Manuale di istruzioni
Un allenatore personale per il tuo cervello!
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Avvertenza sull‘epilessia
Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di conoscenza in presenza di
certi tipi di luci lampeggianti. Queste persone possono avere delle crisi guardando alcune
immagini televisive o giocando con videogiochi. Questi fenomeni possono comparire
anche quando il soggetto non ha precedenti medici di questo tipo o se non è mai stato
colpito da crisi epilettiche. Se voi o un componente della vostra famiglia avete già presentato dei sintomi connessi all’epilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di stimoli
luminosi, consultate il medico prima di utilizzare il gioco. In presenza di almeno uno
dei sintomi seguenti: vertigini, disturbi della vista, contrazioni degli occhi o dei muscoli,
perdita di conoscenza, disturbi dell’orientamento, movimenti involontari o convulsioni,
interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico.
Precauzioni da osservare sempre:
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Mantenete una certa distanza dallo schermo.
Utilizzate i videogiochi preferibilmente su uno schermo di piccole dimensioni.
Evitate di giocare se siete stanchi o se non avete dormito abbastanza.
Giocate in un ambiente ben illuminato.
Durante il gioco, concedetevi delle pause da dieci a quindici minuti ogni ora.
Garanzia
A causa della sua natura complessa, il software non può mai risultare completamente
privo di errori. Per questo motivo, BBG Entertainment non può garantire che il contenuto di questo prodotto corrisponderà alle tue aspettative e che il software funzionerà
correttamente in qualsiasi condizione. Inoltre, BBG Entertainment non fornisce alcuna
garanzia in merito a particolari funzioni e risultati derivanti dall‘uso del software, qualora
risultino eccedenti allo standard minimo legato alla tecnologia del software esistente alla
creazione del programma. Quanto appena detto si applica anche alla precisione e/o alla
completezza della documentazione di accompagnamento.
Se il programma dovesse presentare, dopo la consegna, difetti tali da impedirne l‘uso
per lo scopo per cui è progettato, BBG Entertainment si impegna a riparare il prodotto, a
consegnarne una nuova copia o a restituire il denaro speso per l‘acquisto entro un periodo
di due anni dalla data di acquisto. Ciò si applica esclusivamente a prodotti acquistati
direttamente da BBG Entertainment. Per richiedere l‘applicazione di questa garanzia, è
necessario inviare il prodotto acquistato, insieme alla prova d‘acquisto e a una descrizione del problema, al seguente indirizzo: BBG Entertainment GmbH, Cuvilliesstr. 14, 81679
Munich, Germania. BBG Entertainment non fornisce alcuna altra garanzia in merito a
danni diretti o indiretti derivanti dall‘uso del prodotto, a meno che questi danni non siano
derivanti da un intento a nuocere o da una negligenza palese, oppure siano coperti da
garanzia obbligatoria per legge.
In ogni caso, l‘ammontare della garanzia non può superare il prezzo di acquisto del prodotto. In nessuna circostanza BBG Entertainment si assumerà responsabilità legate a danni
non prevedibili o anomali. Questa limitazione non è da applicarsi a eventuali richieste nei
confronti del distributore presso il quale hai acquistato il prodotto.
BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a danni derivanti da uso improprio, in particolare per i casi in cui venga disatteso il manuale, procedure errate, trattamento inappropriato o utilizzo di accessori non adatti, a meno che BBG Entertainment non sia
responsabile di tali danni.
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Sommario
Sommario
Introduzione
Installazione
Disinstallazione
Requisiti di sistema
Profili giocatore
Creazione di un nuovo profilo
Selezione di un profilo esistente
Eliminazione di un profilo esistente
L‘ambiente di gioco
La barra informativa e le opzioni di gioco
Uscire dal gioco
Attiva/Disattiva audio
Descrizione
Elementi di gioco
Dr. Kawashima
Robo
Fumetti
Guida e spiegazioni
Informazioni scientifiche
Abilità cerebrale e Test quotidiani
Domande frequenti
Informazioni tecniche
Copyrights
Riconoscimenti
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Introduzione
Ciao!
Grazie per avere acquistato „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima.
BBG Entertainment ha sviluppato questo gioco basandosi su 30 esercizi
di stimolazione cerebrale eseguiti in collaborazione con l‘Industry
University Research Project e il Dr. Kawashima, famoso neuroscienziato giapponese già apparso in altri famosi prodotti di allenamento
cerebrale. Il Dr. Kawashima e il suo piccolo adorabile assistente Robo
ti aiuteranno in ogni fase di gioco e saranno sempre al tuo fianco per
spiegarti gli esercizi e illustrarti il relativo principio scientifico.
