2
RICONOSCIMENTI
DESIGNER
CHRIS BEATRICE
PRODUTTORI
GREG SHEPPARD
KEN PARKER
DIRETTORE
TECNOLOGIA
MIKE GINGERICH
DIRETTORE
ARTISTICO
DARRIN HORBAL
PROGRAMMATORI
CAPO
GRAFICO
CAPO
ANIMATORE
GRAFICI
JASON BENHAM
JIM SOLOMON
GABE FARRIS
CHRIS GURSKI
SCOTT DELEKTA
HEIDI MANN
MIKE MALONE
DENNIS ROSE
ANDREA MUZEROLL
BOB CURTIS
BRIAN DESPAIN
KATE SAPAROFF
RON ALPERT
ADAM CARRIUOLO
3
MUSICA
KEITH ZIZZA
HENRY BECKETT
ED SALTZMAN
LISA GAGNON
SONORO
TESTI
DESIGN
ADDIZIONALE
RESPONSABILE
CAPO
CONTROLLO QUALITÀ
TESTER
TESTER
AUTORI
DOUG GONYA
TONY LEIER
JON PAYNE
TONY LEIER
CLAY HEATON
CHRIS BOLD
CHRIS DIXON
HANS WANG
JOHN MCAULEY
WAYNE MCCAUL
BRETT LEVIN
SCENARIO
CLAY HEATON
TONY LEIER
BRETT LEVIN
JOHN MCAULEY
WAYNE MCCAUL
KEN PARKER
JON PAYNE
GREG SHEPPARD
4
SOMMARIO
SOMMARIO
Benvenuti in Egitto ....................................................................................9
Brevi note storiche.................................................................................9
Note sull'utilizzo ....................................................................................9
Diario di viaggio ..................................................................................10
Inizio del gioco ........................................................................................12
Installare Faraon su PC..........................................................................12
Iniziare una partita su PC ......................................................................12
Dopo l'avvio di Faraon...........................................................................13
La tua famiglia ....................................................................................13
Continuare la storia ..............................................................................13
Missioni e loro descrizioni .....................................................................14
Livello di difficoltà...............................................................................14
Il tuo posto nel mondo .........................................................................14
Perdere una partita...............................................................................14
Punteggio ...........................................................................................15
Altre opzioni .......................................................................................15
Aiuto in linea ......................................................................................16
Giocare a Faraon.......................................................................................18
Il pannello di controllo .........................................................................18
La barra dei menu ................................................................................21
Controlli da tastiera..............................................................................21
Per i giocatori di Caesar III ...................................................................24
Abitazioni, strade e acqua potabile............................................................27
L'area cittadina ....................................................................................27
La strada del Regno ..............................................................................28
Principi di costruzione ..........................................................................28
Preparazione del terreno........................................................................29
Costruzione di strade ............................................................................29
Costruzione di edifici ............................................................................30
Evoluzione delle abitazioni ....................................................................30
Beni e servizi ......................................................................................32
Desiderabilità ......................................................................................32
Pozzi e forniture d'acqua .......................................................................32
SOMMARIO
5
Gente e lavoro..........................................................................................35
Attirare immigranti ...............................................................................35
Umore cittadino ...................................................................................35
Trovare lavoratori .................................................................................36
La gente in città ..................................................................................37
Disoccupazione ....................................................................................39
Mancanza di lavoratori ..........................................................................39
Gestire il lavoro ...................................................................................40
Scribi .................................................................................................41
Fattorie e cibo .........................................................................................43
Il Nilo, le inondazioni e il Nilometro .......................................................43
Cibo e fattorie .....................................................................................43
Campi inondati e campi di lavoro ...........................................................44
Coltivazione dei prati............................................................................44
Irrigazione e trabocchi..........................................................................46
Messi..................................................................................................47
Altre fonti di cibo ................................................................................47
Industria..................................................................................................51
Tipi di industrie ...................................................................................51
Magazzini............................................................................................58
Gestione industriale..............................................................................58
Commercio ...............................................................................................61
Granai ................................................................................................61
Depositi merci .....................................................................................63
Bazar..................................................................................................64
Sistemi di distribuzione.........................................................................65
Commercio ..........................................................................................67
Funzioni municipali ..................................................................................73
Conestabili e magistrati ........................................................................73
Umore cittadino e crimine .....................................................................75
Note sulla sicurezza ..............................................................................75
Danni strutturali ..................................................................................76
Prevenzione incendi..............................................................................76
Palazzi................................................................................................76
Tasse e denaro .....................................................................................77
Magioni ..............................................................................................79
Il tuo salario .......................................................................................80
6
SOMMARIO
Blocchi stradali....................................................................................81
Attraversamento dell'acqua ....................................................................81
Abbellimento .......................................................................................83
Religione e dei.........................................................................................87
Gli dei d'Egitto.....................................................................................87
Dei patroni e divinità locali ...................................................................88
Edifici religiosi.....................................................................................88
Complessi di templi, altari e oracoli........................................................89
Festività e piazze delle festività .............................................................92
Monumenti ..............................................................................................95
Costruire monumenti.............................................................................95
Gilde di costruttori ...............................................................................95
Campi di lavoro....................................................................................96
Capo costruttore e supervisore dei monumenti..........................................96
Monumenti ..........................................................................................97
Arredi funebri ....................................................................................106
Consigli per la costruzione ...................................................................107
Sanità....................................................................................................109
Edifici sanitari ...................................................................................109
Salute pubblica e rischi sanitari............................................................110
Abitazioni infette ...............................................................................113
Intrattenimento......................................................................................115
Costruire strutture per l'intrattenimento.................................................115
Zone d'intrattenimento ........................................................................115
Misurare l'accesso all'intrattenimento.....................................................117
Istruzione ..............................................................................................119
Arte militare, combattimento e difesa .....................................................123
Radunare l'esercito..............................................................................123
Armi, carri e loro costruzione ...............................................................128
Ordinare una flotta .............................................................................128
Strutture difensive..............................................................................133
Nemici ..............................................................................................134
Al servizio del Regno ..........................................................................134
Supervisore militare ............................................................................135
SOMMARIO
7
Mappa del mondo ...............................................................................135
Livelli....................................................................................................137
Gestione della città ................................................................................141
I supervisori ......................................................................................141
Schermi.............................................................................................144
Vista.................................................................................................149
Mappa generale ..................................................................................149
Mappa del mondo ...............................................................................150
Cittadini............................................................................................150
Messaggi ...........................................................................................150
Il nuovo Egitto .......................................................................................153
Note dei designer ...................................................................................155
Appendici ..............................................................................................159
Appendice 1: Sommario edifici .............................................................160
Appendice 2: Breve storia d'Egitto ........................................................173
Supporto tecnico ....................................................................................196
S
BENVENUTI
IN
EGITTO
9
ulla sabbia bollente, osservi il piccolo insediamento che chiami casa. Il
grande Nilo scorre in lontananza e lungo le sue rive fangose cresce ogni tipo
di vegetazione; infatti, alcuni cittadini hanno anche costruito delle fattorie.
La tua famiglia è vissuta lungo il Nilo per diverse generazioni, procurandosi di che
vivere da una terra che ha sempre avuto poco da offrire.
Eppure, l’aria secca e bollente preannuncia un cambiamento. Un nuovo regnante è
seduto sul trono. Il suo sogno è quello di unificare tutti gli insediamenti della regione
e di unificare l’Egitto. Considerando questo sogno, percepisci una visione: ora, davanti
ai tuoi occhi, si estende una florida città. Le fattorie sfamano i suoi cittadini. A
migliaia, lavorano, proteggono la città, la arricchiscono, si istruiscono, onorano gli
dei e si prendono cura dei loro defunti. Il vociare della tua gente aleggia nell’aria ed
echeggia per le strade.
Ispirato da tale visione, decidi di rendere il sogno di unificazione una realtà concreta.
Instillerai la stessa visione ai tuoi figli, perché sai che occorreranno generazioni prima
che ciò possa avvenire.
Per realizzare tale desiderio, devi imparare a domare il Nilo. In Egitto, il Nilo è la fonte
della vita e il suo straripamento ogni anno rinnova la fertilità del suolo: impara a
conoscerlo, perché solo così potrai sfruttarlo al massimo.
Per realizzare questo sogno ti occorrono informazioni. Alcune puoi apprenderle
leggendo queste pagine, altre le scoprirai durante il gioco.
Che gli dei rendano agevole il tuo lungo cammino!
BREVI
NOTE STORICHE
Faraon è ambientato in un periodo storico compreso tra il 3200 e il 1300 a.C.; non è
un gioco propriamente storico, ma gli eventi ripresi dalla vera storia egizia ne
delineano la struttura. Fai riferimento all’Appendice 2: Breve storia d’Egitto, per
ulteriori informazioni a questo riguardo e per comprendere meglio il contesto in cui
il gioco si sviluppa.
NOTE
SULL’UTILIZZO
In tutto il testo, comparirà spesso la parola info-clicca. Questa parola ha diversi
significati. Per gli utenti di PC, info-clicca equivale a cliccare con il pulsante destro
del mouse. Per gli utenti Mac, info-clicca equivale a cliccare col pulsante del mouse
mantenendo premuto il tasto comando. Se sei un utente Mac con un mouse a due
pulsanti, info-clicca significa sempre comando-clicca, a meno che non imposti il
secondo tasto per emulare il tasto comando.
10
BENVENUTI
IN
EGITTO
DIARIO
DI VIAGGIO
Mentre eravamo impegnati con le ricerche sull’antico Egitto, abbiamo trovato dei
papiri che contenevano un diario scritto da un antico mercante. Gli estratti del diario
sono presenti nei riquadri grigi di questo manuale, come quello che compare nella
pagina sottostante.
Arrivo in Egitto
Ahket, 12esimo anno di Ramses
Caro diario,
È il mio primo viaggio in Egitto; lungo il percorso sul Nilo
mi sono reso conto di una cosa: non ero più in Siria. Il Nilo è
diverso da tutti i fiumi che ho visto. Per prima cosa, c’è una brezza
rinfrescante, proveniente da nord. Il capitano, che era già stato in
questa terra, mi ha detto che gli egizi la chiamano Respiro di Ra.
Il capitano sa bene come pilotare la sua barca. Ci ha trasportato
attraverso questo labirinto d’acqua con grande sicurezza.
Abbiamo visto altre navi da carico, come la nostra, che
trasportano beni esotici per il commercio. Barche da pesca alle
prese con il loro carico di pesce e dirette verso i moli e piccole
zattere, guidate da alcuni cittadini, che zigzagano tra le
imbarcazioni più grandi.
Abbiamo sentito delle risate dalle imbarcazioni di lusso,
dove i cittadini più ricchi si godevano la crociera. C’erano
traghetti carichi di persone,
animali e merci (che si spostavano
da una sponda all’altra del
fiume), oltre a coccodrilli e
ippopotami, perennemente in cerca
di cibo. Il capitano ha manovrato
la sua barca con sicurezza e grande
perizia fino alla nostra
destinazione: Waset.
BENVENUTI
IN
EGITTO
11
12
INIZIO
DEL GIOCO
INSTALLARE FARAON
SU PC
Avvia il computer e Windows, inserisci il CD di Faraon nel lettore CD-ROM. Dopo pochi
secondi, la funzione Autoplay di Windows farà apparire una schermata con quattro
pulsanti: Gioca, Installa, Disinstalla ed Esci. Per iniziare, clicca su Installa.
Se la modalità Autoplay non si attiva, fai un doppio clic sull’icona Risorse del
computer che si trova sul desktop. Individua l’icona del tuo lettore CD-ROM e cliccaci
sopra due volte. Nel menu che compare, trova il file Setup.exe: per iniziare
l’installazione, fai un doppio clic su questo file.
Il programma di installazione sceglie automaticamente un percorso per i file di
Faraon. Se vuoi modificare tale percorso, clicca sulla voce Sfoglia e scegli un’altra
destinazione. Altrimenti, clicca su Avanti per proseguire l’installazione.
Puoi scegliere tra tre tipi di installazione: Ridotta, Media e Completa. I tre tipi offrono
la stessa completezza di gioco, la differenza sta solo nella velocità. L’installazione
Completa copia tutto il gioco sul tuo disco; occupa molto spazio, ma offre le prestazioni
migliori. Gli utenti di computer portatili apprezzeranno la possibilità di togliere il CD
dopo aver effettuato la prima verifica di sicurezza. L’installazione Media copia su disco
gli elementi usati più di frequente e occupa meno spazio del precedente tipo.
L’installazione Ridotta copia su disco solo gli elementi fondamentali, mentre il resto del
gioco rimane su CD. È il tipo di installazione che occupa meno spazio su disco.
L’installazione di Faraon può durare anche dieci minuti. Al termine dell’installazione,
vedrai una riquadro che mostra le aggiunte effettuate al menu Start/Avvio; Faraon ti
permette anche di aggiungere dei bookmark al tuo programma di navigazione in
Internet (browser).
A questo punto, puoi consultare il file Leggimi. Sappiamo bene che non vedi l’ora di
scoprire i segreti dell’Egitto, ma ti consigliamo comunque di leggere tale file prima di
iniziare a giocare. Questo manuale è stato stampato diverse settimane prima del
completamento del gioco e il file Leggimi riporta i cambiamenti effettuati all’ultimo
minuto. Ogni volta che il manuale è in contraddizione con il file Leggimi, è
quest’ultimo che riporta le informazioni corrette. Ora clicca sul pulsante Fine. Se
necessario, l’installazione aggiorna alcuni componenti di sistema e, in questo caso,
occorre riavviare il computer.
INIZIARE
UNA PARTITA SU PC
Ora che il gioco è installato, puoi iniziare a giocare seguendo uno di questi procedimenti:
1. Inserisci il CD di Faraon nel lettore CD-ROM. Quando compare la schermata
iniziale, clicca sul pulsante Gioca.
INIZIO
DEL GIOCO
13
2. Dal menu Start/Avvio, individua la cartella Sierra e seleziona Faraon.
ATTENZIONE: per iniziare la partita, il CD di Faraon deve essere inserito nel
lettore CD-ROM. Se hai effettuato una installazione Completa, puoi rimuoverlo
dopo l’avvio del gioco.
DOPO L’AVVIO
DI FARAON
Dopo l’avvio di Faraon, puoi guardare un breve filmato che illustra la gloria dell’Egitto,
seguito dai riconoscimenti e dalla schermata del titolo. Clicca su quest’ultima e
comparirà il Menu principale.
Da qui puoi giocare con Faraon, conoscere le migliori famiglie d’Egitto, visitare il sito
web di Faraon oppure uscire dal gioco.
LA
TUA FAMIGLIA
Quando scegli Gioca Faraon, compare una schermata con l’elenco delle famiglie. Sono
incluse le famiglie che hanno segnato la storia d’Egitto.
Per iniziare una nuova partita, devi fondare una nuova famiglia. Dal diario di famiglia,
clicca su Crea Famiglia. Scrivi il cognome che preferisci, oppure sceglilo dall’elenco
disponibile.
Ora sei pronto ad affrontare la storia d’Egitto. Dopo aver
scelto il nome della famiglia, clicca su Avanti. Dalla
nuova schermata Scegli partita che compare, clicca su
Inizia storia di famiglia. A questo punto,
comparirà una schermata che elenca i periodi
della storia egizia. Scegli il primo periodo, il
pre-dinastico, quindi clicca sul pulsante che
appare a destra in basso per iniziare la tua
avventura.
CONTINUARE
LA STORIA
Se non è la prima volta in assoluto che giochi a
Faraon (e chi ha bisogno di dormire o mangiare?), puoi
riprendere la partita da dove l’avevi lasciata. Quando
vuoi interromperla, scegli Salva partita dal menu File.
La prossima volta che avvii Faraon, puoi scegliere la
tua famiglia dall’elenco; quindi, dalla schermata
Scegli partita, puoi cliccare su Continua storia per
riprendere il gioco dal punto in cui l’avevi lasciato.
14
INIZIO
DEL GIOCO
Se ti dimentichi di salvare la partita prima di interrompere il gioco, non ti
preoccupare. Faraon salva la partita automaticamente due volte all’anno, a gennaio e
a luglio. Forse puoi perdere i dati più recenti, ma non tutto. Scegli Carica partita
salvata dalla schermata Scegli partita e quindi seleziona autosave_history.sav per
riprendere la partita dal punto più recente.
MISSIONI
E LORO DESCRIZIONI
Il cammino che porta l’Egitto - e la tua famiglia - alla gloria è assai lungo e composto
di numerosi gradini. In Faraon, tali gradini si chiamano missioni.
All’inizio di ogni missione, comparirà la Descrizione missione dalla quale puoi capire
cosa aspettarti e quali azioni dovrai intraprendere. Quando raggiungi gli obiettivi
riportati nella Descrizione missione, la missione è compiuta e puoi avanzare al
gradino successivo.
Le missioni sono raggruppate in Periodi. Quando termini l’ultima missione di un
periodo, ritorni automaticamente alla schermata che elenca tutti i periodi egizi. Devi
giocare i periodi in sequenza (non puoi saltarli), ma puoi cliccare su ciascuno per
leggerne una breve descrizione.
LIVELLO
DI DIFFICOLTÀ
Puoi impostare il livello di difficoltà per ciascuna missione dallo schermo Descrizione
missione. Puoi scegliere tra cinque livelli (da Molto facile a Molto difficile) e cambiare
il livello di difficoltà in qualsiasi momento, dal menu Opzioni della barra dei menu.
Ricorda, comunque, che diminuendo il livello di difficoltà, diminuirà anche il
punteggio.
IL
TUO POSTO NEL MONDO
È molto difficile aiutare e sostenere la crescita dell’Egitto
senza tenere in conto le altre città del mondo. Di quando
in quando, altre città o addirittura il Faraone, avranno
bisogno di aiuto. In generale, possono richiedere merci
o aiuti militari. Per mantenere buone relazioni con i tuoi
vicini, è bene, se possibile, soddisfare tali richieste. In
cambio, la tua reputazione aumenterà e l’Egitto risulterà
più forte.
PERDERE
UNA PARTITA
Persino le famiglie con le più nobili intenzioni possono
incorrere nella sconfitta: se sei attaccato da una forza
militare più forte della tua, probabilmente perderai la
INIZIO
DEL GIOCO
15
partita. A volte, la tua città sarà attaccata senza che tu ne abbia colpa: gli invasori
hanno semplicemente la tua stessa visione di gloria e impero. Altre volte, può
accadere che tu provochi un attacco in conseguenza a una tua azione o inazione. Ad
esempio, se ignori ripetutamente le richieste di aiuto, una città vicina o il Faraone
possono decidere di prendersi con la forza ciò che non vuoi concedere con le buone.
Anche la cattiva gestione delle risorse può portare al disastro. I debiti danneggiano
la tua reputazione e una flotta o un esercito nemico potrebbe conquistare la tua città
a dimostrazione del disprezzo che il Regno nutre nei tuoi confronti.
PUNTEGGIO
Al termine di ogni missione, ti è assegnato un punteggio basato sul tempo impiegato
per completarla, sui livelli raggiunti (dimensione della popolazione, andamento
finanziario, monumenti eretti e livello di difficoltà). Se durante una missione
modifichi il livello di difficoltà, il punteggio si basa su quello più basso. Il tuo
punteggio è registrato e comparato con quello di altri giocatori o di te stesso. Se
detieni quello più alto per una particolare missione, tale punteggio e il nome della
tua famiglia verranno mostrati nella schermata Migliori famiglie, accessibile dal Menu
principale.
ALTRE
OPZIONI
Se vuoi prenderti una pausa dall’impegno richiesto nella conduzione della tua
famiglia, Faraon ti permette di rimanere in tema egizio in altri due modi:
Rivivi storia. Per rivedere i tuoi risultati, scegli Rivivi storia dalla schermata Scegli
partita. Qui sono registrate e celebrate tutte le tue opere. Scegliendo Rivivi storia puoi
anche rigiocare una missione o un periodo già completati, ma non puoi modificarli.
Comunque, non influenzerai la storia della tua famiglia durante tutto il gioco.
Nota: quando rigiochi una missione, assicurati di salvarla con un nome
diverso da quello pertinente alla storia totale. Se, per caso, assegni lo stesso
nome usato per la storia totale, la tua storia sarà riscritta e persa per sempre.
Se rigiochi una missione completata e ti dimentichi di salvarla, accedi alla lista
autosave quando scegli Carica partita salvata dalla schermata Scegli partita.
Faraon salva automaticamente la partita ogni sei mesi, quindi sarai in grado di
recuperare la missione in una versione quasi aggiornata.
Missioni personalizzate. Faraon include alcune missioni che non fanno parte del
percorso di gioco completo. Per giocarne una, scegli Missioni personalizzate dalla
schermata Scegli partita. Anche le missioni personalizzate sono salvate
automaticamente ogni sei mesi.
16
AIUTO
INIZIO
DEL GIOCO
IN LINEA
Tutte le informazioni necessarie per giocare a Faraon sono contenute nel gioco stesso.
La lista Aiuto della barra dei menu ti permette l’accesso alla descrizione di tutti i
dettagli di gioco. Se, invece, mantieni il puntatore del mouse su un pulsante del
pannello di controllo o su una voce della barra dei menu, comparirà un piccolo
riquadro che descrive la sua funzione.
Inoltre, l’info-clic fornisce un grande numero di informazioni. Quando info-clicchi su
una funzione, la prima schermata che compare fornisce informazioni succinte.
Nell’angolo in basso a sinistra è presente un punto interrogativo: cliccaci sopra, se
vuoi accedere a ulteriori informazioni sulla funzione selezionata. Le informazioni sono
generalmente collegate ad altri utili argomenti e dati storici. Gli argomenti sono
mostrati con un colore diverso dal resto del testo.
Schermata del diario di famiglia. Da questa schermata puoi riprendere
una partita interrotta o iniziarne un’altra, fondando una nuova famiglia.
Puoi anche cancellare una determinata famiglia. Quando la cancelli, tutta
la sua storia e le partite salvate a essa relative saranno eliminate.
INIZIO
DEL GIOCO
17
18
U
GIOCARE
A
FARAON
na terra deserta può condurre all’ispirazione. Di fronte a un orizzonte vuoto,
tutto è possibile. Puoi immaginare una città perfetta, templi maestosi eretti
contro il cielo, mercati affollati di gente e animali e fattorie circondate da
messi abbondanti. Per tua fortuna, hai il potere di realizzare tale sogno. Gli strumenti
descritti qui di seguito ti aiuteranno a conseguirlo.
IL
PANNELLO DI CONTROLLO
Il pannello di controllo è il tuo centro di comando: da qui
puoi accedere a tutti i comandi di gioco.
La prima volta che giochi a Faraon, non sono disponibili
tutti i comandi di gioco. Nelle prime fasi di gioco, l’Egitto
è una civiltà esordiente, non ancora completamente
sviluppata. Con la sua evoluzione, potrai costruire città
sempre più elaborate, con più edifici e servizi per i tuoi
cittadini. Le opzioni non disponibili compaiono in ombra.
Puoi inoltre notare che le varie regioni egizie non
dispongono delle stesse risorse naturali. Alcune sono
aride, ricche di risorse minerarie, altre invece sono
lussureggianti. Data tale varietà e la graduale evoluzione
dell’Egitto, gli edifici disponibili in ciascuna missione
possono essere diversi.
Qui di seguito trovi una descrizione di tutti i pulsanti del
pannello di controllo.
Selezione schermo. Clicca su questo pulsante per selezionare viste
differenti della tua città.
Nascondi pannello di controllo. Clicca su questo pulsante per
nascondere il pannello di controllo. Avrai una vista più ampia della
tua città e potrai vedere anche i pulsanti di costruzione, ma non la
mappa generale, i pulsanti per la mappa del mondo e i supervisori.
GIOCARE
A
FARAON
Mappa generale. La mappa generale mostra gran parte della tua
città. Punta e clicca su qualsiasi parte della mappa per passare
velocemente all’area selezionata. Gli edifici sulla mappa hanno un
codice di colore a seconda della loro funzione.
Pulsante Supervisori. Clicca su questo pulsante per consultare i
tuoi supervisori.
Pulsante Mappa del mondo. Clicca su questo pulsante per
consultare la mappa di tutto il mondo conosciuto. Qui trovi le altre
città e puoi seguire gli spostamenti di navi ed eserciti.
Pulsante Abitazioni. Clicca su questo pulsante per scegliere le zone
residenziali.
Pulsante Strade. Clicca su questo pulsante per costruire le strade.
Pulsante Prepara terreno. Clicca su questo pulsante per liberare il
terreno da eventuali ostacoli. Dopo aver cliccato, comparirà un
puntatore a forma di pala.
Pulsante Cibo e fattorie. Clicca su questo pulsante per costruire
strutture che producono cibo per la tua città. Qui trovi anche l’elenco
delle fattorie che producono materiali grezzi per le industrie. Le
strutture che producono cibo sono fattorie, campi di lavoro, casotti
da caccia, moli dei pescatori, allevamenti, solleva acqua e canali
d’irrigazione.
Pulsante Strutture industriali. Clicca qui per costruire gli edifici
industriali, tra cui i produttori di materiali grezzi, fabbriche e gilde dei
costruttori.
Pulsante Strutture di distribuzione. Clicca su questo pulsante per
costruire depositi merci, granai, bazar o moli. Ciascuna struttura ha
una funzione particolare per far sì che il cibo sia disponibile per i
cittadini. I depositi e i moli sono fondamentali per il commercio.
19
20
GIOCARE
A
FARAON
Pulsante Strutture d’intrattenimento. Quando i cittadini chiedono
divertimenti, clicca su questo pulsante per costruire le attrazioni che
desiderano, come baracconi, palchi, padiglioni e taverne senet. Clicca
su questo pulsante per costruire le scuole di addestramento per gli
attori.
Pulsante Strutture religiose. Clicca qui per costruire santuari, templi
e piazze delle festività. Da qui puoi costruire anche i monumenti,
come le piramidi o le sfingi.
Pulsante Strutture educative. Quando sei pronto a portare il valore
dell’istruzione ai cittadini più esigenti, clicca su questo pulsante per
scegliere la scuola degli scribi o la biblioteca.
Pulsante Strutture sanitarie. Clicca su questo pulsante per costruire
pozzi, forniture d’acqua, ambulatori medici, camere mortuarie,
ambulatori odontoiatrici e farmacie.
Pulsante Strutture municipali. Cliccando su questo pulsante,
comparirà un lungo elenco di edifici che ti aiuteranno a gestire la
città. Nella lista sono presenti: stazione di polizia, stazione dei
pompieri, centro di architettura, esattoria, tribunale, Palazzo,
magione, attraversamento acqua, blocco stradale e abbellimenti.
Pulsante Strutture militari. Clicca qui per radunare un esercito o una
flotta o per costruire strutture difensive. Tra gli edifici qui elencati
trovi: reclutatore, forti, accademia, molo navi da guerra, molo
trasporti, armeria, fabbrica carri, mura, torre e guarnigione.
Pulsante Annulla. Quando questo pulsante è acceso, puoi annullare
la tua ultima azione. Puoi annullare molte azioni, ma hai a
disposizione poco tempo per farlo.
GIOCARE
A
FARAON
21
Pulsante Messaggi. Clicca qui per leggere i tuoi messaggi,
tra cui quelli speciali di istruzioni, contrassegnati da una
pergamena blu.
Icona Guai. Clicca qui per visitare le fonti di guai recenti,
come incendi o crolli.
Icona Rivedi obiettivi. Clicca qui per rinfrescarti la memoria
sugli obiettivi della tua missione.
LThe
A BARRA DEI MENU
Menu Bar which runs across the top of the screen helps
La
dei your
menugame
che scorre
dellofind
schermo ti aiuta a gestire
youbarra
manage
play. sull’estremità
Under the Filesuperiore
Menu, you’ll
il
gioco.
Sotto
la
voce
menu
File,
trovi
le
normali
operazioni
di caricamento e
basic options like loading and saving games. Under Options,
salvataggio
di
una
partita.
Sotto
Opzioni,
puoi
modificare
l’aspetto
del gioco. Anche
you can customize the appearance of the game. The Help Menu
il
menu
Aiuto
è
sulla
barra
dei
menu.
Se
vuoi
consultare
un
supervisore,
il menu
is also in the Menu Bar. Should you want to consult a specific
Supervisori
li
elenca
tutti
e
puoi
accedere
direttamente
a
ciascuno
di
essi.
Overseer, the Overseers Menu lists each one, and you can choose
which you’d like to visit.
Vicino al menu Supervisori trovi l’ammontare del denaro nelle tue casse e la
dimensione della popolazione. Vicino alla popolazione c’è una piramide. Usa la
Next to per
the orientare
Overseers la
Menu
the amount
moneysul
thelato
citydestro della piramide, la
piramide
vistais della
città. Seofclicchi
has
and
its
current
population
size.
Next
to
the
population
città ruota in senso anti-orario. Se clicchi su quello sinistro, la città ruota in senso
figure
a pyramid.
Use della
this pyramid
reorient
yourlaview
orario.isClicca
sul centro
piramidetoper
orientare
cittàofverso nord. La rotazione
the
Clicking
the right
side specialmente
of the pyramidquando
rotates the
dellacity.
visuale
puòonessere
utile,
gli edifici più grandi ne
city
counter-clockwise.
ClickingL’ultima
on the voce
left side
the pyramid
nascondono
altri più piccoli.
dellaofbarra
dei menu è la data attuale..
rotates the city clockwise. Click on the center of the pyramid to
reorient
your view
dueTASTIERA
north. Rotating your view can be helpful,
C
ONTROLLI
DA
especially if large buildings obscure your view of structures
Faraon include molte scorciatoie accessibili tramite tastiera. Fai riferimento al file
behind it. The last item on the Menu Bar is the current date.
Leggimi, presente nella cartella di Faraon, per eventuali cambiamenti o aggiunte alla
lista che segue.
KEYBOARD CONTROLS
Pharaoh offers many optional control shortcuts that you can
access with a simple keystroke. Please refer to the "Readme"
file in your computer's Pharaoh folder for any changes or
updates to this list.
22
TASTO
GIOCARE
A
FARAON
AZIONE
A
Ordina alla nave da guerra selezionata di attaccare tutti i nemici.
C
Mostra i Rischi: Schermo Crimine, oppure ordina alla compagnia di carri
selezionata di caricare.
D
Mostra i Rischi: Schermo Danni.
E
Orders a selected transport ship to evade enemies.
F
Mostra i Rischi: Schermo Incendi, oppure ordina alla compagnia selezionata
di ritornare al suo forte.
H
Ordina alla nave da trasporto selezionata di evitare i nemici.
L
Centra la visuale su una compagnia militare differente a ogni presione.
Se una compagnia è selezionata, “L” le ordina di mantenere la posizione in
formazione aperta.
M
Quando selezioni un monumento dall’elenco, la sua immagine si aggancia al
puntatore e mostra quanto terreno occupa. Tenendo premuto “M”, si blocca
la posizione, così puoi spostare il punto di vista della città senza modificare
la posizione del monumento. Rilascia “M” per tornare al normale
funzionamento del mouse, oppure clicca per posizionare il monumento nella
posizione selezionata.
Se premi “M” quando una compagnia militare è selezionata, questa riceverà
l’ordine di attacco libero.
N
Ordina a una compagnia o una nave da guerra di attaccare il nemico più
vicino.
P
Blocca lo scorrere del tempo di gioco. Quando il tempo è in pausa, non puoi
costruire.
R
Se posizioni una statua, una guarnigione o un complesso templi, “R” ruota
l’orientamento della struttura di un quarto di giro in senso orario. Le statue
mostreranno stili diversi.
GIOCARE
A
FARAON
23
Se una compagnia militare è selezionata, “R” ordina sia ai suoi soldati di
ruotare il fronte, sia a una nave di ritornare al cantiere per le riparazioni.
T
Mostra i Rischi: Schermo Problemi.
Se una compagnia militare è selezionata, “T” le ordina di mantenere la
posizione in formazione serrata.
W
Mostra lo Schermo idrico.
Se è selezionata una nave da guerra o da trasporto, “W” le ordina di ritornare
al molo di appartenenza.
Spazio
Premi la barra spaziatrice per alternare la vista tra l’ultimo schermo
selezionato e la vista normale.
Esc
Esce dal gioco.
è
Riduce la velocità di gioco del 10%.
+
Aumenta la velocità di gioco del 10%.
\
Supervisore del lavoro.
1
Supervisore militare.
2
Supervisore politico.
3
Supervisore dei livelli.
4
Supervisore commerciale.
5
Supervisore dei granai.
6
Supervisore sanitario.
7
Supervisore all’istruzione.
8
Supervisore all’intrattenimento.
9
Supervisore dei templi.
24
GIOCARE
A
FARAON
0
Supervisore finanziario.
‘
Supervisore capo.
ì
Supervisore dei monumenti.
F7
Imposta risoluzione dello schermo a 640x480.
F8
Imposta risoluzione dello schermo a 800x600.
F9
Imposta risoluzione dello schermo a 1024x768.
PER
I GIOCATORI DI
CAESAR III
L’Egitto e Roma sono luoghi completamente diversi. Alcune delle tecniche necessarie
per diventare un imperatore potrebbero non essere utili per diventare un Faraone
egizio. Se sei un appassionato di Caesar III, tieni a mente i seguenti consigli:
Religione. La maggior parte delle città egizie ha una divinità patrona che
richiede più attenzione degli altri dei. In alcune città, alcuni dei sono
completamente sconosciuti.
Campi inondati e campi di lavoro. I campi di lavoro forniscono i contadini
per i campo di limo. Le fattorie dei campo di limo non assumono direttamente
i propri contadini.
Oro. L’oro può essere estratto da alcune rocce minerarie e quindi convertito in
valuta. La valuta si chiama deben.
Raccolta tasse. Prima di raccogliere le tasse, in città deve essere presente e
funzionante un Palazzo. Gli esattori dell’esattoria non possono spremere deben
ai cittadini a meno che in città non vi sia un Palazzo.
Beni di lusso. L’importazione dei beni di lusso esotici, i più apprezzati dai
cittadini abbienti, è molto costosa. Date le grandi spese per il loro viaggio
sicuro su ogni tipo di terreno, l’esportazione dei beni di lusso non porta molta
ricchezza.
Ora che hai ottenuto le informazioni di base sugli strumenti che ti aiuteranno a
costruire la tua città, sei pronto per creare la più bella che l’Egitto abbia mai
conosciuto.
GIOCARE
A
FARAON
25
ABITAZIONI,
I
27
STRADE E
ACQUA POTABILE
l primo passo per attirare gente nella tua città è quello di scegliere le zone
residenziali. Quando i primi immigranti giungono nella tua città, si accontentano
di vivere in abitazioni rudimentali. Man mano che la tua città si sviluppa e la
gente diventa più raffinata, i cittadini vogliono costruire le loro case in zone sempre
più belle.
La tua città ha bisogno di strade perché i cittadini possano spostarsi. Solo pochi di
loro, come i soldati e gli immigranti, possono abbandonare le strade. Quando arrivi
per la prima volta sul luogo dove sorgerà la città, noterai una sola strada che divide
il territorio. Costruisci le altre strade come traverse di quella principale e le case lungo
di esse; entro breve, avrai degli interi quartieri densi di attività febbrile.
Ai cittadini occorre il tuo aiuto anche per il loro bisogno primario: l’acqua. Senza di
essa, infatti, non sopravvivranno a lungo.
Queste strutture - abitazioni, strade e strutture per l’acqua - soddisfano i bisogni
fondamentali della città. Con la padronanza di costruzione di tali edifici, porrai valide
fondamenta per una grande metropoli.
L’AREA
CITTADINA
Prima di costruire la tua città, osserva il terreno sul quale la costruirai. L’area
cittadina e il territorio circostante possono presentare diversi tipi di terreno, ciascuno
adatto a scopi diversi.
Piana erbosa. L’erba cresce vicino all’acqua e indica che sotto di essa esiste una
sorgente sotterranea. Grazie alla presenza di tale sorgente, su questo terreno puoi
costruire strutture relative all’acqua.
Prato. I prati, identificati dalla vegetazione gialla, possono accogliere le fattorie.
Piana inondata. Le piane inondate sono i terreni più fertili di tutto l’Egitto. Si
trovano lungo le sponde del Nilo e la loro fertilità è rinnovata ogni anno quando
il Nilo straripa dai suoi argini. Data l’inondazione annuale, fattorie, strade e canali
di irrigazione sono le uniche strutture edificabili sulle piane inondate.
Deserto. I deserti sono generalmente dei luoghi idonei alla costruzione di industrie,
ma non sono adatti alle abitazioni, data la difficoltà di rifornirle di acqua potabile.
I deserti non supportano le strutture legate all’acqua.
Dune di sabbia. Le dune di sabbia si formano quando soffia il vento del deserto.
Qui non si può costruire nulla, ma possono essere superate a piedi.
28
ABITAZIONI,
STRADE E ACQUA POTABILE
Foresta. Dalle foreste è possibile ottenere la legna, oltre a disboscare l’area e
liberare il terreno da ogni ostacolo.
Paludi. Nelle paludi crescono le canne, che possono essere trasformate in papiro.
Le paludi si trovano vicino all’acqua e le canne che vi crescono sono color verde
scuro. Data l’instabilità del suolo umido, le paludi non supportano alcun tipo di
struttura e non possono essere bonificate.
Roccia. Dove c’è roccia, a volte, si trova anche pietra adatta alle costruzioni, utili
minerali o gemme preziose. La roccia è un terreno insuperabile, le persone devono
girarci attorno. Sulla roccia non è possibile erigere alcuna costruzione.
Acqua. Il Nilo si inoltra in molte regioni e in altre possono essere presenti
acquitrini od oasi. Ovviamente, sull’acqua non si può costruire niente.
LE
STRADE DEL REGNO
La strada del Regno attraversa la città e la collega ad altri luoghi in Egitto e nel
mondo. Anche gli immigranti usufruiscono di tale strada per arrivare in città. Fai
attenzione a non isolare la tua città dal resto del Regno. Per sopravvivere, l’accesso
al Regno è fondamentale.
PRINCIPI
DI COSTRUZIONE
I principi si applicano alla maggior parte delle strutture in gioco. L’unica importante
eccezione è rappresentata dai monumenti. Per le altre strutture, le fasi di costruzione
sono le seguenti:
1. Preparare il terreno, se necessario.
2. Scegliere il pulsante appropriato dal pannello di controllo.
3. Posizionare la struttura.
Se il luogo di costruzione è appropriato, vedrai l’edificio da posizionare in trasparenza
diventare verde. Se tale “impronta” dell’edificio è invece rossa, significa che il terreno
non è libero (deve essere preparato, cioè ripulito), oppure che i prerequisiti di
costruzione non sono soddisfatti.
ABITAZIONI,
STRADE E ACQUA POTABILE
29
PREPARAZIONE
DEL TERRENO
Prima di costruire un edificio, occorre preparare il terreno (tale principio non si
applica ai monumenti). Per ripulire il terreno, clicca sul pulsante Prepara terreno del
pannello di controllo. Quando compare il cursore a forma di pala, clicca sul punto che
vuoi liberare dagli ostacoli. Puoi ripulire aree più grandi in un colpo solo cliccando e
trascinando il puntatore sul terreno scelto. Il terreno si libera nel momento in cui il
puntatore lo tocca: fai attenzione all’indicatore di costo dell’operazione, aggiornato
in tempo reale. Puoi riportare il terreno allo stato originario spostando il puntatore,
ma se lasci andare il pulsante del mouse, esso viene preparato e il denaro speso. Se
cambi idea, clicca sul pulsante Annulla del pannello di controllo. Fallo in fretta, però,
perché il tempo a disposizione per annullare un’operazione è limitato.
