Provincia Autonoma di Bolzano - Alto Adige Cultura italiana Autonome Provinz Bozen - Südtirol Italienische Kultur Giochi per l’apprendimento linguistico Giochi > Spiele > Games > Jeux > Juegos > Jogos > Introduzione > Struttura del catalogo Il materiale è stato suddiviso in base alla lingua di riferimento. Si sono create, poi, delle sotto-sezioni relative al livello di competenza linguistica dei partecipanti. Sono così disponibili tre sezioni principali: nella prima sono riuniti i giochi ed i poster in lingua tedesca, nella seconda quelli in inglese, nell’ultima i giochi ed i poster adatti all’apprendimento/insegnamento di qualunque lingua straniera poiché basati esclusivamente sull’utilizzo di immagini, suoni, cifre o singole lettere dell’alfabeto. Le sei sotto-sezioni (principianti, principianti-intermedi, intermedi, intermedi-progrediti, progrediti, tutti i livelli) organizzano ulteriormente i materiali proposti nel catalogo a seconda del grado di conoscenza della lingua dei destinatari (giocatori). > Le schede Ogni gioco viene presentato in una scheda: da un lato una “scheda anagrafica” sintetica che mette in evidenza le caratteristiche fondamentali del gioco, dall’altro una breve descrizione, i meccanismi generali di funzionamento ed alcune proposte di utilizzo. In ogni scheda sono dunque indicati schematicamente titolo, editore, tipologia del gioco ed i dati relativi all’età e numero di giocatori per cui il gioco stesso è indicato.1 Per chi utilizzi il gioco nella preparazione di una attività linguistica mirata, inoltre, sono state messe in 1 Quando non indicati direttamente dalla casa editrice, l’età ed il numero di giocatori sono stati proposti tra parentesi. 5 evidenza alcune caratteristiche salienti come l’ambito semantico, l’obiettivo linguistico eventualmente perseguibile nel corso di tale attività e le conoscenze minime necessarie per l’uso del gioco stesso. La descrizione cerca di completare tale quadro e dare in forma semplice ed immediata un’idea più precisa del materiale, secondo quali modelli di apprendimento esso funzioni, in quale modo possa essere utilizzato. In ogni caso, prima di iniziare qualunque gioco, è sempre consigliabile una lettura attenta delle istruzioni. Qui si troveranno suggerimenti utili, diverse proposte di varianti e gli stimoli giusti per ampliare le possibilità di apprendimento/ insegnamento connesse all’attività ludica. > Gli indici Il catalogo è stato pensato come strumento flessibile di consultazione. Al suo interno i giochi possono essere cercati e scelti secondo differenti modalità di accesso. Proprio a questo scopo sono stati creati, oltre all’indice generale, un indice alfabetico, tre indici tematici che dividono il materiale a seconda degli ambiti specifici di apprendimento (ambiti del sapere) a cui il gioco è dedicato, degli obiettivi linguistici e delle fasce d’età dei giocatori -, nonché due indici incrociati, specificamente approntati per facilitare una ricerca puntuale, dove siano già ben delineati i fini e gli ambiti dell’azione didattica che si vorrà svolgere. 6 Ogni gioco è contrassegnato da un numero progressivo (1-113) di riferimento. Tutti gli indici, ad esclusione di quello generale - che offre una panoramica sulla struttura complessiva del catalogo -, utilizzano tale numerazione, riferendosi pertanto di volta in volta al singolo gioco e non ai numeri di pagina. > La collocazione La Biblioteca del Centro Multilingue possiede una sezione speciale dedicata interamente ai giochi. In essa si potranno dunque trovare riuniti tutti i materiali qui presentati. Ulteriori materiali per un approccio ludico alle lingue (ad es. libri a fumetti e musica per bambini, materiali didattici supplementari adatti per qualunque età come canzoni, libri di giochi, enigmistica, materiale iconografico) sono inoltre disponibili in altre sezioni della Biblioteca. Vi invitiamo a visitarle e scoprire le molte possibilità che la Biblioteca offre in tale direzione. Buon lavoro e buon divertimento! 7 > Indice Giochi didattici in lingua tedesca Principianti ........................................................10 Principianti-Intermedi ........................................26 Intermedi ..........................................................30 Intermedi-Progrediti ..........................................36 Progrediti ..........................................................38 Tutti i livelli ........................................................38 Poster in lingua tedesca Principianti ........................................................42 Principianti-Intermedi ........................................42 Giochi didattici in lingua inglese Principianti ........................................................44 Principianti-intermedi ........................................46 Tutti i livelli ........................................................46 Poster in lingua inglese Principianti ........................................................48 Giochi adatti all'apprendimento di qualunque lingua Principianti ........................................................50 Principianti-intermedi ........................................60 Tutti i livelli ........................................................66 Poster adatti all'apprendimento di qualunque lingua Principianti-intermedi ........................................68 Indice alfabetico ................................................70 Indici tematici....................................................74 Indici incrociati..................................................78 Legenda 1 2 3 Livelli di difficoltà 9 1 2 3 ABC-Lotto Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 1-4 1 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: Akkusativ-Quartett Casa Editrice: Renate Buchner-Köhncke 2 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 3-4 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (accusativo) e di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Alphabeto. Wer sagt das ABC schneller auf? Casa Editrice: Selecta Spielzeug Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 1-6 3 Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: Bilder- und Wörter- Legespiel Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 1 o più 4 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza dell’alfabeto 10 > Giochi didattici in lingua tedesca In questa variante del tradizionale gioco della tombola i bambini sono chiamati ad individuare ed abbinare correttamente le lettere dell’alfabeto ai soggetti rappresentati sulle cartelle della tombola. Il vocabolario di base riguarda prevalentemente nomi di animali ed oggetti di uso quotidiano. I giocatori sono chiamati a condurre uno scambio di carte al fine di riunire più quartetti possibili. Per portare a termine il gioco avranno modo di esercitare le forme domanda-risposta e di ripetere più e più volte le diverse espressioni, contenenti il caso accusativo, stampate sulle carte. In questo gioco ogni tessera presenta una lettera dell’alfabeto a cui sono legate una parola e la rispettiva immagine. I bambini vengono stimolati, secondo i meccanismi del domino, a mettere in ordine alfabetico le tessere. Possono, quindi, imparare progressivamente sia un vocabolario di base, sia la lettura e la sequenza delle lettere nell’alfabeto tedesco. Il gioco si avvale dei meccanismi del puzzle per aiutare i bambini ad associare un’immagine ad una parola scritta. A tale scopo sono utilizzati oggetti e animali comuni. Il bambino potrà perciò osservare i meccanismi che regolano la formazione di parole, ma anche, sapendo leggere, apprendere un vocabolario di base in lingua tedesca. 11 1 2 3 Bis Casa Editrice: Eli Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 o più 5 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Buchstabix. Wer findet die passenden Buchstabenpaare? Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su 6 N° giocatori: 2-8 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: Dativ-Quartett Casa Editrice: Renate Buchner-Köhncke Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 3-4 7 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (dativo) e di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Einkaufsspaß in der Bäckerei Casa Editrice: Schmidt Spiele Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2-4 8 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: alimenti e denaro Conoscenze necessarie: riconoscere i numeri e fare le somme 12 > Giochi didattici in lingua tedesca I giocatori sono invitati a formare delle coppie di carte in cui corrispondano le immagini di diverse categorie e quelle degli elementi che le compongono (ad es. mobili, piante, alimenti etc.). Indicato per insegnare ai bambini un buon vocabolario di base. Strutturato come una variante del classico memory, il gioco permette al bambino di associare un’immagine ad una parola ed alla relativa iniziale (maiuscola e minuscola). Si presta dunque all’apprendimento di un vocabolario di base, elencato nelle pagine delle istruzioni, e contemporaneamente dell’alfabeto tedesco. I giocatori sono chiamati a condurre uno scambio di carte al fine di riunire più quartetti possibili. Per portare a termine il gioco avranno modo di esercitare le forme domanda-risposta e di ripetere più e più volte le diverse espressioni contenenti il caso dativo stampate sulle carte. Scopo principale del gioco è di far capire ai bambini il nesso fra acquisto, quantità e denaro. A tale fine vengono messi a loro disposizione soldi di legno, una vetrina scintillante piena di leccornie di pasticceria e liste della spesa. Chi comprenderà meglio il meccanismo dell’acquisto e spenderà, quindi, i suoi soldi oculatamente avrà vinto. Il gioco si adatta ad insegnare in lingua tedesca un vocabolario piuttosto specifico, quello dei prodotti da forno, ed a proporre piccoli esercizi di conversazione legati alla situazione della vendita in negozio. 13 1 2 3 Enrico Quartett Casa Editrice: Piatnik Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 9 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Erstes Lesen. Mit Tieren durchs ABC Casa Editrice: Ravensburger 10 Età: 5-8 N° giocatori: 1-6 Tipo di gioco: puzzle Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di lettura Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza alfabeto Hör genau und spiele mit! Casa Editrice: Jugend und Volk Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 2-6 11 Tipo di gioco: gioco di concentrazione Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di pronuncia Ambito semantico: oggetti o concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: Kinderland. Ein lustiges Quartettspiel Casa Editrice: F.X. Schmid 12 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: quotidianità Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura, lettura dell’orologio 14 > Giochi didattici in lingua tedesca Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte legate al personaggio del clown Enrico e presentano attività differenti, che si collegano l’una all’altra in gruppi di azioni (ad es. Enrico venditore, Enrico musicista etc.), che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Ogni azione è descritta nella parte inferiore delle carte. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al quotidiano ed ai mestieri, e per costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi domanda-risposta. Le carte del gioco rappresentano parti di animali e del loro rispettivo nome. Trovando il modo di ricostruire l’immagine del proprio animale, i bambini riuniranno ed ordineranno anche spontaneamente le lettere della definizione corrispondente e potranno così cominciare a conoscere i singoli caratteri dell’alfabeto ed il meccanismo di costruzione delle parole. Scopo primario del gioco è quello di preparare i bambini a quel processo di alfabetizzazione che affronteranno nei primi mesi della scuola elementare. Attraverso l’uso di 31 cartelle illustrate con oggetti appartenenti alla vita quotidiana dei bambini, questi ultimi vengono sollecitati ad ascoltare bene la lingua parlata e ad analizzarne le componenti. Il gioco è pensato per stimolare la loro capacità di osservazione ed analisi dell’immagine e dei suoni, nonché come particolare sussidio a bambini affetti da dislessia. Le istruzioni sono ricche di suggerimenti e considerazioni di metodologia didattica. