RW_Tools
Manuale Istruzioni
Per la versione 2.1.77
Utilities per Rail Works di Mike Simpson - ©2010
Neve a Katoomba Station
Pagina 1 di 50
RW_Tools - Introduction.
RW_Tools è una suite di utilities che permette agli utenti Rail Works di modificare molti files del simulatore in
maniera che non è possibile usare le utilities fornite con quel programma.
Questo programma fu scritto per fornire file editazione e abilità di repaint a Rail Simulator prima
che le Development Tools ufficiali venissero rilasciate a Novembre 2007. Sfortunatamente, sembrano avere
alcune evidenti omissioni nelle tools ufficiali (Ancora non di facile lettura files .bin ecc., quindi ho deciso di
continuare ad aggiungere bits all‟Editor. - Ora Rail Simulator è stato sostituito da Rail Works, la saga continua)
Dato che sono stati rilasciati pochi dettagli dei formati files, questo programma è stato sviluppato da esperienze
acquistate con le utilities di Microsoft Train Simulator (Route_Riter) che ho scritto. Gli utenti dovrebbero fare
molta attenzione nell‟uso di questi programmi per editare loro files e dovrebbero fare backups di tutti i files RW
prima di iniziare. L‟editor fa ad ogni modo dei backups di tutti i files modificati con suffissi '.bak', .bak1 ecc.
Questo programma non è ufficiale e ha niente a che vedere con RailSimulator.com, che ad ogni modo mi ha
presentato una copia beta di Rail Works prima della data di rilascio per effettuare alcune ricerche.
Credits:
1. Il file texture viewer in questo programma fu reso possibile mediante l‟uso del pacchetto mwgfx.dll di Martin
Wright, senza il quale non potrebbe esistere. Utenti di MSTS conosceranno Martin come l‟autore di
TGATools2a che è incluso con il mio programma Route_Riter come forza maggiore in utilities per Flight
Simulator.
2. Molte idee per aggiungere suffissi ai nomi di rotabili e abilitare modifiche da fare alle loco/vagoni esistenti,
prevedere versioni di loco senza macchinista, aggiunta fari per loco a vapore ecc e per prevenire uno Scenario
Packager che creerà automaticamente sub sets di Loco e Vagoni per l‟uso in uno scenario di rotabili esistenti
provenienti da Russell Westwood in South Africa. Russell ha anche ampiamente testato molte caratteristiche.
3. Grazie infinite a Dave Brindley per il permesso di includere suoi modelli UK headlamps & taillamp per l‟uso in
aggiunta luci all‟era dei treni UK Steam. E a Stefan Schmidt per la German taillamps.
Nota: RW_Tools non è freeware ma viene distribuito per usarlo 21 volte. Dopo l’uso continuo richiede una
donazione per una licenza. Qualunque utente Rail Simulator che ha già una licenza può copiare dentro la
cartella RW_Tools, nessuna licenza extra è richiesta. Funzionerà anche la licenza Route_Riter.
Nota2: Benchè la maggior parte delle opzioni in RW_Tools fanno backups dei files modificati. Fortemente
raccomando che qualsiasi uso di questo programma fa un PIENO backup di tutta la cartella Rail Works su una
chiavetta USB o drive esterno per salvare in caso di guasti. UOMO AVVISATO...
Per favore avvertimi in caso di bugs, problemi, suggerimenti ecc. Proverò ad aggiornare il programma più spesso
possibile nel mio sito www.rstools.info/index.html e vedere il forum su
http://forums.uktrainsim.com/viewforum.php?f=315
Mike Simpson – 15 Dicembre 2010
[email protected]
Pagina 2 di 50
Running the program - First time
Prima di usare questo programma, devi andare nel Menu Options ed impostare diversi „Paths‟ che il programma sa
dove trovare files sui quali lavorare.
Rail Works Path – La cosa più importante è impostare il percorso del file RailWorks.exe. Di solito per default
sarà c:\Program Files\steam\steamapps\common\railworks ma può essere ovunque. Una volta impostato questo
percorso, i files Serz.exe e msvcr71.dll saranno copiati automaticamente da Railworks nella cartella
RW_Tools. (Nota: Serz.exe inviato con RailSimulator darà miglior risultati con alcuni files loco, perciò se hai RS,
puoi copiare Serz.exe dall‟installazione nella cartella RW_Tools)
Viewer Path - Benchè RW_Tools ora include un visualizzatore texture incorporato, dovrai impostare un
visualizzatore per vedere files .dds. Irfanview ne è uno adatto.
Texture Editor Path - Per modificare modelli, devi impostare il percorso di un programma paint adatto per
Editing .DDS files (Paint Shop Pro e Adobe Photoshop sono adatti se scarichi il plug-in .dds da Nvidia.com.
Paint.Net dovrebbe anche funzionare).
Make all RW files read/write- Dato che in alcuni sistemi i files vengono installati come Read Only e come tali
non possono essere modificati dall‟utente. Se ricevi un Error 75 mentre usi RW_Tools, significa che ci sono alcuni
files Read Only che RW_Tools sta tentando di scrivere o di farne il backup.
Acrobat Reader Path – Dato che questo File Help è in formato .PDF, dovresti anche impostare un percorso al tuo
Acrobat Reader da questo menu.
Clear the Screen and Clear Temp Files . Pulire lo schermo rimuove soltanto qualsiasi testo dalla schermata
editor. Mentre Clear Temp Files svuota la cartella RW_Tools\TempFiles da
ogni files temporaneo, che il programma mette qui mentre processa certe
opzioni (questa opzione è solitamente chiamata automaticamente dal
programma ogni qualvolta la cartella sia accessibile, ma potrebbe averne
bisogno se esci dal programma durante un processo).
Rail Simulator Path – Se hai Rail Simulator ancora installato e desideri
muovere Routes ecc da Rail Simulator in Railworks devi impostare questo
percorso.
Seleziona Language – Se desideri usare una lingua diversa di RW_Tools
selezionala qui.
Don’t Ask on Closing Down - Di default RW_Tools ti chiede se vuoi
realmente chiudere il programma quando clicchi su Exit o sul pulsante
di chiusura Windows. Se questo ti infastidisce, seleziona questa opzione e
RW_Tools verrà chiuso immediatamente.
View all Paths – Mostra tutti i percorsi scelti sopra.
Vista & Windows 7 Users
RW_Tools cambia files nella cartella Program Files, quindi deve essere
avviata in modalità diritti di amministratore. (Tasto destro sull’icona desktop e seleziona ‘Run as
Administrator’).
