ISTRUZIONI 20:45 Ritrovo di fronte a Palazzo Chiericati 21:00 Partenza! 00:00 Conclusione e ritrovo al locale Palace (segnato con una X rossa sulla mappa) In questa pagina vi verranno presentate le linee base della Caccia al Tesoro: se qualcosa non vi è chiaro, non preoccupatevi, alla partenza dell’evento vi verrano spiegate nuovamente a voce! Dovrete seguire le tracce lasciate da un vecchio storico vicino alla follia per risolvere i suoi indovinelli. Così facendo scoprirete i luoghi dove vivevano i marinai che l’esploratore Antonio Pigafetta scelse per accompagnarlo nel viaggio attorno al mondo. ALLA PARTENZA DELL’EVENTO VI VERRÀ CONSEGNATO UN LIBRETTO. IN OGNI PAGINA DEL LIBRETTO CI SARÀ UNA PROVA DA SUPERARE. OGNI PROVA RISOLTA CORRETTAMENTE FORNISCE PUNTI (TUTTE LE PROVE FORNISCONO LO STESSO NUMERO DI PUNTI) CHI ALLA FINE HA OTTENUTO PIÙ PUNTI VINCE LA PARTITA Le prove consistono in: - Capire che luogo di Vicenza raggiungere - Trovare un particolare in quel luogo - Copiare la risposta al quesito nel foglio soluzioni (in fondo al libretto) PHOTOCONTEST: DURANTE LA GARA RICEVERETE ULTERIORI GIOCHI E PROVE DA SUPERARE. IL CAPOSQUADRA RICEVERÀ QUESTE ISTRUZIONI VIA SMS AL NUMERO DATO ALL’ISCRIZIONE. Ricordatevi che NON È NECESSARIO COMPLETARE TUTTI I GIOCHI PER VINCERE, NÉ COMPLETARLI NELL’ORDINE PROPOSTO. SARÀ COMPITO DELLA SQUADRA DECIDERE LA PROPRIA TATTICA E IL PERCORSO DA SEGUIRE. MA ATTENZIONE: CI SI POTRÀ MUOVERE SOLO A PIEDI. NESSUN ALTRO MEZZO DI TRASPORTO DOVRÀ VENIRE UTILIZZATO. NON È POSSIBILE AIUTARSI TRA SQUADRE. NON È AMMESSO DIVIDERSI. NON SI PUÒ SMEMBRARE IL LIBRETTO. CI SI PUÒ MUOVERE SOLO A PIEDI. La o le squadre che infrangeranno queste semplici regole saranno escluse dall’assegnazione dei premi. ENTRO mezzanotte tutte le squadre dovranno trovarsi nel locale Palace, nel luogo che corrisponde alla X rossa sulla mappa (Via contrà piancoli 4) e consegnare il libretto (che va restituito integro) agli organizzatori. Eventuali ritardi causeranno una detrazione di punti.