Il gioco è stato concepito con uno scopo ben preciso: stimolare la mente umana e svilupparne il potenziale, ma ovviamente l‘allenamento
deve anche essere divertente, per questo viene proposto in forma di
gioco.
Il fatto che tu l‘abbia acquistato è già un buon inizio! Ecco perché hai
fatto una scelta saggia: una volta raggiunti i vent‘anni, la capacità del
cervello umano inizia lentamente a deteriorarsi. Si tratta di un processo completamente naturale, proprio come accade al declino della forza
fisica. Ma, come si può preservare la capacità fisica praticando sport,
allo stesso modo anche il cervello può mantenersi giovane e scattante
attraverso un allenamento regolare!
Se utilizzato con costanza, questo gioco stimola il cervello e ne rafforza
le principali capacità, come ad esempio la memoria o il ragionamento.
Ti auguriamo un allenamento divertente e fruttuoso!
Il team di BBG Entertainment
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Introduzione / Installazione
Installazione
Inserisci il disco di installazione nell‘unità DVD-ROM. Se la funzione di
esecuzione automatica è attiva, verrà avviato il processo di installazione. Segui le istruzioni a schermo.
Se la funzione di esecuzione automatica è stata disattivata, avvia manualmente l‘installazione aprendo Risorse del computer, facendo clic
sull‘unità appropriata ed eseguendo il file „setup.exe“.
Su Mac, apri il disco facendo doppio clic sulla relativa icona del desktop. Esegui il file „Dr Kawashima Installer“ facendo doppio clic e segui
le istruzioni a schermo.
Disinstallazione
Nel caso in cui tu decida di fare una pausa e disinstallare il gioco,
esegui le seguenti operazioni. In Windows, fai clic su Start e quindi
su Programmi. Ora fai clic sulla cartella del gioco (predefinita: „Allena
la mente“ con il Dr. Kawashima). Da qui potrai rimuovere il gioco dal
computer selezionando l‘opzione „Disinstalla“ e seguendo le istruzioni
a schermo.
Su Mac, apri la cartella „Applicazioni“ e trova la cartella
„Dr Kawashima“. Elimina la cartella trascinandola nel cestino.
Requisiti di sistema
Sistema operativo
Microsoft Windows 7/Vista/XP
Apple Mac OS X 10.3.9 o più recente
Processore
Intel Pentium 4 1,4 GHz
Intel 1,4 GHz
Memoria (RAM)
1 GB RAM
1 GB RAM
Spazio libero su disco
rigido
2 GB
2 GB
Scheda video
256 MB VRAM, compatibile con
DirectX 9.0c, Shader-Model 2.0
256 MB
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Profili giocatore
Una volta avviato il gioco, accederai alla selezione del profilo.
Ogni giocatore può creare un profilo personale sul quale salvare i dati
rilevanti e i risultati dell‘allenamento.
Puoi creare fino a quattro profili, in modo da allenarti con familiari e
amici.
Creazione di un nuovo profilo
La prima volta che avvii il gioco, devi creare un profilo.
Basta fare clic sul pulsante „Crea profilo“ e il Dr. Kawashima ti guiderà
nel processo di creazione, aiutandoti in caso di bisogno.
Una volta creato un profilo, inizierai immediatamente con il primo
„Test quotidiano“, in modo da valutare la tua „Abilità cerebrale“, la quale misura lo stato di allenamento corrente del tuo cervello. Maggiore
è questo valore, migliore è l‘abilità della tua mente. Ogni punteggio di
„Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai come „Formichina“
ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuori dal mondo!“.
Buona fortuna!
Selezione di un profilo esistente
Tutti i tuoi risultati vengono salvati automaticamente sul tuo profilo.
Se vuoi riprendere l‘allenamento, fai clic sul profilo con il nome desiderato.
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Profili giocatore / L‘ambiente di gioco
Eliminazione di un profilo esistente
Per eliminare un profilo, fai clic sulla piccola icona del cestino accanto
a esso. Fai attenzione! Un profilo eliminato non può essere ripristinato
e va perso insieme a tutti i dati relativi.
L‘ambiente di gioco
Una volta creato o scelto un profilo, accederai all‘ambiente di gioco
vero e proprio, da dove puoi comodamente raggiungere tutte le aree
del gioco.
La barra informativa e le opzioni di gioco
In basso sullo schermo trovi la barra informativa, che resta sempre
visibile, a prescindere dall‘area di gioco in cui ti trovi.
