Manuale di istruzioni Un allenatore personale per il tuo cervello! “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Avvertenza sull‘epilessia Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di conoscenza in presenza di certi tipi di luci lampeggianti. Queste persone possono avere delle crisi guardando alcune immagini televisive o giocando con videogiochi. Questi fenomeni possono comparire anche quando il soggetto non ha precedenti medici di questo tipo o se non è mai stato colpito da crisi epilettiche. Se voi o un componente della vostra famiglia avete già presentato dei sintomi connessi all’epilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di stimoli luminosi, consultate il medico prima di utilizzare il gioco. In presenza di almeno uno dei sintomi seguenti: vertigini, disturbi della vista, contrazioni degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza, disturbi dell’orientamento, movimenti involontari o convulsioni, interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico. Precauzioni da osservare sempre: . . . . . Mantenete una certa distanza dallo schermo. Utilizzate i videogiochi preferibilmente su uno schermo di piccole dimensioni. Evitate di giocare se siete stanchi o se non avete dormito abbastanza. Giocate in un ambiente ben illuminato. Durante il gioco, concedetevi delle pause da dieci a quindici minuti ogni ora. Garanzia A causa della sua natura complessa, il software non può mai risultare completamente privo di errori. Per questo motivo, BBG Entertainment non può garantire che il contenuto di questo prodotto corrisponderà alle tue aspettative e che il software funzionerà correttamente in qualsiasi condizione. Inoltre, BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a particolari funzioni e risultati derivanti dall‘uso del software, qualora risultino eccedenti allo standard minimo legato alla tecnologia del software esistente alla creazione del programma. Quanto appena detto si applica anche alla precisione e/o alla completezza della documentazione di accompagnamento. Se il programma dovesse presentare, dopo la consegna, difetti tali da impedirne l‘uso per lo scopo per cui è progettato, BBG Entertainment si impegna a riparare il prodotto, a consegnarne una nuova copia o a restituire il denaro speso per l‘acquisto entro un periodo di due anni dalla data di acquisto. Ciò si applica esclusivamente a prodotti acquistati direttamente da BBG Entertainment. Per richiedere l‘applicazione di questa garanzia, è necessario inviare il prodotto acquistato, insieme alla prova d‘acquisto e a una descrizione del problema, al seguente indirizzo: BBG Entertainment GmbH, Cuvilliesstr. 14, 81679 Munich, Germania. BBG Entertainment non fornisce alcuna altra garanzia in merito a danni diretti o indiretti derivanti dall‘uso del prodotto, a meno che questi danni non siano derivanti da un intento a nuocere o da una negligenza palese, oppure siano coperti da garanzia obbligatoria per legge. In ogni caso, l‘ammontare della garanzia non può superare il prezzo di acquisto del prodotto. In nessuna circostanza BBG Entertainment si assumerà responsabilità legate a danni non prevedibili o anomali. Questa limitazione non è da applicarsi a eventuali richieste nei confronti del distributore presso il quale hai acquistato il prodotto. BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a danni derivanti da uso improprio, in particolare per i casi in cui venga disatteso il manuale, procedure errate, trattamento inappropriato o utilizzo di accessori non adatti, a meno che BBG Entertainment non sia responsabile di tali danni. 