagate dalle varie abitazioni. Se mantieni il puntatore sulle monete compare l'esatta cifra pagata. Secondo la situazione, puoi decidere di costruire altre esattorie nelle zone in cui gli esattori non riescono ad arrivare. Tieni a mente, comunque, che una maggiore frequenza di visite da parte di più esattori in una stessa abitazione non comporta un aumento di tasse pagate da quella abitazione. Le tasse sono riscosse solo quando dovute. Perché un'abitazione paghi le sue tasse mensili, deve essere stata visitata di recente da un esattore. Schermo Desiderabilità. Lo schermo Desiderabilità individua i migliori quartieri cittadini. Il territorio è contrassegnato da quadrati di colore che varia dal marrone all'oro. Quelli più scuri contraddistinguono i luoghi meno desiderati, quelli dorati, invece, le zone più desiderate. Schermo Bazar. Lo schermo Bazar mostra quali case sono visitate dai venditori dei bazar. Mostra inoltre dove si trovano i bazar, i granai e i depositi merci della città. Schermo Sicurezza. Questo schermo mostra tutte le risorse grazie alle quali la città può difendersi. Mostra stazioni di polizia, forti, strutture di difesa, moli per navi da guerra, moli per navi da trasporto truppe, reclutamenti e accademie. Se hai costruito un complesso di templi di Seth e hai aggiunto l'oracolo di Sekhmet, vedrai anche i sacerdoti di Seth che camminano per la città. VISUALE Quando osservi la città, inizi rivolto verso nord. Se vuoi guardarla da un'altra direzione, clicca sull'icona a forma di piramide che si trova in cima allo schermo, vicino alla data. Se clicchi sul lato destro della piramide, la vista della città ruota di 90° gradi in senso antiorario; se clicchi sul lato sinistro, invece, la vista ruota di 90° gradi in senso orario. Quando clicchi al centro della piramide, la vista ritorna verso nord. Guardare la città da una diversa angolazione può essere molto GESTIONE DELLA CITTÀ utile, specialmente se vuoi vedere dietro una struttura molto grande. MAPPA GENERALE La mappa generale mostra una grande porzione della città. Gli edifici sono contrassegnati da diversi colori, secondo la loro funzione: Strade Cibo e fattorie Industria Intrattenimento Religione Istruzione Sanità Sicurezza e manutenzione Governo Militare Abbellimenti Monumenti Mura e guarnigioni Grigio Verde chiaro Rosso Azzurro Porpora Giallo Bianco Blu Lavanda Arancio Teal Grigio scuro Nero Un riquadro giallo sulla mappa segna la zona attualmente inquadrata. Clicca su una qualsiasi porzione della mappa generale per spostare il riquadro. MAPPA DEL MONDO La mappa del mondo mostra la tua e tutte le altre città più importanti del mondo. Sulla mappa sono segnate le vie commerciali aperte e da qui puoi seguire i percorsi degli eserciti e flotte nemiche in avvicinamento. Se hai inviato delle truppe o delle navi in aiuto di un'altra città o del Faraone, puoi individuare anche la loro posizione. CITTADINI I cittadini di Faraon sono sempre occupati nelle loro faccende. Se info-clicchi su di loro, essi ti diranno cosa stanno facendo o pensando. Più li trattieni in conversazione, più cose ti diranno. I cittadini ti informeranno sulle situazioni che li riguardano da vicino. Non tutti sono della stessa opinione. Eppure, se la fame è il problema più grave, la maggior parte dei cittadini si lamenterà allo stesso modo. 149 150 GESTIONE DELLA CITTÀ Se chiedi ai cittadini maggiori informazioni, ti comunicheranno le loro opinioni sulla città, in ordine di importanza. Pulsante Mappa del mondo Orienta mappa I cittadini, comunque, tendono a esagerare. Possono, dunque, darti un'idea sull'opinione generale prevalente in città, ma i supervisori rappresentano una fonte di informazioni ben più attendibile. L'opinione dei cittadini tende a essere estremamente personale. MESSAGGI Quando in città o in un'altra parte del mondo si verifica un evento importante, riceverai un messaggio che lo descrive. Alcuni di questi sono urgenti e richiedono un'attenzione immediata. Possono essere richieste del Faraone o di altre città, o possono richiamare la tua attenzione su qualche guaio nella tua città. Quando giunge un nuovo messaggio, il pulsante Messaggio del pannello di controllo si accende. Clicca sul pulsante e leggi il messaggio. Se la faccenda è davvero urgente, il messaggio ti giungerà direttamente e comparirà automaticamente a video. Se il messaggio ti avverte di qualche guaio in città, puoi cliccare sul pulsante di allarme contenuto nel messaggio e passare subito a vedere la zona della città interessata. Altri messaggi contengono consigli che ti aiutano a gestire la città. Questi messaggi sono utili guide che ti insegnano importanti concetti di gioco e suggeriscono obiettivi a breve termine. Il raggiungimento di tali obiettivi, passo dopo passo, ti aiuta a soddisfare quelli necessari a completare la missione. Questi messaggi appaiono nell'elenco come una pergamena blu. Per eliminare un messaggio, info-clicca sul suo titolo nell'elenco dei messaggi. Pulsante Messaggio GESTIONE DELLA CITTÀ 151 153 IL NUOVO EGITTO C ome era accaduto ai tuoi antenati, ti trovi ai margini del deserto a osservare la tua città. Questa si estende davanti ai tuoi occhi: al centro, magnifici templi onorano gli dei e il Palazzo è circondato da diplomatici e cittadini comuni indaffarati. Lontane dal centro, vedi le splendide zone residenziali, punteggiate di giardini, piazze e statue. In periferia, vedi le industrie e le fattorie che producono cibo e altri beni necessari agli abitanti. Le carovane giungono presso i depositi merci per vendere merci esotiche provenienti dai paesi più lontani. Il Nilo fa da sfondo allo scenario, solcato da molte imbarcazioni, dalle possenti navi da guerra ai più umili traghetti. Voltando le spalle alla città, osservi la piramide in costruzione che, al momento opportuno, ospiterà il tuo corpo per il tuo ultimo viaggio verso i campi di canne. Sulle pareti interne della piramide gli artisti stanno dipingendo la storia della tua famiglia, ormai vecchia di secoli. Le fatiche dei tuoi antenati hanno reso possibile questo momento: l'Egitto unificato, ricco di città che non hanno paragone in tutto il mondo conosciuto. Per i tuoi antenati deve essere stato davvero difficile dedicare le proprie vite alla gloria d'Egitto, quando questa appariva ancora così distante. Mentre ti prepari per il tuo ultimo viaggio, puoi essere certo che tutti i tuoi predecessori sono fieri dei tuoi risultati. Eppure, sai che senza il loro impegno nel passato, l'Egitto non sarebbe la potenza mondiale da tutti riconosciuta come tale. Le più grandi piramidi sono costruite con singoli blocchi di pietra e le grandi nazioni sono sorte grazie alla dedizione dei singoli a un solo obiettivo. E come la piramide ha bisogno di tutte le pietre per essere completa, così i contributi di ognuno hanno reso l'Egitto una grande nazione. 155 NOTE DEL DESIGNER M entre si avvicina il nuovo millennio, la spettacolare e in parte misteriosa civiltà egizia pare assumere nuovi valori per il mondo moderno. Da sempre avvolta nel mistero e in un'atmosfera romantica, questa incredibile cultura ora sembra essere più vicina, rievocando i classici quesiti riguardo al nostro posto nell'universo, da dove siamo venuti e dove stiamo andando. Perché questa civiltà da lungo tempo scomparsa esercita su di noi un simile effetto? Forse che l'incredibile antichità di tale cultura sfida la nostra percezione del reale? Certo, questa civiltà è così antica che le grandi piramidi erano già storia quando i primi romani arrivarono in Egitto. Forse intravediamo una certa magia che, in quanto umani, possiamo solo debolmente percepire: cosa dobbiamo pensare dei moltissimi resti e monumenti sopravvissuti e quali altre fantastiche imprese possiamo immaginare? In ogni caso, possiamo solo colmare occhi e pensieri di pura meraviglia. L'Egitto ha certo superato la prova del trascorrere del tempo, ma la verità è che, alla soglia del nuovo millennio, mentre continuiamo a ripeterci domande del tipo "c'è vita sugli altri pianeti?", la storia del nostro mondo ci è ancora in gran parte ignota e probabilmente rimarrà tale. Ciò che sappiamo dell'antico Egitto ci affascina, eppure tale argomento rievoca immagini diverse in ognuno di noi. Per alcuni, lo studio dell'antico Egitto significa solo vecchi testi polverosi e la penombra dei musei. Per altri è un buono spunto per la ribalta letteraria e cinematografica, dove gli incontri con gli alieni e la resurrezione dei morti sono all'ordine del giorno. Bene, con Faraon speriamo di essere riusciti ad aggiungere una nuova prospettiva! In questo gioco non rimarrai fermo ad ammirare fotografie di antiche rovine o dipinti di Faraoni morti da millenni, né vedrai dischi volanti che sorvolano le piramidi o mummie terrificanti che camminano per le strade. Faraon vuole riportare in vita una vivida immagine