Garanzia
E
ditrice Giochi spa garantisce all’acquirente originale di questo
prodotto software per computer che i supporti magnetico
– ottici sui quali il prodotto è memorizzato, sono esenti da
difetti di fabbricazione. La garanzia è valida per 30 giorni dalla
data di acquisto. La garanzia non è valida per i programmi in se
stessi che vengono forniti “così come sono” e non si applica a
quei prodotti che risultino danneggiati in seguito ad un cattivo
utilizzo o a danneggiamento. Durante questo periodo, i prodotti
difettosi saranno sostituiti se verranno inviati, porto franco, a
Editrice Giochi spa, Via Bergamo 12, 20135 Milano, insieme alla
prova di acquisto corredata da una breve descrizione del difetto
riscontrato.
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Questo software è protetto da copyright e tutti i diritti sono
riservati a Editrice Giochi spa. La distribuzione e la vendita
di questo prodotto si intendono per il solo uso da parte
dell’acquirente originale e solo sul computer specificato. Le
copie, le duplicazioni, la vendita o altre forme di distribuzione
di questo prodotto, senza un’espressa autorizzazione scritta da
parte di Editrice Giochi spa, costituiscono violazione della legge
e sono, quindi, assolutamente vietate. Questa pubblicazione
non può essere riprodotta, trasmessa, trascritta, registrata
in un sistema informatico o tradotta in qualsiasi altra lingua
o linguaggio informatico, sotto qualsiasi forma o mediante
qualunque metodo, senza previa autorizzazione scritta da
parte di Editrice Giochi spa. Il codice personale contenuto
all’’interno di questo manuale consente all’’utente l’iscrizione
alle funzionalità di gioco in rete ed è strettamente personale
e non utilizzabile per successive registrazioni, anche da parte
dello stesso utente.
1
Modalità di installazione
1. Accendere il computer e aspettare
che venga caricato Windows
2. Inserire il CD nel drive del CD-ROM.
Sullo schermo, dovrebbe apparire
automaticamente una schermata
che vi consente di procedere
all’installazione del programma o di
leggere ulteriori informazioni utili.
Fare click sul pulsante INSTALLA
SCARABEO DIGITAL e seguire le
istruzioni visualizzate.
3. Il programma richiede la presenza
di Microsoft DirectX 9.0b fornito
all’interno del CD. Al termine
dell’installazione del gioco, vi viene
chiesto di installare le Microsoft
DirectX 9.0b.
Se siete certi che sul vostro PC siano
già installate, potete ignorare questa
fase dell’installazione, altrimenti
vi consigliamo di proseguire con
l’installazione guidata.
Al termine dell’installazione di
Microsoft DirectX 9.0b vi verrà
chiesto di riavviare il computer
per rendere effettive le modifiche:
cliccate con il mouse sul pulsante
FINE.
4. Qualora non dovesse apparire la schermata di installazione, significa
che avete disabilitato la funzione AUTORUN. Per riattivarle, seguite
le istruzioni relative al vostro sistema operativo.
In alternativa, potete cliccare con il tasto DESTRO del mouse sull’icona
del vostro CD-ROM (che trovate all’interno di RISORSE DEL COMPUTER).
Apparirà una finestra all’interno della quale dovrete cliccare su APRI, per
accedere al contenuto del CD. Qui troverete l’icona della cartella SETUP.
Cliccate due volte con il tasto sinistro su questa icona per aprirla, e poi
fate click due volte sul file SETUP.EXE per far partire il programma di
installazione.
2
Lancio del programma
Per lanciare l’applicazione SCARABEO DIGITAL, dal menu Start\
Programmi\Scarabeo Digital selezionare la voce “Scarabeo Digital”.
Se si dovessero incontrare problemi durante l’avvio di SCARABEO DIGITAL
provare a selezionare la voce “Scarabeo Digital - Safe Mode”.
Disinstallazione
Per disinstallare l’applicazione SCARABEO DIGITAL, dal menu
Start\Impostazioni\Pannello di controllo fare doppio click sull’icona
“Installazione applicazioni”, selezionare la voce “Scarabeo Digital”
dall’elenco delle applicazioni e cliccare sul pulsante “Aggiungi/Rimuovi”:
seguire le istruzioni sullo schermo.
Regolamento
Scarabeo Digital è la versione per PC del più popolare gioco di parole
che esista.
Con Scarabeo Digital potrete sfidare il computer su 10 diversi livelli di difficoltà.
Chi già conosce le regola di Scarabeo, potrà iniziare subito andando
direttamente alla sezione dedicata agli aspetti peculiari di questa
versione per computer.
Per tutti gli altri, riportiamo qui di seguito, brevemente, le regole di base del gioco.
Scarabeo può essere giocato da due, tre o quattro giocatori.
Il gioco consiste nel formare sulla “scacchiera”, con le apposite
lettere-pedine, parola complete e sensate disposte orizzontalmente o
verticalmente (mai diagonalmente) e leggibili dall’alto verso il basso o
da sinistra verso destra; parole che fra loro s’intersecano, esattamente
come avviene nei comuni schemi di parole crociate.
Ogni lettera reca in basso a destra una cifra che ne determina il valore.
I giocatori sono in gara per totalizzare il maggior punteggio che si ottiene
attraverso il valore delle singole lettere, la lunghezza delle parole, e i
bonus derivanti dalle ‘caselle speciali’ e dai premi.
Come si gioca
Ogni giocatore dispone di 8 lettere, che vengono sistemate su un
apposito “leggio”.
Terminata l’estrazione delle otto lettere da parte di tutti i giocatori,
s’inizia la partita e ogni giocatore ha un limite di tempo entro il quale
può studiare le lettere in suo possesso e quelle eventualmente già
collocate sulla scacchiera per decidere la propria mossa.
La prima mossa del gioco avviene senza che vi siano già lettere disposte
3
sulla scacchiera e il giocatore prescelto per iniziare deve collocare la
parola ideata (una sola parola) in senso orizzontale o verticale, in modo
che una delle lettere copra lo Scarabeo centrale.
Convenzionalmente, il punteggio ottenuto con questa prima parola
viene raddoppiato, mentre i bonus derivanti dalla lunghezza della parola
composta restano invariati.
Il giocatore conclude il proprio turno pescando tante lettere quante sono
quelle che ha posto sulla scacchiera (in modo da averne sempre 8 sul
proprio leggio). Il gioco prosegue in senso orario.
Da questo momento in avanti, il giocatore di turno deve disporre la
propria parola sulla scacchiera facendo in modo che una delle lettere sia
in comune con una parola già presente sulla scacchiera. Nel conteggiare
il proprio punteggio, il giocatore calcola anche la lettera alla quale s’è
attaccato. Così avviene in ciascuna delle giocate successive.
Le combinazioni possibili
Poniamo che la scacchiera (senza tenere conto delle caselle speciali)
risulti come indicato nell’immagine.
P3
R1
S1 C1 O1 N2 T1 A1 R1 E1
T1 A1
N2
T1
A1 N2
D4
E1
R1
S1
M2 N2
A1
A1
P3 A1
A1
P3
R1
C1 O1 N2 T1 A1 R1 E1
A1
N2
T1
N2
D4
E1
R1
S1
N2
A1
A1
A1
Quattro parole sono già state scritte nei turni di gioco precedenti e il
giocatore di turno può limitarsi a modificare una delle parole precedenti.