02 Sommario Sommario Introduzione Installazione Disinstallazione Requisiti di sistema Profili giocatore Creazione di un nuovo profilo Selezione di un profilo esistente Eliminazione di un profilo esistente L‘ambiente di gioco La barra informativa e le opzioni di gioco Uscire dal gioco Attiva/Disattiva audio Descrizione Elementi di gioco Dr. Kawashima Robo Fumetti Guida e spiegazioni Informazioni scientifiche Abilità cerebrale e Test quotidiani Domande frequenti Informazioni tecniche Copyrights Riconoscimenti 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 9 9 10 13 13 13 15 16 17 17 18 03 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Introduzione Ciao! Grazie per avere acquistato „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima. BBG Entertainment ha sviluppato questo gioco basandosi su 30 esercizi di stimolazione cerebrale eseguiti in collaborazione con l‘Industry University Research Project e il Dr. Kawashima, famoso neuroscienziato giapponese già apparso in altri famosi prodotti di allenamento cerebrale. Il Dr. Kawashima e il suo piccolo adorabile assistente Robo ti aiuteranno in ogni fase di gioco e saranno sempre al tuo fianco per spiegarti gli esercizi e illustrarti il relativo principio scientifico. Il gioco è stato concepito con uno scopo ben preciso: stimolare la mente umana e svilupparne il potenziale, ma ovviamente l‘allenamento deve anche essere divertente, per questo viene proposto in forma di gioco. Il fatto che tu l‘abbia acquistato è già un buon inizio! Ecco perché hai fatto una scelta saggia: una volta raggiunti i vent‘anni, la capacità del cervello umano inizia lentamente a deteriorarsi. Si tratta di un processo completamente naturale, proprio come accade al declino della forza fisica. Ma, come si può preservare la capacità fisica praticando sport, allo stesso modo anche il cervello può mantenersi giovane e scattante attraverso un allenamento regolare! Se utilizzato con costanza, questo gioco stimola il cervello e ne rafforza le principali capacità, come ad esempio la memoria o il ragionamento. Ti auguriamo un allenamento divertente e fruttuoso! Il team di BBG Entertainment 04 Introduzione / Installazione Installazione Inserisci il disco di installazione nell‘unità DVD-ROM. Se la funzione di esecuzione automatica è attiva, verrà avviato il processo di installazione. Segui le istruzioni a schermo. Se la funzione di esecuzione automatica è stata disattivata, avvia manualmente l‘installazione aprendo Risorse del computer, facendo clic sull‘unità appropriata ed eseguendo il file „setup.exe“. Su Mac, apri il disco facendo doppio clic sulla relativa icona del desktop. Esegui il file „Dr Kawashima Installer“ facendo doppio clic e segui le istruzioni a schermo. Disinstallazione Nel caso in cui tu decida di fare una pausa e disinstallare il gioco, esegui le seguenti operazioni. In Windows, fai clic su Start e quindi su Programmi. Ora fai clic sulla cartella del gioco (predefinita: „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima). Da qui potrai rimuovere il gioco dal computer selezionando l‘opzione „Disinstalla“ e seguendo le istruzioni a schermo. Su Mac, apri la cartella „Applicazioni“ e trova la cartella „Dr Kawashima“. Elimina la cartella trascinandola nel cestino. Requisiti di sistema Sistema operativo Microsoft Windows 7/Vista/XP Apple Mac OS X 10.3.9 o più recente Processore Intel Pentium 4 1,4 GHz Intel 1,4 GHz Memoria (RAM) 1 GB RAM 1 GB RAM Spazio libero su disco rigido 2 GB 2 GB Scheda video 256 MB VRAM, compatibile con DirectX 9.0c, Shader-Model 2.0 256 MB 05 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Profili giocatore Una volta avviato il gioco, accederai alla selezione del profilo. Ogni giocatore può creare un profilo personale sul quale salvare i dati rilevanti e i risultati dell‘allenamento. Puoi creare fino a quattro profili, in modo da allenarti con familiari e amici. Creazione di un nuovo profilo La prima volta che avvii il gioco, devi creare un profilo. Basta fare clic sul pulsante „Crea profilo“ e il Dr. Kawashima ti guiderà nel processo di creazione, aiutandoti in caso di bisogno. Una volta creato un profilo, inizierai immediatamente con il primo „Test quotidiano“, in modo da valutare la tua „Abilità cerebrale“, la quale misura lo stato di allenamento corrente del tuo cervello. Maggiore è questo valore, migliore è l‘abilità della tua mente. Ogni punteggio di „Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai come „Formichina“ ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuori dal mondo!“. Buona fortuna! Selezione di un profilo esistente Tutti i tuoi risultati vengono salvati automaticamente sul tuo profilo. Se vuoi riprendere l‘allenamento, fai clic sul profilo con il nome desiderato. 