Garanzia E ditrice Giochi spa garantisce all’acquirente originale di questo prodotto software per computer che i supporti magnetico – ottici sui quali il prodotto è memorizzato, sono esenti da difetti di fabbricazione. La garanzia è valida per 30 giorni dalla data di acquisto. La garanzia non è valida per i programmi in se stessi che vengono forniti “così come sono” e non si applica a quei prodotti che risultino danneggiati in seguito ad un cattivo utilizzo o a danneggiamento. Durante questo periodo, i prodotti difettosi saranno sostituiti se verranno inviati, porto franco, a Editrice Giochi spa, Via Bergamo 12, 20135 Milano, insieme alla prova di acquisto corredata da una breve descrizione del difetto riscontrato. È VIETATA LA RIPRODUZIONE. Questo software è protetto da copyright e tutti i diritti sono riservati a Editrice Giochi spa. La distribuzione e la vendita di questo prodotto si intendono per il solo uso da parte dell’acquirente originale e solo sul computer specificato. Le copie, le duplicazioni, la vendita o altre forme di distribuzione di questo prodotto, senza un’espressa autorizzazione scritta da parte di Editrice Giochi spa, costituiscono violazione della legge e sono, quindi, assolutamente vietate. Questa pubblicazione non può essere riprodotta, trasmessa, trascritta, registrata in un sistema informatico o tradotta in qualsiasi altra lingua o linguaggio informatico, sotto qualsiasi forma o mediante qualunque metodo, senza previa autorizzazione scritta da parte di Editrice Giochi spa. Il codice personale contenuto all’’interno di questo manuale consente all’’utente l’iscrizione alle funzionalità di gioco in rete ed è strettamente personale e non utilizzabile per successive registrazioni, anche da parte dello stesso utente. 1 Modalità di installazione 1. Accendere il computer e aspettare che venga caricato Windows 2. Inserire il CD nel drive del CD-ROM. Sullo schermo, dovrebbe apparire automaticamente una schermata che vi consente di procedere all’installazione del programma o di leggere ulteriori informazioni utili. Fare click sul pulsante INSTALLA SCARABEO DIGITAL e seguire le istruzioni visualizzate. 3. Il programma richiede la presenza di Microsoft DirectX 9.0b fornito all’interno del CD. Al termine dell’installazione del gioco, vi viene chiesto di installare le Microsoft DirectX 9.0b. Se siete certi che sul vostro PC siano già installate, potete ignorare questa fase dell’installazione, altrimenti vi consigliamo di proseguire con l’installazione guidata. Al termine dell’installazione di Microsoft DirectX 9.0b vi verrà chiesto di riavviare il computer per rendere effettive le modifiche: cliccate con il mouse sul pulsante FINE. 4. Qualora non dovesse apparire la schermata di installazione, significa che avete disabilitato la funzione AUTORUN. Per riattivarle, seguite le istruzioni relative al vostro sistema operativo. In alternativa, potete cliccare con il tasto DESTRO del mouse sull’icona del vostro CD-ROM (che trovate all’interno di RISORSE DEL COMPUTER). Apparirà una finestra all’interno della quale dovrete cliccare su APRI, per accedere al contenuto del CD. Qui troverete l’icona della cartella SETUP. Cliccate due volte con il tasto sinistro su questa icona per aprirla, e poi fate click due volte sul file SETUP.EXE per far partire il programma di installazione. 2 Lancio del programma Per lanciare l’applicazione SCARABEO DIGITAL, dal menu Start\ Programmi\Scarabeo Digital selezionare la voce “Scarabeo Digital”. Se si dovessero incontrare problemi durante l’avvio di SCARABEO DIGITAL provare a selezionare la voce “Scarabeo Digital - Safe Mode”. Disinstallazione Per disinstallare l’applicazione SCARABEO DIGITAL, dal menu Start\Impostazioni\Pannello di controllo fare doppio click sull’icona “Installazione applicazioni”, selezionare la voce “Scarabeo Digital” dall’elenco delle applicazioni e cliccare sul pulsante “Aggiungi/Rimuovi”: seguire le istruzioni sullo schermo. Regolamento Scarabeo Digital è la versione per PC del più popolare gioco di parole che esista. Con Scarabeo Digital potrete sfidare il computer su 10 diversi livelli di difficoltà. Chi già conosce le regola di Scarabeo, potrà iniziare subito andando direttamente alla sezione dedicata agli aspetti peculiari di questa versione per computer. Per tutti gli altri, riportiamo qui di seguito, brevemente, le regole di base del gioco. Scarabeo può essere giocato da due, tre o quattro giocatori. Il gioco consiste nel formare sulla “scacchiera”, con le apposite lettere-pedine, parola complete e sensate disposte orizzontalmente o verticalmente (mai diagonalmente) e leggibili dall’alto verso il basso o da sinistra verso destra; parole che fra loro s’intersecano, esattamente come avviene nei comuni schemi di parole crociate. Ogni lettera reca in basso a destra una cifra che ne determina il valore. I giocatori sono in gara per totalizzare il maggior punteggio che si ottiene attraverso il valore delle singole lettere, la lunghezza delle parole, e i bonus derivanti dalle ‘caselle speciali’ e dai premi. Come si gioca Ogni giocatore dispone di 8 lettere, che vengono sistemate su un apposito “leggio”. Terminata l’estrazione delle otto lettere da parte di tutti i giocatori, s’inizia la partita e ogni giocatore ha un limite di tempo entro il quale può studiare le lettere in suo possesso e quelle eventualmente già collocate sulla scacchiera per decidere la propria mossa. La prima mossa del gioco avviene senza che vi siano già lettere disposte 3 sulla scacchiera e il giocatore prescelto per iniziare deve collocare la parola ideata (una sola parola) in senso orizzontale o verticale, in modo che una delle lettere copra lo Scarabeo centrale. Convenzionalmente, il punteggio ottenuto con questa prima parola viene raddoppiato, mentre i bonus derivanti dalla lunghezza della parola composta restano invariati. Il giocatore conclude il proprio turno pescando tante lettere quante sono quelle che ha posto sulla scacchiera (in modo da averne sempre 8 sul proprio leggio). Il gioco prosegue in senso orario. Da questo momento in avanti, il giocatore di turno deve disporre la propria parola sulla scacchiera facendo in modo che una delle lettere sia in comune con una parola già presente sulla scacchiera. Nel conteggiare il proprio punteggio, il giocatore calcola anche la lettera alla quale s’è attaccato. Così avviene in ciascuna delle giocate successive. Le