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte differenti, ma si collegano l’una all’altra in gruppi di azioni (caratteristiche dei diversi momenti della giornata, ad es. ore del risveglio, della scuola, dei pasti etc.), che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Ogni azione è descritta nella parte inferiore delle carte. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al quotidiano e per stimolare i partecipanti a costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi. 15 1 2 3 Lautprüfscheibe Casa Editrice: Jugend und Volk ISBN: 3-7141-5224-5 Età: dai 4 anni in su 13 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: riconoscimento fonemi Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: Lese-Lotto Casa Editrice: Ravensburger 14 Età: 6-8 N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di scrittura Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza alfabeto Lese-Memory Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-10 N° giocatori: 2-10 15 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio scrittura/ esercizio grammaticale (articoli) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: Logico Piccolo. Deutsch als Zweitsprache. 1-3 Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 16 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione e grammaticale Ambito semantico: voll. 1-2: scuola; vol. 3: traffico Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura 16 > Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco è orientato ad operatori professionisti, affinché possano aiutare i bambini ad identificare i diversi suoni della lingua. Sul disco appaiono differenti oggetti con precise caratteristiche sonore su cui dirigere di volta in volta l’attenzione del bambino. Numerose varianti di gioco per tre differenti livelli di difficoltà (determinati sulla base della capacità di lettura dei giocatori) sono a disposizione degli educatori per supportare i bambini nel processo di apprendimento della scrittura e lettura. Le cartelle della tombola presentano immagini a cui dovranno essere correlate le parole e le lettere corrispettive. Il gioco è utilizzabile sfruttando sia la memoria visiva, sia quella uditiva dei piccoli giocatori. Partendo dal classico schema del memory, il gioco offre l’opportunità di introdurre gradualmente i bambini alla lettura di vocaboli relativi alla vita quotidiana. Ad ogni carta-immagine corrispondono infatti altre due carte: la prima rappresenta la stessa figura e la relativa definizione, la seconda contiene soltanto la forma scritta. Un’ulteriore possibilità è data da alcune coppie di carte raffiguranti parole ed immagini divise a metà, che potranno essere ricomposte solo riunendo la coppia. Si potrà dunque proporre ogni volta un memory differente, in base alla familiarità che i bambini hanno con la scrittura e lettura. I bambini sono chiamati a fare esercizio su un ampio vocabolario inerente il mondo della scuola e del traffico. Immagini e situazioni debbono essere descritti, analizzati, compresi. Non vengono trattati solo i nomi, ma anche i verbi, gli aggettivi, gli articoli e le relative declinazioni. Il gioco è dunque adatto per l’insegnamento completo della lingua tedesca di base, per far fare esercizio di conversazione ed anche per trasmettere i primi rudimenti grammaticali. 17 1 2 3 Logico Piccolo. Lese Aufbau 1 Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 17 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: lettura dell’alfabeto Logico Piccolo. Lesestart 1 Casa Editrice: Finken-Verlag 18 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: lettura dell’alfabeto Lustige Familien. Berufe Quartett Casa Editrice: Piatnik Età: dai 5 anni in su N° giocatori: almeno 3 19 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: lavoro, famiglia Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Mäuse-ABC. Entdecke die Welt der Buchstaben Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 2-4 20 Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e vocabolario/ esercizio di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: 18 > Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco dà la possibilità al bambino di esercitarsi e controllare i propri risultati nella lettura della lingua tedesca. In ogni cartella vengono proposte delle immagini relative al mondo quotidiano a cui il bambino dovrà relazionare una parola e successivamente le lettere dell’alfabeto corrispondenti. Indicato per i primissimi passi nella lettura. Il gioco dà la possibilità al bambino di esercitarsi e controllare i propri risultati nella lettura della lingua tedesca. In ogni cartella vengono proposte delle immagini relative al mondo quotidiano ed i vocaboli, sui quali il bambino potrà esercitarsi con giochi a difficoltà progressiva. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte differenti, ma si collegano l’una all’altra in gruppi di azioni (caratteristiche di diversi tipi di lavoro e interpretate da membri differenti della famiglia: ad es. panettiere, barbiere etc.), che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al mondo del lavoro e della famiglia e per stimolare i partecipanti a costruire dei piccoli dialoghi. Si tratta di una raccolta di giochi attorno al tema dell’alfabeto. Attraverso esercizi di difficoltà progressiva il bambino familiarizza con le lettere dell’alfabeto e con il procedimento della costruzione/scrittura di parole. Il gioco può essere utilizzato con efficacia per l’insegnamento dell’alfabeto tedesco e anche per incentivare i bambini nei primi approcci alla scrittura in qualunque lingua, purché la lista di vocaboli proposta all’interno della scatola venga adeguatamente sostituita. 19 1 2 3 Mini Bandolino. Was gehört zusammen? Dreh um, schau nach: auf dem Bauernhof Casa Editrice: [s.n.] ISBN: 3-401-07503-9 21 Età: dai 3 anni in su N° giocatori: 1 bambino Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: fattoria Conoscenze necessarie: - Mini Lük für Kindergarten und Vorschule Casa Editrice: Heinz Vogel 22 Età: 4-7 N° giocatori: 1 bambino Tipo di gioco: gioco didattico/ quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Mini Lük. Das Lernspiel-Set für alle Kindergarten- und Vorschulkinder Casa Editrice: Heinz Vogel Età: 4-7 23 N° giocatori: 1 bambino Tipo di gioco: gioco didattico/ quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: Das Spiel der Berufe Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-086-7 Età: dai 6 anni in su 24 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione e comprensione Ambito semantico: lavoro Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti) 20 > Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco si presenta come una sorta di quiz per immagini. Il bambino viene sollecitato ad individuare i differenti legami (di somiglianza, differenza, appartenenza etc.) esistenti fra gli abitanti e gli oggetti più comuni di una fattoria. E’ dunque un gioco adatto all’apprendimento di un piccolo vocabolario di base, legato però ad una precisa sfera semantica (animali e mondo agricolo). Il gioco consiste in una serie di esercizi didattici orientati a migliorare le capacità combinatorie, critiche e di analisi dei bambini in età prescolare. 48 schede di difficoltà crescente propongono quesiti diversi, i cui risultati possono essere controllati immediatamente e direttamente dal bambino. Il gioco consiste in una serie di esercizi didattici orientati a migliorare le capacità combinatorie, critiche e di analisi dei bambini in età prescolare. 48 schede di difficoltà crescente propongono quesiti diversi, i cui risultati possono essere controllati immediatamente e direttamente dal bambino. Il gioco è organizzato in numerose varianti che vogliono aiutare gli studenti di lingua ad apprendere, fissare ed approfondire il vocabolario relativo al mondo del lavoro. Pensato per poter essere giocato anche in assenza di un insegnante-guida, il gioco basa molta della sua efficacia sull’abbinamento di parole (o frasi) con immagini e sul lavoro di memorizzazione fotografica. 21 1 2 3 Spiel und sprich! Casa Editrice: Jugend und Volk 25 Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di pronuncia Ambito semantico: oggetti o concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: Super Bis Casa Editrice: Eli 26 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco con le carte (domanda-risposta) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario, esercizio di lettura Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Das Uhrzeit-Domino Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-081-6 Età: dai 6 anni in su 27 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: tempo Conoscenze necessarie: lettura orologio, capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti) Weihnachtsmann zieh dich an! Casa Editrice: Domino 28 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e lettura Ambito semantico: vestiario e temi natalizi Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti) 22 > Giochi didattici in lingua tedesca Scopo primario è quello di aiutare i bambini nell’apprendimento e nella corretta pronuncia di fonemi “difficili” come s, sch, z. Attraverso l’uso di 21 cartelle illustrate con oggetti e concetti appartenenti alla vita quotidiana dei bambini, questi ultimi vengono invitati a giocare secondo diversi criteri e regole (memory, tombola, combinazione etc.) e ripetere i vocaboli più faticosi da pronunciare. Il gioco è pensato come sostegno ai processi di apprendimento della scrittura nella scuola elementare e come particolare sussidio a bambini affetti da dislessia o con difficoltà grammaticali. Le istruzioni sono ricche di suggerimenti e considerazioni di metodologia didattica. I giocatori sono invitati a formare delle coppie di carte in cui corrispondano due azioni o affermazioni conseguenti l’una all’altra (ad es. la richiesta dell’ora e la lettura effettiva dell’orologio). Indicato per insegnare agli studenti un buon vocabolario di base e le sue applicazioni più comuni nell’ambito della vita quotidiana. Il gioco è basato sul classico schema del domino, ma in questo caso l’immagine dell’orologio non andrà abbinata ad un’altra figura identica, bensì alla definizione esatta dell’ora, che dovrà dunque essere preventivamente letta e decodificata. Possibili diverse varianti di gioco. Un classico percorso coi dadi, il cui fine è vestire Babbo Natale con i suoi tipici stivali, giacca, cappello etc. In una lezione di lingua tedesca, il gioco può essere utilizzato soprattutto per stimolare una conversazione tra i partecipanti ed esercitare il lessico legato al vestiario ed al Natale attraverso la lettura delle carte-opportunità. 23 1 2 3 Wie Tiere groß werden Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-8 N° giocatori: 2-4 29 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Wir lesen! Casa Editrice: Ravensburger 30 Età: 4-8 N° giocatori: 1-5 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento ed ampliamento vocabolario/ esercizio di scrittura, lettura e comprensione Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: Wir lesen! Casa Editrice: Ravensburger Età: 4-10 N° giocatori: 1-6 31 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento ed ampliamento vocabolario/esercizio di scrittura, lettura e comprensione Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: Wort für Wort Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-9 N° giocatori: 1-5 32 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario ed esercizio di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza alfabeto 24 > Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco mette a disposizione del bambino molteplici informazioni sulla vita, le abitudini, la crescita di alcuni tipi di animali molto comuni (ad es. cane, rana, anatra etc.). Si adatta dunque all’apprendimento di un vocabolario di base sul mondo animale e naturale in genere. Il gioco è basato formalmente sul classico modello delle cartelle della tombola, ma è organizzato in diversi moduli a difficoltà crescente (primi passi, lettura per principianti, lettura per progrediti, esercizi per la conoscenza degli articoli, dell’ortografia e di lettura) per un totale di 24 varianti tutte relative alla scrittura e conoscenza di vocaboli. Pensato sia per madrelingua che per stranieri, il gioco ha vari fini didattici: dall’apprendimento dei meccanismi della scrittura, fino ad esercizi più complessi sulla lingua tedesca (sillabazione, vocabolario, riconoscimento del genere etc.). Il gioco è basato formalmente sul classico modello delle cartelle della tombola, ma è organizzato in diversi moduli a difficoltà crescente (primi passi, lettura per principianti, lettura per progrediti, esercizi per la conoscenza degli articoli, dell’ortografia e di lettura) per un totale di 26 varianti tutte relative alla scrittura e conoscenza di vocaboli. Pensato sia per madrelingua che per stranieri, il gioco ha vari fini didattici: dall’apprendimento dei meccanismi della scrittura, fino ad esercizi più complessi sulla lingua tedesca (sillabazione, vocabolario, riconoscimento del genere etc.). Gioco in 5 varianti da condurre soli o in compagnia per apprendere con facilità un vocabolario di base e la grafia delle singole parole imparate. I bambini saranno stimolati ad individuare sia il nome degli oggetti e delle figure rappresentati sulle carte, sia il modo in cui scriverli correttamente. 