REGOLAMENTO UNILEAGUE
Premessa:
Il regolamento di UniLeague si rifà al regolamento ufficiale della Federazione Italiana Giuoco Calcio
(FIGC).
L’organizzazione è l'unica responsabile di squalifiche e provvedimenti disciplinari.
REGOLA 1 – ISCRIZIONE
1) L’iscrizione complessiva a squadra è di € 300,00 a squadra.
2) Ogni squadra deve iscrivere un minimo di 10 giocatori e può iscrivere nuovi tesserati fino alla
penultima partita di Campionato.
3) Nella quota d’iscrizione non è compresa la quota associativa ed assicurativa pro capite di €10 , che
dovrà essere pagata da ogni nuovo tesserato.
4) Ogni squadra deve essere attrezzata con dei propri completi da gara. L’Organizzazione mette a
disposizione kit da gioco (maglia+pantalone+numeri) a partire da € 10,00 sul sito
www.unileague.it/shop.
REGOLA 2 - LIMITAZIONI GIOCATORI
Al torneo possono partecipare:
●
STUDENTI UNIVERSITARI: in possesso di matricola e libretto universitario.
●
LAUREATI: Nessun limite d’età.
●
DIPENDENTI UNIVERSITARI: Nessun limite d’età.
REGOLA 3 – ISTRUZIONI PER L’ISCRIZIONE e MODULISTICA NECESSARIA
L’Organizzazione mette a disposizione sul proprio sito la seguente modulistica:
1. REGOLAMENTO
2. MODULO D'ISCRIZIONE
3. ASSICURAZIONE e relativa denuncia di infortunio
4. CODICE SCONTO per l’acquisto sullo shop www.unileague.it/shop
REGOLA 4 – DOCUMENTI D’IDENTITA’
Al modulo dovranno essere allegate le fotocopie di un documento valido d’identità con fotografia:
1) di tutti i partecipanti della squadra
2) di tutti i dirigenti che si vorranno far scendere in campo durante la gara.
I giocatori e i tesserati che non hanno consegnato il proprio documento non potranno scendere in
campo
REGOLA 5 – RICONOSCIMENTO DEI GIOCATORI
All’atto di iscrizione, il capitano della squadra, con la consegna del modulo, attesta che tutti i giocatori
sono in possesso dei requisiti richiesti per partecipare ad UniLeague.
Qualora una squadra presentasse un reclamo verso un giocatore specifico, sarà premura del
giocatore stesso fornire all’organizzazione i documenti comprovanti il possesso dei requisiti richiesti.
REGOLA 6 – LA CAUZIONE
Ad UniLeague Lecce non è prevista la consegna di una cauzione.
REGOLA 7 – COMPONIMENTO DEL TORNEO
CAMPIONATO: prevede 5 giornate andata e ritorno. Sarà formato da 6 squadre divise in un unico
girone. La prima classificata accede direttamente alla #FinaleCampionatoUniLeague, la seconda e la
terza classificata si sfidano in Semifinale, andata e ritorno, la vincitrice approda in finale. Le due
formazioni si sfidano per aggiudicarsi il Campionato UniLeague Lecce.
Potranno partecipare alla fase #UniLeagueDentroFuori solo i giocatori che avranno
partecipato ad almeno 3 partite del Campionato.
UNICUP: Prevede due gironi, Semifinali e Finale. Le 6 formazioni di UniLeague Lecce verranno divise
in due gironi da 3. Le prime due classificate di ogni girone accedono alla fase eliminatoria
#UniLeagueDentroFuori. Le partite dei gironi prevedo sola andata, mentre quelle delle fasi
eliminatorie saranno andata e ritorno. Le due squadre vincitrici si sfideranno in Finale.
SUPERCOPPA UNILEAGUE
La vincitrice di Campionato e la vincitrice di Unicup si scontrano nella partita più importante dell’anno,
che decreterà i #CampioniUniLeagueLecce.
REGOLA 8 - CAMPO E GIORNI
Il torneo si svolgerà al centro Sportivo C.A.T di Lecce in Via Merine, km 4.
Mercoledì ore 18.30-19.30-20.30.
1) Al momento dell’iscrizione, inoltre, la squadra dovrà indicare l’orario di preferenza.