combinazioni possibili Poniamo che la scacchiera (senza tenere conto delle caselle speciali) risulti come indicato nell’immagine. P3 R1 S1 C1 O1 N2 T1 A1 R1 E1 T1 A1 N2 T1 A1 N2 D4 E1 R1 S1 M2 N2 A1 A1 P3 A1 A1 P3 R1 C1 O1 N2 T1 A1 R1 E1 A1 N2 T1 N2 D4 E1 R1 S1 N2 A1 A1 A1 Quattro parole sono già state scritte nei turni di gioco precedenti e il giocatore di turno può limitarsi a modificare una delle parole precedenti. Ad esempio, potrebbe trasformare CANNA in SCANNA oppure CONTARE in SCONTARE, ecc. In ciascuno di questi casi, il giocatore totalizza l’intero punteggio dell’intera parola, pur avendo aggiunto una sola lettera. Facciamo l’ipotesi che il giocatore abbia modificato CONTARE in SCONTARE. Il giocatore successivo potrebbe inserire la parola STAMPA, agganciandosi alla S di SCONTARE. La scacchiera apparirebbe ora come indicato nella figura. La parola composta è valida perché le lettere che la compongono danno vita, con quelle già presenti, a sigle valide: TA (Taranto), AN (Ancona), MN (Mantova), PA (Palermo). 4 Questa è una regola fondamentale del gioco. Non è infatti permesso inserire lettere che storpino il significato delle parole già composte, come non sono ammessi incontri o incroci di parole senza senso o sigle e abbreviazioni non riconosciute (un elenco di tutte queste sigle e/o abbreviazioni è riportato alla fine di questo regolamento). Nel caso illustrato, il giocatore totalizzerebbe non solo il punteggio ottenuto con la parola STAMPA, ma anche quello ottenuto con tutte le sigle. Vocaboli ammessi In appendice a questo regolamento, trovate un ampio approfondimento sulle parole e sulle sigle accettate dal programma. Menu, icone ed elementi di gioco La barra del “Menu di gioco”, presente nella parte superiore della schermata sopra la scacchiera, viene visualizzata durante la fase di gioco vera e propria, ed è composta dai seguenti elementi: Turno Visualizza il turno di gioco. Timer Visualizza il tempo a disposizione per la mossa del giocatore di turno. Lettere rimanenti Visualizza le lettere rimanenti nel sacchetto. 5 Mostra valore lettere Facendo click sull’icona ‘Mostra valore lettere’ viene visualizzata la barra che mostra il valore numerico di ogni lettera e il numero di tessere a disposizione per ogni lettera. Per chiudere la barra fare click sull’icona “Nascondi valore lettere” Info Facendo click sull’icona “Info” viene visualizzata la finestra che mostra, per ogni giocatore e per ogni singolo turno di gioco, le informazioni relative a: • parole disposte. • punteggi. • tempo mossa. Per visualizzare il dettaglio della singola mossa basta cliccare sulla parola desiderata. La finestra “DETTAGLIO MOSSA” mostra le informazioni relative a: • punteggio delle singole lettere costituenti la parola (ed eventuale moltiplicazione del valore delle lettere nel caso in cui una di esse copra le caselle speciali 2 L o 3 L). • eventuale moltiplicazione del valore della parola nel caso una delle sue lettere copra la casella 2 P o 3 P. • punteggio delle singole parole formate. • punteggio dei premi speciali eventualmente ottenuti dalla parola formata. • Punteggio complessivo della mossa. Fate click sul pulsante “Chiudi Finestra” per tornare alla schermata di gioco. Chat Attiva solo nel gioco on line, visualizza la finestra per potere comunicare durante una partita on line con gli altri giocatori collegati. Menu Richiama la barra del Menu Principale Ambiente di gioco L’ambiente di gioco tridimensionale è composto dai seguenti elementi: • SCACCHIERA • LEGGII AVVERSARI • PANNELLO DI CONTROLLO Il Pannello di controllo del giocatore è a sua volta composto da: • • • • PANNELLO INFORMATIVO LEGGIO PULSANTI OK / PASSA PANNELLO SUGGERIMENTI / REPLAY 6 Cambiare punto di vista L’ambiente di gioco di Scarabeo Digital® è interamente realizzato in grafica 3D e potete spostare e ruotare a piacere la camera (e quindi il punto di vista) sulla scacchiera tramite i quattro tasti con le frecce presenti nella sezione intermedia della tastiera. Con il tasto “Home” si riposiziona la camera sulla vista originale, mentre con il tasto “Fine” (o “End” a seconda del tipo di tastiera) si sceglie invece la vista dall’alto Scacchiera Rappresenta la classica scacchiera quadrata di gioco composta da 289 caselle (17 per lato). Leggii avversari Rappresentano i leggii degli avversari di gioco, coperti da un pannello trasparente mobile che si ritrae nel momento in cui le lettere vengono disposte sulla scacchiera di gioco. Pannello di controllo Il pannello di controllo, presente nella parte inferiore della schermata quando l’ambiente tridimensionale di gioco è disposto nella posizione predefinita, comprende tutti gli elementi, i pulsanti e le icone necessarie al giocatore umano per le funzioni di gioco. È costituito dai seguenti elementi: Pannello informativo Il Pannello Informativo, presente nella parte sinistra del Pannello di Controllo, visualizza tutte le informazioni necessarie durante il gioco: • • • • • • Nome giocatori Sequenza di gioco Giocatore di turno (evidenziato in giallo) Punteggio ottenuto con l’ultima mossa da ogni giocatore Punteggio totale di ogni giocatore fino a quel momento Punteggio parziale prima della conferma della mossa Leggio Il Leggio, presente nella parte centrale del Pannello di Controllo, è l’elemento sul quale vengono disposte le lettere per il gioco. È possibile spostare e ordinare le lettere nel leggio secondo le proprie preferenze spostandole con il mouse. Nella fascia inferiore del leggio sono anche presenti quattro pulsanti che permettono di ordinare le lettere secondo criteri diversi predefiniti e che si attivano facendo click su du essi con il mouse. 