dell'antica cultura egizia - o, quantomeno, ciò che noi crediamo sia stata. E qual è la nostra versione della vita nell'antico Egitto? Le tremende sfide per preservare una grandissima popolazione, quasi unicamente con lo scopo di costruire monumenti giganteschi di mattoni e pietra, sono la parte fondamentale di Faraon, così come lo erano per gli 156 NOTE DEL DESIGNER antichi egizi. Ciò che soprattutto ha reso possibile la costruzione di edifici come la grande piramide o la sfinge, era il notevole carisma dei Faraoni, in grado di organizzare e controllare un incredibile numero di persone. Tale aspetto principale della vita egizia rappresenta gran parte del nostro gioco e siamo certi che gli appassionati di strategia possono ben comprenderla. Nel nostro gioco, come nell'antico Egitto, il completamento di monumenti come la grande piramide (o piramidi più piccole) è un processo dettagliato e suddiviso in fasi ben precise. Richiede l'estrazione o l'importazione della pietra, oppure la fabbricazione di mattoni con argilla e paglia; richiede l'impiego di manovali per portare i materiali presso il cantiere dove muratori e scalpellini (aiutati da carpentieri) possono iniziare la costruzione. Blocco dopo blocco, il monumento si erge sempre più alto - gradualmente. Osservare una piramide o un monumento che si innalza pian piano (grazie agli sforzi di un'intera popolazione di manovali, scribi e contadini) è un'esperienza di gioco davvero strabiliante, forse troppo spesso trascurata a favore di concetti orientati alla distruzione. Speriamo che tu ne rimanga entusiasta, proprio come è successo a noi. Un altro elemento fondamentale di Faraon è il sistema di coltivazione. Confinati entro un paio di strisce di terra coltivabile e circondati da chilometri e chilometri di deserto sterile e inospitale, gli antichi egizi dovevano sfruttare al massimo qualsiasi tipo di cibo a loro disposizione, come selvaggina, pesce e bestiame - tutti inclusi in Faraon. Comunque, perché la civiltà potesse prosperare, i contadini egizi hanno dovuto ideare e sperimentare nuove tecniche di coltivazione per sfruttare al massimo il poco terreno (chiamato 'terra nera') reso fertile dal limo depositato dal Nilo. Il suo straripamento annuale era così fondamentale che, con il tempo, tutti gli aspetti della vita cittadina venivano influenzati da esso; infatti, solo per alcuni mesi dell'anno (quando le terre erano sommerse) i contadini potevano dedicarsi alla costruzione di monumenti. Per le città situate più a nord, nel Basso Egitto, lo straripamento avveniva più tardi. Durante i periodi di siccità (quando Osiride era arrabbiato), infatti, questo non aveva luogo. Per prevedere lo straripamento, si costruirono dei Nilometri e per provvedere al cibo si costruirono enormi granai per conservare grandi quantità di cibo. Furono introdotte tecniche di irrigazione per estendere i benefici del Nilo e, ovviamente, i sacerdoti si davano molto da fare per appagare Osiride. NOTE DEL DESIGNER Faraon vuole riproporre quest'unica esperienza di vita completa; infatti, incorpora tutti questi principi in un sistema di coltivazione semplice, ma dettagliato. Potrei proseguire e scrivere pagine su pagine sulla 'storia' che sottende ogni aspetto di Faraon, ma credo che il gioco stesso valga più di mille parole. Una nota finale: spesso si tende ad attribuire il successo di un gioco (e nel caso non te ne sia accorto, noi crediamo che Faraon sarà un gioco di grande successo) a un singolo individuo, il genio o il guru della situazione: forse gli epiloghi come quello che sto scrivendo ne sono la prova... non so... Una cosa so per certo: Faraon non poteva essere realizzato senza gli straordinari talenti di tutto lo staff di sviluppo di Impressions. Ovviamente il mio lavoro (e il mio piacere) è stato porre le fondamenta del gioco e fornire una guida (spero gentile) per mantenerlo sui giusti binari, ma solo grazie a grafica, programmazione, produzione, musica, effetti sonori e play testing e scrittori di Impressions, Faraon poteva risultare un gioco così vivo e affascinante. Tutti hanno dato il loro contributo personale rimanendo fedeli all'idea condivisa dagli altri e, quando un progetto del genere è in via di sviluppo, esso prende davvero vita da solo (la qual cosa, devo dire, è un evento sempre affascinante). In più, anche se Faraon è stato portato alla versione definitiva da un ristretto gruppo di individui, come è spesso capitato con altri giochi sviluppati da Impressions, praticamente tutti hanno contribuito alla sua realizzazione, compresi i membri di altri gruppi di sviluppo. In definitiva, Faraon è un gioco di Impressions, in grado, spero, di divertirti e interessarti anche in futuro. Chris Beatrice Cambridge, Massachusetts 1 settembre 1999 157 158 159 APPENDICE 1: SOMMARIO EDIFICI 160 Appendice 1: sommario edifici La tabella che segue elenca in ordine alfabetico tutti gli edifici che puoi costruire in Faraon, eccetto i monumenti e le case. Ecco le spiegazioni dei simboli: Costo. Le pile di monete più alte indicano alti costi di costruzione; quelle basse, invece, le costruzioni che gravano meno sulle finanze cittadine. I bidoni di spazzatura indicano gli edifici che hanno un effetto negativo sulla desiderabilità della zona. Se ci sono molti bidoni, l'edificio peggiora notevolmente la qualità della zona. I fiori indicano gli edifici che hanno un effetto positivo sulla desiderabilità della zona. Gli edifici più apprezzati da un quartiere sono quelli contrassegnati da molti fiori. Alcuni edifici corrono il rischio di incendio e sono contrassegnati da una fiamma. Alcuni edifici sono ad alto rischio di crollo e richiedono le attenzioni degli architetti. Questi sono indicati con un martello. Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Cos Edificio to 161 20 Pannello di controllo Militare. L'addestramento nelle accademie aumenta l'esperienza dei soldati. Accademia 5 Sanità Farmacia 5 Municipale Centro di architettura 12 Intrattenimento. Ha un palco per i musicanti e uno per i giocolieri. Deve essere posizionato su un incrocio. 5 Distribuzione. Vivere vicino a un bazar può essere fastidioso, ma averne uno a portata di mano può risultare molto comodo. 8 Intrattenimento. Ha solo il palco per i giocolieri. Deve essere posizionato su un incrocio 12 Industriale. Richiede una fornitura d'orzo per fabbricare la birra. Palco dell'orchestra Bazar Baraccone Distilleria Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 162 Pannello di controllo 10 Industria 12 Industria. Fabbrica mattoni con paglia e argilla. Ponte Municipale. Il costo è per sezione di ponte, la lunghezza massima è pari a quattro sezioni. 8 Gilda dei carpentieri Industria. Richiede una fornitura di legno per costruire rampe e impalcature. 12 Fattorie e cibo. Richiede paglia per nutrire il bestiame. Gilda dei muratori Industria Allevamento bestiame 30 Fabbrica carri da guerra 8 Cava d'argilla Militare. Richiede legno per fabbricare i carri. Industria: materiali grezzi. Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 163 Pannello di controllo 8 Intrattenimento. Addestra i musicanti che si esibiscono in padiglioni e palchi. 10 Municipale. Conserva parte delle finanze cittadine. Conservatorio Palazzo di giustizia 10 Scuola di danza 2 Dentista Sanità. Non ha effetti sulla salute pubblica; migliora la desiderabilità della zona. 12 Distribuzione. Deve essere posizionato su un tratto di costa rettilineo in una zona navigabile 10 Cibo e fattorie. I tipi di fattorie sono d'orzo, ceci, fichi, lino, grano, lattuga e melograni. Solo le fattorie sui prati richiedono impiegati. 5 Municipale. Gli approdi dei traghetti sono disposti a coppie, ciascuno su una riva del corso d'acqua. Porto Fattoria Approdo traghetto Intrattenimento. Addestra i danzatori che si esibiscono nei padiglioni. Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 164 Pannello di controllo - Religione. Le festività non possono essere celebrate senza una piazza della festività. 6 Municipale 6 Cibo e fattorie. Deve essere posizionato su un tratto di costa rettilineo in una zona navigabile. - Militare. I tipi di forte sono fanteria, arcieri e carri da guerra. - Municipale: abbellimento. Piazza della festività Stazione dei pompieri Molo di pesca Forte Giardino - Militare Guarnigione 12 Granaio Distribuzione Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 165 Pannello di controllo 6 Cibo e fattorie - Cibo e fattorie Casotto da caccia Canale di irrigazione 12 Industria 5 Scuola dei giocolieri Intrattenimento. Addestra i giocolieri che si esibiscono in baracconi, palchi e padiglioni. 