25 1 2 3 Wörter Domino Casa Editrice: Ravensburger Età: dai 7 anni in su N° giocatori: 2-6 33 Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: ampliamento del vocabolario/ esercizio grammaticale (parole composte) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Wörter-Duo Casa Editrice: Finken-Lern-Spiele 34 Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: ampliamento del vocabolario/ esercizio grammaticale (parole composte) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Das Zahlenspiel Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-076-X Età: dai 7 anni in su 35 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (numeri)/ esercizio scrittura, lettura e conversazione Ambito semantico: numeri (1-100) Conoscenze necessarie: capacità di lettura Das Deutschspiel. Grammatik spielend lernen Casa Editrice: Diesterweg 36 Età: dai 10 anni in su N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (dativo, pronomi, tempi composti) / ampliamento vocabolario (modi di dire) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) 26 > Giochi didattici in lingua tedesca Le carte presentano ognuna due immagini e le rispettive definizioni. Partendo da queste parole semplici, i giocatori devono formarne di composte, posizionando correttamente le carte in loro possesso sul tavolo da gioco. Buon esercizio sul vocabolario di base e sulle molte possibilità di combinazione a partire da esso. Il gioco vuole introdurre i bambini al meccanismo di formazione delle parole composte nella lingua tedesca. Attraverso l’uso di immagini, essi potranno esercitare le loro capacità di osservazione ed organizzazione di concetti, ampliare il loro vocabolario e capire che la lingua spesso nasce attraverso l’unione di differenti unità di significato. Le istruzioni presentano ben 10 varianti di gioco. Basato sul tradizionale schema delle cartelle della tombola, il gioco presenta al suo interno 9 varianti possibili per la sua utilizzazione (tra cui memory, tombola, giochi di calcolo e di relazione). Le carte mostrano da un lato la cifra araba, dall’altro il corrispondente numero scritto per esteso. I giocatori potranno così esercitarsi ampiamente con i numeri da 1 a 100. Il gioco propone tre varianti possibili per esercitarsi nell’uso della lingua tedesca. Al centro dell’attenzione sarà di volta in volta l’uso dei pronomi e dei verbi che reggono il dativo, dei tempi composti e dei modi di dire. I meccanismi del gioco sono quelli della costruzione corale di frasi dal senso compiuto. I partecipanti sono chiamati a giocare fin dove possibile da soli, fungendo perciò anche da controllori dei loro stessi errori. 27 1 2 3 KiKo. Der Kinderkoffer Casa Editrice: Inter Nationes Età: dai 7 anni in su N° giocatori: per classi 37 Tipo di gioco: più giochi (memory, puzzle, animazione, video) Obiettivo linguistico: esercizio di comprensione, conversazione e lettura/ apprendimento, ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi), capacità di lettura Sagaland Casa Editrice: Ravensburger 38 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: socializzazione ed esercizio di conversazione Ambito semantico: fiabe Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) Sprach-Bastel-Box. 4 Boxen (Steigern, Verben+ Vorsilben, Nomen+Vorsilben, Nomen+Nomen) Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 7 anni in su 39 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario, esercizio di scrittura e di grammatica (gradi dell’aggettivo, verbi e nomi composti) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) Sprach-Bastel-Box. 4 Boxen (Trennen, Reimen, Einzahl - Mehrzahl, Namenwörter) Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 7 anni in su 40 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario, esercizio di scrittura e lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) 28 > Giochi didattici in lingua tedesca Filmati, collage, puzzle, burattini, memory: una valigia piena di giochi differenti. Per l’insegnante è stato approntato un testo-guida, che presenta consigli e proposte per un uso più ampio possibile del materiale a disposizione. Lo scopo è di creare un’occasione di apprendimento a tutto tondo, che tocchi diversi aspetti e modi di apprendimento della lingua: l’ascolto, la conversazione, la lettura, la memoria visiva, il gioco tattile etc. Un’ampia gamma di possibilità per presentare ai bambini le tradizioni più sentite nell’ambito dei paesi di lingua tedesca e per introdurli con fantasia e sotto forma di gioco alla geografia dell’area germanica. Il gioco si basa sull’uso dei dadi, sulla capacità strategica e di osservazione dei comportamenti dei partecipanti. Ogni giocatore dovrà trovare i pezzi mancanti delle più note favole di tradizione tedesca e portarli al castello del re. Gli altri potranno ostacolarlo. Nell’ambito di una lezione di lingua straniera, i bambini potranno essere stimolati ad una conversazione volta a ricostruire le diverse favole citate (ad es. Il gatto con gli stivali, Cappuccetto rosso, Hansel e Grätel etc.). 4 giochi per fare esercizio in diversi ambiti della lingua tedesca: comparativo e superlativo dei principali aggettivi, verbi e nomi composti. In ogni scatola, legata al singolo problema linguistico, sono offerte numerose possibilità di applicazione, dal semplice esercizio compilativo o combinatorio, fino alla costruzione di interi contesti di utilizzo dei vocaboli. Il gioco può essere condotto da soli (con possibilità di autocontrollo) oppure in gruppo ed è utilizzabile a diversi gradi di conoscenza della lingua. 4 giochi per fare i primi esercizi in diversi ambiti della lingua tedesca: vocabolario, sillabazione, plurali ed articoli. In ogni scatola, legata al singolo problema linguistico, sono offerte numerose possibilità di applicazione, dal semplice esercizio compilativo o combinatorio, fino alla costruzione di interi contesti di utilizzo dei vocaboli. Il gioco può essere condotto da soli (con possibilità di autocontrollo) oppure in gruppo con il sostegno di un insegnante di lingua. 29 1 2 3 Super Bandolo. Im Verkehr Casa Editrice: Edition Bücherbär Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 41 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: strada Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) Wortfix. Ein lustiger Wettstreit mit Buchstaben und Wörtern Casa Editrice: Ravensburger Età: 7-99 42 N° giocatori: 2-10 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (parole composte) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Alle lachen! Casa Editrice: Piatnik Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 2 43 Tipo di gioco: domanda-risposta Obiettivo linguistico: esercizio di lettura e comprensione/ ampliamento del vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Einfach Tierisch. Kennt ihr die Tiere? Wer’s weiß, gewinnt! Casa Editrice: Ravensburger Età: 7-12 44 N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) 30 > Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco si presenta come una sorta di quiz per immagini. La soluzione viene trovata individuando il corretto abbinamento delle figure di volta in volta proposte. L’ambito di riferimento è quello della strada, dei mezzi di trasporto, dei segnali stradali. E’ dunque un gioco che vuol far conoscere ai bambini le principali regole di comportamento nel traffico e che, contemporaneamente, può essere utilizzato per l’insegnamento di un vocabolario specifico ed anche per un esercizio di descrizione di immagini, situazioni e simboli. Il gioco è basato sull’esercizio di costruzione di parole composte. Pescando di volta in volta due lettere dell’alfabeto, i concorrenti dovranno trovare vocaboli che inizino con tali caratteri e che possano essere uniti in un composto. Utile per far conoscere ai ragazzi i principi della costruzione di parole in lingua tedesca e per ampliare il loro vocabolario in questo ambito. In questo gioco sono a disposizione dei giocatori più di 100 carte con rispettivamente una domanda ed una risposta. I bambini pescheranno a caso i cartoncini e leggeranno agli altri una delle due: domande e risposte verranno così abbinate in modo buffo e casuale, divertendo l’uditorio e facendo esercitare i bambini nella lettura e nella comprensione della lingua tedesca. Un tour attraverso un giardino fantastico che permette di apprendere e ripetere le conoscenze di base sulla vita di numerosi animali e sulle loro caratteristiche. Il gioco si presta per insegnare ai bambini un ricco vocabolario legato al mondo animale ed alla natura in genere. 31 1 2 3 Elexicon Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-99 N° giocatori: 1 45 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Europareise Casa Editrice: Ravensburger 46 Età: dai 10 anni in su N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione Ambito semantico: geografia Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Kinder-Quiz Casa Editrice: Piatnik Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 47 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: esercizio di lettura e comprensione/ ampliamento del vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura/ conoscenza lingua tedesca (intermedi) Pictionary Casa Editrice: MB Spiele Età: dagli 8 anni in su N° giocatori: almeno 3 48 Tipo di gioco: gioco di società Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) 32 > Giochi didattici in lingua tedesca Una sorta di enciclopedia in pillole, attraverso la quale il giocatore può controllare anche da solo le proprie conoscenze in ambiti differenti come scienza, tecnica, storia, musica etc. Per i ragazzi uno stimolo a nuove conoscenze, per i non madrelingua una possibilità di ampliare il proprio vocabolario in diversi ambiti del sapere. Il gioco propone un viaggio attraverso le più importanti città dell’Europa ed offre la possibilità di conoscerne le caratteristiche più salienti. Ogni giocatore avrà una rotta personale da seguire che lo porterà alla scoperta di alcuni di questi centri. Il classico gioco a quiz, con domande divise in quattro livelli di difficoltà e diversi gruppi tematici (libri e film, natura, animali, uomo etc.). I bambini potranno fare esercizio di lettura e comprensione ed approfondire la loro conoscenza della lingua tedesca. Pictionary si gioca a squadre: il disegnatore di ogni gruppo deve far indovinare di volta in volta ai propri compagni un nome, un verbo o una espressione attraverso i propri schizzi. Indicato per giocare in gruppo, anche numeroso, e per ampliare un vocabolario di lingua tedesca già discretamente ampio. Per i non madrelingua: da giocarsi con vocabolario (preferibilmente monolingue) alla mano. 33 1 2 3 Quiz & Co. Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-7 anni N° giocatori: 1 o più 49 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Quiz & Co. Casa Editrice: Ravensburger 50 Età: 8-9 anni N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Quiz & Co. Casa Editrice: Ravensburger Età: 10-11 anni N° giocatori: 1 o più 51 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Das Südtirolspiel Casa Editrice: Ideen-Werkstatt KG Età: 8-88 N° giocatori: 2-6 52 Tipo di gioco: gioco dell’oca/ quiz Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) 34 > Giochi didattici in lingua tedesca Il classico gioco a quiz (con domande concernenti diversi ambiti come lingua tedesca, matematica, tempo libero, natura etc.) ridotto in formato tascabile. La tipologia delle domande e dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già abbastanza buono. Il classico gioco a quiz (con domande concernenti diversi ambiti come lingua tedesca, matematica, tempo libero, natura etc.) ridotto in formato tascabile. La tipologia delle domande e dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già abbastanza buono. Il classico gioco a quiz (con domande concernenti diversi ambiti come lingua tedesca, matematica, tempo libero, natura etc.) ridotto in formato tascabile. La tipologia delle domande e dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già abbastanza buono. Il gioco è costruito sul noto modello del Monopoli. Attraverso il lancio dei dadi, l’acquisizione di punti strategici del percorso e la risposta esatta ai quiz proposti, i partecipanti potranno tentare di vincere ed avranno occasione di conoscere meglio l’Alto Adige, la sua cultura, storia, economia e tradizione. Ogni luogo raggiunto avrà infatti una spiegazione, ogni domanda a cui rispondere, un commento integrativo. 35 1 2 3 Super-Hirn. Du kannst mehr behalten als Du glaubst! Casa Editrice: Jumbo International Età: dai 6 anni in su 53 N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: gioco basato sulla memoria Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di comprensione e memorizzazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Tangram. Deutsch als Fremdsprache. Spielesammlung Casa Editrice: Hueber 54 Età: dai 10 anni in su N° giocatori: 3-5 Tipo di gioco: gioco dell’oca/ quiz/ tris Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale, di conversazione e comprensione/ ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Die Würfelspiele zur Rechtschreibung. Für Einzel-, Gruppe- und Partnerarbeit. B Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dagli 8 anni in su 55 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco dell’oca/ quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario / esercizio grammaticale e di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Duden. Das grosse Dudenspiel der deutschen Sprache Casa Editrice: Jumbo International Età: dai 15 anni in su 56 N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: esercizio di comprensione e scrittura (Rechtschreibung) / ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi e progrediti) 36 > Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco mette alla prova le capacità di memorizzazione dei partecipanti con numerose varianti ed esercizi, organizzati secondo tre differenti livelli di difficoltà. La memoria verrà esercitata attraverso immagini, parole ed intere frasi. Il gioco è adatto per ampliare il vocabolario tedesco già posseduto ed esercitarsi nella comprensione di brevi testi. Si tratta di 4 diversi percorsi di gioco durante i quali si incappa in numerose domande che presuppongono e vogliono stimolare la conoscenza della lingua tedesca: grammatica, vocabolario, capacità di espressione e descrizione, nozioni di geografia e di cultura etc. In tre casi si gioca con le classiche pedine ed il dado; l’ultimo gioco, invece, è una versione ampliata di “tris” con l’ostacolo di dover rispondere a domande di cultura generale. Il gioco vuole rappresentare un approccio dolce e motivante all’apprendimento ed approfondimento della lingua tedesca. Attraverso cinque percorsi fra le parole comprendenti le coppie di lettere ee, äu, oh, nk ed nn gli studenti saranno stimolati ad esercitarsi sul loro significato, sulle loro possibili trasformazioni (parole composte, verbi, aggettivi) e sulla loro contestualizzazione. Indicato in lezioni di approfondimento della lingua tedesca con ragazzi o adulti già coscienti delle modalità principali di costruzione di una lingua. Attraverso un percorso costellato di domande e duelli linguistici vengono messe alla prova le competenze dei partecipanti in diversi ambiti semantici ed in base a differenti livelli di difficoltà. Gli esercizi da svolgere per completare il percorso sono orientati specificamente a due problematiche cruciali nell’apprendimento della lingua tedesca: le nuove regole della Rechtschreibung e la conoscenza di un ampio vocabolario. È possibile modulare il grado di difficoltà dei quesiti. 37 1 2 3 Das München Spiel. Ein landeskundliches Medienverbundprogramm Casa Editrice: Inter Nationes Età: dai 7 anni in su 57 N° giocatori: almeno 3 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione, lettura e comprensione/ ampliamento vocabolario Ambito semantico: città (München), geografia Conoscenze necessarie: conoscenza lingua tedesca (intermedi-progrediti), capacità di lettura Wissens-Quiz für Kinder. 1100 interessante und lustige Fragen für Kinder ab 6 Jahren Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 6 anni in su 58 N° giocatori: 2-12 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi-progrediti) Wissens-Quiz Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 12 anni in su N° giocatori: 2-18 59 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (progrediti) Ein «Bilder-Quiz» aus Südtirol Casa Editrice: Fam. Tammerle Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2 o più 60 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione/ apprendimento vocabolario (toponimi) Ambito semantico: geografia altoatesina Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (tutti i livelli) 38 > Giochi didattici in lingua tedesca Basato sulla pianta stessa della città di Monaco di Baviera, il gioco offre lo spunto per un esercizio intensivo e coinvolgente della lingua tedesca. I partecipanti gestiranno l’intero svolgimento da soli e verranno stimolati continuamente a conoscere la città ed i suoi abitanti attraverso il ricco materiale a loro disposizione (testi e documentazioni vere, diapositive, interviste registrate). I gioco crea nella classe un vero momento di comunicazione ed è concepito per poter essere variato anche con creatività dai partecipanti stessi. I compiti ed i suggerimenti che vengono proposti ai giocatori sono organizzati su tre differenti livelli di competenza linguistica. Il classico gioco a quiz, con domande concernenti diversi ambiti come tecnica, geografia, cultura generale, natura, storie e fiabe, gioco e sport etc. La complessità dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già piuttosto buono. Il classico gioco a quiz, con domande concernenti diversi ambiti come scienza e tecnica, arte e cultura, natura, storia, gioco e sport etc. La complessità dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già piuttosto buono. Un memory geografico che ripercorre in 60 immagini altrettanti luoghi e oggetti tipici sudtirolesi. Giocando assieme, bambini e adulti potranno verificare la loro conoscenza dei luoghi di questa terra, imparare il corrispettivo tedesco e/o italiano dei toponimi che sono soliti utilizzare, identificarne la collocazione (carta geografica alla mano), descrivere le immagini, facendo contemporaneamente esercizio di osservazione e conversazione. 39 1 2 3 Die Masken. Ein Weg, die deutsche Sprache kreativ, anregend und mitreißend zu unterrichten Casa Editrice: Eli Età: dai 6 anni in su 61 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco didattico/ gioco di ruolo Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione, comprensione e composizione Ambito semantico: uomo Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (tutti i livelli) Reise durch die Nacht Casa Editrice: Domino 62 Età: dagli 8 anni in su N° giocatori: 2-5 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (tutti i livelli) 40 > Giochi didattici in lingua tedesca Sedici maschere/volti fortemente caratterizzati sono il pretesto per 15 differenti giochi. Pensato esplicitamente per l’insegnamento della lingua straniera, questo gioco si basa sulla capacità di coinvolgimento delle maschere: i partecipanti vengono coinvolti in situazioni, dialoghi, azioni che creano un approccio più entusiasta alla lezione ed una vera interazione fra compagni ed insegnante. Il gioco si adatta all’insegnamento ed al consolidamento non solo del vocabolario legato alla caratterizzazione fisionomica dei personaggi, ma anche a situazioni di qualunque tipo eventualmente introdotte dall’insegnante. Un percorso coi dadi, il cui fine è attraversare cinque diversi mondi onirici (della gioia, dell’amore, della paura, del coraggio, della tristezza) e raccogliere polvere di stelle. Graficamente nuovo, non legato ai soliti stereotipi di immagini per i piccoli, ricco di spunti per un apporto libero dell’immaginazione alla storia, il gioco si presta anche per una lezione di lingua, in cui stimolare i partecipanti al racconto ed alla conversazione. Necessarie minime conoscenze di lingua tedesca per poter leggere le carte delle “opportunità”. 41 1 2 3 63 Serie di poster didattici: Adjektive, Verben, Essen und Trinken, Obst und Gemüse, Das Haus, Der menschliche Körper, Die Tiere, Sportarten, Transportmittel, Im Selbstbedienungrestaurant Casa Editrice: Eli Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: vedi titoli Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Serie di poster didattici: Konjugationstabelle, Satzbeispiele, Deklinationstabelle Casa Editrice: [s.n.] Età: dai 7 anni in su 64 N° giocatori: per classi Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi), capacità di lettura Sprichwörter Casa Editrice: Verlag für Deutsch Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi 65 Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (modi di dire)/ esercizio grammaticale, di conversazione, comprensione e composizione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) 42 > Poster in lingua tedesca Questa serie di poster didattici è dedicata ai primi momenti di apprendimento di una lingua, quando si vuole formare un vocabolario di base. Vengono proposte perciò immagini di oggetti e concetti comuni (cibo, vestiario, frutta e verdure, sports, mezzi di trasporto etc.) sotto cui scrivere con pennarelli delebili la giusta definizione. Una mascherina con i corretti abbinamenti di parole e figure è a disposizione di allievi ed insegnanti per il controllo immediato degli errori. Questa serie di poster didattici è dedicata all’esercizio ed alla spiegazione delle varie parti che costituiscono una frase. In modo schematico ma completo vengono presentati: 1) la coniugazione del verbo 2) la struttura base della frase 3) le varie parti del discorso e della lingua e la declinazione dei nomi e degli articoli. Le tabelle si prestano, dunque, ad un’introduzione oppure ad un’azione di riepilogo di un lavoro di analisi della lingua anche piuttosto complesso. Un poster di sole immagini che propone la visualizzazione di alcuni tra i più importanti modi di dire tedeschi. Al poster è allegato un quaderno di spiegazioni, con esempi e numerosissime proposte di gioco (memory, giochi di movimento e coi dadi, domino etc.) da condurre in classe per fare esercizio di conversazione, composizione, comprensione e grammatica. 43 1 2 3 Flash Cards Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-315-7 Età: dai 7 anni in su 66 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: capacità di lettura Just the Job Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-084-0 67 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione e comprensione Ambito semantico: lavoro Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua inglese (principianti) The Number Game Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-074-3 Età: dai 7 anni in su 68 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (numeri)/ esercizio di scrittura, lettura e conversazione Ambito semantico: numeri (1-100) Conoscenze necessarie: capacità di lettura Picture Bingo Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-305-X Età: dai 7 anni in su N° giocatori: per classi 69 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione e composizione Ambito semantico: oggetti del quotidiano Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua inglese (principianti) 44 > Giochi didattici in lingua inglese Il gioco presenta 240 carte illustrate per l’apprendimento di un vocabolario di base, legato ad oggetti, azioni, sentimenti quotidiani (animali, uomo, natura, mezzi di trasporto, vestiario, alimenti, stagioni etc.). Le varianti proposte per l’utilizzazione ludica del materiale sono molte e vanno dal gioco dei mimi, a giochi di movimento, memoria o di breve conversazione. Il gioco è organizzato in numerose varianti che vogliono aiutare gli studenti di lingua ad apprendere, fissare ed approfondire il vocabolario relativo al mondo del lavoro. Pensato per poter essere giocato anche in assenza di un insegnante-guida, il gioco basa molta della sua efficacia sull’abbinamento di parole (o frasi) con immagini e sul lavoro di memorizzazione fotografica. Basato sul tradizionale schema delle cartelle della tombola, il gioco presenta al suo interno 9 varianti possibili per la sua utilizzazione (tra cui memory, tombola, giochi di calcolo e di relazione). Le carte mostrano da un lato la cifra araba, dall’altro il corrispondente numero scritto per esteso. I giocatori potranno così esercitarsi ampiamente con i numeri da 1 a 100. Il gioco si avvale del classico schema della tombola (in questo caso 32 cartelle con immagini e parole corrispondenti sui lati opposti) per sviluppare una serie di varianti ed esercizi sul vocabolario e sulla composizione di brevi testi scritti e parlati. Le immagini scelte per le schede sono 100 e si riferiscono ad oggetti e concetti di uso comune come colori, animali, mezzi di trasporto etc.: un mini vocabolario sulla base del quale l’insegnante è invitato a concepire e condurre diversi tipi di gioco con livello di difficoltà variabile. 