7 I pulsanti per l’ordinamento delle lettere sono: • • • • A…Z 1…10 CASUALE ALTERNA (Ordina (Ordina (Ordina (Ordina le le le le lettere lettere lettere lettere in ordine alfabetico) per valore numerico) in modo casuale) alternando consonanti e vocali) N.B. Quando un giocatore riceve 8 lettere che sono tutte vocali o tutte consonanti, senza alcuno Scarabeo e può chiedere il cambio totale delle medesime lettere, il pulsante ALTERNA muta dinamicamente in CAMBIA che, se selezionato, permette di cambiare le lettere. Pulsante OK Il pulsante OK permette di confermare la mossa fatta sulla scacchiera. Pulsante Passa Il pulsante Passa permette di passare il turno senza disporre nessuna lettera sulla scacchiera. Un’apposita finestra di dialogo richiede al giocatore una ulteriore conferma. Pannello Suggerimenti / Replay Il Pannello Suggerimenti / Replay, presente nella parte destra del Pannello di Controllo, è attivo solamente nel gioco off line e contiene una serie di funzioni che aiutano il giocatore umano nelle partite contro l’intelligenza artificiale del gioco. Il Pannello Suggerimenti / Replay si attiva e disattiva facendo click sullo Scarabeo Verde posto a fianco dei pulsanti OK e Passa. Il pannello è composto dai seguenti tasti: • Visualizza caselle speciali • Undo • Replay (|<<, <<, <, ||, >, >>, >>|) • Anagrammi • Suggerimenti Visualizza caselle speciali Il tasto Visualizza caselle speciali Permette di visualizzare sulla scacchiera le caselle speciali (2P e 3P; 2L e 3L) anche quando queste sono coperte dalle lettere, attraverso un apposito effetto di trasparenza. La funzione Visualizza caselle speciali si attiva tenendo premuto il pulsante del mouse su di essa e si disattiva non appena si rilascia il pulsante. Undo Il tasto Undo permette di annullare la mossa fatta dal giocatore umano nell’ultimo turno di gioco precedente a quello in cui ci si trova, e di 8 ripristinare quindi la situazione sulla scacchiera prima che quella mossa venisse fatta. Ovviamente vengono annulllate anche tutte le mosse degli avversari gestiti dal computer successive a quella mossa. Replay I 6 tasti della funzione Replay permettono rivedere una partita in corso o già salvata e di posizionarsi in qualunque punto della partita. Per potere usufruire delle funzioni di Replay occorre prima mettere il gioco in pausa tramite l’apposito pulsante ||. Ogni partita può essere rigiocata nuovamente da qualunque turno o singolo punto di essa si desideri, disattivando il pulsante pausa ||. Di seguito le funzioni dei pulsanti di Replay: |<< << < || > >> >>| Riporta alla situazione di inizio partita. Porta indietro di un turno Porta indietro di una mossa. Mette in pausa il gioco per potere effettuare il Replay. Premuto una seconda volta riporta nella modalità normale di gioco. Porta avanti di una mossa. Porta avanti di un turno Porta alla situazione di fine partita o all’ultima mossa effettuata (se la partita caricata non è stata terminata, oppure se la partita è ancora in corso) Anagrammi Il tasto Anagrammi permette di visualizzare durante il proprio turno di gioco le parole che è possibile formare, fino ad un massimo di dieci, esclusivamente con le otto lettere che si hanno a disposizione, indipendentemente dalle parole già disposte sulla scacchiera. Suggerimenti Il tasto Suggerimenti permette di visualizzare, durante il proprio turno di gioco, le dieci migliori mosse suggerite dal computer, in ordine di punteggio decrescente. In un’apposita finestra saranno visualizzate le parole, fino ad un massimo di dieci, che è possibile collocare sulla scacchiera in base alle lettere che si hanno in dotazione e in base alle parole già formate, e per ognuna di esse sarà visualizzato il punteggio relativo. Opzioni Il menu Opzioni consente di accedere a diverse categorie di funzioni che permettono di personalizzare il gioco. Le opzioni sono modificabili anche nel corso della partita. Quando modificate le impostazioni delle opzioni di Scarabeo Digital!®, queste vengono automaticamente salvate e memorizzate, per cui le 9 partite successive risulteranno impostate con gli stessi parametri. Se volete nuovamente modificare le opzioni, basta richiamare il menu OPZIONI e impostare le nuove preferenze. Opzioni Gioco • Lettere avversari IA scoperte (Sì / No). Di base: No. Permette di vedere le lettere in possesso degli avversari. È attivabile solo nella modalità di gioco off line in locale contro il computer. • Tempo di gioco (1, 2, 3, 5, 10, senza limiti di tempo). Di base: 2 minuti. Permette di modificare la durata del tempo a disposizione per la mossa. È attivabile solo nella modalità di gioco off line in locale contro il computer. • Posizionamento lettere modalità “clicca e rilascia”. (Sì / No). Di base: No. Permette di attivare una diversa modalità di interazione per muovere le lettere. Quando è attivata, per collocare le lettere sulla scacchiera e/o spostarle sul leggio basta fare clic con il mouse sulla lettera per “prenderla” e poi un altro clic sulla posizione desiderata per “rilasciarla”. Opzioni finestre informative • Riepilogo mossa (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza il dettaglio delle informazioni relative alla mossa effettuata. • Parola scelta dal computer (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza la parola che avrebbe giocato il computer al vostro posto. • Conferma passaggio turno (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza la finestra per la conferma del passaggio turno. • Notifica passaggio turno (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza la finestra che informa che l’avversario ha passato il turno • Notifica tempo scaduto (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza la finestra che informa che il tempo a disposizione per la mossa è terminato • Chat (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza la finestra per potere comunicare in chat con i vostri avversari. È attivabile solo nella modalità di gioco on line. • Notifica inizio turno (Sì / No). Di base: Sì. Visualizza la finestra che informa che è il vostro turno. Opzioni Audio • Volume musica Permette di regolare il volume della musica tramite l’apposito cursore. 10 • Volume effetti sonori Permette di regolare il volume degli effetti sonori tramite l’apposito cursore. Opzioni Video • Risoluzione (800x600 / 1024 x 768 / ecc.). Permette di impostare la risoluzione desiderata sullo schermo (cioè il numero di pixel che formano l’immagine). Per esempio una risoluzione di 1024x768 pixel significa che l’immagine che appare sullo schermo è composta da 768 linee orizzontali e che ognuna di queste è composta da 1024 pixel. Più la risoluzione è elevata, maggiore è la nitidezza dell’immagine. L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle prestazioni della scheda grafica. • Profondità di colore (base / 16 bit / 32 bit). Permette di impostare la profondità di colore desiderata. Per “profondità di colore” si intende il numero di bit usati per descrivere il colore di ogni singolo punto di un’immagine. Se per ciascun pixel si usano 8 bit per ogni colore primario (RGB, ossia rosso verde e blu) si avrà un totale di 24 bit, ossia più di 16 milioni di colori