Pagina 3 di 50
Editing .bin Files
Molti files usati da Rail Works hanno un suffisso .bin. Questi files sono compressi, ma possono essere modificati
con files .xml mediante l‟uso del file SERZ.exe incluso con Rail Works. RW_Tools fa uso di questi file per
modificare files . bin selezionati in .xml senza che l‟utente apra una finestra CLI ed inserisca stringhe di testo
difficili. Per aprire un file .bin/.GeoPcDx o .XSec, vai nel Menu File e clicca su 'Open RailWorks File' Quando selezioni il file, viene convertito dal file serz.exe in un file .xml e mostrato nell‟editor:
Il testo può essere modificato, e puoi sia salvare il file .xml cliccando il pulsante Save As, o salvarlo nella
posizione originale di RailWorks cliccando 'Save RailWorks File' dal menu opzioni. Quando salvi come un file
RailWorks, del file originale RailWorks ne viene fatto un
backup aggiungendo .bak o .bak1 ecc al nome file e
saranno disponibili fino ad un massimo di 50. Il testo
.xml potrà essere evidenziato cliccando sul pulsante
HighlightXML. (Tuttavia un file lungo impiegherà più
tempo).
Editing .GeoPcDx Files
Questi sono gli equivalenti dei files shape di MSTS, e
possono essere aperti e visti nell‟editor con questa
opzione. I files potranno poi essere salvati di nuovo come
files .bin come sopra. Di nuovo, verranno prodotti
backups.
Nota: Alcuni files .GeoPcDx si sono dimostrati da essere
impossibile da risalvare nel loro formato .GeoPcDx dato
che Serz.exe dà un errore mentre prova a convertire il file .xml nel suo formato binario. – Questi includono file
Black5.GeoPcDx. Ho chiesto al supporto di RW sul problema ma fui avvisato 'Perchè gli utenti non si suppongono
di modificare questi files GeoPcDx, non lo consideriamo come un bug e niente sarà fatto'. :-)
Nota: Serz.exe fornito con Rail Simulator aprirà/ risalverà alcuni files Loco recenti che l‟ultimo Serz.exe incluso
con RailWorks non farà.
Editing .xml/.cost etc files I files .xml/.cost/.tgt sono tutti files testo non compressi (nel formato.xml), questi
possono essere Aperti/Salavati usando menu appropriati. I files .cost e .tgt non dovrebbero essere cambiati dato
che vengono prodotti automaticamente e per tutti gli scopi pratici possono essere eliminati benchè non usati nel
gioco e prendono solo spazio disco.
Using the XML Viewer
Dato che ci sono diverse differenze nel modo in cui Rail Works e le sue tools compara xml files con quelli
maneggiati da Microsoft, ho cambiato RW_Tools quindi piuttosto che avere un editor XML, ha solo un
visualizzatore XML con cui ispezionare files nella vista ad albero, ma non cambiarli. L‟editor .xml originale non
salverà files .xml correttamente se contengono lettere accentate ed altre caratteristiche. Non ho trovato un modo
per evitare, quindi se desideri editare i files, devi usare l‟editor RW_Tools normale.
Tuttavia, può essere utile per vedere files XML in modalità TreeView, quindi il visualizzatore XML è incluso per
utenti esperti. L‟illustrazione sotto mostra i contenuti di un file Scenario.bin nella modalità TreeView.
Puoi cercare Nodes nella TreeView usando il Search box e cliccando l‟opzione Find – Questo evidenzierà la prima
voce trovata e se è quella che stai cercando, dovresti premere Yes o Continue.
Pagina 4 di 50
Editing Texture Files
Per aprire un file texture, vai nel Menu Files e clicca l‟opzione 'Open Texture File' selezionando un file texture
( . TgPcDx suffisso). Il file texture verrà convertito in un file .xml e apparirà nell‟editor come un file .xml NON TENTARE DI EDITARE
QUESTO FILE MANUALMENTE
RW_Tools ha al suo interno un image
viewer per vedere l‟immagine del file
.TgPcDx che hai appena caricato
cliccando il pulsante 'Show Image'.
Per editare la Texture, deve essere
convertita nel formato .dds andando nel
menu Graphics Tools selezionando
'Convert .TgPcDx to .dds”. Il file
texture convertito deve essere messo
nella cartella RW_Tools\TempDDS ed
avere lo stesso filename come la
texture originale, ma con suffisso .dds.
Una volta convertito, riceverai un
messaggio come il seguente che indica
il tipo di file .dds è ed il numero di
Mip-Maps, dovresti prendere nota
come vengono richiesti per salvare la
texture modificata nel programma
Paint.
Pagina 5 di 50
Pagina 6 di 50
Ora puoi sia vedere questi file .dds, o aprirli con un programma Paint per editarli selezionando l‟appropriato menu
opzioni. In alternativa se hai bisogno di risparmiare memoria, l‟editor può essere ora chiuso e la texture modificata
nel programma Paint. (Se possibile, tieni RW_Tools operto mentre re-skinning il file come ne salva i dettagli della
texture in un file .dat nella cartella TempDDS, quindi la texture può essere ri-esportata a Rail Works dopo, e sarà
meglio tenere aperto RW_Tools ed il file .dat non sia cancellato involontariamente).
Una volta modificato il file texture, devi salvarlo ESATTAMENTE nello stesso formato del file texture originale
o non potrai ri-esportarlo in Rail Works. Devi anche salvare con lo stesso filename nella cartella TempDDS
(quando clicchi Save As nel programma Paint, dovresti avere una richiesta come segue):
Cliccando su 'Yes' poi 'Save' si vedrà un
messaggio di richiesta simile a quello a lato
(Dipende dal programma paint, questo è il
plug-in Nvidia .dds per Paint Shop Pro o Adobe
Photoshop, altri programmi hanno richieste
simili): Devi selezionare il tipo di .dds nel box
sopra (di solito DXT1 o DXT3 ARGB, o
potrebbe essere 8.8.8 o A 8.8.8.8), assicurati
anche che il Generate MIP maps sia selezionato
e che il numero nel box sia lo stesso notato
sopra nel Menu Convert. Lascia le altre voci di
default e clicca Save. Il file .dds nella cartella
TempFiles dovrebbe essere quello modificato.
Puoi controllarlo usando il programma Viewer.
Converting the texture back to Rail
Works format
Vai nel Menu Graphics Tools e seleziona
l‟opzione 'Convert .dds a Rail Works format' e
seleziona il nuovo file .dds nella cartella
TempFiles. Ti sarà chiesto di sostituire il file
originale .TgPcDx con una versione modificata
e che verrà fatto un backup. Clicca OK per
procedere.
TgPcDx Viewer
RW_Tools ora include un visualizzatore interno per files texture Rail Works, clicca solo questa opzione nel menu
Tools e porterà un semplice visualizzatore file.
Convert RW time to hrs/mins
Questa opzione ti permette di convertire le voci 'Time' nel file .bin in Ore e Minuti. L‟orario nei files RW
sono gruppi di 5 cifre indicando il numero di secondi dopo mezzanotte. Es. 53427 è l‟equivalente di
1550 in 24 ore o 3:50pm
Note Re Files:
Puoi impostare qualsiasi file RW in Windows Explorer per aprire automaticamente in RW_Tools facendo di
questo programma la tool di default di apertura.