Essa contiene opzioni importanti e suggerimenti.
Uscire dal gioco
Fai clic su questo pulsante per aprire un menu contenente
le seguenti opzioni:
Termina gioco
Fai clic su questo pulsante per terminare il gioco.
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Profili
Se desideri cambiare il profilo o consentire a un altro giocatore di proseguire il suo allenamento, torna alla selezione del profilo con questo
pulsante.
Riconoscimenti
Un elenco di tutte le persone coinvolte nello sviluppo del gioco. Speriamo che l‘allenamento sia tanto divertente quanto lo è stato per noi
crearlo!
Attiva/Disattiva audio
Questo pulsante attiva/disattiva l‘audio, il quale è attivo per
impostazione predefinita. Fai clic qui per disattivarlo e fai clic
un‘altra volta per riattivarlo.
Descrizione
La descrizione appare al centro della barra informativa. Se non conosci
la funzione di un elemento di gioco, sposta il cursore del mouse su di
essa e leggi la descrizione corrispondente nella barra informativa.
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L‘ambiente di gioco / Elementi di gioco
Elementi di gioco
Il Dr. Kawashima e il suo assistente robotico Robo ti guideranno
e ti accompagneranno durante
l‘allenamento. Fai clic su di essi
con il mouse per rivolgerti a loro.
Dr. Kawashima
il Dr. Kawashima gestisce tutti
i tuoi dati e tiene traccia dei tuoi
progressi. Se hai bisogno di informazioni relative alle prestazioni,
fai clic su di lui per avere una
panoramica delle statistiche.
Puoi accedere alle seguenti opzioni:
Capacità cerebrale
Un grafico accessibile che mostra i tuoi punti di forza e le tue debolezze suddivisi per categoria di allenamento. Svolgi tutti gli esercizi di una
categoria per ottenere il valore massimo.
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Sviluppo cerebrale
Un grafico relativo alla tua „Abilità cerebrale“, misurata in base ai „Test
quotidiani“ sostenuti.
Calendario
Qui vengono riportati automaticamente tutti gli eventi rilevanti relativi all‘allenamento.
Dati giocatore
Qui trovi i tuoi dati personali.
Robo
Robo è stato creato per aiutarti durante
l‘allenamento. Questo robot salverà gli
esercizi di allenamento e ti consentirà di
divertirti con altri giocatori!
Fai clic su Robo per accedere all‘elenco degli
esercizi disponibili e delle funzionalità di
allenamento.
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Elementi di gioco
Avrai a disposizione le seguenti opzioni:
Allenamento
Questa opzione avvia immediatamente un Allenamento, ovvero un
esercizio tratto da ciascuna delle quattro categorie disponibili.
Multigiocatore / Sessione A turni
Questa opzione ti permette di allenarti con altri giocatori. Una Sessione A turni viene disputata da due giocatori sullo stesso computer. Seleziona il numero di giocatori, inserisci i nomi e giocherete alternandovi.
Come nel caso del normale Allenamento, anche una Sessione A turni è
composta da quattro esercizi tratti dalle varie categorie.
Categorie di allenamento
Tutti gli esercizi appartengono a una delle quattro categorie di allenamento: Logica, Memoria, Calcolo e Vista. Fai clic sul pulsante di una
categoria per visualizzare tutti i relativi esercizi. Una volta selezionata
una categoria, vedrai tutti gli esercizi che le appartengono.
Fai clic sul nome dell‘esercizio che desideri svolgere. Se vuoi vedere i
tuoi progressi in quel particolare esercizio, fai clic sul pulsante con le
stelle accanto al nome dell‘esercizio.
Una volta avviato un esercizio per la prima volta, esso verrà spiegato attraverso un‘esercitazione dettagliata, suddivisa in diverse fasi
tra le quali ti puoi spostare usando le frecce sinistra/destra sopra
la barra informativa nella parte inferiore dello schermo. Ogni fase
dell‘esercitazione è composta da un breve testo e un‘anteprima
dell‘esercizio. Per completare l‘esercitazione, fai clic sul segno di
spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento.
In seguito, potrai accedere all‘esercitazione facendo clic sul fumetto
„Serve aiuto?“ del Dr. Kawashima mentre svolgi l‘esercizio.
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Ottenendo delle buone prestazioni nel gioco, puoi ricevere dei trofei,
che vengono esposti nella Sala trofei. Se vuoi dare un‘occhiata ai trofei
e agli obiettivi raggiunti, fai clic sul fumetto „Aprire Sala trofei?“
di Robo.