30 Biblioteca Istruzione. Comincia con una fornitura iniziale di papiro prima di essere costruita e ne richiede un’altra per continuare a funzionare. - Municipale. Deve essere costruita in parte su erba. Contiene i risparmi di famiglia. - Municipale. Deve essere costruita in parte su erba. Contiene i risparmi di famiglia. Gioielleria Magione dinastica Magione familiare Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 166 Magione personale Pannello di controllo Municipale. Deve essere costruita in parte su erba. Contiene i risparmi di famiglia. 10 Industria: materiali grezzi. Deve essere adiacente a una zona rocciosa contenente pepite metalliche. 8 Industria: materiali grezzi. Deve essere adiacente a una zona rocciosa. 12 Industria: materiali grezzi. Deve essere adiacente a una zona rocciosa contenente pepite metalliche. 8 Sanità. Richiede una fornitura di lino per funzionare. Miniera di rame Miniera di gemme Miniera d'oro Camera mortuaria 30 Palazzo cittadino, grande 25 Palazzo cittadino Municipale. Una parte deve essere costruita su erba; necessario per riscuotere le tasse; conserva parte delle finanze cittadine. Municipale. Una parte deve essere costruita su erba; necessario per riscuotere le tasse; conserva parte delle finanze cittadine. Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i to Co s Edificio 167 Pannello di controllo 20 Municipale. Una parte deve essere costruita su erba; una città deve avere un Palazzo prima di riscuotere le tasse; conserva parte delle finanze cittadine. 12 Industria. Trasforma le canne in papiro. Palazzo villico Fabbrica di papiro 20 Padiglione 8 Contiene un palco per i musicanti, uno per i giocolieri e uno per i danzatori. Deve trovarsi su un incrocio. Sanità Ambulatorio medico Piazza Municipale: Abbellimenti. Deve trovarsi su una strada lastricata. 6 Municipale 12 Industria. Trasforma l'argilla in vasi. 12 Industria: materiali grezzi. Deve trovarsi vicino a una zona rocciosa. Stazione di polizia Vasaio Cava di granito Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 168 12 Cava di calcare Pannello di controllo Industria: materiali grezzi. Deve trovarsi vicino a una zona rocciosa. Cava di pietra normale Industria: materiali grezzi. Deve trovarsi vicino a una zona rocciosa. 12 Cava di arenaria Industria: materiali grezzi. Deve trovarsi vicino a una zona rocciosa. 10 Militare 8 Industria: materiali grezzi. - Municipale 12 Reclutamento Raccoglitore di canne Blocco stradale 10 Scuola degli scribi Istruzione. Richiede papiro per funzionare. Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i to Co s Edificio 25 169 Pannello di controllo Intrattenimento. Richiede birra per funzionare. Taverna senet 20 Cantiere navale Santuario Industria. Richiede una fornitura di legno per costruire e riparare le navi (eccetto quelle da pesca). Religione. I santuari possono essere dedicati a Osiride, Ra, Ptah, Seth o Bast. - Municipale: Abbellimenti - Municipale: Abbellimenti - Municipale: Abbellimenti Statua grande Statua media Statua piccola Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 170 Pannello di controllo 12 Industria 6 Distribuzione 6 Municipale. Non può riscuotere tasse se la città non ha un Palazzo; contiene parte dei fondi cittadini. Gilda degli scalpellini Deposito merci Esattoria 50 Religione. Un solo complesso di templi per città; possono essere dedicati a Osiride, Ra, Ptah, Seth o Bast; oracoli e altari sono dedicati a divinità minori. Complesso di templi Altare Oracolo 8 Tempio Religione. Possono essere dedicati a Osiride, Ra, Ptah, Seth o Bast. Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 171 6 Pannello di controllo Militare. Ottiene le sentinelle dal reclutamento; costruita sulle mura. Torre 5 Militare. Deve trovarsi su un tratto di costa rettilineo in una zona navigabile. - Militare Molo per navi da trasporto truppe Mura 15 Militare. Deve trovarsi su un tratto di costa rettilineo in una zona navigabile. 5 Cibo e fattorie. Deve trovarsi su un tratto rettilineo di costa o adiacente a un campo di limo. 5 Sanità. Deve trovarsi sull'erba. 12 Militare. Richiede il rame per fabbricare le armi. Molo per navi da guerra Trabocco Fornitura idrica Armeria Im nec piega ess ti ari E des ffetti ide su rab lla ilit à Ris ch i Co s Edificio to 172 12 Pannello di controllo Industria. Richiede il lino per fabbricare la tela. Tessitoria - Sanità. Deve trovarsi sull'erba. 8 Industria: materiali grezzi. Pozzo Taglialegna 20 Campo di lavoro Cibo e fattorie. 173 APPENDICE 2: BREVE STORIA D’EGITTO 174 BREVE STORIA D’EGITTO INTRODUZIONE Per prima cosa, ti spiegheremo perché inserire una sezione come questa nel manuale di un gioco. La cultura a cui la nostra immaginazione fa riferimento quando diciamo "antico Egitto", si è mantenuta in vita per migliaia di anni. Lo scopo di questa appendice non è quello di raccontare tutta la storia d'Egitto - se dovessimo farlo, il manuale non entrerebbe nella scatola! Piuttosto, lo scopo di questo supplemento è, innanzitutto, renderti partecipe delle meraviglie di questa incredibile cultura. Inoltre, vogliamo aggiungere alcune note sul contesto del gioco, in modo che tu possa collegare eventi del gioco a fatti storici realmente accaduti. Infine, vogliamo condividere con te alcuni dei temi e delle idee che rendono questa cultura così affascinante. Quindi, procediamo senza indugio... BREVI NOTE GEOGRAFICHE Gli antichi egizi dividevano la loro terra in due parti, l'Alto Egitto e il Basso Egitto. Alto e basso non fanno riferimento al nord e al sud; i termini si riferiscono al corso del fiume Nilo e all'altitudine del terreno. L'Alto Egitto si trova a sud e deve il suo nome alla vicinanza delle sorgenti del Nilo, ovvero a monte, quindi si tratta di un territorio a quota più alta. Il Basso Egitto consiste principalmente della regione del delta del Nilo e prende il suo nome dalla vicinanza alla foce del Nilo, ovvero a valle. Inoltre, la regione è molto più vicina al livello del mare dell'Alto Egitto. La caratteristica geografica predominante in tutto l'Egitto è il vasto deserto diviso in due dal Nilo. Questo divide una zona di terreno fertile lungo tutta la sua lunghezza; la maggioranza degli antichi egizi viveva sulle sue rive. Gli egizi chiamavano il deserto "terra rossa", mentre denominavano le rive del Nilo "terra nera"; lo stesso termine veniva utilizzato come sinonimo di "patria". La maggioranza della popolazione viveva sulla terra nera lungo il Nilo. Qui, avevano stabilito delle fattorie. Il deserto, comunque, non era completamente privo di vita. Nei tempi antichi, gli egizi cacciavano diversi tipi di animali che vivevano tra gli sparuti cespugli desertici. BREVE STORIA D’EGITTO 175 La particolare configurazione geografica dell'Egitto favorì il suo iniziale sviluppo. L'Egitto era naturalmente protetto su tre lati. Il deserto e il Mar Mediterraneo a nord e il Mar Rosso a est fungevano da barriere naturali contro i nemici. Le scogliere di calcare che circondavano la Valle del Nilo aumentavano le difese a est e a ovest. A sud si trovava la Nubia, ma durante i primi anni della cultura egizia, la terra a sud non dava alcun problema. Senza paura delle invasioni, l'Egitto sviluppò una struttura economica interna e chiusa che contribuì a estenderne la longevità. Dopo qualche centinaio di anni dalla sua unificazione, l'Egitto iniziò una serie di campagne militari e costruì dei forti per rinforzare i suoi confini. Quando le altre culture svilupparono imbarcazioni in grado di navigare, le protezioni naturali dell'Egitto non servirono più a nulla. Ma ormai, l'Egitto aveva imparato a proteggersi in altri modi. Una nota sull'uso delle date: gli storici, consultando i papiri e altre fonti antiche, sono riusciti a ricostruire la cronologia dei vari Faraoni e la durata del loro regno. Sussiste ancora qualche controversia, comunque, su particolari Faraoni. Come risultato, le date variano secondo la fonte, quindi quelle utilizzate in questa appendice possono essere diverse da quelle che puoi trovare in libri e riviste che trattano dell'antico Egitto. Ancora una cosa: la gente ha vissuto lungo le rive del Nilo per almeno 7.500 anni. Durante questo periodo di tempo incredibilmente lungo, i nomi dei luoghi sono cambiati spesso. In questo testo, sono utilizzati i nomi delle città così come erano chiamate dagli egizi, con a fianco il loro nome più classico e familiare. PERIODO PRE- DINASTICO 5500- 3000 A.C. L'era precedente alla salita al potere dei Faraoni si chiama periodo predinastico. Durante questa fase, molte culture sono sorte lungo le rive del Nilo. Nel Basso Egitto, alcuni gruppi di persone vivevano vicino a Merimda, a nord della regione che sarebbe diventata Men-nefer (Memphis). Un'altra cultura era presente a Fayuum. A sud dell'Alto Egitto, altre culture si formarono ad Abydos e altre ancora a Naqada o Nubt. Alcune di queste culture mostravano già certi aspetti che sarebbero diventati parte dell'antica cultura Egizia, Intorno al 5500 a.C., l'agricoltura divenne la principale fonte di sostentamento, specialmente a sud, nel Basso Egitto. Le 176 BREVE STORIA D’EGITTO