Se il terreno è occupato da una foresta, pensaci bene prima di disboscare. Il legno è
un bene raro e prezioso e forse è il caso di rivedere la pianificazione della città
piuttosto che sprecarlo.
COSTRUZIONE
DI STRADE
La maggior parte delle strutture ha bisogno di un accesso a una
strada. Se i cittadini non possono accedere a un edificio seguendo
una strada, non potranno né acquistare le merci o i servizi in
vendita, né trovare un eventuale posto di lavoro.
Pulsante Prepara
terreno
Annulla
Per costruire una strada, assicurati che il terreno sia libero. Poi,
seleziona il pulsante Strada e clicca sull’area in cui vuoi posizionarla.
Come accade per la preparazione del terreno, puoi costruire lunghi
tratti di strada in un colpo solo, trascinando il puntatore. Così
facendo, puoi vedere l’aspetto dell’operazione finita e il suo costo
totale. Se ci sono ostacoli, come un edificio o un terreno non libero,
la strada vi gira intorno. Se rilasci il pulsante del mouse, la strada
viene costruita.
Quando la zona inizia a prosperare, i cittadini si faranno
automaticamente carico di pavimentare la strada. Quando una strada è
pavimentata, su di essa puoi posizionare le piazze.
30
ABITAZIONI,
STRADE E ACQUA POTABILE
COSTRUZIONE
Pulsante Costruisci
abitazione
DI EDIFICI
Non è possibile costruire o aggiornare una casa direttamente.
Piuttosto, puoi definire delle zone in cui vuoi che la gente risieda: al
resto, penseranno i residenti. Quando la tua città è agli inizi,
compaiono sempre alcuni immigranti che costruiscono le loro case sui
terreni a loro indicati. Dopo questo primo afflusso di persone, devi
attirare nuovi cittadini offrendo loro ciò che più desiderano principalmente cibo, lavoro e case.
Per segnare un’area come residenziale, devi prima cliccare sul pulsante
Abitazioni sul pannello di controllo. Poi, clicca sulla zona in cui
vorresti posizionare le case. Puoi segnare le zone residenziali un solo
lotto alla volta, oppure puoi trascinare il puntatore e segnare zone più
ampie. Ti è possibile ampliare la selezione anche sopra le strade senza
che queste ne vengano influenzate, rimarranno intatte. Dopo aver
segnato una zona residenziale, sul terreno comparirà il cartello
Libero. Quando gli immigranti arrivano, inizieranno a costruire le loro
prime e semplici strutture.
Tutte le case devono essere costruite su un terreno libero ed entro due
spazi da una strada. Fai in modo che tra le zone residenziali e la
strada del Regno vi sia un terreno agibile. Affinché gli immigranti
raggiungano certe aree, potrebbe essere necessario costruire delle
strutture per superare i corsi d’acqua.
EVOLUZIONE
DELLE ABITAZIONI
Con il migliorare delle condizioni in città, i cittadini desiderano vivere
in abitazioni più belle. Essi cercheranno di migliorare le loro case da
soli. I vantaggi delle case evolute sono molteplici, tra cui più tasse e
maggiore prosperità. Tutto ciò che devi fare per vedere case sempre
migliori è fare in modo che le zone residenziali siano piacevoli e
abbiano accesso a tutti i beni e i servizi che
i cittadini desiderano.
Le case in rovina diminuiscono la
desiderabilità della zona circostante. Le
baracche si incendiano con facilità, mentre
le abitazioni migliori riducono drasticamente
tale evenienza. Le case belle aumentano
anche la desiderabilità della zona e possono
anche migliorare le case vicine.
ABITAZIONI,
STRADE E ACQUA POTABILE
31
Quartieri egizi
Ahket, 12esimo anno di Ramses
Sera
Caro diario,
Dopo l’ardua impresa dello scarico merci, mi
sono sentito pronto per una meritata notte di
riposo assoluto. Ho messo una guardia davanti al
deposito merci e mi sono diretto a casa di
Khmunhotep. L’ho incontrato l’anno scorso, quando
lavorava come scriba in una missione in terre
straniere. Mi aveva detto che, se durante i miei viaggi, mi fossi trovato in
Egitto, sarei stato il suo benvenuto in qualunque momento.
Mi sono così inoltrato tra le vie tortuose che portavano al quartiere
in cui Khmunhotep viveva. Mentre camminavo, mi appariva chiaro che
l’Egitto non era diverso da altri paesi: non tutti potevano godere della sua
ricchezza in parti uguali. Alcune case erano trascurate, altre invece erano
molto grandi e ben tenute; nella strada di Khmunhotep, erano molto
grandi: i residenti erano ovviamente ricchi e, probabilmente, lavoravano per
il governo.
La casa di Khmunhotep era colma di oggetti di lusso che chiaramente
ne indicavano lo status. I suoi vasi erano splendidi e i vestiti indossati
dalla sua famiglia erano di tela finemente intessuta, segno di grande
qualità. Nella sua casa, aleggiava il profumo della mirra importata da
Pwenet. Naturalmente, il lusso ha il suo prezzo: il suo conto delle tasse è il
più alto di tutto il vicinato.
Stanco del viaggio, mi sono messo subito a dormire. Il tipico cuscino
egizio, un poggiatesta in legno montato su un piedistallo, non mi sembrava
molto invitante, ma l’ho trovato comunque estremamente riposante.
32
ABITAZIONI,
STRADE E ACQUA POTABILE
BENI
Pulsante dei beni
E SERVIZI
Che cosa vogliono i cittadini? I loro bisogni non sono poi così diversi
dai nostri. Apprezzano una dieta e svariati beni, come il vasellame, la
tela e la birra, per migliorare la loro qualità di vita. Quando i cittadini
diventano più ricchi, desiderano anche beni di lusso, locali o
importati, da mettere in mostra nelle loro case. Per sapere come
ottenerli, leggi i capitoli sul cibo e le fattorie e sull’industria.
L’accesso ai servizi, come l’istruzione, la religione e l’intrattenimento
migliora la qualità di vita dei cittadini e li incoraggia a costruire case
sempre più belle.
Pulsante Strutture
sanitarie
DESIDERABILITÀ
I cittadini miglioreranno le loro case se le rendi più belle. I quartieri
dotati di giardini e statue sono i più desiderati.
Ovviamente, è anche importante evitare gli elementi sgradevoli. I tuoi
cittadini non vogliono certo vivere vicino a industrie sporche e
puzzolenti o edifici frequentati da persone di basso rango. Per
ulteriori informazioni sull’effetto portato da ciascun edificio sulla
desiderabilità, leggi l’Appendice 1.
Il metodo più semplice per scoprire cosa serve per migliorare un
edificio o cosa lo stia limitando è di info-cliccare su di esso. Il
riquadro che compare ti dice esattamente cosa occorre all’edificio
perché si sviluppi. Il riquadro presenta anche un inventario dei beni
conservati in casa. Da quest’ultimo, puoi capire se le scorte
dell’abitazione sono deficitarie di qualche bene particolare, la cui
mancanza stia eventualmente limitando il suo sviluppo.
POZZI
Fornitura idrica
E FORNITURE D’ACQUA
I pozzi e le forniture idriche procurano l’acqua potabile ai tuoi
cittadini. Queste strutture non possono essere posizionate a casaccio,
ma devono essere costruite sui terreni erbosi. L’erba, infatti, indica la
presenza di una fonte d’acqua. Se la posizione è adatta, l’impronta
della struttura sarà di colore verde. Puoi anche attivare lo schermo
Idrico per verificare quali zone supportano la costruzione di tali
strutture.
ABITAZIONI,
33
STRADE E ACQUA POTABILE
Il pozzo è la struttura più semplice relativa all’acqua. Offre l’accesso
ad acqua potabile a un numero limitato di case. Anche se poca acqua
è sempre meglio che niente, il pozzo è meno efficiente della sua
sorella maggiore: la fornitura d’acqua.
Le forniture idriche necessitano di un accesso a una strada, affinché
gli impiegati possano trasportare l’acqua alle case vicine. Le forniture
idriche e i trasportatori d’acqua coprono una zona cittadina più ampia
di quella coperta da un pozzo e l’acqua fornita è anche più pulita.
Pozzo
Le forniture idriche, inoltre, riducono il rischio di propagazione della
malaria.
Evoluzione delle abitazioni. Con il migliorare delle condizioni in città, i cittadini cercheranno di
impreziosire le loro case da soli.
GENTE
35
E LAVORO
C
on il crescere della città, aumenta il numero di persone indaffarate per le
strade. Nuove famiglie arrivano, altre se ne vanno. La forza lavoro si impegna
nei servizi resi ai cittadini. Uomini, donne e bambini: tutti partecipano alla
vita della città. Sono la sua linfa che scorre per le vie. Gli argomenti di questo capitolo
sono l’arrivo di nuovi cittadini, la loro vita, il loro lavoro e la loro ricchezza.
ATTIRARE
IMMIGRANTI
Quando la città è ai suoi inizi, gli immigranti giungono alla nuova frontiera in cerca
di avventura. Man mano che la città si stabilizza, i nuovi immigranti vi arrivano
attirati dalla sua fama. Se la vita in questo luogo è buona, quindi se l’umore cittadino
è alto, i residenti spargeranno la voce in tutto il Regno. Se la città può sistemare
nuovi arrivi, gli immigranti giungeranno a frotte.
UMORE
CITTADINO
L’umore cittadino è un indicatore della qualità di vita in città. I fattori che
contribuiscono a mantenerlo alto sono: salari cospicui, tasse basse, disponibilità di
cibo e di lavoro. Tutti i cittadini si aspettano di essere ben nutriti, di ottenere un
lavoro, di essere ricompensati in modo congruo e, inoltre, di pagare tasse ragionevoli.
I cittadini sanno a quanto ammontano le tasse in altre città egizie. Se la media del
Regno cambia, ti sarà inviato un messaggio con la notifica del cambiamento. Puoi far
pagare tasse alte senza riscontri particolarmente negativi, se la città è un ottimo
luogo in cui vivere. Ai cittadini non pesa pagare qualcosa di più in cambio di molto
cibo, lavoro e buoni salari, ma si arrabbiano se ritengono che le condizioni di vita
siano ingiuste. Se metà di loro paga tasse elevate e l’altra metà non ne paga affatto,
l’umore cittadino è destinato a precipitare.
Se non riesci a soddisfare le loro aspettative, in giro si spargerà ben presto la voce.
Se la tua città ha una cattiva reputazione, così come viene espressa dal basso umore
dei suoi residenti, gli immigranti potenziali decideranno di rimanere dove sono o di
trovarsi un’altra nuova casa. Se la reputazione della tua città scade troppo in fretta,
alcuni dei residenti potrebbero decidere di andare in cerca di una vita migliore. Il tuo
supervisore capo conosce i sentimenti dei cittadini. Leggi il rapporto sull’umore
cittadino e compi i passi necessari per migliorare le condizioni di vita in città. Oltre
a limitare l’immigrazione, il basso umore cittadino può incoraggiare il crimine. La
mancanza di abitazioni è un altro fattore che tiene lontano gli immigranti. Visita il
supervisore dei granai, che può dirti quante persone può ospitare la tua città. Se le
abitazioni sono quasi completamente occupate, scegli altre zone residenziali per
attirare nuovi immigranti, oppure incoraggia i cittadini a migliorare le abitazioni
attuali. Le case migliori possono ospitare più persone.
36
GENTE
E LAVORO
TROVARE
LAVORATORI
La maggior parte degli edifici necessita di impiegati (nei capitoli che seguono puoi
apprendere ulteriori informazioni sui diversi tipi di lavoro). Quando costruisci un
nuovo edificio che richiede degli impiegati, verrà inviato un rappresentante alla
ricerca di lavoratori nel vicinato. Se s’imbatte in abitazioni occupate e se in città vive
gente in cerca di lavoro, l’edificio che lo ha inviato otterrà i suoi lavoratori. Se non
riesce a trovare personale per l’edificio che lo ha inviato, continuerà la sua ricerca.
La famiglia di Khmunhotep
Ahket, 12esimo anno di Ramses
Mattino
Caro diario,
Nefernetka, moglie di Khmunhotep, mi ha
salutato il mattino seguente, quando
finalmente mi sono alzato da letto. Per
colazione mi ha offerto una deliziosa zuppa
d’avena. Mentre mangiavo, sono arrivati i
bambini per conoscere il nuovo ospite. Hanno ancora i riccioli della
giovinezza: portano i capelli corti a eccezione di due trecce ai lati del capo.
Il maggiore, di quasi 14 anni, presto perderà i riccioli e si sottoporrà alla
cerimonia del sebi, durante la quale verrà circonciso. Una volta entrato a
far parte del mondo degli adulti, la sua famiglia lo manderà a Per-Ankh,
che noi chiamiamo la biblioteca, per apprendere la professione del padre.
Quando i bambini sono tornati ai loro giochi, Nefernetka mi ha
raccontato di una recente disgrazia accaduta in famiglia. Suo padre è
passato a miglior vita, dopo lunghi anni di prosperità. Nefernetka ha una
terribile nostalgia di suo padre, ma si conforta sapendo che ora vive nei
campi di canne. Inoltre, secondo la legge egizia, un terzo dei possedimenti
del padre passerà a sua madre, mentre Nefernetka e i suoi fratelli si
divideranno gli altri due terzi. Almeno la famiglia è libera dalle pretese
altrui.
Dopo la colazione, ho lasciato la casa di Khmunhotep per stipulare
un contratto per conto del mio paese.
GENTE
E LAVORO
37
LA
GENTE IN CITTÀ
La città impiega vari lavoratori per diversi lavori. Alcuni cittadini lavorano
camminando per le strade: essi possono essere divisi in due gruppi: coloro che hanno
una destinazione specifica e coloro che ne sono privi.
LAVORATORI
CON DESTINAZIONE SPECIFICA
I cittadini che camminano per la strada (passanti) con una destinazione specifica lasciano
il luogo d’impiego sapendo dove andare. Essi consultano la mappa e individuano il
cammino più breve per giungere a destinazione. Con qualche eccezione (vedi più avanti),
essi usano le strade cercando sempre di individuare il percorso più veloce.
I passanti con destinazione specifica sono:
Compratori dei bazar
Addetti alle consegne (carrettieri o comunque addetti dotati di mezzi da carico)
Ladri
Vagabondi
Sentinelle di mura e torri
Scaricatori (non necessitano di strade)
Cacciatori (non necessitano di strade)
Raccoglitori di canne (non necessitano di strade)
Taglialegna (non necessitano di strade)
Soldati (non necessitano di strade)
Immigranti (non necessitano di strade)
Emigranti (non necessitano di strade)
Queste persone compiono un viaggio con uno scopo ben preciso, normalmente per
prendere o consegnare qualcosa.
Alcune persone che generalmente si spostano senza meta, a volte possono avere in
mente una destinazione specifica:
Attori che si recano alle scuole o alle rappresentazioni
Conestabili in cammino per difendere la città
Vigili del fuoco che si dirigono a spegnere un incendio
Scalpellini, muratori e carpentieri che vanno verso un monumento
in costruzione
A meno che i lavoratori sopra citati non siano impegnati nei compiti descritti, essi si
comportano come lavoratori senza meta.
38
GENTE
LAVORATORI
E LAVORO
SENZA DESTINAZIONE SPECIFICA
I lavoratori che si spostano senza meta, portano i loro beni e servizi di casa in casa
e alcuni direttamente alle strutture cittadine.
I lavoratori senza meta lasciano il loro edificio senza una destinazione specifica.
Usciti dall’edificio, provano ogni volta una strada diversa. Da qui in poi, i loro
spostamenti sono assolutamente imprevedibili.
Ogni volta che i lavoratori senza meta arrivano a un incrocio, devono decidere quale
direzione prendere. Non decidono sempre per la stessa: le abitazioni che hanno
visitato in precedenza potrebbero non vederli per parecchio tempo.
Il miglior modo di convogliare questi lavoratori è quello di pianificare attentamente
la città. Dato che gli incroci concedono loro parecchia libertà, mantenendo basso il
numero delle intersezioni puoi guidarli meglio dove preferisci.
I blocchi stradali sono un altro strumento utile per controllarli. Quando un lavoratore
senza meta incontra un blocco stradale, torna indietro. I lavoratori che sanno dove
vogliono andare, invece, vi passano attraverso.
Usa i blocchi stradali con attenzione. Se ne utilizzi uno per impedire a un venditore
di vagare inutilmente nella zona industriale, ad esempio, potresti anche sbarrare la
strada ad architetti e vigili del fuoco che devono servire gli edifici dall’altra parte del
blocco. I blocchi stradali che separano le industrie dalle zone residenziali possono
danneggiare le strutture che cercano lavoratori. Inoltre, non sono in grado di
distinguere un lavoratore senza meta da un altro. Fai dunque attenzione a individuare
esattamente chi stai tenendo alla larga.
I lavoratori che camminano senza destinazione precisa sono:
Venditori dei bazar
Conestabili
Magistrati
Vigili del fuoco
Architetti
Artisti
Muratori
Carpentieri
Scalpellini
Maestri senet
Sacerdoti
Insegnanti
Bibliotecari
GENTE
E LAVORO
39
Cittadini ammalati
Esattori
Dentisti
Medici
Erboristi
Imbalsamatori
Trasportatori d’acquaer carriers
Se le abitazioni della tua città sono molte evolute, puoi anche vedere degli scribi.
Questi ultimi utilizzano di buon grado i servizi della città, ma non sono dei lavoratori.
Per ulteriori informazioni relative a essi.
DISOCCUPAZIONE
La disoccupazione può costituire un problema serio, ma anche facile da risolvere. Un
alto tasso di disoccupazione diminuisce l’umore cittadino, che, a sua volta, limita
l’immigrazione e incoraggia il crimine.
Il rimedio per la disoccupazione è quello di creare nuovi posti di lavoro. La
disoccupazione ti offre la possibilità di migliorare i servizi cittadini, che, a loro volta,
possono portare a un livello culturale più elevato. Visita i supervisori per capire se
mancano zone di intrattenimento, templi, scuole, biblioteche o strutture sanitarie. Se
la città è carente in una di queste aree, puoi risolvere la disoccupazione costruendo
altre strutture per i servizi mancanti. Usa gli schermi per verificare se qualche
quartiere presenta delle carenze nei settori descritti.
Puoi anche trasformare i problemi della disoccupazione in deben sonanti. Se la città
commercia con altre, verifica che stia esportando tutto il possibile. Se non lo fa,
costruisci altre industrie per soddisfare la domanda in eccesso. I forzieri cittadini ne
beneficeranno di certo.
Un minimo di disoccupazione è preferibile a una mancanza di lavoratori. I nuovi
edifici prelevano i loro lavoratori dai ranghi dei disoccupati. Quando la percentuale
dei disoccupati supera il 10%, però, i problemi iniziano a farsi sentire.
MANCANZA
DI LAVORATORI
La mancanza di lavoratori può costituire un grave problema. Quando le industrie sono
a corto di personale, i servizi ne soffrono poiché l’efficienza viene ridotta di molto.
In questo caso, il valore della proprietà scende e la gente è obbligata ad andarsene,
40
GENTE
E LAVORO
fino a una vera e propria emigrazione, che, ovviamente, riduce ulteriormente la forza
lavoro (causando, quindi, maggiori inefficienze).
Puoi risolvere il problema della mancanza di lavoratori attirando gli immigranti in
città. Se mancano i lavoratori, cerca di gestire la forza lavoro in modo che le attività
principali, come la produzione e la distribuzione di cibo, funzionino al meglio.
GESTIRE
IL LAVORO
Il supervisore del lavoro e quello del commercio possono consigliarti su come gestire
la forza lavoro in caso di mancanza di lavoratori.
Per far sì che i servizi fondamentali siano assicurati, consulta il supervisore del lavoro
per stabilire delle priorità. Questo elenca tutti i settori di impiego della città, il
numero di lavoratori richiesti e quelli attualmente in forze per ciascuno. Se uno dei
settori che consideri importante ha pochi impiegati, clicca su di esso. Comparirà un
riquadro che riporta i numeri da uno a nove. Clicca sul numero uno per impostare il
settore scelto con la massima priorità. Il supervisore del lavoro continuerà a
convogliare i lavoratori nel settore di massima priorità, finché tutti i posti vacanti
non saranno coperti. Dopo aver impostato la massima priorità, puoi continuare con la
seconda, la terza e così via.
Puoi impostare le priorità nell’ordine che preferisci. Puoi avere una sola massima
priorità e, quando ne scegli una nuova, tutte le altre sono modificate di conseguenza.
Nota che quando imposti una priorità, gli altri settori di impiego potrebbero patire
gravi inefficienze.
Il supervisore del commercio può aiutare a risolvere il problema della mancanza di
lavoratori chiudendo qualche industria. Controlla i depositi merci e i granai per
individuare il candidato ideale per la chiusura. Se scopri che la città ha una buona
scorta di un certo bene, puoi decidere di chiudere per breve tempo l’industria che lo
produce. Gli impiegati di quell’industria cercheranno lavoro in altri settori,
diminuendo così la mancanza di lavoratori.
Per chiudere temporaneamente un’industria, consulta il supervisore commerciale e
clicca sull’industria che vuoi chiudere. Sul riquadro che compare, è presente il
pulsante Industria attiva. Cliccaci sopra e cambierà in Industria ferma. Per riattivare
l’industria, clicca sul pulsante finché non compare di nuovo la scritta Industria attiva.
Sull’elenco del supervisore, le industrie chiuse compaiono in giallo.
Quando ci sono delle industrie chiuse, tieni d’occhio i depositi merci e stai attento
che non manchino dei prodotti. Fai ancora più attenzione quando chiudi una
produzione di prodotti grezzi, perché, se la città ne rimane priva, le fabbriche che ne
hanno bisogno non possono produrre beni e i loro impiegati rimarranno senza lavoro,
a meno che non decidi di chiudere anche quell’industria.
GENTE
E LAVORO
41
SCRIBI
Quando la tua città è in grado di offrire i beni migliori, ottimi servizi e, più
importante ancora, istruzione, alcuni cittadini diventeranno scribi. Gli scribi non
lavorano, ma pagano molte tasse. Puoi osservarli quando vanno a zonzo per la città
in cerca di divertimento.
Quando compaiono i primi scribi, la domanda di beni può aumentare, ma la forza
lavoro diminuisce. Se in città non arrivano nuovi immigranti per occupare i posti
vacanti, devi cercare di attirarli.
Pannello del supervisore del lavoro. Visita il supervisore del lavoro
per stabilire le priorità produttive. Questo cercherà di assicurare
l’efficienza dei settori prioritari prima degli altri.
FATTORIE
43
E CIBO
S
e i settori residenziali attirano le persone, il cibo le mantiene in città. La
produzione di cibo è probabilmente l’industria più importante della città e le
fattorie sono la principale fonte di questo bene. La città non può sopravvivere
a lungo senza una costante provvista di cibo. La gente affamata tende a essere
debole, incline alle malattie e all’emigrazione.
La maggior parte dell’Egitto è una terra arida e non coltivabile. Le fertili rive del Nilo,
però, costituiscono una lussureggiante eccezione. Questo terreno fertile non è molto
vasto, quindi devi pianificare le fattorie con molta attenzione. Puoi trovare anche
altrove dei prati in cui costruire altre fattorie.
IL NILO,
LO STRARIPAMENTO E IL NILOMETRO
Molte delle più grandi città al mondo sono nate lungo le sponde di un fiume. Perché
il Nilo è così speciale? Ogni anno il Nilo inonda le sue rive, depositando sul terreno
del limo ricco di elementi nutritivi. Questo evento annuale si chiama straripamento
ed è così importante che gli egizi calcolano le stagioni basandosi sui cicli del fiume.
Di solito, il Nilo inonda le rive ogni anno tra giugno e settembre. Da due a quattro
mesi dopo lo straripamento, il fiume si ritira, lasciando scoperta la terra più fertile
d’Egitto.
Il Nilo, però, non è molto prevedibile. Lo straripamento può essere di vasta portata
in un anno e più ridotto nel successivo, oppure, se la città è sfortunata, può non
avvenire per niente. Fortunatamente, puoi usare il Nilometro per prevedere la bontà
del prossimo straripamento: i sacerdoti interpretano la lettura del Nilometro e
comunicano al supervisore capo le previsioni di straripamento. Visita il supervisore
capo per conoscerle e, quindi, poter pianificare una corretta produzione di cibo.
Le uniche strutture che puoi costruire sulle piane inondate sono fattorie, strade e
canali di irrigazione. Tutti gli altri edifici sono distrutti dalla piena del fiume.
CIBO
E FATTORIE
Tutte le strutture di questa sezione si costruiscono cliccando sul pulsante Cibo e
fattorie del pannello di controllo. Il menu che compare mostra una lista di tutte le
strutture disponibili. Alcune regioni potrebbero non supportare tutti i tipi disponibili.
44
FATTORIE
E CIBO
CAMPI
INONDATI E CAMPI DI LAVORO
La coltivazione delle piane inondate può essere molto fruttuosa. Acro per
acro, le fattorie sui campo di limo tendono a produrre più delle fattorie
costruite sui prati, ma, dipendendo dallo straripamento, la stagione di
crescita è limitata e il raccolto può essere solo annuale.
Pulsante Cibo e
Fattorie
Le fattorie sui campi di limo producono in maggior quantità perché il
suolo è più fertile. Ma non tutto il terreno inondato è fertile allo stesso
modo. Il terreno più scuro e l’erba più verde indicano un terreno più
fertile. Info-clicca su una fattoria per sapere qual è la fertilità del terreno.
La fertilità di un campo di limo dipende dall’acqua dello straripamento.
Ogni volta che una fattoria miete il suo raccolto, la fertilità del terreno si
riduce. Se le acque dello straripamento non lo rivitalizzano, la sua fertilità
è nulla. Se i campi di limo su cui hai costruito le fattorie iniziano a perdere
fertilità, puoi considerare la possibilità di costruirne delle nuove e demolire
quelle vecchie: producono di più anche perché non devono sacrificare
spazio per le abitazioni. Le fattorie sui campo di limo sono costituite solo
di coltivazioni e i braccianti provengono tutti dai campi di lavoro.
Gruppi di contadini si radunano nei campi di lavoro in cerca di
un’occupazione. Durante la stagione della coltivazione, il campo di
lavoro invia la maggior parte dei suoi braccianti nei campo di limo. Se
tali fattorie sono al completo o se è la stagione dello straripamento, il
campo di lavoro invia i lavoratori presso i cantieri impegnati nella
costruzione di monumenti.
Un solo campo di lavoro può fornire contadini per tutte le fattorie e i
monumenti in costruzione, ma averne più di uno significa avere accesso
alla mano d’opera più velocemente. Più campi di lavoro significano più
contadini e più velocemente si possono completare i progetti di
costruzione. Come tutti gli altri lavoratori, i contadini possono lavorare
per un periodo limitato della loro vita. Il tempo trascorso a cercare
un’occupazione è tempo rubato al lavoro, quindi è bene costruire i
campi di lavoro non troppo lontani da quelli di limo.
I campi di lavoro e le fattorie richiedono l’accesso a una strada; inoltre,
i primi necessitano anche di manodopera.
COLTIVAZIONE
DEI PRATI
La terra coltivabile non è solo quella dei campo di limo. Anche i prati
sono fertili e le fattorie lì costruite hanno il vantaggio di produrre messi
per tutto l’anno.
FATTORIE
I campi di lavoro non forniscono mano d’opera per le fattorie
dei prati, a cui spetta il compito di trovare i propri
impiegati. Completare i posti vacanti nelle fattorie è molto
importante, poiché una fattoria con pochi lavoratori produce
meno di quanto potrebbe. Oltre alla mano d’opera, per le
fattorie dei prati è necessario l’accesso a una strada.
Secondo il tipo di messi, il raccolto delle fattorie dei prati è
disponibile una o due volte l’anno. Orzo, grano e melograni
E CIBO
Campo di lavoro
La vita contadina
Ahket, 12esimo anno di Ramses
Mezzogiorno
Caro diario,
Mentre mi dirigevo verso il deposito
dove si trovavano le nostre merci, mi sono
reso conto della nostra fortuna. Lo straripamento sarebbe avvenuto
entro un paio di settimane e le messi erano appena state raccolte. I
granai egizi erano pieni fino all’orlo ed ero certo che il ministro per
il commercio sarebbe stato felice di scaricare le eccedenze.
Il Nilo è davvero una benedizione per questa terra. Senza di
esso, l’Egitto sarebbe come la maggior parte delle zone limitrofe:
arido, caldo e sterile. Dato che il fiume fertilizza la terra ogni anno,
l’Egitto può coltivare diverse piante come il grano, l’orzo, il lino, i
ceci, i melograni e i fichi. Anche lo straripamento è un evento
abbastanza affidabile. È vero, in alcuni anni lo straripamento è
meno fruttuoso che in altri, ma solo in rari casi si rivela così
ridotto da essere inutile.
Mentre camminavo nei quartieri contadini, ho visto gli
uomini prepararsi per il viaggio nel deserto dove intendevano
costruire la tomba del Faraone. Il governo ha coscritto molti di loro
per svolgere questo lavoro faticoso, ma tutti saranno pagati. Inoltre,
molti di loro considerano un onore lavorare per assicurare
l’immortalità del loro Faraone.
45
46
FATTORIE
E CIBO
sono raccolti due volte all’anno, mentre il lino, la lattuga e i ceci solo
una volta. I raccolti sono normalmente inferiori a quelli di una
fattoria dei campo di limo.
La fertilità varia da prato a prato. Le vegetazione gialla che cresce nei
prati molto fertili è più densa. Dopo il raccolto, il prato rimane fertile:
se info-clicchi su uno di essi, puoi vedere qual è il suo livello di
fertilità e quando sarà disponibile il prossimo raccolto.
La coltivazione dei prati può essere fondamentale per la
sopravvivenza di una città. I raccolti nei campo di limo sono molto
fruttuosi, ma sono effettuabili una sola volta all’anno e, durante lo
straripamento, le fattorie dei campo di limo rimangono inattive, per
due, tre o quattro mesi. Dato che le fattorie dei prati sono attive tutto
l’anno, queste possono sfamare la popolazione anche durante il
periodo dello straripamento.
IRRIGAZIONE
Fattorie dei prati
Quando costruisci
una fattoria, non
devi specificare se si
tratta di una fattoria
dei prati o dei campi
di limo. I tuoi
architetti sanno già
quale tipo costruire
a seconda del luogo
in cui hai deciso di
posizionarla.
Entrambe costano
allo stesso modo.
Trabocco
E TRABOCCHI
Con l’irrigazione puoi aumentare la fertilità e, di conseguenza, la
produttività di un campo coltivato. L’irrigazione può trasformare una
terra avara in una coltivazione molto produttiva. Puoi irrigare sia le
fattorie dei campi di limo che quelle dei prati.
Affinché l’irrigazione porti i suoi vantaggi, occorre costruire un canale
di irrigazione entro due spazi da una fattoria. Gli effetti
dell’irrigazione non sono cumulativi: basta un solo canale entro due
spazi da una fattoria perché questa sia perfettamente irrigata.
Le fattorie dei campi di limo sono a livello dell’acqua, quindi i canali
possono essere collegati direttamente con il Nilo. Le fattorie dei
prati, invece, non sono a livello dell’acqua e, per irrigarle, devi
costruire un trabocco.
I trabocchi portano l’acqua a un livello superiore. Si possono costruire
vicino a uno specchio d’acqua o a un campo di limo. Per quelli
adiacenti a uno di questi, occorre costruire un canale di irrigazione
dal Nilo fino alla loro parte frontale.
Collega un altro canale d’irrigazione alla parte posteriore di un
trabocco per irrigare i prati. I canali di irrigazione girano intorno a
tutti gli ostacoli eccetto le strade: vi passano automaticamente sotto.
Aumentando la fertilità del suolo, aumenta anche il raccolto. La
fertilità non ha effetti sulla durata della stagione della crescita.
FATTORIE
E CIBO
47
Anche le fattorie irrigate devono essere
costruite su terra coltivabile. L’irrigazione
può aumentare la fertilità del suolo, ma
non può rendere fertile un terreno sterile.
MESSI
In Egitto possono crescere diversi tipi di
messi. Ciascuna locazione, in generale,
può supportarne un numero limitato e
alcune zone desertiche possono essere
costrette a importare tutto il fabbisogno
di cibo. Alcune fattorie coltivano messi
per sfamare i cittadini, altre coltivano
messi da utilizzare come prodotti grezzi.
Il cibo coltivato nelle fattorie comprende
grano, ceci, lattuga, melograni e fichi. Le
fattorie di grano producono anche paglia come prodotto di scarto, utilizzata per
produrre mattoni e per sfamare le mandrie. Gli altri prodotti grezzi coltivati nelle
fattorie sono l’orzo e il lino. L’orzo è utilizzato per produrre la birra e il lino per essere
tessuto in tela.
ALTRE
FONTI DI CIBO
Il cibo egizio non si limita a quanto si produce nelle fattorie. Molte regioni hanno ad
esempio selvaggina in abbondanza. Le acque del Nilo, indispensabili per le
coltivazioni, contengono anche molti pesci ed è inoltre possibile allevare bestiame
per produrre carne. Ecco cosa devi fare per sfruttare queste risorse:
Caccia. Gi animali da cacciare vivono in branchi o stormi. Se scopri un gruppo di
animali tra quelli elencati qui di seguito, costruisci un casotto da caccia nelle sue
vicinanze, che servirà ad addestrare ed equipaggiare i cacciatori. Ecco gli animali
che possono essere cacciati per ricavarne del cibo:
Struzzi
Folaghe
Antilopi
I cacciatori non elimineranno mai completamente il gruppo di animali, ma la
dimensione di stormi e branchi è comunque limitata, così come la velocità con cui si
riproducono. La cacciagione è un ottimo elemento per la dieta dei cittadini e anche
un buon metodo per sfamare una città di piccole dimensioni. Ovviamente i branchi
non crescono con l’aumentare della popolazione, quindi, con il crescere della città, la
cacciagione diventa una percentuale sempre più bassa della riserva di cibo cittadina.
48
FATTORIE
E CIBO
Pesca. Non tutti i corsi d’acqua sono ricchi di pesci.
Se ce ne sono in uno specchio d’acqua, li vedrai di
tanto in tanto balzare fuori dall’acqua. Per sfruttare il
pesce come cibo, in città occorrono una o più barche
da pesca.
Le barche da pesca sono ormeggiate ai moli di pesca. I
cantieri costruiscono le barche per le industrie che ne
hanno bisogno. I moli di pesca e i cantieri navali
devono essere costruiti su tratti di spiaggia rettilinei e
metà della struttura deve sporgere sull’acqua, così che
le barche possano accedervi. Se in città c’è un cantiere
navale, costruendo un molo di pesca i carpentieri si
metteranno subito all’opera per realizzare una barca
da pesca.
Come gli altri branchi, anche quelli di pesci sono
limitati ma non possono mai essere completamente
distrutti. Se una grande popolazione provasse a
vivere di solo pesce, durerebbe ben poco.
Mandrie. Gli allevamenti possono essere
costruiti ovunque, anche nelle zone desertiche.
Le mandrie mangiano paglia che può essere
prodotta nelle fattorie di grano o importata.
Gli allevamenti tengono per loro la paglia necessaria
a sfamare le mandrie.
Casotti da caccia, moli di pesca e allevamenti richiedono un
accesso a una strada e mano d’opera.
Molo da pesca
Allevamento
Casotto da caccia
FATTORIE
E CIBO
49
51
INDUSTRIA
I
cittadini hanno costruito le loro splendide case e gli immigranti continuano a riversarsi nella tua città. Hai costruito
fattorie per produrre cibo e creare nuove possibilità di
lavoro. Ora la tua gente desidera qualcosa di più. Vuole più beni
e servizi, nonché altro lavoro. Per soddisfare tale esigenza, la
tua città deve avere un’economia forte, basata sull’industria.
TIPI
DI INDUSTRIE
In Egitto possono nascere molte industrie e la tua città è
sicuramente in grado di supportarne alcune. Alcune producono
materiali grezzi, altre li trasformano in prodotti finiti. Tutte le
industrie richiedono principalmente due cose: accesso a una
strada e mano d’opera.
MATERIALI
Pulsante Strutture
industriali
GREZZI
In Egitto sono presenti molte risorse che possono essere
trasformate in prodotti. Tali risorse, però, devono essere
strappate alla terra. Per ottenere prodotti grezzi, clicca su
Strutture industriali: Prodotti grezzi e scegli poi una struttura.
In Egitto puoi trovare i prodotti grezzi qui di seguito elencati.
Pietra. I cavatori estraggono grossi blocchi di pietra in quattro
tipi di cave:
Cava
Cava
Cava
Cava
di
di
di
di
pietra
calcare
granito
arenaria
Se nei pressi della città si trovano molte zone rocciose,
probabilmente sarai in grado di creare una cava per estrarre
roccia. Alcune zone, però, presentano roccia inadatta alle
costruzioni, oppure in quantità troppo limitata per supportare
un’industria. Clicca sul pulsante strutture industriali e leggi la
lista dei prodotti grezzi disponibili. Tale elenco include i tipi di
pietra che, se presenti, possono essere estratti nella zona.
Le cave devono essere costruite adiacenti alle zone rocciose. Se
hai scelto una zona adatta, vedrai la solita “impronta” verde
della cava che intendi costruire; altrimenti, vedrai solo un
blocco rosso.
Cava
52
INDUSTRIA
La pietra non può essere
trasformata in altri prodotti. Essa
costituisce,
comunque,
il
materiale da costruzione per
monumenti e, anche per quelli di
dimensioni ridotte, la quantità
richiesta è considerevole.
Le cave, ricavate dai pendii delle
montagne, possono subire dei
crolli. Per limitare i disastri,
assicurati di costruire un centro
di architettura vicino alle cave.
Oro e rame. Le pepite metalliche
che si intravedono nelle zone rocciose indicano la presenza di
minerali d’oro, rame o entrambi. Clicca sul pulsante Strutture
industriali e leggi la lista dei prodotti grezzi che, se presenti, puoi
estrarre.
Se sei così fortunato da poter estrarre dell’oro, sfrutta questa
opportunità. L’oro è denaro e la sua estrazione permette alla città di
coniare monete.
Miniera di metallo
Prima di iniziare l’estrazione dell’oro, costruisci un Palazzo. Questo
converte il minerale d’oro in moneta corrente, ovvero in deben. Se
l’oro viene estratto prima della costruzione del Palazzo, i minatori non
avranno un luogo dove portarlo. L’oro non può essere conservato nei
depositi merci.
Anche il rame è un minerale di valore. Dopo l’estrazione, il rame può
essere commerciato o trasformato in armi presso le armerie.
Le miniere d’oro e di rame devono essere costruite adiacenti alle zone
rocciose che contengono le pepite metalliche. Se scegli una zona
adatta, vedrai la solita impronta verde della miniera che stai per
posizionare.
Le miniere d’oro e di rame, come le cave, possono subire dei crolli. Per
limitare i danni, costruisci un centro di architettura vicino alle miniere.
Miniera di gemme
Gemme. Le gemme, come la pietra, l’oro e il rame, sono estratte dalle
zone rocciose. Osservando una tale zona, è impossibile capire se può
produrre gemme. Se è possibile estrarre le gemme, la lista Strutture
industriali: Prodotti grezzi includerà anche la voce Miniere di gemme.