differenti. Nella grafica tridimensionale generalmente si usa una profondità di 16 bit (5 bit per il rosso, 6 bit per il verde, 5 bit per il blu) o di 32 bit (8 bit per ogni colore primario, più 8 bit per il canale alpha, o trasparenza). L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle prestazioni della scheda grafica. • Dettaglio texture (basso / medio / alto / molto alto). Di base: alto. Permette di impostare il livello di nitidezza e di dettaglio della texture, cioè della superficie che ricopre gli oggetti tridimensionali. L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle prestazioni della scheda grafica. • Filtraggio trilineare (Sì / No). Di base: Sì. Permette di migliorare la nitidezza degli oggetti più lontani e di eliminare le bande di transizione nelle texture che ricoprono superfici ampie. • Filtraggio anisotropo (Cursore di regolazione). Permette di migliorare la nitidezza degli oggetti quando la plancia è vista “di taglio”. L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle prestazioni della scheda grafica. • Riflessione speculare (Sì / No). Di base: Sì. Permette di attivare l’omonima tecnica di rendering che interviene sulla luce riflessa dagli oggetti lucidi per migliorare la resa “realistica” del mondo tridimensionale rappresentato. 11 • Anti-aliasing (Cursore di regolazione). Permette di intervenire per ridurre visivamente al minimo l’effetto della ‘scalettatura’ presente ai bordi di un immagine soprattutto nelle linee oblique e curve. L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle prestazioni della scheda grafica. • V-Sync (Sì / No). Di base: No. I driver di molte schede video abilitano di base la sincronizzazione verticale (V-Sync), ossia fanno in modo che il disegno della scena 3D sia agganciato alla frequenza di rinfresco del monitor, così da evitare “tagli” orizzontali nell’immagine quando la camera viene spostata velocemente in direzione sinistra/destra. Questo accorgimento comporta che il framerate, ossia il numero massimo di fotogrammi generabili in un secondo, possa diminuire perché limitato dalla frequenza di rinfresco del monitor. Se invece il V-Sync è disattivato, le immagini vengono inviate al monitor man mano che vengono renderizzate: così facendo si hanno migliori prestazioni, ma a scapito della qualità visiva. • Schermo intero (Sì / No). Di base: Sì. Attiva la modalità di visualizzazione del gioco che utilizza la superficie intera dello schermo. • Accelerazione HW mouse (Sì / No). Di base: No Attiva la modalità di accelerazione hardware Opzioni Scelta Rapida Fornisce le informazioni relative all’uso dei pulsanti della tastiera per la scelta rapida delle seguenti azioni: <Esc> <Invio> <P> <Fine> <Home> <Alt+F4> <Alt+Invio> <C> Riporta lettere sul leggio Conferma la mossa Passa il turno Scegli la vista dall’alto Riposiziona la camera sulla vista originale Esci dall’applicazione Visualizzazione schermo intero, visualizzazione finestra Cambia le lettere del leggio N.B. Per spostare e ruotare il punto di vista sulla scacchiera utilizzare i quattro tasti con le frecce presenti nella sezione intermedia della tastiere. Dossier Nel DOSSIER vengono registrate tutte le informazioni statistiche relative alle partite giocate in locale contro il computer nella modalità SCARABEO CLASSICO. 12 Vi si accede tramite l’omonimo pulsante posto nella schermata NUOVA PARTITA della modalità di gioco classica. Le informazioni visualizzate nel dossier sono le seguenti: • Giocatore: nome o ‘nick’ del giocatore umano. • Livello IA: seleziona il livello dell’Intelligenza Artificiale (da 1 a 10) e visualizza le informazioni relative. • N. avversari: seleziona il numero di avversari per partita (da 1 a 3) e visualizza le informazioni relative. • N. partite: numero di partite giocate contro il computer. • N. vittorie: numero di vittorie ottenute contro il computer. • % vittorie: valore percentuale derivante dal rapporto fra il numero di vittorie ottenute e il numero di partite giocate. • Totale punti partita: valore numerico derivante dalla somma dei punteggi ottenuti in tutte le partite. • Punteggio massimo: il punteggio più alto raggiunto dal giocatore umano contro il computer. • Media punti: valore numerico derivante dal rapporto fra la somma dei punteggi ottenuti in tutte le partite e il numero di partite giocate. La colonna “Livello IA” e la colonna “N. avversari” sono dinamiche: tramite un pulsante è possibile scegliere il livello di IA (da 1 a 10) e il numero di avversari per partita (da 1 a 3). Di base sono visualizzate le informazioni complessive relative al totale delle partite, indipendentemente dal livello delle IA e dal numero di avversari. Le informazioni registrate sono solo quelle relative a partite giocate contro IA di uguale livello. (Es. una partita giocata contro 3 IA di livello diverso non verrà registrata e non risulterà nel complessivo delle partite). Come si gioca a Scarabeo off line Per iniziare una nuova partita in modalità off line e giocare contro il computer selezionate in sequenza le icone NUOVA PARTITA \ OFF LINE. A questo punto potete scegliere di giocare in una delle tre modalità previste: • “Scarabeo Classico”: permette di giocare a Scarabeo nella modalità classica basata sulle regole tradizionali conosciute da tutti gli appassionati. • “Scarabeo Fun”: permette di giocare a Scarabeo con nuove regole ed altri elementi a sorpresa. • “Scarabeo Dialettale”: permette di giocare a Scarabeo nei principali dialetti d’Italia. 