45 1 2 3 Time for Dominoes Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-079-4 Età: dai 6 anni in su 70 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: tempo Conoscenze necessarie: lettura orologio, capacità di lettura, conoscenza della lingua inglese (principianti) The Busy Day Dominoes Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-300-9 Età: dai 7 anni in su 71 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (declinazione dei verbi) Ambito semantico: quotidianità Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua inglese (principianti-intermedi) The Great Verb Game Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-310-6 Età: dai 7 anni in su 72 N° giocatori: singoli o classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (verbi regolari ed irregolari) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua inglese (tutti i livelli) Masks. Make your English Lessons more creative, stimulating and absorbing for all! Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-184-7 73 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco didattico/ gioco di ruolo Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione, comprensione e composizione Ambito semantico: uomo Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua inglese (tutti i livelli) 46 > Giochi didattici in lingua inglese Il gioco è basato sul classico schema del domino, ma in questo caso l’immagine dell’orologio non andrà abbinata ad un’altra figura identica, bensì alla definizione esatta dell’ora, che dovrà dunque essere preventivamente letta e decodificata. Sono possibili diverse varianti di gioco. Un gioco ideato per esercitare la declinazione dei verbi (47 in tutto, vedi lista nelle istruzioni) in diverse varianti di tempo e modo. Attraverso il meccanismo del domino gli studenti sono chiamati a costruire correttamente frasi con diversi gradi di difficoltà (principale, secondaria, interrogativa etc.) con elementi lessicali già dati. Il gioco presenta situazioni piuttosto semplici, ma il livello degli esercizi proponibili attraverso queste facili informazioni di partenza dipende dall’insegnante e copre un’ampia gamma di possibilità. Partendo da carte illustrate con azioni e da dadi che indicheranno di volta in volta tempo, persona, modo e forma in cui costruire la coniugazione, il gioco offre l’opportunità di esercitare l’uso dei verbi in tutte le possibili varianti. Le istruzioni presentano la possibilità di numerosi modi di utilizzo. Sedici maschere/volti fortemente caratterizzati sono il pretesto per 15 differenti giochi. Pensato esplicitamente per l’insegnamento della lingua straniera, questo gioco si basa sulla capacità di coinvolgimento delle maschere: i partecipanti vengono coinvolti in situazioni, dialoghi, azioni che creano un approccio più entusiasta alla lezione ed una vera interazione fra compagni ed insegnante. Il gioco è adatto all’insegnamento ed al consolidamento non solo del vocabolario legato alla caratterizzazione fisionomica dei personaggi, ma anche a situazioni di qualunque tipo eventualmente introdotte dall’insegnante. 47 1 2 3 74 Serie di poster didattici: Verbs, Adjectives, Food and Drink, Fruit and Vegetables, Pets and Farm Animals, The Human Body, The House, Means of Transport, Sports, A Snack-Bar Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-145-6 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: vedi titoli Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua inglese (principianti), capacità di lettura 48 > Poster in lingua inglese Questa serie di poster didattici è dedicata ai primi momenti di apprendimento di una lingua, quando si vuole formare un vocabolario di base. Vengono proposte perciò immagini di oggetti e concetti comuni (cibo, vestiario, frutta e verdure, sports, mezzi di trasporto etc.) sotto cui scrivere con pennarelli delebili la giusta definizione. Una mascherina con i corretti abbinamenti di parole e figure è a disposizione di allievi ed insegnanti per il controllo immediato degli errori. 49 1 2 3 1 x 1 Spiel. Gewürfelt, gerechnet, gewonnen Casa Editrice: Ravensburger Età: 8-11 N° giocatori: 1-5 75 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: numeri Conoscenze necessarie: conoscenze di matematica, moltiplicazioni 5,2,3 - Gackerei. Wer kennt sich schon mit Zahlen aus? Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su 76 N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: numeri Conoscenze necessarie: Abenteuer “Bauernhof” Casa Editrice: Selecta Spielzeug Età: dai 3 anni in su N° giocatori: 1 o più 77 Tipo di gioco: puzzle Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: fattoria Conoscenze necessarie: Bilder Quartett Casa Editrice: Piatnik Età: dai 4 anni in su N° giocatori: almeno 3 78 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: oggetti e concetti di uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) 50 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Concepito per far impratichire progressivamente i bambini nelle moltiplicazioni, il gioco permette all’insegnante di lingua straniera di esercitare le conoscenze degli studenti per quel che riguarda i numeri dall’uno al 100. Il gioco intende far familiarizzare i bambini più piccoli con i numeri da 1 a 5. Attraverso l’uso del dado, di pedine ed immagini a forma di gallina e pulcini, diviene chiaro per loro il nesso fra una quantità e la corrispondente cifra araba. Il gioco si presta dunque all’apprendimento di un vocabolario molto ridotto, quale quello dei numeri da 1 a 5. Il puzzle rappresenta il mondo della fattoria in ogni suo aspetto (animali, edifici, persone, strumenti etc.) ed è formato da pezzi di forma quadrangolare, cosicché può essere costruito con fantasia per formare sempre nuovi paesaggi. I bambini hanno modo di esercitarsi con il vocabolario di qualsiasi lingua, semplicemente identificando e nominando i numerosi pezzi che comporranno ogni loro quadro, oppure di inventarsi storie di fantasia sempre nuove su questo colorato mondo. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte differenti, ma si collegano l’una all’altra in gruppi di senso (una giornata di pioggia, giocattoli, abitazioni, tempo etc.) che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al quotidiano e per stimolare i partecipanti a costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi. 51 1 2 3 Eieruhr Spiel Casa Editrice: Domino Età: dagli 8 anni in su N° giocatori: 2 79 Tipo di gioco: gioco strategico coi dadi Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e socializzazione Ambito semantico: numeri Conoscenze necessarie: conoscenze di matematica (somme, moltiplicazioni), conoscenza della lingua straniera (principianti) Fantomimo. Wer beweist Fantasie beim Darstellen und Raten der Tiere? Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su 80 N° giocatori: 3-6 Tipo di gioco: animazione Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: Gegensätze Casa Editrice: Ravensburger Età: 21/2-5 N° giocatori: 1-4 81 Tipo di gioco: gioco da tavolo (coppie di carte) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: oggetti e concetti di uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Kennst Du den Baum? Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-8 N° giocatori: 2-4 82 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: piante Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) 52 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Il gioco si basa sull’uso dei dadi e della logica strategica e matematica dei partecipanti. Muovere le proprie pedine e portarle al punto di arrivo è infatti il frutto di un calcolo matematico e di una valutazione delle differenti possibilità che si aprono di volta in volta al giocatore. Nell’ambito di una lezione di lingua straniera può essere utilizzato come stimolo per una conversazione, per esercitare la conoscenza dei numeri e del vocabolario attinente alle principali operazioni matematiche. Il gioco è completamente incentrato sul mondo animale. Diverse varianti sul classico gioco dei mimi permettono ai bambini di divertirsi apprendendo contemporaneamente i nomi dei principali animali. Il gioco presenta quattro semplici varianti, basate sull’osservazione delle carte e sul dialogo fra bambini, in cui i partecipanti devono trovare coppie di “opposti”. I giocatori potranno controllare attraverso un incastro, alla maniera di un puzzle, la correttezza del loro abbinamento. Variante del classico memory che offre la possibilità di far familiarizzare i bambini con i nomi di alcuni importanti tipi di piante ed i loro rispettivi frutti, fiori e foglie. 53 1 2 3 Komm wir lernen rechnen Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-8 N° giocatori: 1-4 83 Tipo di gioco: gioco da tavolo (coppie di carte) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: numeri Conoscenze necessarie: - Lerne zählen! Casa Editrice: Schmidt Spiele 84 Età: dai 3 anni in su N° giocatori: 1-4 Tipo di gioco: gioco da tavolo (coppie di carte) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: numeri, animali Conoscenze necessarie: - Lotto Casa Editrice: F.X. Schmid Età: 3-10 N° giocatori: 2-6 85 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - Mein 1. Quartett Casa Editrice: Piatnik Età: dai 4 anni in su N° giocatori: almeno 3 86 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) 54 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Il gioco vuole preparare i bambini alla lettura dei numeri ed alla soluzione di semplici operazioni di somma. Attraverso i personaggi di Janosch si possono costruire brevi storie per far mettere loro in relazione una determinata quantità di immagini con una cifra. Con questo esercizio il bambino può imparare a contare anche in una lingua diversa dalla sua. Il gioco presenta quattro semplici varianti con cui insegnare a leggere i numeri da 1 a 12. I bambini dovranno mettere in relazione una determinata immagine di quantità (12 pecore, 7 canguri etc.) con la cifra araba corrispondente e potranno controllare attraverso un incastro, alla maniera di un puzzle, la correttezza del loro abbinamento. Il tradizionale gioco della tombola viene qui proposto in una versione con sole immagini. I bambini potranno cimentarsi, sia giocando in maniera classica, sia con una difficoltà aggiunta, quella di poter guardare le proprie cartelle per pochi secondi e dover ricordare a memoria le figure in esse contenute. Indicato per trasmettere ai bambini un primo vocabolario di base in lingua straniera. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. In questo caso le immagini da collegare le une alle altre sono identiche e appartengono alla vita quotidiana dei bambini (il gatto, l’albero di mele, il cavallo a dondolo etc.). Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al quotidiano e per stimolare i partecipanti a costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi. 55 1 2 3 Mein 1. Quartett Casa Editrice: F.X. Schmid Età: dai 4 anni in su N° giocatori: almeno 3 87 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: animali, colori Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) Mein Zuhause! Casa Editrice: Schmidt Spiele 88 Età: dai 3 anni in su N° giocatori: 1-4 Tipo di gioco: puzzle Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conservazione Ambito semantico: quotidianità, casa Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) Spielhaus Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-10 N° giocatori: 2-4 89 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: casa, oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) Tiere - Animaux - Animali Quartett Casa Editrice: F.X. Schmid Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 90 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca o francese o italiana (principianti), capacità di lettura 56 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. In questo caso le immagini proposte dalle carte sono animali differenti, caratterizzati da un colore che li accomuna in gruppi di quattro. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al mondo animale e dei colori e per stimolare i partecipanti a costruire dei piccoli dialoghi. Cinque facili puzzle sugli ambienti della casa (salotto, camera, bagno, cucina, giardino) mettono a disposizione degli insegnanti buoni spunti per parlare con gli allievi degli oggetti e delle attività quotidiane, insegnare loro il vocabolario legato a questi ambiti o far inventare brevi storie in tali ambientazioni. Un percorso attraverso le differenti stanze di una casa e gli oggetti che vi appartengono. La sequenza dei locali viene stabilita di volta in volta all’inizio del gioco, secondo la volontà ed il gusto dei partecipanti. Gli oggetti che si incontrano determinano la velocità con cui muoversi di stanza in stanza ed uscire finalmente all’aperto dall’abbaino della casa. Un gioco utile per stimolare la capacità di osservazione dei bambini e l’apprendimento del vocabolario necessario per la descrizione degli ambienti e del loro mondo quotidiano. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. In questo caso le immagini proposte dalle carte rappresentano animali tutti differenti e si collegano l’una all’altra soltanto attraverso la loro numerazione. I vocaboli attinenti alle immagini sono indicati in tre lingue (italiano, tedesco, francese) nella parte inferiore di ogni carta. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al mondo animale e per stimolare i partecipanti a costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi. 57 1 2 3 Varialand Casa Editrice: Selecta Spielzeug Età: dai 3 anni in su N° giocatori: 1-4 91 Tipo di gioco: puzzle Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: campagna Conoscenze necessarie: Was kommt zuerst? Casa Editrice: Piatnik 92 Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 1-4 Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: quotidianità Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) Wer braucht was? Berufe und ihre Werkzeuge Casa Editrice: Ravensburger Età: 4-7 N° giocatori: 1-4 93 Tipo di gioco: gioco da tavolo (coppie di carte) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: lavoro Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti) Wer kennt die Uhr? Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-9 N° giocatori: 2-5 94 Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: tempo Conoscenze necessarie: lettura dell’orologio 58 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Il puzzle rappresenta il mondo della campagna in ogni suo aspetto (campi, animali, edifici, persone etc.) ed è formato da pezzi di forma quadrata, cosicché può essere costruito con fantasia per formare sempre nuovi paesaggi. In questo modo il gioco stimola l’uso del vocabolario e l’invenzione di storie di fantasia sempre nuove. Il gioco è previsto in cinque varianti e vuole portare il bambino ad individuare la corretta sequenza temporale di diverse situazioni quotidiane. Per quel che riguarda l’apprendimento di una seconda lingua potrà essere utile soprattutto perché consente un buon esercizio di descrizione delle attività di ogni giorno e l’utilizzo di un buon numero di vocaboli. Il gioco presenta quattro semplici varianti, basate sul dialogo fra bambini, con cui far scoprire loro un po’ di più sul mondo del lavoro. I giocatori dovranno mettere in relazione una determinata immagine di persona con gli strumenti di lavoro corrispondenti e potranno controllare attraverso un incastro, alla maniera di un puzzle, la correttezza del loro abbinamento. Il gioco si struttura in una serie di varianti a difficoltà progressiva ed ha lo scopo di insegnare ai bambini come leggere l’orologio. Si adatta dunque bene all’apprendimento di una lingua straniera, in particolare per quel che riguarda le espressioni di tempo. 59 1 2 3 Zahnputzspiel. Wer hilft Familie Hasenzahn beim Zähneputzen? Casa Editrice: Haba Età: dai 4 anni in su 95 N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: igiene orale e alimentazione Conoscenze necessarie: Zwick-Zwack Casa Editrice: Domino Età: dai 9 anni in su N° giocatori: 2-4 96 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: socializzazione Ambito semantico: numeri Conoscenze necessarie: conoscenze di matematica (somme), conoscenza della lingua straniera (principianti) Koffer Packen Casa Editrice: Ravensburger Età: 4-8 N° giocatori: 2-6 97 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: vestiario ed oggetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: Pwie... Das ganz andere Stadt- Land- Fluss-Spiel Casa Editrice: Ravensburger Età: 8-12 N° giocatori: 2-4 98 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenze matematiche (somme), conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) 60 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Scopo didattico principale è quello di avvicinare ed informare i bambini sulla corretta igiene orale. A questo fine il bambino avrà a che fare con i cibi che tutti i giorni mangia, imparerà a conoscere il loro contenuto di zuccheri e ad osservare il modo in cui quotidianamente li consuma. Un’opportunità interessante è offerta dalla possibilità di aggiungere al gioco alimenti e bevande (e quindi anche vocaboli nuovi) a piacere. Il gioco è basato su un percorso che le diverse pedine compiranno in base al tiro del dado ed alla capacità di calcolo dei giocatori. In una lezione di lingua straniera può essere utilizzato eventualmente per stimolare la socializzazione dei partecipanti o per esercitare la conoscenza dei numeri e del vocabolario attinente alle somme. Riconoscere ciò che deve entrare in valigia e ciò che rimane a casa e memorizzare la sua posizione sul tavolo da gioco: questi i compiti che ogni partecipante avrà giocando a Koffer Packen. Il gioco ha il triplice compito di insegnare ai bambini a ordinare i propri oggetti in base alla funzione che questi svolgono, di sviluppare la memoria visiva dei piccoli alla ricerca della giusta immagine da mettere nella propria “valigia” ed infine di far acquisire loro un vocabolario quotidiano con cui costruire brevi dialoghi e racconti. Il percorso che i giocatori devono compiere è caratterizzato dalla presenza di lettere dell’alfabeto. Lo scopo è trovare parole che siano relative ad un ambito predeterminato (montagne, strumenti musicali, bevande, città etc.) e che inizino con la lettera su cui ci si trova. Si può dunque utilizzare questo gioco a lezione, per stimolare gli alunni ad un ampliamento e confronto del loro vocabolario. 61 1 2 3 Rate Mal! Das Spiel zum Film Der Glöckner von Notre Dame Casa Editrice: Schmidt Spiele Età: dai 6 anni in su 99 N° giocatori: 2 Tipo di gioco: domanda-risposta/ quiz Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione Ambito semantico: uomo Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Rategarten Casa Editrice: Ravensburger Età: 7-12 N° giocatori: 2-6 100 Tipo di gioco: domanda-risposta Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione Ambito semantico: natura, campagna Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Saga Casa Editrice: Eli Raman Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1-10 101 Tipo di gioco: racconto per immagini Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione o comprensione Ambito semantico: fiabe Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Schnarchkonzert Casa Editrice: Domino 102 Età: dai 7 anni in su N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: socializzazione ed esercizio di conversazione Ambito semantico: animali, alimenti Conoscenze necessarie: conoscenze di matematica (somme), conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) 62 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Attraverso domande riguardanti l’aspetto dei protagonisti del film, i giocatori possono risalire all’identità di una figura misteriosa. Il gioco permette di esercitare le proprie capacità descrittive in una qualunque lingua straniera, giacché si avvale esclusivamente di immagini. Ogni carta del gioco rappresenta un particolare dell’intera immagine del giardino di una villa. I bambini dovranno formulare domande sufficientemente precise per individuare ciò che il loro compagno può vedere sulla propria carta. Si eserciteranno perciò sia nel vocabolario (nomi e aggettivi per descrivere diversi oggetti), sia nel dialogo fra di loro. 55 immagini ad acquarello sono a disposizione dei partecipanti per poter trovare liberamente ognuno la propria storia, con un proprio ordine ed un proprio finale. Il gioco vuole creare un forte stimolo immaginativo e lasciare la libertà di gestire questo stimolo al giocatore. Indicato per esercitare le capacità espositive dei bambini, oppure per abituarli all’ascolto della lingua straniera. Il gioco si basa sull’uso dei dadi e della logica strategica dei partecipanti. Muovere la propria pedina e raggiungere il punto di arrivo con sufficiente cibo per superare i rigori dell’inverno è infatti il frutto di un’attenta valutazione delle opportunità che si offrono al giocatore di giro in giro. Il gioco può essere utilizzato come stimolo per una conversazione volta a ricostruire le storie e le abitudini dei quattro animali in gioco (orso, scoiattolo, riccio e castoro) o più semplicemente ad ottenere il cibo necessario. 63 1 2 3 Simile Serie. Konzentrationsspiele für Kinder Casa Editrice: Jugend und Volk Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 o più 103 Tipo di gioco: gioco di concentrazione Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: animali e mezzi di trasporto Conoscenze necessarie: Spielgeschichten Casa Editrice: Ravensburger Età: 4-8 N° giocatori: 1-5 104 Tipo di gioco: gioco da tavolo/ memory Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Ticketack. Wer zählt die Stunden? Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 2-4 105 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: tempo, quotidianità Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Verkehrszeichen-Lotto Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 1-4 106 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: segnali stradali Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) 64 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Il gioco è organizzato in 24 tabelle raffiguranti ciascuna 12 varianti della stessa immagine. Le capacità di osservazione dei bambini vengono dunque messe alla prova, giacché loro compito sarà individuare le differenze e descriverle in modo analitico. La possibilità di presentare questo gioco sia ad un singolo bambino che ad un gruppo rende questo gioco abbastanza flessibile ed utilizzabile facilmente anche in ambito scolastico. Il gioco parte dal principio del memory per stimolare i bambini ad individuare le carte rappresentanti diverse fasi di una storia. Una volta individuato il proprio gruppo di immagini, ogni bambino dovrà ordinarle e, sulla base di quest’ordine, costruire e raccontare la propria storia. Due differenti giochi attorno al tema orologio permettono un ampliamento delle conoscenze linguistiche dei bambini. Nel primo caso il bambino potrà imparare a riconoscere i numeri, la loro sequenza ed a fare delle semplici somme. Nel secondo, l’orologio viene preso a pretesto per un semplice racconto di azioni quotidiane come alzarsi, lavarsi, andare a scuola etc. Il gioco è basato sul modello della tombola: ogni giocatore riceve una cartella e deve “pescare” le carte corrispondenti alle caselle da ricoprire. In questo caso, però, non si leggono numeri, bensì cartelli stradali, che vanno identificati e posizionati correttamente. La lingua necessaria alla descrizione dei cartelli presenta una certa complessità, il gioco è dunque indicato per persone già in possesso di una discreta competenza linguistica. 