53
INDUSTRIA
Come le cave, le miniere di gemme devono essere adiacenti a
una zona rocciosa. Anch’esse possono crollare; quindi, costruisci
un centro di architettura nelle loro vicinanze.
Paglia, orzo e lino. La paglia, l’orzo e il lino crescono nelle
fattorie. Le fattorie di prodotti grezzi hanno le stesse
caratteristiche delle fattorie dove cresce il cibo: devono essere
costruite su terra coltivabile, i campi diventano più fertili con
l’irrigazione e le fattorie costruite sui campi di limo tendono a
essere più produttive.
Le fattorie d’orzo producono la base per distillare la birra,
mentre le fattorie di lino lo producono per trasformarlo in tela.
La paglia cresce nelle fattorie di grano e il prodotto di scarto
della produzione di grano. La paglia, insieme all’argilla, è
utilizzata per fabbricare mattoni oppure per sfamare le mandrie
degli allevamenti.
Canne e legno. Se vedi macchie di alberi o canneti, di solito
significa che puoi creare raccoglitori di canne e taglialegna. Così
come la presenza limitata di aree rocciose non implica
necessariamente che puoi estrarre la pietra, pochi canneti e
qualche albero potrebbero non supportare adeguatamente la
relativa industria. Come al solito, il metodo più sicuro è quello
di consultare la lista dei prodotti grezzi nelle strutture
industriali.
Fattoria
Un raccoglitore di canne invia degli addetti a raccogliere canne
da trasformare in papiro presso una fabbrica di papiro. Il
raccoglitore di canne non deve essere situato necessariamente
vicino a un canneto: gli addetti possono percorrere a piedi il
tragitto necessario.
Il taglialegna funziona allo stesso modo. Anche il taglialegna
non deve essere obbligatoriamente vicino a una foresta.
Il legno è un materiale importante e prezioso per l’Egitto e per
il resto del mondo. I cantieri navali richiedono il legno per
costruire e riparare navi da guerra e da trasporto. Le fabbriche
di carri costruiscono i carri con il legno e, infine, esso viene
utilizzato dalla gilda dei carpentieri per costruire rampe e
impalcature per i monumenti.
Raccoglitore di canne
54
INDUSTRIA
In Egitto il legno è scarso, quindi conviene raccoglierlo ogni volta che
ne hai l’opportunità. Dato che è raro, pensaci bene prima di liberare
una zona di alberi per preparare il terreno a eventuali costruzioni o
case. Il legno è uno dei prodotti grezzi più preziosi e la tua città può
guadagnare parecchio con la sua esportazione.
Taglialegna
Anche se non è necessario che raccoglitori di canne e taglialegna
siano per forza vicini alle risorse di loro competenza, può comunque
essere conveniente che non siano troppo distanti. Se gli addetti
devono compiere brevi percorsi, l’industria sarà più produttiva.
Se gli addetti sono in giro occupati con il loro lavoro, noterai che
quando hanno visitato foreste e canneti, questi non ricrescono subito
dopo, come se non fosse accaduto nulla. Perché canne e alberi
ricrescano, occorre tempo. Per questo motivo, se i taglialegna e i
raccoglitori di canne di una zona sono troppi, è possibile
sovrasfruttare tale risorsa. Canne e alberi (a meno che non liberi
completamente un terreno) ricrescono sempre, ma le tue industrie
rimarranno senza nulla da fare in attesa della ricrescita. Prima di
costruire raccoglitori di canne e taglialegna occorre considerare con
attenzione la quantità di risorse disponibili.
Cava d’argilla. Tali cave producono l’argilla che i vasai trasformano in
vasellame. L’argilla e la paglia possono essere trasformate in mattoni,
un importante materiale da costruzione per alcuni monumenti.
Cava d'argilla
Le cave d’argilla devono essere vicine a degli specchi d’acqua, perché
in loro prossimità si trova l’argilla di migliore qualità. Come al solito,
se scegli un luogo idoneo in cui posizionare la cava d’argilla, vedrai
l’impronta verde della cava.
Tutti i produttori di materiali grezzi impiegano degli addetti alle
consegne, carrettieri o altro, che trasportano i materiali agli edifici
che li richiedono. Gli addetti alle consegne cercano prima di tutto di
trovare un fabbricante che necessita di tali risorse. Dato che non
gradiscono lavorare più del necessario, portano i materiali al
fabbricante più vicino. Se nessuna fabbrica ha bisogno dei loro
prodotti, gli addetti alle consegne cercano il deposito merci più vicino
che abbia spazio sufficiente per i loro materiali.
FABBRICHE
Se vuoi davvero realizzare dei buoni introiti, costruisci le fabbriche
per trasformare i materiali grezzi in prodotti finiti. Questi ultimi
tendono ad avere un valore di mercato più alto dei semplici prodotti
55
INDUSTRIA
grezzi. In più, i cittadini non richiedono materiali grezzi, ma solo
prodotti finiti.
Tutte le fabbriche funzionano nello stesso modo. Hanno bisogno di
un accesso a una strada e di mano d'opera. Richiedono inoltre
materiali grezzi consegnati da un produttore o da un deposito merci.
Se la città non riesce a fornire un materiale grezzo necessario per
una certa fabbrica, è possibile importarlo con il commercio.
La maggior parte delle fabbriche si costruisce cliccando sul pulsante
Strutture industriali del pannello di controllo e quindi scegliendo un
tipo di fabbrica. Le uniche fabbriche che non sono in elenco sono le
armerie e la fabbrica di carri da guerra. Questa strutture si
costruiscono cliccando sul pulsante Strutture militari del pannello di
controllo.
Qui di seguito puoi trovare un elenco di tutti i prodotti finiti. Dato
che la disponibilità di materiali grezzi è pur sempre limitata, non
tutte le regioni possono fabbricare i prodotti qui elencati.
Vasellame. I vasai trasformano l'argilla in vasellame. Il vasellame è
un prodotto molto importante in una città. È la prima merce che i
tuoi cittadini richiedono, non appena avrai provveduto a cibo e
acqua.
Vasaio
Birra. Le distillerie lavorano l'orzo e lo trasformano in birra. Come il
vasellame, anche la birra è un prodotto che i cittadini desiderano
avere in casa. La birra è servita anche nelle taverne senet.
Tela. Le tessitorie tessono il lino in tela. I tuoi cittadini utilizzano
la tela per i vestiti e desiderano averne una buona scorta in casa. Le
camere mortuarie usano la tela per l'imbalsamazione.
Distilleria
56
INDUSTRIA
Beni di lusso. I cittadini più ricchi desiderano beni di lusso e non si
accontentano di un solo tipo. L'unico bene di lusso che puoi
fabbricare, però, sono i gioielli, usando le gemme. Gli orafi creano i
gioielli nei loro laboratori. Per soddisfare la domanda dei cittadini più
ricchi, la tua città deve importare un altro bene di lusso, con costi
non indifferenti.
Tessitoria
L'importazione dei gioielli è molto costosa, ma la sua esportazione
non è un affare molto lucrativo. Il fattore principale del costo di
importazione è dato dalle spese di trasporto, non dal costo dei beni.
Gioielleria
Fabbrica di papiro
Papiro. Le fabbriche di papiro trasformano le canne in papiro, che è
fondamentale per l'istruzione. Per costruire una biblioteca, devi avere
una buona scorta di papiro nei tuoi depositi merci. Inoltre, sia le
biblioteche che le scuole degli scribi richiedono questo materiale per
istruire i cittadini più facoltosi.
Mattoni. Le fabbriche di mattoni lavorano argilla e paglia per cuocere
i mattoni. I mattoni sono fondamentali per la costruzione di alcuni
monumenti.
Fabbrica di mattoni
Armi. Usando il rame, le armerie fabbricano le armi. Il reclutatore usa
le armi per equipaggiare le compagnie di fanteria.
Armeria
INDUSTRIA
57
Carri da guerra. La fabbrica di carri da guerra usa il legno e
realizza questa arma micidiale. In seguito invia i carri al
reclutamento per equipaggiare i guidatori di carri da guerra.
Fabbrica di carri da
guerra
Navi. I cantieri navali costruiscono e riparano le navi (ma non
i traghetti) con il legno. Sono abili nella creazione di ogni tipo
di imbarcazione, dalle possenti navi da guerra alle più umili
barche da pesca.
I cantieri costruiscono le barche da pesca con le risorse che
trovano e non richiedono consegne di materiali grezzi. Per le
navi da guerra e da trasporto, invece, il legno è necessario. Per
costruire le navi militari, i cantieri navali richiedono delle
consegne di legno.
I cantieri richiedono un accesso a una strada e mano d'opera.
Inoltre, devono essere posizionati sulla costa. Come al solito,
nei luoghi adatti vedrai comparire l'impronta verde del cantiere.
Nessun tipo di imbarcazione può essere importato o esportato.
Cantiere navale
58
INDUSTRIA
MAGAZZINI
I prodotti finiti e i materiali grezzi in eccesso
sono conservati nei depositi merci. Questi
oggetti possono essere esportati dai depositi e
gli addetti alle consegne si incaricano di farli
pervenire agli edifici che ne fanno richiesta. I
depositi merci e il loro ruolo sono argomenti
discussi nel prossimo capitolo.
GESTIONE
INDUSTRIALE
Un'industria è efficiente quando crea profitti.
Se il numero di prodotti realizzati è alto, altrettanto sarà
il profitto realizzato sul mercato di scambio e i cittadini
potranno ottenere tutti i prodotti e i servizi che richiedono.
Per mantenere le industrie attive, occorre fornire molta mano
d'opera. Un'industria a corto di personale produce molto più
lentamente rispetto alla normalità.
Quando pianifichi le industrie della tua città, fai in modo che
i produttori di materiali grezzi siano vicini alle relative
fabbriche. Se gli addetti alle consegne dei materiali grezzi
impiegano molto tempo a raggiungere le fabbriche, il rischio
che una di queste resti inattiva è molto alto.
INDUSTRIA
59
61
COMMERCIO
L
e tue fattorie producono cibi deliziosi. Le tue industrie
creano prodotti finiti e utilizzano materiali grezzi. Come
procurare cibo e prodotti ai cittadini che li richiedono? E
come stringere relazioni commerciali con altre città?
Sviluppando un sistema di distribuzione. Magazzini e
distribuzione organizzati con efficienza aiutano a soddisfare la
domanda dei cittadini, aumentano la produttività delle industrie
e aumentano i profitti cittadini derivati dal commercio.
GRANAI
Quando i contadini raccolgono le messi, i cacciatori preparano
la selvaggina, i pescatori puliscono i pesci e gli allevamenti
preparano la carne, il cibo deve per essere sistemato da qualche
parte. Tale luogo è il granaio.
Tutte le fattorie e le strutture legate al cibo impiegano un
carrettiere. Questi lavoratori instancabili sono gli addetti alle
consegne presso i granai. Cercheranno sempre il granaio più
vicino ma non si fermeranno finché non ne avranno trovato uno
che abbia spazio a sufficienza per le loro merci. Se tutti i granai
della città sono pieni, o se sono poco efficienti, i carrettieri si
fermano, confusi, finché un granaio non accetta il cibo. Infoclicca su un carrettiere fermo per scoprire perché non si muove.
I carrettieri portano i loro carichi ai depositi merci, cercando
sempre il più vicino, se hai specificato che un particolare
deposito può accettare un particolare cibo. Il carrettiere, infatti,
può saltare i granai e dirigersi direttamente a un deposito merci
se hai impostato gli ordini speciali per un particolare deposito
affinché accetti il cibo. Dal deposito merci, il cibo può essere
esportato con il commercio.
Puoi capire immediatamente se un granaio è pieno osservando il
contenuto attraverso le aperture di carico. Info-clicca su un
granaio per sapere esattamente quanto cibo (e di che tipo) è
contenuto. Per costruire un granaio, clicca sul pulsante Strutture
distributive del pannello di controllo. I granai richiedono
accesso a una strada e mano d'opera.
Granaio
62
COMMERCIO
ORDINI
SPECIALI PER I GRANAI
Man mano che la tua città cresce, può diventare necessario impostare degli ordini
speciali per meglio gestire la distribuzione di cibo. Puoi gestire i granai impartendo
ordini speciali dal pannello di controllo che compare se info-clicchi su un granaio.
Nel pannello degli ordini speciali trovi l'elenco di tutti i cibi disponibili in città.
L'impostazione di partenza è quella di accettare tutto (Accetta tutto) fino al limite
massimo di capacità. Cliccando sul pulsante vicino al tipo di cibo, puoi selezionare
uno dei seguenti ordini:
Accetta tutto/Riempi granaio. Puoi decidere di limitare l'accettazione di un certo
tipo di cibo (ad esempio per assicurare la varietà di cibo contenuta). Puoi ordinare al
granaio di riempirsi da 1/4 a 3/4 o decidere di non limitarlo e quindi di imporgli di
accettare tutto. Usa i pulsanti di scorrimento a destra di ogni tipo di cibo per limitare
l'accettazione del granaio.
Non accettare. Se vuoi che un granaio rifiuti un tipo di cibo, clicca sul pulsante
finché non compare la scritta Non accettare. Il granaio non accetterà più quel tipo di
cibo, ma i bazar e gli altri granai continueranno ad accumularlo fino alla fine della
scorta.
Ordini del granaio. Per gestire la circolazione di cibo puoi impartire ai granai ordini speciali.
Procura cibo. Se un granaio non contiene un tipo di cibo a sufficienza, puoi ordinargli
di accumularlo. Puoi anche specificare l'ammontare che desideri tenere come scorta
utilizzando i pulsanti di scorrimento che sono a destra del tipo di cibo. I carrettieri
del granaio si rivolgeranno ad altri granai o depositi merci in cerca di quel cibo e
continueranno ad accumularlo fino al raggiungimento della quota specificata. I
carrettieri non possono richiedere il cibo ad altri granai che hanno impostato lo
stesso comando: se così fosse, i carrettieri perderebbero solo del tempo portando
avanti e indietro lo stesso carretto.
COMMERCIO
Vuota cibo. Se vuoi che un granaio non contenga più un
determinato tipo di cibo, clicca sul pulsante finché non compare
la scritta Vuota cibo. I carrettieri del granaio cercheranno altri
luoghi dove riporre il cibo fino all'esaurimento della scorta.
DEPOSITI
MERCI
Quando le fabbriche cittadine hanno realizzato i loro prodotti,
occorre un luogo in cui conservarli. I depositi merci sono i
magazzini per tutti i prodotti finiti, prodotti grezzi o cibo in
eccesso. I depositi merci sono inoltre fondamentali per il
commercio.
Per costruire un deposito merci, clicca sul pulsante Strutture di
distribuzione del pannello di controllo. Nella lista che compare,
noterai la voce Deposito merci. Per funzionare correttamente, un
deposito merci richiede l'accesso a una strada e mano d'opera.
Quando il deposito è in funzione, gli addetti alle consegne delle
industrie e dei produttori di cibo (se il deposito è configurato per
accettare cibo) vi giungeranno per scaricare i loro prodotti. Potrai
vedere gli oggetti accatastati nel deposito.
Ogni deposito merci è diviso in otto settori e può contenere fino
a otto tipi di oggetti diversi. Ciascun settore può contenere un
solo tipo di oggetto, ma più sezione possono contenere lo stesso
tipo. La quantità incamerabile per ogni oggetto dipende dalle
dimensioni dell'oggetto. Gli oggetti più grandi occupano molto
spazio e, quindi, è possibile conservarne di meno. Ad esempio, un
deposito merci può contenere molti più vasi che blocchi di pietra.
Per ottimizzare l'utilizzo dei depositi merci, puoi ricorrere agli
ordini speciali (vedi più avanti).
Per sapere esattamente cosa contiene un deposito merci, infoclicca su di esso. La lista che compare elenca la disponibilità di
ogni tipo di merce e la possibilità di accettarne ancora. Se un
deposito merci non può più accettare una merce, questa compare
scritta in giallo.
I depositi merci impiegano carrettieri per consegnare i materiali
grezzi alle fabbriche che ne hanno bisogno e per andare in giro a
recuperare altre merci, secondo gli ordini ricevuti.
63
a 64
COMMERCIO
ORDINI
SPECIALI
A un deposito merci puoi impartire ordini speciali per ottimizzare la
circolazione dei beni. Gli ordini sono gli stessi che puoi impartire ai
granai.
Accetta tutto/Riempi
Non accettare
Procura
Vuota
Usa questi ordini per controllare la presenza e la quantità di ciascun
prodotto. Gli ordini speciali servono anche per impedire che i beni
non desiderati entrino in un deposito.
BAZAR
I bazar costituiscono l'ultimo anello della catena che porta cibo e
beni alla popolazione. Sono il perno del sistema distributivo e senza
di essi il lavoro di industrie e produttori di cibo sarebbe vano. I bazar
distribuiscono beni nelle case dei cittadini. I cittadini non
interagiscono mai direttamente con granai e depositi merci.
Bazar
Gli impiegati dei bazar, invece, interagiscono con granai e depositi
merci per procurare le merci per conto dei cittadini. Ogni bazar
impiega due compratori: uno per comprare i prodotti dai depositi
merci e un altro per comprare il cibo dai granai. I compratori di cibo
possono recarsi solo presso i granai; i compratori di beni possono
recarsi solo presso i depositi merci.
Ogni compratore può trasportare più di un bene alla volta. Ad
esempio, se un bazar ha bisogno di grano e melograni, il compratore
di cibo può trasportarli entrambi.
Quando un compratore ha acquistato le sue merci, torna al bazar
aiutato da altri addetti. Gli aiutanti trasportano le merci al bazar e
sono direttamente proporzionali al numero trasportato. Info-clicca su
un compratore di un bazar per sapere esattamente cosa sta portando
in negozio.
COMMERCIO
65
I bazar impiegano anche altri addetti per portare cibo e beni alla popolazione. Essi
vendono tutti i prodotti del bazar, cibo o altri prodotti. Le case sono rifornite di
prodotti quando uno di questi addetti vi passa vicino. Durante il giro, il venditore
scopre anche cosa i cittadini desiderano per il futuro e passa gli ordini ai compratori
che possono così procurare i prodotti richiesti. Se i cittadini non chiedono certi cibi
o prodotti, i compratori non li procureranno.
Per costruire un bazar, clicca sul pulsante Strutture di distribuzione del pannello di
controllo. I bazar richiedono l'accesso a una strada e impiegati.
ORDINI
SPECIALI DEI BAZAR
All'inizio, i compratori cercano di procurarsi i prodotti richiesti dai cittadini. Per
esercitare più controllo sui bazar della tua città, puoi impartire ordini speciali.
Info-clicca su un bazar, quindi clicca sul pulsante Ordini speciali. Puoi vedere una lista
di tutti i prodotti trattati dal bazar. Cliccando su ogni prodotto, puoi ordinare al bazar
di comprarlo o non comprarlo.
SISTEMI
DI DISTRIBUZIONE
Il deposito merci, il granaio e il bazar sono gli elementi base del sistema di
distribuzione cittadino. Comprendere la relazione che li lega può servire a pianificare
un sistema efficiente, in grado di soddisfare i bisogni dei cittadini. Soddisfare i
bisogni materiali dei cittadini comporta abitazioni migliori, quindi un maggiore
livello di prosperità, che si traduce in tasse più consistenti. Quando pianifichi la tua
città cerca di fare in modo che le case possano continuare a ricevere facilmente i beni
che richiedono. Ecco, a questo proposito, alcuni consigli:
Costruisci i bazar vicino ai depositi e ai granai. Mantenendo i bazar ben riforniti,
potrai soddisfare i bisogni di più cittadini. Il miglior modo per riempire di prodotti i
bazar è quello di posizionarli vicino a depositi e granai, cosicché i compratori possano
effettuare viaggi brevi e frequenti.
Usa gli ordini speciali per mantenere ben riforniti anche depositi e granai situati
in periferia. Con il prosperare della tua città, devi costruire depositi e granai anche
in periferia, così da rifornire anche i bazar che si trovano in quella zona. Senza
l'utilizzo degli ordini speciali, depositi e granai di periferia potrebbero riscontrare
difficoltà a procurarsi le merci. Se ordini loro di procurarsi i prodotti, i carrettieri
andranno in cerca di merce presso altri magazzini. Anche con questo ordine,
comunque, i compratori si recheranno egualmente presso i granai e i depositi merci.
Costruisci depositi merci specializzati. Se hai costruito un deposito merci con
l'unico scopo di rifornire i bazar con le merci richieste, considera l'opportunità di
impartire ordini speciali cosicché il deposito si specializzi esclusivamente in merci per
66
COMMERCIO
l a
Ordini speciali dei bazar. Clicca sul pulsante vicino a ogni prodotto per ordinare al
bazar di acquistare o non acquistare un certo prodotto.
casa. Puoi ordinare al deposito di non accettare merci che i cittadini
non usano, come legno, armi, ecc. Ciò impedisce che il deposito si
riempia di prodotti che i cittadini considerano inutili.
Pianifica le strade con attenzione. Se vicino a un bazar si trovano
granai e depositi ben forniti, il bazar non avrà problemi a rifornire i
suoi banchi. Può, invece, riscontrarne se consegna i prodotti nelle
case, se le strade non sono ben disposte.
Gli addetti alle consegne
portano i loro prodotti
sempre al deposito merci
o granaio più vicino,
purché sia disposto ad
accettarli. I depositi e i
granai in periferia
potrebbero non ottenere
mai le loro merci, a meno
che non ricevano ordini
speciali.
Il venditore consegna i prodotti del bazar nelle case. Il venditore non
ha una destinazione specifica e quindi non segue un cammino sempre
uguale. Ogni volta che giunge a un incrocio, deve scegliere quale
direzione prendere e non sarà sempre la stessa. Se gli incroci sono
molti, il suo cammino diventa imprevedibile. Mentre il venditore è in
giro per la città, le scorte delle case si consumeranno e le case non
si svilupperanno.
COMMERCIO
67
Per mantenere sotto controllo i venditori, cerca di non creare troppi incroci in città.
Un altro strumento per controllare i venditori è il blocco stradale. Quando un
venditore - o qualsiasi altro impiegato senza meta - incontra un blocco stradale,
questi torna indietro nella direzione opposta. I blocchi stradali impediscono che i
venditori vaghino senza meta nella zona industriale o in altri quartieri non
residenziali.
Se i cittadini sono riforniti di merci e cibo, costruisci altri bazar. Con l'evolversi
delle abitazioni, esse diventano più spaziose e possono ospitare più persone. Man
mano che più individui si spostano in un quartiere, sono necessari più bazar.
Sii paziente. Creare un sistema di distribuzione è un procedimento lungo e può
passare diverso tempo prima che funzioni a dovere.
COMMERCIO
Sono poche le città egizie pienamente autosufficienti. Molte non hanno la possibilità
di produrre tutto ciò di cui hanno bisogno, cibo o altro. Per soddisfare i suoi cittadini,
una città deve commerciare con altre, così da procurarsi i prodotti che le sono
necessari.
Inoltre, esistono notevoli benefici finanziari. Generalmente è più facile ottenere
maggiore profitto dall'esportazione che dalla tassazione.
APRIRE
UNA VIA COMMERCIALE
Prima che la tua città possa sfruttare i vantaggi del commercio, devi aprire una via
commerciale. Per sapere quali sono le città che desiderano commerciare, clicca sul
pulsante Mappa del mondo del pannello di controllo. Comparirà una mappa del mondo
che riporta nome e posizione di altre città: quelle che desiderano commerciare con te
sventoleranno una bandiera.
Clicca su una città con la bandiera per sapere quali prodotti e in quale quantità i suoi
mercanti vogliono commerciare. Le quantità mostrate sono relative alla scorta o alla
domanda della città in un anno. Tali quantità possono variare con il mutare delle
situazioni, ma quando la tua città ha comprato o venduto una certa quantità di
prodotto, non può più interagire commercialmente con lo stesso interlocutore per il
resto dell'anno.
Sotto l'elenco dei prodotti si trova un pulsante che riporta il costo di apertura della
via commerciale. Clicca su questo pulsante per autorizzare la spesa (con i soldi dalle
finanze cittadine) e aprire la via.
68
COMMERCIO
IMPORTAZIONE
ED ESPORTAZIONE
Quando hai aperto una via commerciale, puoi ordinare al supervisore commerciale di
importare o esportare un prodotto. Lo schermo Supervisore commerciale elenca tutti
i prodotti disponibili in città, sia tramite produzione che importazione. Vicino a ogni
prodotto si trova la quantità attualmente conservata in città, seguita dallo stato
commerciale del prodotto. Il supervisore commerciale può dirti se un oggetto può
essere importato o esportato. Clicca su uno di questi prodotti e vedrai comparire un
riquadro che descrive lo stato di una particolare industria della tua città. Clicca su uno
dei pulsanti in alto per iniziare il commercio di un prodotto.
Importazione. Quando ordini al supervisore commerciale di importare un prodotto, puoi
scegliere tra due opzioni: puoi impostare i tuoi parametri o lasciare che il supervisore
gestisca tutto autonomamente. Se imposti i tuoi parametri, la città continuerà a
importare un prodotto finché i suoi depositi non raggiungeranno l'ammontare
specificato. Se lasci fare tutto al supervisore commerciale, egli deciderà di volta in volta
Prodotti locali ed esotici
Ahket, 12esimo anno di Ramses
Pomeriggio
Caro diario,
Era il momento di darsi da fare. Avevo
il compito di trattare affari di commercio
con l’Egitto, per conto del mio paese. La Siria
è una terra splendida, che offre molto ai suoi abitanti, ma i nostri
raccolti non sono molto affidabili. La pioggia non è prevedibile e per
molti anni il nostro raccolto può risultare scarso. Per riempire i nostri
granai, abbiamo quindi rivolto l’attenzione all’Egitto, con la proposta
di rifornirlo dei prodotti che desidera.
Sono andato al deposito merci e ho constatato che, per fortuna,
nessun ladro vi si era introdotto. In questo viaggio abbiamo portato
avorio, vino e armi. Sono andato dal supervisore commerciale, uno dei
consiglieri più vicini al Faraone, per stringere un accordo. In cambio
delle nostre preziose merci, abbiamo ricevuto papiro e una grande
quantità di grano che sfamerà la nostra gente per molto tempo. La mia
COMMERCIO
69
la quantità da importare, secondo un attento esame dei bisogni cittadini.
Esportazione. La maggior parte delle volte, il prodotto esportato è anche richiesto
dai cittadini. Per mantenere felici i tuoi cittadini, devi sempre avere a disposizione
una scorta dei prodotti che intendi esportare. Puoi impostare una certa quantità da
tenere sempre come scorta oppure lasciare che sia il supervisore commerciale a
decidere la quantità da conservare in magazzino e quanta eccedenza esportare.
Quando hai ordinato al supervisore commerciale di commerciare un certo prodotto, il
suo stato commerciale sarà aggiornato nella schermata del supervisore stesso. La
schermata mostra quali prodotti sono importati o esportati e, inoltre, per quali
prodotti hai impostato dei parametri personali e per quali il merito è lasciato al
supervisore commerciale.
A volte, puoi importare o esportare un prodotto per ottenere maggiore flessibilità con
le tue industrie. La decisione per l'importazione o l'esportazione di un prodotto
missione era finita, quindi sono ritornato a casa di Khmunhotep per
salutare lui e la sua famiglia. Immaginatevi il mio stupore quando
Khmunhotep mi ha chiesto di rimanere ancora qualche giorno come suo
ospite. Ho accettato l’offerta e ho fatto i preparativi per la nuova
situazione.
Per ringraziare degnamente Khmunhotep e Nefernetka, mi sono
fermato in un bazar (in piena attività) per cercare un regalo. I
commercianti avevano esposto le loro merci e i locali le stavano
esaminando, offrendo grano, tela e altri prodotti come merce di
scambio. Mi sono fermato presso il botteghino della birra, dove, per
placare la mia sete, ne ho comprata un po’. La birra era stata appena
distillata e gli ingredienti aromatici galleggiavano. Per fortuna, il
boccale era dotato di uno straccio per filtrare i sedimenti.
Ho proseguito lungo altre tende che offrivano tela, melograni, fichi
e vasi finché non sono arrivato alla bottega dell’orafo. Ho trovato una
collana splendida e ho offerto in cambio dell’avorio. Dopo aver concluso
l’affare, sono tornato a casa di Khmunhotep, felice di poter restare in
Egitto ancora un po’ e ammirarne le fantastiche meraviglie.
70
Pulsante Mappa del
mondo
COMMERCIO
dipende dai tuoi obiettivi. Se vuoi aumentare gli introiti della città,
allora impiega il personale nella produzione di un bene ed esportalo.
Se invece vuoi usare la forza lavoro per altri scopi, puoi decidere per
l'importazione. Non è possibile importare e contemporaneamente
esportare lo stesso prodotto.
Comunque, un buon metodo per realizzare contanti è quello di
importare materiali grezzi ed esportare prodotti finiti. La fabbricazione
di prodotti finiti da materiali importati è il metodo migliore per
guadagnare molto: nessun altro tipo di introito può essere paragonato
a quello derivante dalla fabbricazione di prodotti finiti.
COMMERCIO
VIA FIUME O VIA MARE
Altri soci in affari della tua città possono giungere via mare. Lungo il
Nilo, veleggiano grandi vascelli commerciali, ma non ti saranno utili
in alcun modo se non disponi di un molo. Costruisci un molo sulla
costa in modo che i vascelli possano attraccare. Per funzionare a
dovere, i moli devono avere l'accesso a una strada e mano d'opera.
Quando un mercantile è all'attracco, i carrettieri del molo scaricano le
sue merci e le portano nei depositi merci; quindi caricano i prodotti
da esportare e li portano al molo. È buona norma costruire un
deposito merci vicino al molo, così da abbreviare il viaggio dei
carrettieri.
Schermata del supervisore commerciale. La schermata del
supervisore commerciale presenta numerose informazioni sul cibo e i
prodotti disponibili in città.
COMMERCIO
PREZZO
71
DEI PRODOTTI
Il supervisore commerciale conosce i prezzi medi del Regno del mondo. Per sapere
quanto costano i vari prodotti, clicca sul pulsante Mostra prezzi nella schermata del
supervisore. Lo stato commerciale è sostituito dalle informazioni sui prezzi. I prezzi
mostrati sono per singola transazione. Clicca di nuovo sul pulsante per ritornare allo
stato commerciale.
Quando visiti il supervisore commerciale, noterai che i compratori pagano un prodotto
più di quanto i venditori ricevono. I mercanti devono sostenere delle spese per
trasportare i prodotti e si rifanno caricando il loro costo su quanto i compratori
devono pagare. I beni di lusso sono un ottimo esempio che mostra la differenza tra
il prezzo del compratore e quello del venditore. Dato che trasportare preziosi è un
mestiere pericoloso, i mercanti caricano una somma cospicua sulla fattura dei
compratori. Per la stessa ragione, pagano molto poco chi vuole venderli.
73
FUNZIONI
MUNICIPALI
G
li abitanti della tua città si aspettano molto. Vorrebbero sentirsi al sicuro e avere le case protette dagli
incendi. Si aspettano anche che la città adorni i loro
quartieri creando giardini ed erigendo statue.
Questi benefici, comunque, hanno il loro prezzo. Gli abitanti si
aspettano anche di dover pagare le tasse. Il denaro guadagnato
con l'esportazione dei prodotti rappresenta forse la fonte di
guadagno principale, ma anche il denaro derivato dalle tasse
contribuisce non poco ai forzieri cittadini.
Clicca sul pulsante Strutture municipali per sapere quali servizi
pubblici puoi offrire ai cittadini e come farli pagare.
CONESTABILI
E MAGISTRATI
La maggior parte dei cittadini è contenta di vivere in modo
tranquillo. Quando gli abitanti si lamentano della città, lo fanno
con calma oppure cercano altrove luoghi migliori. Alcuni, però,
esprimono il loro disappunto con atti criminali. Grazie a
magistrati e conestabili puoi riuscire a tenere a bada questo
gruppo di agitatori.
I conestabili lavorano per le stazioni di polizia e i magistrati per
il palazzo di giustizia. Entrambi questi edifici richiedono
l'accesso a una strada e impiegati. Quando sono operativi, puoi
vedere i conestabili che controllano la città e i magistrati che la
attraversano. Info-clicca su questi edifici per verificare il
numero di impiegati e per sapere cosa stanno facendo.
Quando conestabili e magistrati passano vicino a una casa, essi
riducono la possibilità che ne emerga un criminale. Tieni a
mente, però, che conestabili e magistrati non seguono un
cammino specifico. Essi vagano per la città e, come tutti gli
altri addetti privi di destinazione specifica, ogni volta che
trovano un incrocio devono decidere quale direzione prendere.
Pulsante Strutture
municipali
Stazione di polizia
I palazzi di giustizia servono anche per conservare parte del
tesoro cittadino.
Palazzo di giustizia
74
FUNZIONI
MUNICIPALI
Al bazar
Proyet, 12esimo anno di Ramses
Mattino
Caro diario,
Oggi sono ritornato al bazar, questa volta con Nefernetka,
che, di solito, non ci va mai, ma si affida ai venditori che passano
di strada in strada. Ma oggi siamo andati lo stesso, credo perché
Nefernetka voleva assicurarsi che mi divertissi.
Ci siamo fermati alla bancarella di un tessitore che
esponeva della magnifica tela. La tela migliore è finemente
tessuta e certamente quel tessitore doveva essere famoso per la sua
bravura, in quanto potevo vedere attraverso il tessuto. Mentre
stavamo ammirando la tela, dietro di noi abbiamo sentito delle
urla. Una piccola scimmia stava mordendo la caviglia di un
uomo e non voleva lasciare la presa: l’uomo aveva cercato di
rubare dei gioielli. Attirato dalle urla, un conestabile è venuto a
indagare. Il tessitore, scuotendo la testa, ci ha detto: “È già la
seconda volta in un mese che Meryptah viene sorpreso mentre
ruba”. L’ultima volta il magistrato lo ha lasciato andare dopo
una punizione di 50 frustate. Questa volta saranno di più.
Tornati a casa, sono uscito nel delizioso giardino
della casa. Il giardino è ricoperto di sacri fiori di loto,
crisantemi e iris. Al centro si trova una splendida
statua, fiancheggiata da sicomori. Gli alberi sono
rari in Egitto e sono considerati sacri in quanto
sono creduti la residenza degli dei.
FUNZIONI
UMORE
MUNICIPALI
CITTADINO E CRIMINE
Il basso umore cittadino si verifica quando i bisogni dei cittadini
non sono soddisfatti. Tra i fattori che contribuiscono ad
abbassarlo vi sono: i salari bassi, tasse elevate, mancanza di cibo
e di lavoro. Anche le disuguaglianze sociali peggiorano l'umore.
Gli abitanti si arrabbiano molto se scoprono di pagare le tasse
mentre altri non lo fanno, o se non sono serviti bene come gli
altri.
Quando i cittadini si arrabbiano molto, si danno al crimine. Il
loro scopo è rubare denaro, sia dal tesoro cittadino, sia dai tuoi
fondi personali. Per individuare le case che probabilmente
produrranno dei ladri, usa lo schermo Rischi relativi al crimine.
In questo schermo, le case sono sostituite da colonne; le colonne
più alte indicano un'alta probabilità che dalla casa esca un
criminale a piede libero in città.
Quando un criminale è in strada, i magistrati non possono
fermarlo. I conestabili, invece, possono arrestare un criminale
prima che compia il misfatto. Quando un conestabile incontra un
criminale per la strada, il crimine sarà scongiurato. Il metodo
migliore di limitare il crimine è comunque quello di mantenere
alto l'umore cittadino, soddisfacendo le richieste di base dei
cittadini.
NOTE
SULLA SICUREZZA
Difesa cittadina. I conestabili cercano di difendere la città da
qualsiasi pericolo. Se la città è invasa, i conestabili cercheranno
di sconfiggere il nemico. Però non sono equipaggiati con armi
mortali e non hanno neppure frequentato una scuola militare.
Pretendere che i conestabili sconfiggano un esercito nemico è
una richiesta difficile, ma possono riuscirci se sono moltissimi.
Predatori. I conestabili intervengono anche quando la città è
minacciata dall'attacco di qualche animale feroce. Un predatore è
molto feroce e occorre più di un conestabile per fermarlo. Tra gli
animali pericolosi troviamo i coccodrilli, le iene e gli ippopotami.
La migliore difesa contro gli animali si avvale dell'impiego
dell'esercito. Una compagnia di soldati o i giavellotti scagliati da
una torre sono sicuramente molto efficaci e veloci nel risolvere
tale problema.
75
76
FUNZIONI
DANNI
Centro di architettura
MUNICIPALI
STRUTTURALI
Le grandi strutture, come i depositi merci, le miniere, i granai, i
templi e i complessi di templi possono crollare. Gli architetti che
controllano la città pongono rimedio ai danni strutturali prima che
occorra il disastro; lavorano per il centro di architettura. Info-clicca
su questo edificio per sapere se è operativo e di quanti impiegati
dispone. Quando l'edificio è in funzione, gli architetti iniziano a
percorrere le strade alla ricerca di danni da riparare.
Puoi verificare se un determinato edificio presenta dei rischi di crollo
ricorrendo allo schermo dei rischi relativi ai danni. Se noti che un
edificio o un gruppo di edifici presenta un alto rischio di crollo, puoi
posizionare un centro di architettura nelle sue vicinanze, così da
essere certo che gli architetti rimedino ai danni.
I crolli hanno effetti catastrofici. Se un deposito merci o un granaio
crolla, i cibi e i prodotti lì contenuti sono persi.
PREVENZIONE
Stazione dei
pompieri
INCENDI
Alcuni edifici della tua città possono incendiarsi. I candidati più
probabili sono le case lasciate in rovina e alcune fabbriche come
quelle di vasellame. Se non riesci a fermare un incendio, questo può
propagarsi in tutta la città, distruggendone interi settori. Per
prevenire gli incendi, costruisci stazioni dei pompieri vicino agli
edifici che possono incendiarsi. Per sapere quali edifici sono inclini a
prendere fuoco, usa lo schermo dei rischi relativi agli incendi. Quello
Incendi ti mostra dove il rischio di incendi è più alto e quindi dove è
più conveniente posizionare una stazione dei pompieri.
PALAZZI
Il Palazzo è uno dei più imponenti edifici della città. Questo edificio
è un vero simbolo della potenza dell'Egitto.
Una città può avere un solo Palazzo che rappresenta la
sede del governo. Senza questo vitale luogo di
incontro, la città non può raccogliere
tasse. Il Palazzo, però, non invia
automaticamente i suoi esattori. Devi
prima costruire delle esattorie per
prenderti ciò che ti è dovuto.
Oltre alla necessità di un accesso a una strada
e della forza lavoro, almeno una parte del Palazzo
FUNZIONI
MUNICIPALI
77
deve essere posizionata sull'erba per rifornirlo d'acqua. Il Palazzo, infatti, ospita tutti
gli ufficiali di alto rango, egizi o stranieri, quando sono in visita alla città.
Il Palazzo inoltre fornisce una vista d'insieme dei tuoi livelli. Quando mantieni il
puntatore sull'edificio, compare un riquadro che mostra i tuoi livelli: quello delle tasse
e quello della disoccupazione.
Puoi stabilire il livello di tassazione info-cliccando sul Palazzo. Sul riquadro che
compare, trovi il livello attuale. Clicca sul pulsante a destra del livello di tasse e
modificalo in alto o in basso.
Se la città è così fortunata da avere delle miniere d'oro nelle vicinanze, il Palazzo
accetta tale prezioso minerale e lo converte in moneta sonante.