Pagina 7 di 50
Route Building Tools Menu
Pagina 8 di 50
Clone Selezionaed Scenario
Lo stesso di Clone Route sopra, questo clonerà qualsiasi scenario selezionato con un nuovo nome. Lo scenario
modificato non sarà affetto dagli aggiornamenti „Steam‟ all‟originale route/scenario ma manterrà le modifiche che
hai fatto allo scenario.
Substitute Missing Items
Una volta avviata l‟opzione Check Selezionaed Route, avrai na schermata report che ora include un pulsante
'Substitute Missing Voci'. Per farlo, clicca il pulsante 'Remove duplicates' ed avrai un elenco di voci mancanti.
Evidenzia quelle che vuoi sostituire (ricorda che se sostituisci un Asset, ci deve essere uno simile, scambiando un
capannone con una fabbrica causerà alcuni problemi, specialmente se vicino al binario.)
Il form per l‟Asset sostituito sarà mostrato con la porzione superiore riempita per la prima voce selezionata Clicca
il pulsante '....' e seleziona la voce da sostituire come sotto.
Clicca OK e la voce sarà sostituita. Una volta salvata la data, il form qui sopra apparirà di nuovo per la seconda
voce selezionata finchè tutte le voci non saranno sostituite. Chiudi tutto e controlla di nuovo la route, questa volta
non dovrebbe mostrare Assets mancanti.
Substituting/Deleting Existing Voci
Prima seleziona la route, poi premi il pulsante Substitute Asset. Seleziona la voce per rimuovere la parte superiore
del box cliccando il pulsante '....' e seleziona la voce da sostituire nella metà inferiore dello schermo. Clicca OK
per eliminare tutti gli esempi di tale voce, selezionala nella metà superiore del box e lascia la metà restante vuota,
Clicca OK. Questo è utile specialmente per rimuovere Pali dalla route elettrificata, ecc.
Pagina 9 di 50
Set Up Developer Folders
Il file RailSim 3rd Party Developer & Product Setup avvisa gli utenti ad impostare la cartella Developers nella
cartella Source di Rail Works. Questa opzione ti aiuterà ad automatizzare la procedura usando il nome corretto
della cartella come delineati nel documento sotto. Una volta impostata la cartella principale Developer, dovrai poi
impostare l‟albero di cartelle come raccomandato selezionando la Cartella menu Tools\Set Up che visualizzerà una
schermata come sotto :
Seleziona la cartella Developer impostata a
lato, poi digita il nome del Progetto nel box
e clicca Confirm. Questo imposterà tutte le
cartelle.
Pagina 10 di 50
Direct Route Setup
Nuovo nel menu Route Building Tools/Blueprints è 'Direct Route Setup' questo ti permette di preparare un nuovo
Modello Route senza avere l‟uso del Blueprint Editor.
1. Clicca questa voce del menu.
2. Spunta se la route è Europea o U.S. Base (cambia soltanto il tempo di default ecc).
3. Inserisci il Provider Name, es. Fred Bloggs
4. Inserisci il Product Name es. MyRoutes
5. Inserisci Longitudine e Latitudine del punto di partenza della route
6. Inserisci il nome della Route
7. Clicca Build Route – Il tuo Modello Route verrà fatto automaticamente e quando avvierai RailWorks sarà
disponibile nell‟elenco di Modelli Route quando selezioni build a New Route. C‟è anche un opzione di
advanced route builders, che se selezionata, apre extra boxes sullo schermo superiore dove puoi inserire:
8. Cieli Primavera, Estate, Autunno e Inverno
9. Tempo
10. Terreno
Questi ti permettono di aggiungere ambienti non-default al tuo Modello Route ed in questo caso dovresti cliccare
il pulsante Build Advanced per completare il modello. Vedere il tutorial sul mio sito web http://www.rstools.info
Edit Providers - Permette di vedere quale providers/products è selezionato per la route e di aggiungere extra
Providers, o di eliminare quelle attualmente non usate es. Un autore di route potrebbe aggiungere molti providers
mentre pianifichi la route, ma attualmente usa nessun assets nella costruzione finale. Questa opzione in
combinazione con l‟elenco Check Route di Assets permette di rimuovere Providers/Products non attualmente usati
ma elencati nel file RouteProperties.xml.
Pagina 11 di 50
Add Route Description to your Route
È possibile aggiungere una descrizione Route Description file alla nuova route, Tuttavia alcuni utenti trovano
questo difficile ed il file deve essere nel formato .html e salvato in una sotto-cartella di Content\Routes. Ho inoltre
aggiunto una nuova opzione al menu Easy Blueprints chiamata 'Add Route Description', che prende un elenco di
routes così quando la selezioni, appare una finestra come sotto dove scrivi il titolo della route e
descrizione. Una volta finito, clicca OK e quando selezioni la route in Rail Works, apparirà nelloa schermata Rail
Works.
Add Route Loading
Picture
Quando carichi qualsiasi delle
Default Routes, vedrai una
mappa di route mentre attendi
il caricamento del simulatore.
Puoi aggiungere una mappa
simile o una figura alla route
come segue:
1. Usando un programma
tipo Paint Shop Pro, fai
una figura adatta per la
route. La figura deve
avere 1024x512 pixels in
grandezza, e nominata
caricamento 'your routes
name'.dds e salvata nel
formato .dds, tipo DXT1
- ARGB e con 8 mip
maps.
2. Quando avvii RW_Tools e
selezioni il menu Easy Blueprints\Add Route Loading Picture. Ti verrà chiesto di selezionare la route e la figura
(che può essere salvata ovunque).
3. Clicca OK e la figura verrà convertita in caricamento 'your routes name'.TgPcDx ed apparirà quando
carichi la route.
Nota Importante: Route Loading Pictures hanno il link al modello di route che stai usando, cioè se usi lo stesso
modello per diverse routes, avrai la stessa figura su ogni route. È sempre meglio fare il proprio modello usando
RW_Tools che usare un modello di default.
Marker File Blueprints
Una volta impostata la route base, se stai costruendo una route realistica, avrai bisogno di impostare alcuni files
Marker per posare facilmente il binario. RW ha due tipi di marker files, Named (che mostra il nome del punto
sulla route come una stazione ecc), e Series che segna una linea attraverso il terreno permettendoti di tracciare
accuratamente il binario. Puoi usare Google Earth per produrre files .kml per entrambi tipi di markers, o usare un
GPS come Magellan che può produrre files waypoint (.wpt), o avere già files MSTS .mkr – Qualunque scegli,
RW_Tools può convertirli in file .csv richiesti da Rail Works.
Pagina 12 di 50
Important Note: Non devi salvare „Named‟ and „Series‟ markers nello stesso file .kml se in uso con
Railworks. Benchè tu possa salvare tali files in Google Earth, RailWorks richiede files separati. Una volta avuto i
files .csv, copiali nella cartella 'RouteMarkers' nella cartella ad albero impostato sopra. Usa nomi sensibili per files
.csv come LNER_Named.csv e LNER_series.csv per evitare confusione se stai costruendo più routes. Assumendo
di avere entrambi tipi di files .csv avrai bisogno di due Marker BluePrints per la route. RW_Tools fornirà
entrambi, di nuovo, vai nel menu Easy BluePrint e seleziona Markers - Named, questo aprirà un box dove
selezionare il percorso della cartella RouteMarkers simile a quello dove scegliere la cratella Template Routes.