Fai clic su Dr. Kawashima per aprire la sezione delle statistiche. Fai clic
su Robo per accedere all‘elenco degli esercizi e delle funzionalità di
allenamento.
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Elementi di gioco
Fumetti
Nel corso del gioco, sopra la testa del Dr. Kawashima e di Robo appariranno dei fumetti. Fai clic su di essi per attivarli.
Questo fumetto, per esempio,
attiva il „Test quotidiano“. Noterai
che la comprensione dei fumetti è
piuttosto immediata.
Guida e spiegazioni
Il Dr. Kawashima sarà felice di assisterti nel corso del gioco. Se vedi il
fumetto „Serve aiuto?“ sopra la sua testa, fai clic su di esso per ottenere una spiegazione dettagliata dell‘area di gioco in cui ti trovi.
Le sue spiegazioni si suddividono in brevi esercitazioni, ognuna delle
quali è composta da diverse fasi tra le quali ti puoi spostare usando le
frecce sinistra/destra sopra la barra informativa nella parte inferiore
dello schermo. Ogni fase dell‘esercitazione è composta da un breve
testo e un‘anteprima dell‘area di gioco. Per completare l‘esercitazione,
fai clic sul segno di spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento.
Informazioni scientifiche
Gli esercizi per la stimolazione cerebrale sono stati messi a punto in
collaborazione con l‘Industry University Research Project e il Dr. Kawashima. Abbiamo condotto diverse serie di test durante i quali abbiamo
misurato le onde cerebrali dei soggetti testati tramite 28 sonde. Dopo
accurate analisi scientifiche, possiamo distinguere quali delle cinque
parti da cui è composta la corteccia prefrontale sono state stimolate e
in quale misura. Affinché gli esercizi diano l‘effetto sperato, è necessario raggiungere determinati livelli di stimolazione cerebrale.
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Se vuoi sapere quale parte del cervello viene attivata da un determinato esercizio, fai clic sul fumetto „Servono dati scientifici?“ del Dr.
Kawashima durante l‘esercizio per visualizzare le parti stimolate sulla
mappa cerebrale.
Il lobo frontale, la parte anteriore del cervello, è composto principalmente dalla corteccia prefrontale, che presiede aspetti importanti
della mente umana, tra cui la creatività, la memoria, la comunicazione
e il contegno.
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Elementi di gioco / Abilità cerebrale e Test quotidiani
Abilità cerebrale e Test quotidiani
„Allena la mente“ con il Dr. Kawashima misura le prestazioni del cervello sotto forma di „Capacità cerebrale“, il cui punteggio viene calcolato
in base ai risultati ottenuti nei „Test quotidiani“. Gli esercizi inclusi
nell‘elenco di allenamento non influiscono sul punteggio di „Capacità
cerebrale“, quindi ricorda che solo
i risultati dei „Test quotidiani“
influiscono sulla „Capacità cerebrale“. Svolgi regolarmente i „Test
quotidiani“ e vedrai la tua
„Capacità cerebrale“ migliorare
nel tempo.
Il Dr. Kawashima ti offre un nuovo
„Test quotidiano“ ogni giorno, a
cui puoi accedere mediante il fumetto sopra la sua testa. Gli esercizi
dell‘elenco di allenamento offerti da Robo ti aiutano a prepararti per
svolgere il „Test quotidiano“.
Tieni inoltre a mente che la „Capacità cerebrale“ non è una misurazione scientifica ufficiale, ma viene utilizzata in questo gioco per consentirti di tenere traccia dei tuoi progressi. Maggiore è la tua „Capacità
cerebrale“, migliore è l‘abilità della tua mente.
Ogni punteggio di „Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai
come „Formichina“ ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuori dal mondo!“. Buona fortuna!
Scimmia
furba
Delfino
intelligente
Gufo saggio
Volpe astuta
Ape
affaccendata
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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
Domande frequenti
Domanda:Mi pare che il gioco sia un po‘ lento. Che cosa posso fare?
Risposta: Abbiamo cercato di progettare l‘interfaccia utente e
l‘interazione con il prodotto in modo che fossero più facili e intuitive
possibili, per questo non esistono opzioni dettagliate per regolare le
impostazioni grafiche del gioco. Tuttavia, in caso di problemi di prestazioni, puoi modificare le impostazioni grafiche nel modo seguente.