Ad esempio, potrebbe trasformare CANNA in SCANNA oppure CONTARE
in SCONTARE, ecc. In ciascuno di questi casi, il giocatore totalizza
l’intero punteggio dell’intera parola, pur avendo aggiunto una sola
lettera. Facciamo l’ipotesi che il giocatore abbia modificato CONTARE in
SCONTARE. Il giocatore successivo potrebbe inserire la parola STAMPA,
agganciandosi alla S di SCONTARE. La scacchiera apparirebbe ora come
indicato nella figura.
La parola composta è valida perché le lettere che la compongono danno
vita, con quelle già presenti, a sigle valide: TA (Taranto), AN (Ancona),
MN (Mantova), PA (Palermo).
4
Questa è una regola fondamentale del gioco. Non è infatti permesso
inserire lettere che storpino il significato delle parole già composte,
come non sono ammessi incontri o incroci di parole senza senso o sigle
e abbreviazioni non riconosciute (un elenco di tutte queste sigle e/o
abbreviazioni è riportato alla fine di questo regolamento).
Nel caso illustrato, il giocatore totalizzerebbe non solo il punteggio ottenuto
con la parola STAMPA, ma anche quello ottenuto con tutte le sigle.
Vocaboli ammessi
In appendice a questo regolamento, trovate un ampio approfondimento
sulle parole e sulle sigle accettate dal programma.
Menu, icone ed elementi di gioco
La barra del “Menu di gioco”, presente nella parte superiore della
schermata sopra la scacchiera, viene visualizzata durante la fase di
gioco vera e propria, ed è composta dai seguenti elementi:
Turno
Visualizza il turno di gioco.
Timer
Visualizza il tempo a disposizione per la mossa del giocatore di turno.
Lettere rimanenti
Visualizza le lettere rimanenti nel sacchetto.
5
Mostra valore lettere
Facendo click sull’icona ‘Mostra valore lettere’ viene visualizzata la barra
che mostra il valore numerico di ogni lettera e il numero di tessere a
disposizione per ogni lettera. Per chiudere la barra fare click sull’icona
“Nascondi valore lettere”
Info
Facendo click sull’icona “Info” viene visualizzata la finestra che mostra, per
ogni giocatore e per ogni singolo turno di gioco, le informazioni relative a:
• parole disposte.
• punteggi.
• tempo mossa.
Per visualizzare il dettaglio della singola mossa basta cliccare sulla parola
desiderata. La finestra “DETTAGLIO MOSSA” mostra le informazioni
relative a:
• punteggio delle singole lettere costituenti la parola (ed eventuale
moltiplicazione del valore delle lettere nel caso in cui una di esse
copra le caselle speciali 2 L o 3 L).
• eventuale moltiplicazione del valore della parola nel caso una delle
sue lettere copra la casella 2 P o 3 P.
• punteggio delle singole parole formate.
• punteggio dei premi speciali eventualmente ottenuti dalla parola formata.
• Punteggio complessivo della mossa.
Fate click sul pulsante “Chiudi Finestra” per tornare alla schermata di gioco.
Chat
Attiva solo nel gioco on line, visualizza la finestra per potere comunicare
durante una partita on line con gli altri giocatori collegati.
Menu
Richiama la barra del Menu Principale
Ambiente di gioco
L’ambiente di gioco tridimensionale è composto dai seguenti elementi:
• SCACCHIERA
• LEGGII AVVERSARI
• PANNELLO DI CONTROLLO
Il Pannello di controllo del giocatore è a sua volta composto da:
•
•
•
•
PANNELLO INFORMATIVO
LEGGIO
PULSANTI OK / PASSA
PANNELLO SUGGERIMENTI / REPLAY
6
Cambiare punto di vista
L’ambiente di gioco di Scarabeo Digital® è interamente realizzato in
grafica 3D e potete spostare e ruotare a piacere la camera (e quindi
il punto di vista) sulla scacchiera tramite i quattro tasti con le frecce
presenti nella sezione intermedia della tastiera.
Con il tasto “Home” si riposiziona la camera sulla vista originale, mentre
con il tasto “Fine” (o “End” a seconda del tipo di tastiera) si sceglie
invece la vista dall’alto
Scacchiera
Rappresenta la classica scacchiera quadrata di gioco composta da 289
caselle (17 per lato).
Leggii avversari
Rappresentano i leggii degli avversari di gioco, coperti da un pannello
trasparente mobile che si ritrae nel momento in cui le lettere vengono
disposte sulla scacchiera di gioco.
Pannello di controllo
Il pannello di controllo, presente nella parte inferiore della schermata
quando l’ambiente tridimensionale di gioco è disposto nella posizione
predefinita, comprende tutti gli elementi, i pulsanti e le icone necessarie
al giocatore umano per le funzioni di gioco.
È costituito dai seguenti elementi:
Pannello informativo
Il Pannello Informativo, presente nella parte sinistra del Pannello di
Controllo, visualizza tutte le informazioni necessarie durante il gioco:
•
•
•
•
•
•
Nome giocatori
Sequenza di gioco
Giocatore di turno (evidenziato in giallo)
Punteggio ottenuto con l’ultima mossa da ogni giocatore
Punteggio totale di ogni giocatore fino a quel momento
Punteggio parziale prima della conferma della mossa
Leggio
Il Leggio, presente nella parte centrale del Pannello di Controllo, è
l’elemento sul quale vengono disposte le lettere per il gioco.
È possibile spostare e ordinare le lettere nel leggio secondo le proprie
preferenze spostandole con il mouse.
Nella fascia inferiore del leggio sono anche presenti quattro pulsanti che
permettono di ordinare le lettere secondo criteri diversi predefiniti e che
si attivano facendo click su du essi con il mouse.
7
I pulsanti per l’ordinamento delle lettere sono:
•
•
•
•
A…Z
1…10
CASUALE
ALTERNA
(Ordina
(Ordina
(Ordina
(Ordina
le
le
le
le
lettere
lettere
lettere
lettere
in ordine alfabetico)
per valore numerico)
in modo casuale)
alternando consonanti e vocali)
N.B. Quando un giocatore riceve 8 lettere che sono tutte vocali o tutte
consonanti, senza alcuno Scarabeo e può chiedere il cambio totale delle
medesime lettere, il pulsante ALTERNA muta dinamicamente in CAMBIA
che, se selezionato, permette di cambiare le lettere.
Pulsante OK
Il pulsante OK permette di confermare la mossa fatta sulla scacchiera.
Pulsante Passa
Il pulsante Passa permette di passare il turno senza disporre nessuna
lettera sulla scacchiera.
Un’apposita finestra di dialogo richiede al giocatore una ulteriore conferma.
Pannello Suggerimenti / Replay
Il Pannello Suggerimenti / Replay, presente nella parte destra del
Pannello di Controllo, è attivo solamente nel gioco off line e contiene
una serie di funzioni che aiutano il giocatore umano nelle partite contro
l’intelligenza artificiale del gioco.
Il Pannello Suggerimenti / Replay si attiva e disattiva facendo click sullo
Scarabeo Verde posto a fianco dei pulsanti OK e Passa.