I Palazzi sono disponibili in tre diverse dimensioni: villico, cittadino e cittadino
grande. In ciascuna città, sarà disponibile un solo tipo alla volta, secondo il livello
che hai raggiunto.
TASSE
E DENARO
Dopo la costruzione di un Palazzo, la città può iniziare a imporre tasse.
Quando la città è all'inizio e le sue industrie sono appena sorte, le tasse sono
fondamentali per mantenere il bilancio in positivo. Anche quando vedi i primi
guadagni commerciali, le tasse rappresentano un buon complemento per i forzieri
cittadini.
STABILIRE
UN LIVELLO DI TASSAZIONE
All'inizio del gioco, il livello di tassazione è pari al 9%. Per modificarlo, puoi infocliccare sul Palazzo oppure visitare il supervisore finanziario. L'impostazione delle
tasse tramite il Palazzo è descritta nella pagina
precedente.
Il supervisore finanziario ti offre numerose
informazioni per decidere come impostare le
tasse. Oltre a presentarti il livello di tassazione
attuale, ti può dire quale percentuale di
popolazione è attualmente registrata come
contribuente (cioè quanti sono visitati dagli
esattori) e a quanto ammonta l'introito derivato.
Inoltre, può dirti di quanto aumenterebbe
l'introito se tutti i cittadini fossero registrati
come contribuenti.
78
FUNZIONI
MUNICIPALI
Con queste informazioni, puoi decidere cosa fare del livello di
tassazione. Se la città non guadagna a sufficienza dalle tasse, puoi
costruire altre esattorie. Usa lo schermo amministrativo relativo alle
tasse per individuare quali sono i quartieri che non contribuiscono
alle spese cittadine.
Aumentare le tasse può essere una buona idea se la città è in debito
e ha bisogno di soldi in fretta. L'aumento delle tasse, però, non è una
buona soluzione a lungo termine per eliminare i problemi finanziari:
le tasse elevate hanno effetti disastrosi sull'umore cittadino e i
cittadini non avranno intenzione di tollerarle per lunghi periodi. Molti
preferiranno andarsene dalla città, facendole perdere forza lavoro.
Altri cittadini potrebbero darsi al crimine. Fai attenzione, quindi se
decidi di alzare le tasse e osserva attentamente le reazioni dei tuoi
cittadini.
Diminuire le tasse, invece, è un gesto apprezzato da tutti i cittadini.
Essi benediranno il tuo nome e ti considereranno un reggente saggio
e benevolo.
ESATTORI
I cittadini si aspettano di pagare le tasse ma hanno bisogno di
qualcuno che glielo ricordi. Gli esattori vanno di porta in porta,
stabilendo quanto ogni famiglia può pagare e riscuotendo la somma
dovuta.
Esattoria
Gli esattori lavorano per le esattorie. Questi edifici richiedono
l'accesso a una strada e impiegati, La città deve inoltre avere un
Palazzo prima di poter costruire le esattorie. Se il Palazzo è distrutto,
le esattorie rimangono ma non inviano più gli esattori.
Costruisci le esattorie in tutte le zone residenziali e assicurati che
tutti siano registrati come contribuenti. A volte, non è conveniente
avere degli esattori che girano per le zone povere della città. I
cittadini più poveri non pagano molte tasse e spesso sono
insufficienti per giustificare la spesa di costruire un'esattoria nelle
vicinanze e pagare i suoi impiegati. La vita dei più poveri è già
abbastanza dura e a volte conviene decidere di non pesare
ulteriormente sui loro magri risparmi.
Devi inoltre assicurarti di tassare tutti i tuoi cittadini. Se solo metà
dei cittadini è visitata dagli esattori, ben presto i contribuenti si
arrabbieranno, faranno abbassare l'umore cittadino e si daranno al
FUNZIONI
MUNICIPALI
79
crimine. L'equità è un concetto importante per gli egizi e tutti vogliono essere certi
che gli altri nelle loro condizioni paghino le tasse.
Anche le esattorie, come il Palazzo e i palazzi di giustizia, conservano parte del tesoro
cittadino.
IL
TESORO CITTADINO
Il denaro ricavato dalla raccolta delle tasse, dall'estrazione dell'oro, dai doni ricevuti
e dall'esportazione dei prodotti è conservato in camere di sicurezza all'interno del
Palazzo, delle esattorie e dei palazzi di giustizia. Il Palazzo ha la riserva più grande
e può contenere più denaro. I palazzi di giustizia possono contenere la metà di
quanto conservato nel Palazzo, mentre le Esattorie possono contenerne un terzo. Se
uno di questi edifici è distrutto da un invasore, parte del tesoro cittadino sarà
saccheggiato. Se demolisci di tua iniziativa uno di questi edifici, il tesoro rimarrà
invece intatto.
LE
FINANZE CITTADINE E I DEBITI
Il tuo supervisore finanziario tiene i conti e il bilancio del tesoro; inoltre presenta i
dati riassunti dell'anno precedente utili per la comparazione nel tempo. Per stabilire
la ricchezza della tua città, utilizza diverse voci. Quando lo visiti, potrai vedere tutte
le fonti di guadagno della tua città e anche dove vanno a finire i soldi spesi.
Se le spese sono eccessive, la città dovrà indebitarsi. Il Regno può concederti fino a
5.000 deben di credito, ma tutto ha un prezzo. Il Regno, infatti, richiede un cospicuo
interesse; quindi, ripagare i debiti in fretta è sempre conveniente. La città deve
pagare gli interessi annualmente, anche se dovesse ricorrere ad altri prestiti per far
fronte all'impegno. Se la città deve più di 5.000 deben, non potrai costruire altre
strutture, ma puoi correre il rischio di indebitarti ancor più a causa degli interessi.
Controlla con attenzione i fondi cittadini e fai tutto quello che puoi per evitare i
debiti.
Se la città è in debito, il Regno potrebbe mettere in dubbio la tua abilità nel
governare una città. I debiti danneggiano il tuo livello del Regno e, se questo dovesse
scendere troppo in basso, la tua città potrebbe essere attaccata. A meno che tu non
disponga di un esercito molto numeroso e ben addestrato per sconfiggere tali armate,
la città sarà distrutta e la tua missione fallirà.
MAGIONI
Data l'importanza della tua famiglia, ti è permesso costruire una magione, usando i
fondi del tesoro cittadino. La tua residenza è una struttura imponente e gli abitanti
del tuo quartiere si sentiranno onorati della tua presenza. Oltre a offrire una residenza
di tutto rispetto, la magione contiene i tuoi risparmi (vedi più avanti). Infatti, non
puoi percepire un salario finché non hai costruito una magione.
80
FUNZIONI
MUNICIPALI
La magione deve avere l'accesso a una strada. Non ha bisogno di impiegati ma, dato
che è casa tua, deve essere costruita sull'erba perché possa rifornirsi di acqua. Almeno
parte della casa deve essere posizionata sull'erba.
Man mano che la tua famiglia diventa più importante, potrai costruire magioni sempre
più grandi. Le dimensioni della magione sono personale, famigliare e dinastica.
IL
TUO SALARIO
Il tuo impegno per far funzionare la città non passa inosservato. Infatti, ti viene
concesso un salario secondo il tuo livello. Finché avrai una magione, puoi percepire
dei soldi. Se credi di meritare più (o meno) di quanto percepisci, puoi modificare il
tuo salario come preferisci. Tieni a mente che altri governanti del Regno potrebbero
non apprezzare il fatto che tu percepisca un salario esagerato. Metteranno in dubbio
la tua devozione al Regno e il tuo livello del Regno potrebbe patire le conseguenze
del tuo ego smisurato.
Il supervisore politico mette da parte il salario per la tua famiglia e tiene i conti del
tuo bilancio personale. I risparmi di famiglia sono contenuti nella tua residenza e
generalmente sono ereditati dai tuoi successori. Se il governo centrale decade, ovvero
se un periodo finisce, i risparmi di famiglia sono perduti.
SPENDERE
I RISPARMI DI FAMIGLIA
Ci sono due modi per spendere i risparmi di famiglia: puoi inviare doni ad altri nel
Regno o fare donazioni alla città.
Per mantenere una buona reputazione nel Regno, la cosa più importante da fare è
quella di mantenere attiva e prospera la tua città. Naturalmente, chi invia dei doni
all'Egitto è tenuto in gran conto. Ma fai attenzione, però, la gente del Regno si annoia
in fretta, quindi i tuoi doni devono diventare sempre più esotici e costosi con il
passare del tempo. Se non lo diventano, altri possono pensare che tu stia diventando
micragnoso e il tuo stato nel Regno potrebbe patirne.
Per inviare un dono al Regno, visita il tuo supervisore politico e clicca sul pulsante
Invia dono. Puoi scegliere tra tre tipi di dono, ciascuno superiore al precedente.
Verifica la disponibilità dei tuoi risparmi e scegli un dono di conseguenza.
Se la città sta per andare in rosso, puoi decidere di rimpolpare le finanze della città
con i tuoi fondi personali. Il debito non è cosa da poco nel Regno. Se i tuoi risparmi
possono salvare la città dallo spettro del debito, ti conviene contribuire ai forzieri
pubblici.
Il tuo supervisore politico gestirà tutte le procedure di transazione. Visitalo e clicca
sul pulsante Dona alla città per iniziare la transazione. Specifica l'ammontare e clicca
FUNZIONI
81
MUNICIPALI
sul pulsante Dona alla città. Il supervisore politico farà in modo
che i nuovi fondi arrivino nei forzieri cittadini.
BLOCCHI
STRADALI
I blocchi stradali ti aiutano a controllare i percorsi effettuati dai
passanti senza destinazione specifica. Quando essi ne incontrano
un, infatti, invertono la direzione di marcia. I blocchi stradali
non hanno effetto sui passanti con destinazione specifica.
Costruisci un blocco stradale dove i passanti senza destinazione
non devono andare, ad esempio, sulla strada che porta alle zone
industriali. Fai attenzione, però, a non isolare completamente
alcune aree. Lo stesso blocco che impedisce a un venditore di
bazar di entrare nella zona industriale, respinge anche gli
architetti, i vigili del fuoco e i conestabili. Inoltre, impedisce ai
reclutatori di mano d'opera di andare dalle fabbriche alle case,
dove possono trovare degli impiegati.
ATTRAVERSAMENTO
DELL'ACQUA
L'Egitto non potrebbe sopravvivere senza il Nilo, ma il fiume
causa anche qualche problema di urbanistica. Per fortuna, puoi
accedere alle terre inondate su entrambe le rive costruendo degli
attraversamenti d'acqua.
PONTI
I ponti sono degli strumenti poco costosi per attraversare piccoli
specchi d'acqua. Possono superare corsi d'acqua abbastanza
stretti e bloccano il percorso delle navi, barche da pesce e navi
da guerra comprese. Usa un ponte se la distanza da coprire è
ridotta e se sul corso d'acqua non deve passare alcuna
imbarcazione.
I ponti devono essere costruiti su tratti di costa pianeggianti, in
corrispondenza di un tratto altrettanto pianeggiante sulla riva
opposta. Se nel punto che hai scelto puoi costruire un ponte,
vedrai la solita impronta verde quando provi a posizionarlo. Se il
ponte non può essere costruito, vedrai un quadrato rosso.
Blocco stradale
Se la struttura per
l'attraversamento
dell'acqua dovesse
danneggiarsi, è
importante ricostruirla
il più presto possibile,
abitanti o industrie
tagliati fuori dalla
strada principale (la
strada che esisteva
prima ancora della
città) non rimarranno
attivi a lungo.
Ponte
82
FUNZIONI
MUNICIPALI
TRAGHETTI
L'acqua può essere attraversata anche con dei traghetti. I traghetti sono più flessibili
dei ponti e non bloccano il traffico sull'acqua. Per dotare la città di un servizio traghetti,
devi costruire due approdi. Come le altre strutture costiere, gli approdi devono essere
costruiti su tratti pianeggianti. Come accade per le altre strutture, se hai scelto un luogo
appropriato per costruire il traghetto, vedrai la solita impronta verde, quando cerchi di
posizionarlo. Dopo aver posizionato il primo approdo, vedrai dei quadrati verdi sulla riva
opposta. Puoi costruire il secondo approdo su uno di questi quadrati.
Il Palazzo del Faraone e le industrie
Proyet, 12esimo anno di Ramses
Mattino
Caro diario,
Questa mattina sul presto, sono andato in centro insieme a
Khmunhotep, fino alla colossale magione. È una delle molte case
del Faraone; le sue segrete contengono una vera fortuna. A lato del
Palazzo c’è un grande lago artificiale. Lì, il Faraone e la sua
moglie favorita fanno i loro giri in barca. Il Palazzo ospita anche
317 donne ittite, che il Faraone ha ricevuto come dote quando ha
sposato una principessa ittita.
Dal Palazzo, ci siamo poi diretti nel distretto industriale.
Khmunhotep sa bene quanto mi affascinino le opere degli
artigiani e quindi mi ha portato in alcune
fabbriche. All’arrivo, siamo stati salutati
da mille rumori: i tonfi delle fabbriche di
papiro misti alle chiacchiere delle
tessitrici. Dal negozio del vasaio si
sprigionavano vampate di calore e il
proprietario continuava ad abbaiare
ordini al suo assistente, incitandolo a far
girare la ruota più in fretta. Al rumore, quindi, si aggiungeva
anche la voce lamentosa dell’assistente che diceva di non
potercela fare. L’aria era permeata di odori molteplici, in
particolare quello stuzzicante della birra appena distillata.
FUNZIONI
MUNICIPALI
Entrambi gli approdi devono avere impiegati e accesso a una strada,
prima di poter funzionare; quindi, potrebbe essere necessario
designare una zona residenziale anche sull'altra sponda, non appena
costruisci gli approdi. I traghettatori dispongono di una barca
propria: i servizi dei cantieri navali non sono dunque necessari.
Quando hai costruito gli approdi, gli immigranti e gli emigranti
possono attraversare l'acqua. Dato che i traghettatori usano le loro
barche, gli emigranti e gli immigranti possono usare gli approdi
anche se gli edifici non hanno accesso a una strada o mano d'opera.
Gli approdi, comunque, richiedono l'accesso a una strada e mano
d'opera per trasportare avanti e indietro tutte le altre persone.
Tutti i passanti che hanno una destinazione specifica possono usare
i traghetti. Tra questi troviamo i compratori dei bazar in viaggio
verso i magazzini e gli intrattenitori che si recano dalle relative
scuole alle piazze di divertimento. Anche i soldati possono usare i
traghetti, se si stanno recando dal reclutatore o dall'accademia verso
il loro forte. Le compagnie di soldati, però, devono utilizzare navi da
trasporto militari per attraversare un fiume.
Ciascun approdo dispone di un traghetto. Entrambe le barche
attendono finché non arrivano quattro passeggeri e quindi compiono
la traversata. I quattro passeggeri possono essere qualsiasi tipo di
addetto alle consegne. Se uno dei passeggeri è un addetto con delle
merci, anche queste sono trasportate oltre il fiume. Se passa molto
tempo, un traghetto può partire anche senza attendere di
completare il suo carico di passeggeri.
Se sulla barca non c'è più spazio, le persone attenderanno in coda.
Se le code diventano troppo lunghe, forse è il caso di costruire un
altro traghetto.
Se un approdo viene distrutto, puoi ricostruirlo selezionando il menu
Approdo dalle strutture municipali: Attraversamento acqua, quindi
cliccando sull'approdo che non è stato distrutto. Come al solito,
sulla spiaggia opposta vedrai comparire i quadrati verdi tra cui
scegliere quello dove costruire l'approdo. Le finanze
cittadine sborseranno il costo di un solo edificio.
ABBELLIMENTO
Indipendentemente dai prodotti e servizi offerti dalla
città, i suoi abitanti non riusciranno ad apprezzarla se non ha
un aspetto affascinante. Le strutture di abbellimento danno carattere
83
84
FUNZIONI
MUNICIPALI
alla città e da esse i cittadini possono capire che i loro sforzi sono valsi
la pena. L'abbellimento ha inoltre un'influenza positiva sulla
desiderabilità della zona.
GIARDINI
I giardini sono luoghi
di riposo e non
producono alcun cibo.
I giardini offrono luoghi di riposo dopo una dura giornata di lavoro e
la vegetazione offre riparo dal calore del sole egizio. Tutti i cittadini
vorrebbero dei giardini nella loro zona e alcuni potrebbero richiederli.
Per piantare un giardino, scegline uno selezionando Abbellimenti
nelle Strutture municipali. I giardini diventano più belli se lo spazio
che occupano è considerevole. I giardini piccoli sono apprezzati ma
quelli più grandi sono davvero il massimo.
Giardino
I giardini non richiedono un accesso a una strada o mano d'opera e
non possono crollare. I passanti che non hanno bisogno di strade,
come i pompieri, possono tagliare attraverso un giardino.
PIAZZE
Le piazze sono strade finemente lastricate. Possono essere costruite
solo su strade che i cittadini hanno già lastricato. Esse aggiungono
un tocco di classe al quartiere.
Piazza
Per costruirle, clicca sul pulsante Piazze nelle Strutture municipali:
Abbellimenti. Poi, clicca su Strada lastricata. Puoi posizionare le
piazze una sezione alla volta, oppure trascinare il puntatore per
posizionare più sezioni alla volta.
Le piazze non modificano la capacità di una strada o la velocità dei
passanti e non richiedono mano d'opera.
STATUE
Le statue sono monumenti all'orgogliosa memoria d'Egitto.
Le statue sono disponibili in tre misure: piccola, media e
grande. Ciascuna misura ha altre due opzioni. Dopo aver
scelto la misura della statua, sposta il puntatore sulla
posizione scelta e premi il tasto "R" sulla tastiera, finché
il tipo di statua scelto non guarda nella direzione
voluta. Clicca poi sul pulsante del mouse per
posizionare la statua.
FUNZIONI
MUNICIPALI
85
Le statue più grandi aumentano molto la desiderabilità della zona. Le statue non
richiedono l'accesso a una strada, non possono crollare e nemmeno incendiarsi.
Invia un dono. Visita il supervisore politico per inviare un dono. Puoi scegliere fra tre tipi.
87
RELIGIONE
E DEI
A
gli dei vengono attribuite le cose migliori dell'Egitto. Essi
influenzano tutti gli aspetti della vita egizia, dallo straripamento del Nilo al successo di un'industria o alla ricchezza
dei cittadini. Se li appaghi, ti ricompenseranno. Se non porgi il
dovuto rispetto, iniziano i guai: gli dei agiscono in fretta per ricordarti di fare più attenzione.
GLI
DEI D'EGITTO
In Egitto sono venerati cinque divinità principali, ma non sono
necessariamente tutte conosciute in una stessa città. Alcune città
onorano tutte le cinque divinità, altre possono venerarne anche solo
un paio. Ciascuna divinità influenza un aspetto della vita sociale.
Osiride. Osiride è il dio dell'agricoltura e dello straripamento del
Nilo. Se lo appaghi, puoi prevedere quasi con sicurezza i futuri
straripamenti. Se lo ignori, gli straripamenti saranno rovinosi,
distruttivi oppure del tutto assenti.
Ra. Come dio del Regno, Ra determina il tuo status tra i dignitari
d'Egitto. Influenza il commercio e altri affari relativi al Regno.
Ptah. Ptah, dio degli artigiani, protegge le industrie della tua città.
Può renderle più produttive oppure distruggerle.
Seth. Come dio della distruzione, Seth è più interessato nelle armi.
La sua principale sfera di influenza è l'arte militare. Può concedere
la sua benedizione ai soldati oppure abbatterli crudelmente, secondo
il rispetto che gli porti.
88
RELIGIONE
E DEI
Bast. Bast è la dea della casa e influenza la vita dei cittadini in
quanto a salute e benessere. Se sorride alla città, i tuoi cittadini
saranno ben nutriti e soddisfatti. Se scateni la sua ira, distruggerà le
case e i loro inquilini.
DEI
PATRONI E DIVINITÀ LOCALI
La maggior parte delle città ha un dio patrono. Questa divinità guarda
la città con particolare attenzione, ma ne richiede altrettanta. Le città
possono anche venerare divinità locali. Anche se queste ultime non
sono importanti quanto il dio patrono, possono comunque
ricompensare o punire la città secondo il suo comportamento.
Per appagare un dio patrono, devi impegnarti molto. Questi si aspetta
di avere più templi e santuari dedicati delle altre divinità. Per rendere
grande onore a un dio patrono, dedicagli un complesso di templi.
Le divinità locali sanno che non possono ricevere le stesse attenzioni
di un dio patrono, ma ciascuna richiede un trattamento alla pari delle
altre.
Per sapere se gli dei della città sono appagati, visita il supervisore
religioso. Egli sa quali sono gli dei venerati dai cittadini e se sono
trattati con il dovuto rispetto.
EDIFICI
Pulsante Strutture
religiose
Santuario
RELIGIOSI
Il metodo migliore per appagare gli dei è quello di dedicare loro
numerosi edifici. Esistono diversi edifici tra cui scegliere, come puoi
vedere quando clicchi sul pulsante Strutture religiose del pannello di
controllo.
Santuari. I santuari sono le strutture religiose più semplici. Non
richiedono l'accesso a una strada, ma devono essere situati entro due
blocchi da una strada per usufruire dei servizi antincendio e degli
architetti. L'unico scopo di un santuario è di compiacere il dio a cui
è dedicato. Hanno un effetto positivo sulla desiderabilità della zona,
ma non forniscono accesso alla religione. I santuari non hanno
impiegati.
Templi. I templi sono strutture più grandi dei santuari e al loro
interno ferve l'attività di culto. Quando costruisci un tempio, devi
dedicarlo a una particolare divinità. Quando il tempio è operativo,
vedrai i sacerdoti scendere in strada per predicare tra i cittadini.
RELIGIONE
89
E DEI
Complessi di templi. In generale, puoi costruire un complesso
di templi solo per un dio patrono. A volte, puoi costruirne uno
anche per una divinità locale, se tale divinità è particolarmente
importante. Una città può avere un solo complesso di templi alla
volta, quindi pensaci bene prima di costruirne uno per una
divinità locale. Il dio patrono potrebbe infuriarsi e la città ne
patirebbe gravi conseguenze.
Tempio
I complessi di templi costano molto, ma ben valgono la spesa;
la loro semplice presenza, infatti, porta numerosi vantaggi alla
città.
COMPLESSI
DI TEMPLI, ALTARI E ORACOLI
Quando costruisci un complesso di templi puoi aggiungergli
anche altre strutture, ovvero un oracolo e un altare. Altari e
oracoli sono dedicati a divinità minori, cosicché la città possa
onorare tre divinità con un solo
edificio. Anche se gli dei
onorati con altari e oracoli sono
di importanza secondaria,
possono comunque portare
numerosi benefici alla tua città.
Complesso di templi di Osiride
Quando costruisci un complesso
di templi per Osiride, egli
favorirà la tua città attraverso il
Nilo. Quando in città esiste un
complesso di templi dedicato a
Osiride,
il
Nilo
offre
straripamenti migliori. In
questo tipo di complesso puoi
costruire anche i seguenti
edifici:
Altare di Sebek, dio della fertilità. Sebek dona ai sacerdoti di
Osiride il potere di estendere le scorte di cibo e prodotti della
città. Quando i sacerdoti di Osiride camminano per la città, la
gente delle case visitate si accontenta di molto meno.
Oracolo di Min, dio della rigenerazione. Quando la tua città
onora Min con un oracolo, egli la benedice affrettando la
ricrescita di alberi e canne, la riproduzione della selvaggina e
aumentando il bottino di caccia e pesca.
Complesso di templi.
Costano molto, ma
offrono grandi benefici
alla tua città.
90
RELIGIONE
E DEI
Complesso di templi di Ra
Quando dedichi un complesso di templi a Ra, egli sorride alla tua città e la ricompensa
con il favore del resto del Regno. Costruendo un complesso di questo tipo, aumenti
il tuo livello del Regno e, se la città dovesse indebitarsi, ti concede un interesse
inferiore. Costruendo un altare e un oracolo al suo interno puoi favorire la gestione
degli affari cittadini.
Altare di Ma'at, dea della giustizia. Tramite i sacerdoti di Ra, Ma'at ha un effetto
calmante sulla città. Quando passano vicino alle case, diminuiscono la probabilità di
produrre un criminale. La semplice presenza dell'altare riduce il rischio generale del
crimine.
Oracolo di Horus, dio dei Faraoni. Questo oracolo aumenta la dedizione dei cittadini
verso il Faraone e il Regno, incoraggiandoli ad accettare salari più bassi senza
intaccare il loro umore.
Complesso di templi di Ptah
Quando gli dedichi un complesso di templi, Ptah velocizza la produzione di molte
industrie cittadine, comprese le miniere d'oro, di rame e di gemme, cave d'argilla,
cantieri navali, orafi e tessitori. L'altare e l'oracolo presenti in un complesso di templi
dedicato a Ptah velocizzano la produzione delle industrie e migliorano l'istruzione:
Altare di Amon, dio del sole. Onorato dalla tua attenzione, Amon sprona cave,
taglialegna e fabbriche di mattoni.
Oracolo di Thoth, dio della saggezza e dell'istruzione. L'obiettivo di Thoth è quello
di portare la luce della conoscenza al maggior numero di persone. Quando costruisci
un Oracolo di Thoth, i bibliotecari e gli insegnanti usano meno papiro per istruire gli
abitanti della città.
Complesso di templi di Seth
Quando una città ospita un complesso di templi a lui dedicato, Seth instilla il
coraggio nei suoi soldati, donando loro maggiore esperienza e proteggendoli in
battaglia. Gli edifici che puoi costruire nel suo complesso sono:
Altare di Anubis, dio della morte. Anubis concede ai cittadini un più facile accesso
alla vita eterna. Con la sua benedizione, gli imbalsamatori richiedono meno tela per
preparare i defunti al loro lungo viaggio.
Oracolo di Sekhmet, dea della guerra. Sekhmet dona ai sacerdoti di Seth il potere
di ridurre i rischi di crimine nelle case che visitano e di arrestare i criminali che sono
in città.
RELIGIONE
E DEI
91
Tempio di Bast
Costruire un tempio dedicato a Bast porta fortuna a qualsiasi città. Bast ti aiuta a
mantenere felici i cittadini, cosicché abbiano meno pretese. Come beneficio della sua
benevolenza, cibo e prodotti sono consumati meno velocemente e gli effetti degli
intrattenitori, insegnanti e addetti alla sanità durano più a lungo. Anche sua sorella
può migliorare la vita dei cittadini.
Altare di Iside, dea della guarigione. Tramite le sacerdotesse di Bast, Iside impone
le sue mani guaritrici a tutta la popolazione, rimuovendo gli infetti che camminano
in città e bonificando le case che visitano. Iside aiuta anche a migliorare la salute
pubblica.
Oracolo di Hathor, dea della gioia, dell'amore e delle feste. Hathor, compiaciuta
della tua attenzione, migliorerà l'umore cittadino.
Una visita al tempio
Proyet, 12esimo anno di Ramses
Pomeriggio
Caro diario,
Khmunhotep mi ha portato al
tempio di Ra. Questo grande edificio
è davvero splendido, ricco di intarsi
e dipinti che ne coprono le pareti. Di
fronte al suo ingresso ci sono due
grandi obelischi, che terminano con
una punta dorata che riflette i raggi
del sole. Abbiamo comprato del cibo
e lo ha abbiamo donato come offerta.
Siamo entrati nel cortile e ci siamo
uniti alla folla che rendeva omaggio al dio. Khmunhotep ha
chiesto al dio se suo figlio sarebbe diventato un buono scriba. Il
dio ha risposto in modo affermativo e Khmunhotep si è sentito
subito felice.
92
RELIGIONE
FESTIVITÀ
E DEI
E PIAZZE DELLE FESTIVITÀ
Una festività appaga il dio al quale è dedicata e migliora lo spirito dei cittadini: il
tutto contribuisce a migliorare l’umore cittadino.
Prima di poter celebrare una festività, occorre preparare una piazza della festività.
Costruisci una piazza della festività cliccando sull'icona Strutture religiose e, quindi,
scegliendola dalla lista. Una piazza della festività deve essere posizionata su un
incrocio di strade, ma non richiede mano d'opera. Per ciascuna città è possibile
costruirne una sola.
Quando hai costruito una piazza della festività, info-clicca su di essa per consultare
il supervisore religioso e indire, quindi, la festività. Il supervisore religioso sa quanto
tempo è trascorso dall'ultima festività tenuta in città e tra le varie festività dedicate
a ciascuna divinità.
Decidi a quale divinità vuoi dedicare la festività e quindi clicca sul pulsante Indici
festività. Comparirà una nuova schermata con le immagini dei vari dei venerati in
città. Specifica la divinità da onorare con la festività e decidi poi la sua grandiosità.
Le festività normali sono le più economiche, ma hanno anche il minore effetto sugli
dei e sui cittadini. Le festività speciali sono più apprezzate dagli dei e anche i
cittadini gradiscono molto tali giornate all'insegna del divertimento. Le festività
grandiose sono le più popolari. La birra scorre a fiumi e prima di poterne indire
un’altra devi ricostituirne una buona riserva nei depositi merci cittadini. Il supervisore
religioso può dirti quanta ne serve. Se una divinità è particolarmente arrabbiata con
la città, indire una festività grandiosa in suo onore può salvarla dal disastro.
Quando hai finito di pianificare la festività, questa si svolge dopo qualche mese di
preparazione (visita il supervisore religioso per sapere la data esatta). Quando giunge
il momento, i sacerdoti del tempio al cui dio è dedicato la festività si recano in
processione sul piazzale dove quest'ultima si terrà, insieme agli attori e gli scribi delle
case più ricche. In qualità di governante della città, anche tu devi scendere in piazza
per rendere onore al dio e festeggiare con i cittadini.
Gli organizzatori non possono preparare più di due festività in 12 mesi. Se ne hai già
indette due in tale periodo, gli organizzatori possono comunque accettare l'ordine di
preparare un'altra festività, anche se non saranno subito in grado di effettuarne i
preparativi. Se i preparativi di una festività sono in corso, non puoi ordinarne una
seconda finché la prima non è stata celebrata.
RELIGIONE
E DEI
93
95
MONUMENTI
I
grandi capi sono ricordati per molte ragioni: alcuni per i
loro successi in battaglia, altri per il loro saggio governo
e altri ancora per la loro abilità diplomatica. I capi che si
ricordano più facilmente, però, sono coloro che hanno lasciato
dietro di sé ricordi materiali della loro gloria, soprattutto se tali
monumenti sono giganteschi e magnifici.
In Egitto, questi monumenti prendono la forma di grandi opere
di costruzione. La forma dei monumenti varia con il tempo.
Innovazioni tecnologiche e nuovi stili diventano di moda. La
maggior parte dei monumenti è costruita con enormi quantità
di materiali grezzi e tutti richiedono il servizio di almeno una
gilda di costruttori.
COSTRUIRE
MONUMENTI
Per completare con successo la maggior parte delle missioni,
devi costruire almeno un monumento. Alcune missioni
richiedono la costruzione di più monumenti. Puoi costruire tali
monumenti nell'ordine che preferisci.
I lavoratori della tua città possono lavorare a più di un
monumento per volta e potresti essere tentato di sfruttare tale
possibilità. Stai attento, perché un'idea del genere potrebbe
non essere molto saggia. L'inefficienza può fare capolino non
appena scalpellini e manovali non riescono a coordinare il loro
lavoro. I contadini potrebbero consegnare il materiale da
costruzione presso un cantiere mentre gli scalpellini aspettano,
con le mani in mano, in un altro.
Questa situazione può frustrare il supervisore dei monumenti;
infatti, conciliare gli ordini perentori dei manovali con
l'attitudine più libera degli scalpellini può davvero essere un
compito molto difficile. È meglio evitare questo tipo di conflitto
ordinando la costruzione di monumenti in serie, piuttosto che
contemporaneamente.
GILDE
DI COSTRUTTORI
Per costruire un qualsiasi monumento di cui l'Egitto possa
andare fiero, devi avere delle gilde di costruttori. Se ti sono
necessari i loro servizi, le vedrai comparire nell'elenco quando
clicchi sul pulsante Strutture industriali.
Pulsante Strutture
religiose
96
MONUMENTI
Ciascuna gilda ospita esperti professionisti edili, ciascuno
specializzato con un certo tipo di materiale. Le gilde richiedono
l'accesso a una strada e mano d'opera. I tipi di gilda sono:
Gilda dei carpentieri
Gilda dei muratori
Gilda degli scalpellini
Gilda degli scalpellini
Gilda dei muratori
Le gilde dei carpentieri accumulano una scorta di legno per soddisfare
in fretta le richieste di intervento. Quelle dei muratori e degli
scalpellini non hanno alcuna scorta di materiali; quando è richiesto il
loro servizio, attendono presso il monumento l'arrivo dei contadini
che trainano grandi slitte cariche di mattoni o pietra.
Il monumento più complesso, la piramide con l'interno in mattoni,
richiede l'intervento di tutte e tre le gilde. La maggior parte dei
monumenti richiede l'intervento di una o due gilde.
CAMPI
Gilda dei carpentieri
DI LAVORO
Oltre a fornire i braccianti che lavorano nei campi inondati, i campi
di lavoro forniscono i manovali per la costruzione di monumenti.
Quando i muratori e gli scalpellini al cantiere sono pronti e i depositi
merci hanno i materiali che occorrono, gruppi di manovali trainano
pesanti slitte cariche di ogni prodotto grezzo, pietra o mattoni,
arrivando fino al cantiere.
La priorità dei campi di lavoro è quella di fornire i braccianti per le
fattorie dei campo di limo. Se, però, costruisci campi di lavoro in
numero sufficiente, il lavoro presso i monumenti può proseguire per
tutto l'anno.
CAPO
COSTRUTTORE E SUPERVISORE DEI MONUMENTI
Il capo costruttore e il supervisore dei monumenti ti comunicano
tutte le informazioni necessarie per condurre il progetto a buon fine.
Il tuo supervisore dei monumenti può dirti cosa impedisce l'inizio dei
lavori. Egli, inoltre, gestisce l'invio degli arredi funebri alle tombe che
li richiedono.
Quando la costruzione inizia, il capo costruttore può fornire informazioni
più dettagliate sul progetto. In particolare, tiene conto del fabbisogno
dei vari materiali per completare il monumento. Se la costruzione non
procede come dovrebbe, egli è a conoscenza della causa. Per visitare il
capo costruttore, info-clicca sul cantiere del monumento.
MONUMENTI
POSIZIONARE
97
UN MONUMENTO
Date le moli gigantesche, alcuni monumenti possono comportare dei problemi quando
si tratta di deciderne la locazione. Per quelli più grandi, potresti non essere in grado
di vedere tutto lo spazio che occupano in una singola schermata.
Per scegliere il luogo per un monumento, tieni premuto il tasto "M". Così facendo,
l'impronta del monumento rimane ferma nel punto che hai scelto e ti sarà possibile
spostare il puntatore come preferisci. Per posizionare il monumento nel luogo scelto,
sempre che si tratti di un luogo idoneo, clicca sul pulsante del mouse. Per continuare
a cercare altri luoghi, rilascia il tasto "M". L'impronta del monumento si aggancerà
nuovamente al puntatore e seguirà i suoi spostamenti.
MONUMENTI
Mastaba
Le mastaba sono i primi tipi di tombe costruite in Egitto. Sono costituite di mattoni
e per costruirle occorrono i servigi dei muratori della gilda dei muratori. Le mastaba
sono disponibili in tre grandezze e devono essere sempre rivolte a est.
Per costruire una mastaba, clicca sul pulsante Strutture religiose: Monumenti e
seleziona Mastaba dall'elenco. Quando sposti il puntatore sul territorio, vedrai
l'impronta del monumento. Se l'impronta è rossa, significa che non puoi posizionare
la mastaba nel luogo che hai scelto. Se l'impronta è verde, il luogo scelto è idoneo.
Se hai dei problemi quando cerchi di posizionare il monumento, premi il tasto "M" per
bloccare l'impronta.
Mastaba. Questa piccola mastaba è ancora in costruzione.
98
MONUMENTI
Quando clicchi su un luogo idoneo, gli angoli della mastaba vengono segnati con dei
paletti: da questi indicatori inizia il lavoro dei manovali e dei muratori.
Puoi osservare i lavoratori mentre costruiscono la mastaba. Quando i manovali hanno
ripulito e preparato il terreno, rimuovendo sabbia e ghiaia fino ad arrivare a una base
più solida. Una squadra di muratori raggiunge il cantiere, dove li attende una fornitura
di mattoni. Quando i depositi cittadini contengono almeno 400 mattoni, i manovali
li caricano su una grossa slitta che poi trainano al cantiere.
Ciascun carico di mattoni è sufficiente per una gettata di una sezione della mastaba.
Il numero di gettate e di sezioni dipende dalle dimensioni del monumento.
Info-clicca sulla mastaba in qualsiasi momento per ricevere un rapporto
sull'avanzamento lavori.
MONUMENTI
99
Una visita ai monumenti
Proyet, 13esimo anno di Ramses
Mattino
Caro diario,
Oggi sono andato in giro da solo. Ho sentito parlare molto
di queste piramidi, il luogo dell’eterno riposo dei Faraoni, ma
non riuscivo a credere a tutto ciò che mi hanno detto. Una persona
che le ha viste mi ha detto che sono dei giganti inimmaginabili.
Così, sono partito di mattina presto e sono andato a Rostja, per
vederle con i miei occhi.
Ho assunto una persona perché mi portasse in barca fino a
Rostja. Quando eravamo ancora in viaggio, ho potuto scorgere le
piramidi in lontananza. Credevo che saremmo giunti ben presto,
ma invece continuavamo a navigare sul fiume. Man mano che ci
avvicinavamo, le piramidi diventavano sempre più grandi e io mi
sentivo sempre più piccolo. Quando il barcaiolo ha ormeggiato la
sua barca, siamo entrati nel tempio a valle e abbiamo percorso
una lunga strada rialzata, fino alla base della piramide. È
impossibile esprimere le sue dimensioni: fino ad allora, non
avevo mai visto una struttura così splendida e gigantesca. Le
piramidi erano ricoperte di calcare
lucidato che brillava sotto il sole. Quella
più grande era quella di Khufu, un
Faraone morto ormai da migliaia di
anni. La mia guida mi ha detto che, se le
piramidi mi parevano magnifiche già
dall’esterno, il loro interno era ancor
più magnificente. Le pareti sono dipinte
con illustrazioni che commemorano la gloria del Faraone e le
stanze sono ricolme di ogni ricchezza, cosicché il Faraone possa
vivere degnamente anche nell’aldilà.
100
MONUMENTI
Piramidi
Le piramidi sono le strutture più grandi e complesse che puoi costruire. Esse
richiedono grandi spazi liberi e anni di lavoro. Ma con il giusto quantitativo di
materiali e forza lavoro, la tua piramide ben presto si ergerà al cielo.
Le piramidi più elaborate sono parte di un complesso di piramidi. Oltre alla piramide,
il complesso contiene un tempio mortuario, un tempio a valle e una strada rialzata.
Al tempio mortuario, situato a est della piramide, si onorano i defunti con delle
offerte, per rendere più piacevole la loro vita nell'aldilà. La lunga strada rialzata, che
connette il tempio a valle a est con il tempio mortuario a ovest, rappresenta il viaggio
del defunto dal mondo dei vivi a quello dei morti, riprendendo la metafora del
cammino del sole. Nel tempio a valle, situato lungo il Nilo, il corpo del defunto viene
preparato per il viaggio. Gli addetti alle costruzioni sanno esattamente come disporre
questi edifici, quindi non devi preoccuparti del loro posizionamento reciproco.