13 Una volta selezionata la modalità di gioco desiderata dovete scegliere il numero dei giocatori e impostare il livello di difficoltà di gioco. Numero IA (min. 1, max. 4) Selezionate il numero di IA avversarie contro cui giocare tramite l’apposito pulsante. Se selezionate 4 IA la partita sarà giocata esclusivamente dal computer, lasciando a voi il ruolo di spettatore. Nome giocatori I nomi dei giocatori vengono assegnati in modo automatico dal computer. La prima voce (Giocatore) indica il giocatore umano, mentre le successive (IA1, IA2 e IA3) indicano le intelligenze artificiali. Per assegnare ai giocatori un nome diverso da quello predefinito, basta fare click all’interno del campo che intendete modificare e digitare il nome desiderato (massimo 8 caratteri). È possibile modificare sia il nome del giocatore umano che quello dei giocatori virtuali. Livello difficoltà di gioco Nella modalità di gioco SCARABEO CLASSICO è possibile scegliere il livello di difficoltà di gioco (da 1 a 10) dei giocatori gestiti dal computer (IA). È possibile assegnare ai vari giocatori un livello diverso anche all’interno della stessa partita. Premete il tasto OK per confermare la scelta (Annulla per ritornare al menu principale) Sequenza di gioco Dopo la scelta delle opzioni preliminari (modalità di gioco, livello difficoltà, numero e scelta degli avversari), la partita inizia con la determinazione da parte del computer della sequenza di gioco e con la distribuzione delle lettere ad ogni giocatore. Nella parte superiore della schermata, sopra la scacchiera, è presente il MENU DI GIOCO che riporta tutte le informazioni necessarie (turno di gioco, tempo a disposizione per la mossa, lettere rimanenti ancora da distribuire) e i pulsanti per accedere ad altre informazioni particolari e funzioni di gioco (valore delle lettere, dettaglio delle informazioni per singolo giocatore e turno di gioco, chat nel gioco on-line, ritorno al menu principale). Disporre le lettere Per collocare le lettere sulla scacchiera e/o spostarle sul leggio ci sono due diverse possibilità: Nella modalità “CLICCA E TRASCINA”, che è quella predefinita, basta fare clic con il mouse sulla lettera e poi, tenendo sempre premuto il tasto, ‘trascinarla’ nella posizione desiderata e rilasciare alla fine il tasto del mouse. 14 Nella modalità “CLICCA E RILASCIA”, attivabile dal menu OPZIONI --> GIOCO, basta fare clic con il mouse sulla lettera per ‘prenderla’ e poi un altro clic sulla posizione desiderata per “rilasciarla”. Disporre le lettere con il tasto destro In entrambe le due modalità di disposizione delle lettere (sia “CLICCA E TRASCINA” che “CLICCA E RILASCIA”) è possibile sfruttare un’opzione particolare che è quella di utilizzare il tasto destro del mouse. Premendo il tasto destro del mouse, la prima lettera presente sul leggio a partire da sinistra viene ‘agganciata’ al cursore e può poi essere collocata sulla cella desiderata della scacchiera semplicemente rilasciando il tasto del mouse. L’operazione può essere ripetuta a piacere con le altre lettere, fermo restando l’ordine a partire da sinistra. Questa opzione risulta particolarmente utile e veloce quando il giocatore ha già disposto sul suo leggio, a partire da sinistra, la parola che intende formare sulla scacchiera. Confermare una mossa Per confermare una mossa, cioè che le lettere disposte sulla scacchiera al fine di formare una parola sono quelle volute, basta fare click sul pulsante OK presente nel Pannello di Controllo in basso. N.B. Man mano che si dispongono le lettere sulla scacchiera queste vengono evidenziate in verde oppure in rosso, a seconda se fino a quel momento sono state formate delle parole valide di senso compiuto oppure no. Riportare le lettere sul leggio Per riportare velocemente sul leggio le lettere disposte sulla scacchiera, è sufficiente premere il tasto <Esc> della tastiera. Questa azione può essere effettuata fino a quando la mossa non è stata confermata con il pulsante OK. Visualizzazione punteggio parziale Ogni volta che si dispone sulla scacchiera una parola corretta e valida ai fini del gioco, sul pannello informativo viene visualizzato in tempo reale il punteggio ottenuto da quella parola se la mossa venisse confermata in quel momento. Questa informazione (punteggio parziale) è ovviamente dinamica e varia man mano che la parola viene modificata. Passare il turno Per passare il turno basta fare click sul pulsante PASSA e poi confermare la scelta nell’apposita finestra di “Conferma passaggio turno”. 15 Mossa non valida Quando si dispone sulla scacchiera una parola non corretta oppure si effettua una mossa non valida, l’aspetto del pulsante OK cambia e diventa un punto interrogativo (?) rosso. Facendo clic su di esso viene richiamata una finestra con un messaggio che spiega il motivo della non validità della mossa. Salvare una partita Per salvare una partita selezionate in sequenza le icone MENU ‡ SALVA PARTITA e inserite nel campo ‘Nome partita’ il nome con cui desiderate venga salvata la partita. Premete il tasto OK per confermare la scelta (Annulla per ritornare al menu principale). Caricare una partita Per caricare una partita precedentemente salvata fate click sull’icona CARICA PARTITA presente nella barra dei menu in alto e selezionate poi la partita desiderata nell’apposita finestra, premendo il pulsante CARICA PARTITA per confermare la scelta. Di ogni partita viene riportato il nome, il tipo (ad esempio: off line, classica), il nome del giocatore che l’ha salvata, la data e l’ora di salvataggio. Per eliminare una partita precedentemente salvata basta selezionare con un click la stessa e di seguito premere il pulsante ELIMINA PARTITA Quando una partita viene caricata si trova in pausa nella modalità REPLAY. Per poterla giocare basta rimettere in modalità di gioco facendo click sul pulsante II (Pausa/Play) presente nella parte destra del pannello di controllo del gioco. Solamente le partite off-line possono essere caricate per essere giocate, mentre quelle on-line, una volta caricate, si possono solo vedere in modalità replay. 16 Fine partita La partita si conclude quando, dopo che tutte le lettere sono state distribuite, uno dei giocatori “chiude” deponendo per primo sulla scacchiera tutte le proprie lettere. Alla chiusura vengono automaticamente detratti dal punteggio degli altri giocatori i punti corrispondenti alle lettere rimaste sui propri leggii. Vince la partita chi, indipendentemente dalla chiusura, totalizza il punteggio complessivo più alto. A parità di punteggio vince il giocatore che ha chiuso la partita. Nel caso in cui vi sia una parità fra più giocatori che non hanno chiuso, si assegna la vittoria ricorrendo alla posizione nella sequenza di gioco seguendone l’esatto ordine. Come si gioca a Scarabeo Fun Nella modalità di gioco “SCARABEO FUN” esiste un unico livello di difficoltà di gioco predefinito, mentre è possibile scegliere ulteriormente fra le varie modalità presenti nell’apposito elenco. Le due tipologie di gioco FUN attualmente presenti all’interno del CD-ROM sono: • “Scarabeo Cinese” • “Scarabeo Nobile” Altri modalità di gioco FUN saranno in futuro scaricabili direttamente dal sito web di Scarabeo Digital. Lo “Scarabeo Cinese”, è basato sul “dizionario cinese”: in pratica tutte le parole contenenti la lettera “R” saranno “tradotte” in cinese con la