coltivazioni erano di grano e orzo, raccolte e conservate in grandi granai di diverse dimensioni e forme. Per supportare le fattorie si formarono le prime comunità agricole. Anche le tradizioni funebri assunsero una forma oggi a noi familiare. I morti venivano seppelliti in cimiteri alla periferia del villaggio, ben lontani dai vivi e dalla terra coltivabile. Gli strumenti e il cibo che usavano in vita erano sepolti insieme a loro. Intorno al 4000 a.C., quando ormai una seconda cultura si era stabilita a Naqada, le tombe si svilupparono in stanze sotterranee, arredate con gli oggetti comuni di ogni giorno. Altre caratteristiche simili dei primi egizi erano l'uso della malachite per truccarsi gli occhi e ridurre il riverbero del sole, oltre a oli e profumi. Nel periodo predinastico si usava anche una specie di bastone da lancio, in seguito utilizzato fino ai periodi più recenti. Quando le comunità agricole si trasformarono in veri villaggi, i condottieri fecero la loro prima comparsa e alcuni villaggi iniziarono a dominare gli altri. Nell'Alto DEI PATRONI • La religione in Egitto si è sviluppata per regioni. Anche se in alcuni periodi gli dei erano radunati in un unico pantheon, la maggior parte delle città continuava caparbiamente a venerare gli dei locali. Alcune città riconoscevano un dio particolarmente importante e lo ritenevano la divinità protettrice della città. Ad esempio, la dea patrona di Bubastis era Bast, il dio patrono di Nubt (Naqada) era Seth, quello di Nehken (Hierokonopolis) era Horus e quello di Abedju (Abydos) era Osiride. • L’importanza di molti dei varia a seconda del momento storico, spesso confondendone le caratteristiche di ciascuno. Ad esempio, uno dei primi Faraoni, Hor-Aha, riteneva Ptah il suo dio patrono. L'importanza di Ptah crebbe moltissimo durante il regno di Hor-Aha, fino a diventare il creatore degli altri dei. Più tardi, Ra fu nominato creatore degli dei e, in seguito, Amon prese il suo posto sul trono degli dei. • La fedeltà a un determinato dio patrono, a volte, comportava parallelismi mitologici con lotte ben più terrene. Al termine del periodo arcaico, Khasekem, fedelissimo di Horus, combatté contro Peribsen, che invece venerava Seth, per il dominio sull'Egitto. Il fatto interessante era che, secondo la mitologia egizia, Seth è ritratto come l'usurpatore del potere di Osiride e poi di Horus stesso. In questo caso, nessuno sa se sia stata la mitologia ad adattarsi ai fatti o viceversa. BREVE STORIA D’EGITTO 177 Egitto, Thinis e Nubt (Naqada), che era associata a Seth, dio della distruzione, erano le città prevalenti. Nel Basso Egitto, Perwadjyt (Buto) e Behdet (Apollinopolis) erano altri due centri di potere. PERIODO (PRIMO DINASTICO) 1° E 2° DINASTIA 3000- 2649 A.C. ARCAICO La prima volta che l'Egitto fu unificato fu in un contesto dominato da forti condottieri regionali. Gli storici non sono concordi sul primo capo che riuscì nell'unificazione. Secondo le antiche tradizioni egizie, si tratta del mitico Faraone Menes, giunto da Thinis; comunque, non è mai stato ritrovato alcun manufatto che riportasse il suo nome. La maggior parte degli storici sono certi che Narmer fu uno dei primi regnanti d'Egitto, anche se non si sa quanto si estendesse il suo territorio. La paletta di Narmer, un manufatto in pietra ritrovato a Thinis, ritrae Narmer con la corona dell'Alto Egitto da una parte e del Basso Egitto dall'altra. Alcuni storici considerano tale ritrovamento una delle prove del dominio di Narmer su entrambi i regni d'Egitto. Gli storici sono certi che Hor-Aha regnò su un Egitto unificato e che fondò la sua prima capitale a Men-nefer. Hor-Aha scelse un luogo in mezzo all'Egitto, a metà strada tra le due terre. Chiamò la sua capitale "Bianche mura", ma più tardi assunse il nome di Men-Nefer (Memphis). Il terreno per la capitale fu recuperato deviando il corso del Nilo con una grande diga. Hor-Aha instaurò Ptah come divinità principale e intraprese campagne militari e commerciali in Nubia, nel Libano e nel Sinai. I successori di Hor-Aha seguirono il suo esempio e la cultura egizia fiorì. Il papiro e i geroglifici erano già in uso e la volontà di centralizzare il governo era fortemente aiutata dalla creazione di registri. Il governo egizio, inoltre, misurava gli straripamenti del Nilo e gestiva direttamente il lavoro nei campi. Furono redatti papiri medici e per la prima volta fu usata la pietra per edifici e sculture. La nobiltà era sepolta in mastaba finemente decorate, ad Abedju (Abydos) e Saqqara. Molti Faraoni seguirono Hor-Aha, mantenendo l'unione d'Egitto e aggiungendo nuovi territori. Al termine della 2° dinastia, però, l'unione si sciolse. Due uomini, Persiben e Khasekhem, reclamavano il trono. Deviando dal normale 178 BREVE STORIA D’EGITTO comportamento, Persiben assunse un nome di Seth, invece che un tradizionale nome di Horus. Oltre a essere fortemente associato al Basso Egitto, Seth, secondo la mitologia egizia, è il nemico di Horus. Khasekhem mantenne la pratica di scegliere un nome di Horus. Durante il conflitto, Khasekhem venne sospinto a sud a Nekhen (Hierakopolis), ma alla fine riuscì a sconfiggere Persiben e le sue forze, riunificando così l'Egitto. Dopo la riunificazione, Khasekhem prese il nome di Khasekhemwy, che significa "due poteri sono apparsi". Alla fine del Periodo Arcaico, l'Egitto era di nuovo unificato sotto un solo regnante. La sepoltura nelle grandi tombe mastaba era ormai una pratica comune per tutta la nobiltà. Fu inventata la ruota dei vasai e i pezzi di ceramica divennero più robusti e durevoli. Il commercio con i vicini portava le merci necessarie nonché i materiali grezzi nel paese. E, in virtù del conflitto tra Khasekhemwy e Persiben, Horus era fermamente installato come divinità dei Faraoni. ANTICO REGNO 3° - 6° DINASTIA 2649- 2195 A.C. L'Antico Regno fu un tempo di grande prosperità. I Faraoni avevano unificato la terra e disponevano di un governo fortemente centralizzato. L'Egitto era diviso in nome, ciascuno governato da un Nomarca. In generale, i Nomarchi erano parenti stretti del Faraone e, quindi, assolutamente fedeli. Con il rinforzarsi dell'unificazione dell'Alto e Basso Egitto, i Faraoni si concentrarono sulle spedizioni in terre straniere, con lo scopo di arricchire il paese. L'Egitto rivolse l'attenzione a sud, in cerca di oro, e poi a est, in particolare a Serabit el-Khadim nel Sinai, alla ricerca di rame e turchesi. Gli egizi fondarono insediamenti in tutti questi luoghi e combatterono contro beduini, nubiani, siriani, canaaniti e palestinesi. Gli egizi, inoltre, stabilirono degli insediamenti a ovest, nell'Oasi di Bahariya, nel Deserto Occidentale. Il luogo era ideale per facilitare il commercio via terra. Le spedizioni in queste aree ebbero l'effetto desiderato: la ricchezza dell'Egitto crebbe e i Faraoni poterono spendere le nuove ingenti somme guadagnate per la costruzione di imponenti monumenti. BREVE STORIA D’EGITTO 179 Durante l'Antico Regno sorse il culto del sole. Le piramidi erano a forma di benben, dove Ra-Atum, il dio creatore del culto solare, apparve per la prima volta. Più tardi, sempre durante l'Antico Regno, il culto del sole divenne ancor più dominate, come testimoniano le costruzioni dei templi del sole in molte città d'Egitto. L'Antico Regno iniziò con la 3° dinastia e la costruzione delle piramidi cominciò subito dopo. Il secondo Faraone della dinastia, Djoser, fece costruire la prima piramide a Saqqara. Imhotep, il suo consigliere famoso per la sua intelligenza ed ex gran sacerdote del culto del sole a On (Heliopolis), supervisionò la costruzione della piramide, in qualità di architetto. La piramide, chiamata piramide a gradoni, è costituita fondamentalmente da sei mastaba, una posta sull'altra, dove ciascun livello è leggermente più piccolo di quello inferiore. Nessuno sa con certezza cosa volesse significare questa piramide, ma alcuni archeologi sospettano che dovesse essere una specie di scalinata verso il cielo. Molte altre piramidi a gradoni furono costruite per altri Faraoni, fino all'arrivo di Snofru. Con Snofru, il primo Faraone della 4° dinastia, la forma della piramide fu perfezionata. Il primo progetto di Snofru doveva completare la piramide di Huni, suo padre, a Meidum. La piramide di Huni iniziò come una a gradoni, ma, quando Snofru completò il progetto, ne lisciò i fianchi, già visionando la forma che le piramidi avrebbero assunto in futuro. Snofru iniziò almeno tre progetti di piramidi per se stesso. La prima crollò sotto il suo stesso peso. La seconda piramide, quella romboidale, è ancora in piedi a Dashur. L'angolo dei lati cambia a metà altezza e nessuno sa esattamente per quale motivo. Una teoria afferma che gli architetti temevano che anche questa piramide crollasse come la precedente e, così, ridussero l'angolo. Un'altra teoria afferma che Snofru morì durante la costruzione e che l'angolo fu ridotto per accelerare i tempi di costruzione. Una terza teoria afferma che la piramide romboidale è solo un gigantesco obelisco, così progettato per raffigurare i raggi del sole. Gli architetti di Snofru perfezionano, infine, la forma della vera piramide con la Piramide Rossa. Anch’essa situata a Dashur, presenta i lati lisciati e la copertura di pietra levigata che tutte le altre piramidi avrebbero imitato. Il suo nome deriva dal colore che la piramide assume al tramonto. La costruzione delle piramidi raggiunse il suo apice con quella di Khufu (piramide di Cheope) a Rostja (Giza). Questa piramide, la più grande tra quelle ancora intatte, in origine era alta circa 157 metri e i suoi lati erano lunghi circa 247 metri. Consiste di 2.300.000 blocchi di calcare. L'intera piramide fu ricoperta con il calcare di Tura, portato al cantiere da On (Heliopolis). La costruzione di piramidi continuò per tutto l'Antico Regno e anche alcuni tra i primi Faraoni del Medio Regno ne costruirono alcune. In totale, in Egitto sono state individuate circa 50 piramidi faraoniche e decine di piramidi più piccole destinate alla nobiltà. 