65 1 2 3 1000 Namen. Ein Stadt-Land-Fluß-Spiel Casa Editrice: Ravensburger Età: 7-12 N° giocatori: 2-5 107 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (qualunque livello, purché omogeneo fra i partecipanti) Lernspielekartei Casa Editrice: Hueber Età: dai 7 anni in su N° giocatori: per singoli o classi 108 Tipo di gioco: tutti Obiettivo linguistico: esercizi grammaticali e di lettura, scrittura, conversazione, comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti, intermedi, progrediti), capacità di lettura Lingua Casa Editrice: Ravensburger Età: 12-99 N° giocatori: 2-4 109 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (qualunque livello purché omogeneo fra i giocatori) Sprich mit uns Casa Editrice: [s.n.] Età: dai 4 anni in su N° giocatori: a piacere 110 Tipo di gioco: animazione Obiettivo linguistico: esercizio di comprensione e conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: 66 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Il gioco stimola i partecipanti a trovare il più velocemente possibile vocaboli attinenti a diverse categorie di nomi rappresentate in una immagine (ad es. animali, piante, fiumi, città, attrezzi etc.). Basandosi esclusivamente su immagini è adatto per fare esercizio in qualunque lingua straniera ed ampliare il vocabolario degli studenti non solo al livello di principianti. 96 giochi/esercizi in lingua straniera da proporre ad allievi di corsi di lingua a tutti i livelli di apprendimento. Ogni gioco ha uno o più obiettivi linguistici (conoscenza vocabolario, strutture grammaticali, conversazione, intonazione etc.) ed è indicato per un livello di conoscenza della lingua definito di volta in volta. Con queste carte può essere insegnata qualunque lingua, utilizzando diverse tipologie di gioco (puzzle, giochi di movimento, quiz, giochi a catena, domanda-risposta) e lasciando lavorare le classi secondo schemi variabili (lavori in gruppo, in coppie, in cerchio etc.). I giocatori vengono invitati a comporre sulla tabella colorata le lettere che riceveranno ad ogni giro, in modo da ottenere vocaboli intrecciati fra loro (Scarabeo). Il gioco può essere utile per ampliare il vocabolario dei partecipanti e come esercizio di scrittura. Sei burattini sono a disposizione dell’educatore per coinvolgere i bambini in un dialogo nella loro lingua o in una lingua straniera. 67 1 2 3 Wassergeräusche-Spiel - Water Sounds Casa Editrice: Verlag an der Ruhr Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 1 o più 111 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: suoni, animali, uomini, natura Conoscenze necessarie: Wort-Kniffel Casa Editrice: Schmidt Spiele Età: dai 7 anni in su N° giocatori: almeno 2 112 Tipo di gioco: gioco coi dadi Obiettivo linguistico: esercizio di scrittura/ ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua straniera (qualunque livello, purché omogeneo fra i giocatori) Serie di immagini magnetiche componibili Immagini per parlare: La campagna e il mare, Personaggi in movimento, Scene di interni, La strada, Nel tempo delle fiabe Casa Editrice: Editrice La Scuola 113 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: da 1 in su Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: quotidianità e fiabe Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) 68 > Giochi adatti all’apprendimento di qualunque lingua Il gioco è costituito da un cd contenente la registrazione di diversi suoni prodotti con l’acqua (cascata, fontana, temporale, doccia etc.) e da immagini che illustrano le cause e le situazioni che producono tali stimoli. Le istruzioni di gioco danno suggerimenti per utilizzare questo materiale in modi sempre diversi (memory, semplice riconoscimento, costruzione di racconti, pittura etc.). Dal punto di vista dell’insegnamento di una lingua straniera tale elasticità di applicazione è l’elemento caratterizzante del gioco e dipenderà dall’educatore creare situazioni utili all’acquisizione di nuove competenze linguistiche da parte dei partecipanti. Si tratta di una variante di un gioco matematico con i dadi (basato su concetti base del poker come coppia, full etc.) popolare in tutta Europa. Una volta tirati i dadi, il giocatore non deve pensare solo alla parola che potrà comporre con le lettere uscite, ma anche ad una buona strategia per utilizzare i propri risultati ed inserirli nella griglia di gioco. Gioco complesso, adatto a consolidare ed ampliare le proprie competenze in una lingua straniera, ma anche ad esercitare capacità strategiche in generale. È consigliabile che i giocatori abbiano un livello linguistico e logico-strategico il più possibile omogeneo. > Poster adatti all’apprendimento di qualunque lingua Questa serie di immagini magnetiche offre l’opportunità di costruire sulla apposita lavagna scene di vita sempre differenti e ricchissime di particolari. Dalla officina di un artigiano, alla sala di attesa di un aeroporto, dal castello di una principessa, ad una spiaggia affollata di bagnanti. Il bambino potrà prendere parte attiva alla costruzione dell’immagine ed aggiungere una quantità crescente di particolari, inventare delle storie, far interagire i diversi personaggi all’interno degli scenari scelti. Il gioco dà ampio spazio alla creatività e crea una situazione ottimale per l’insegnamento di qualunque lingua straniera 69 > Indice alfabetico Numero di catalogo 1 x 1 Spiel. Gewürfelt, gerechnet, gewonnen....................75 5,2,3 - Gackerei. Wer kennt sich schon mit Zahlen aus?....76 1000 Namen. Ein Stadt-Land-Fluß-Spiel..........................107 ABC-Lotto ..........................................................................1 Abenteuer “Bauernhof”....................................................77 Adjectives (poster) ............................................................74 Adjektive (poster)..............................................................63 Akkusativ-Quartett ............................................................2 Alle lachen! ......................................................................43 Alphabeto. Wer sagt das ABC schneller auf? ......................3 Bilder Quartett ..................................................................78 Ein «Bilder-Quiz» aus Südtirol ..........................................60 Bilder- und Wörter- Legespiel ............................................4 Bis ......................................................................................5 Buchstabix. Wer findet die passenden Buchstabenpaare?....6 The Busy Day Dominoes ..................................................71 Dativ-Quartett ....................................................................7 Deklinationstabelle (poster) ..............................................64 Das Deutschspiel. Grammatik spielend lernen ..................36 Duden. Das grosse Dudenspiel der deutschen Sprache......56 Eieruhr Spiel ......................................................................79 Einfach Tierisch. Kennt ihr die Tiere? Wer’s weiß, gewinnt! ..........................................................................44 Einkaufsspaß in der Bäckerei ..............................................8 Elexicon ............................................................................45 Enrico Quartett ..................................................................9 Erstes Lesen. Mit Tieren durchs ABC ................................10 Essen und Trinken (poster) ................................................63 Europareise ......................................................................46 Fantomimo. Wer beweist Fantasie beim Darstellen und Raten der Tiere?................................................................80 Flash Cards ......................................................................66 Food and Drink (poster) ....................................................74 Fruit and Vegetables (poster) ............................................74 Gegensätze ......................................................................81 The Great Verbs Game......................................................72 Das Haus (poster) ............................................................63 Hör genau und spiele mit! ................................................11 70 > Indice alfabetico The House (poster) ..........................................................74 The Human Body (poster) ................................................74 Im Selbstbedienungrestaurant (poster) ..............................63 Immagini per parlare: La campagna e il mare, Personaggi in movimento, Scene di interni, La strada, Nel tempo delle fiabe (poster) ..........................................................113 Just the Job ......................................................................67 Kennst Du den Baum? ......................................................82 KiKo. Der Kinderkoffer ......................................................37 Kinderland. Ein lustiges Quartettspiel ................................12 Kinder-Quiz ......................................................................47 Koffer Packen ..................................................................97 Komm wir lernen rechnen ................................................83 Konjugationstabelle (poster)..............................................64 Lautprüfscheibe ................................................................13 Lerne zählen! ....................................................................84 Lernspielekartei ..............................................................108 Lese-Lotto ........................................................................14 Lese-Memory....................................................................15 Lingua ............................................................................109 Logico Piccolo. Deutsch als Zweitsprache. 1-3 ..................16 Logico Piccolo. Lese Aufbau 1 ..........................................17 Logico Piccolo. Lesestart 1 ................................................18 Lotto ................................................................................85 Lustige Familien. Berufe Quartett......................................19 Die Masken. Ein Weg, die deutsche Sprache kreativ, anregend und mitreißend zu unterrichten ........................61 Masks. Make your English lessons more creative, stimulating and absorbing for all! ......................................73 Mäuse-ABC. Entdecke die Welt der Buchstaben................20 Means of Transport (poster)..............................................74 Mein 1. Quartett (Ed.: Piatnik) ..........................................86 Mein 1. Quartett (Ed.: F.X. Schmid) ..................................87 Mein Zuhause!..................................................................88 Der menschliche Körper (poster) ......................................63 Mini Bandolino. Was gehört zusammen? Dreh um, schau nach: auf dem Bauernhof ........................................21 Mini Lük für Kindergarten und Vorschule..........................22 71 > Indice alfabetico Numero di catalogo Mini Lük. Das Lernspiel-Set für alle Kindergarten- und Vorschulkinder ..................................................................23 Das München Spiel. Ein landeskundliches Medienverbundprogramm ................................................57 The Number Game ..........................................................68 Obst und Gemüse (poster)................................................63 Pets and Farm Animals (poster) ........................................74 Pictionary..........................................................................48 Picture Bingo ....................................................................69 Pwie... Das ganz andere Stadt- Land- Fluss-Spiel ..............98 Quiz & Co. (6-7 anni) ......................................................49 Quiz & Co. (8-9 anni) ......................................................50 Quiz & Co. (10-11 anni) ..................................................51 Rate Mal! Das Spiel zum Film Der Glöckner von Notre Dame ......................................................................99 