06 Profili giocatore / L‘ambiente di gioco Eliminazione di un profilo esistente Per eliminare un profilo, fai clic sulla piccola icona del cestino accanto a esso. Fai attenzione! Un profilo eliminato non può essere ripristinato e va perso insieme a tutti i dati relativi. L‘ambiente di gioco Una volta creato o scelto un profilo, accederai all‘ambiente di gioco vero e proprio, da dove puoi comodamente raggiungere tutte le aree del gioco. La barra informativa e le opzioni di gioco In basso sullo schermo trovi la barra informativa, che resta sempre visibile, a prescindere dall‘area di gioco in cui ti trovi. Essa contiene opzioni importanti e suggerimenti. Uscire dal gioco Fai clic su questo pulsante per aprire un menu contenente le seguenti opzioni: Termina gioco Fai clic su questo pulsante per terminare il gioco. 07 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Profili Se desideri cambiare il profilo o consentire a un altro giocatore di proseguire il suo allenamento, torna alla selezione del profilo con questo pulsante. Riconoscimenti Un elenco di tutte le persone coinvolte nello sviluppo del gioco. Speriamo che l‘allenamento sia tanto divertente quanto lo è stato per noi crearlo! Attiva/Disattiva audio Questo pulsante attiva/disattiva l‘audio, il quale è attivo per impostazione predefinita. Fai clic qui per disattivarlo e fai clic un‘altra volta per riattivarlo. Descrizione La descrizione appare al centro della barra informativa. Se non conosci la funzione di un elemento di gioco, sposta il cursore del mouse su di essa e leggi la descrizione corrispondente nella barra informativa. 08 L‘ambiente di gioco / Elementi di gioco Elementi di gioco Il Dr. Kawashima e il suo assistente robotico Robo ti guideranno e ti accompagneranno durante l‘allenamento. Fai clic su di essi con il mouse per rivolgerti a loro. Dr. Kawashima il Dr. Kawashima gestisce tutti i tuoi dati e tiene traccia dei tuoi progressi. Se hai bisogno di informazioni relative alle prestazioni, fai clic su di lui per avere una panoramica delle statistiche. Puoi accedere alle seguenti opzioni: Capacità cerebrale Un grafico accessibile che mostra i tuoi punti di forza e le tue debolezze suddivisi per categoria di allenamento. Svolgi tutti gli esercizi di una categoria per ottenere il valore massimo. 09 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Sviluppo cerebrale Un grafico relativo alla tua „Abilità cerebrale“, misurata in base ai „Test quotidiani“ sostenuti. Calendario Qui vengono riportati automaticamente tutti gli eventi rilevanti relativi all‘allenamento. Dati giocatore Qui trovi i tuoi dati personali. Robo Robo è stato creato per aiutarti durante l‘allenamento. Questo robot salverà gli esercizi di allenamento e ti consentirà di divertirti con altri giocatori! Fai clic su Robo per accedere all‘elenco degli esercizi disponibili e delle funzionalità di allenamento. 10 Elementi di gioco Avrai a disposizione le seguenti opzioni: Allenamento Questa opzione avvia immediatamente un Allenamento, ovvero un esercizio tratto da ciascuna delle quattro categorie disponibili. Multigiocatore / Sessione A turni Questa opzione ti permette di allenarti con altri giocatori. Una Sessione A turni viene disputata da due giocatori sullo stesso computer. Seleziona il numero di giocatori, inserisci i nomi e giocherete alternandovi. Come nel caso del normale Allenamento, anche una Sessione A turni è composta da quattro esercizi tratti dalle varie categorie. Categorie di allenamento Tutti gli esercizi appartengono a una delle quattro categorie di allenamento: Logica, Memoria, Calcolo e Vista. Fai clic sul pulsante di una categoria per visualizzare tutti i relativi esercizi. Una volta selezionata una categoria, vedrai tutti gli esercizi che le appartengono. Fai clic sul nome dell‘esercizio che desideri svolgere. Se vuoi vedere i tuoi progressi in quel particolare esercizio, fai clic sul pulsante con le stelle accanto al nome dell‘esercizio. Una volta avviato un esercizio per la prima volta, esso verrà spiegato attraverso un‘esercitazione dettagliata, suddivisa in diverse fasi tra le quali ti puoi spostare usando le frecce sinistra/destra sopra la barra informativa nella parte inferiore dello schermo. Ogni fase dell‘esercitazione è composta da un breve testo e un‘anteprima dell‘esercizio. Per completare l‘esercitazione, fai clic sul segno di spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento. In seguito, potrai accedere all‘esercitazione facendo clic sul fumetto „Serve aiuto?