180 BREVE STORIA D’EGITTO La grandiosità delle piramidi sottolineava la natura divina del Faraone, vero dio in terra, e rifletteva il loro potere e ricchezza tipici della 3° e 4° dinastia. Alcuni storici credono che la maggior parte della ricchezza del paese fosse devoluta per la costruzione delle piramidi. La 5° dinastia segnò l'interruzione della costruzione di grandi piramidi. Alcune si costruivano ancora, ma su scala ben più ridotta, in quanto gran parte delle risorse erano devolute alla costruzione dei templi del sole. Userkaf, il primo Faraone della 5° dinastia, costruì il primo tempio del sole a Djedu (Abusir). Altri sei Faraoni della 6° dinastia costruirono dei templi del sole, rinforzando il culto del sole come religione principale. COSTRUZIONE DELLE PIRAMIDI • Nessuno sa di preciso come gli egizi costruivano le piramidi. Il procedimento non è spiegato in nessuno dei manufatti che ci sono rimasti. Mettendo insieme i dati ricavabili dalle piramidi e dalla costruzione di altri monumenti, la maggior parte degli archeologi crede che la costruzione delle piramidi si basasse sull'uso di rampe realizzate con mattoni non cotti e legno. Lo specifico uso delle rampe e il loro posizionamento rispetto alle piramidi rimane un mistero. Alcuni pensano che le rampe fossero poste perpendicolarmente alla piramide. Man mano che la piramide cresceva di dimensione, così faceva anche la rampa. Altri credono che si usasse una serie di rampe, ciascuna disposta a 90° rispetto la precedente, che circondavano la piramide. In questo modo le rampe potevano essere molto più corte, ma rimane il dubbio sulle manovre messe in atto per spostare i blocchi di pietra dietro angoli di 90°. • Più concordi ci si trova sul procedimento utilizzato per portare le pietre dalle cave ai cantieri di costruzione. I moli e i porti erano costruiti principalmente per la costruzione delle piramidi e una rampa portava dalla riva fino al cantiere. Le pietre venivano trainate su grandi slitte, probabilmente, da centinaia di manovali. Per ridurre l'attrito, sotto le slitte si mettevano calcare e acqua, oppure tronchi di legno. • Altre teorie presuppongono l'utilizzo dell'energia eolica o di semplici leve o carrucole che servivano a sollevare le pietre. Naturalmente, c'è anche la teoria che prevede l'aiuto degli alieni, ma rimane difficile da credere. BREVE STORIA D’EGITTO 181 Infine, il governo fortemente centralizzato che rese possibile la costruzione delle piramidi si sfaldò. I Faraoni della 4° dinastia assegnavano posti di governo ai propri familiari, ma la 5° dinastia non seguì lo stesso esempio. L'estesa burocrazia sopravvisse, però le cariche non erano più coperte dai parenti del Faraone, ma dalla nobiltà di altre famiglie. Grazie alle buone relazioni con il Faraone, la nobiltà guadagnò il potere senza necessariamente offrire in cambio la fedeltà che il legame di sangue poteva avere. L'indebolimento del potere del Faraone, congiuntamente al rafforzamento delle altre famiglie nobili, fu la vera causa del crollo dell'Antico Regno. L'ultimo Faraone dell'Antico Regno, Pepy II della 6° dinastia, regnò sull'Egitto per circa 94 anni, il governo più lungo mai registrato da qualsiasi monarca. La sua veneranda età confuse l’abilità di governante e le famiglie che avevano il controllo delle zone di potere, o nome, ne approfittarono all'istante. La carestia segnò la fine del governo centrale. Il clima era cambiato e i monsoni annuali che causavano lo straripamento del fiume cessarono di soffiare. Di conseguenza, i campi divennero meno fertili, finché non riuscirono più a produrre nulla. La base dell'economia era scomparsa, la gente era affamata e il Faraone, il dio vivente sulla terra, non aveva potere di fare alcunché. L'antico Egitto nuovamente si frammentò in piccole comunità, ciascuna con un governante provinciale al suo comando. Il governo centrale scomparve completamente. PRIMO PERIODO INTERMEDIO 7° - 11° DINASTIA 2195- 2066 A.C. Il primo periodo intermedio fu un tempo di grandi lotte. La morsa della carestia era feroce e i vari governanti locali facevano tutto ciò che era in loro potere per sfamare la loro gente. Infine, l'Alto e il Basso Egitto divennero nuovamente due regni distinti. Intorno al 2160 a.C., un gruppo di governanti di Henen-nesw (Herakleopolis) riuscì a unificare il Basso Egitto. I governanti herakleopolitani erano i legittimi eredi del trono d'Egitto e reclamarono il pieno diritto regale. Espulsero i libici e gli asiatici che si erano spinti nella regione del delta, alla ricerca di cibo. Ripararono i vecchi canali di irrigazione, fortificarono i confini e iniziarono a commerciare con Byblos nel 182 BREVE STORIA D’EGITTO Libano. I re herakleopolitani erano anche famigerati per la loro crudeltà. Eppure, riuscirono a unificare un popolo frammentato in tempi molto difficili. Allo stesso tempo, la famiglia governante di Waset (Tebe) unificò l'Alto Egitto, anche se in una confederazione molto più aperta del Basso Egitto. Inyotef I fu il primo re di Waset che cercò di unificare il territorio. Conquistò le terre a sud e assunse il titolo di "Gran capo dell'Alto Egitto". Diversamente dai suoi colleghi herakleopolitani, non reclamò il trono del Faraone. I successori di Inyotef rinforzarono il legame tra le regioni dell'Egitto meridionale e, con il crescere del loro potere, assunsero il titolo di Faraoni. Dopo aver sottomesso i nome meridionali, rivolsero l'attenzione verso nord. Gli scontri sul confine tra Alto e Basso Egitto sfociarono in una vera e propria guerra civile. Mentuhotep II, discendente di Inyotef, prevalse e, infine, sconfisse gli herakleopolitani. Prese il nome di Sam-towe, che significa "unificatore delle due terre". Stabilì la nuova capitale dell'Egitto a Waset. Con una nuova capitale, un altro dio patrono assunse grande importanza. Il dio patrono di Waset era Amon, che sostituì Ra come divinità principale d'Egitto. Come il precedente Ra, Amon era il dio originale dal quale nacquero gli altri dei. Il culto del sole rimase, comunque, molto radicato e Amon alla fine fu associato a Ra. Oltre al nuovo dominio di Amon, il primo periodo intermedio introdusse altri cambiamenti nelle pratiche religiose. L'Egitto era frammentato in nome, ma i governanti dei villaggi e delle regioni, nonché i loro familiari, si accordarono gli stessi privilegi funebri del Faraone. Il culto di Osiride acquistò prominenza in quanto concedeva a tutti il medesimo diritto di entrare nell'aldilà. Gli egizi di ogni estrazione sociale potevano accedere all'aldilà, sempre che avessero denaro a sufficienza per pagare il rituale. Con questo grande cambiamento, i riti funebri cambiarono di conseguenza. I Faraoni, in qualità di dei, non venivano giudicati prima di entrare nell'aldilà. Quando l'aldilà fu aperto a tutti, vennero introdotti i concetti di giudizio finale e ultima confessione. Artisticamente, la scultura e l'architettura patirono molto durante il primo periodo intermedio. Le risorse erano limitate e l'attenzione era rivolta a sfamare la gente e consolidare il potere. Durante questo periodo, però, vennero poste le basi per le grandi opere letterarie del Medio Regno. Senza la grande forza unificatrice del Faraone, gli scrittori si sentirono più liberi di esprimere i loro pensieri su tematiche secolari. BREVE STORIA D’EGITTO 183 MEDIO REGNO 11° - 14° DINASTIA 2066- 1650 A.C. All'inizio del Medio Regno, l'Egitto riconobbe nuovamente nel Faraone il supremo regnante su tutto il territorio. Ma la situazione era molto cambiata dai tempi dell'Antico Regno. Il potere trattenuto dai governanti locali durante il primo periodo intermedio continuò a imperversare e i Faraoni erano impegnati a