2) L'organizzazione non potrà cambiare il calendario o gli orari della partita se non per motivi
insuperabili, valutati in ogni caso dall'organizzazione, con la disponibilità delle squadre coinvolte e
almeno entro 72h dall’inizio del match.
REGOLA 9 – COSTO DEL CAMPO
Prima di ogni partita i Capitani sono tenuti a raccogliere la quota di € 50,00 e di consegnare tale quota
alle Hostess o agli organizzatori.
REGOLA 10 – VINCITA E PREMI
CAMPIONI UNILEAGUE LECCE: Coppa, viaggio e pernottamento a Milano per disputare le
FinaliNazionaliUniLeague, previste per Settembre 2016.
Anche le vincitrici del Campionato e di UniCup saranno premiate con una coppa.
Premi individuali:

Capocannoniere UniLeague Lecce

Miglior portiere UniLeague Lecce

Migliori giocatore di UniLeague Lecce (Premio FairPlay, ovvero il giocatore che si è distinto
per le sue capacità calcistiche, di leadership e di sportività durante tutto il torneo)
REGOLA 11 – TESSERAMENTO E MERCATO TRASFERIMENTI
Durante l’anno ogni squadra può tesserare nuovi giocatori purché non appartenenti ad altre squadre.
Le squadre potranno effettuare il calciomercato a conclusione del girone di andata, secondo le
seguenti regole:
1)Potranno acquistare
- Max Nr.2 di giocatori già iscritti al torneo in un'altra squadra (della stessa Lega).
- Ogni giocatore non può esser iscritto in più di due società per stagione.
- Gli acquisti vanno preannunciati almeno 24 ore prima dell’inizio del girone di ritorno.
NUOVI TESSERAMENTI:
- Per ogni giocatore esterno, e quindi nuovo tesseramento, la squadra dovrà versare € 10,00
all'organizzazione per completare le pratiche associative.
- Per permettere l’acquisto di un giocare è obbligatorio consegnare, prima della partita, la quota e il
documento di identità.
- Le squadre che avranno acquistato nuovi giocatori dovranno provvedere a fornirli la divisa della
squadra.
REGOLA 12 – ESCLUSIONE SQUADRA DAL TORNEO
L'organizzazione si riserva il diritto di escludere la squadra dal torneo qualora:
1)Non si presenti al campo per più di due volte.
2) Non si presenti sul rettangolo di gioco entro 20 minuti dall'orario stabilito e senza aver
precedentemente avvisato l’organizzazione.
3) Non paghi il campo più di una volta o non rispetti i limiti di scadenza del pagamento dell’iscrizione.
4) Venga scoperta di aver formato una squadra violando le regole di UniLeague (giocatori fuoriquota,
tesserati, carte d'identità false, etc.)
5) Non paghi le penali previste nel Regolamento.
Le partite successive della squadra esclusa saranno perse da questa col risultato di 3-0.
REGOLA 13 – L’ARBITRO
1. L'autorità dell'Arbitro
La sua autorità e l'esercizio dei poteri che gli sono conferiti dalle Regole del Giuoco, iniziano
nel momento in cui giunge nel luogo dove è ubicato il campo di giuoco e cessano quando se
ne sia allontanato definitivamente.
2. Poteri e compiti
L'Arbitro deve:
• applicare le Regole del Giuoco;
• permettere che il giuoco continui quando la squadra contro la quale è stata commessa
un'infrazione ne risulterebbe avvantaggiata e punire l'infrazione se il previsto vantaggio non si
dovesse concretizzare;
• prendere nota dei fatti relativi alla gara e fornire alle autorità competenti un referto di gara
che comprende le informazioni su qualsiasi provvedimento disciplinare preso nei confronti dei
calciatori e/o dei dirigenti di squadra e su qualsiasi fatto e incidente occorso prima, durante o
dopo la gara;
• svolgere le funzioni di cronometrista in assenza del cronometrista ufficiale;
• interrompere, sospendere o decretare la fine della gara a causa di qualsiasi infrazione delle
Regole o di qualsiasi tipo di interferenza esterna;
• prendere provvedimenti disciplinari nei confronti di calciatori colpevoli di infrazioni punibili
con l'ammonizione e l'espulsione;
• assicurarsi che non entrino nel rettangolo di giuoco persone non autorizzate;
• interrompere il giuoco se ritiene che un calciatore sia gravemente infortunato ed assicurarsi
che venga trasportato fuori dal rettangolo di giuoco;
• lasciare proseguire il giuoco fino a quando il pallone cessa di essere in giuoco se, a suo
avviso, un calciatore è lievemente infortunato;
3. Decisioni dell'arbitro
Le decisioni dell'arbitro su fatti relativi al giuoco sono inappellabili.