In effetti gli addetti alle costruzioni, sotto la direzione del capo costruttore, sanno
tutto sulle piramidi e sui complessi di piramidi. Quando scegli un luogo per il tuo
monumento, gli addetti alla costruzione gestiscono tutto il resto, sempre che siano
riforniti di ciò che occorre loro.
Le piramidi si costruiscono seguendo alcune fasi semplici, comunque molto protratte
nel tempo.
Fase I: Preparazione del terreno
Per essere certi che la piramide rimanga in piedi per migliaia di anni, i manovali
devono preparare e livellare attentamente il suolo. Per far partire i lavori, devi prima
scegliere il luogo in cui sorgerà la piramide.
Scelta del luogo. Clicca sul pulsante Strutture religiose: Monumenti del pannello di
controllo. Dall'elenco, scegli il tipo di piramide che vuoi costruire. Puoi optare tra
piramidi di diversi tipi e dimensioni, ma la tua scelta potrebbe anche essere limitata
a una sola. Dopo aver selezionato la piramide, sposta il puntatore sul territorio.
Comparirà l'impronta della piramide: se è verde, puoi posizionare la piramide nel luogo
che hai scelto. Clicca con il pulsante del mouse per posizionare la piramide. Fatto
questo, vedrai dei paletti che segnano gli angoli del monumento.
Ricorda, se costruisci un complesso di piramidi, il tempio a valle deve essere
adiacente all'acqua e sorgere su un tratto di costa rettilineo. Dato che i complessi di
templi devono sorgere sulla riva occidentale del Nilo, il tempio a valle deve sempre
essere a est della piramide. Per ponderare con calma la scelta del luogo, premi il tasto
"M" per bloccare l'impronta del monumento.
Prima di posizionare una piramide non è necessario liberare il terreno da ostacoli
come gli alberi o altro. Saranno i manovali a incaricarsi di tale compito. Come gli altri
MONUMENTI
101
edifici, le piramidi devono essere posizionate su un terreno stabile e non sulle dune
di sabbia, sulle zone rocciose o nelle paludi.
Livellazione del terreno. Quando la piramide è stata posizionata, i manovali iniziano
il lavoro. Essi ripuliscono il terreno da alberi o prati e rimuovono sabbia e ghiaia fino
ad arrivare alla pietra solida. Iniziano, così, a livellare il terreno.
Per livellare il terreno, i manovali scavano dei piccoli canali nella pietra e li riempiono
d'acqua. Essi segnano l'altezza dell'acqua e quindi la scaricano altrove. I manovali
tagliano la pietra fino ai segni e riempiono i canali con le macerie. Il risultato di tali
operazioni è una base di roccia in piano su cui costruire la piramide.
Nei complessi di piramidi, l'unico terreno livellato è quello su cui sorgerà la piramide.
Il resto del terreno occupato dal complesso non richiede alcun livellamento.
Dopo il livellamento del terreno, i manovali scavano la tomba che dovrà ospitare il
defunto. La tomba è scavata al centro della piramide.
Costruzione della piramide. Questa piramide è nella Fase II della sua costruzione. I manovali
hanno ripulito e livellato il terreno e la tomba è stata scavata. Ora gli scalpellini attendono
la consegna di blocchi di pietra per continuare la sua costruzione.
102
MONUMENTI
Fase II: Costruzione della piramide
Dopo la preparazione del terreno, gli addetti alla costruzione iniziano il loro lavoro,
posizionando pietre o mattoni.
Le piramidi sono quasi interamente
costituite di pietra o mattoni.
Ad eccezione della piramide a
gradini, tutte le altre hanno una
copertura esterna di calcare. Quando
sono pronti, gli addetti alla costruzione
provenienti dalle loro gilde si spostano nel
cantiere e attendono le forniture del caso.
Quando un deposito merci dispone di
materiale grezzo in quantità sufficiente, i
manovali lo caricano su delle slitte che
trainano al cantiere. Finché la tua città potrà
fornire manovali, materiali da costruzione e gilde di costruttori, la
costruzione della piramide continuerà senza problemi.
Anche i carpentieri contribuiscono alla costruzione di una piramide. Essi erigono le
rampe che permettono ai manovali e agli addetti di raggiungere i livelli superiori della
piramide. I carpentieri usano il legno conservato nelle loro gilde. Queste sono
rifornite di legno tramite normali addetti alle consegne provenienti dai depositi merci
o dai taglialegna.
Le piramidi si costruiscono blocco dopo blocco. Info-clicca sulla piramide per
consultare il capo costruttore. Egli può dirti quanti blocchi di pietra o mattoni sono
ancora necessari per completare l'attuale livello della piramide. Inoltre, può dirti qual
è il fabbisogno per completare l'intero monumento.
Se la piramide fa parte di un complesso di piramidi, gli addetti alla costruzione
costruiranno il complesso contemporaneamente alla piramide.
Fase III: Copertura
Per terminare la piramide, gli scalpellini lucidano la copertura esterna di calcare
cosicché la piramide brilli sotto il sole. Per questo compito, non è richiesta altra
pietra. Come indica il suo nome, la piramide a gradoni non è soggetta a questa ultima
fase.
Tipi di piramidi
Quando il Faraone Djoser ti chiede di aiutare il consigliere Imhotep a costruire una
piramide, certo non hai le idee molto chiare. Imhotep descrive la sua visione di una
tomba gigantesca che arriva fino al cielo. Con il passare delle generazioni e delle
conoscenze di discendente in discendente, la visione della piramide cambia. La tua
MONUMENTI
103
famiglia partecipa attivamente all'evoluzione della piramide, portando la sacra tomba
attraverso i seguenti passi evolutivi:
Piramide a gradoni
Le piramidi a gradoni, le prime costruite
in Egitto, sono delle gigantesche
scalinate verso il sole. Sono interamente
erette con semplice pietra, anche se
sono necessarie delle rampe in legno per
portare i blocchi ai livelli superiori. Per
costruire le rampe e posare i blocchi, ti
occorrono le gilde dei carpentieri e degli
scalpellini. I manovali sono necessari
per trainare al cantiere le pesanti slitte
cariche di pietra. Quando nei depositi
merci sono disponibili almeno quattro
blocchi di pietra e gli scalpellini sono
pronti, i manovali inizieranno il loro
faticoso viaggio verso il cantiere.
Piramide a gradoni. Una piramide a gradoni dona lustro e
fama a qualsiasi città.
Le piramidi a gradoni sono di cinque
dimensioni diverse: piccola, media, grande, complesso di piramidi e grande complesso
di piramidi.
Piramide sghemba
Ispirati dal sole, gli architetti che hanno progettato la piramide romboidale hanno
immaginato un gigantesco obelisco con i lati piegati, come simbolo di un raggio di
sole. Affinché la piramide brilli come il sole, i suoi lati devono essere lucidi.
Per costruire una piramide sghemba, ti occorrono forniture di pietra normale e calcare,
nonché l'aiuto dei manovali dei campi di lavoro. Quando nei depositi merci sono
pronti almeno quattro blocchi di pietra o di calcare, i manovali li caricano sulle slitte
e li trainano al cantiere. Per posare la pietra adeguatamente, i servizi della gilda degli
scalpellini sono fondamentali. La gilda dei carpentieri provvede alle rampe con il
legno che ha nei suoi magazzini.
Le piramidi sghembe sono di due dimensioni.
Vera piramide. Con la prima vera piramide, la forma ideale della piramide assume
sostanza. La vera piramide rappresenta molte cose: un sentiero verso il sole, un raggio
di sole e il mondo primordiale in cui è nata la vita.
La vera piramide è formata da un interno in pietra normale e una copertura di calcare,
liscia e lucida. Gli scalpellini posano la pietra e ne lucidano la superficie, mentre i
104
MONUMENTI
carpentieri preparano le rampe necessarie alla costruzione, quando la piramide si
ergerà sempre più in alto. Quando un deposito merci ha accumulato quattro blocchi
di pietra, i manovali trainano la slitta carica di tali blocchi fino al cantiere, dove sono
attesi dagli scalpellini.
Le dimensioni della vera piramide sono: piccola, media, grande, complesso di piramidi
e grande complesso di piramidi.
Piramide di mattoni. A volte, la semplice pietra è difficile da ottenere, così l'interno
della piramide viene costruito usando i mattoni. Le piramidi con l'interno in mattoni
sono le più complesse da costruire, in quanto richiedono tre tipi di materiali grezzi e
i servizi di tutte le tre gilde di costruttori. Per costruirle ti occorrono mattoni, calcare
e legno, più i servizi della gilda dei muratori, di quella degli scalpellini e di quella dei
carpentieri. Ti occorrono anche i manovali dei campi di lavoro per portare mattoni e
pietra al cantiere, non appena i depositi merci ne contengono a sufficienza.
Le piramidi di mattoni possono essere piccole, medie, grandi, complessi di
piramidi e grandi complessi di piramidi.
Sfingi
Le sfingi sono delle enormi statue, molto elaborate
e colorate, protettrici delle piramidi.
Per costruire una sfinge, devi prima trovare un
luogo adatto. Scegli Sfinge dall'elenco Strutture
religiose: Monumenti. Comparirà l'impronta del
monumento, che diventerà verde o rossa
man mano che sposti il puntatore sul
territorio. Quando l'impronta è verde,
significa che hai trovato un deposito di
pietra adatto. Clicca con il pulsante del mouse e
la pietra comparirà.
Ora gli scalpellini e i carpentieri possono iniziare il lavoro,
sempre che abbiano il legno necessario. I carpentieri
costruiscono le impalcature affinché gli scalpellini possano salire fino in cima alla
sfinge.
Info-clicca sulla sfinge per consultare il capo costruttore e ottenere un rapporto
dettagliato sull'avanzamento dei lavori.
Obelischi
Gli obelischi simboleggiano i raggi del sole e sui loro fianchi sono ricordate grandi
imprese e battaglie.
MONUMENTI
105
Gli obelischi si costruiscono con grandi quantità di granito e,
prima di poter posizionare il monumento, i tuoi depositi merci
devono contenerne una quantità sufficiente.
Per scegliere la posizione del monumento, sposta il puntatore
sul territorio. Se vedi che l'impronta dell'obelisco diventa verde,
il luogo è adatto.
Dopo aver scelto la posizione dell'obelisco, il granito viene
portato sul luogo. Poi, i carpentieri della gilda dei carpentieri
costruiscono le impalcature e gli scalpellini giungono sul luogo
per scolpire le scene commemorative. Per costruire un obelisco,
i manovali non servono.
Info-clicca sul monumento per consultare il capo
costruttore, che ti aggiornerà sui progressi dei
lavori.
Templi del sole
I templi del sole onorano il culto del sole, assai caro a molti
Faraoni.
Per costruire un tempio del sole, ti occorrono legno e arenaria, oltre ai servizi della
gilda dei carpentieri, degli scalpellini e dei campi di lavoro.
La costruzione dei templi del sole inizia con un obelisco. Prima ancora di iniziare con
l'obelisco, i tuoi depositi merci devono contenere una quantità sufficiente di arenaria.
Se l'arenaria è sufficiente, puoi posizionare il tempio del sole. Seleziona Tempio del
sole dall'elenco Strutture religiose: Monumenti e scegli un luogo adatto. A questo
punto, vedrai l'impronta verde del tempio. Dopo aver scelto il luogo, la costruzione
dell'obelisco di arenaria all'interno del tempio avrà inizio.
Dopo l'arrivo della pietra, i carpentieri costruiscono le impalcature dell'obelisco,
quindi toccherà agli scalpellini decorare i suoi fianchi. Quando l'obelisco è completo,
inizieranno i lavori con il resto del
tempio. Prima di tutto costruiranno un
vestibolo e poi un muro in pietra. Dopo il
completamento del muro, gli scalpellini
costruiranno un tempio anteriore. Per
completare questi tre elementi, gli
scalpellini hanno bisogno di molti carichi
di arenaria, trainati sulle slitte dai
manovali. Mentre sono al lavoro con il
106
MONUMENTI
tempio anteriore, il muro e il vestibolo, gli scalpellini poseranno delle lastre
decorative tra le mura.
Dopo la costruzione del tempio anteriore e il posizionamento delle lastre, il tempio
del sole è completo.
Mausolei
I mausolei sono delle grandi tombe utilizzate per interrare Faraoni e nobili.
Per costruire un mausoleo, occorrono forniture di arenaria e legno, oltre ai servizi di
almeno una gilda dei carpentieri, degli scalpellini e dei campi di lavoro.
Prima di poter costruire un mausoleo, i tuoi depositi merci devono contenere una
grande quantità di arenaria. Quando ne è presente una quantità sufficiente, seleziona
Mausoleo dall'elenco Strutture religiose: Monumenti. Posiziona il mausoleo con
l'ausilio dell'impronta colorata (se è verde il luogo è adatto, se è rossa non lo è).
Quando hai scelto un luogo per l'edificio, i manovali dei campi di lavoro preparano il
terreno e posano le fondamenta.
Quando le fondamenta sono al loro posto, gli scalpellini iniziano i lavori. Ogni volta che
un deposito merci contiene almeno quattro blocchi di arenaria, i manovali li caricano su
una slitta e la trainano fino al cantiere di costruzione. Gli scalpellini posano i blocchi
fino a completare il primo livello del monumento. Poi, i carpentieri montano delle rampe
di legno cosicché gli scalpellini possano raggiungere il secondo livello del mausoleo.
Quando anche il secondo livello è terminato, il mausoleo è completo.
ARREDI
FUNEBRI
Per assicurarti che il defunto abbia tutto ciò che gli occorre nell'aldilà, devi arredare
le tombe con diversi oggetti. Tali oggetti, o arredi funebri, sono gli stessi che il
defunto utilizzava in vita. Potrebbe essere inoltre necessario costruire arredi speciali
appositamente per l'aldilà, come le chiatte funebri e i sarcofaghi. I monumenti non
sono completi finché non li hai arredati. Il
supervisore dei monumenti ha un elenco di tutto
ciò che occorre e in che quantità. Quando sei
pronto a inviare il tutto, ordina al supervisore dei
monumenti di spedire gli arredi alla tomba.
Non è necessario attendere di avere tutti gli
arredi nei depositi merci, prima di poterli spedire
alla tomba. Puoi inviare quantità parziali fino al
raggiungimento delle quantità necessarie.
Potrebbe essere necessario importare alcuni
arredi da altre città.
MONUMENTI
CONSIGLI
107
PER LA COSTRUZIONE
La costruzione dei monumenti si protrae per anni, ma ci sono un paio di accorgimenti
da tenere a mente, se vuoi affrettare il processo.
Costruisci molti campi di lavoro e gilde (quelle necessarie). Con il crescere
del numero di gilde e dei campi di lavoro, cresce anche la velocità di
costruzione.
Costruisci depositi merci specializzati vicino ai cantieri. Assicurati di avere
molti depositi attorno al cantiere e impartisci ordini speciali per far sì che
contengano solo i materiali necessari alla costruzione del monumento. Se i
depositi merci sono vicini al cantiere, i manovali che trainano le slitte cariche
di materiali devono percorrere meno strada e, quindi, impiegano meno tempo
per andar e tornare dal monumento.
Assicurati di poter ottenere materiale da costruzione a sufficienza. Alcuni
monumenti richiedono enormi quantità di pietra o mattoni. Per mantenere alta
la quantità disponibile, assicurati di avere molte cave e fabbriche di mattoni
in funzione. Se la città non è in grado di estrarre la pietra o fabbricare i
mattoni, assicurati di importarne la massima quantità.
I monumenti sono costruiti con pietra e/o mattoni, ma il legno è
comunque necessario. Ricorda che, per molti monumenti, i carpentieri devono
costruire rampe e impalcature. Assicurati di avere una gilda dei carpentieri in
città e che questa abbia il legno necessario.
Inoltre, costruisci una gilda dei carpentieri vicino al cantiere, anche se in
questo modo dovesse trovarsi lontana dai fornitori di legno. I carpentieri
avranno tutto il tempo necessario per rifornirsi di legno mentre i muratori e
gli scalpellini saranno alle prese con il loro lavoro. Infatti, quando questi
hanno bisogno di una rampa, tutto il lavoro si ferma finché un carpentiere non
arriva al cantiere per costruirla. Se il carpentiere deve percorrere un tragitto
lungo, i lavori resteranno fermi per molto tempo.
Visita il capo costruttore per ottenere un rapporto sullo stato dei lavori.
Il capo costruttore sa a che punto è la costruzione e può dirti se c'è qualche
problema che la rallenta.
Ricorda di inviare anche gli arredi funebri, se necessari. Alcuni monumenti
non sono completi finché non li hai arredati come si conviene. Visita il tuo
supervisore dei monumenti per sapere quali sono gli oggetti necessari e per
inviarli poi al monumento.
109
SANITÀ
G
li egizi attendono con ansia la vita nei campi di canne
ma non intendono abbreviare oltre misura la loro vita
nel mondo attuale. Gli egizi consultano i medici per
mantenersi in salute. Si affidano agli erboristi per medicine e
repellenti contro gli insetti e ai dentisti per combattere le carie.
Infine, quando giunge il momento di incontrare Osiride ed essere
giudicati dalla piuma di Ma'at, gli imbalsamatori si prendono
cura dell'ultimo viaggio del defunto..
EDIFICI
SANITARI
I professionisti che si prendono cura della sanità pubblica sono
diversi. Le malattie che possono colpire gli abitanti sono molte:
fare modo che i cittadini abbiano accesso alle cure sanitarie è,
dunque, un buon modo per evitare che si ammalino. Ciascun
professionista ha il suo edificio e il loro elenco compare se
clicchi sul pulsante Strutture sanitarie del pannello di controllo.
Pulsante Strutture
sanitarie
Fornitura idrica. I portatori d'acqua forniscono acqua potabile
ai residenti della città. Si riduce, così, il rischio di malaria.
Fornitura idrica
Ambulatorio medico. I medici degli ambulatori passano nei
quartieri e si prendono cura della salute generale della gente.
Ambulatorio medico
Farmacia. Gli erboristi delle farmacie distribuiscono nel loro
quartiere repellenti contro gli insetti realizzati con il grasso di
certi animali. L'uso del repellente contribuisce a ridurre il rischio
di malaria.
Camere mortuarie. Nelle camere mortuarie, gli imbalsamatori
preparano i defunti per il loro viaggio nell'aldilà. Una
preparazione adeguata migliora l'igiene cittadina e, quindi,
riduce il rischio di pestilenze. Per avvolgere i corpi dei defunti,
gli imbalsamatori usano la tela fabbricata dalle tessitorie o
importata da un'altra città.
Farmacia
Camera mortuaria
110
SANITÀ
Ambulatorio dentistico
Dentisti. La sabbia è presente in ogni parte d'Egitto, anche nel cibo,
e la masticazione logora i denti molto velocemente. I cittadini più
ricchi vogliono avere cura dei loro denti e si rivolgono, così, ai
dentisti per mantenere i loro sorrisi smaglianti. I dentisti non
influenzano la sanità pubblica, ma migliorano la desiderabilità di una
zona residenziale.
Tutte le strutture sopra menzionate richiedono l'accesso a una strada
e mano d'opera.
SALUTE
PUBBLICA E RISCHI SANITARI
La salute di ciascun abitante influenza quella pubblica generale.
Normalmente, per mantenere in salute i cittadini, questi devono avere
cibo in abbondanza e devono essere visitati spesso dai medici. Una
dieta varia e l'accesso alle camere mortuarie migliora ulteriormente la
salute dei residenti.
Le minacce alla salute pubblica sono tre: la malattia, la malaria e la
pestilenza. L'accesso alle cure mediche è fondamentale per tenere a bada
malattie e pestilenze. La malaria, invece, minaccia alcune zone della
città, in particolare quelle vicine all'acqua e alle paludi. Per proteggere
i cittadini che vivono da quelle parti, assicurati di fornire loro acqua
potabile e repellenti contro gli insetti preparati dagli erboristi.
Ogni minaccia alla salute agisce in modo diverso:
Malattia
La malattia infetta le case che non hanno un buon accesso a un
medico e una costante fornitura di cibo. Colpisce le singole case e
non si diffonde. Se, comunque, un intero quartiere ha uno scarso
accesso al medico, la malattia può colpire più di una casa. Quando
questo accade, le vittime non possono essere curate. Tutti gli abitanti
della casa infetta muoiono.
Utilizza lo schermo Rischi: Malattia per individuare le case che hanno
maggiore probabilità di incorrere nella malattia. Costruisci più
ambulatori medici per ridurre il rischio della zona. Puoi anche utilizzare
lo schermo Sanità: Medico per posizionare strategicamente gli
ambulatori. Lo schermo Medico mostra l'accesso a un medico per ogni
casa, oltre al percorso effettuato dal medico stesso.
Malaria
Vivere vicino all'acqua e alle paludi comporta seri rischi di malaria. Le
case delle pianure vicine al fiume e alle paludi dense di canne sono quelle
più a rischio. Se l'erba è molto fitta, il rischio di malaria è molto alto.
SANITÀ
Come la malattia, la malaria si manifesta inizialmente in una singola casa;
diversamente dalla malattia, però, si diffonde nell'aria in tutto il vicinato. L'unico
modo per ridurne il rischio è quello di disporre di molte forniture d'acqua e
farmacie nelle aree più a rischio. Usa lo schermo Rischi: Malaria per individuare le
case più soggette.
L’arte degli erboristi
Shomu, 13esimo anno di Ramses
Mattino
Caro diario,
Questa mattina presto, sono uscito insieme a
Khmunhotep. Scopo del viaggio: a pesca sul Nilo. Prima, però,
ci siamo fermati in farmacia per procurarci ciò di cui avevamo
assolutamente bisogno.
L’erborista ha salutato Khmunhotep
e poi ha iniziato a raccontarci della
recente epidemia di malaria. Ci ha
detto di aver fatto tutto il possibile, ma
quando la malaria si diffonde è
difficile fermarla.
Mentre parlava, ho scelto le cose da
comprare. Prima di tutto, ho preso del
kohl da mettere intorno agli occhi. Il
kohl riduce il riverbero del sole che, a volte, può essere
accecante. Poi, ho acquistato del repellente contro gli insetti,
realizzato con il grasso di ippopotamo. L’unguento è
assolutamente necessario, anche se puzza terribilmente. Le
zanzare costituiscono una piaga costante sul Nilo e il loro
morso è dannoso.
Abbiamo preso una zattera da pesca costruita con canne e
siamo partiti. Abbiamo pescato molto, persino il pesce sacro
oxyrhynchus, che abbiamo ovviamente ributtato in acqua.
A metà mattinata, siamo ritornati a riva, carichi di pesci.
111
112
SANITÀ
Se una persona contrae la malaria, tutti coloro che vivono nella stessa
casa muoiono.
Pestilenza
Se in una città le condizioni sanitarie sono molto scarse, può
scoppiare una pestilenza. L'unico modo per prevenirla è di assicurarsi
che la città abbia cura di tutti i suoi cittadini - in particolare con una
buona dieta e accesso ai medici.
La pestilenza è un nemico insidioso e non c'è modo di prevedere da
dove inizierà a colpire. La pestilenza è la conseguenza di una sanità
generalmente scarsa e non è collegata ai rischi di malattia o malaria
di una singola casa.
Cittadino appestato
Quando una casa è infetta da una pestilenza, uno dei residenti esce,
in preda alla febbre e al delirio, iniziando a vagare per la città. Tutte
le case alle quali si avvicina vengono infettate, indipendentemente
dalla salute dei residenti o dalla loro ricchezza. Questi moriranno
tutti. Per impedire una simile catastrofe, assicurati di soddisfare tutti
i bisogni sanitari della tua città.
I passanti infetti vagano per la città dal momento che la loro
situazione è disperata. Se un erborista incontra un passante infetto,
ha l'ordine di toglierlo dalla strada in qualsiasi modo. Se l'appestato
non incontra un erborista, morirà entro un mese.
SANITÀ
113
Gli erboristi possono aiutarti a contenere la pestilenza, ma solo una buona salute
pubblica può essere efficace per prevenirla.
ABITAZIONI
INFETTE
Quando la salute di una casa è stata intaccata, questa non può essere abitata per
qualche mese. Queste strutture sono contrassegnate da un teschio. Quando la casa
ritorna agibile, l'icona con il teschio scompare e le persone possono di nuovo
risiedervi. La casa non si devolverà mentre è infetta e tutte le sue suppellettili
saranno disponibili per i nuovi abitanti.
115
INTRATTENIMENTO
S
empre lavoro e mai divertimento: ecco perché Amenhotep è triste. Gli egizi apprezzano buoni spettacoli con
giocolieri, danzatori e cantanti, nonché la birra e i
giochi delle taverne senet.
L'accesso al divertimento migliora la qualità dei cittadini di
qualsiasi estrazione sociale.
COSTRUIRE
STRUTTURE D'INTRATTENIMENTO
Costruisci strutture per il divertimento cliccando sul pulsante
Strutture di intrattenimento del pannello di controllo. Tutte le
strutture di intrattenimento richiedono l'accesso a una strada e
mano d'opera.
ZONE
DI INTRATTENIMENTO
Le zone di intrattenimento devono essere disposte sugli incroci
perché è lì che la gente si raduna. Posizionarle può risultare
difficoltoso, a causa dei loro componenti: ricorri alla solita
impronta verde come guida. Per funzionare, tali zone richiedono
impiegati e artisti addestrati nelle relative scuole. Esistono tre
tipi di zone di intrattenimento e la più grande può ospitare
diversi generi di artisti:
Baraccone. Il baraccone è la zona più piccola. Ospita un
solo palco, dedicato esclusivamente ai giocolieri. I
baracconi hanno un effetto positivo su tutto il vicinato.
Palco dell'orchestra. I palchi dell'orchestra sono zone di
media grandezza che includono due palchi: uno per i
giocolieri e l'altro per un'orchestra di musicanti. Il palco
dei giocolieri si trova in un angolo, quello dell'orchestra
in un altro. Alla gente piace molto vivere vicino ai palchi
delle orchestre.
Padiglione. È la più grande delle zone di
intrattenimento. I padiglioni contengono tre palchi: uno
per i giocolieri, uno per l'orchestra musicale e uno per gli
spettacoli di danza. I cittadini che vivono vicino ai
padiglioni non si lamentano di certo.
Pulsante Strutture di
intrattenimento
116
INTRATTENIMENTO
Un banchetto sontuoso
Shomu, 13esimo anno di Ramses
Sera
Caro diario,
Che serata! Siamo stati invitati a un banchetto presso la
casa del Nomarca locale e non avevo mai visto in prima persona
una cosa del genere.
Nefernetka era davvero splendida. Con l’aiuto della sua
inserviente, ha passato tutto il giorno a prepararsi. Indossava una
tunica di tela finissima e si era adornata con molti gioielli. I
suoi occhi erano truccati con kohl e galena e le unghie erano
dipinte con l’henné. Un’altra inserviente ha trascorso tutto il
giorno ad acconciare la parrucca che la sua padrona avrebbe
indossato per la serata.
Quando siamo arrivati alla festa, il nostro ospite ci ha
offerto un cono di cera da indossare sul capo e una ghirlanda di
fiori da mettere al collo. Il cono serve per mantenere la testa
fresca. Ci siamo seduti di fronte a un enorme banchetto di carne,
di antilope e folaghe, accompagnata da frutta e verdura fresca.
L’ospite ci ha offerto anche un delizioso vino della lontana
Micene, una rara occasione per cui, per una volta, si poteva
mettere da parte la birra. Mentre mangiavamo, musicanti e
danzatrici leggiadre allietavano la festa, che è continuata finché
cibo e vino non sono finiti.
Troppo entusiasti per andare subito a dormire, tutti e tre
siamo entrati in una taverna senet lì vicino, dove la gente si
raduna dopo il lavoro per bere birra e chiacchierare. Molti
giocavano a senet e un cantastorie intratteneva gli astanti con
racconti dei tempi che furono. Finalmente, siamo ritornati a
casa, ma non riuscivo a dormire. Grazie alla visione di tutto ciò
a cui avevo assistito, non avevo certo bisogno di sognare.
INTRATTENIMENTO
CENTRI
117
DI ADDESTRAMENTO
I cittadini si aspettano intrattenimenti di buona qualità e i
centri di addestramento fanno in modo che gli artisti siano veri
professionisti e non semplici dilettanti. Ogni artista ha il suo
centro di addestramento: i giocolieri provengono dalle scuole
dei giocolieri, i musicanti dal conservatorio e i danzatori dalle
scuole di danza.
I conservatori e le scuole di danza hanno effetti negativi sulla
desiderabilità di una zona residenziale. Il rumore prodotto nei
conservatori non è certo musica per le orecchie e i danzatori
vanno e vengono a ogni ora. Ai cittadini, invece, piace vivere
vicino alle scuole dei giocolieri. Gli apprendisti giocolieri spesso
si impegnano in spettacoli improvvisati e ridicoli.
TAVERNA
SENET
Le taverne senet offrono un luogo in cui riposarsi e rilassarsi
giocando a senet, una sfida che si ispira al viaggio nell'aldilà.
Con il loro bel boccale di birra schiumante, i cittadini passano
il tempo in compagnia e divertimento. Oltre alla forza lavoro e
l'accesso a una strada, queste taverne richiedono una fornitura
di birra per soddisfare i loro clienti.
Alla gente non piace vivere vicino alle taverne senet. I clienti
tendono a essere rumorosi - soprattutto se perdono grosse cifre
al gioco.
MISURARE L'ACCESSO
ALL'INTRATTENIMENTO
Il tuo supervisore all'intrattenimento tiene conto
dei vari palchi, di giocolieri, musicanti e
danzatori, nonché del numero di taverne senet
presenti in una città.
Quando devono giudicare l'intrattenimento
cittadino, gli abitanti valutano se hanno accesso
al maggior numero di tipi di divertimento.
L'intrattenimento è molto importante per i
cittadini: ad esempio, se costruisci molti
baracconi di giocolieri in uno stesso quartiere, il
loro giudizio sulla bontà dell'intrattenimento non
sarà molto positivo. Essi vogliono avere la
possibilità di scegliere tra tutti i tipi disponibili.
Scuola dei giocolieri
119
ISTRUZIONE
L
'istruzione è un privilegio dei ricchi. Questi non svolgono più lavori manuali e desiderano che i propri figli non
sperimentino sulla propria pelle la fatica e il sudore del
lavoro sotto il sole. Per provvedere ai loro figli, i ricchi scribi
gradiscono la vicinanza di una scuola degli scribi, nonché l'accesso a una biblioteca per migliorare la loro cultura.
COSTRUIRE
STRUTTURE PER L'ISTRUZIONE
Le scuole degli scribi e le biblioteche sono gli unici tipi di
strutture per l'istruzione che puoi costruire. Costruiscile
cliccando sul pulsante Strutture per l'istruzione, del pannello di
controllo.
Papiro
Pulsante Strutture
educative
Il papiro, ricavato nelle relative fabbriche dalle canne che
crescono lungo il Nilo, costituisce la risorsa fondamentale delle
scuole degli scribi e delle biblioteche. Gli insegnanti e i
bibliotecari ne fanno uso e, senza di esso, non potrebbero
portare il beneficio dell'istruzione agli abitanti più ricchi della
tua città. Dato che hanno bisogno di papiro per riempire i loro
scaffali di pergamene, le biblioteche non possono essere
costruite finché i tuoi depositi merci non contengono una
quantità sufficiente di papiro. Per far funzionare il sistema di
istruzione, è dunque importante avere un'industria del papiro in
buone condizioni o continue e costose importazioni da altre
città.
SCUOLE
DEGLI SCRIBI
Quando una scuola degli scribi ha i suoi impiegati e la sua
riserva di papiro, gli insegnanti camminano per la città e
istruiscono i rampolli delle famiglie benestanti. Ogni volta che
un insegnante lascia una scuola, prende del papiro con sé,
cosicché gli alunni possano esercitarsi nella scrittura. Assicurati
di poter rifornire di papiro le tue scuole degli scribi, altrimenti
i ragazzi delle famiglie più ricche non potranno essere istruiti.
Scuola degli scribi
BIBLIOTECHE
Le biblioteche inviano i loro bibliotecari presso le famiglie più
ricche. Il papiro necessario a costruire una biblioteca non viene
toccato; i bibliotecari prendono altre pergamene per far circolare
Biblioteca
120
ISTRUZIONE
le opere letterarie nelle case. I bibliotecari hanno sempre bisogno di altro papiro per
mantenere la loro collezione; quindi, la fornitura di papiro presso la biblioteca deve
essere continua.
L’arte degli scribi
Shomu, 13esimo anno di Ramses
Mezzogiorno
Caro diario,
Insieme a Khmunhotep, sono entrato a Per-Ankh, la
biblioteca dove si conservano le opere di letteratura, religione,
scienza e storia più conosciute. L’accesso a Per-Ankh è negato ai
più, ma Khmunhotep è uno scriba e, quindi, siamo riusciti a
entrare senza problemi.
Khmunhotep
sorrideva,
ricordandosi di quando era
studente. ‘Ero abbastanza veloce
nell’apprendere: ecco perché ero
molto apprezzato dai miei
insegnanti. Il mio povero amico
Nebamun, invece, si è preso delle
buone razioni di botte. Comunque gli sono servite. Ora lavora nel
Palazzo del Faraone e tiene i conti di famiglia’.
Khmunhotep mi ha condotto in una
stanza le cui pareti erano piene di buchi
contenenti papiri. Khmunhotep ne ha
scelto uno e l’ha srotolato. ‘Ah’ - mi ha
detto - ‘questo è uno dei miei favoriti e
mi rende felice di essere uno scriba. Si
chiama ‘Satira sul Commercio’ ed
elenca tutti gli svantaggi di chi non è uno scriba. Quando stavo
imparando a scrivere, ho copiato e ricopiato questo manoscritto
più volte’.
ISTRUZIONE
121
123
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO
E DIFESA
U
na terra idilliaca, con fattorie produttive, magnifici
templi e giardini lussureggianti, può drasticamente
cambiare di fronte alla devastazione della guerra. L'invasione è una minaccia frequente e persino le battaglie più distanti possono avere effetti indesiderati sulla popolazione. Gli
attacchi possono provenire da qualsiasi direzione, via terra e via
mare.
Ci sono diversi metodi per difendere la tua città dagli attacchi.
Puoi costruire forti mura di difesa che la circondano, così da
tenere i pericoli al di fuori. Ma gli invasori più determinati
possono oltrepassarle; quindi, occorre disporre anche di un forte
esercito per evitare i disastri.
Alcuni invasori giungono via mare o fiume e nessun muro può
impedire la loro invasione. Una flotta potente, però, può far sì
che il tuo nemico non approdi sul tuo territorio.
RADUNARE L'ESERCITO
Oltre a proteggere la città dagli invasori, l'esercito può onorare
la città andando a servire il Regno nei momenti del bisogno. Per
radunare un esercito, costruisci dei forti e l'ufficio di
reclutamento. Le accademie militari addestrano nuovi uomini
perché diventino ottimi soldati, ma non sono strettamente
necessarie per radunare un esercito.
Pulsante Strutture
militari
Reclutamento e accademia
Quando sei pronto a radunare un esercito, costruisci un ufficio
di reclutamento cliccando sul pulsante Strutture militari e
selezionando Reclutamento. Gli uomini che vogliono difendere
la propria città si recano a quest'ufficio per arruolarsi. Il
reclutamento richiede l'accesso a una strada e mano d'opera.
La funzione del reclutamento è molto semplice: arruola gli
uomini nell'esercito e li equipaggia con le armi necessarie. Per
equipaggiare i fanti, il reclutamento ha bisogno di armi
importate da altre città o fabbricate dall'armeria. Per arruolare i
guidatori dei carri da guerra, il reclutamento ha bisogno di
questi ultimi provenienti dalla fabbrica di carri o importati da
Reclutamento
124
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
un'altra città. Gli uomini che desiderano diventare arcieri
portano i loro archi e le loro frecce. Il reclutamento, inoltre,
assegna le sentinelle sulle mura e sulle torri.
I nuovi soldati lasciano il reclutamento con armi e sogni di
gloria e null'altro. L'accademia provvede ad addestrarli nell'arte
della guerra. Per costruire un'accademia, selezionala dall'elenco
delle strutture militari. L'accademia richiede l'accesso a una
strada e mano d'opera.
Accademia
L'accademia istruisce fanti, arcieri e guidatori di carri perché
raggiungano il massimo dell'efficienza. Le sentinelle imparano il
loro lavoro con la pratica e non frequentando l'accademia.
Quando hanno completato l'addestramento, i soldati
raggiungono le loro compagnie.
Se in città non è presente alcuna accademia, i soldati che escono
dal reclutamento procedono direttamente verso le loro compagnie.
COMPAGNIE
E FORTI
Ciascun soldato è assegnato a una compagnia e ognuna di
queste ha il suo forte. I tipi di compagnie e forti sono:
Fanteria. La fanteria costituisce gran parte di qualsiasi esercito.
Specialisti del combattimento ravvicinato, sono sempre in prima
linea. Si muovono a una velocità media. Lasciano il reclutamento
armati di lance.
Arcieri. Con le frecce, gli arcieri attaccano il nemico da una
maggiore distanza, ma, se vengono impegnati in un
combattimento ravvicinato, non valgono molto e durano ben
poco. Si muovono un po' più lentamente dei fanti. Gli arcieri
fabbricano da soli i propri archi e le frecce.
Carri da guerra. Per qualsiasi soldato, non v'è nulla
di più pauroso che vedere una linea di carri da guerra
prepararsi all'attacco. I carri sono fondamentali per
rompere le formazioni protettive del nemico e,
quando il fronte è spezzato, è più facile
distruggerlo. Ciascun guidatore riceve
un carro quando lascia il
reclutamento.
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
125
Quando non combattono, i soldati preferiscono restare nel loro forte, a meno che non
ricevano l’ordine di uscire. Nei forti, i soldati possono godere della compagnia dei loro
commilitoni. Le lunghe campagne lontano dal forte abbassano il morale della
compagnia.
I forti non richiedono strade o mano d'opera. Hanno un effetto molto negativo sulla
desiderabilità, quindi è meglio posizionarli fuori della città.
ABILITÀ
NEL COMBATTIMENTO DELLE COMPAGNIE
Quando le compagnie sono nei loro forti, al riparo dai pericoli, sembrano feroci e
pronte ad assalire qualsiasi nemico. Non tutte le compagnie sono pronte al
combattimento nello stesso modo. Sia l'esperienza che il morale influenzano le
prestazioni di una compagnia sul campo di battaglia.
Esperienza. Con il crescere dell'esperienza, aumentano anche le abilità di
combattimento. L'esperienza di una compagnia dipende dall'esperienza dei singoli
soldati.
I soldati appena giunti dal reclutamento non hanno esperienza e non sanno cosa
aspettarsi nella confusione della battaglia. I soldati che sono stati addestrati nelle
accademie beneficiano delle dure lezioni ricevute ed entrano in servizio con
un'esperienza superiore.
Tutti i soldati che sopravvivono sul campo di battaglia guadagnano esperienza. Dopo
il superamento di un grande pericolo, si impara sempre qualcosa.
Ciascun soldato contribuisce all'esperienza generale di una compagnia. Se un
novellino si unisce a una compagnia di veterani, l'esperienza generale si abbasserà. I
soldati addestrati nelle accademie abbassano l'esperienza dei veterani, ma possono
migliorare quella delle compagnie di novellini, non addestrati in accademia.