tenere i loro Nomarchi sotto controllo. Molti Nomarchi avevano un proprio esercito, che i Faraoni tolleravano purché fosse messo al loro servizio in caso di bisogno. Dopo la riunificazione dell'Egitto, Mentuhotep II e i suoi successori formarono l'11° dinastia e regnarono per circa 70 anni. La potenza militare era forte e furono intraprese spedizioni nel Sinai, in Palestina in Nubia e in Libia, sia per reprimere i nemici che per avvantaggiarsi delle loro risorse naturali. Le nuove miniere sulla penisola del Sinai e in Nubia producevano i materiali grezzi necessari a realizzare oggetti d'arte. L'11° dinastia vide anche il rinnovamento del commercio con altri paesi. Le vecchie vie commerciali furono riaperte, Wadi Hammamat compresa, l'arido letto del fiume che serviva da collegamento tra il Mar Rosso e Kebet (Coptos). Mentuhotep III ordinò una spedizione nel distante Pwenet (Punt) per acquistare la mirra. Con l'arrivo di nuovi materiali e l’aumento di risorse nei forzieri reali, l'arte e l'architettura egizia iniziarono nuovamente a fiorire. Mentuhotep III costruì molti templi in tutto l'Egitto meridionale, tra cui il tempio ad Abu (Elephnatine), Abedju (Abydos) e Waset (Tebe). I templi erano decorati con splendidi bassorilievi e disegni, dimostrando di che cosa erano ancora capaci gli egizi, nonostante i recenti anni di tribolazione. L'ultima azione intrapresa dall’11° dinastia fu una spedizione a Wadi Hammamat per estrarre la pietra necessaria alla fabbricazione del sarcofago di Mentuhotep IV. Il capo di tale spedizione era Amenemhet, consigliere dell'Alto Egitto. Amenemhet salì pacificamente al trono e divenne Faraone, dimostrando che anche i regnanti locali potevano aspirare a questo titolo, se si fossero dimostrati particolarmente capaci. Egli iniziò la 12° dinastia, che regnò sull'Egitto per oltre 200 anni. Dopo l'ascesa al potere, Amenemhet fondò una nuova capitale in Egitto. Scelse un posto al centro del paese, circa 45 km a sud di Memphis e chiamò tale 184 BREVE STORIA D’EGITTO IL NILO, LO STRARIPAMENTO E L'ANNO LAVORATIVO • L'antica civiltà egizia non si sarebbe sviluppata se non ci fossero stati gli straripamenti del Nilo. Ogni anno, il Nilo supera i suoi argini e straripa, ovvero inonda le sue rive. Gli egizi chiamavano tale periodo Akhet e, durante l'Akhet, le coltivazioni erano impossibili. Verso la fine dell'Akhet, il Nilo retrocedeva, lasciando dietro di sé un deposito di limo fertilizzante, che nutriva il suolo in vicinanza della riva. Dopo l'Akhet si passava al Proyet, ovvero la stagione della crescita. Durante il Proyet, i contadini ritornavano ai loro campi e piantavano le messi. Il raccolto avveniva in Shemu, l'ultima delle tre stagioni egizie. • Gli antichi egizi fecero molto in fretta a riconoscere il valore dello straripamento del Nilo. I Faraoni impiantarono dei Nilometri lungo le sue rive dell'Alto Egitto per prevedere l'altezza dello straripamento successivo. I sacerdoti avevano il compito di analizzare il Nilometro ed emettere una predizione nei confronti della futura stagione di straripamento. • Il disastro colpiva quando lo straripamento non si verificava. L'Antico Regno, almeno in parte, terminò a causa di una serie di scarsi straripamenti. Le messi non nutrivano solo gli egizi ma costituivano anche il principale prodotto di esportazione. Mancando il cibo, la carestia colpì la terra e l'economia collassò. • Il ciclo di straripamento del Nilo contribuì alla costruzione dei monumenti e delle piramidi per cui l'Egitto è così famoso. La costruzione aveva luogo durante lo straripamento, quando migliaia di validi lavoranti avrebbero altrimenti passato il tempo a girarsi i pollici, in attesa che il Nilo si ritirasse. Il governo egizio obbligava i manovali al lavoro presso il cantiere, ma essi ne traevano comunque dei benefici. Per i loro immani sforzi venivano pagati, la qual cosa arrotondava il loro magro stipendio. Inoltre, per molti era un vero onore poter lavorare alla costruzione di un grande monumento. Aiutare il Faraone a raggiungere l'immortalità poteva aiutare a raggiungere la propria. • Gli antichi egizi, dunque, dovevano ringraziare il Nilo per molte ragioni. Questo forniva una buona porzione di terra coltivabile e, dato che straripava ogni anno, faceva sì che migliaia di braccia potessero essere impiegate per i grandi lavori di costruzione. BREVE STORIA D’EGITTO 185 capitale Itjawy, ovvero "cattura delle due terre". Amenemhet iniziò una dura campagna per espandere i confini dell'Egitto. Verso sud, entrò in Nubia fino alla terza cataratta e fondò la città di Heh (Semna), dove Sesostris III avrebbe costruito una fortificazione impressionante. Amenemhet spinse anche i Libici fuori da Fayuum e rifondò l'insediamento egizio. Oltre alle espansioni intraprese progetti di fortificazione per proteggere i confini. La fortificazione più famosa è il Muro del Principe, una serie di fortezze lungo alcune strade egizie. Mentre Amenemhet era lontano nelle sue spedizioni, i suoi rivali cercarono di usurpare il trono. Per questo motivo, Amenemhet introdusse la pratica della coreggenza, che fu la ragione principale della longevità della sua dinastia. Nel 12° anno del suo regno, nominò suo figlio, Sesostris, erede al trono e co-reggente. Essi regnarono insieme fino alla morte di Amenemhotep. Con ogni Faraone già saldamente al potere prima della morte del precedente, i pretendenti al trono trovarono assai difficile usurpare il potere dei Faraoni. Il Medio Regno vide anche l'espansione delle relazioni commerciali. Si strinsero accordi con la Siria, il Libano e la Palestina. Sono stati ritrovati manufatti egei risalenti al Medio Regno, la qual cosa indica un commercio anche con le nazioni egee, diretto o attraverso il Libano. Durante la 12° dinastia, la costruzione dei monumenti ritornò dalle tombe scavate nella roccia alle tradizionali piramidi. I Faraoni della 12° dinastia costruirono le loro piramidi in tutto l'Egitto. Molti le costruirono a Dashur, altri alla periferia di Itjawy e Amenemhat III costruì la sua seconda a Hawara, nel Fayuum. La maggior parte delle piramidi era costruita con mattoni di fango e coperture di calcare estratto a Tura. Un’eccezione degna di nota è la piramide nera di Amenemhat III, costruita in parte con del basalto che gli conferì il caratteristico colore scuro. Durante la 12° dinastia, l'antica letteratura egizia raggiunse il suo apice. Emersero nuovi tipi di testi e i generi compresero i manuali e la narrativa. Questi testi erano abbastanza popolari nelle scuole degli scribi e quelli successivi impararono la loro arte copiando e ricopiando proprio quelle opere. Ad esempio, ci sono quattro papiri, due tavole da disegno e circa 100 ostraca, cocci di vasi, che contengono la Satira sul Commercio. Anche se il manoscritto fu redatto durante il Medio Regno, tutte le copie esistenti provengono dal Nuovo Regno, a indicare la popolarità del testo. Probabilmente, la Satira sul Commercio era molto apprezzata dagli scribi: è un testo educativo che descrive i vantaggi di essere uno scriba, criticando e deridendo tutti gli altri lavori. La teologia egizia continuò a evolversi in tutto il Medio Regno. Oltre alla supremazia di Amon, Osiride continuò ad acquisire importanza come dio dei morti. Il concetto di giudizio prima dell'aldilà era già presente nel primo periodo intermedio e 186 BREVE STORIA D’EGITTO l'ultimo giudice era proprio Osiride. I Faraoni cercavano di onorare Osiride in ogni modo: il gran numero di monumenti ad Abedju (Abydos), una delle città di Osiride, testimonia l'importanza del dio. Con la fine della 12° dinastia, inizia il decadimento del Medio Regno. Come accadde con la caduta dell'Antico Regno, l'ultimo Faraone della 12° dinastia regnò incredibilmente a lungo. Quando morì, la successione al trono divenne una questione assai complessa. Un ulteriore cambiamento di clima peggiorò la situazione. Gli straripamenti del Nilo erano eccezionalmente abbondanti e il fiume impiegava molto tempo prima di recedere, accorciando la stagione della crescita. La situazione non era così grave come alla fine dell'Antico Regno, ma le difficoltà di coltivazione indebolirono comunque il potere del Faraone. La 13° dinastia, i cui Faraoni spostarono nuovamente la capitale a Men-nefer (Memphis), fu caratterizzata da decine di Faraoni dal regno molto breve, a dimostrare lo stato di agitazione dei dignitari più importanti. I consiglieri si dimostrarono più affidabili dei Faraoni della 13° dinastia e molti servirono ben più di un solo Faraone, aiutandoli, comunque, a tenere il regno unito. Senza un capo carismatico, l'Egitto si frammentò nuovamente. Una nuova dinastia di Faraoni si stabilì a Xois, nella parte occidentale del delta. I Faraoni di Xois regnarono negli stessi anni dei Faraoni della 13° dinastia. Con queste premesse, il Medio Regno ebbe termine e