“ del Dr. Kawashima mentre svolgi l‘esercizio. 11 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Ottenendo delle buone prestazioni nel gioco, puoi ricevere dei trofei, che vengono esposti nella Sala trofei. Se vuoi dare un‘occhiata ai trofei e agli obiettivi raggiunti, fai clic sul fumetto „Aprire Sala trofei?“ di Robo. Fai clic su Dr. Kawashima per aprire la sezione delle statistiche. Fai clic su Robo per accedere all‘elenco degli esercizi e delle funzionalità di allenamento. 12 Elementi di gioco Fumetti Nel corso del gioco, sopra la testa del Dr. Kawashima e di Robo appariranno dei fumetti. Fai clic su di essi per attivarli. Questo fumetto, per esempio, attiva il „Test quotidiano“. Noterai che la comprensione dei fumetti è piuttosto immediata. Guida e spiegazioni Il Dr. Kawashima sarà felice di assisterti nel corso del gioco. Se vedi il fumetto „Serve aiuto?“ sopra la sua testa, fai clic su di esso per ottenere una spiegazione dettagliata dell‘area di gioco in cui ti trovi. Le sue spiegazioni si suddividono in brevi esercitazioni, ognuna delle quali è composta da diverse fasi tra le quali ti puoi spostare usando le frecce sinistra/destra sopra la barra informativa nella parte inferiore dello schermo. Ogni fase dell‘esercitazione è composta da un breve testo e un‘anteprima dell‘area di gioco. Per completare l‘esercitazione, fai clic sul segno di spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento. Informazioni scientifiche Gli esercizi per la stimolazione cerebrale sono stati messi a punto in collaborazione con l‘Industry University Research Project e il Dr. Kawashima. Abbiamo condotto diverse serie di test durante i quali abbiamo misurato le onde cerebrali dei soggetti testati tramite 28 sonde. Dopo accurate analisi scientifiche, possiamo distinguere quali delle cinque parti da cui è composta la corteccia prefrontale sono state stimolate e in quale misura. Affinché gli esercizi diano l‘effetto sperato, è necessario raggiungere determinati livelli di stimolazione cerebrale. 13 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Se vuoi sapere quale parte del cervello viene attivata da un determinato esercizio, fai clic sul fumetto „Servono dati scientifici?“ del Dr. Kawashima durante l‘esercizio per visualizzare le parti stimolate sulla mappa cerebrale. Il lobo frontale, la parte anteriore del cervello, è composto principalmente dalla corteccia prefrontale, che presiede aspetti importanti della mente umana, tra cui la creatività, la memoria, la comunicazione e il contegno. 14 Elementi di gioco / Abilità cerebrale e Test quotidiani Abilità cerebrale e Test quotidiani „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima misura le prestazioni del cervello sotto forma di „Capacità cerebrale“, il cui punteggio viene calcolato in base ai risultati ottenuti nei „Test quotidiani“. Gli esercizi inclusi nell‘elenco di allenamento non influiscono sul punteggio di „Capacità cerebrale“, quindi ricorda che solo i risultati dei „Test quotidiani“ influiscono sulla „Capacità cerebrale“. Svolgi regolarmente i „Test quotidiani“ e vedrai la tua „Capacità cerebrale“ migliorare nel tempo. Il Dr. Kawashima ti offre un nuovo „Test quotidiano“ ogni giorno, a cui puoi accedere mediante il fumetto sopra la sua testa. Gli esercizi dell‘elenco di allenamento offerti da Robo ti aiutano a prepararti per svolgere il „Test quotidiano“. Tieni inoltre a mente che la „Capacità cerebrale“ non è una misurazione scientifica ufficiale, ma viene utilizzata in questo gioco per consentirti di tenere traccia dei tuoi progressi. Maggiore è la tua „Capacità cerebrale“, migliore è l‘abilità della tua mente. Ogni punteggio di „Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai come „Formichina“ ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuori dal mondo!