Info-clicca su una compagnia o visita il supervisore militare per verificare l'esperienza
di una compagnia. Il pallino rosso sul suo stendardo indica approssimativamente il
livello della sua esperienza: più il pallino è alto, maggiore sarà l'esperienza.
Morale della compagnia. Il morale di una compagnia influisce direttamente sul
comportamento dei soldati in battaglia. Una compagnia con morale alto può
affrontare il più arduo dei combattimenti; una con il morale basso, invece, fugge se
il combattimento diventa troppo pericoloso. Le compagnie con il morale molto basso
potrebbero addirittura rifiutarsi di abbandonare il forte.
Il morale è influenzato da numerosi fattori. Il successo in battaglia, oltre ad
aumentare l'esperienza, lo migliora. Se una compagnia è numericamente inferiore al
126
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
nemico, il suo morale precipita. Questo si abbassa anche se, finita una battaglia, i
soldati restano a lungo lontani dal loro forte. Se la tua città non si trova sotto imminente minaccia, non spostare i soldati e non lasciarli lontani dal loro forte, in quanto il loro morale potrebbe essere troppo basso quando arriverà il nemico. Le compagnie preferiscono dormire e mangiare nei loro forti, invece che sotto le stelle o nei
boschi.
Il pallino dorato sullo stendardo di una compagnia può darti una approssimativa idea
del suo morale. Info-clicca sulla compagnia o visita il supervisore militare per
informazioni più dettagliate.
ORDINI
DI MARCIA
Per portare una compagnia all'aperto o per spostarla, clicca su di essa e, quindi, sulla
sua nuova posizione. Il suo stendardo comparirà nella nuova posizione e la compagnia
si muoverà per raggiungerlo. Per comunicare alla compagnia cosa dovrà fare quando
sarà giunta a destinazione, info-clicca su di essa o usa la scorciatoia da tastiera dopo
averla selezionata. Prima o dopo il movimento, a una compagnia puoi impartire i
seguenti ordini:
Ordini di formazione. Clicca su uno dei pulsanti qui sopra per impartire un ordine a una compagnia.
Mantieni il puntatore su un ordine per ottenere una breve descrizione dei suoi vantaggi e svantaggi.
Mantieni posizione in formazione serrata. In formazione serrata, i soldati restano
molto vicini gli uni agli altri. Dato che l'ordine è quello di mantenere la posizione,
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
127
non la lasceranno per attaccare il nemico. I soldati attaccheranno il nemico solo
quando giunge entro il loro raggio di azione.
La formazione serrata porta i maggiori vantaggi alla fanteria. In formazione serrata,
la fanteria forma un muro di uomini che i nemici troveranno difficile da penetrare e i
fanti possono aiutarsi e difendersi l'un l'altro. Non si sposteranno per andare
all’assalto, a meno che non vengano attaccati. Gli arcieri e i carri possono disporsi in
formazione serrata ma, dato che non sono in prima linea, tale formazione non porta
loro particolari benefici.
Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "T".
Mantieni posizione in formazione aperta. Questo comando può essere impartito
solo alla fanteria e agli arcieri; non vale per i carri. In formazione aperta, i tuoi soldati
si allargano per coprire più terreno, mantenendo comunque la posizione. Essi
attaccheranno quando il nemico giunge entro il loro raggio di azione. Questa
formazione aiuta la fanteria e gli arcieri a difendersi dalle frecce avversarie, ma non
offre molta protezione contro l'attacco della fanteria nemica. Il comando da tastiera
per questo ordine è il tasto "L".
Attacca nemico vicino. Con questo ordine, una compagnia si sposterà per attaccare il
nemico più vicino. L'attacco continua finché il nemico non viene distrutto o batte in
ritirata, o finché non cambi ordine. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "N".
Attacco libero. Con l'ordine di attacco libero, i soldati cercano qualsiasi nemico in un
vasto raggio e lo attaccano. Con questo ordine, le compagnie diventano estremamente
aggressive e combattono con ferocia. La ferocia dell'attacco, però, li rende meno
attenti alla propria difesa, quindi è bene utilizzare questo ordine solo se l'esercito
cittadino è più numeroso di quello nemico. Il comando da tastiera per questo ordine
è il tasto "M".
Carica. L'ordine di carica può essere impartito solo ai carri da guerra. La carica contro
un fronte nemico può rompere la sua formazione, rendendolo così più vulnerabile
all'attacco. Con l'ordine di carica, i carri spronano i cavalli al galoppo e lanciano i carri
a folle velocità. A lungo andare, i cavalli si stancano e i carri rallentano: usa questo
ordine con la dovuta parsimonia. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "C".
Torna al forte. Clicca su Torna al forte quando i tuoi soldati hanno compiuto il loro
dovere e hanno sconfitto il nemico. Al forte, possono riposarsi fino alla prossima
battaglia. Se il morale è basso, essi vi torneranno da soli. Il comando da tastiera per
questo ordine è il tasto "F".
128
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
Con la maggior parte degli ordini, puoi decidere in quale
direzione le colonne di soldati devono spostarsi, in questo
modo: /, o in quest'altro : \. Clicca sul pulsante Orienta
compagnia o premi il tasto "R" per modificare l'orientamento
della compagnia.
Armeria
Oltre a impartire gli ordini specifici descritti in precedenza, puoi
anche comandare l'attacco selezionando una compagnia e
cliccando poi su un nemico. La compagnia inseguirà il nemico
fino alla morte, a meno che non cambi l'ordine.
ARMI,
CARRI E LORO COSTRUZIONE
Prima che i fanti e i guidatori di carri possano andare al loro
forte, il reclutamento deve
equipaggiarli. Per i fanti
occorrono armi e per i
guidatori di carri servono
carri da guerra. Le armi sono
fabbricate dall'armeria e i
carri dalle fabbriche di carri
da guerra, usando del legno
assai costoso. Se la città non
produce
tale
equipaggiamento bellico,
può comunque importarlo da
altre città.
ORDINARE
UNA FLOTTA
Il Nilo funziona quasi come un'autostrada, che trasporta
persone, merci e servizi alle città lungo le sue spiagge. Ma il Nilo
può anche portare invasori. La costruzione di una flotta è il
modo migliore per impedire che questi attaccanti navali
raggiungano la terraferma. Le flotte consistono di due tipi di
navi: la nave da guerra e la nave da trasporto truppe.
Costruire e ormeggiare le navi
Le navi da guerra e da trasporto truppe sono costruite nei
cantieri navali. Per ordinare ai cantieri di costruire le navi
militari, devi prima assicurarti di averne uno funzionante. Puoi
costruire un cantiere navale cliccando sul pulsante Strutture
industriali e selezionando Cantiere navale.
Quando il cantiere è in funzione e ha la sua scorta di legno, il
passo successivo è quello di costruire i moli dove le navi
possono attraccare. La costruzione dei moli e la fornitura di
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
129
mano d'opera attiva automaticamente la costruzioni delle navi
militari. Per costruire un molo, seleziona Molo per nave da guerra
o Molo per Trasporto dall'elenco che compare cliccando sul
pulsante Strutture militari. Come le altre strutture costruite in
riva all'acqua, i moli devono essere posizionati su un tratto
rettilineo di costa. Le navi non possono navigare stretti canali
d'acqua, quindi assicurati che la nave uscita dal cantiere possa
raggiungere facilmente il suo molo. I moli hanno anche bisogno
di accesso a una strada e mano d'opera. Quest’ultima non assolve
anche il compito di equipaggio delle navi, prelevato altrove e
comunque non dalla forza lavoro generale della città.
Una nave può attraccare a un molo, le navi da guerra ai moli per
navi da guerra e quelle da trasporto truppe ai moli per trasporti.
Se le navi non sono impegnate in battaglia e non trasportano
truppe, è buona norma tenerle ormeggiate ai moli.
NAVI
DA GUERRA
Le navi da guerra sorvegliano i corsi d'acqua, speronando o
sparando contro le navi nemiche che attaccano la città. Le navi
da guerra possono anche attaccare con proiettili i soldati su
terraferma, se sono vicini alla riva.
Molo navi da guerra
Priorità d'attacco
Indipendentemente dall'ordine impartito a una nave da guerra, il suo
capitano seguirà sempre le stesse priorità di attacco. Queste sono:
Navi da trasporto cariche di soldati. Il capitano sa che la sua
missione è praticamente fallita se i soldati raggiungono la
terraferma. Se ci sono navi da trasporto truppe nelle acque della
città, il capitano le attaccherà per prime.
Soldati sbarcati sulla spiaggia. La seconda priorità è data dai
nemici appena sbarcati. Se non ci sono navi da trasporto cariche
di nemici, il capitano cercherà i soldati in riva e dirigerà gli archi
del suo equipaggio contro di loro.
Navi da guerra. Le navi da guerra nemiche costituiscono la terza
priorità. Egli cercherà di speronarle e di affondarle sempre che
non abbia avvistato navi da trasporto e nemici appena sbarcati.
Navi da trasporto senza soldati. Le navi da trasporto truppe
vuote sono la sua ultima priorità. Le attaccherà solo se non gli
rimangono altri obiettivi.
Molo navi da
trasporto truppe
130
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
Il tuo capitano reagisce in fretta ai cambiamenti di situazione. Se si verifica una
situazione di priorità superiore a quella attuale, abbandonerà qualsiasi
combattimento. Ad esempio, se sta attaccando una nave da guerra e nel frattempo
arriva una nave da trasporto carica di nemici, lascerà perdere la nave da guerra e si
dirigerà verso il trasporto appena avvistato.
Ordini alle navi da guerra
Per impartire ordini a una nave da guerra, info-clicca su di essa oppure selezionala e
usa una scorciatoia da tastiera. Le navi da guerra possono rispondere ai seguenti
ordini:
Mantieni posizione. Con questo ordine, la nave da guerra non si sposterà dal luogo
in cui si trova. Si difenderà voltando la prua contro le navi nemiche che cercheranno
di speronarla e attaccherà con le frecce i nemici che entrano nel suo raggio di azione.
Se ordini di mantenere la posizione a diverse navi da guerra allineate, esse
formeranno un blocco utile a sbarrare la strada al nemico. Il comando da tastiera per
questo ordine è il tasto "H".
Attacca nemici vicini. Con questo ordine, la nave da guerra attaccherà i nemici che
entrano in un suo raggio d'azione assai ridotto. Il comando da tastiera per questo
ordine è il tasto "N".
Cerca e distruggi tutti i nemici. Con questo comando, la nave da guerra pattuglia le
acque in cerca di nemici da distruggere. Il comando da tastiera per questo ordine è il
tasto "A".
Riparazione. Se una nave dovesse essere danneggiata durante un conflitto, cliccando
su questo pulsante essa tornerà al cantiere per la riparazione. Quando le riparazioni
sono finite, la nave tornerà al suo molo. Se la nave da guerra è pesantemente
danneggiata, il capitano la porterà al cantiere di sua iniziativa. Il comando da tastiera
per questo ordine è il tasto "R".
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
131
Torna al molo. Cliccando su questo pulsante, la nave ritorna al suo molo. Il comando
da tastiera per questo ordine è il tasto "W".
Per ordinare a una nave di spostarsi, clicca su di essa e, quindi, sulla nuova posizione.
Quando arriverà alla nuova posizione, si atterrà all'ultimo ordine impartito. Se clicchi
su un nemico, la nave da guerra lo inseguirà fino alla distruzione o, se si tratta di un
nemico su terraferma, finché non esce dal suo raggio d'azione.
SPERONAMENTO
Le navi da guerra attaccano il nemico principalmente speronandolo. Le navi nemiche
possono essere speronate a velocità normale, ma le navi che si muovono a velocità
massima infliggeranno il danno massimo. Una nave da guerra può muoversi a velocità
massima solo per un tempo limitato, prima che il suo equipaggio, stanco di remare
con foga, esaurisca tutta la sua forza.
Lo scopo delle navi da guerra è quello di arrecare il maggior numero di danni a una
nave nemica al primo colpo. La parte migliore da colpire è dunque sul fianco,
possibilmente al centro. Colpendo la prua, si infliggono danni modesti e ancor minori
colpendo la parte verso poppa.
Danni della nave e resistenza dello scafo
Una nave da guerra può essere danneggiata con lo speronamento o con le frecce
scagliate da un'altra nave. I tuoi nemici hanno il tuo stesso obiettivo: speronare le
navi nel punto più debole. Tieni d'occhio le tue navi, info-clicca su di esse o visita il
tuo supervisore militare. Se noti che lo scafo di una nave è debole, considera
l'opportunità di inviarla al cantiere per la riparazione. Una nave con lo scafo debole
riscontrerà difficoltà nel resistere all'attacco di un vascello nemico.
Condizioni dell'equipaggio
Le navi da guerra si affidano ai rematori per raggiungere una buona velocità. I
rematori sono molto forti e possono remare tutto il giorno a velocità normale. Quando
però vengono forzati a remare a velocità massima, la loro forza si esaurisce in fretta.
Per sapere qual è lo stato dell'equipaggio, info-clicca sulla nave da guerra o visita il
supervisore militare. I livelli di forza dell'equipaggio sono:
Esausto. Quando i rematori hanno remato a massima velocità il più a lungo possibile,
essi diventano esausti. Una nave da guerra con l'equipaggio esausto non può muoversi
ed è assolutamente vulnerabile. L'unico rimedio per un equipaggio esausto è il riposo,
che richiede il tempo dovuto.
Stanco. Un equipaggio stanco può spostare la sua nave, ma non molto velocemente.
Puoi dare ordini all'equipaggio, ma la nave può muoversi solo a mezza velocità. Anche
mentre rema a mezza velocità, l'equipaggio può riprendere forza.
132
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
Riposato. Quando un equipaggio è riposato, porterà a termine qualsiasi ordine.
NAVI
DA TRASPORTO TRUPPE
Le navi da trasporto truppe trasportano il tuo esercito via fiume o via mare, fino a
raggiungere le terre più lontane. Qualsiasi compagnia può salire a bordo di una nave
da trasporto, ma quest'ultima può trasportare solo una compagnia alla volta.
Ordini alle navi da trasporto truppe
Come per le navi da guerra, anche alle navi da trasporto puoi impartire ordini
specifici. Per spostare una nave da trasporto da un posto a un altro, clicca su di essa
e, quindi, sulla sua destinazione. Per impartire gli ordini, info-clicca sulla nave da
trasporto, oppure selezionala e premi la scorciatoia da tastiera:
Mantieni posizione. Con questo comando la nave rimane dove si trova. Se viene
attaccata, il capitano orienterà la nave in modo da minimizzare i danni.
Assolutamente non la sposterà per evitare l'attacco. Questo comando deve essere
usato con molta cautela, perché le navi da trasporto non sono equipaggiate per
difendersi al meglio. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "H".
Evita nemici. Le navi da trasporto, specialmente quelle cariche di soldati, sono
preziose e vulnerabili. Clicca su Evita nemico per far sì che il capitano possa fare tutto
il possibile per difendere la sua nave. Evita nemici è l'ordine di partenza di qualsiasi
nave da trasporto, quindi il capitano si comporterà di conseguenza a meno che non
cambi tale ordine. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "E".
Imbarco/Sbarco. Per imbarcare una compagnia di soldati sulla nave da trasporto,
clicca sul pulsante Imbarco, quindi sulla compagnia che vuoi trasportare via acqua. I
soldati saliranno sulla nave e la nave mostrerà lo stendardo della compagnia. Quando
info-clicchi su una nave da trasporto carica, puoi leggere le informazioni relative alla
compagnia trasportata.
Per sbarcare i soldati sulla spiaggia, clicca su sbarco, quindi sposta il puntatore sul
luogo in cui vuoi posizionare la compagnia.
Il comando Imbarco/sbarco è un interruttore che cambia stato secondo la situazione
di carico della nave. Per questo ordine, non è disponibile alcuna scorciatoia da
tastiera.
Riparazione. Se la nave da trasporto è danneggiata, clicca su Riparazione per inviare
la nave al cantiere e farla riparare. Il capitano della nave la riporterà al cantiere di
sua iniziativa se lo scafo è molto danneggiato. Il comando da tastiera per questo
ordine è il tasto "R".
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
133
Torna al molo. Clicca su questo pulsante per far ritornare la nave da trasporto al suo
molo. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "W".
Resistenza dello scafo
Info-clicca su una nave da trasporto per conoscere lo stato dello scafo e della
compagnia trasportata. La resistenza dello scafo determina la capacità di navigazione
della nave. Uno scafo danneggiato rende la nave da trasporto più vulnerabile agli
attacchi nemici.
STRUTTURE
DI DIFESA
L'esercito e la flotta difendono la città dopo che i nemici ne hanno varcato i confini.
La costruzione di strutture di difesa può impedire che i nemici penetrino in città.
Mura
La più semplice struttura di difesa è data dalle mura. Per costruire le mura, seleziona
la voce dall'elenco Strutture militari: Strutture di difesa. Clicca e trascina il puntatore
per costruire ampie sezioni di mura in un colpo solo.
Le mura che hanno un solo strato riescono solo a rallentare l'attacco dei nemici. Per
difendere la tua città al meglio, costruisci mura spesse diversi strati. I nemici
dovranno impiegare molto tempo prima di poter penetrare mura di questo genere.
Le mura sono costruite con pietra normale, quindi nessun tipo di pietra deve essere
estratto o importato prima di posizionarle.
Torri
Costruisci le torri per dotare le strutture di difesa di qualche capacità di offesa. Le
torri sono sorvegliate da guardie che sono addestrate dal reclutamento per scagliare
giavellotti sui nemici che si avvicinano a distanza di tiro.
Se le mura sono abbastanza spesse da poterci camminare sopra, le torri possono anche
inviare sentinelle per sorvegliare tutta la lunghezza delle mura e scagliare frecce
contro gli invasori.
Le torri si costruiscono nelle mura costituite da almeno due strati. Esse richiedono
l'accesso a una strada, sentinelle e impiegati inviati dall'ufficio di reclutamento.
Guarnigioni
Per quanto le mura offrano sicurezza, non possono circondare completamente una
città. Per lasciare entrare immigranti e carovane di mercanti, devi avere delle
guarnigioni.
134
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
Costruisci le guarnigioni direttamente sulle principali strade di
accesso alla tua città. Mentre tieni il puntatore su una
posizione, premi il tasto "R" per modificare l'orientamento della
guarnigione. Una volta posizionata, la guarnigione si collegherà
automaticamente alle porzioni di mura adiacenti. Sotto
minaccia di attacco, le guardie sbarreranno le porte per
impedire l'accesso al nemico.
Guarnigione
Come i blocchi stradali, le guarnigioni lasciano il cammino
libero ai passanti con una destinazione precisa, ma
impediscono il passaggio dei passanti senza destinazione.
Nemici
Durante il tuo lungo cammino verso la gloria, incontrerai molti
nemici. I nemici che troverai in Faraon sono:
Nubiani
Kushiti
Ittiti
Hyksos
Libici
Popolo del Mare
Canaaniti
Beduini
Mitanni
Durante i periodi più agitati, possono scoppiare delle guerre
civili e, a volte, puoi trovarti in guerra contro i tuoi
connazionali egizi.
L'esercito ti aiuta anche a difenderti contro i feroci e pericolosi
animali predatori. Soldati e sentinelle uccidono ogni predatore
che incontrano. Se vengono lasciati liberi, i predatori possono
decimare la popolazione. Tieni d'occhio iene, coccodrilli e
ippopotami.
AL
SERVIZIO DEL
REGNO
A volte, il Faraone o il governatore di un'altra città può aver
bisogno di altre truppe per difendere la città contro gli attacchi
o per conquistare una terra straniera. Quando le truppe della tua
città sono necessarie, il Faraone e le altre città non ci pensano
due volte a richiederle. Per inviare le compagnie e le navi in
aiuto dei tuoi compatrioti, visita il supervisore militare, dirgli
ARTE
MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA
135
quali compagnie e navi devono essere poste al servizio del Regno e ordinagli di
inviarle. Il tuo supervisore politico può inviare truppe e navi solo dopo che il
supervisore militare ha dato il via libera. Se ci sono più richieste di assistenza militare
dello stesso tipo, devi consultare il supervisore politico per comunicargli dove inviare
i soldati.
SUPERVISORE
MILITARE
Il supervisore militare tiene traccia del tuo esercito e della marina. Passa dal rapporto
sull'esercito a quello sulla marina e, viceversa, cliccando sul pulsante nell'angolo a
destra in basso.
Il rapporto sull'esercito mostra il nome delle compagnie, il numero di soldati presenti
in ciascuna e il relativo livello di esperienza. Puoi passare direttamente a ciascuna
compagnia cliccando sul pulsante Vai alla compagnia. Puoi anche impartirle l’ordine
di ritorno al forte, assegnarla e inviarla direttamente al servizio del Regno.
Nella parte inferiore della schermata c'è un aggiornamento dell'attività militare in
Egitto. Qui puoi sapere se ci sono dei nemici che si avvicinano alla città via terra o
se il Faraone o un'altra città hanno richiesto il tuo aiuto militare.
Il rapporto sulla marina fornisce indicazioni simili. Elenca le navi da guerra e ti
informa sullo stato dello scafo e dell'equipaggio. Clicca sul pulsante Vai alla nave per
passare direttamente a una nave. Puoi anche contrassegnare una nave per il servizio
al Regno oppure ordinarle di tornare al molo. Inoltre, il rapporto enumera le navi da
trasporto truppe che sono in città.
Il rapporto sulla marina ti informa anche se ci sono nemici in avvicinamento via mare
e se qualcuno ha richiesto l'aiuto delle tue navi.
MAPPA
DEL MONDO
Se navi o eserciti nemici sono in avvicinamento, puoi vederli sulla mappa del mondo.
L'analisi del loro percorso può aiutarti a pianificare le difese. Allo stesso modo, se hai
inviato le tue compagnie o navi in aiuto di un'altra città o del Faraone, puoi seguire
il loro percorso sulla mappa del mondo.
137
LIVELLI
N
on basta costruire una città: devi anche farlo bene. I
livelli valutano la qualità della tua città e tutte le città
sono valutate in quattro aree: cultura, prosperità,
monumenti e servizio del Regno.
La costruzione dei monumenti è di solito la sfida più difficile, ma
a volte la tua città deve anche raggiungere certi livelli perché tu
possa completare una missione. Questi obiettivi sono presenti nelle
descrizioni delle missioni.
SUPERVISORE
DEI LIVELLI
Il supervisore dei livelli tiene traccia dei livelli cittadini e ti
consiglia come migliorarli. Consultalo spesso per sapere se la tua
città funziona bene.
Il supervisore dei livelli mostra i punteggi con numeri e grafici. I
numeri rappresentano i livelli attuali della città e le barre mostrano
ciò che devi ancora conseguire rispetto agli obiettivi prefissati
della missione. Se la barra è chiusa, l'obiettivo è stato raggiunto.
LIVELLO
CULTURALE
Il livello culturale valuta la presenza di strutture per
l'intrattenimento, educative, religiose e sanitarie rispetto alla
dimensione della popolazione. Se quest'ultima è molto numerosa,
occorrono molte strutture per mantenere alto il livello culturale.
Il metodo migliore per aumentare il livello culturale è assicurarsi
che la città abbia strutture per l'intrattenimento, educative,
religiose e sanitarie più che in abbondanza, così da soddisfare tutti
i bisogni dei suoi abitanti. Consulta i supervisori
all'intrattenimento, istruzione, religioso e sanitario per verificare se
la tua città è scarsa in qualche comparto.
LIVELLO
DI PROSPERITÀ
Il livello di prosperità misura la ricchezza cittadina e la sua
stabilità finanziaria. Il livello non si limita a tener conto delle
finanze cittadine, ma considera anche la ricchezza dei cittadini,
valutando valore della proprietà, disoccupazione e i tipi di cibo
consumati. Per mantenere alto il livello di prosperità, cerca di
sfruttare i consigli che seguono:
La farmacia non
influenza il livello
culturale della città.
Gli ambulatori
medici, le camere
mortuarie e gli
ambulatori dentistici
invece lo aumentano.
138
LIVELLI
Mantieni il bilancio in positivo. Il debito generalmente ha un impatto negativo sul
livello di prosperità. Se, comunque, la città è in debito per i costi di costruzione, il
livello di prosperità non ne sarà influenzato. Il denaro speso per le costruzioni non
va perso, è investito.
Esporta più di quanto importi. Se il bilancio del commercio è positivo (il guadagno
dell'esportazione è superiore alla spesa di importazione) il livello di prosperità
aumenterà notevolmente. Un bilancio negativo riduce il livello.
Assicurati che la città paghi i tributi tutti gli anni. I tributi mancati non
danneggiano solo le relazioni con le altre città del Regno (vedi il Livello del Regno),
ma anche il livello di prosperità. Assicurati che i tuoi forzieri siano pieni verso la fine
dell'anno, quando è il momento di rendere al Regno ciò che gli è dovuto. Puoi anche
donare parte dei risparmi di famiglia, se ciò può servire a pagare un tributo.
Mantieni i cittadini impiegati e riduci i posti vacanti. Disoccupazione e mancanza
di lavoratori riducono il livello di prosperità. Il livello di prosperità di una città non
diminuisce se la disoccupazione rientra nel 5%.
Paga salari alti. Se la città paga salari più alti degli altri in uso nel Regno, il livello
di prosperità aumenta. Se paghi meno delle altre città, il livello di prosperità subirà
la perdita di qualche punto.
Offri molte varietà di cibo. Così facendo, le probabilità di un migliore livello di
prosperità aumenteranno.
Invoglia lo sviluppo delle case. Le abitazioni di scarsa qualità limitano molto il
livello di prosperità. Indipendentemente dalla qualità del servizio alimentare e
lavorativo, se la città non ha case ben sviluppate, il livello di prosperità ne risente.
Incoraggia i lavoratori a diventare scribi. Con una buona percentuale di scribi in
città, il tuo livello di prosperità aumenta notevolmente. Ricorda, però, che gli scribi
non lavorano; quindi, la città dovrà attirare nuovi immigranti per prendere il loro
posto.
Oltre ai consigli sopra riportati, il livello di prosperità migliora con la presenza di un
complesso di templi, taverne senet e un monumento finito.
Se hai difficoltà ad aumentare il livello di prosperità, individua le influenze negative
opposte a quelle descritte. Il debito cronico, bilancio commerciale in passivo, tributi
mancati, problemi con i posti di lavoro, salari bassi, cattiva alimentazione e case
maltenute abbassano il livello di prosperità.
LIVELLI
LIVELLO
DEL
139
REGNO
Il livello del Regno valuta le tue relazioni con le altre città egizie. Il miglior modo di
mantenerlo alto è quello di dedicarti completamente al Regno. Soddisfa in fretta le
richieste di merci di aiuti militari e non considerare quelle dei nemici del Regno.
Assicurati che la città paghi i suoi tributi ogni anno, quindi fai in modo che i tuoi
forzieri lo permettano. L'ammontare del tributo è proporzionale alla dimensione della
tua popolazione e ai guadagni di un anno. Puoi sapere qual è il tuo livello tributario
consultando il supervisore finanziario.
Cerca di non indebitarti, I debiti abbassano il livello del Regno. Gli altri governanti
penseranno che tu voglia sfruttare la generosità del Regno e la tua reputazione scadrà
molto.
Puoi aumentare il tuo livello del Regno inviando doni al Regno, pagandoli con i tuoi
risparmi personali.
LIVELLO
DEI MONUMENTI
Il livello dei monumenti valuta la dimensione e la grandiosità dei monumenti in città,
nonché il tempo impiegato per costruirli. Se completi tutti i monumenti richiesti e ti
ricordi di aggiungere gli arredi funebri necessari al defunto, non avrai alcun problema
a raggiungere il livello dei monumenti imposto dalla missione.
141
GESTIONE
DELLA CITTÀ
I
l governante di ogni città deve tener conto di molte cose: fattorie, industria,
salute e benessere dei cittadini, reputazione nel regno - la lista pare senza fine.
Per fortuna, disponi di molte fonti di informazione che possono aiutarti a prendere decisioni sagge.
I
SUPERVISORI
I tuoi supervisori hanno sempre le informazioni più aggiornate e dettagliate sulla
città. Consultali spesso e tieniti informato su ciò che accade in città. Oltre a fornirti
tutte le informazioni che vuoi, i supervisori possono aiutarti a gestirla.
Supervisore del lavoro
Il supervisore del lavoro ti aggiorna sui dati relativi a ogni settore di impiego. Ti dice
quanti sono i disoccupati. In caso di mancanza di lavoratori, ti informa sulle
condizioni di ogni settore di impiego.
In caso di mancanza di lavoratori, puoi usare il supervisore del lavoro per impostare
le priorità di allocazione. In mancanza di priorità, il supervisore decide da solo,
generalmente favorendo il settore alimentare. Se vuoi che abbia un occhio di riguardo
per un altro settore, clicca sul settore scelto dalla lista. Comparirà un riquadro con un
elenco di numeri, da 1 a 9. Puoi assegnare una priorità cliccando su uno di questi
numeri. Il tuo supervisore del lavoro assegnerà, perciò, i lavoratori secondo l'ordine
che imposti. Se cambi una priorità, gli altri settori si modificheranno di conseguenza.
Il supervisore del lavoro segue inoltre il livello dei salari annuali della tua città,
espresso sulla base di dieci lavoratori, e quello in corso nelle altre città del regno.
Supervisore militare
Il supervisore militare segue entrambe le armi della tua città. I suoi rapporti ti
aggiornano sul numero e tipo di compagnie del tuo esercito. Tiene traccia del loro
morale e livello di esperienza e può inviarle al servizio del Regno se una città o il
Faraone lo richiede.
Il suo rapporto sulla marina ti comunica tutto ciò che ti occorre sapere sulle tue navi
da guerra e da trasporto truppe. Ti informa sullo stato degli equipaggi e sulla
resistenza degli scafi. Anch'egli può inviare le navi in servizio al Regno, se una città
o il Faraone le richiedono.
Il supervisore sa anche se qualche invasore si sta avvicinando e se qualcuno ha
richiesto degli aiuti militari.
142
GESTIONE
DELLA CITTÀ
Supervisore politico
Il tuo supervisore politico ti aiuta a mantenere delle buone relazioni con il resto del
Regno. Egli segue tutte le richieste di prodotti e cibo e ti avverte quando i depositi
merci e i granai ne contengono a sufficienza per soddisfarle. Quando sei pronto a
inviare il cibo o i prodotti richiesti, il supervisore politico fa in modo che essi arrivino
a destinazione il più velocemente possibile.
Il supervisore politico segue anche il tuo conto personale e il tuo salario. Consultalo
ogni volta che vuoi modificare il livello del tuo salario o vuoi spendere parte dei
risparmi di famiglia.
Supervisore dei livelli
Il supervisore dei livelli mappa i livelli attuali e ti consiglia su come migliorarli. Clicca
su ciascun livello per ricevere consigli su come migliorare le prestazioni della città.
Supervisore commerciale
Il tuo supervisore commerciale segue i depositi merci e le industrie cittadine e tiene
traccia dei rifornimenti, della domanda e dei prezzi dei prodotti in tutto il mondo. Egli
conosce le quantità di prodotti nei magazzini cittadini e può dirti se un prodotto può
essere importato e/o esportato.
Il tuo supervisore commerciale ti può aggiornare sullo stato di qualsiasi industria.
Consultalo per chiudere e riaprire le tue industrie o per accumulare un prodotto
particolare nei tuoi depositi. Quando una merce è in accumulo, i depositi merci si
riempiono in fretta perché nessuno può usarla. Non può essere commerciata e i
compratori dei bazar non possono ordinarla per i loro clienti. Se si sta accumulando
del materiale grezzo, le fabbriche che lo usano non possono ricevere il normale
approvvigionamento.
Per chiudere un'industria o accumulare una merce, clicca su una voce dell'elenco del
supervisore commerciale. Sul nuovo riquadro compariranno i pulsanti per le opzioni.
Il tuo supervisore commerciale ti aiuta a creare nuovi commerci. Egli individua i beni
che possono essere importati o esportati. Quando vuoi commerciare un prodotto,
consultalo e specifica il bene da commerciare cliccandoci sopra. Puoi dirgli quanto ne
deve mantenere nei depositi merci, oppure puoi fare affidamento al suo giudizio e
lasciarlo libero di importare ed esportare come meglio crede. Quando importa, il
supervisore commerciale continuerà a farlo finché i depositi non raggiungeranno il
livello prefissato. Quando esporta, continuerà a farlo finché il livello sarà superiore a
quello prefissato.
GESTIONE
DELLA CITTÀ
143
Supervisore dei granai
Il tuo supervisore dei granai ti informa sulla popolazione della città e sulle sue
abitudini alimentari. Il supervisore offre 3 diversi grafici della popolazione: storico,
per età e per tipo di abitazione. Popolazione-Storico mostra come la popolazione è
aumentata o diminuita nel tempo. Popolazione-Censimento mostra la suddivisione
della popolazione per gruppi di età. Popolazione-Società divide la popolazione per
tipo di abitazione.
Il tuo supervisore dei granai tratta anche delle previsioni di immigrazione ed
emigrazione.Ti può dire se la città produce cibo a sufficienza per sfamare i suoi
abitanti e quanto ne è conservato nei granai. Inoltre, ti informa sul numero di
immigranti giunti nel mese passato e sa quante sono le case disponibili per accogliere
i nuovi arrivati.
Supervisore sanitario
Il tuo supervisore sanitario ti informa sul generale stato di salute della città. Tiene
conto del numero di ambulatori medici, dentistici, farmacie e camere mortuarie attivi.
Sa anche se in città si annida qualche pericolo per la salute. Infine, ti aggiorna sulle
richieste sanitarie dei cittadini.
La presenza di ambulatori medici, dentistici e camere mortuarie a sufficienza favorisce
il livello culturale della città. Consulta spesso il supervisore sanitario per assicurarti
che la città abbia edifici devoluti alle cure sanitarie a sufficienza. Dato che non tutte
le città ne hanno bisogno, le farmacie non influenzano il livello culturale.
Supervisore all'istruzione
Il tuo supervisore all'istruzione ti comunica lo stato dell'educazione in città. Tiene
conto del numero di scuole degli scribi e biblioteche in funzione e di quante persone
beneficiano delle attuali strutture per l'istruzione. Valuta l'adeguatezza dell'accesso
all'istruzione e ti comunica se i cittadini ne richiedono delle altre. Soddisfare le
richieste dei cittadini per nuove strutture educative può favorire il livello culturale
della città.
Supervisore all'intrattenimento
Il tuo supervisore all'intrattenimento sa quanti giocolieri, musicanti e danzatori
hanno un palco per coinvolgere il pubblico. Inoltre, sa quante sono le taverne senet
che lavorano in città. Calcola quante persone possono beneficiare degli spettacoli e
tiene sotto controllo il loro livello di soddisfazione. Può anche aiutarti a migliorare il
livello culturale. Se ti dice che l'accesso al divertimento non è adeguato, costruisci
più strutture per l'intrattenimento, così da alzare il livello.
144
GESTIONE
DELLA CITTÀ
Supervisore religioso
Il tuo supervisore religioso sa quali sono gli dei venerati in città e
se esiste o meno un dio patrono. Inoltre, può dirti quali dei sono
appagati e quali no. Ti informa sul numero di santuari, templi e
complessi di templi attivi in città e se le persone richiedono un
accesso migliore alle strutture religiose. Può aiutarti a preparare
una festività. Se i cittadini hanno un buon accesso alle strutture
religiose, il livello culturale migliora.
Supervisore finanziario
Il tuo supervisore finanziario tiene i conti delle entrate e delle
uscite cittadine. Ti fornisce i conti dell'anno
passato, cosicché puoi paragonarli a quelli
correnti. Consulta il supervisore
finanziario per impostare un nuovo
livello di tassazione e per
verificare quale percentuale di
popolazione è attualmente
registrata
come
contribuente. Può anche
dirti
quanto
potrebbe
incassare se tutti i cittadini
pagassero le tasse.
Supervisore dei monumenti
Il tuo supervisore dei monumenti elenca i monumenti necessari per
completare la missione e ti offre un rapporto generale su tutti quelli
in costruzione. Inoltre, si occupa dell'invio degli arredi funebri alle
tombe che ne hanno bisogno.
SCHERMI
Per ulteriori
informazioni sui
monumenti, info-clicca
sul cantiere per parlare
con il capo costruttore.
Se vuoi sapere di più su un determinato aspetto della tua città,
osservarla attraverso uno schermo: può esserti molto utile. Gli
schermi sono fondamentali per pianificare e gestire la città.
Schermo Idrico
Con lo schermo Idrico attivo, puoi vedere tutte le forniture idriche
e i pozzi della città, nonché i portatori d'acqua che seguono il loro
percorso quotidiano.
Lo schermo Idrico presenta dei codici di colore per meglio
informarti sull'accesso all'acqua della città. L'azzurro chiaro indica
la presenza di una sorgente sotterranea. Qui puoi posizionare gli
GESTIONE
DELLA CITTÀ
145
Supervisore capo
Il supervisore capo, una specie di supervisore dei supervisori, è la persona più importante della
città. Il tuo supervisore capo lavora con altri supervisori e ti fornisce una panoramica generale
di diverse situazioni. Ti ricorda i problemi più importanti e immediati ed è la persona ideale a
cui rivolgersi se non si ha una chiara idea della situazione generale. Può aiutarti a decidere
cosa fare per rendere la tua città un luogo migliore in cui vivere.
Il tuo supervisore capo conosce anche le ultime previsioni del Nilometro, sul periodo di
straripamento e la sua efficacia. Può anche informarti sull’umore cittadino. Se i cittadini sono
infelici, il tuo supervisore capo te lo farà sapere e ti dirà il motivo.
edifici che hanno bisogno di accesso a una fonte, come i pozzi, le forniture d'acqua,
i Palazzi e le magioni. Il terreno indicato in colore blu scuro mostra le case che hanno
accesso ai pozzi, mentre quello ai portatori d'acqua, invece, con barre verticali
azzurre. Le barre più alte indicano gli accessi migliori.
Schermi Rischi
I problemi che possono affliggere la città sono molteplici; per fortuna, puoi cercare
di evitarli o risolverli in qualche modo. Gli schermi Rischi sono utili per individuarli e
decidere cosa fare per prevenirli o limitarli.
In ciascuno schermo Rischi, la maggior parte degli edifici è sostituita con delle barre
verticali. Le barre più alte e più rosse indicano i rischi maggiori.
Incendio. Lo schermo Incendi mostra quali edifici corrono il rischio di incendiarsi.
Puoi anche individuare le stazioni dei pompieri, così da poter decidere se una certa
zona ha bisogno di maggiore protezione.
Crimine. In tutte le città esistono dei quartieri più "caldi" di altri. Lo schermo
Crimine ti mostra i punti più caldi e quelli più tranquilli. Lo schermo Crimine mostra
anche la posizione di stazioni di polizia e palazzi di giustizia.
Malattia. Lo spettro della malattia può sempre minacciare la tua città. Lo schermo
Malattia ti mostra dove si annida la pestilenza e dove si trovano i medici che cercano
di ridurre tale rischio.
Malaria. Le zanzare che diffondono la malaria vivono nelle paludi e vicino all'acqua.
Le case in tali zone sono suscettibili alla malaria. Con lo schermo Malaria puoi
individuare le case più a rischio e i negozi degli erboristi che cercano di combattere
tale infezione.