lettera “L” al posto della “R”. Bisognerà scrivere “OLLOLE” al posto di “ORRORE”, “MANDALINO” al posto di “MANDARINO”, e via di questo passo. Lo “Scarabeo Nobile”, è basato su un meccanismo analogo a quello dello “Scarabeo Cinese”: stavolta tutte le parole che contengono la lettera 17 “R” dovranno essere cambiate con la “V”. Ad esempio: “VEVAMENTE” al posto di “VERAMENTE”, “OVVOVE” al posto di “ORRORE”, ecc. Rispetto alla versione classica di Scarabeo sono state apportate le seguenti differenze: “Scarabeo Cinese”: • Si è deciso di mantenere invariato a 130 il numero complessivo delle lettere a disposizione. • È stata eliminata la lettera “R” dal dizionario. • Il punteggio della lettera “L” è stato portato a “1” mentre il numero di “L” a disposizione è stato portato a 13. • Il valore numerico delle altre lettere è rimasto invariato. “Scarabeo Nobile”: • Si è deciso di mantenere invariato a 130 il numero complessivo delle lettere a disposizione. • È stata eliminata la lettera “R” dal dizionario. • Il punteggio della lettera “V” è stato portato a “1” mentre il numero di “V” a disposizione è stato portato a 11. • Il valore numerico delle altre lettere è rimasto invariato. Come si gioca a Scarabeo Dialettale La modalità “Scarabeo Dialettale” si basa essenzialmente sull’introduzione di più dizionari dialettali e sul fatto di potere giocare a Scarabeo nei principali dialetti italiani. Nella modalità di gioco “Scarabeo Dialettale” esiste un unico livello di difficoltà di gioco predefinito, mentre è possibile scegliere ulteriormente fra i vari dialetti presenti nell’apposito elenco e raggruppati per regioni. Il dialetto presente sin dall’inizio nella modalità dialettale è il Milanese. Altri dialetti saranno in futuro scaricabili direttamente dal sito web di Scarabeo Digital. Per tutti i dialetti è stato necessario operare delle semplificazioni nella grafia dei lemmi riportati in modo tale da adattarli alle necessità del gioco. • Tutti i sostantivi e aggettivi sono presenti solo nella forma maschile e singolare (o femminile e singolare quando esiste solo questa); • I verbi sono presenti solo nel modo infinito e participio passato o presente. Sono pertanto escluse tutte le forme flesse verbali. • Ogni termine dialettale ha la relativa definizione in italiano che compare nella finestra di “Riepilogo mossa” 18 Nel caso del dialetto “MILANESE”: • Si è deciso di mantenere invariato a 130 il numero complessivo delle lettere a disposizione. • Sono state inserite 2 lettere “J” (valore 8 punti) e 2 lettere “K” (valore 10 punti). • Il valore numerico delle altre lettere è rimasto invariato, mentre il numero di lettere a disposizione per alcune lettere è variato in base alla percentuale della frequenza di queste stesse all’interno del dizionario. Per vedere il valore delle lettere all’interno del dialetto in questione basta fare click sul pulsante “Mostra valore lettere” all’interno di una partita dialettale. • Si è deciso di trascrivere i suoni “Ö” e “Ü” con le lettere “O” e “U”: ad esempio “GRATIRÖLA” (grattugia) sarà reso come “GRATIROLA”; “BRÜSÀ” (bruciare) sarà reso come “BRUSA”. Questo al fine di rendere più semplice la formazione e l’incastro delle parole nel gioco. In ogni caso la grafia esatta del lemma sarà riportata, assieme al suo significato in italiano, all’interno della finestra di “Riepilogo mossa”. • Si è deciso di introdurre all’interno del dizionario dialettale anche la lista delle abbreviazioni di due e tre lettere presenti nello “Scarabeo Classico” in italiano al fine di rendere possibile nelle fasi finali di gioco la “chiusura” ed evitare che la partita si concluda per passaggio turno e impossibilità di formare delle parole valide. Giocare on-line Scarabeo Digital è predisposto per essere utilizzato anche on-line, alle condizioni d’uso previste dal fornitore del servizio, che possono variare nel tempo. Tutte le modalità di iscrizione e di utilizzo di questo servizio sono riportate sul sito ufficiale www.scarabeodigital.it. Le condizioni d’uso del servizio on-line sono del tutto indipendenti dall’acquisto del prodotto. Scarabeo Digital non è predisposto, invece, per essere utilizzato in LAN. APPENDICE Il vocabolario di Scarabeo Digital Scarabeo Digital dispone di un proprio vocabolario interno che verifica l’esattezza delle parole formate e, contemporaneamente, svolge la funzione di “arbitro” della partita. Solo le parole riconosciute dal vocabolario interno saranno considerate valide, mentre tutte le altre non verranno accettate. La lingua italiana è particolarmente complessa e per poter gestire un 19 programma di questa complessità è stato necessario prendere alcune decisioni importanti in merito alle forme riconoscibili ed accettabili. Il vocabolario, pur essendo molto ampio, può contenere delle imprecisioni che potete segnalare direttamente sul forum dedicato a questo gioco, che conterrà una sezione dedicata proprio all’aggiornamento del dizionario. Qui di seguito, trovate un ampio approfondimento delle regole che sono alla base del dizionario interno del programma, grazie al quale potrete migliorare il vostro livello di gioco e, soprattutto, comprendere perché alcune parole non saranno accettate dal programma stesso. In fondo, la nuova lista delle sigle, riveduta ed aggiornata. 1 Premessa: parti del discorso Secondo le regole classiche della grammatica e dell’analisi morfologica le parole possono essere raggruppate in 9 categorie diverse. Alcune parole sono soggette a mutazioni (variabili) e altre invece non subiscono mai cambiamenti (invariabili). Queste 9 categorie prendono il nome di parti del discorso: quattro parti sono invariabili e cinque parti sono variabili 1.1 Parti invariabili del discorso Le 4 parti invariabili del discorso sono le seguenti: 1. 2. 3. 4. Avverbio Preposizione Congiunzione Interiezione 1.2 Parti variabili del discorso Le 5 parti variabili del discorso sono le seguenti: 1. 2. 3. 4. 5. Sostantivo Articolo Aggettivo Pronome Verbo 1.3 Parti variabili: flessione Le parti variabili del discorso subiscono una mutazione (flessione) che si chiama: • declinazione: indica il mutamento della desinenza secondo il genere (maschile e femminile) e il numero (singolare e plurale), se si tratta di nomi, articoli, aggettivi, pronomi; • coniugazione: indica il mutamento della desinenza secondo il modo, il tempo, la persona, il numero, se si tratta di verbi. 