REGOLA 14 – SPOSTAMENTO PARTITE
In caso di problemi di qualsiasi natura l'organizzazione si riserva il diritto di anticipare, posticipare o
annullare la gara previa comunicazione ai capitani delle squadre (o un membro di essa in caso di
irreperibilità di quest'ultimo) anche il giorno stesso della partita.
In caso di maltempo la squadra è tenuta a presentarsi al campo, salvo diversa comunicazione da
parte dell'organizzazione, lasciando all'arbitro la decisione di giocare o meno la partita.
Non è possibile per le squadre chiedere il rinvio di una gara.
Qualsiasi squadra che, per un qualsiasi motivo non è in grado di presentarsi sul campo, deve
comunicarlo all'organizzazione entro 72 ore dalla data prevista per la partita.
In caso di comunicazione tardiva o mancata, la squadra dovrà pagare una penale di € 100 da
consegnare entro 72 ore.
Ogni squadra avrà diritto a chiedere lo spostamento di una gara massimo tre volte in tutta la fase del
torneo. In caso di volontà da parte di entrambe le squadre di spostare una partita 72 ore prima della
gara, le stesse dovranno accordarsi per una data successiva e provvedere al pagamento di 130 come
quota campo, arbitro ed hostess.
REGOLA 15 – DISTINTE E DIVISE
-Ogni squadra, come accennato nella REGOLA 1, deve avere una propria divisa.
Anche dopo la data del MERCATO i giocatori acquistati dovranno avere la medesima divisa sociale.
Inoltre, tutti i giocatori devono avere un numero riconoscitivo, segnato dal Capitano nella distinta, che
verrà consegnata all'arbitro prima della gara.
Prima della gara il Capitano o il responsabile di squadra dovrà compilare la distinta sul sito
internet unileague.it oppure tramite l’app per iPhone o Android.
Coloro che non saranno segnati nella distinta non posso trovarsi sul terreno di gioco al momento
dell’inizio della gara.
Il riconoscimento può essere fatto tramite patente o carta d’identità.
Tutta la squadra deve avere la stessa maglietta e ognuna dev'essere numerata.
REGOLA 16 – RITARDI E DURATA DELLA GARA
L'intera squadra deve presentarsi al campo con 30 minuti d'anticipo dalla partita
1. In caso di ritardo il tempo massimo di attesa in campo è di 15 minuti.
2. Nel caso una squadra entrerà in campo con un ritardo superiore ai 10 minuti verrà multata di
€ 10,00. Nel caso entrambe le squadre risultassero ritardatari, verranno multate entrambe.
3. La durata della gara è stabilita in due tempi di 25 minuti effettivi di giuoco.
4. L'intervallo di metà gara non potrà superare i 3 minuti.
REGOLA 17 – RECLAMI PER PROVVEDIMENTI DISCIPLINARI
Le squadre che vorranno richiedere un reclamo ad eventuali provvedimenti ritenuti ingiustificati o
eccessivi dovranno inviare un reclamo in forma scritta all’organizzazione.
La stessa procedura dovrà essere rispettata qualora una squadra avesse riscontrato “problematiche”
nella gara svolta, avvertendo entro il 25' minuto di voler muovere ricorso.
In questo caso il limite d'attesa per il reclamo è di 72 ore dalla fine della gara incriminata.
REGOLA 18 - TERMINI D'ACCETTAZIONE REGOLAMENTO
Il presente regolamento viene integralmente accettato dal capitano della squadra al momento
dell'iscrizione.
Si precisa che il regolamento non potrà avere cambiamenti fino alla fine del torneo.
L'organizzazione si farà carico di tutti gli argomenti non contemplati nel suddetto regolamento che, se
necessario ,verrà aggiornato previa comunicazione a tutti i capitani del torneo
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