Il pannello è composto dai seguenti tasti:
• Visualizza caselle speciali
• Undo
• Replay (|<<, <<, <, ||, >, >>, >>|)
• Anagrammi
• Suggerimenti
Visualizza caselle speciali
Il tasto Visualizza caselle speciali Permette di visualizzare sulla
scacchiera le caselle speciali (2P e 3P; 2L e 3L) anche quando queste sono
coperte dalle lettere, attraverso un apposito effetto di trasparenza.
La funzione Visualizza caselle speciali si attiva tenendo premuto il
pulsante del mouse su di essa e si disattiva non appena si rilascia il
pulsante.
Undo
Il tasto Undo permette di annullare la mossa fatta dal giocatore umano
nell’ultimo turno di gioco precedente a quello in cui ci si trova, e di
8
ripristinare quindi la situazione sulla scacchiera prima che quella mossa
venisse fatta. Ovviamente vengono annulllate anche tutte le mosse
degli avversari gestiti dal computer successive a quella mossa.
Replay
I 6 tasti della funzione Replay permettono rivedere una partita in corso
o già salvata e di posizionarsi in qualunque punto della partita. Per
potere usufruire delle funzioni di Replay occorre prima mettere il gioco
in pausa tramite l’apposito pulsante ||.
Ogni partita può essere rigiocata nuovamente da qualunque turno o
singolo punto di essa si desideri, disattivando il pulsante pausa ||.
Di seguito le funzioni dei pulsanti di Replay:
|<<
<<
<
||
>
>>
>>|
Riporta alla situazione di inizio partita.
Porta indietro di un turno
Porta indietro di una mossa.
Mette in pausa il gioco per potere effettuare il Replay. Premuto
una seconda volta riporta nella modalità normale di gioco.
Porta avanti di una mossa.
Porta avanti di un turno
Porta alla situazione di fine partita o all’ultima mossa effettuata
(se la partita caricata non è stata terminata, oppure se la partita
è ancora in corso)
Anagrammi
Il tasto Anagrammi permette di visualizzare durante il proprio turno
di gioco le parole che è possibile formare, fino ad un massimo di
dieci, esclusivamente con le otto lettere che si hanno a disposizione,
indipendentemente dalle parole già disposte sulla scacchiera.
Suggerimenti
Il tasto Suggerimenti permette di visualizzare, durante il proprio turno
di gioco, le dieci migliori mosse suggerite dal computer, in ordine di
punteggio decrescente.
In un’apposita finestra saranno visualizzate le parole, fino ad un
massimo di dieci, che è possibile collocare sulla scacchiera in base alle
lettere che si hanno in dotazione e in base alle parole già formate, e per
ognuna di esse sarà visualizzato il punteggio relativo.
Opzioni
Il menu Opzioni consente di accedere a diverse categorie di funzioni
che permettono di personalizzare il gioco. Le opzioni sono modificabili
anche nel corso della partita.
Quando modificate le impostazioni delle opzioni di Scarabeo Digital!®,
queste vengono automaticamente salvate e memorizzate, per cui le
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partite successive risulteranno impostate con gli stessi parametri.
Se volete nuovamente modificare le opzioni, basta richiamare il menu
OPZIONI e impostare le nuove preferenze.
Opzioni Gioco
• Lettere avversari IA scoperte (Sì / No). Di base: No.
Permette di vedere le lettere in possesso degli avversari. È attivabile
solo nella modalità di gioco off line in locale contro il computer.
• Tempo di gioco (1, 2, 3, 5, 10, senza limiti di tempo). Di base: 2 minuti.
Permette di modificare la durata del tempo a disposizione per la
mossa. È attivabile solo nella modalità di gioco off line in locale contro
il computer.
• Posizionamento lettere modalità “clicca e rilascia”. (Sì / No).
Di base: No.
Permette di attivare una diversa modalità di interazione per muovere
le lettere. Quando è attivata, per collocare le lettere sulla scacchiera
e/o spostarle sul leggio basta fare clic con il mouse sulla lettera per
“prenderla” e poi un altro clic sulla posizione desiderata per “rilasciarla”.
Opzioni finestre informative
• Riepilogo mossa (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza il dettaglio delle informazioni relative alla mossa effettuata.
• Parola scelta dal computer (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza la parola che avrebbe giocato il computer al vostro posto.
• Conferma passaggio turno (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza la finestra per la conferma del passaggio turno.
• Notifica passaggio turno (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza la finestra che informa che l’avversario ha passato il turno
• Notifica tempo scaduto (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza la finestra che informa che il tempo a disposizione per la
mossa è terminato
• Chat (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza la finestra per potere comunicare in chat con i vostri
avversari. È attivabile solo nella modalità di gioco on line.
• Notifica inizio turno (Sì / No). Di base: Sì.
Visualizza la finestra che informa che è il vostro turno.
Opzioni Audio
• Volume musica
Permette di regolare il volume della musica tramite l’apposito cursore.
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• Volume effetti sonori
Permette di regolare il volume degli effetti sonori tramite l’apposito
cursore.
Opzioni Video
• Risoluzione (800x600 / 1024 x 768 / ecc.).
Permette di impostare la risoluzione desiderata sullo schermo (cioè il
numero di pixel che formano l’immagine). Per esempio una risoluzione
di 1024x768 pixel significa che l’immagine che appare sullo schermo
è composta da 768 linee orizzontali e che ognuna di queste è
composta da 1024 pixel. Più la risoluzione è elevata, maggiore è la
nitidezza dell’immagine. L’impostazione dei valori qualitativamente
più alti dipende dalle prestazioni della scheda grafica.
• Profondità di colore (base / 16 bit / 32 bit).
Permette di impostare la profondità di colore desiderata. Per
“profondità di colore” si intende il numero di bit usati per descrivere
il colore di ogni singolo punto di un’immagine. Se per ciascun pixel si
usano 8 bit per ogni colore primario (RGB, ossia rosso verde e blu) si
avrà un totale di 24 bit, ossia più di 16 milioni di colori differenti. Nella
grafica tridimensionale generalmente si usa una profondità di 16 bit
(5 bit per il rosso, 6 bit per il verde, 5 bit per il blu) o di 32 bit (8 bit
per ogni colore primario, più 8 bit per il canale alpha, o trasparenza).
L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle
prestazioni della scheda grafica.
• Dettaglio texture (basso / medio / alto / molto alto). Di base: alto.
Permette di impostare il livello di nitidezza e di dettaglio della texture,
cioè della superficie che ricopre gli oggetti tridimensionali.
L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle
prestazioni della scheda grafica.
• Filtraggio trilineare (Sì / No). Di base: Sì.
Permette di migliorare la nitidezza degli oggetti più lontani e di eliminare
le bande di transizione nelle texture che ricoprono superfici ampie.
• Filtraggio anisotropo (Cursore di regolazione).
Permette di migliorare la nitidezza degli oggetti quando la plancia è
vista “di taglio”.
L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle
prestazioni della scheda grafica.
• Riflessione speculare (Sì / No). Di base: Sì.
Permette di attivare l’omonima tecnica di rendering che interviene
sulla luce riflessa dagli oggetti lucidi per migliorare la resa “realistica”
del mondo tridimensionale rappresentato.