20 1.3.1 Verbi: moto, tempo, persona, numero • Modo (Indicativo, Congiuntivo, Condizionale, Imperativo, Infinito, Participio, Gerundio) • Tempo (Presente, imperfetto, passato, futuro, ecc.) • Persona (1° persona, 2° persona, 3° persona) • Numero (singolare e plurale) 2 Regole Scarabeo 2.1 Vocaboli ammessi: regola generale Le regole di Scarabeo ammettono tutte le parole italiane di almeno due lettere di uso corrente contemplate da un qualsiasi dizionario della lingua italiana, comprese le forme flesse e quelle con prefissi e suffissi regolari (particelle in posizione enclitica o proclitica: “ri-”, “pre-”, “-lo”, “-ne”, ecc.). La lunghezza massima delle parole ammesse è di 17 lettere, a causa delle dimensioni della scacchiera di gioco, che è un quadrato di 17x17 caselle. 2.2 Vocaboli ammessi: voci straniere, sigle, abbreviazioni Inoltre sono ammesse le sole voci straniere, le sole sigle e abbreviazioni presenti nell’apposito elenco allegato nel regolamento del gioco. 2.3 Vocaboli non ammessi: regola generale Non sono ammesse tutte le voci arcaiche, letterarie, poetiche o dialettali (a meno che, naturalmente, non stiate giocando una delle versioni speciali), né i diminutivi, gli accrescitivi, i peggiorativi e i vezzeggiativi, se non quelli che ormai hanno assunto dignità di lemma autonomo. Ad esempio libretto pur essendo una forma diminutiva di libro viene considerato un lemma a parte perché ha assunto un significato diverso da quello del lemma di origine (il libretto di lavoro, il libretto di circolazione, ecc.) mentre, ad esempio, porticina non è ammesso perché considerato a tutti gli effetti un diminutivo senza nessun significato aggiuntivo rispetto a porta. Non sono ammessi: • • • • • nomi propri cognomi nomi geografici nomi storici nomi mitologici 2.3.1 Termini tecnici, scientifici e specialistici La maggior parte dei termini tecnici, scientifici e specialistici di comprensione più comune è stata ammessa nel dizionario, tranne i termini più rari. 21 3 Riepilogo forme presenti nel dizionario 3.1 Parti invariabili del discorso Descrizione Numero lemmi Note Avverbio 3.694 Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Preposizione 69 Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Congiunzione 74 Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Interiezione 93 Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali 3.2 Parti variabili del discorso (escluso i verbi) Descrizione Numero lemmi base Sostantivo Declinazione Note 44.257 Completa: genere (masch. e femm.) numero (sing. e plur.) Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Articolo 9 Completa, anche per le preposizioni articolate: genere (masch. e femm.) numero (sing. e plur.) Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Aggettivo (+ participi con funzione di aggettivo) 22.668 (16.369 aggettivi + 6.299 participi) Completa: genere (masch. e femm.) numero (sing. e plur.) Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Pronome 64 Completa: genere (masch. e femm.) numero (sing. e plur.) Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali 22 3.3 Verbi I verbi in totale sono: 10.068, suddivisi come riportato nella tabella seguente Descrizione Numero lemmi base Coniugazione Note Verbi transitivi 5.746 Completa: - modo - tempo - persona - numero Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Verbi intransitivi 1.338 Completa: - modo - tempo - persona - numero Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Verbi pronominali transitivi 248 Completa: - modo - tempo - persona - numero Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali Verbi pronominali intransitivi 2.736 Completa: - modo - tempo - persona - numero Escluse le forme letterarie, arcaiche, regionali e dialettali 3.3.1 Verbi tecnici, scientifici e specialistici I verbi di tipo tecnico, scientifico o specialistico sono presenti solo nelle forme infinito e participio passato e non è stata effettuata la coniugazione completa del verbo. Esempio: • cianurare (infinito) • cianurato (part. pass.) La ragione di questa scelta sta nel fatto di avere voluto evitare di creare forme morfologicamente corrette (es. cianurassero, cianuraste), ma difficilmente accettabili dal punto di vista semantico e dell’uso comune della lingua. 23 Descrizione Verbi tecnici, scientifici e specialistici Numero lemmi base Coniugazione Note 1.048 No. Sono presenti solo: infinito participio passato Esempio cianurare (infinito) cianurato (part. pass.) 3.4 Parole straniere, sigle, abbreviazioni e acronimi ammessi Nel dizionario di Scarabeo Digital è stato anche inserito un elenco di parole straniere, sigle, targhe automobilistiche, abbreviazioni e acronimi ammessi secondo le regole del gioco. Descrizione Numero vocaboli Parole straniere 415 Sigle, abbreviazioni, targhe e acronimi 218 TOTALE 633 4 Forme verbali enclitiche 4.1 Enclitici Alcune particelle possono combinarsi in vario modo con i verbi dando origine a forme verbali enclitiche: • MI • TI • CI • VI • SI • LO • LA • LI • LE • NE • GLI 24 4.2 Forme possibili Le forme verbali italiane possono comporsi con le particelle enclitiche solo nei seguenti modi: • INFINITO • GERUNDIO • IMPERATIVO • PARTICIPIO PASSATO (molto poco usato) • PARTICIPIO PRESENTE (rarissimo) 4.3 Forme inserite Nel Dizionario di Scarabeo Digital sono state inserite solo le forme relative ai seguenti modi: • INFINITO • GERUNDIO • IMPERATIVO 4.4 Enclitici semplici e enclitici composti La formazione delle forme verbali gli enclitici può essere di tipo semplice o composto: • Semplice, cioè con un solo enclitico: es. PRENDER-TI, PRENDENDO-LI, PRENDIAMO-LO • Composto, risulta dalla combinazione con due enclitici: es. PRENDER-TE-LO, PRENDENDO-TE-LI, PRENDIAMO-GLIE-LO 4.5 Forme enclitiche ammesse in Scarabeo Digital 4.5.1 Verbi transitivi Tutte le forme verbali enclitiche, semplici e composte, ammesse dalla lingua italiana per i verbi transitivi sono state inserite nel dizionario di Scarabeo Digital. MODO ENCLITICI SEMPLICI ENCLITICI COMPOSTI INFINITO Tutte le forme ammesse Tutte le forme ammesse GERUNDIO Tutte le forme ammesse Tutte le forme ammesse IMPERATIVO Tutte le forme ammesse Tutte le forme ammesse 4.5.2 Verbi intransitivi Vista l’enorme complessità delle regole (e la vastità delle eccezioni) per la formazione di forme verbali enclitiche con gli intransitivi, si è deciso di non includere nessuna forma verbale enclitica derivante da questi verbi, per evitare di introdurre un altissimo numero di parole inesistenti. 