Clicca Confirm e vedrai il box seguente:
Inserisci il
nome che vuoi
per il file
Named
Markers e il
nome del tuo
file Named
.csv (non c‟è
bisogno di
includere il
suffisso .csv
che il
programma
aggiunge se
non c‟è).
Clicca Make
Blueprint e
sarà fatto.
Ora fai esattamente la stessa cosa per file Series Markers. Chiudi RW_Tools ed avvia Asset Editor e sotto
RouteMarkers, vedrai due BluePrints elencati. Doppio click su LNER_Named e si aprirà nell‟editor, poi clicca
Export per inviarlo nella cartella Assets, fai lo stesso con LNER_Series. Chiudi l‟Asset Editor ed avvia Rail
Works, apri la nuova route nel World Editor e dovresti vedere i markers. (Se non appaiono, ricorda che markers
sono spenti per default, avrai bisogno di cliccare il pulsante Markers in fondo a sinistra della finestra del World
Editor). Ora tutto quello da fare è importare alcuni DEM data, posare il binario ed un po‟ di scenario e avrai la
stoffa per la tua grande route.
Rail Works Marker Files
Ci sono 2 tipi di Marker Files in Rail Works, Series Marker file consiste in un file .csv contenente un elenco di
Longitudini e Latitudini separati da virgole, es. 150.7194882631302, -33.75814810939878
150.71225434541702, -33.756406490330676 150.711468445817566, -33.75617679913151
Il secondo tipo, files Name Marker sono simili ad eccezione del contenuto di un terzo campo con il PlaceName del
marker incluso, es. 150.6965077230589, -33.75002974878843,"PenrithStation"
Il primo tipo traccia una linea nel terreno evidenziando punti traccia permettendoti di posare accuratamente il
binario, laddove Named markers mette una freccia con l‟etichetta su di essa ai punti selezionati, Railsim ha
raccomandato di usare files Google Earth .kml che vengono estratti mettendo punti lungo il percorso del binario,
tuttavia questo è un metodo ortodosso di fare una lunga route mettendo solo un semplice pin richiede molte azioni.
Inoltre raccomando questo metodo di fare Name Marker files e marcando posti che richiedono nomi per stazioni,
scambi e passaggi a livello, ponti, ecc.
Pagina 13 di 50
Making Series marker files using Google Earth
Per fare files Series marker, puoi usare Google Earth e il metodo Path per tracciare il binario e strade.
1. Nel lato sinistro dello schermo Google Earth nel box 'Places', click destro su My Places e usando il menu
options, Add > Cartella, aggiunge una cartella per contenere Series Markers. Apri questa cartella vuota da mettere
dentro i markers.
2. Poi clicca il pulsante Paths in the Google Earth toolbox in alto
della schermata come sotto.
Vedrai un box dove nominare il marker o lasciarlo soltanto Unnamed, non succede nulla. Puoi anche selezionare il
colore del percorso da questo box. Clicca OK quando hai finito.
3. Metti il cursore su una strada o binario dove vuoi far partire il percorso e cambierà in una freccia verticale,
trascinala giù nel percorso, marca solo un singolo percorso per ogni traccia, es. Nella figura a lato, ho tracciato la
strada rossa dal centro a destra in basso come una linea, e da metà sinistra al ponte oltre il binario come un
secondo percorso, con una terza strada che li
congiunge.
5. Assicurati di salvare il file in formato .kml,
non nel default .kmz e salvalo da qualche parte in
sicurezza.
6. Puoi andare ora nel Convert Markers Direct
to DCSV per convertire il file .kml direttamente
nella route senza aver bisogno di giocare con
files blueprint per farlo.
Pagina 14 di 50
Converting Marker Files
Una volta creato un numero di files marker come sopra (nel formato mkr, kml, gpx o wpt), avrai bisogno di
convertirli nel formato .csv di Rail Works. RW_Tools ha ora un‟opzione, Route Building Tools\Marker
Files\Convert Marker Files per farlo. Seleziona il menu item sopra e ti verrà chiesto di selezionare la cartella dove
salvare i files marker.
Questo dovrebbe essere nella cartella
Source, es.
RailWorks\Source\Mike\AddOn\Rou
teMarkers.
Una volta selezionata la cartella
SAVE, devi cliccare il pulsante
Proceed e la schermata sembrerà la
seguente:
Pagina 15 di 50
Seleziona la cartella dove sono i markers, e seleziona quelli da convertire in file .csv poi clicca Process e saranno
tutti convertiti e messi nella cartella Save che normalmente sarà la cartella
Source\YourName\YourRoute\RouteMarkers.
DCSV file Precision
Per alcune ragioni, conosciuti solo alla Kuju, poi avvia Asset Editor per convertire i files marker .csv
nel formato RW .dcsv, i files convertiti sono soltanto precisi ai 4 posti decimali, anche se i files .csv sono a 10.
RW_Tools può correggere questa anomalia leggendo i files originali .csv e mettendo le cifre corrette nei files
.dcsv. Vai nel menu Tools\DCSV Precision e ti sarà chiesto di selezionare i files .dcsv nella cartella Assets, es.
cartella Assets\Mike\AddOns\RouteMarkers. Seleziona tutto e clicca Process per correggere.
Nota: Questa anomalia potrebbe essere aggiustata in Rail Works, in tal caso questa opzione non è più richiesta.
Simplifying this Marker Business
Questo processo di convertire files .kml/.mkr ecc nel formato .csv, mettendoli nelle cartelle Source poi avviando
l‟Asset Editor, impostando un Marker File blueprint esportando il tutto nelle cartelle Asset quindi usarli nella
route è complicato, ho inoltre scritto una routine che prenderà i Files Marker, convertirli e metterli nella cartella
Assets RouteMarkers con due click. Vai sul menu Route Building Tools\Marker Files\Convert Markers Direct to
DCSV e ti sarà chiesto di selezionare il posto per SALVARE files, e sarà la cartella
Assets\YourName\YourRoute\RouteMarkers, seleziona il percorso a questo file nel seguente form:
Seleziona come mostrato e clicca il pulsante Proceed. Ti verrà ora chiesto di selezionare la Cartella dove si
tengono i Marker files. Puoi selezionare qualsiasi numero di files Marker e potranno essere di un misto di tipi es.
files .kml da Google Earth, o files .mkr da MSTS. Questi files tengono nomi o series markers.
Pagina 16 di 50
Se sono Series Markers che disegnano una linea tracciando la route nel World editor, allora dovresti selezionare il
colore per ciascun file marker, tuttavia se vuoi usare diciamo Nero per il tracciato, Giallo per strade e Rosso per i
maggiori edifici, avrai allora bisogno di selezionare ogni tipo separatamente.