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• Anti-aliasing (Cursore di regolazione).
Permette di intervenire per ridurre visivamente al minimo l’effetto
della ‘scalettatura’ presente ai bordi di un immagine soprattutto nelle
linee oblique e curve.
L’impostazione dei valori qualitativamente più alti dipende dalle
prestazioni della scheda grafica.
• V-Sync (Sì / No). Di base: No.
I driver di molte schede video abilitano di base la sincronizzazione
verticale (V-Sync), ossia fanno in modo che il disegno della scena 3D
sia agganciato alla frequenza di rinfresco del monitor, così da evitare
“tagli” orizzontali nell’immagine quando la camera viene spostata
velocemente in direzione sinistra/destra.
Questo accorgimento comporta che il framerate, ossia il numero
massimo di fotogrammi generabili in un secondo, possa diminuire
perché limitato dalla frequenza di rinfresco del monitor.
Se invece il V-Sync è disattivato, le immagini vengono inviate al
monitor man mano che vengono renderizzate: così facendo si hanno
migliori prestazioni, ma a scapito della qualità visiva.
• Schermo intero (Sì / No). Di base: Sì.
Attiva la modalità di visualizzazione del gioco che utilizza la superficie
intera dello schermo.
• Accelerazione HW mouse (Sì / No). Di base: No
Attiva la modalità di accelerazione hardware
Opzioni Scelta Rapida
Fornisce le informazioni relative all’uso dei pulsanti della tastiera per la
scelta rapida delle seguenti azioni:
<Esc>
<Invio>
<P>
<Fine>
<Home>
<Alt+F4>
<Alt+Invio>
<C>
Riporta lettere sul leggio
Conferma la mossa
Passa il turno
Scegli la vista dall’alto
Riposiziona la camera sulla vista originale
Esci dall’applicazione
Visualizzazione schermo intero, visualizzazione finestra
Cambia le lettere del leggio
N.B. Per spostare e ruotare il punto di vista sulla scacchiera utilizzare
i quattro tasti con le frecce presenti nella sezione intermedia della
tastiere.
Dossier
Nel DOSSIER vengono registrate tutte le informazioni statistiche relative
alle partite giocate in locale contro il computer nella modalità SCARABEO
CLASSICO.
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Vi si accede tramite l’omonimo pulsante posto nella schermata NUOVA
PARTITA della modalità di gioco classica.
Le informazioni visualizzate nel dossier sono le seguenti:
• Giocatore: nome o ‘nick’ del giocatore umano.
• Livello IA: seleziona il livello dell’Intelligenza Artificiale (da 1 a 10) e
visualizza le informazioni relative.
• N. avversari: seleziona il numero di avversari per partita (da 1 a 3)
e visualizza le informazioni relative.
• N. partite: numero di partite giocate contro il computer.
• N. vittorie: numero di vittorie ottenute contro il computer.
• % vittorie: valore percentuale derivante dal rapporto fra il numero
di vittorie ottenute e il numero di partite giocate.
• Totale punti partita: valore numerico derivante dalla somma dei
punteggi ottenuti in tutte le partite.
• Punteggio massimo: il punteggio più alto raggiunto dal giocatore
umano contro il computer.
• Media punti: valore numerico derivante dal rapporto fra la somma dei
punteggi ottenuti in tutte le partite e il numero di partite giocate.
La colonna “Livello IA” e la colonna “N. avversari” sono dinamiche: tramite
un pulsante è possibile scegliere il livello di IA (da 1 a 10) e il numero di
avversari per partita (da 1 a 3). Di base sono visualizzate le informazioni
complessive relative al totale delle partite, indipendentemente dal livello
delle IA e dal numero di avversari.
Le informazioni registrate sono solo quelle relative a partite giocate contro
IA di uguale livello. (Es. una partita giocata contro 3 IA di livello diverso
non verrà registrata e non risulterà nel complessivo delle partite).
Come si gioca a Scarabeo off line
Per iniziare una nuova partita in
modalità off line e giocare contro il
computer selezionate in sequenza le
icone NUOVA PARTITA \ OFF LINE. A
questo punto potete scegliere di giocare
in una delle tre modalità previste:
• “Scarabeo Classico”: permette
di giocare a Scarabeo nella
modalità classica basata sulle
regole tradizionali conosciute da
tutti gli appassionati.
• “Scarabeo Fun”: permette di giocare a Scarabeo con nuove regole ed altri
elementi a sorpresa.
• “Scarabeo Dialettale”: permette di giocare a Scarabeo nei principali dialetti d’Italia.
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Una volta selezionata la modalità di gioco desiderata dovete scegliere il
numero dei giocatori e impostare il livello di difficoltà di gioco.
Numero IA (min. 1, max. 4)
Selezionate il numero di IA avversarie contro cui giocare tramite
l’apposito pulsante. Se selezionate 4 IA la partita sarà giocata
esclusivamente dal computer, lasciando a voi il ruolo di spettatore.
Nome giocatori
I nomi dei giocatori vengono assegnati in modo automatico dal
computer. La prima voce (Giocatore) indica il giocatore umano, mentre
le successive (IA1, IA2 e IA3) indicano le intelligenze artificiali.
Per assegnare ai giocatori un nome diverso da quello predefinito, basta
fare click all’interno del campo che intendete modificare e digitare il
nome desiderato (massimo 8 caratteri).
È possibile modificare sia il nome del giocatore umano che quello dei
giocatori virtuali.
Livello difficoltà di gioco
Nella modalità di gioco SCARABEO CLASSICO è possibile scegliere il
livello di difficoltà di gioco (da 1 a 10) dei giocatori gestiti dal computer
(IA). È possibile assegnare ai vari giocatori un livello diverso anche
all’interno della stessa partita.
Premete il tasto OK per confermare la scelta (Annulla per ritornare al
menu principale)
Sequenza di gioco
Dopo la scelta delle opzioni preliminari (modalità di gioco, livello
difficoltà, numero e scelta degli avversari), la partita inizia con la
determinazione da parte del computer della sequenza di gioco e con la
distribuzione delle lettere ad ogni giocatore.
Nella parte superiore della schermata, sopra la scacchiera, è presente
il MENU DI GIOCO che riporta tutte le informazioni necessarie (turno di
gioco, tempo a disposizione per la mossa, lettere rimanenti ancora da
distribuire) e i pulsanti per accedere ad altre informazioni particolari e
funzioni di gioco (valore delle lettere, dettaglio delle informazioni per
singolo giocatore e turno di gioco, chat nel gioco on-line, ritorno al menu
principale).
Disporre le lettere
Per collocare le lettere sulla scacchiera e/o spostarle sul leggio ci sono
due diverse possibilità:
Nella modalità “CLICCA E TRASCINA”, che è quella predefinita, basta fare clic
con il mouse sulla lettera e poi, tenendo sempre premuto il tasto, ‘trascinarla’
nella posizione desiderata e rilasciare alla fine il tasto del mouse.
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Nella modalità “CLICCA E RILASCIA”, attivabile dal menu OPZIONI -->
GIOCO, basta fare clic con il mouse sulla lettera per ‘prenderla’ e poi un
altro clic sulla posizione desiderata per “rilasciarla”.