25 L’unica eccezione è costituita da pochi verbi intransitivi descritti nel paragrafo seguente. MODO ENCLITICI SEMPLICI ENCLITICI COMPOSTI INFINITO Nessuna forma inserita Nessuna forma inserita GERUNDIO Nessuna forma inserita Nessuna forma inserita IMPERATIVO Nessuna forma inserita Nessuna forma inserita N.B. 1. I verbi TRANSITIVI che possono essere usati in qualche caso “intransitivamente” sono stati considerati esclusivamente come TRANSITIVI. 2. I verbi INTRANSITIVI che possono essere usati in qualche caso “transitivamente” sono stati considerati esclusivamente come INTRANSITIVI. 4.5.3 Verbi intransitivi con forme enclitiche Nella formazione delle forme flesse con gli enclitici, i seguenti verbi intransitivi (e i loro relativi composti: RI-TORNARE, RI-VENIRE, RI-ANDARE) sono stati assimilati ai verbi transitivi, pur con qualche eccezione come nel caso della combinazione dell’imperativo del verbo ESSERE con gli enclitici. • • • • • ANDARE VENIRE TORNARE STARE ESSERE 4.5.4 Avverbi con enclitici: ECCO, RIECCO Gli avverbi ECCO e RIECCO si combinano con gli enclitici semplici e composti (ad esempio: ECCO-LO, ECCO-LA, ECCO-ME-LA, ECCO-TE-LI, RIECCO-TE-LI) 26 5 Riepilogo finale 5.1 Lemmi base Il risultato finale è riassunto nella seguente tabella: LEMMI BASE NUMERO Avverbio 3.694 Preposizione 69 Congiunzione 74 Interiezione 93 Sostantivo 44.257 Articolo 9 Aggettivo 22.668 Pronome 64 Verbi 10.068 Parole straniere 415 Sigle, acronimi e abbreviazioni 218 TOTALE 81.629 8.2 Forme flesse generate Le forme flesse generate con il motore morfologico a partire dai lemmi base sopra elencati sono più di un milione, per la precisione 1.106.792 parole. DESCRIZIONE NUMERO Lemmi base 81.629 Totale forme flesse generate 1.112.665 27 Lista delle sigle valide e loro significato A a.C. A.C.I. A.M. ABS AG AL AN AO AP AQ AR ASL AT AV Avanti Cristo Automobile Club It. Aeronautica Militare Anti Brake-locking System, sistema frenante antibloccaggio Agrigento Alessandria Ancona Aosta Ascoli Piceno L’Aquila Arezzo Azienda Sanitaria Locale Asti Avellino B BA BCE BG BI BIT BL BN BO BR BS BZ Bari Banca Centrale Europea Bergamo Biella Binary Digit, in informatica è l’unità minima di informazione Belluno Benevento Bologna Brindisi Brescia Bolzano C C.A.I C.A.P. C.R.I. CA CAF CB CC CD CDA CE CEI CH CIA CIO CL cm CN CNN CNR CO Club Alpino Italiano Codice avviamento postale Croce Rossa Italiana Cagliari Commissione di Appello Federale Campobasso Corpo Carabineiri Corpo diplomatico Consiglio Di Amministrazione Caserta Conferenza Episcopale Italiana Chieti Central Inteligence Agency Comitato Internazionale Olimpico Caltanisetta Centimetro Cuneo Cable News Network Consiglio Nazionale delle Ricerche Como 28 CPU CR CS CSM CT cv CZ Central Processing Unit Cremona Cosenza Consiglio Superiore della Magistratura Catania Cavallo vapore Catanzaro D d.C. dag dam DDL dg DIGOS dl dm DNA DOC DOS DPEF DPR DVD Dopo Cristo Decagrammo Decametro Disegno Di Legge Decigrammo Divisione Investigazioni Generali e Operazioni Speciali Decilitro Decimetro DesossiriboNucleic Acid, Acido desossiribonucleico Denominazione di Origine Controllata Disk Operating system Documento di Programmazione Economica e Finanziaria Decreto del Presidente della Repubblica Digital Versatile Disc E E.I. ecc. EN EQ es. ET Esercito Italiano eccetera Enna Equatore esempio Egitto F FAQ FBI FC FE FG FI FL FMI FR FS Frequently Asked Questions Federal Bureau Investigation Forlì-Cesena Ferrara Foggia Firenze Liechtenstein Fondo Monetario Internazionale Frosinone Ferrovie dello Stato G GB GBZ GDF GE GIF GIP GO Gran Bretagna Gibilterra Guardia Di Finanza Genova Graphic Interchange Format Giudice per la Indagini Preliminari Gorizia 29 GPL GR GU Gas di Petrolio Liquefatto Grosseto Gazzetta Ufficiale H HAG HD HP HTML Http Dal nome della società tedesca Hard Disk cavallo potenza HyperText Markup Language HyperText Transfer Protocol I IM INRI IS Imperia Jesus Nazarenus Rex Judaeorum Isernia L LAN LASER lat. LC LCD LE LED LI LO long. LT LU Local Area Network Laser Latitudine Lecco Liquid Cristal Display Lecce Light Emitting diode Livorno Lodi Longitudine Latina Lucca M MB MC ME MI MIB MIBTEL MIN MM MMS MN MO mq. MS MT Megabyte Macerata Messina Milano Milano Indice Borsa Milano Indice Borsa TELematico Minuto Marina Militare Multimedia Message System Mantova Modena Metro quadrato Massa Carrara Matera N NA NAS NASA NASDAQ NB Napoli Nucleo Antisofisticazione Sanità National Aeronautic and Space Administration National Association of Securities Dealers Automated Quotations Nota Bene 30 NO NU Novara Nuoro O OGM ONU OR Organismo Geneticamente Modificato Organizzazione Nazioni Unite Oristano P PA PAL par. PC PD PE PG PH PI PIL PIN PL PN PO POP PR PT PU PV PVC PZ Palermo Phase Ateration Line - il sistema di trasmissione televisiva a colori più diffuso paragrafo Piacenza Padova Pescara Perugia In chimica indica il grado di acidità o di basicità di una soluzione. Pisa Prodotti Interno Lordo Personal Identification Number Polonia Pordenone Prato Genere musicale Parma Pistoia Pesaro-Urbino Pavia Polivinilcloruro – plastica di largo utilizzo Potenza Q QB QC QG QI Quanto basta Qualcuno Quartier Generale Quoziente Intellettivo R RA RAI RAM RC RCA RE REM RG RH RI RM RN RO ROM RSVP Ravenna Radiotelevisione Italiana Random Access Memory, memoria ad accesso casuale Reggio Calabria Responsabilità Civile Autoveicoli Reggio Emilia Rapid Eye Movements – lo stato profondo del sonno. Ragusa Fattore antigene del sangue Rieti Roma Rimini Rovigo Read Only Memory, memoria a sola lettura Repondez S’il Vous Plait 31 S S.O.S. S.P.Q.R. SA SCART SI SIM SMS SO SP SPA SR SRL SS SV Save Our Souls Senatus Populusque Romanus Salerno Tipo di connettore (televisore e computer) Siena Scheda telefonica Short Message System Sondrio La Spezia Società per azioni Siracusa Società a Responsabilità Limitata Sassari Savona T TA TE TFR TG TN TNT TO TP TR TS TV TVB TVTB Taranto Teramo Trattamento Fine Rapporto TeleGiornale Trento Tritolo Torino Trapani Terni Trieste Treviso Ti Voglio Bene Ti Voglio Tanto Bene U UD UE URL UT Udine Unione Europea Uniform Resource Locator Antico nome della nota musicale DO V V.M. VA VB VC VE VF VI VR VT VV Vietato ai Minori Varese Verbania Vercelli Venezia Vigili del Fuoco Vicenza Verona Viterbo Vibo Valentia Z ZIP In informatica ormai diventato sinonimo di compressione di file 32