Clicca il pulsante Convert Fully ed i files verranno convertiti dal loro formato originale .kml/.mkr ecc.
direttamente nei files .DCSV e saranno dello stesso nome del file originale a parte il suffisso. Verrà scritto un
corrispondente file .bin. Una volta convertiti i files, saranno disponibili nel World Editor (ricorda di accendere
Markers nel World Editor selezionando il pulsante appropriato in basso a sinistra dello schermo.
Selezionando il colore del Series Marker lines viene fatto muovendo i rispettivi sliders, rosso, verde e blu finchè
non hai the shade che deisideri. (Fa questo prima di cliccare il pulsante Convert Fully o finirai con Nero...).
And now for something completely different – RWDecal
Dopo tutta questa discussione sui
files marker, confesso che
soltanto i markers usati ora sono
quelli nominati per mostrare la
posizione di stazioni ecc. ho
rinunciato all‟uso di markers per
collocare il tracciato e ora uso il
programma RWDecal per
afferrare decals da Google Earth
posandoli nel terreno come una
foto dell‟attuale binario/edificio/
campi/strade e anche alberi.
Una volta collocato lo scenario,
puoi eliminare i decals ed
assicurarsi che tutto sia al proprio
posto. RWDecal si può ottenere
dall‟autore, Jim Nobbs su
http://www.rwdecal.co.uk dove
trovare maggiori dettagli di
questo programma (con
donazione) ed il tutorial di
YouTube.
Pagina 17 di 50
Package Assets:
Questa opzione viene inclusa come alternativa al Package Manager. Ti permette di salvare Assets in un file
.zip, permettendo così all‟utente di scompattare i files in una posizione temporanea e accertarsi di installare il
pacchetto. Avviando il menu Tools\Package Assets si vedrà la seguente schermata (da ridimensionare).
Per costruire un pacchetto, muovi attraverso l‟albero di cartelle alla sinistra dello schermo nella cartella da
aggiungere nel pacchetto (puoi soltanto aggiungere cartelle, non semplici files). In questo caso, ho selezionato
FreightWagons\8PlankBirchCoppice, cliccando su Add to Package mostrerà la cartella selezionata nella finestra
inferiore. Puoi aggiungere un'altra cartella. Cartelle verranno da qualsiasi Assets Developers, incluso le cartelle
Kuju, e quello che vuoi.
Una volta selezionato tutto ciò che desideri nel pacchetto, clicca sul pulsante Process. Si aprirà una finestra CLI e
dopo alcuni momenti sarai avvisato che tutti i files sono sati copiati in una sotto-cartella nella cartella
RW_Tools_TMB con il nome del primo pacchetto selezionato, sopra sarà nominato 8PSuncole.
Un programma setup chiamato AssetSetup.exe verrà copiato in questa cartella. Si può includere anche un file
ReadMe.txt nella cartella 8PSuncole, compatta l‟intera cartella e fanne l‟upload.. L‟utente scompatterà il pacchetto
in una qualsiasi cartella Temp, controlla il contenuto, avvia AssetSetup.exe e sarà installato correttamente
nella sua cartella Rail Works (l‟utente avrà l‟opportunità di cambiare il percorso di RW se ha più di una
installazione RW sul suo PC).
Per utenti esperti, se desideri avviare un file batch da avviare dopo l‟installazione, un file Batch chiamato
InstallMe.bat messo nella cartella RW_Tools\TempFiles\RailWorks\Assets prima di scompattare sarà attivato
nell‟installazione.
Pagina 18 di 50
Package a Route
Benchè il Developer Tools includa un utility Route Packaging, diversi utenti non sono capaci sia di farla
funzionare o di capirne come funzioni. Il Package Route entry nel menu Tools dovrebbe aiutarti a partire.
Prima di tutto, seleziona la route da impacchettare sullo schermo come sotto:
Poi premi il pulsante 'Package Selezionaed Route' . Questo:
Fa una cartella nella cartella RW_Tools chiamata la stessa della route, es. 'Italian Alps Route 1.1'
Fa un set di sotto-cartelle, 'Rail Works\Content\Routes\'
Copia la Route in questa cartella
Mette i files 'RouteSetup.exe' e 'Route_Setup.xxx' nella cartella 'Italian Alps Route 1.1'
A questo punto ti sarà chiesto se vuoi includere l‟Assets per la route e se rispondi si, ti verrà chiesto se vuoi
omettere Kuju e RSDL Assets (gli utenti scaricatori dovrebbero vederli in ogni caso e sono gestiti dal
copyright!)
Questa operazione prende un pò di tempo mentre alla fine ti verrà chiesto se vuoi compattare la route
automaticamente e quando l‟intero pacchetto venga assemblato. Poi dovresti aggiungere un read-me al file zip, e
se necessario includere un elenco di rotabili che serviranno allo scenario.
Noterai che non devi impacchettare routes usando Assets di terze parti, anche freeware, a meno che non hai
l‟autorizzazione per distribuirli.
Package a Re-skinned model:
Benchè il metodo Package Assets sopra permette di impacchettare la Re-skinned loco o vagone, se hai repaintato
uno dei modelli di Default il pacchetto potrà includere molti files che già esistono nella cartella Default model.
Questa nuova opzione attualmente controlla la cartella reskinned model per qualunque files che sono
ESATTAMENTE lo stesso delle cartelle di default models e fa un pacchetto che contiene soltanto files che non
sono nella cartella di default insieme ad un file batch che copierà i files necessari dall‟utente finale del proprio
stock. Questa opzione è simile al file InstallMe.bat che Route_Riter prevede per MSTS ed ancora dipende
dall‟utente finale che abbia rotabili di Default installati nel suo RW setup.
Pagina 19 di 50
La seguente schermata appare quando selezioni l‟opzione Package Reskins:
Seleziona la cartella reskinned loco nell‟elenco a sinistra e la cartella Original models che hai repaintato
dall‟elenco di destra e premi Process. Nell‟esempio mostrato, finirai con la cartella
RW_Tools_TMB\PON294US – Poi devi compattare questa cartella, includere un readme dicendo all‟utente di
scompattarlo da qualche parte e premere il file AssetSetup.exe nel pacchetto per installarlo.
Vedi il tutorial nel mio sito web per voci di scenario reskinning:
http://www.rstools.info/tutorials/Reskinning_Scenery_Objects_in_RailWorks.pdf
Pagina 20 di 50
Packaging Scenario(s)
Impacchettare scenari è lo stesso che impacchettare routes (sopra). Clicca sulla voce Package Scenario nel menu
Tools, ed avrai un elenco di Routes nel box alto. Clicca sulla Route da lavorare ed un elenco Scenari disponibili
per la Route appare nel box sotto.