il paese fu nuovamente diviso in Alto e Basso Egitto. SECONDO PERIODO INTERMEDIO 15° - 18° DINASTIA 1650- 1550 A.C. Durante tutto il corso del Medio Regno, l'immigrazione crebbe. Immigranti dall'Asia, in particolare gli hyksos, varcarono i confini egizi e offrirono i loro servizi, spesso come servi. Con il passare del tempo, gli hyksos scalarono le varie gerarchie della società egizia. Quando il caos colpì alla fine del Medio Regno, essi salirono al potere. Questi governarono il Basso Egitto e stabilirono la loro capitale a Rowarty (Avaris). Il dominio del Basso Egitto era assoluto, ma la loro influenza si estendeva anche all'Alto Egitto. Infatti, i governatori dell'Alto Egitto, insediati a Waset (Tebe), pagavano tributi agli hyksos. BREVE STORIA D’EGITTO 187 Sotto il dominio degli stranieri, il Basso Egitto continuò a prosperare con il commercio. Le vie commerciali con il Sinai e la Palestina rimasero aperte e gli hyksos strinsero accordi anche con il Kush, che aveva reclamato il suo territorio fino alla prima cataratta, ad Abu (Elephantine). Il Kush era una cultura molto diversa e stabilì la sua capitale a Kerma. Le relazioni tra l'Alto e il Basso Egitto restarono amichevoli fino a quando Apophis III, un regnante hyksos, non insultò Ta'o II, il governatore di Waset (Tebe). Per ripicca, Ta'o II invase il territorio hyksos e, con l'aiuto di mercenari nubiani, iniziò la guerra. Ta'o II morì in battaglia, ma suo figlio Kamose continuò la lotta. Quando anch'egli fu ucciso, suo fratello Ahmose I pose fine al conflitto, ricacciando gli hyksos in Asia e unificando di nuovo tutto l'Egitto sotto un unico sovrano. BIRRA • Quella dell'antico Egitto è la cultura più studiata e ammirata tra tutte quelle che sono mai esistite. Quale conclusione possiamo dunque trarre dalla grande passione che gli egizi avevano per la birra? • La birra, o heneket in antico Egizio, era la bevanda preferita da tutti, dal Faraone all'ultimo dei contadini. Veniva fermentata dall'orzo che probabilmente veniva cotto in pagnotte prima della distillazione. L'acqua era versata sulle pagnotte finché non fermentavano e, a volte, il tutto veniva aromatizzato con della frutta. Il liquido veniva poi passato con un filtro e, quindi, imbottigliato per il successivo consumo. • La birra si beveva con un boccale speciale che era dotato di uno straccio. Alla fine di questo c'era un filtro che rimuoveva eventuali depositi delle pagnotte utilizzate per la fabbricazione. La birra si beveva a casa, ma gli egizi potevano anche andare presso la taverna locale per bere con gli amici e giocare d'azzardo. • L'importanza della birra era riconosciuta anche a Deir el-Medina, il villaggio di manovali costruito per supportare le costruzioni nella Valle dei Re. In un antico registro delle presenze, recuperato presso il sito, passare una giornata a bere era considerato un buon motivo per non andare a lavorare. L'antico Egitto era certo una cultura molto avanzata. 188 BREVE STORIA D’EGITTO Il breve periodo di dominio hyksos ebbe effetti durevoli sulla cultura egizia. Gli hyksos introdussero il bronzo, un metallo ben più robusto e versatile del rame. Questo nuovo metallo era usato per le armi come le daghe e le spade. Il più famoso contributo degli hyksos all'esercito egizio furono i carri da guerra trainati dai cavalli. Gli hyksos contribuirono anche in altri modi alla cultura egizia. A loro si accredita l'introduzione del telaio verticale, responsabile di un grande sviluppo dell'industria tessile, di strumenti musicali come la lira, l'oboe e il tamburino, nonché nuovi cibi come il melograno e le olive. NUOVO REGNO 18° - 20° DINASTIA 1550- 1064 A.C. Ahmose iniziò il Nuovo Regno nello stesso modo in cui aveva terminato il precedente: con la guerra. Dopo aver scacciato gli hyksos, si rivolse a sud per reclamare parte della Nubia. Stabilì la capitale nuovamente a Waset (Tebe) e riparò il Forte a Buhen, in Nubia. Con il ritorno dell'esercito faraonico, Ahmose tolse gran parte del potere ai Nomarchi locali, riducendoli a fungere da semplici sindaci di città o villaggi. L'attività militare di Ahmose caratterizzò nettamente il Nuovo Regno. L'Egitto diventò una forza imperiale, espandendo i suoi confini nel cuore dell'Asia. Questa prima parte di governo della 18° dinastia non fu testimone di molte agitazioni. La regina Hatshepsut, madre di Thutmose III, usurpò il trono quando questi era ancora giovane. Ella governò l'Egitto, con pieno titolo di Faraone, compresa la falsa barba cerimoniale. Hatshepsut gestì un vero impero e costruì molti templi e monumenti, in particolare il tempio funebre a Deir el-Bahri. Più tardi, sempre nella 18° dinastia, l'Egitto cambiò radicalmente. Quando Amenhotep IV salì al trono, cambiò il suo nome in Akhenaten e introdusse in tutto l'Egitto il monoteismo. Egli adorava il dio Aten, che era il dio del disco solare e fondò una nuova capitale chiamata Akhetaten. Akhenaten chiuse i templi dedicati agli altri dei e confiscò tutti i beni che i templi contenevano. Fermò, inoltre, tutte le spedizioni militari dirette in terra straniera e così gran parte del suo impero si ridusse. BREVE STORIA D’EGITTO 189 L'Egitto soffriva la stramba politica di Akhenaten, ma l'arte fiorì in ogni campo. Venne introdotta una nuova forma di ritratto in cui le persone, persino il Faraone stesso, venivano riprodotti in modo più realistico, eventuali difetti compresi. Quando Akhenaten morì, il vecchio sistema teologico fu restaurato e la capitale riportata a Waset (Tebe). Dopo i brevi regni di alcuni Faraoni (tra cui Tutankh-amun), Horemhab, un generale dell'esercito egizio, salì al trono. Horemhab riportò l'ordine entro i confini egizi e si diede da fare per riconquistare i territori perduti e, prima della sua morte, nominò Ramses I come suo successore. Il periodo di Ramses iniziò con la morte di Horemhab. Ramses I spostò la capitale da Tebe a una nuova città, Per-Ramses, vicino a Rowarty (Avaris). Il nipote di Ramses I, il famoso Ramses II (conosciuto come "il Grande"), conquistò nuove terre e siglò nuovi trattati con i poteri asiatici. Inoltre, commissionò un gran numero di costruzioni e la sua effigie è stata ritrovata in molti monumenti sparsi in ogni angolo d'Egitto. Gli ottimi risultati militari di Ramses II culminarono con la battaglia di Qadesh, il cui resoconto è il primo rapporto di battaglia campale che si conosca. La battaglia fu combattuta contro gli ittiti ed era la prima volta che L'Egitto sconfiggeva una potenza pari alla propria. La battaglia di Qadesh poteva essere disastrosa per l'esercito egizio (meno numeroso e circondato). Ramses II mantenne alto il morale delle sue truppe attaccando aggressivamente il nemico; l'esercito egizio evitò una terribile sconfitta quando giunsero i rinforzi. Le due fazioni combatterono alla pari e firmarono un trattato in cui si spartivano il territorio della disputa. Parti di entrambe le copie del trattato sono giunte fino ai nostri giorni. Con l'imperialismo del Nuovo Regno, gli egizi combatterono molti nemici, conosciuti e sconosciuti. Oltre agli ittiti, i mitanni e i babilonesi sfidarono gli egizi per il controllo dell'Asia occidentale. Il Popolo del Mare, che pare essere un amalgama di diverse culture che comprendevano la Minoica, faceva parte della mischia generale. Mentre i Faraoni conducevano le spedizioni militari, la cultura in patria continuava a fiorire. Il Nuovo Regno vide un altro cambiamento nelle cerimonie funebri. Dato che le piramidi erano continuamente prese d'assalto dai ladri, i Faraoni abbandonarono questo tipo di tomba. Al loro posto, preferirono le tombe scavate nei fianchi della Valle dei Re. La valle dei Re, vicina alla Valle delle Regine, che ospitava le mogli e i figli dei Faraoni, era ben protetta dai ladri. Per supportare le continue costruzioni nella valle, fu fondato il villaggio di Deir el-Medina, che ospitava gli artigiani e i manovali addetti alla Valle dei Re. Molto di quello che sappiamo sulla vita dei normali cittadini in Egitto, proviene dai manufatti scoperti a Deir el-Medina. 