Disporre le lettere con il tasto destro
In entrambe le due modalità di disposizione delle lettere (sia “CLICCA E
TRASCINA” che “CLICCA E RILASCIA”) è possibile sfruttare un’opzione
particolare che è quella di utilizzare il tasto destro del mouse.
Premendo il tasto destro del mouse, la prima lettera presente sul
leggio a partire da sinistra viene ‘agganciata’ al cursore e può poi
essere collocata sulla cella desiderata della scacchiera semplicemente
rilasciando il tasto del mouse. L’operazione può essere ripetuta a piacere
con le altre lettere, fermo restando l’ordine a partire da sinistra.
Questa opzione risulta particolarmente utile e veloce quando il giocatore
ha già disposto sul suo leggio, a partire da sinistra, la parola che intende
formare sulla scacchiera.
Confermare una mossa
Per confermare una mossa, cioè che le lettere disposte sulla scacchiera
al fine di formare una parola sono quelle volute, basta fare click sul
pulsante OK presente nel Pannello di Controllo in basso.
N.B. Man mano che si dispongono le lettere sulla scacchiera queste
vengono evidenziate in verde oppure in rosso, a seconda se fino a quel
momento sono state formate delle parole valide di senso compiuto
oppure no.
Riportare le lettere sul leggio
Per riportare velocemente sul leggio le lettere disposte sulla scacchiera,
è sufficiente premere il tasto <Esc> della tastiera. Questa azione può
essere effettuata fino a quando la mossa non è stata confermata con il
pulsante OK.
Visualizzazione punteggio parziale
Ogni volta che si dispone sulla scacchiera una parola corretta e valida ai
fini del gioco, sul pannello informativo viene visualizzato in tempo reale
il punteggio ottenuto da quella parola se la mossa venisse confermata in
quel momento. Questa informazione (punteggio parziale) è ovviamente
dinamica e varia man mano che la parola viene modificata.
Passare il turno
Per passare il turno basta fare click sul pulsante PASSA e poi confermare
la scelta nell’apposita finestra di “Conferma passaggio turno”.
15
Mossa non valida
Quando si dispone sulla scacchiera una parola non corretta oppure
si effettua una mossa non valida, l’aspetto del pulsante OK cambia e
diventa un punto interrogativo (?) rosso. Facendo clic su di esso viene
richiamata una finestra con un messaggio che spiega il motivo della non
validità della mossa.
Salvare una partita
Per salvare una partita selezionate in sequenza le icone MENU ‡ SALVA
PARTITA e inserite nel campo ‘Nome partita’ il nome con cui desiderate
venga salvata la partita.
Premete il tasto OK per confermare la scelta (Annulla per ritornare al
menu principale).
Caricare una partita
Per caricare una partita precedentemente salvata fate click sull’icona
CARICA PARTITA presente nella barra dei menu in alto e selezionate poi
la partita desiderata nell’apposita finestra, premendo il pulsante CARICA
PARTITA per confermare la scelta.
Di ogni partita viene riportato il nome, il tipo (ad esempio: off line, classica),
il nome del giocatore che l’ha salvata, la data e l’ora di salvataggio.
Per eliminare una partita precedentemente salvata basta selezionare con
un click la stessa e di seguito premere il pulsante ELIMINA PARTITA
Quando una partita viene caricata si trova in pausa nella modalità
REPLAY. Per poterla giocare basta rimettere in modalità di gioco facendo
click sul pulsante II (Pausa/Play) presente nella parte destra del pannello
di controllo del gioco.
Solamente le partite off-line possono essere caricate per essere giocate,
mentre quelle on-line, una volta caricate, si possono solo vedere in
modalità replay.
16
Fine partita
La partita si conclude quando, dopo che tutte le lettere sono state
distribuite, uno dei giocatori “chiude” deponendo per primo sulla
scacchiera tutte le proprie lettere.
Alla chiusura vengono automaticamente detratti dal punteggio degli altri
giocatori i punti corrispondenti alle lettere rimaste sui propri leggii.
Vince la partita chi, indipendentemente dalla chiusura, totalizza il
punteggio complessivo più alto.
A parità di punteggio vince il giocatore che ha chiuso la partita.
Nel caso in cui vi sia una parità fra più giocatori che non hanno chiuso,
si assegna la vittoria ricorrendo alla posizione nella sequenza di gioco
seguendone l’esatto ordine.
Come si gioca a Scarabeo Fun
Nella modalità di gioco “SCARABEO FUN” esiste un unico livello di
difficoltà di gioco predefinito, mentre è possibile scegliere ulteriormente
fra le varie modalità presenti nell’apposito elenco.
Le due tipologie di gioco FUN attualmente presenti all’interno del CD-ROM sono:
• “Scarabeo Cinese”
• “Scarabeo Nobile”
Altri modalità di gioco FUN saranno in futuro scaricabili direttamente dal
sito web di Scarabeo Digital.
Lo “Scarabeo Cinese”, è basato sul “dizionario cinese”: in pratica tutte le
parole contenenti la lettera “R” saranno “tradotte” in cinese con la lettera
“L” al posto della “R”. Bisognerà scrivere “OLLOLE” al posto di “ORRORE”,
“MANDALINO” al posto di “MANDARINO”, e via di questo passo.
Lo “Scarabeo Nobile”, è basato su un meccanismo analogo a quello dello
“Scarabeo Cinese”: stavolta tutte le parole che contengono la lettera
17
“R” dovranno essere cambiate con la “V”. Ad esempio: “VEVAMENTE” al
posto di “VERAMENTE”, “OVVOVE” al posto di “ORRORE”, ecc.
Rispetto alla versione classica di Scarabeo sono state apportate le
seguenti differenze:
“Scarabeo Cinese”:
• Si è deciso di mantenere invariato a 130 il numero complessivo delle
lettere a disposizione.
• È stata eliminata la lettera “R” dal dizionario.
• Il punteggio della lettera “L” è stato portato a “1” mentre il numero di
“L” a disposizione è stato portato a 13.
• Il valore numerico delle altre lettere è rimasto invariato.
“Scarabeo Nobile”:
• Si è deciso di mantenere invariato a 130 il numero complessivo delle
lettere a disposizione.
• È stata eliminata la lettera “R” dal dizionario.
• Il punteggio della lettera “V” è stato portato a “1” mentre il numero
di “V” a disposizione è stato portato a 11.
• Il valore numerico delle altre lettere è rimasto invariato.
Come si gioca a Scarabeo Dialettale
La modalità “Scarabeo Dialettale” si basa essenzialmente sull’introduzione
di più dizionari dialettali e sul fatto di potere giocare a Scarabeo nei
principali dialetti italiani.
Nella modalità di gioco “Scarabeo Dialettale” esiste un unico livello di
difficoltà di gioco predefinito, mentre è possibile scegliere ulteriormente
fra i vari dialetti presenti nell’apposito elenco e raggruppati per regioni.
Il dialetto presente sin dall’inizio nella modalità dialettale è il Milanese.
Altri dialetti saranno in futuro scaricabili direttamente dal sito web di
Scarabeo Digital.
Per tutti i dialetti è stato necessario operare delle semplificazioni nella
grafia dei lemmi riportati in modo tale da adattarli alle necessità del gioco.