In Windows, fai clic su Start e quindi su Programmi. A questo punto,
fai clic sulla cartella del gioco: il nome predefinito proposto durante
l‘installazione è „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima nei „Programmi“. In questa cartella troverai la voce „Opzioni grafiche“: fai clic su di
essa per aprirla, regola la risoluzione dello schermo e la qualità grafica
in modo appropriato e infine chiudi le impostazioni, le quali verranno
applicate al successivo avvio del gioco.
Domanda: Ho riscontrato dei problemi con il rendering degli elementi
grafici. Che cosa posso fare?
Risposta: Abbiamo diligentemente ottimizzato il gioco e non prevediamo problemi. Tuttavia, se dovessero verificarsene, assicurati di avere
installato la versione più recente dei driver per la scheda video, che
puoi facilmente scaricare dal sito Web del produttore del computer o
della scheda video, per esempio Nvidia o ATI.
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Domande frequenti / Informazioni tecniche
Informazioni tecniche
Se dovessero insorgere problemi durante l‘installazione del prodotto, potete contattare il
nostro servizio tecnico:
BBG Entertainment GmbH
Servizio tecnico
Cuvilliesstr. 14
81679 Munich
Germania
email: [email protected]
Fax: +49 (0)89 35498-497
Alla comunicazione vanno allegati una lista dell‘hardware utilizzato con indicazione della
marca e del modello delle schede audio e grafica, e del processore.
Copyright
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima è un programma software sviluppato da BBG Entertainment GmbH e protetto da copyright in ottemperanza alle norme dell‘accordo di licenza.
È vietato utilizzare, copiare o trasferire la presente documentazione, tranne per quanto
espressamente concesso dall‘accordo di licenza. Le eventuali violazioni al presente accordo
saranno perseguite per legge.
Microsoft, Windows, Windows 8, Windows 7, Windows Vista e Windows XP sono marchi o
marchi registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Apple, Mac e il
logo Mac sono marchi di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri paesi. Tutti gli altri
prodotti menzionati sono marchi o marchi registrati dei rispettivi detentori.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima
Copyright © 2009-2011 di BBG Entertainment GmbH, Monaco, Germania
(http://www.bbg-entertainment.com)
Partner di sviluppo: Chimera Entertainment GmbH
http://www.bbg-entertainment.com
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Riconoscimenti
BBG Entertainment
GmbH
Production
Executive Producer
Stephan Berendsen
Benjamin Broll
Graphics Artist
Kai Push
Marta Berendsen
Melanie Miklitza
Sega Toys Co., Ltd.
Lead Programmer
Patrick Henschel
Managing Director
Toshi Sugimoto
Programmer
David Wolff
Rene Schölzel
Operating Director
Wataru Sato
Additional
Programming
Michael Franke
Bernhard Falk
Hong Loan Nguyen Thi
Christian Rothenfußer
Jakob Thomsen
Quality Assurance
QA Manager
Midori Göbbel
Senior Tester and
System Specialist
Philipp Röder
Art
Lead Artist
Harald Östreicher
Technical Artist
Markus Holzer
Artist
Thorsten Folkers
Tester
Tobias Kadler
Manuel Kuck
Sanna Pampinella
Daniela Zilic
Junior Tester
Mia Göbbel
Quality Assurance
QA Manager
Julien Seitz
Chimera
Entertainment
GmbH
remote control
productions GmbH
Project Lead
Christian Kluckner
Creative Direction &
Game Design
Alexander Kehr
Art Direction
Harald Östreicher
Programming
Technical Director
Christian Kluckner
Executive Producer
Hendrik Lesser
Producer
Christoph Brosius
Assistant Producer
Michael Stapf
Operations Manager
Johannes Lesser
Board Director
Kenji Yokozeki
Licensing Director
Kiyoshi Tsuchiya
License Assistant
Aya Komeima
University
Evaluation Lab,
Japan
Senior Test Lab
Support,
BBG Entertainment
Kazushi Oenoki
Test Lab Support,
Sega Toys Co., Ltd.
Wakana Kimata
Sayaka Itami
Hiromi Suzuki
Music and Sound
Design
L.O.F.D. for STEADYWORKS Interactive
Audio, Ltd.
Unity Technologies
ApS
Game Engine
Unity™
http://www.bbg-entertainment.com
Special Thanks To
Prof. Dr. Ryuta
Kawashima
Thomas Garanin
Marcus Tonndorf
(Business Development Manager, remote
control productions)
Gunnar Struch (Junior
Project Manager,
remote control productions)
Christian Stüben
The Unity Team
All our Families &
Friends
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