190 BREVE STORIA D’EGITTO Il Nuovo Regno fu caratterizzato da una grande diffusione di costruzioni. I Faraoni commissionavano enormi templi in tutto l'Egitto. Anche la scultura veniva praticata su larga scala e oggi ne rimangono alcuni splendidi esempi. I Colossi di Memnon, ad esempio, sono statue di Amenhotep III alte più di 20 metri. L'arte continuava a fiorire e gli artigiani iniziarono a lavorare con la ceramica. Essi formavano la ceramica per creare recipienti, oppure la utilizzavano per realizzare preziosi intarsi. DOPO IL NUOVO REGNO Il Nuovo Regno si estinse con la 20° dinastia. L'equilibrio delle potenze asiatiche si spostò e l'Egitto, minato da una serie di deboli Faraoni dopo Ramses III, perse molti territori. I libici dell'ovest si ammassavano lungo i confini egizi, in cerca di terre fertili. Internamente, i sacerdoti di Amun guadagnarono più potere e, infine, usurparono il trono. Dopo periodi di agitazione sotto il dominio libico e kushita, gli assiri invasero l'Egitto e ne assunsero il controllo. Diversamente dai precedenti invasori, non assunsero il titolo di Faraoni e considerarono l'Egitto una provincia del loro impero. Comunque, non rimasero al potere a lungo. Date le continue turbolenze asiatiche, l'Egitto passò sotto diversi domini e venne governato più volte da babilonesi e persiani. Un solo egizio, Nectabeo, governò brevemente il suo paese, ma l'Egitto cadde in breve di nuovo in mani straniere. Alessandro il Grande conquistò l'Egitto nel 332 a.C. e, dopo la sua morte, salì al potere Tolomeo. I greci continuarono a governare l'Egitto, finché i romani lo invasero nel 30 a.C. BREVE STORIA D’EGITTO 191 GLOSSARIO Alcune parole normalmente usate quando si parla dell'Egitto possono risultare poco familiari. Quindi, ecco un breve glossario di termini: Amon: la divinità principale del Medio e Nuovo Regno. In origine era il dio dell'aria, ma si evolse fino ad assumere le caratteristiche di Ra, il dio del sole. Amon a volte si può trovare scritto come Amun o Amen. DEI E DEE • Gli egizi veneravano decine di divinità e alcune erano più importanti di altre. Alcune di queste divinità appartenevano a famiglie di dei. Le più importanti famiglie di dei erano gli Ogdoad e gli Ennead. • Gli dei Ogdoad detenevano il loro centro di culto a Khmun (Heliopolis) e assunsero importanza durante il Medio Regno. Gli Ogdoad erano coppie di dei e dee, ciascuna delle quali governava un aspetto della vita. Gli dei erano Amon e Amanuet, dio e dea dell'aria; Nun e Nuanet, dio e dea dell'acqua; Huh e Huahet, dio e dea dell'infinito e infine Kuk e Kauket, dio e dea delle tenebre. Insieme, dei e dee formavano il cuore di Thoth, il dio della conoscenza. Amon ebbe maggiore importanza durante il Medio Regno e il Nuovo Regno, quando assunse molte caratteristiche dell'antichissimo Ra. • L'Ennead è più antica dell'Ogdoad e conta alcuni tra i più famosi dei d'Egitto. Heliopolis era il centro di culto degli Ogdoad. Ra-Atum, il dio sole, è il padre di tale gruppo di dei. I suoi figli, ai quali diede vita con una sola mano, erano Shu, il dio dell'aria, e Tefnut, la dea dell'ordine delle cose. I loro figli erano Iside, Osiride, Nephthys e Seth. Iside e Osiride si sposarono, donando la vita a Horus. Ra venne, infine, separato da Atum e divenne il dio principale durante tutto l'Antico Regno. Horus era il dio dei Faraoni, spesso associato a Ra. Ra, al mattino, era rappresentato come un falco e molti credono che tale falco sia Horus. 192 BREVE STORIA D’EGITTO Akhet: una delle tre stagioni egizie. Durante l'Akhet il Nilo rompe gli argini. Ankh: l'antica parola egizia che significa vita, simboleggiata dal geroglifico a forma di croce sormontata da un occhiello. Quando la croce è tenuta dagli dei, significa eternità. Bastone e flagello: i simboli del Faraone. Il bastone è da pastore e il flagello si usava per raccogliere la resina. Beduini: tribù nomadi del Sinai che spesso vennero a contatto con l'esercito egizio. Cartouche (cartiglio): un'ellisse che circonda il nome di un dinasta. Cataratte: il nome indicante i tratti rocciosi del Nilo, caratterizzati da acqua bianca. Le cataratte erano riferimenti geografici molto importanti, spesso utilizzati come marcatori di confine tra diverse nazioni. Ceramica: una sostanza vetrosa sviluppata dagli antichi egizi. La ceramica veniva utilizzata per creare alcuni tra i più bei contenitori e gioielli. Corvè: il diritto del Faraone di obbligare al lavoro per lo stato, in genere per la costruzione di monumenti. Deshret: la parola egizia per deserto, significa "terra rossa". Fayuum: una regione dell'Egitto costellata di laghi e affluenti del Nilo. La regione era estremamente fertile. Giare canoniche: sono le giare che contenevano gli organi interni dei corpi mummificati. Le giare erano interrate insieme ai corpi. Heb Sed: una festività che aveva luogo al 30° anno di regno di un Faraone e in seguito ogni 3 anni. La festività voleva riconfermare l'abilità del Faraone a regnare e consisteva in una corsa cerimoniale. Hyksos: a volte chiamati asiatici, gli hyksos regnarono nel Basso Egitto per circa 100 anni, durante il secondo periodo intermedio. Durante il loro governo, introdussero nuovi strumenti musicali e nuovi accorgimenti militari, compreso il carro da guerra trainato da cavalli. Ieratico: una forma di scrittura meno complessa del geroglifico, normalmente utilizzata nella vita di tutti i giorni. BREVE STORIA D’EGITTO 193 Ittiti: popolo rivale degli egizi, vivevano in Asia Minore. Erano spesso in lotta con gli egizi, tranne che sotto Ramses II. L'Egitto si alleò con loro. Kernet: l'antico nome egizio per la loro nazione; il termine significa "terra nera". Kohl: trucco egizio per gli occhi che aiutava a proteggere dal riverbero del sole. Il kohl è usato tutt'oggi. Kush: una regione della Nubia meridionale. Il Kush aveva una sua cultura distinta e una propria capitale a Kerma. L'Egitto commerciò con il Kush molto spesso e più spesso ancora ne invase il territorio. Mastaba: parola araba che significa panca, usata per definire le tombe di forma allungata, normalmente utilizzate nel periodo pre-dinastico e nell'Antico Regno. Si crede che le piramidi siano una evoluzione delle mastaba. Natron: un tipo di sale che si trova nel delta del Nilo e utilizzato durante il procedimento di imbalsamazione per essiccare i corpi. Nilometro: un dispositivo, di solito una colonna di pietra o una scalinata che scendeva fino al fiume, utilizzato per misurare l'altezza del Nilo. I Nilometri erano utilizzati per predire l'altezza del futuro straripamento. Nome: una provincia d'Egitto, governata da un Nomarca. Nove archi: un termine utilizzato nel periodo pre-dinastico e riferito ai nemici sconfitti. Il termine venne poi utilizzato in tutta la storia egizia per riferirsi ai nemici della nazione. Tradizionalmente, l'Egitto ha sempre avuto nove nemici, anche se ciascuno poteva cambiare con il passare del tempo. Nubia: il territorio poco più a sud della prima cataratta, molto ricco di risorse naturali: l'Egitto, infatti, tendeva a invaderlo spesso. I nubiani erano ritenuti validi soldati o poliziotti. Ostraca: schegge di pietra o cocci che erano utilizzati per scrivere degli appunti. Gli scribi imparavano la loro arte esercitandosi sulle ostraca. Popolo del Mare: un gruppo di diverse culture egee, comprendenti i minoici, che attaccò l'Egitto durante il Nuovo Regno. Proyet: la stagione egizia in cui le messi venivano seminate. Pwenet (Punt): un territorio ricco di coltivazioni, probabilmente situato sulla costa 194 BREVE STORIA D’EGITTO della Somalia. Il Pwenet era famoso per l'incenso e la mirra. Gli egizi vi inviavano frequenti spedizioni commerciali. Ricciolo della giovinezza: l'acconciatura che contraddistingueva l'età infantile. Il capo era rasato con l'eccezione di un singolo ricciolo a lato della testa. Quando il bambino raggiungeva la maturità, il ricciolo veniva tagliato. Shabti: un diffuso arredo funebre. Si tratta di piccole statue che servivano da sostituti nel caso che il Faraone, nell'aldilà, fosse chiamato a lavorare nei campi di canne o a una costruzione. Shaduf: un sistema utilizzato per sollevare l'acqua e rovesciarla nei canali di irrigazione. Lo shaduf aveva un secchio a una estremità e un peso all'altra. Un contadino spingeva in acqua la parte del secchio e il peso lo aiutava a sollevarlo quando era pieno d'acqua. Alcuni studiosi credono che per sollevare i giganteschi blocchi di pietra, utilizzati per costruire le piramidi, venissero utilizzati degli shaduf giganteschi. Shemu: la stagione egizia del raccolto. Stele: una tavoletta iscritta con geroglifici e bassorilievi. Straripamento: l'annuale inondazione del Nilo, in grado di fertilizzare il terreno che sommerge. Durante lo straripamento, i contadini venivano convocati per lavorare ai progetti di costruzione. Wadi: una parola araba che significa letto del fiume. I wadi erano spesso utilizzati come strade ed erano ricchi depositi minerali. 196 SERVIZIO ASSISTENZA CLIENTI LEADER Potete chiamare il Servizio Assistenza Clienti LEADER attivo 24 ore su 24 con servizio di segreteria telefonica al seguente numero verde: 800-821177 Lasciate un messaggio con il vostro nome, cognome e descrizione del problema; verrete richiamati dai nostri esperti appena possibile tutti i giorni dal lunedì al venerdì. Potete collegarvi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l’aiuto on-line della sezione Assistenza (potrete scrivere una mail utilizzando l’apposito modulo). N.B. Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri prodotti e NON fornisce soluzioni per alcun gioco. 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