• Tutti i sostantivi e aggettivi sono presenti solo nella forma maschile e
singolare (o femminile e singolare quando esiste solo questa);
• I verbi sono presenti solo nel modo infinito e participio passato o
presente. Sono pertanto escluse tutte le forme flesse verbali.
• Ogni termine dialettale ha la relativa definizione in italiano che
compare nella finestra di “Riepilogo mossa”
18
Nel caso del dialetto “MILANESE”:
• Si è deciso di mantenere invariato a 130 il numero complessivo delle
lettere a disposizione.
• Sono state inserite 2 lettere “J” (valore 8 punti) e 2 lettere “K”
(valore 10 punti).
• Il valore numerico delle altre lettere è rimasto invariato, mentre
il numero di lettere a disposizione per alcune lettere è variato in
base alla percentuale della frequenza di queste stesse all’interno del
dizionario. Per vedere il valore delle lettere all’interno del dialetto
in questione basta fare click sul pulsante “Mostra valore lettere”
all’interno di una partita dialettale.
• Si è deciso di trascrivere i suoni “Ö” e “Ü” con le lettere “O” e “U”:
ad esempio “GRATIRÖLA” (grattugia) sarà reso come “GRATIROLA”;
“BRÜSÀ” (bruciare) sarà reso come “BRUSA”. Questo al fine di
rendere più semplice la formazione e l’incastro delle parole nel gioco.
In ogni caso la grafia esatta del lemma sarà riportata, assieme al suo
significato in italiano, all’interno della finestra di “Riepilogo mossa”.
• Si è deciso di introdurre all’interno del dizionario dialettale anche la
lista delle abbreviazioni di due e tre lettere presenti nello “Scarabeo
Classico” in italiano al fine di rendere possibile nelle fasi finali di gioco
la “chiusura” ed evitare che la partita si concluda per passaggio turno
e impossibilità di formare delle parole valide.
Giocare on-line
Scarabeo Digital è predisposto per essere utilizzato anche on-line, alle
condizioni d’uso previste dal fornitore del servizio, che possono variare
nel tempo.
Tutte le modalità di iscrizione e di utilizzo di questo servizio sono
riportate sul sito ufficiale www.scarabeodigital.it.
Le condizioni d’uso del servizio on-line sono del tutto indipendenti
dall’acquisto del prodotto.
Scarabeo Digital non è predisposto, invece, per essere utilizzato in LAN.
APPENDICE
Il vocabolario di Scarabeo Digital
Scarabeo Digital dispone di un proprio vocabolario interno che verifica
l’esattezza delle parole formate e, contemporaneamente, svolge
la funzione di “arbitro” della partita. Solo le parole riconosciute dal
vocabolario interno saranno considerate valide, mentre tutte le altre
non verranno accettate.
La lingua italiana è particolarmente complessa e per poter gestire un
19
programma di questa complessità è stato necessario prendere alcune
decisioni importanti in merito alle forme riconoscibili ed accettabili.
Il vocabolario, pur essendo molto ampio, può contenere delle imprecisioni
che potete segnalare direttamente sul forum dedicato a questo gioco,
che conterrà una sezione dedicata proprio all’aggiornamento del
dizionario.
Qui di seguito, trovate un ampio approfondimento delle regole che sono
alla base del dizionario interno del programma, grazie al quale potrete
migliorare il vostro livello di gioco e, soprattutto, comprendere perché
alcune parole non saranno accettate dal programma stesso.
In fondo, la nuova lista delle sigle, riveduta ed aggiornata.
1
Premessa: parti del discorso
Secondo le regole classiche della grammatica e dell’analisi morfologica
le parole possono essere raggruppate in 9 categorie diverse.
Alcune parole sono soggette a mutazioni (variabili) e altre invece non
subiscono mai cambiamenti (invariabili).
Queste 9 categorie prendono il nome di parti del discorso: quattro
parti sono invariabili e cinque parti sono variabili
1.1
Parti invariabili del discorso
Le 4 parti invariabili del discorso sono le seguenti:
1.
2.
3.
4.
Avverbio
Preposizione
Congiunzione
Interiezione
1.2
Parti variabili del discorso
Le 5 parti variabili del discorso sono le seguenti:
1.
2.
3.
4.
5.
Sostantivo
Articolo
Aggettivo
Pronome
Verbo
1.3
Parti variabili: flessione
Le parti variabili del discorso subiscono una mutazione (flessione) che
si chiama:
• declinazione: indica il mutamento della desinenza secondo il
genere (maschile e femminile) e il numero (singolare e plurale), se
si tratta di nomi, articoli, aggettivi, pronomi;
• coniugazione: indica il mutamento della desinenza secondo il
modo, il tempo, la persona, il numero, se si tratta di verbi.
20
1.3.1 Verbi: moto, tempo, persona, numero
• Modo (Indicativo, Congiuntivo, Condizionale, Imperativo, Infinito,
Participio, Gerundio)
• Tempo (Presente, imperfetto, passato, futuro, ecc.)
• Persona (1° persona, 2° persona, 3° persona)
• Numero (singolare e plurale)
2
Regole Scarabeo
2.1
Vocaboli ammessi: regola generale
Le regole di Scarabeo ammettono tutte le parole italiane di almeno
due lettere di uso corrente contemplate da un qualsiasi dizionario della
lingua italiana, comprese le forme flesse e quelle con prefissi e suffissi
regolari (particelle in posizione enclitica o proclitica: “ri-”, “pre-”, “-lo”,
“-ne”, ecc.).
La lunghezza massima delle parole ammesse è di 17 lettere, a causa delle
dimensioni della scacchiera di gioco, che è un quadrato di 17x17 caselle.
2.2
Vocaboli ammessi: voci straniere, sigle, abbreviazioni
Inoltre sono ammesse le sole voci straniere, le sole sigle e abbreviazioni
presenti nell’apposito elenco allegato nel regolamento del gioco.
2.3
Vocaboli non ammessi: regola generale
Non sono ammesse tutte le voci arcaiche, letterarie, poetiche o dialettali
(a meno che, naturalmente, non stiate giocando una delle versioni
speciali), né i diminutivi, gli accrescitivi, i peggiorativi e i vezzeggiativi,
se non quelli che ormai hanno assunto dignità di lemma autonomo.
Ad esempio libretto pur essendo una forma diminutiva di libro viene
considerato un lemma a parte perché ha assunto un significato diverso
da quello del lemma di origine (il libretto di lavoro, il libretto di
circolazione, ecc.) mentre, ad esempio, porticina non è ammesso
perché considerato a tutti gli effetti un diminutivo senza nessun
significato aggiuntivo rispetto a porta.
Non sono ammessi:
•
•
•
•
•
nomi propri
cognomi
nomi geografici
nomi storici
nomi mitologici
2.3.1 Termini tecnici, scientifici e specialistici
La maggior parte dei termini tecnici, scientifici e specialistici di
comprensione più comune è stata ammessa nel dizionario, tranne i
termini più rari.