Clicca su uno Scenario per selezionarlo e clicca il pulsante 'Add to Package' , il cursore a clessidra resterà attiva
per un pò, dato che alcuni files Scenario sono grandi ed impiegano molto per essere processati – Progresso viene
anche mostrato nella the Status-Bar ai piedi della finestra. Una volta che il cursore ritorni a freccia, puoi
selezionare un secondo ed ulteriori Scenarios da aggiungere al pacchetto.
Quando hai aggiunto tutti gli scenari, clicca sul pulsante Process Package ed il pacchetto verrà costruito.
Sarai avvisato quando questo accade e ti verrà chiesto se il programma produca in automatico un file .zip dello
Scenario(s). Clicca OK, ed apparirà una finestra mostrando la base contenuta nel file zip. Clicca exit ed il file verrà
messo nella cartella RW_Tools pronto per la distribuzione.
Convert Package from Rail Simulator to RailWorks
Diverse vennero impacchettate usando il mio programma RS_Tools per l‟uso in Rail Simulator ae queste sono
ancora disponibili per il download su internet. Benchè stai ancora installando questi pacchetti in Rail Simulator e li
usi, o li trasferisci da RailSimulator a RailWorks. Se non hai ancora Rail Simulator installato allora non sarà
possibile. Questa nuova opzione nel menu „Copy from RailSim‟ convertirà il pacchetto dal formato Rail Simulator
a Railworks e ti abiliterà all‟installazione del pacchetto direttamente in RailWorks.
Per usarlo, basta che selezioni il sopra menu opzioni e vedrai una schermata come sotto:
Pagina 21 di 50
Scompatta il pacchetto in una cartella sul PC, e naviga nella cartella usando la schermata qui sopra, poi vai giù
nella cartella dove si trova il file RouteSetup.exe. Clicca Process ed il pacchetto verrà convertito per l‟uso con
RailWorks. Nel nuovo pacchetto, clicca su RW_RouteSetup.exe e la route verrà installata.
Editing Scenarios
Prende la seguente schermata che mostra in automatico un elenco delle Routes installate. Clicca su una Route per
selezionarla, e gli scenari applicabili a quella route appariranno nel secondo box. Clicca sullo scenario da usare e
nel terzo box in basso vedrai un elenco di Scenari salvati per tale route. Queste appariranno se hai saved Named
copies di uno specifico scenario usando RS_Kickstart/RW_Tools. Utenti che usano soltanto Rail Works in sè
possono solo salvare una versione di uno scenario, salvare come CurrentSave.xml e sovrascriverlo ogni volta
premendo F2 mentre lo si avvia. Accanto ad ogni Route e Scenario elencati nel nome Cartella per quella
particolare voce. Questi nomi cartella sono la Guida per ogni voce, quindi ho incluso questi per rendere più facile
per utenti per scoprire quale cartella tiene la route o scenario.
Edit Selezionaed Scenario – Per editare uno Scenario selezionato, clicca il pulsante „Edit Selected Scenario‟ ed
apparirà la principale schermata di editing Scenario.
Display Selezionaed Scenario – Mostra dettagli per lo scenario selezionato.
Pagina 22 di 50
Reverting to Default Scenarios
Per tornare al file Default Scenarios.bin per la route particolare, seleziona una route e premi il pulsante etichettato
'Revert to Default Scenarios.bin file for selected Route' – Questo ti porterà dov‟eri quando hai iniziato ad usare
RS_Kickstart su questa route particolare. In maniera simile, per tornare alle impostazioni di Default per uno degli
Scenari, clicca su 'Revert to Default Scenario.bin file for selected Scenario'.
Prendi nota che queste due opzioni rimuovono tutti i backups intermedi di Scenarios.bin e file Scenario.bin
lasciando con una versione singola di ognuno e non più backups.
Remove Empty Scenarios from selezionaed Route
Empty Scenari appaiono da essere un bug in RW e sembrano si verifichino se hai completamente eliminato
consists sciolti nel World Editor, i nomi dei rotabili vengono rimossi, assieme al file Scenario.bin, tuttavia la
cartella Scenario es. Scenarios\6c228943-7203-47ef-832c-d982aff718cb non è eliminata.
Saving Multiple Rail Works Scenarios
Per salvare uno scenario mentre stai avviando Rail Works, premi F2 nel punto che desideri salvarlo, e lo scenario
Viene salvato in quel punto ed è un file nella cartella Scenario chiamato CurrentSave.xml. Se poi provi di salvare
di nuovo lungo la route, premendo F2 sovrascriverà la prima voce Salvata.
Nota: E‟ possibile la ragione che RW non permette di avere salvataggi multipli poichè il file CurrentSave.xml può
essere molto grande, quindi prendi nota di questo prima di abusare della caratteristica.
RW_Tools ora ti dà l‟opportunità di salvare versioni multiple di uno Scenario. Per esempio ho iniziato lo scenario
Long Hop nella route York-Newcastle, ed è iniziato premendo F2. Stavo avviando RW_Tools dietro una versione
in finestra di RailWorks. Portato RW_Tools davanti e usato il pulsante „Save CurrentSave.xml as‟ per salvarlo
come Leaving York Default.xml.
Ho poi finito RailWorks ed usato l‟opzione Edit Scenario per cambiare la stagione a Primavera e il tempo in
pioggia, e la loco a Virgin Class 47, ed avviato RailWorks di nuovo. Questa volta allo stesso punto l‟ho salvato
come 'Leaving York Virgin Spring.xml'. Ho chiuso RailWorks, avviato RW_Tools di nuovo, e sulla scelta
opzionale Long Hop chiamata Scenarios. Clicca su entrambe queste e clicca Overwrite CurrentSave.xml con
Selected File ed avvia RailWorks . Seleziona la Route e Long Hop, e nella schermata scenario RailWorks clicca su
Continue ed avvierai lo scenario scelto. Potrai salvare quante versioni di scenario che vuoi.
Nota: „Overwrite CurrentSave.xml with Selected File - Usa questo se hai salvato mentre superavi un segnale rosso
ecc. Questo ti permette di tornare in una posizione precedentemente salvata.
Pagina 23 di 50
Editing Selected Scenarios
Quando clicchi il pulsante Edit Selected Scenario, la schermata Scenario Editor si apre. La metà sinistra di cui è
mostrata. È abbastanza
esplicativo e molte voci
mostrano „Tool-tips‟ se muovi
il mouse su di esse. Puoi
editare manualmente qualsisi
voce mostrata nella prima
colonna. L‟orario deve essere
inserito nel formato delle 24
ore (0001-2400) se clicchi il
box „Change all consists‟ poi
cambi il Player Consist di 8
ore cambierà in modo simile il
tempo di avvio di tutti i
consists nello scenario così
giocherai come nell‟originale
ma con un differente ora del
giorno. Cambiando la Stagione
ti darà un elenco di possibili
ingressi. Per cambiare il tempo
devi cliccare il pulsante „Set
Weather‟ e seleziona la voce
Weather da usare. La maggior
parte di queste sono nella
cartella
Kuju\RailSimulatorCore\Weather. Nota che files weather sono elencati come files .bin, es. Snow.bin ma quando
trasferiti nello Scenario editor questo cambia in Snow.xml
Anche su questa metà di pagina ci sono i pulsanti „Save‟, „Run‟ e „Exit‟, spiegati dopo.