“. Buona fortuna! Scimmia furba Delfino intelligente Gufo saggio Volpe astuta Ape affaccendata 15 “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni Domande frequenti Domanda:Mi pare che il gioco sia un po‘ lento. Che cosa posso fare? Risposta: Abbiamo cercato di progettare l‘interfaccia utente e l‘interazione con il prodotto in modo che fossero più facili e intuitive possibili, per questo non esistono opzioni dettagliate per regolare le impostazioni grafiche del gioco. Tuttavia, in caso di problemi di prestazioni, puoi modificare le impostazioni grafiche nel modo seguente. In Windows, fai clic su Start e quindi su Programmi. A questo punto, fai clic sulla cartella del gioco: il nome predefinito proposto durante l‘installazione è „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima nei „Programmi“. In questa cartella troverai la voce „Opzioni grafiche“: fai clic su di essa per aprirla, regola la risoluzione dello schermo e la qualità grafica in modo appropriato e infine chiudi le impostazioni, le quali verranno applicate al successivo avvio del gioco. Domanda: Ho riscontrato dei problemi con il rendering degli elementi grafici. Che cosa posso fare? Risposta: Abbiamo diligentemente ottimizzato il gioco e non prevediamo problemi. Tuttavia, se dovessero verificarsene, assicurati di avere installato la versione più recente dei driver per la scheda video, che puoi facilmente scaricare dal sito Web del produttore del computer o della scheda video, per esempio Nvidia o ATI. 16 Domande frequenti / Informazioni tecniche Informazioni tecniche Se dovessero insorgere problemi durante l‘installazione del prodotto, potete contattare il nostro servizio tecnico: BBG Entertainment GmbH Servizio tecnico Cuvilliesstr. 14 81679 Munich Germania email: [email protected] Fax: +49 (0)89 35498-497 Alla comunicazione vanno allegati una lista dell‘hardware utilizzato con indicazione della marca e del modello delle schede audio e grafica, e del processore. Copyright “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima è un programma software sviluppato da BBG Entertainment GmbH e protetto da copyright in ottemperanza alle norme dell‘accordo di licenza. È vietato utilizzare, copiare o trasferire la presente documentazione, tranne per quanto espressamente concesso dall‘accordo di licenza. Le eventuali violazioni al presente accordo saranno perseguite per legge. Microsoft, Windows, Windows 8, Windows 7, Windows Vista e Windows XP sono marchi o marchi registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Apple, Mac e il logo Mac sono marchi di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri paesi. Tutti gli altri prodotti menzionati sono marchi o marchi registrati dei rispettivi detentori. “Allena la mente“ con il Dr. Kawashima Copyright © 2009-2011 di BBG Entertainment GmbH, Monaco, Germania (http://www.bbg-entertainment.com) Partner di sviluppo: Chimera Entertainment GmbH http://www.bbg-entertainment.com 17 Riconoscimenti BBG Entertainment GmbH Production Executive Producer Stephan Berendsen Benjamin Broll Graphics Artist Kai Push Marta Berendsen Melanie Miklitza Sega Toys Co., Ltd. Lead Programmer Patrick Henschel Managing Director Toshi Sugimoto Programmer David Wolff Rene Schölzel Operating Director Wataru Sato Additional Programming Michael Franke Bernhard Falk Hong Loan Nguyen Thi Christian Rothenfußer Jakob Thomsen Quality Assurance QA Manager Midori Göbbel Senior Tester and System Specialist Philipp Röder Art Lead Artist Harald Östreicher Technical Artist Markus Holzer Artist Thorsten Folkers Tester Tobias Kadler Manuel Kuck Sanna Pampinella Daniela Zilic Junior Tester Mia Göbbel Quality Assurance QA Manager Julien Seitz Chimera Entertainment GmbH remote control productions GmbH Project Lead Christian Kluckner Creative Direction & Game Design Alexander Kehr Art Direction Harald Östreicher Programming Technical Director Christian Kluckner Executive Producer Hendrik Lesser Producer Christoph Brosius Assistant Producer Michael Stapf Operations Manager Johannes Lesser Board Director Kenji Yokozeki Licensing Director Kiyoshi Tsuchiya License Assistant Aya Komeima University Evaluation Lab, Japan Senior Test Lab Support, BBG Entertainment Kazushi Oenoki Test Lab Support, Sega Toys Co., Ltd. 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