21
3
Riepilogo forme presenti nel dizionario
3.1
Parti invariabili del discorso
Descrizione
Numero lemmi
Note
Avverbio
3.694
Escluse le forme letterarie,
arcaiche, regionali e dialettali
Preposizione
69
Escluse le forme letterarie,
arcaiche, regionali e dialettali
Congiunzione
74
Escluse le forme letterarie,
arcaiche, regionali e dialettali
Interiezione
93
Escluse le forme letterarie,
arcaiche, regionali e dialettali
3.2
Parti variabili del discorso (escluso i verbi)
Descrizione
Numero
lemmi base
Sostantivo
Declinazione
Note
44.257
Completa:
genere (masch. e femm.)
numero (sing. e plur.)
Escluse
le forme
letterarie,
arcaiche,
regionali e
dialettali
Articolo
9
Completa, anche per le
preposizioni articolate:
genere (masch. e femm.)
numero (sing. e plur.)
Escluse
le forme
letterarie,
arcaiche,
regionali e
dialettali
Aggettivo
(+ participi
con funzione
di aggettivo)
22.668
(16.369
aggettivi
+ 6.299
participi)
Completa:
genere (masch. e femm.)
numero (sing. e plur.)
Escluse
le forme
letterarie,
arcaiche,
regionali e
dialettali
Pronome
64
Completa:
genere (masch. e femm.)
numero (sing. e plur.)
Escluse
le forme
letterarie,
arcaiche,
regionali e
dialettali
22
3.3
Verbi
I verbi in totale sono: 10.068, suddivisi come riportato nella tabella
seguente
Descrizione
Numero
lemmi base
Coniugazione
Note
Verbi transitivi
5.746
Completa:
- modo
- tempo
- persona
- numero
Escluse le forme
letterarie, arcaiche,
regionali e dialettali
Verbi
intransitivi
1.338
Completa:
- modo
- tempo
- persona
- numero
Escluse le forme
letterarie, arcaiche,
regionali e dialettali
Verbi
pronominali
transitivi
248
Completa:
- modo
- tempo
- persona
- numero
Escluse le forme
letterarie, arcaiche,
regionali e dialettali
Verbi
pronominali
intransitivi
2.736
Completa:
- modo
- tempo
- persona
- numero
Escluse le forme
letterarie, arcaiche,
regionali e dialettali
3.3.1 Verbi tecnici, scientifici e specialistici
I verbi di tipo tecnico, scientifico o specialistico sono presenti solo
nelle forme infinito e participio passato e non è stata effettuata la
coniugazione completa del verbo.
Esempio:
• cianurare (infinito)
• cianurato (part. pass.)
La ragione di questa scelta sta nel fatto di avere voluto evitare di creare
forme morfologicamente corrette (es. cianurassero, cianuraste), ma
difficilmente accettabili dal punto di vista semantico e dell’uso comune
della lingua.
23
Descrizione
Verbi tecnici,
scientifici e
specialistici
Numero
lemmi base
Coniugazione
Note
1.048
No.
Sono presenti solo:
infinito
participio passato
Esempio
cianurare (infinito)
cianurato (part. pass.)
3.4
Parole straniere, sigle, abbreviazioni e acronimi ammessi
Nel dizionario di Scarabeo Digital è stato anche inserito un elenco di
parole straniere, sigle, targhe automobilistiche, abbreviazioni e acronimi
ammessi secondo le regole del gioco.
Descrizione
Numero vocaboli
Parole straniere
415
Sigle, abbreviazioni, targhe e acronimi
218
TOTALE
633
4
Forme verbali enclitiche
4.1
Enclitici
Alcune particelle possono combinarsi in vario modo con i verbi dando
origine a forme verbali enclitiche:
• MI
• TI
• CI
• VI
• SI
• LO
• LA
• LI
• LE
• NE
• GLI
24
4.2
Forme possibili
Le forme verbali italiane possono comporsi con le particelle enclitiche
solo nei seguenti modi:
• INFINITO
• GERUNDIO
• IMPERATIVO
• PARTICIPIO PASSATO (molto poco usato)
• PARTICIPIO PRESENTE (rarissimo)
4.3
Forme inserite
Nel Dizionario di Scarabeo Digital sono state inserite solo le forme
relative ai seguenti modi:
• INFINITO
• GERUNDIO
• IMPERATIVO
4.4
Enclitici semplici e enclitici composti
La formazione delle forme verbali gli enclitici può essere di tipo semplice
o composto:
• Semplice, cioè con un solo enclitico:
es. PRENDER-TI, PRENDENDO-LI, PRENDIAMO-LO
• Composto, risulta dalla combinazione con due enclitici:
es. PRENDER-TE-LO, PRENDENDO-TE-LI, PRENDIAMO-GLIE-LO
4.5
Forme enclitiche ammesse in Scarabeo Digital
4.5.1 Verbi transitivi
Tutte le forme verbali enclitiche, semplici e composte, ammesse dalla
lingua italiana per i verbi transitivi sono state inserite nel dizionario di
Scarabeo Digital.
MODO
ENCLITICI SEMPLICI
ENCLITICI COMPOSTI
INFINITO
Tutte le forme ammesse
Tutte le forme ammesse
GERUNDIO
Tutte le forme ammesse
Tutte le forme ammesse
IMPERATIVO
Tutte le forme ammesse
Tutte le forme ammesse
4.5.2 Verbi intransitivi
Vista l’enorme complessità delle regole (e la vastità delle eccezioni) per la
formazione di forme verbali enclitiche con gli intransitivi, si è deciso di
non includere nessuna forma verbale enclitica derivante da questi
verbi, per evitare di introdurre un altissimo numero di parole inesistenti.
25
L’unica eccezione è costituita da pochi verbi intransitivi descritti nel
paragrafo seguente.
MODO
ENCLITICI SEMPLICI
ENCLITICI COMPOSTI
INFINITO
Nessuna forma inserita
Nessuna forma inserita
GERUNDIO
Nessuna forma inserita
Nessuna forma inserita
IMPERATIVO
Nessuna forma inserita
Nessuna forma inserita
N.B.
1. I verbi TRANSITIVI che possono essere usati in qualche caso
“intransitivamente” sono stati considerati esclusivamente
come TRANSITIVI.
2. I verbi INTRANSITIVI che possono essere usati in qualche
caso “transitivamente” sono stati considerati esclusivamente
come INTRANSITIVI.
4.5.3 Verbi intransitivi con forme enclitiche
Nella formazione delle forme flesse con gli enclitici, i seguenti verbi intransitivi
(e i loro relativi composti: RI-TORNARE, RI-VENIRE, RI-ANDARE) sono stati
assimilati ai verbi transitivi, pur con qualche eccezione come nel caso della
combinazione dell’imperativo del verbo ESSERE con gli enclitici.
•
•
•
•
•
ANDARE
VENIRE
TORNARE
STARE
ESSERE
4.5.4 Avverbi con enclitici: ECCO, RIECCO
Gli avverbi ECCO e RIECCO si combinano con gli enclitici semplici e
composti (ad esempio: ECCO-LO, ECCO-LA, ECCO-ME-LA, ECCO-TE-LI,
RIECCO-TE-LI)
26
5
Riepilogo finale
5.1
Lemmi base
Il risultato finale è riassunto nella seguente tabella:
LEMMI BASE
NUMERO
Avverbio
3.694
Preposizione
69
Congiunzione
74
Interiezione
93
Sostantivo
44.257
Articolo
9
Aggettivo
22.668
Pronome
64
Verbi
10.068
Parole straniere
415
Sigle, acronimi e abbreviazioni
218
TOTALE
81.629
8.2
Forme flesse generate
Le forme flesse generate con il motore morfologico a partire dai lemmi base
sopra elencati sono più di un milione, per la precisione 1.106.792 parole.