146
GESTIONE
DELLA CITTÀ
Danni. Anche se l'architettura in Egitto è avanzata, alcune strutture possono incorrere
nel rischio di crollo. Lo schermo Danni mostra quali strutture sono pericolanti. Inoltre,
con questo schermo puoi individuare gli architetti che controllano gli edifici della
città.
Schermo Problemi
Una città è minacciata da diversi problemi, a volte difficili da prevedere. Con lo
schermo Problemi, puoi identificare gli edifici a rischio prima di incorrere in qualsiasi
problema.
Quando lo schermo Problemi è attivo, sono mostrati tutti gli edifici della città che
non funzionano a dovere. Sulla parte inferiore di ogni edificio si trovano delle icone
che indicano la natura del problema. Se mantieni il puntatore su un edificio inattivo,
comparirà un riquadro che descrive il problema che lo affligge.
Per tutti gli edifici della città, lo schermo Problemi mostra quelli che sono più a
rischio di incendio o crollo. Per gli edifici industriali e le abitazioni, lo schermo
Problemi individua le seguenti potenziali minacce:
Abitazioni
Devoluzione
Produzione criminali
Infezione da malaria
Infezione da malattia
Infetta
Libera
Industrie
Nessun personale
Personale parziale
Chiusa
Senza materiali grezzi
Lo schermo Problemi mostra anche gli addetti alle consegne che non possono
consegnare il loro carico. Mostra anche i rappresentanti di ogni settore impiegatizio
alla ricerca di lavoratori. Se un edificio della città rimane sempre senza lavoratori,
ascolta i suoi rappresentanti per scoprirne il perché.
Schermo Intrattenimento
Tutti i cittadini desiderano divertirsi e non in un modo solo. Lo schermo
Intrattenimento mostra l'accesso agli artisti delle varie case e all'intrattenimento in
genere. Le barre sulle abitazioni indicano la bontà dell'accesso. Le barre più alte
indicano gli accessi migliori.
GESTIONE
DELLA CITTÀ
147
Lo schermo Intrattenimento generale mostra l'accesso totale ai vari tipi di
intrattenimento.
Schermo Istruzione
Perché una città possa prosperare, i suoi cittadini più ricchi devono essere istruiti. Lo
schermo Istruzione mostra quali case hanno un buon accesso alle scuole degli scribi
e alle biblioteche. Come con lo schermo Intrattenimento, anche qui puoi vedere
l'effetto degli insegnanti, globale o per tipo.
Schermo Salute
Lo schermo Salute mostra la frequenza con cui le case sono visitate dagli addetti alle
cure sanitarie, divisi per tipo. Puoi anche osservare i dentisti, i medici, gli
imbalsamatori e gli erboristi mentre compiono i loro doveri.
Schermo Amministrazione
Lo schermo Amministrazione copre un'ampia gamma di servizi che influenzano il
funzionamento della città.
Schermi. Gli schermi evidenziano particolari aspetti della città. Questo schermo mostra quali case hanno
accesso alle camere mortuarie. Le case sono state sostituite da barre verticali. Le barre più alte indicano
gli accessi migliori.
148
GESTIONE
Per sapere dove sono gli
addetti alle cure
sanitarie, usa lo
schermo Sanità.
DELLA CITTÀ
Schermo Tasse. C'è qualcuno che evade le tasse? Lo schermo
Tasse mostra chi le sta pagando e chi, invece, la sta facendo
franca. Le barre più alte indicano una maggiore frequenza di
passaggio degli esattori. La pila di monete a fianco di ciascuna
barra indica l'ammontare di tasse pagate dalle varie abitazioni.
Se mantieni il puntatore sulle monete compare l'esatta cifra
pagata. Secondo la situazione, puoi decidere di costruire altre
esattorie nelle zone in cui gli esattori non riescono ad arrivare.
Tieni a mente, comunque, che una maggiore frequenza di visite
da parte di più esattori in una stessa abitazione non comporta
un aumento di tasse pagate da quella abitazione. Le tasse sono
riscosse solo quando dovute. Perché un'abitazione paghi le sue
tasse mensili, deve essere stata visitata di recente da un
esattore.
Schermo Desiderabilità. Lo schermo Desiderabilità individua i
migliori quartieri cittadini. Il territorio è contrassegnato da
quadrati di colore che varia dal marrone all'oro. Quelli più scuri
contraddistinguono i luoghi meno desiderati, quelli dorati,
invece, le zone più desiderate.
Schermo Bazar. Lo schermo Bazar mostra quali case sono
visitate dai venditori dei bazar. Mostra inoltre dove si trovano
i bazar, i granai e i depositi merci della città.
Schermo Sicurezza. Questo schermo mostra tutte le risorse
grazie alle quali la città può difendersi. Mostra stazioni di
polizia, forti, strutture di difesa, moli per navi da guerra, moli
per navi da trasporto truppe, reclutamenti e accademie. Se hai
costruito un complesso di templi di Seth e hai aggiunto
l'oracolo di Sekhmet, vedrai anche i sacerdoti di Seth che
camminano per la città.
VISUALE
Quando osservi la città, inizi rivolto verso nord. Se vuoi
guardarla da un'altra direzione, clicca sull'icona a forma di
piramide che si trova in cima allo schermo, vicino alla data. Se
clicchi sul lato destro della piramide, la vista della città ruota
di 90° gradi in senso antiorario; se clicchi sul lato sinistro,
invece, la vista ruota di 90° gradi in senso orario. Quando
clicchi al centro della piramide, la vista ritorna verso nord.
Guardare la città da una diversa angolazione può essere molto
GESTIONE
DELLA CITTÀ
utile, specialmente se vuoi vedere dietro una struttura molto
grande.
MAPPA
GENERALE
La mappa generale mostra una grande porzione della città. Gli
edifici sono contrassegnati da diversi colori, secondo la loro
funzione:
Strade
Cibo e fattorie
Industria
Intrattenimento
Religione
Istruzione
Sanità
Sicurezza e manutenzione
Governo
Militare
Abbellimenti
Monumenti
Mura e guarnigioni
Grigio
Verde chiaro
Rosso
Azzurro
Porpora
Giallo
Bianco
Blu
Lavanda
Arancio
Teal
Grigio scuro
Nero
Un riquadro giallo sulla mappa segna la zona attualmente
inquadrata. Clicca su una qualsiasi porzione della mappa
generale per spostare il riquadro.
MAPPA
DEL MONDO
La mappa del mondo mostra la tua e tutte le altre città più
importanti del mondo. Sulla mappa sono segnate le vie
commerciali aperte e da qui puoi seguire i percorsi degli eserciti
e flotte nemiche in avvicinamento. Se hai inviato delle truppe o
delle navi in aiuto di un'altra città o del Faraone, puoi
individuare anche la loro posizione.
CITTADINI
I cittadini di Faraon sono sempre occupati nelle loro faccende.
Se info-clicchi su di loro, essi ti diranno cosa stanno facendo o
pensando. Più li trattieni in conversazione, più cose ti diranno.
I cittadini ti informeranno sulle situazioni che li riguardano da
vicino. Non tutti sono della stessa opinione. Eppure, se la fame
è il problema più grave, la maggior parte dei cittadini si
lamenterà allo stesso modo.
149
150
GESTIONE
DELLA CITTÀ
Se chiedi ai cittadini maggiori informazioni, ti comunicheranno
le loro opinioni sulla città, in ordine di importanza.
Pulsante Mappa del
mondo
Orienta mappa
I cittadini, comunque, tendono a esagerare. Possono, dunque,
darti un'idea sull'opinione generale prevalente in città, ma i
supervisori rappresentano una fonte di informazioni ben più
attendibile. L'opinione dei cittadini tende a essere
estremamente personale.
MESSAGGI
Quando in città o in un'altra parte del mondo si verifica un
evento importante, riceverai un messaggio che lo descrive.
Alcuni di questi sono urgenti e richiedono un'attenzione
immediata. Possono essere richieste del Faraone o di altre città,
o possono richiamare la tua attenzione su qualche guaio nella
tua città.
Quando giunge un nuovo messaggio, il pulsante Messaggio del
pannello di controllo si accende. Clicca sul pulsante e leggi il
messaggio. Se la faccenda è davvero urgente, il messaggio ti
giungerà direttamente e comparirà automaticamente a video. Se
il messaggio ti avverte di qualche guaio in città, puoi cliccare
sul pulsante di allarme contenuto nel messaggio e passare
subito a vedere la zona della città interessata.
Altri messaggi contengono consigli che ti aiutano a gestire la
città. Questi messaggi sono utili guide che ti insegnano
importanti concetti di gioco e suggeriscono obiettivi a breve
termine. Il raggiungimento di tali obiettivi, passo dopo passo,
ti aiuta a soddisfare quelli necessari a completare la missione.
Questi messaggi appaiono nell'elenco come una pergamena blu.
Per eliminare un messaggio, info-clicca sul suo titolo nell'elenco
dei messaggi.
Pulsante Messaggio
GESTIONE
DELLA CITTÀ
151
153
IL
NUOVO
EGITTO
C
ome era accaduto ai tuoi antenati, ti trovi ai margini del deserto a
osservare la tua città. Questa si estende davanti ai tuoi occhi: al centro, magnifici templi onorano gli dei e il Palazzo è circondato da
diplomatici e cittadini comuni indaffarati. Lontane dal centro, vedi le splendide zone residenziali, punteggiate di giardini, piazze e statue. In periferia,
vedi le industrie e le fattorie che producono cibo e altri beni necessari agli
abitanti. Le carovane giungono presso i depositi merci per vendere merci
esotiche provenienti dai paesi più lontani. Il Nilo fa da sfondo allo scenario,
solcato da molte imbarcazioni, dalle possenti navi da guerra ai più umili
traghetti.
Voltando le spalle alla città, osservi la piramide in costruzione che, al
momento opportuno, ospiterà il tuo corpo per il tuo ultimo viaggio verso i
campi di canne. Sulle pareti interne della piramide gli artisti stanno
dipingendo la storia della tua famiglia, ormai vecchia di secoli. Le fatiche dei
tuoi antenati hanno reso possibile questo momento: l'Egitto unificato, ricco
di città che non hanno paragone in tutto il mondo conosciuto. Per i tuoi
antenati deve essere stato davvero difficile dedicare le proprie vite alla gloria
d'Egitto, quando questa appariva ancora così distante.
Mentre ti prepari per il tuo ultimo viaggio, puoi essere certo che tutti i tuoi
predecessori sono fieri dei tuoi risultati. Eppure, sai che senza il loro impegno
nel passato, l'Egitto non sarebbe la potenza mondiale da tutti riconosciuta
come tale. Le più grandi piramidi sono costruite con singoli blocchi di pietra
e le grandi nazioni sono sorte grazie alla dedizione dei singoli a un solo
obiettivo. E come la piramide ha bisogno di tutte le pietre per essere
completa, così i contributi di ognuno hanno reso l'Egitto una grande nazione.
155
NOTE
DEL DESIGNER
M
entre si avvicina il nuovo millennio, la spettacolare e in
parte misteriosa civiltà egizia pare assumere nuovi valori
per il mondo moderno. Da sempre avvolta nel mistero e
in un'atmosfera romantica, questa incredibile cultura ora sembra
essere più vicina, rievocando i classici quesiti riguardo al nostro
posto nell'universo, da dove siamo venuti e dove stiamo andando.
Perché questa civiltà da lungo tempo scomparsa esercita su di noi un
simile effetto?
Forse che l'incredibile antichità di tale cultura sfida la nostra
percezione del reale? Certo, questa civiltà è così antica che le grandi
piramidi erano già storia quando i primi romani arrivarono in Egitto.
Forse intravediamo una certa magia che, in quanto umani, possiamo
solo debolmente percepire: cosa dobbiamo pensare dei moltissimi
resti e monumenti sopravvissuti e quali altre fantastiche imprese
possiamo immaginare? In ogni caso, possiamo solo colmare occhi e
pensieri di pura meraviglia. L'Egitto ha certo superato la prova del
trascorrere del tempo, ma la verità è che, alla soglia del nuovo
millennio, mentre continuiamo a ripeterci domande del tipo "c'è vita
sugli altri pianeti?", la storia del nostro mondo ci è ancora in gran
parte ignota e probabilmente rimarrà tale.
Ciò che sappiamo dell'antico Egitto ci affascina, eppure tale
argomento rievoca immagini diverse in ognuno di noi. Per alcuni, lo
studio dell'antico Egitto significa solo vecchi testi polverosi e la
penombra dei musei. Per altri è un buono spunto per la ribalta
letteraria e cinematografica, dove gli incontri con gli alieni e la
resurrezione dei morti sono all'ordine del giorno. Bene, con Faraon
speriamo di essere riusciti ad aggiungere una nuova prospettiva! In
questo gioco non rimarrai fermo ad ammirare fotografie di antiche
rovine o dipinti di Faraoni morti da millenni, né vedrai dischi volanti
che sorvolano le piramidi o mummie terrificanti che camminano per
le strade. Faraon vuole riportare in vita una vivida immagine
dell'antica cultura egizia - o, quantomeno, ciò che noi crediamo sia
stata.
E qual è la nostra versione della vita nell'antico Egitto? Le tremende
sfide per preservare una grandissima popolazione, quasi unicamente
con lo scopo di costruire monumenti giganteschi di mattoni e pietra,
sono la parte fondamentale di Faraon, così come lo erano per gli
156
NOTE
DEL DESIGNER
antichi egizi. Ciò che soprattutto ha reso possibile la costruzione di
edifici come la grande piramide o la sfinge, era il notevole carisma dei
Faraoni, in grado di organizzare e controllare un incredibile numero
di persone. Tale aspetto principale della vita egizia rappresenta gran
parte del nostro gioco e siamo certi che gli appassionati di strategia
possono ben comprenderla.
Nel nostro gioco, come nell'antico Egitto, il completamento di
monumenti come la grande piramide (o piramidi più piccole) è un
processo dettagliato e suddiviso in fasi ben precise. Richiede
l'estrazione o l'importazione della pietra, oppure la fabbricazione di
mattoni con argilla e paglia; richiede l'impiego di manovali per portare
i materiali presso il cantiere dove muratori e scalpellini (aiutati da
carpentieri) possono iniziare la costruzione. Blocco dopo blocco, il
monumento si erge sempre più alto - gradualmente. Osservare una
piramide o un monumento che si innalza pian piano (grazie agli sforzi
di un'intera popolazione di manovali, scribi e contadini) è
un'esperienza di gioco davvero strabiliante, forse troppo spesso
trascurata a favore di concetti orientati alla distruzione. Speriamo che
tu ne rimanga entusiasta, proprio come è successo a noi.
Un altro elemento fondamentale di Faraon è il sistema di coltivazione.
Confinati entro un paio di strisce di terra coltivabile e circondati da
chilometri e chilometri di deserto sterile e inospitale, gli antichi egizi
dovevano sfruttare al massimo qualsiasi tipo di cibo a loro
disposizione, come selvaggina, pesce e bestiame - tutti inclusi in
Faraon. Comunque, perché la civiltà potesse prosperare, i contadini
egizi hanno dovuto ideare e sperimentare nuove tecniche di
coltivazione per sfruttare al massimo il poco terreno (chiamato 'terra
nera') reso fertile dal limo depositato dal Nilo. Il suo straripamento
annuale era così fondamentale che, con il tempo, tutti gli aspetti
della vita cittadina venivano influenzati da esso; infatti, solo per
alcuni mesi dell'anno (quando le terre erano sommerse) i contadini
potevano dedicarsi alla costruzione di monumenti.
Per le città situate più a nord, nel Basso Egitto, lo straripamento
avveniva più tardi. Durante i periodi di siccità (quando Osiride era
arrabbiato), infatti, questo non aveva luogo. Per prevedere lo
straripamento, si costruirono dei Nilometri e per provvedere al cibo si
costruirono enormi granai per conservare grandi quantità di cibo.
Furono introdotte tecniche di irrigazione per estendere i benefici del
Nilo e, ovviamente, i sacerdoti si davano molto da fare per appagare
Osiride.
NOTE
DEL DESIGNER
Faraon vuole riproporre quest'unica esperienza di vita completa;
infatti, incorpora tutti questi principi in un sistema di coltivazione
semplice, ma dettagliato. Potrei proseguire e scrivere pagine su
pagine sulla 'storia' che sottende ogni aspetto di Faraon, ma credo
che il gioco stesso valga più di mille parole.
Una nota finale: spesso si tende ad attribuire il successo di un gioco
(e nel caso non te ne sia accorto, noi crediamo che Faraon sarà un
gioco di grande successo) a un singolo individuo, il genio o il guru
della situazione: forse gli epiloghi come quello che sto scrivendo ne
sono la prova... non so...
Una cosa so per certo: Faraon non poteva essere realizzato senza gli
straordinari talenti di tutto lo staff di sviluppo di Impressions.
Ovviamente il mio lavoro (e il mio piacere) è stato porre le
fondamenta del gioco e fornire una guida (spero gentile) per
mantenerlo sui giusti binari, ma solo grazie a grafica,
programmazione, produzione, musica, effetti sonori e play testing e
scrittori di Impressions, Faraon poteva risultare un gioco così vivo e
affascinante. Tutti hanno dato il loro contributo personale
rimanendo fedeli all'idea condivisa dagli altri e, quando un progetto
del genere è in via di sviluppo, esso prende davvero vita da solo (la
qual cosa, devo dire, è un evento sempre affascinante).
In più, anche se Faraon è stato portato alla versione definitiva da un
ristretto gruppo di individui, come è spesso capitato con altri giochi
sviluppati da Impressions, praticamente tutti hanno contribuito alla
sua realizzazione, compresi i membri di altri gruppi di sviluppo. In
definitiva, Faraon è un gioco di Impressions, in grado, spero, di
divertirti e interessarti anche in futuro.
Chris Beatrice
Cambridge, Massachusetts
1 settembre 1999
157
158
159
APPENDICE 1:
SOMMARIO
EDIFICI
160
Appendice 1: sommario edifici
La tabella che segue elenca in ordine alfabetico tutti gli edifici che
puoi costruire in Faraon, eccetto i monumenti e le case. Ecco le
spiegazioni dei simboli:
Costo. Le pile di monete più alte indicano alti costi di costruzione;
quelle basse, invece, le costruzioni che gravano meno sulle finanze
cittadine.
I bidoni di spazzatura indicano gli edifici che hanno un effetto
negativo sulla desiderabilità della zona. Se ci sono molti bidoni,
l'edificio peggiora notevolmente la qualità della zona.
I fiori indicano gli edifici che hanno un effetto positivo sulla
desiderabilità della zona. Gli edifici più apprezzati da un quartiere sono
quelli contrassegnati da molti fiori.
Alcuni edifici corrono il rischio di incendio e sono contrassegnati da
una fiamma.
Alcuni edifici sono ad alto rischio di crollo e richiedono le attenzioni
degli architetti. Questi sono indicati con un martello.
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E
des ffetti
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rab lla
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Ris
ch i
Cos
Edificio
to
161
20
Pannello di controllo
Militare.
L'addestramento
nelle accademie
aumenta l'esperienza
dei soldati.
Accademia
5
Sanità
Farmacia
5
Municipale
Centro di architettura
12
Intrattenimento.
Ha un palco per i
musicanti e uno per
i giocolieri. Deve
essere posizionato
su un incrocio.
5
Distribuzione. Vivere
vicino a un bazar può
essere fastidioso, ma
averne uno a portata
di mano può risultare
molto comodo.
8
Intrattenimento.
Ha solo il palco
per i giocolieri.
Deve essere
posizionato su un
incrocio
12
Industriale.
Richiede una
fornitura d'orzo per
fabbricare la birra.
Palco dell'orchestra
Bazar
Baraccone
Distilleria
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Edificio
to
162
Pannello di controllo
10
Industria
12
Industria. Fabbrica
mattoni con paglia
e argilla.
Ponte
Municipale. Il costo
è per sezione di
ponte, la lunghezza
massima è pari a
quattro sezioni.
8
Gilda dei carpentieri
Industria. Richiede
una fornitura di
legno per costruire
rampe e
impalcature.
12
Fattorie e cibo.
Richiede paglia
per nutrire il
bestiame.
Gilda dei muratori
Industria
Allevamento bestiame
30
Fabbrica carri da guerra
8
Cava d'argilla
Militare.
Richiede legno
per fabbricare i
carri.
Industria:
materiali grezzi.
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Co s
Edificio
to
163
Pannello di controllo
8
Intrattenimento.
Addestra i
musicanti che si
esibiscono in
padiglioni e palchi.
10
Municipale.
Conserva parte
delle finanze
cittadine.
Conservatorio
Palazzo di giustizia
10
Scuola di danza
2
Dentista
Sanità. Non ha
effetti sulla salute
pubblica; migliora
la desiderabilità
della zona.
12
Distribuzione.
Deve essere
posizionato su un
tratto di costa
rettilineo in una
zona navigabile
10
Cibo e fattorie. I
tipi di fattorie sono
d'orzo, ceci, fichi,
lino, grano, lattuga
e melograni. Solo le
fattorie sui prati
richiedono
impiegati.
5
Municipale. Gli
approdi dei traghetti
sono disposti a
coppie, ciascuno su
una riva del corso
d'acqua.
Porto
Fattoria
Approdo traghetto
Intrattenimento.
Addestra i
danzatori che si
esibiscono nei
padiglioni.
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Edificio
to
164
Pannello di controllo
-
Religione. Le
festività non
possono essere
celebrate senza una
piazza della
festività.
6
Municipale
6
Cibo e fattorie.
Deve essere
posizionato su un
tratto di costa
rettilineo in una
zona navigabile.
-
Militare. I tipi di
forte sono
fanteria, arcieri e
carri da guerra.
-
Municipale:
abbellimento.
Piazza della festività
Stazione dei pompieri
Molo di pesca
Forte
Giardino
-
Militare
Guarnigione
12
Granaio
Distribuzione
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Edificio
to
165
Pannello di controllo
6
Cibo e fattorie
-
Cibo e fattorie
Casotto da caccia
Canale di irrigazione
12
Industria
5
Scuola dei giocolieri
Intrattenimento.
Addestra i
giocolieri che si
esibiscono in
baracconi, palchi
e padiglioni.
30
Biblioteca
Istruzione. Comincia
con una fornitura
iniziale di papiro
prima di essere
costruita e ne richiede
un’altra per continuare
a funzionare.
-
Municipale.
Deve essere
costruita in parte
su erba. Contiene
i risparmi di
famiglia.
-
Municipale. Deve
essere costruita
in parte su erba.
Contiene i
risparmi di
famiglia.
Gioielleria
Magione dinastica
Magione familiare
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Edificio
to
166
Magione personale
Pannello di controllo
Municipale. Deve
essere costruita in
parte su erba.
Contiene i risparmi
di famiglia.
10
Industria: materiali
grezzi. Deve essere
adiacente a una
zona rocciosa
contenente pepite
metalliche.
8
Industria:
materiali grezzi.
Deve essere
adiacente a una
zona rocciosa.
12
Industria: materiali
grezzi. Deve essere
adiacente a una
zona rocciosa
contenente pepite
metalliche.
8
Sanità. Richiede
una fornitura di
lino per
funzionare.
Miniera di rame
Miniera di gemme
Miniera d'oro
Camera mortuaria
30
Palazzo cittadino, grande
25
Palazzo cittadino
Municipale. Una
parte deve essere
costruita su erba;
necessario per
riscuotere le tasse;
conserva parte delle
finanze cittadine.
Municipale. Una
parte deve essere
costruita su erba;
necessario per
riscuotere le tasse;
conserva parte delle
finanze cittadine.
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Co s
Edificio
167
Pannello di controllo
20
Municipale. Una parte
deve essere costruita su
erba; una città deve
avere un Palazzo prima
di riscuotere le tasse;
conserva parte delle
finanze cittadine.
12
Industria.
Trasforma le canne
in papiro.
Palazzo villico
Fabbrica di papiro
20
Padiglione
8
Contiene un palco per i
musicanti, uno per i
giocolieri e uno per i
danzatori. Deve trovarsi
su un incrocio.
Sanità
Ambulatorio medico
Piazza
Municipale:
Abbellimenti. Deve
trovarsi su una
strada lastricata.
6
Municipale
12
Industria.
Trasforma l'argilla
in vasi.
12
Industria:
materiali grezzi.
Deve trovarsi
vicino a una zona
rocciosa.
Stazione di polizia
Vasaio
Cava di granito
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Edificio
to
168
12
Cava di calcare
Pannello di controllo
Industria:
materiali grezzi.
Deve trovarsi
vicino a una zona
rocciosa.
Cava di pietra normale
Industria:
materiali grezzi.
Deve trovarsi
vicino a una zona
rocciosa.
12
Cava di arenaria
Industria:
materiali grezzi.
Deve trovarsi
vicino a una zona
rocciosa.
10
Militare
8
Industria:
materiali grezzi.
-
Municipale
12
Reclutamento
Raccoglitore di canne
Blocco stradale
10
Scuola degli scribi
Istruzione.
Richiede papiro per
funzionare.
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Edificio
25
169
Pannello di controllo
Intrattenimento.
Richiede birra per
funzionare.
Taverna senet
20
Cantiere navale
Santuario
Industria. Richiede
una fornitura di
legno per costruire
e riparare le navi
(eccetto quelle da
pesca).
Religione. I
santuari possono
essere dedicati a
Osiride, Ra, Ptah,
Seth o Bast.
-
Municipale:
Abbellimenti
-
Municipale:
Abbellimenti
-
Municipale:
Abbellimenti
Statua grande
Statua media
Statua piccola
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170
Pannello di controllo
12
Industria
6
Distribuzione
6
Municipale. Non
può riscuotere
tasse se la città
non ha un
Palazzo; contiene
parte dei fondi
cittadini.
Gilda degli scalpellini
Deposito merci
Esattoria
50
Religione. Un
solo complesso di
templi per città;
possono essere
dedicati a Osiride,
Ra, Ptah, Seth o
Bast; oracoli e
altari sono
dedicati a divinità
minori.
Complesso di templi
Altare
Oracolo
8
Tempio
Religione.
Possono essere
dedicati a Osiride,
Ra, Ptah, Seth o
Bast.
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to
171
6
Pannello di controllo
Militare. Ottiene
le sentinelle dal
reclutamento;
costruita sulle
mura.
Torre
5
Militare. Deve
trovarsi su un
tratto di costa
rettilineo in una
zona navigabile.
-
Militare
Molo per navi da
trasporto truppe
Mura
15
Militare. Deve
trovarsi su un
tratto di costa
rettilineo in una
zona navigabile.
5
Cibo e fattorie.
Deve trovarsi su un
tratto rettilineo di
costa o adiacente a
un campo di limo.
5
Sanità. Deve
trovarsi sull'erba.
12
Militare. Richiede
il rame per
fabbricare le
armi.
Molo per navi da guerra
Trabocco
Fornitura idrica
Armeria
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172
12
Pannello di controllo
Industria. Richiede
il lino per
fabbricare la tela.
Tessitoria
-
Sanità. Deve
trovarsi sull'erba.
8
Industria:
materiali grezzi.
Pozzo
Taglialegna
20
Campo di lavoro
Cibo e fattorie.
173
APPENDICE 2:
BREVE STORIA
D’EGITTO
174
BREVE
STORIA D’EGITTO
INTRODUZIONE
Per prima cosa, ti spiegheremo perché inserire una sezione come questa nel
manuale di un gioco. La cultura a cui la nostra immaginazione fa riferimento quando
diciamo "antico Egitto", si è mantenuta in vita per migliaia di anni. Lo scopo di
questa appendice non è quello di raccontare tutta la storia d'Egitto - se dovessimo
farlo, il manuale non entrerebbe nella scatola! Piuttosto, lo scopo di questo
supplemento è, innanzitutto, renderti partecipe delle meraviglie di questa incredibile
cultura. Inoltre, vogliamo aggiungere alcune note sul contesto del gioco, in modo che
tu possa collegare eventi del gioco a fatti storici realmente accaduti. Infine, vogliamo
condividere con te alcuni dei temi e delle idee che rendono questa cultura così
affascinante. Quindi, procediamo senza indugio...
BREVI
NOTE GEOGRAFICHE
Gli antichi egizi dividevano la loro terra in due parti, l'Alto Egitto e il Basso
Egitto. Alto e basso non fanno riferimento al nord e al sud; i termini si riferiscono al
corso del fiume Nilo e all'altitudine del terreno. L'Alto Egitto si trova a sud e deve il
suo nome alla vicinanza delle sorgenti del Nilo, ovvero a monte, quindi si tratta di un
territorio a quota più alta. Il Basso Egitto consiste principalmente della regione del
delta del Nilo e prende il suo nome dalla vicinanza alla foce del Nilo, ovvero a valle.
Inoltre, la regione è molto più vicina al livello del mare dell'Alto Egitto.
La
caratteristica
geografica
predominante in tutto l'Egitto è il vasto deserto
diviso in due dal Nilo. Questo divide una zona di
terreno fertile lungo tutta la sua lunghezza; la
maggioranza degli antichi egizi viveva sulle sue
rive. Gli egizi chiamavano il deserto "terra
rossa", mentre denominavano le rive del Nilo
"terra nera"; lo stesso termine veniva utilizzato
come sinonimo di "patria".
La maggioranza della popolazione
viveva sulla terra nera lungo il Nilo. Qui, avevano
stabilito delle fattorie. Il deserto, comunque,
non era completamente privo di vita. Nei tempi
antichi, gli egizi cacciavano diversi tipi di
animali che vivevano tra gli sparuti cespugli
desertici.
BREVE
STORIA D’EGITTO
175
La particolare configurazione geografica dell'Egitto favorì il suo iniziale
sviluppo. L'Egitto era naturalmente protetto su tre lati. Il deserto e il Mar Mediterraneo a nord e il Mar Rosso a est fungevano da barriere naturali contro i nemici. Le
scogliere di calcare che circondavano la Valle del Nilo aumentavano le difese a est e
a ovest. A sud si trovava la Nubia, ma durante i primi anni della cultura egizia, la terra
a sud non dava alcun problema.
Senza paura delle invasioni, l'Egitto sviluppò una struttura economica
interna e chiusa che contribuì a estenderne la longevità. Dopo qualche centinaio di
anni dalla sua unificazione, l'Egitto iniziò una serie di campagne militari e costruì dei
forti per rinforzare i suoi confini. Quando le altre culture svilupparono imbarcazioni
in grado di navigare, le protezioni naturali dell'Egitto non servirono più a nulla. Ma
ormai, l'Egitto aveva imparato a proteggersi in altri modi.
Una nota sull'uso delle date: gli storici, consultando i papiri e altre fonti
antiche, sono riusciti a ricostruire la cronologia dei vari Faraoni e la durata del loro
regno. Sussiste ancora qualche controversia, comunque, su particolari Faraoni. Come
risultato, le date variano secondo la fonte, quindi quelle utilizzate in questa
appendice possono essere diverse da quelle che puoi trovare in libri e riviste che
trattano dell'antico Egitto.
Ancora una cosa: la gente ha vissuto lungo le rive del Nilo per almeno 7.500
anni. Durante questo periodo di tempo incredibilmente lungo, i nomi dei luoghi sono
cambiati spesso. In questo testo, sono utilizzati i nomi delle città così come erano
chiamate dagli egizi, con a fianco il loro nome più classico e familiare.
PERIODO PRE- DINASTICO
5500- 3000 A.C.
L'era precedente alla salita al potere dei Faraoni si chiama periodo predinastico. Durante questa fase, molte culture sono sorte lungo le rive del Nilo. Nel
Basso Egitto, alcuni gruppi di persone vivevano vicino a Merimda, a nord della regione
che sarebbe diventata Men-nefer (Memphis). Un'altra cultura era presente a Fayuum.
A sud dell'Alto Egitto, altre culture si formarono ad Abydos e altre ancora a Naqada o
Nubt.
Alcune di queste culture mostravano già certi aspetti che sarebbero diventati
parte dell'antica cultura Egizia, Intorno al 5500 a.C., l'agricoltura divenne la
principale fonte di sostentamento, specialmente a sud, nel Basso Egitto. Le
176
BREVE
STORIA D’EGITTO
coltivazioni erano di grano e orzo, raccolte e conservate in grandi granai di diverse
dimensioni e forme. Per supportare le fattorie si formarono le prime comunità
agricole.
Anche le tradizioni funebri assunsero una forma oggi a noi familiare. I morti
venivano seppelliti in cimiteri alla periferia del villaggio, ben lontani dai vivi e dalla
terra coltivabile. Gli strumenti e il cibo che usavano in vita erano sepolti insieme a
loro. Intorno al 4000 a.C., quando ormai una seconda cultura si era stabilita a Naqada,
le tombe si svilupparono in stanze sotterranee, arredate con gli oggetti comuni di
ogni giorno.
Altre caratteristiche simili dei primi egizi erano l'uso della malachite per
truccarsi gli occhi e ridurre il riverbero del sole, oltre a oli e profumi. Nel periodo predinastico si usava anche una specie di bastone da lancio, in seguito utilizzato fino ai
periodi più recenti.
Quando le comunità agricole si trasformarono in veri villaggi, i condottieri
fecero la loro prima comparsa e alcuni villaggi iniziarono a dominare gli altri. Nell'Alto
DEI
PATRONI
• La religione in Egitto si è sviluppata per regioni. Anche se in alcuni periodi gli dei erano radunati in un unico pantheon, la maggior parte delle città continuava caparbiamente a venerare gli dei locali. Alcune città riconoscevano un
dio particolarmente importante e lo ritenevano la divinità protettrice della città.
Ad esempio, la dea patrona di Bubastis era Bast, il dio patrono di Nubt (Naqada)
era Seth, quello di Nehken (Hierokonopolis) era Horus e quello di Abedju (Abydos) era Osiride.
• L’importanza di molti dei varia a seconda del momento storico, spesso
confondendone le caratteristiche di ciascuno. Ad esempio, uno dei primi Faraoni,
Hor-Aha, riteneva Ptah il suo dio patrono. L'importanza di Ptah crebbe moltissimo durante il regno di Hor-Aha, fino a diventare il creatore degli altri dei. Più
tardi, Ra fu nominato creatore degli dei e, in seguito, Amon prese il suo posto
sul trono degli dei.
• La fedeltà a un determinato dio patrono, a volte, comportava parallelismi mitologici con lotte ben più terrene. Al termine del periodo arcaico,
Khasekem, fedelissimo di Horus, combatté contro Peribsen, che invece venerava
Seth, per il dominio sull'Egitto. Il fatto interessante era che, secondo la mitologia egizia, Seth è ritratto come l'usurpatore del potere di Osiride e poi di Horus
stesso. In questo caso, nessuno sa se sia stata la mitologia ad adattarsi ai fatti
o viceversa.
BREVE
STORIA D’EGITTO
177
Egitto, Thinis e Nubt (Naqada), che era associata a Seth, dio della distruzione, erano
le città prevalenti. Nel Basso Egitto, Perwadjyt (Buto) e Behdet (Apollinopolis) erano
altri due centri di potere.
PERIODO
(PRIMO DINASTICO)
1° E 2° DINASTIA
3000- 2649 A.C.
ARCAICO
La prima volta che l'Egitto fu unificato fu in un contesto dominato da forti
condottieri regionali. Gli storici non sono concordi sul primo capo che riuscì
nell'unificazione. Secondo le antiche tradizioni egizie, si tratta del mitico Faraone
Menes, giunto da Thinis; comunque, non è mai stato ritrovato alcun manufatto che
riportasse il suo nome.
La maggior parte degli storici sono certi che Narmer fu uno dei primi regnanti
d'Egitto, anche se non si sa quanto si estendesse il suo territorio. La paletta di
Narmer, un manufatto in pietra ritrovato a Thinis, ritrae Narmer con la corona dell'Alto
Egitto da una parte e del Basso Egitto dall'altra. Alcuni storici considerano tale
ritrovamento una delle prove del dominio di Narmer su entrambi i regni d'Egitto.
Gli storici sono certi che Hor-Aha regnò su un Egitto unificato e che fondò
la sua prima capitale a Men-nefer. Hor-Aha scelse un luogo in mezzo all'Egitto, a metà
strada tra le due terre. Chiamò la sua capitale "Bianche mura", ma più tardi assunse
il nome di Men-Nefer (Memphis). Il terreno per la capitale fu recuperato deviando il
corso del Nilo con una grande diga. Hor-Aha instaurò Ptah come divinità principale e
intraprese campagne militari e commerciali in Nubia, nel Libano e nel Sinai.
I successori di Hor-Aha seguirono il suo esempio e la cultura egizia fiorì. Il
papiro e i geroglifici erano già in uso e la volontà di centralizzare il governo era
fortemente aiutata dalla creazione di registri. Il governo egizio, inoltre, misurava gli
straripamenti del Nilo e gestiva direttamente il lavoro nei campi. Furono redatti papiri
medici e per la prima volta fu usata la pietra per edifici e sculture. La nobiltà era
sepolta in mastaba finemente decorate, ad Abedju (Abydos) e Saqqara.
Molti Faraoni seguirono Hor-Aha, mantenendo l'unione d'Egitto e
aggiungendo nuovi territori. Al termine della 2° dinastia, però, l'unione si sciolse.
Due uomini, Persiben e Khasekhem, reclamavano il trono. Deviando dal normale
178
BREVE
STORIA D’EGITTO
comportamento, Persiben assunse un nome di Seth, invece che un tradizionale nome
di Horus. Oltre a essere fortemente associato al Basso Egitto, Seth, secondo la
mitologia egizia, è il nemico di Horus. Khasekhem mantenne la pratica di scegliere un
nome di Horus. Durante il conflitto, Khasekhem venne sospinto a sud a Nekhen
(Hierakopolis), ma alla fine riuscì a sconfiggere Persiben e le sue forze, riunificando
così l'Egitto. Dopo la riunificazione, Khasekhem prese il nome di Khasekhemwy, che
significa "due poteri sono apparsi".
Alla fine del Periodo Arcaico, l'Egitto era di nuovo unificato sotto un solo
regnante. La sepoltura nelle grandi tombe mastaba era ormai una pratica comune per
tutta la nobiltà. Fu inventata la ruota dei vasai e i pezzi di ceramica divennero più
robusti e durevoli. Il commercio con i vicini portava le merci necessarie nonché i
materiali grezzi nel paese. E, in virtù del conflitto tra Khasekhemwy e Persiben, Horus
era fermamente installato come divinità dei Faraoni.
ANTICO REGNO
3° - 6° DINASTIA
2649- 2195 A.C.
L'Antico Regno fu un tempo di grande prosperità. I Faraoni avevano unificato
la terra e disponevano di un governo fortemente centralizzato. L'Egitto era diviso in
nome, ciascuno governato da un Nomarca. In generale, i Nomarchi erano parenti
stretti del Faraone e, quindi, assolutamente fedeli.
Con il rinforzarsi dell'unificazione dell'Alto e Basso Egitto, i Faraoni si
concentrarono sulle spedizioni in terre straniere, con lo scopo di arricchire il paese.
L'Egitto rivolse l'attenzione a sud, in cerca di oro, e poi a est, in particolare a Serabit
el-Khadim nel Sinai, alla ricerca di rame e turchesi. Gli egizi fondarono insediamenti
in tutti questi luoghi e combatterono contro beduini, nubiani, siriani, canaaniti e
palestinesi. Gli egizi, inoltre, stabilirono degli insediamenti a ovest, nell'Oasi di
Bahariya, nel Deserto Occidentale. Il luogo era ideale per facilitare il commercio via
terra. Le spedizioni in queste aree ebbero l'effetto desiderato: la ricchezza dell'Egitto
crebbe e i Faraoni poterono spendere le nuove ingenti somme guadagnate per la
costruzione di imponenti monumenti.