Pagina 24 di 50
Clone Scenario with a New Name
Questa opzione ti permette di fare una copia completa dello scenario selezionato (con qualsiasi modifica fatta in
questa pagina). Per farlo, DEVI cambiare il Display Name, es. Dovresti fare un cambio su „Up for the Cup Winter‟ e cambiare il tempo in Winter. Questa opzione fa uno scenario completo Scenario che appare nell‟elenco
scenari di Rail Works quando selezioni la route. Viene salvata in una nuova cartella con una nuova e valida
cartella GUID . Quando cloni uno scenario, quando hai un nome salvalo, esci da RW Tools e riavvia per editare
ulteriormente lo scenario clonato.
Nota: Lo scenario marker per la route clonata è nell‟esatta posizione del World Editor come quella originale,
quindi dovrai trascinarla a parte se vuoi farne qui dei cambiamenti.
Pagina 25 di 50
La parte destra
dello Scenario
Editor viene qui
mostrato come
segue:
* Un elenco di
quei consists usati
in questo Scenario
* The Current
Driven Consist
usato nello
Scenario
* Un elenco dei
rotabili usati in
qualsiasi consist
selezionato nel
Consists list box
La colonna di
destra mostra un
elenco di rotabili
disponibili. Il tipo
di rotabile
disponibile viene
selezionato
cliccando sul
rispettivo, es.
Diesel, Electric
ecc. Poi
selezionando la
cartella
appropriata
RailVehicles
nell‟Assets come
mostrato.
Es. Potresti
selezionare da Kuju\RailSimulator\RailVehicles o da MikeSimpson\MyModels\RailVehicles ecc. Una volta
impostato, clicca il pulsante „Find Disponibile Rolling Stock‟ per riempire il. Selezionando i pulsanti DMU e
EMU mostrerà quelle voci come HST set dove le vetture passeggeri archiviate nella stessa cartella delle loco.
Nota: Se stai usando una versione non-Inglese di Windows, allora la cartella RailVehicles può essere nominate in
qualcos‟altro, es. „Rollmaterial‟ in GermanRailroads downloads. O se selezioni una cartella oltre che
RailVehicles, allora, RW_Tools funzionerà ancora, ma più lentamente.
Altri cambi che puoi fare ora allo scenario sono:
Pagina 26 di 50
Change a Rolling-Stock item in a Consist
· Seleziona il Consist nella Lista Consists, questo prende un rotabile usato nell‟elenco Consist Selezionati
· Decidi quale voce cambiare, es. Vuoi cambiare una SD40 per Loco ES44. Quindi clicca sul pulsante Diesel e
seleziona Kuju\RailSimulatorUS\RailVehicles nella cartella box e clicca su „Find Disponibile Rolling Stock‟.
· Seleziona la Loco da sostituire da questo elenco, es. BNSF ES44DC e clicca su SD40 nell‟elenco consist
Selezionato. La nuova loco/vagone avrà un numero scelto a caso dal file appropriato .dcsv.
· Clicca il pulsante „Swap Single Item(s)‟.
Change all Identical Voci – Come sopra, ma Clicca il pulsante „Swap All Identical Stock‟.
Change Driven Consist – Dall‟elenco Consists, seleziona il Consist da guidare quando parte lo Scenario, I
contenuti del consist appariranno nel box Consist Selezionati.
Clicca sulla loco principale nell‟elenco consist Selezionato. Nota: Il box 'Driven Loco Index' mostra il numero
della LOCO nell‟elenco di quelle da guidare, dove la numerazione parte da zero e continua dall‟alto del box, cioè
su un treno con 4 loco, saranno numerati 0, 1, 2 e 3
Quando parte Rail Works, una volta entrato in questo Scenario guiderai il Consist (come nello Scenario editor).
Adding an item to a consist – Se desideri aggiungere una voce al consist, potrai farlo duplicando una voce
esistente nel consist, poi usando il pulsante „Swap Single Item‟ per cambiarlo per la voce da importare.
Delete Item - Seleziona una voce nella lista e clicca Delete Item e sarà rimosso dal consist.
Nota: Non usare Delete Item per eliminare la sola voce del consist, es. Una Light Loco. Invece usa il nuovo
pulsante Delete Consist dato che pulisce il consist vuoto del file.
Duplicate Item
Clicca su qualsiasi voce nel consist e clicca il pulsante „Duplicate Item‟ ed una seconda voce identica apparirà nel
consist. (Quando duplichi una voce, il programma tenterà di prevederti un numero di rotabile appropriato,
aggiungendo 3 al numero della loco clonata questo non sarà un numero corretto per il tipo di rotabile, ma almeno è
meglio che avere 3 Loco tutte con lo stesso numero. Nomi non si cambiano).
Load/Unload Selezionaed Wagons
Quando clicchi su qualsasi voce dell‟elenco Current Consist, apparirà una piccola finestra dandoti:
· File Path della voce rotabile
· Se o no la voce sia caricabile
· Se caricabile, o pre-caricata (inizia nel gioco in una condizione caricata)
· Se la voce è Forward o Girate su Reverse. (Nota: Questa è relativa alla direzione del consist
si stia movendo, cioè un consist verso North avrà tutte le voci mostrate girate su Reverse).
- Orario di Partenza
- Destinazione
- Numero di Loco/Vagone
Cliccando i pulsanti „Load Selected Wagon(s) o Unload Selected Wagon(s) caricherà o li scaricherà come
necessario prevedendo che il vagone in questione sia caricabile (questo è impostato dall‟autore del modello)
quindi quando avvii Rail Works i vagoni verranno caricati.
Pagina 27 di 50
Saving changes
Fatte tutte le modifiche, clicca il pulsante „Save Changes” e Scenarios.bin. I files Scenario.bins di riferimento a
questo scenario saranno modificati rispetto alle medesime di cui sopra.
Se stai facendo più modifiche su uno scenario, falle subito. Una volta che clicchi Save Changes, non potrai fare
ulteriori modifiche senza lasciare che il programma riparta. Pulsanti sono previsti per permetterti di avviare Rail
Works da RS_Kickstart una volta fatte le modifiche. Usando questi pulsanti chiuderà RS_Kickstart. (I pulsanti
permettono di avviare qualsiasi versione di Rail Works, incluso Rail Works Editor con Logging attivato).
Nota: Quando questi files vengono modificati la prima volta, Scenarios.bin viene rinominato Scenarios.bak e
Scenario.bin in Scenario.bak – Modifiche future produrranno files chiamati Scenarios.bin1, .bin2 ecc. Così se hai
bisogno di tornare agli Scenari Originali – Rinominado Scenarios.bak in Scenarios.bin e Scenario.bak in
Scenario.bin tornerai alle impostazioni originali.