DESCRIZIONE
NUMERO
Lemmi base
81.629
Totale forme flesse generate
1.112.665
27
Lista delle sigle valide e loro significato
A
a.C.
A.C.I.
A.M.
ABS
AG
AL
AN
AO
AP
AQ
AR
ASL
AT
AV
Avanti Cristo
Automobile Club It.
Aeronautica Militare
Anti Brake-locking System, sistema frenante antibloccaggio
Agrigento
Alessandria
Ancona
Aosta
Ascoli Piceno
L’Aquila
Arezzo
Azienda Sanitaria Locale
Asti
Avellino
B
BA
BCE
BG
BI
BIT
BL
BN
BO
BR
BS
BZ
Bari
Banca Centrale Europea
Bergamo
Biella
Binary Digit, in informatica è l’unità minima di informazione
Belluno
Benevento
Bologna
Brindisi
Brescia
Bolzano
C
C.A.I
C.A.P.
C.R.I.
CA
CAF
CB
CC
CD
CDA
CE
CEI
CH
CIA
CIO
CL
cm
CN
CNN
CNR
CO
Club Alpino Italiano
Codice avviamento postale
Croce Rossa Italiana
Cagliari
Commissione di Appello Federale
Campobasso
Corpo Carabineiri
Corpo diplomatico
Consiglio Di Amministrazione
Caserta
Conferenza Episcopale Italiana
Chieti
Central Inteligence Agency
Comitato Internazionale Olimpico
Caltanisetta
Centimetro
Cuneo
Cable News Network
Consiglio Nazionale delle Ricerche
Como
28
CPU
CR
CS
CSM
CT
cv
CZ
Central Processing Unit
Cremona
Cosenza
Consiglio Superiore della Magistratura
Catania
Cavallo vapore
Catanzaro
D
d.C.
dag
dam
DDL
dg
DIGOS
dl
dm
DNA
DOC
DOS
DPEF
DPR
DVD
Dopo Cristo
Decagrammo
Decametro
Disegno Di Legge
Decigrammo
Divisione Investigazioni Generali e Operazioni Speciali
Decilitro
Decimetro
DesossiriboNucleic Acid, Acido desossiribonucleico
Denominazione di Origine Controllata
Disk Operating system
Documento di Programmazione Economica e Finanziaria
Decreto del Presidente della Repubblica
Digital Versatile Disc
E
E.I.
ecc.
EN
EQ
es.
ET
Esercito Italiano
eccetera
Enna
Equatore
esempio
Egitto
F
FAQ
FBI
FC
FE
FG
FI
FL
FMI
FR
FS
Frequently Asked Questions
Federal Bureau Investigation
Forlì-Cesena
Ferrara
Foggia
Firenze
Liechtenstein
Fondo Monetario Internazionale
Frosinone
Ferrovie dello Stato
G
GB
GBZ
GDF
GE
GIF
GIP
GO
Gran Bretagna
Gibilterra
Guardia Di Finanza
Genova
Graphic Interchange Format
Giudice per la Indagini Preliminari
Gorizia
29
GPL
GR
GU
Gas di Petrolio Liquefatto
Grosseto
Gazzetta Ufficiale
H
HAG
HD
HP
HTML
Http
Dal nome della società tedesca
Hard Disk
cavallo potenza
HyperText Markup Language
HyperText Transfer Protocol
I
IM
INRI
IS
Imperia
Jesus Nazarenus Rex Judaeorum
Isernia
L
LAN
LASER
lat.
LC
LCD
LE
LED
LI
LO
long.
LT
LU
Local Area Network
Laser
Latitudine
Lecco
Liquid Cristal Display
Lecce
Light Emitting diode
Livorno
Lodi
Longitudine
Latina
Lucca
M
MB
MC
ME
MI
MIB
MIBTEL
MIN
MM
MMS
MN
MO
mq.
MS
MT
Megabyte
Macerata
Messina
Milano
Milano Indice Borsa
Milano Indice Borsa TELematico
Minuto
Marina Militare
Multimedia Message System
Mantova
Modena
Metro quadrato
Massa Carrara
Matera
N
NA
NAS
NASA
NASDAQ
NB
Napoli
Nucleo Antisofisticazione Sanità
National Aeronautic and Space Administration
National Association of Securities Dealers Automated Quotations
Nota Bene
30
NO
NU
Novara
Nuoro
O
OGM
ONU
OR
Organismo Geneticamente Modificato
Organizzazione Nazioni Unite
Oristano
P
PA
PAL
par.
PC
PD
PE
PG
PH
PI
PIL
PIN
PL
PN
PO
POP
PR
PT
PU
PV
PVC
PZ
Palermo
Phase Ateration Line - il sistema di trasmissione televisiva a colori più diffuso
paragrafo
Piacenza
Padova
Pescara
Perugia
In chimica indica il grado di acidità o di basicità di una soluzione.
Pisa
Prodotti Interno Lordo
Personal Identification Number
Polonia
Pordenone
Prato
Genere musicale
Parma
Pistoia
Pesaro-Urbino
Pavia
Polivinilcloruro – plastica di largo utilizzo
Potenza
Q
QB
QC
QG
QI
Quanto basta
Qualcuno
Quartier Generale
Quoziente Intellettivo
R
RA
RAI
RAM
RC
RCA
RE
REM
RG
RH
RI
RM
RN
RO
ROM
RSVP
Ravenna
Radiotelevisione Italiana
Random Access Memory, memoria ad accesso casuale
Reggio Calabria
Responsabilità Civile Autoveicoli
Reggio Emilia
Rapid Eye Movements – lo stato profondo del sonno.
Ragusa
Fattore antigene del sangue
Rieti
Roma
Rimini
Rovigo
Read Only Memory, memoria a sola lettura
Repondez S’il Vous Plait
31
S
S.O.S.
S.P.Q.R.
SA
SCART
SI
SIM
SMS
SO
SP
SPA
SR
SRL
SS
SV
Save Our Souls
Senatus Populusque Romanus
Salerno
Tipo di connettore (televisore e computer)
Siena
Scheda telefonica
Short Message System
Sondrio
La Spezia
Società per azioni
Siracusa
Società a Responsabilità Limitata
Sassari
Savona
T
TA
TE
TFR
TG
TN
TNT
TO
TP
TR
TS
TV
TVB
TVTB
Taranto
Teramo
Trattamento Fine Rapporto
TeleGiornale
Trento
Tritolo
Torino
Trapani
Terni
Trieste
Treviso
Ti Voglio Bene
Ti Voglio Tanto Bene
U
UD
UE
URL
UT
Udine
Unione Europea
Uniform Resource Locator
Antico nome della nota musicale DO
V
V.M.
VA
VB
VC
VE
VF
VI
VR
VT
VV
Vietato ai Minori
Varese
Verbania
Vercelli
Venezia
Vigili del Fuoco
Vicenza
Verona
Viterbo
Vibo Valentia
Z
ZIP
In informatica ormai diventato sinonimo di compressione di file
32
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