BREVE
STORIA D’EGITTO
179
Durante l'Antico Regno sorse il culto del sole. Le piramidi erano a forma di
benben, dove Ra-Atum, il dio creatore del culto solare, apparve per la prima volta. Più
tardi, sempre durante l'Antico Regno, il culto del sole divenne ancor più dominate, come
testimoniano le costruzioni dei templi del sole in molte città d'Egitto.
L'Antico Regno iniziò con la 3° dinastia e la costruzione delle piramidi
cominciò subito dopo. Il secondo Faraone della dinastia, Djoser, fece costruire la prima
piramide a Saqqara. Imhotep, il suo consigliere famoso per la sua intelligenza ed ex
gran sacerdote del culto del sole a On (Heliopolis), supervisionò la costruzione della
piramide, in qualità di architetto. La piramide, chiamata piramide a gradoni, è costituita
fondamentalmente da sei mastaba, una posta sull'altra, dove ciascun livello è
leggermente più piccolo di quello inferiore. Nessuno sa con certezza cosa volesse
significare questa piramide, ma alcuni archeologi sospettano che dovesse essere una
specie di scalinata verso il cielo.
Molte altre piramidi a gradoni furono costruite per altri Faraoni, fino all'arrivo
di Snofru. Con Snofru, il primo Faraone della 4° dinastia, la forma della piramide fu
perfezionata. Il primo progetto di Snofru doveva completare la piramide di Huni, suo
padre, a Meidum. La piramide di Huni iniziò come una a gradoni, ma, quando Snofru
completò il progetto, ne lisciò i fianchi, già visionando la forma che le piramidi
avrebbero assunto in futuro.
Snofru iniziò almeno tre progetti di piramidi per se stesso. La prima crollò
sotto il suo stesso peso. La seconda piramide, quella romboidale, è ancora in piedi a
Dashur. L'angolo dei lati cambia a metà altezza e nessuno sa esattamente per quale
motivo. Una teoria afferma che gli architetti temevano che anche questa piramide crollasse come la precedente e, così, ridussero l'angolo. Un'altra teoria afferma che Snofru
morì durante la costruzione e che l'angolo fu ridotto per accelerare i tempi di
costruzione. Una terza teoria afferma che la piramide romboidale è solo un gigantesco
obelisco, così progettato per raffigurare i raggi del sole.
Gli architetti di Snofru perfezionano, infine, la forma della vera piramide con
la Piramide Rossa. Anch’essa situata a Dashur, presenta i lati lisciati e la copertura di
pietra levigata che tutte le altre piramidi avrebbero imitato. Il suo nome deriva dal
colore che la piramide assume al tramonto.
La costruzione delle piramidi raggiunse il suo apice con quella di Khufu
(piramide di Cheope) a Rostja (Giza). Questa piramide, la più grande tra quelle ancora
intatte, in origine era alta circa 157 metri e i suoi lati erano lunghi circa 247 metri.
Consiste di 2.300.000 blocchi di calcare. L'intera piramide fu ricoperta con il calcare di
Tura, portato al cantiere da On (Heliopolis). La costruzione di piramidi continuò per
tutto l'Antico Regno e anche alcuni tra i primi Faraoni del Medio Regno ne costruirono
alcune. In totale, in Egitto sono state individuate circa 50 piramidi faraoniche e decine
di piramidi più piccole destinate alla nobiltà.
180
BREVE
STORIA D’EGITTO
La grandiosità delle piramidi sottolineava la natura divina del Faraone, vero
dio in terra, e rifletteva il loro potere e ricchezza tipici della 3° e 4° dinastia. Alcuni
storici credono che la maggior parte della ricchezza del paese fosse devoluta per la
costruzione delle piramidi.
La 5° dinastia segnò l'interruzione della costruzione di grandi piramidi.
Alcune si costruivano ancora, ma su scala ben più ridotta, in quanto gran parte delle
risorse erano devolute alla costruzione dei templi del sole.
Userkaf, il primo Faraone della 5° dinastia, costruì il primo tempio del sole
a Djedu (Abusir). Altri sei Faraoni della 6° dinastia costruirono dei templi del sole,
rinforzando il culto del sole come religione principale.
COSTRUZIONE
DELLE PIRAMIDI
• Nessuno sa di preciso come gli egizi costruivano le piramidi. Il
procedimento non è spiegato in nessuno dei manufatti che ci sono rimasti.
Mettendo insieme i dati ricavabili dalle piramidi e dalla costruzione di altri
monumenti, la maggior parte degli archeologi crede che la costruzione delle
piramidi si basasse sull'uso di rampe realizzate con mattoni non cotti e legno. Lo
specifico uso delle rampe e il loro posizionamento rispetto alle piramidi rimane
un mistero. Alcuni pensano che le rampe fossero poste perpendicolarmente alla
piramide. Man mano che la piramide cresceva di dimensione, così faceva anche la
rampa. Altri credono che si usasse una serie di rampe, ciascuna disposta a 90°
rispetto la precedente, che circondavano la piramide. In questo modo le rampe
potevano essere molto più corte, ma rimane il dubbio sulle manovre messe in atto
per spostare i blocchi di pietra dietro angoli di 90°.
• Più concordi ci si trova sul procedimento utilizzato per portare le pietre
dalle cave ai cantieri di costruzione. I moli e i porti erano costruiti principalmente per la costruzione delle piramidi e una rampa portava dalla riva fino al
cantiere. Le pietre venivano trainate su grandi slitte, probabilmente, da centinaia di manovali. Per ridurre l'attrito, sotto le slitte si mettevano calcare e acqua,
oppure tronchi di legno.
• Altre teorie presuppongono l'utilizzo dell'energia eolica o di semplici leve
o carrucole che servivano a sollevare le pietre. Naturalmente, c'è anche la teoria che
prevede l'aiuto degli alieni, ma rimane difficile da credere.
BREVE
STORIA D’EGITTO
181
Infine, il governo fortemente centralizzato che rese possibile la costruzione
delle piramidi si sfaldò. I Faraoni della 4° dinastia assegnavano posti di governo ai
propri familiari, ma la 5° dinastia non seguì lo stesso esempio. L'estesa burocrazia
sopravvisse, però le cariche non erano più coperte dai parenti del Faraone, ma dalla
nobiltà di altre famiglie. Grazie alle buone relazioni con il Faraone, la nobiltà
guadagnò il potere senza necessariamente offrire in cambio la fedeltà che il legame
di sangue poteva avere.
L'indebolimento del potere del Faraone, congiuntamente al rafforzamento
delle altre famiglie nobili, fu la vera causa del crollo dell'Antico Regno. L'ultimo
Faraone dell'Antico Regno, Pepy II della 6° dinastia, regnò sull'Egitto per circa 94
anni, il governo più lungo mai registrato da qualsiasi monarca. La sua veneranda età
confuse l’abilità di governante e le famiglie che avevano il controllo delle zone di
potere, o nome, ne approfittarono all'istante. La carestia segnò la fine del governo
centrale. Il clima era cambiato e i monsoni annuali che causavano lo straripamento
del fiume cessarono di soffiare. Di conseguenza, i campi divennero meno fertili, finché
non riuscirono più a produrre nulla. La base dell'economia era scomparsa, la gente era
affamata e il Faraone, il dio vivente sulla terra, non aveva potere di fare alcunché.
L'antico Egitto nuovamente si frammentò in piccole comunità, ciascuna con un governante provinciale al suo comando. Il governo centrale scomparve completamente.
PRIMO PERIODO INTERMEDIO
7° - 11° DINASTIA
2195- 2066 A.C.
Il primo periodo intermedio fu un tempo di grandi lotte. La morsa della
carestia era feroce e i vari governanti locali facevano tutto ciò che era in loro potere
per sfamare la loro gente. Infine, l'Alto e il Basso Egitto divennero nuovamente due
regni distinti.
Intorno al 2160 a.C., un gruppo di governanti di Henen-nesw (Herakleopolis)
riuscì a unificare il Basso Egitto. I governanti herakleopolitani erano i legittimi eredi
del trono d'Egitto e reclamarono il pieno diritto regale. Espulsero i libici e gli asiatici
che si erano spinti nella regione del delta, alla ricerca di cibo. Ripararono i vecchi
canali di irrigazione, fortificarono i confini e iniziarono a commerciare con Byblos nel
182
BREVE
STORIA D’EGITTO
Libano. I re herakleopolitani erano anche famigerati per la loro crudeltà. Eppure,
riuscirono a unificare un popolo frammentato in tempi molto difficili.
Allo stesso tempo, la famiglia governante di Waset (Tebe) unificò l'Alto
Egitto, anche se in una confederazione molto più aperta del Basso Egitto. Inyotef I
fu il primo re di Waset che cercò di unificare il territorio. Conquistò le terre a sud e
assunse il titolo di "Gran capo dell'Alto Egitto". Diversamente dai suoi colleghi
herakleopolitani, non reclamò il trono del Faraone.
I successori di Inyotef rinforzarono il legame tra le regioni dell'Egitto
meridionale e, con il crescere del loro potere, assunsero il titolo di Faraoni. Dopo aver
sottomesso i nome meridionali, rivolsero l'attenzione verso nord. Gli scontri sul
confine tra Alto e Basso Egitto sfociarono in una vera e propria guerra civile.
Mentuhotep II, discendente di Inyotef, prevalse e, infine, sconfisse gli
herakleopolitani. Prese il nome di Sam-towe, che significa "unificatore delle due
terre". Stabilì la nuova capitale dell'Egitto a Waset.
Con una nuova capitale, un altro dio patrono assunse grande importanza. Il
dio patrono di Waset era Amon, che sostituì Ra come divinità principale d'Egitto.
Come il precedente Ra, Amon era il dio originale dal quale nacquero gli altri dei. Il
culto del sole rimase, comunque, molto radicato e Amon alla fine fu associato a Ra.
Oltre al nuovo dominio di Amon, il primo periodo intermedio introdusse altri
cambiamenti nelle pratiche religiose. L'Egitto era frammentato in nome, ma i governanti dei villaggi e delle regioni, nonché i loro familiari, si accordarono gli stessi privilegi funebri del Faraone. Il culto di Osiride acquistò prominenza in quanto concedeva a tutti il medesimo diritto di entrare nell'aldilà. Gli egizi di ogni estrazione sociale
potevano accedere all'aldilà, sempre che avessero denaro a sufficienza per pagare il
rituale.
Con questo grande cambiamento, i riti funebri cambiarono di conseguenza.
I Faraoni, in qualità di dei, non venivano giudicati prima di entrare nell'aldilà. Quando
l'aldilà fu aperto a tutti, vennero introdotti i concetti di giudizio finale e ultima
confessione.
Artisticamente, la scultura e l'architettura patirono molto durante il primo
periodo intermedio. Le risorse erano limitate e l'attenzione era rivolta a sfamare la
gente e consolidare il potere. Durante questo periodo, però, vennero poste le basi per
le grandi opere letterarie del Medio Regno. Senza la grande forza unificatrice del
Faraone, gli scrittori si sentirono più liberi di esprimere i loro pensieri su tematiche
secolari.
BREVE
STORIA D’EGITTO
183
MEDIO REGNO
11° - 14° DINASTIA
2066- 1650 A.C.
All'inizio del Medio Regno, l'Egitto riconobbe nuovamente nel Faraone il
supremo regnante su tutto il territorio. Ma la situazione era molto cambiata dai tempi
dell'Antico Regno. Il potere trattenuto dai governanti locali durante il primo periodo
intermedio continuò a imperversare e i Faraoni erano impegnati a tenere i loro
Nomarchi sotto controllo. Molti Nomarchi avevano un proprio esercito, che i Faraoni
tolleravano purché fosse messo al loro servizio in caso di bisogno.
Dopo la riunificazione dell'Egitto, Mentuhotep II e i suoi successori
formarono l'11° dinastia e regnarono per circa 70 anni. La potenza militare era forte
e furono intraprese spedizioni nel Sinai, in Palestina in Nubia e in Libia, sia per
reprimere i nemici che per avvantaggiarsi delle loro risorse naturali. Le nuove miniere
sulla penisola del Sinai e in Nubia producevano i materiali grezzi necessari a realizzare
oggetti d'arte.
L'11° dinastia vide anche il rinnovamento del commercio con altri paesi. Le
vecchie vie commerciali furono riaperte, Wadi Hammamat compresa, l'arido letto del
fiume che serviva da collegamento tra il Mar Rosso e Kebet (Coptos). Mentuhotep III
ordinò una spedizione nel distante Pwenet (Punt) per acquistare la mirra.
Con l'arrivo di nuovi materiali e l’aumento di risorse nei forzieri reali, l'arte
e l'architettura egizia iniziarono nuovamente a fiorire. Mentuhotep III costruì molti
templi in tutto l'Egitto meridionale, tra cui il tempio ad Abu (Elephnatine), Abedju
(Abydos) e Waset (Tebe). I templi erano decorati con splendidi bassorilievi e disegni,
dimostrando di che cosa erano ancora capaci gli egizi, nonostante i recenti anni di
tribolazione.
L'ultima azione intrapresa dall’11° dinastia fu una spedizione a Wadi
Hammamat per estrarre la pietra necessaria alla fabbricazione del sarcofago di
Mentuhotep IV. Il capo di tale spedizione era Amenemhet, consigliere dell'Alto Egitto.
Amenemhet salì pacificamente al trono e divenne Faraone, dimostrando che anche i
regnanti locali potevano aspirare a questo titolo, se si fossero dimostrati
particolarmente capaci. Egli iniziò la 12° dinastia, che regnò sull'Egitto per oltre 200
anni.
Dopo l'ascesa al potere, Amenemhet fondò una nuova capitale in Egitto.
Scelse un posto al centro del paese, circa 45 km a sud di Memphis e chiamò tale
184
BREVE
STORIA D’EGITTO
IL NILO, LO STRARIPAMENTO
E L'ANNO LAVORATIVO
• L'antica civiltà egizia non si sarebbe sviluppata se non ci fossero stati
gli straripamenti del Nilo. Ogni anno, il Nilo supera i suoi argini e straripa, ovvero
inonda le sue rive. Gli egizi chiamavano tale periodo Akhet e, durante l'Akhet, le
coltivazioni erano impossibili. Verso la fine dell'Akhet, il Nilo retrocedeva, lasciando dietro di sé un deposito di limo fertilizzante, che nutriva il suolo in vicinanza della riva. Dopo l'Akhet si passava al Proyet, ovvero la stagione della
crescita. Durante il Proyet, i contadini ritornavano ai loro campi e piantavano le
messi. Il raccolto avveniva in Shemu, l'ultima delle tre stagioni egizie.
• Gli antichi egizi fecero molto in fretta a riconoscere il valore dello straripamento del Nilo. I Faraoni impiantarono dei Nilometri lungo le sue rive dell'Alto Egitto per prevedere l'altezza dello straripamento successivo. I sacerdoti avevano il compito di analizzare il Nilometro ed emettere una predizione nei confronti della futura stagione di straripamento.
• Il disastro colpiva quando lo straripamento non si verificava. L'Antico
Regno, almeno in parte, terminò a causa di una serie di scarsi straripamenti. Le
messi non nutrivano solo gli egizi ma costituivano anche il principale prodotto
di esportazione. Mancando il cibo, la carestia colpì la terra e l'economia collassò.
• Il ciclo di straripamento del Nilo contribuì alla costruzione dei monumenti e delle piramidi per cui l'Egitto è così famoso. La costruzione aveva luogo
durante lo straripamento, quando migliaia di validi lavoranti avrebbero altrimenti passato il tempo a girarsi i pollici, in attesa che il Nilo si ritirasse. Il governo
egizio obbligava i manovali al lavoro presso il cantiere, ma essi ne traevano
comunque dei benefici. Per i loro immani sforzi venivano pagati, la qual cosa
arrotondava il loro magro stipendio. Inoltre, per molti era un vero onore poter
lavorare alla costruzione di un grande monumento. Aiutare il Faraone a raggiungere l'immortalità poteva aiutare a raggiungere la propria.
• Gli antichi egizi, dunque, dovevano ringraziare il Nilo per molte ragioni.
Questo forniva una buona porzione di terra coltivabile e, dato che straripava ogni
anno, faceva sì che migliaia di braccia potessero essere impiegate per i grandi
lavori di costruzione.
BREVE
STORIA D’EGITTO
185
capitale Itjawy, ovvero "cattura delle due terre". Amenemhet iniziò una dura
campagna per espandere i confini dell'Egitto. Verso sud, entrò in Nubia fino alla terza
cataratta e fondò la città di Heh (Semna), dove Sesostris III avrebbe costruito una
fortificazione impressionante. Amenemhet spinse anche i Libici fuori da Fayuum e
rifondò l'insediamento egizio. Oltre alle espansioni intraprese progetti di
fortificazione per proteggere i confini. La fortificazione più famosa è il Muro del
Principe, una serie di fortezze lungo alcune strade egizie.
Mentre Amenemhet era lontano nelle sue spedizioni, i suoi rivali cercarono
di usurpare il trono. Per questo motivo, Amenemhet introdusse la pratica della coreggenza, che fu la ragione principale della longevità della sua dinastia. Nel 12° anno
del suo regno, nominò suo figlio, Sesostris, erede al trono e co-reggente. Essi regnarono insieme fino alla morte di Amenemhotep. Con ogni Faraone già saldamente al
potere prima della morte del precedente, i pretendenti al trono trovarono assai difficile usurpare il potere dei Faraoni.
Il Medio Regno vide anche l'espansione delle relazioni commerciali. Si
strinsero accordi con la Siria, il Libano e la Palestina. Sono stati ritrovati manufatti
egei risalenti al Medio Regno, la qual cosa indica un commercio anche con le nazioni
egee, diretto o attraverso il Libano.
Durante la 12° dinastia, la costruzione dei monumenti ritornò dalle tombe
scavate nella roccia alle tradizionali piramidi. I Faraoni della 12° dinastia costruirono
le loro piramidi in tutto l'Egitto. Molti le costruirono a Dashur, altri alla periferia di
Itjawy e Amenemhat III costruì la sua seconda a Hawara, nel Fayuum. La maggior
parte delle piramidi era costruita con mattoni di fango e coperture di calcare estratto
a Tura. Un’eccezione degna di nota è la piramide nera di Amenemhat III, costruita in
parte con del basalto che gli conferì il caratteristico colore scuro.
Durante la 12° dinastia, l'antica letteratura egizia raggiunse il suo apice.
Emersero nuovi tipi di testi e i generi compresero i manuali e la narrativa. Questi testi
erano abbastanza popolari nelle scuole degli scribi e quelli successivi impararono la
loro arte copiando e ricopiando proprio quelle opere. Ad esempio, ci sono quattro
papiri, due tavole da disegno e circa 100 ostraca, cocci di vasi, che contengono la
Satira sul Commercio. Anche se il manoscritto fu redatto durante il Medio Regno, tutte
le copie esistenti provengono dal Nuovo Regno, a indicare la popolarità del testo.
Probabilmente, la Satira sul Commercio era molto apprezzata dagli scribi: è un testo
educativo che descrive i vantaggi di essere uno scriba, criticando e deridendo tutti gli
altri lavori.
La teologia egizia continuò a evolversi in tutto il Medio Regno. Oltre alla
supremazia di Amon, Osiride continuò ad acquisire importanza come dio dei morti. Il
concetto di giudizio prima dell'aldilà era già presente nel primo periodo intermedio e
186
BREVE
STORIA D’EGITTO
l'ultimo giudice era proprio Osiride. I Faraoni cercavano di onorare Osiride in ogni
modo: il gran numero di monumenti ad Abedju (Abydos), una delle città di Osiride,
testimonia l'importanza del dio.
Con la fine della 12° dinastia, inizia il decadimento del Medio Regno. Come
accadde con la caduta dell'Antico Regno, l'ultimo Faraone della 12° dinastia regnò
incredibilmente a lungo. Quando morì, la successione al trono divenne una questione
assai complessa. Un ulteriore cambiamento di clima peggiorò la situazione. Gli
straripamenti del Nilo erano eccezionalmente abbondanti e il fiume impiegava molto
tempo prima di recedere, accorciando la stagione della crescita.
La situazione non era così grave come alla fine dell'Antico Regno, ma le
difficoltà di coltivazione indebolirono comunque il potere del Faraone. La 13°
dinastia, i cui Faraoni spostarono nuovamente la capitale a Men-nefer (Memphis), fu
caratterizzata da decine di Faraoni dal regno molto breve, a dimostrare lo stato di
agitazione dei dignitari più importanti. I consiglieri si dimostrarono più affidabili dei
Faraoni della 13° dinastia e molti servirono ben più di un solo Faraone, aiutandoli,
comunque, a tenere il regno unito.
Senza un capo carismatico, l'Egitto si frammentò nuovamente. Una nuova
dinastia di Faraoni si stabilì a Xois, nella parte occidentale del delta. I Faraoni di Xois
regnarono negli stessi anni dei Faraoni della 13° dinastia.
Con queste premesse, il Medio Regno ebbe termine e il paese fu nuovamente
diviso in Alto e Basso Egitto.
SECONDO PERIODO INTERMEDIO
15° - 18° DINASTIA
1650- 1550 A.C.
Durante tutto il corso del Medio Regno, l'immigrazione crebbe. Immigranti dall'Asia,
in particolare gli hyksos, varcarono i confini egizi e offrirono i loro servizi, spesso
come servi. Con il passare del tempo, gli hyksos scalarono le varie gerarchie della
società egizia. Quando il caos colpì alla fine del Medio Regno, essi salirono al
potere.
Questi governarono il Basso Egitto e stabilirono la loro capitale a Rowarty
(Avaris). Il dominio del Basso Egitto era assoluto, ma la loro influenza si estendeva
anche all'Alto Egitto. Infatti, i governatori dell'Alto Egitto, insediati a Waset (Tebe),
pagavano tributi agli hyksos.
BREVE
STORIA D’EGITTO
187
Sotto il dominio degli stranieri, il Basso Egitto continuò a prosperare con il
commercio. Le vie commerciali con il Sinai e la Palestina rimasero aperte e gli hyksos
strinsero accordi anche con il Kush, che aveva reclamato il suo territorio fino alla
prima cataratta, ad Abu (Elephantine). Il Kush era una cultura molto diversa e stabilì
la sua capitale a Kerma.
Le relazioni tra l'Alto e il Basso Egitto restarono amichevoli fino a quando
Apophis III, un regnante hyksos, non insultò Ta'o II, il governatore di Waset (Tebe).
Per ripicca, Ta'o II invase il territorio hyksos e, con l'aiuto di mercenari nubiani, iniziò
la guerra. Ta'o II morì in battaglia, ma suo figlio Kamose continuò la lotta. Quando
anch'egli fu ucciso, suo fratello Ahmose I pose fine al conflitto, ricacciando gli hyksos
in Asia e unificando di nuovo tutto l'Egitto sotto un unico sovrano.
BIRRA
• Quella dell'antico Egitto è la cultura più studiata e ammirata tra tutte
quelle che sono mai esistite. Quale conclusione possiamo dunque trarre dalla
grande passione che gli egizi avevano per la birra?
• La birra, o heneket in antico Egizio, era la bevanda preferita da tutti,
dal Faraone all'ultimo dei contadini. Veniva fermentata dall'orzo che probabilmente veniva cotto in pagnotte prima della distillazione. L'acqua era versata
sulle pagnotte finché non fermentavano e, a volte, il tutto veniva aromatizzato
con della frutta. Il liquido veniva poi passato con un filtro e, quindi, imbottigliato per il successivo consumo.
• La birra si beveva con un boccale speciale che era dotato di uno straccio. Alla fine di questo c'era un filtro che rimuoveva eventuali depositi delle pagnotte utilizzate per la fabbricazione. La birra si beveva a casa, ma gli egizi potevano anche andare presso la taverna locale per bere con gli amici e giocare d'azzardo.
• L'importanza della birra era riconosciuta anche a Deir el-Medina, il villaggio di manovali costruito per supportare le costruzioni nella Valle dei Re. In
un antico registro delle presenze, recuperato presso il sito, passare una giornata
a bere era considerato un buon motivo per non andare a lavorare. L'antico Egitto era certo una cultura molto avanzata.
188
BREVE
STORIA D’EGITTO
Il breve periodo di dominio hyksos ebbe effetti durevoli sulla cultura egizia.
Gli hyksos introdussero il bronzo, un metallo ben più robusto e versatile del rame.
Questo nuovo metallo era usato per le armi come le daghe e le spade. Il più famoso
contributo degli hyksos all'esercito egizio furono i carri da guerra trainati dai cavalli.
Gli hyksos contribuirono anche in altri modi alla cultura egizia. A loro si
accredita l'introduzione del telaio verticale, responsabile di un grande sviluppo
dell'industria tessile, di strumenti musicali come la lira, l'oboe e il tamburino, nonché
nuovi cibi come il melograno e le olive.
NUOVO REGNO
18° - 20° DINASTIA
1550- 1064 A.C.
Ahmose iniziò il Nuovo Regno nello stesso modo in cui aveva terminato il precedente:
con la guerra. Dopo aver scacciato gli hyksos, si rivolse a sud per reclamare parte della
Nubia. Stabilì la capitale nuovamente a Waset (Tebe) e riparò il Forte a Buhen, in
Nubia. Con il ritorno dell'esercito faraonico, Ahmose tolse gran parte del potere ai
Nomarchi locali, riducendoli a fungere da semplici sindaci di città o villaggi. L'attività
militare di Ahmose caratterizzò nettamente il Nuovo Regno. L'Egitto diventò una forza
imperiale, espandendo i suoi confini nel cuore dell'Asia.
Questa prima parte di governo della 18° dinastia non fu testimone di molte
agitazioni. La regina Hatshepsut, madre di Thutmose III, usurpò il trono quando
questi era ancora giovane. Ella governò l'Egitto, con pieno titolo di Faraone, compresa
la falsa barba cerimoniale. Hatshepsut gestì un vero impero e costruì molti templi e
monumenti, in particolare il tempio funebre a Deir el-Bahri.
Più tardi, sempre nella 18° dinastia, l'Egitto cambiò radicalmente. Quando
Amenhotep IV salì al trono, cambiò il suo nome in Akhenaten e introdusse in tutto
l'Egitto il monoteismo. Egli adorava il dio Aten, che era il dio del disco solare e fondò
una nuova capitale chiamata Akhetaten. Akhenaten chiuse i templi dedicati agli altri
dei e confiscò tutti i beni che i templi contenevano. Fermò, inoltre, tutte le spedizioni
militari dirette in terra straniera e così gran parte del suo impero si ridusse.
BREVE
STORIA D’EGITTO
189
L'Egitto soffriva la stramba politica di Akhenaten, ma l'arte fiorì in ogni
campo. Venne introdotta una nuova forma di ritratto in cui le persone, persino il
Faraone stesso, venivano riprodotti in modo più realistico, eventuali difetti compresi.
Quando Akhenaten morì, il vecchio sistema teologico fu restaurato e la
capitale riportata a Waset (Tebe). Dopo i brevi regni di alcuni Faraoni (tra cui Tutankh-amun), Horemhab, un generale dell'esercito egizio, salì al trono. Horemhab
riportò l'ordine entro i confini egizi e si diede da fare per riconquistare i territori
perduti e, prima della sua morte, nominò Ramses I come suo successore.
Il periodo di Ramses iniziò con la morte di Horemhab. Ramses I spostò la
capitale da Tebe a una nuova città, Per-Ramses, vicino a Rowarty (Avaris). Il nipote
di Ramses I, il famoso Ramses II (conosciuto come "il Grande"), conquistò nuove terre
e siglò nuovi trattati con i poteri asiatici. Inoltre, commissionò un gran numero di
costruzioni e la sua effigie è stata ritrovata in molti monumenti sparsi in ogni angolo
d'Egitto.
Gli ottimi risultati militari di Ramses II culminarono con la battaglia di
Qadesh, il cui resoconto è il primo rapporto di battaglia campale che si conosca. La
battaglia fu combattuta contro gli ittiti ed era la prima volta che L'Egitto sconfiggeva una potenza pari alla propria. La battaglia di Qadesh poteva essere disastrosa per
l'esercito egizio (meno numeroso e circondato). Ramses II mantenne alto il morale
delle sue truppe attaccando aggressivamente il nemico; l'esercito egizio evitò una terribile sconfitta quando giunsero i rinforzi. Le due fazioni combatterono alla pari e firmarono un trattato in cui si spartivano il territorio della disputa. Parti di entrambe le
copie del trattato sono giunte fino ai nostri giorni.
Con l'imperialismo del Nuovo Regno, gli egizi combatterono molti nemici,
conosciuti e sconosciuti. Oltre agli ittiti, i mitanni e i babilonesi sfidarono gli egizi
per il controllo dell'Asia occidentale. Il Popolo del Mare, che pare essere un amalgama
di diverse culture che comprendevano la Minoica, faceva parte della mischia generale.
Mentre i Faraoni conducevano le spedizioni militari, la cultura in patria
continuava a fiorire. Il Nuovo Regno vide un altro cambiamento nelle cerimonie
funebri. Dato che le piramidi erano continuamente prese d'assalto dai ladri, i Faraoni
abbandonarono questo tipo di tomba. Al loro posto, preferirono le tombe scavate nei
fianchi della Valle dei Re. La valle dei Re, vicina alla Valle delle Regine, che ospitava
le mogli e i figli dei Faraoni, era ben protetta dai ladri. Per supportare le continue
costruzioni nella valle, fu fondato il villaggio di Deir el-Medina, che ospitava gli
artigiani e i manovali addetti alla Valle dei Re. Molto di quello che sappiamo sulla vita
dei normali cittadini in Egitto, proviene dai manufatti scoperti a Deir el-Medina.
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BREVE
STORIA D’EGITTO
Il Nuovo Regno fu caratterizzato da una grande diffusione di costruzioni. I
Faraoni commissionavano enormi templi in tutto l'Egitto. Anche la scultura veniva
praticata su larga scala e oggi ne rimangono alcuni splendidi esempi. I Colossi di
Memnon, ad esempio, sono statue di Amenhotep III alte più di 20 metri.
L'arte continuava a fiorire e gli artigiani iniziarono a lavorare con la
ceramica. Essi formavano la ceramica per creare recipienti, oppure la utilizzavano per
realizzare preziosi intarsi.
DOPO
IL
NUOVO REGNO
Il Nuovo Regno si estinse con la 20° dinastia. L'equilibrio delle potenze
asiatiche si spostò e l'Egitto, minato da una serie di deboli Faraoni dopo Ramses III,
perse molti territori. I libici dell'ovest si ammassavano lungo i confini egizi, in cerca
di terre fertili. Internamente, i sacerdoti di Amun guadagnarono più potere e, infine,
usurparono il trono.
Dopo periodi di agitazione sotto il dominio libico e kushita, gli assiri
invasero l'Egitto e ne assunsero il controllo. Diversamente dai precedenti invasori,
non assunsero il titolo di Faraoni e considerarono l'Egitto una provincia del loro
impero. Comunque, non rimasero al potere a lungo. Date le continue turbolenze
asiatiche, l'Egitto passò sotto diversi domini e venne governato più volte da
babilonesi e persiani. Un solo egizio, Nectabeo, governò brevemente il suo paese, ma
l'Egitto cadde in breve di nuovo in mani straniere.
Alessandro il Grande conquistò l'Egitto nel 332 a.C. e, dopo la sua morte, salì
al potere Tolomeo. I greci continuarono a governare l'Egitto, finché i romani lo
invasero nel 30 a.C.
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STORIA D’EGITTO
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GLOSSARIO
Alcune parole normalmente usate quando si parla dell'Egitto possono risultare poco
familiari. Quindi, ecco un breve glossario di termini:
Amon: la divinità principale del Medio e Nuovo Regno. In origine era il dio dell'aria,
ma si evolse fino ad assumere le caratteristiche di Ra, il dio del sole. Amon a volte si
può trovare scritto come Amun o Amen.
DEI
E DEE
• Gli egizi veneravano decine di divinità e alcune erano più importanti di
altre. Alcune di queste divinità appartenevano a famiglie di dei. Le più importanti famiglie di dei erano gli Ogdoad e gli Ennead.
• Gli dei Ogdoad detenevano il loro centro di culto a Khmun (Heliopolis)
e assunsero importanza durante il Medio Regno. Gli Ogdoad erano coppie di dei
e dee, ciascuna delle quali governava un aspetto della vita. Gli dei erano Amon
e Amanuet, dio e dea dell'aria; Nun e Nuanet, dio e dea dell'acqua; Huh e Huahet, dio e dea dell'infinito e infine Kuk e Kauket, dio e dea delle tenebre.
Insieme, dei e dee formavano il cuore di Thoth, il dio della conoscenza. Amon
ebbe maggiore importanza durante il Medio Regno e il Nuovo Regno, quando
assunse molte caratteristiche dell'antichissimo Ra.
• L'Ennead è più antica dell'Ogdoad e conta alcuni tra i più famosi dei d'Egitto. Heliopolis era il centro di culto degli Ogdoad. Ra-Atum, il dio sole, è il
padre di tale gruppo di dei. I suoi figli, ai quali diede vita con una sola mano,
erano Shu, il dio dell'aria, e Tefnut, la dea dell'ordine delle cose. I loro figli erano
Iside, Osiride, Nephthys e Seth. Iside e Osiride si sposarono, donando la vita a
Horus. Ra venne, infine, separato da Atum e divenne il dio principale durante
tutto l'Antico Regno. Horus era il dio dei Faraoni, spesso associato a Ra. Ra, al
mattino, era rappresentato come un falco e molti credono che tale falco sia
Horus.
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BREVE
STORIA D’EGITTO
Akhet: una delle tre stagioni egizie. Durante l'Akhet il Nilo rompe gli argini.
Ankh: l'antica parola egizia che significa vita, simboleggiata dal geroglifico a forma
di croce sormontata da un occhiello. Quando la croce è tenuta dagli dei, significa
eternità.
Bastone e flagello: i simboli del Faraone. Il bastone è da pastore e il flagello si usava
per raccogliere la resina.
Beduini: tribù nomadi del Sinai che spesso vennero a contatto con l'esercito egizio.
Cartouche (cartiglio): un'ellisse che circonda il nome di un dinasta.
Cataratte: il nome indicante i tratti rocciosi del Nilo, caratterizzati da acqua bianca.
Le cataratte erano riferimenti geografici molto importanti, spesso utilizzati come
marcatori di confine tra diverse nazioni.
Ceramica: una sostanza vetrosa sviluppata dagli antichi egizi. La ceramica veniva
utilizzata per creare alcuni tra i più bei contenitori e gioielli.
Corvè: il diritto del Faraone di obbligare al lavoro per lo stato, in genere per la
costruzione di monumenti.
Deshret: la parola egizia per deserto, significa "terra rossa".
Fayuum: una regione dell'Egitto costellata di laghi e affluenti del Nilo. La regione era
estremamente fertile.
Giare canoniche: sono le giare che contenevano gli organi interni dei corpi
mummificati. Le giare erano interrate insieme ai corpi.
Heb Sed: una festività che aveva luogo al 30° anno di regno di un Faraone e in
seguito ogni 3 anni. La festività voleva riconfermare l'abilità del Faraone a regnare e
consisteva in una corsa cerimoniale.
Hyksos: a volte chiamati asiatici, gli hyksos regnarono nel Basso Egitto per circa 100
anni, durante il secondo periodo intermedio. Durante il loro governo, introdussero
nuovi strumenti musicali e nuovi accorgimenti militari, compreso il carro da guerra
trainato da cavalli.
Ieratico: una forma di scrittura meno complessa del geroglifico, normalmente
utilizzata nella vita di tutti i giorni.
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STORIA D’EGITTO
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Ittiti: popolo rivale degli egizi, vivevano in Asia Minore. Erano spesso in lotta con gli
egizi, tranne che sotto Ramses II. L'Egitto si alleò con loro.
Kernet: l'antico nome egizio per la loro nazione; il termine significa "terra nera".
Kohl: trucco egizio per gli occhi che aiutava a proteggere dal riverbero del sole. Il
kohl è usato tutt'oggi.
Kush: una regione della Nubia meridionale. Il Kush aveva una sua cultura distinta e
una propria capitale a Kerma. L'Egitto commerciò con il Kush molto spesso e più
spesso ancora ne invase il territorio.
Mastaba: parola araba che significa panca, usata per definire le tombe di forma
allungata, normalmente utilizzate nel periodo pre-dinastico e nell'Antico Regno. Si
crede che le piramidi siano una evoluzione delle mastaba.
Natron: un tipo di sale che si trova nel delta del Nilo e utilizzato durante il
procedimento di imbalsamazione per essiccare i corpi.
Nilometro: un dispositivo, di solito una colonna di pietra o una scalinata che
scendeva fino al fiume, utilizzato per misurare l'altezza del Nilo. I Nilometri erano
utilizzati per predire l'altezza del futuro straripamento.
Nome: una provincia d'Egitto, governata da un Nomarca.
Nove archi: un termine utilizzato nel periodo pre-dinastico e riferito ai nemici
sconfitti. Il termine venne poi utilizzato in tutta la storia egizia per riferirsi ai nemici
della nazione. Tradizionalmente, l'Egitto ha sempre avuto nove nemici, anche se
ciascuno poteva cambiare con il passare del tempo.
Nubia: il territorio poco più a sud della prima cataratta, molto ricco di risorse naturali:
l'Egitto, infatti, tendeva a invaderlo spesso. I nubiani erano ritenuti validi soldati o
poliziotti.
Ostraca: schegge di pietra o cocci che erano utilizzati per scrivere degli appunti. Gli
scribi imparavano la loro arte esercitandosi sulle ostraca.
Popolo del Mare: un gruppo di diverse culture egee, comprendenti i minoici, che
attaccò l'Egitto durante il Nuovo Regno.
Proyet: la stagione egizia in cui le messi venivano seminate.
Pwenet (Punt): un territorio ricco di coltivazioni, probabilmente situato sulla costa
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STORIA D’EGITTO
della Somalia. Il Pwenet era famoso per l'incenso e la mirra. Gli egizi vi inviavano
frequenti spedizioni commerciali.
Ricciolo della giovinezza: l'acconciatura che contraddistingueva l'età infantile. Il capo
era rasato con l'eccezione di un singolo ricciolo a lato della testa. Quando il bambino
raggiungeva la maturità, il ricciolo veniva tagliato.
Shabti: un diffuso arredo funebre. Si tratta di piccole statue che servivano da sostituti
nel caso che il Faraone, nell'aldilà, fosse chiamato a lavorare nei campi di canne o a
una costruzione.
Shaduf: un sistema utilizzato per sollevare l'acqua e rovesciarla nei canali di
irrigazione. Lo shaduf aveva un secchio a una estremità e un peso all'altra. Un
contadino spingeva in acqua la parte del secchio e il peso lo aiutava a sollevarlo
quando era pieno d'acqua. Alcuni studiosi credono che per sollevare i giganteschi
blocchi di pietra, utilizzati per costruire le piramidi, venissero utilizzati degli shaduf
giganteschi.
Shemu: la stagione egizia del raccolto.
Stele: una tavoletta iscritta con geroglifici e bassorilievi.
Straripamento: l'annuale inondazione del Nilo, in grado di fertilizzare il terreno che
sommerge. Durante lo straripamento, i contadini venivano convocati per lavorare ai
progetti di costruzione.
Wadi: una parola araba che significa letto del fiume. I wadi erano spesso utilizzati
come strade ed erano ricchi depositi minerali.
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