Rategarten ......................................................................100 Reise durch die Nacht ......................................................62 Saga................................................................................101 Sagaland ..........................................................................38 Satzbeispiele (poster) ........................................................64 Schnarchkonzert ............................................................102 Simile Serie. Konzentrationsspiele für Kinder ..................103 A Snack-Bar (poster) ........................................................74 Das Spiel der Berufe ..........................................................24 Spiel und sprich!................................................................25 Spielgeschichten..............................................................104 Spielhaus ..........................................................................89 Sportarten (poster)............................................................63 Sports (poster) ..................................................................74 Sprach-Bastel-Box. 4 Boxen (Steigern, Verben+Vorsilben, Nomen+Vorsilben, Nomen+Nomen) ................................39 Sprach-Bastel-Box. 4 Boxen (Trennen, Reimen, Einzahl Mehrzahl, Namenwörter)..................................................40 Sprich mit uns ................................................................110 Sprichwörter (poster) ........................................................65 Das Südtirolspiel................................................................52 Super Bandolo. Im Verkehr ..............................................41 Super Bis ..........................................................................26 72 > Indice alfabetico Super-Hirn. Du kannst mehr behalten als Du glaubst! ......53 Tangram. Deutsch als Fremdsprache. Spielesammlung ......54 Ticketack. Wer zählt die Stunden? ..................................105 Die Tiere (poster) ..............................................................63 Tiere - Animaux - Animali Quartett ..................................90 Time for Dominoes ..........................................................70 Transportmittel (poster) ....................................................63 Das Uhrzeit-Domino ........................................................27 Varialand ..........................................................................91 Verben (poster) ................................................................63 Verbs (poster) ..................................................................74 Verkehrszeichen-Lotto ....................................................106 Was kommt zuerst? ..........................................................92 Wassergeräusche-Spiel - Water Sounds ..........................111 Weihnachtsmann zieh dich an! ........................................28 Wer braucht was? Berufe und ihre Werkzeuge ................93 Wer kennt die Uhr? ..........................................................94 Wie Tiere groß werden ....................................................29 Wir lesen! ........................................................................30 Wir lesen! ........................................................................31 Wissens-Quiz....................................................................59 Wissens-Quiz für Kinder. 1100 interessante und lustige Fragen für Kinder ab 6 Jahren ..........................................58 Wort für Wort ..................................................................32 Wörter Domino ................................................................33 Wörter-Duo ......................................................................34 Wortfix. Ein lustiger Wettstreit mit Buchstaben und Wörtern ....................................................................42 Wort-Kniffel....................................................................112 Die Würfelspiele zur Rechtschreibung. Für Einzel-, Gruppe- und Partnerarbeit. B ............................................55 Das Zahlenspiel ................................................................35 Zahnputzspiel. Wer hilft Familie Hasenzahn beim Zähneputzen? ..................................................................95 Zwick-Zwack ....................................................................96 73 > Indici tematici Ambiti del sapere: Alfabeto 1-3-6-20 Imparare a leggere/scrivere 4-10-14-15-17-18-30-31-32 Numeri 35-68-76-83-84-105 Somme, moltiplicazioni ... 35-68-75-79-83-96-105 Natura/campagna 21-77-82-91-100-111-113 Animali 29-44-63-74-80-87-90-100113 Lettura orologio 12-27-70-94-105 Sequenze logiche 12-26-92-104 Città, regioni, paesi 46-52-57-60 Educazione stradale, trasporti 16-39-106-113 Mestieri e professioni 9-19-24-67-93-113 Casa 63-74-88-89-113 Fantasia/favole 28-37-38-43-48-62-79-8096-99-101-102-110 Quiz (vari ambiti) 45-47-49-50-51-58-59-107 Lingua 2-7-11-13-25-30-31-33-3439-40-42-55-64-98-109-112 Tedesco seconda lingua 2-5-7-9-12-16-19-24-26-2735-36-37-39-40-54-55-5657-61-63-64-65-108 Inglese seconda lingua Ambiti diversi 66-67-68-69-70-71-72-73-74 8-22-23-53-78-81-85-86-9597-103-113 Obiettivi linguistici: Apprendimento alfabeto 1-3-6-20 Esercizi di pronuncia 11-25 Apprendimento vocabolario 1-3-4-5-6-8-9-10-11-12-1416-17-18-19-20-21-22-2324-25-26-27-29-30-31-32- 74 > Indici tematici 35-37-40-42-44-60-63-6566-67-68-69-70-72-74-7576-77-78-80-81-83-84-8586-87-88-89-90-91-92-9394-95-97-103-104-105-111113 Ampliamento vocabolario 30-31-33-34-36-37-39-4143-45-47-48-49-51-53-5455-56-57-58-59-71-82-98106-107-109-112 Esercizi di conversazione 2-7-8-9-12-16-19-24-28-3537-38-39-46-52-54-57-6061-62-65-67-68-69-73-7778-79-81-86-87-88-90-9192-93-97-99-100-101-102103-104-105-108-110-111113 Esercizi grammaticali 2-7-16-33-34-36-39-54-5564-65-71-72-108 Esercizi di lettura 10-15-17-18-26-28-30-3135-37-40-43-47-49-50-5152-57-58-59-61-62-68-108 Esercizi di comprensione orale 24-30-31-37-43-47-49-5051-53-54-56-57-58-59-6165-67-73-101-108-110 Esercizi di ortografia 14-15-20-30-31-32-35-3940-55-56-68-108-109-112 Esercizi di composizione 61-65-69-73 Riconoscimento fonemi 13 Socializzazione 38-79-96-102 75 > Indici tematici Fasce d’età: Scuola materna 1-3-4-6-10-11-13-15-20-2122-23-25-29-76-77-78-8081-82-83-84-85-86-87-8889-91-92-93-95-104-105110-111 Scuola elementare 2-5-7-8-9-10-12-14-15-1617-18-19-24-25-26-27-2829-30-31-32-33-34-35-3738-39-40-41-42-43-44-4547-49-50-52-53-55-57-5861-62-63-64-65-66-67-6869-70-71-72-73-74-75-7779-80-82-83-84-88-89-9091-92-93-94-95-96-97-9899-100-101-102-103-104105-106-107-108-110-111112-113 Scuola media 5-12-16-19-24-26-27-33-3537-42-44-45-47-48-51-5253-54-57-60-61-63-64-6566-67-68-69-70-71-72-7374-79-96-98-99-102-107108-109-111-112 Scuola superiore 5-24-26-27-35-36-42-45-4648-51-52-53-54-56-57-5960-61-63-64-65-67-68-6970-71-72-73-74-79-96-98107-108-109-112 Adulti 5-24-26-27-35-36-48-52-5354-56-57-59-60-61-63-6467-68-69-70-71-72-73-74107-108-109-112 76 Obiettivi linguistici apprendimento alfabeto esercizi di pronuncia apprendimento vocabolario ampliamento vocabolario Legenda P = Scuola materna E = Scuola elementare M = Scuola media S = Scuola superiore A = Adulti 78 > Indici incrociati Livello di conoscenza della lingua principianti intermedi progrediti tutti P 1-3-6-20 - - - P 11-25 E 25 - - - P 1-3-4-6-1011-20-21-2223-25-29-7677-78-80-8183-84-85-8687-88-89-9192-93-95104-105 E 5-8-9-12-1416-17-18-1924-26-27-3031-32-35-3740-42-63-6566-67-68-6970-74-75-9094-97-103113 M 5-12-16-1924-26-27-3537-42-63-6566-67-68-6970-74 S 5-24-26-2735-42-6365-67-6869-70-74 A 5-24-26-2735-63-6768-69-70-74 P 82 E 30-31-33-3437-39-41-7198-106 - - P 111 E 37-40-42-4465-97-103 - E 72-111 M 37-42-44-65 - M 60-72-111 S 42-65 - S 60-72 - - A 60-72 M 33-37-71-98 S 71-98 A 36-71 E 37-39-41-4345-47-49-5355-57-58-7198-106 M 37-45-47-4853-54-57-7198 S 45-48-51-5354-56-57-7198 A 36-48-53-5456-57-71 E 57-58 E 107-112 M 57 M 107-109-112 S 56-57-59 S 107-109-112 A 56-57-59 A 107-109-112 79 Obiettivi linguistici esercizi di conversazione esercizi grammaticali esercizi di lettura esercizi di comprensione orale Legenda P = Scuola materna E = Scuola elementare M = Scuola media S = Scuola superiore A = Adulti 80 > Indici incrociati Livello di conoscenza della lingua principianti P 77-78-81-8687-88-91-9293-104-105 E 2-7-8-9-1216-19-24-2835-37-38-3965-67-68-6977-79-88-9091-92-93-9799-100-101102-103-104105-113 M 12-16-19-2435-37-65-6768-69-79-99102 S 24-35-65-6768-69-79 A 24-35-67-6869 E 2-7-16-3334-39-64-6571 M 16-34-64-6571 S 36-64-65-71 A 36-64-71 P 10-15 E 10-15-17-1826-28-30-3135-37-40-68 M 26-35-37-68 S 26-35-68 A 26-35-68 E 24-30-31-3765-67-101 M 24-37-65-67 S 24-65-67 A 24-67 intermedi progrediti P 104-105 - tutti P 110-111 E 37-38-39-5253-57-65-9799-100-101102-103-104105-113 E 57 E 61-62-73108-110-111 M 37-46-52-5357-65-99-102 M 57 M 60-61-73108-111 S 52-53-57-65 S 57 S 60-61-73-108 A 52-53-57 A 57 A 60-61-73-108 E 39-55-64-6571 - E 72-108 M 54-64-65-71 - M 72-108 S 36-54-64-6571 A 36-54-64-71 E 35-37-40-4347-49-50-5257-58 M 35-37-47-5152-57 S 35-51-52-57 A 35-52-57 E 37-43-47-4950-53-57-5865-101 M 37-47-51-5354-57-65 S 51-53-54-5657-65 A 53-54-56-57 - S 72-108 E 57-58 A 72-108 E 61-62-108 M 57 M 61-108 S 57-59 A 57-59 E 57-58 S A P E M 57 M 61-73-108 S 56-57-59 S 61-73-108 A 56-57-59 A 61-73-108 61-108 61-108 110 61-73-108110 81 Obiettivi linguistici esercizi di ortografia esercizi di composizione Ambiti del sapere riconoscimento fonemi socializzazione alfabeto imparare a leggere/scrivere numeri somme, moltiplicazioni… natura/campagna Legenda P = Scuola materna E = Scuola elementare M = Scuola media S = Scuola superiore A = Adulti 82 animali > Indici incrociati Livello di conoscenza della lingua principianti P 15-20 E 14-15-30-3132-35-39-4068 M 35-68 S 35-68 A 35-68 E 65-69 M 65-69 S 65-69 A 69 P 13 E 38-79-96102 M 79-96-102 S 79-96 P 1-3-6-20 P 4-10 E 10-14-15-1718-30-31-32 P 76-83-84105 E 35-68-8384-105 M 35-68 S 35-68 A 35-68 P 83-105 E 35-68-75-7983-96 M 35-68-79-96 S 35-68-79-96 A 35-68 P 21-77-82-91 E 77-82-91100-113 P 29-80-87 E 29-63-74-8090-100-113 M 63-74 S 63-74 A 63-74 intermedi progrediti E 39-40-55 tutti - E 108-112 - - M 108-109-112 S 108-109-112 A 108-109-112 E 61-73 M 61-73 S 61-73 A 61-73 - - - - - - - P 105 - - E 105 - - P 105 E 105 - - E 100-113 - - E 44-100-113 - M 44 - S 56 A 56 E 65 M 65 S 65 S 56 A 56 E 102 M 102 - - P 111 E 111 M 111 - 83 Ambiti del sapere lettura orologio sequenze logiche città, regioni, paesi educazione stradale; trasporti mestieri e professioni casa fantasia/favole Legenda P = Scuola materna E = Scuola elementare M = Scuola media S = Scuola superiore A = Adulti 84 quiz (vari ambiti) > Indici incrociati Livello di conoscenza della lingua principianti P 105 E 12-27-70-94105 M 12-27-70 S 27-70 A 27-70 P 92-104 E 12-26-92104 M 12-26 S 26 A 26 E 16-106-113 M 16 P 93 E 9-19-24-67113 M 19-24-67 S 24-67 A 24-67 P 88-89 E 63-74-88-89113 M 63-74 S 63-74 A 63-74 P 80 E 28-37-38-7980-96-99101-102 M 37-79-96-99102 S 79-96 - intermedi progrediti tutti - - - - - E 52-57 M 52-57 S 46-52-57 A 52-57 E 49-106-113 E 113 - - P 105 E 105 E 57 M 57 S 57 A 57 M 60 S 60 A 60 - - - - - E 37-38-43-99101-102 - - M 37-48-99102 S 48 A 48 E 45-47-49-5058 M 45-47-51 S 45-51 - - - - - E 113 E 58 E 107 - S 59 A 59 P 110 E 62-110 M 107 S 107 A 107 85 Ambiti del sapere lingua tedesco seconda lingua inglese seconda lingua ambiti diversi Legenda P = Scuola materna E = Scuola elementare M = Scuola media S = Scuola superiore A = Adulti 86 > Indici incrociati Livello di conoscenza della lingua principianti P 11-13-25 E 2-7-25-3031-33-3439-40-4264-98 M 33-42-6498 S 42-64-98 A 64 E 2-5-7-9-1216-19-2426-27-3537-39-4063-64-65 M 5-12-16-1924-26-2735-37-6364-65 S 5-24-26-2735-36-6364-65 A 5-24-26-2735-36-63-64 E 66-67-6869-70-71-74 M 66-67-6869-70-71-74 S 67-68-6970-71-74 A 67-68-6970-71-74 P 22-23-7881-85-86-95 E 8-95-97103-113 - intermedi progrediti tutti E 39-40-4255-64-98 - E 112 - M 42-64-98 - M 109-112 S 42-64-98 A 64 E 37-39-4055-57-64-65 E 55-57 S 109-112 A 109-112 E 61-108 M 37-54-5764-65 M 57 M 61-108 S 36-54-5657-64-65 S 56-57 S 61-108 A 36-54-5657-64 E 71 A 56-57 A 61-108 - E 72-73 M 71 - M 72-73 S 71 - S 72-73 A 71 - A 72-73 - - - - - - E 53-97-103113 M 53 S 53 A 53 87 > Annotazioni 89 F&P/Bz