Scambiare EVERY consist
Una nuova opzione che permette di scambiare un modello mancante o vecchio per uno nuovo laddove occorra per
uno scenario. Opera nella stessa maniera come 'Change a Rolling-stock item in a consist' sopra, eccetto che ora
cambia ogni versione di voce in uno scenario.
NOTA IMPORTANTE: Puoi soltanto scambiare cose simili, cioè una loco diesel per altro diesel, non per una
loco Steam. Inoltre, alcuni scambi potrebbero non funzionare dovuto al contenuto di ogni files loco.bin non
compatibile. Anche scambiando vagoni in scenari dove ci sono opzioni da prendere vagoni numerati 12345 ecc
non funzionerà come nuovi vagoni che abbiano numeri incorretti.
Change Origin or Destination of a Consist
La colonna di destra della schermata Scenario Editor mostra un elenco di markers nella tua route. Puoi selezionare
uno di questi ed impostarli come Origine o Destinazione del consist selezionato. Fa attenzione poiché potrebbero
bloccare molti scenari, tuttavia può essere usato per muovere alcuni consists nello Scenario Libero ed usato da
alcuni utenti.
Duplicate Consist
Questa opzione ti permette di duplicare un consist e metterlo al marker selezionato dall‟elenco Marker
Disponibile. Questo si rende utile per riempire scali ferroviari come duplichi un consist molte volte mettendo ogni
copia di marker differente.
Pagina 28 di 50
Edit Assets
Questa è una tool molto potente, che permette di scansionare l‟intero sistema per tipi specifici di assets, e farne di
nuovi (varianti) da quelli esistenti in alcuni casi. Questo è particolarmente utile per (ma non limitato) rotabili.
Add to List
Quando apri questa schermata, l‟elenco in basso rimane vuoto. Per elencare assets particolari in Rail
Simulator, naviga nella cartella superiore, tipo RailVehicles, o giù in basso alla voce „Steam‟, ricordando la parte
alta dell‟albero per iniziare, il più lungo che prende. Puoi anche inserire voci in the „Filter‟ boxes nella linea in
alto, la prima defaults to „*.bin‟ che desideri normalmente lavorare su files .bin, tuttavia potresti inserire qualcosa
come *_MT.bin per mostrare lo stock soltanto con suffisso _MT. Il secondo box filtro permette di inserire una
categoria tipo „Tender‟ e limiterà il display ai Tenders. Una volta completati, cliccando Add to List funzionerà
attraverso l‟albero ed elencherà le voci richieste.
Display Textures used by Selezionaed Asset
Seleziona qualsiasi Asset(s) e clicca questo pulsante per prendere un elenco di textures usati da assets.
Pagina 29 di 50
Examples
Facciamo degli esempi. Il primo esempio mostrerà come rimuovere un driver indesiderato dal retro di un set
DMU. Il secondo farà una loco diesel "dead": senza esaurimento, né macchinista, e rumore. Il terzo metterà i fari
giusti in una loco a vapore UK.
Example 1 — Remove Unwanted Driver
Più precisamente conosciamo il veicolo, più veloce sarà questo processo. Abbiamo bisogno di vedere la gerarchia
delle cartelle (finestra in alto a sinistra) finchè non raggiungiamo la cartella nella quale conosciamo dove alloggia
il nostro veicolo. Diciamo che vogliamo lavorare sulla Class166 FGW Neon DMOCL.
Il box in alto a sinistra inizia su Assets. Scorri in basso finchè non vedi Kuju, e cliccaci sopra. Ora clicca su
RailSimulator, RailVehicles, Diesel e poi Class166. NPuoi vedere ora tutte el differenti livree che hai per la Class
165/166. Seleziona 165_FGW_Neon e DMOCL. Ora clicca su Add to List (in alto al centro)
Nota: Digitando „Diesel‟ nella Categoria box nella prima linea vedrai elencato solo le Loco e rende la lista più
facile da maneggiare. La metà inferiore di questa finestra mostra tutti gli assets che abbiamo selezionato sui quali
lavorare. In questo caso c‟è una sola voce elencata: FGW (Neon) Class 165 DMOCL. Se ce ne fossero altre,
queste saranno probabilmente delle varianti che abbiamo creato in precedenza.
Seleziona DMOCL senza codice varianti (_DO, _PO, _MT, ecc) e clicca su Display Child entries per selezionare
voce (in alto al centro) sopra. Vedrai una lista di 7 children: Cab Sound, Driver, Engine Sound, Horn, e
Passengers1, 2, and 3. Vogliamo rimuovere il macchinista, quindi cliccaci ed evidenzia l‟ingresso Driver child. Per
selezionare più di un child (possiamo eliminare con sicurezza la tromba e suono cabina da questo veicolo), tieni
premuto il tasto Ctrl mentre clicchi sui successivi children.
Ora clicca su Remove Selected Child
Entries, sopra il box children.
Pagina 30 di 50
Si aprirà una nuova finestra di dialogo:
Quando ora indichi quale variante rappresenta la voce (cliccando su uno dei radio pulsanti se non Vuoto), il codice
appropriato di variante viene aggiunto al filename (e filename interno). In questo caso, seleziona
Passengers Only (il suffisso variante è _PO) e clicca OK.
Leggi la sezione Edit Scenarios ... Edit Selected Scenario per come cambiare una unità retro esistente ad una con
Solo Passeggeri.
Example 2 - Make a "Dead" Diesel Locomotive
Questa volta, andremo a fare una dead Freightliner Class 66. Dead significa nessun segno di vita: macchinista,
esaurimenti, o altre animazioni. Se non hai Class 66, provalo su Class 47 della tua scelta! In alto a sinistra, scorri
in basso sotto Assets, e seleziona RSDL, RailSimulator, RailVehicles, Diesel, e Class66. Seleziona Default,
Engine, e clicca su Add to List. La voce che vogliamo ha Name Class 66 Green. Selezionalo e clicca ora su
Edit Rolling Stock nella barra menu in alto a sinistra. La seconda voce nella parte bassa del menu è Make Selected
Stock Dead. Come prima, non cambia il veicolo originale, ma fa una copia con le modifiche selezionate
applicate alla copia.
Nota che se cliccato su Add to List quando raggiungiamo Class66, allora dovremmo vedere tutte le livree ed altri
files .bin. Puoi selezionare seleziona qualsiasi numero di files alla volta, per applicare la variante scelta.
Pagina 31 di 50
Hint - Using the Filters
Se vuoi vedere tutte le loco a vapore (ad esempio) puoi usare il filtro Category (in alto al centro) – inserisci
"steam" e clicca su Add to List in alto dell‟albero cartelle: Assets. Ora dovrebbe impiegare del tempo
(dipende dal PC) per costruire, ma quando è completo, avrai una lista di tutte le loco a vapore nel sistema, e niente
altro. Potresti cercarne altre ma non ne troverai. Le categorie disponibili per selezione sono quelle elencati nella
colonna di destra della finestra inferiore, che sono quelle categorie disponibili da Rail Works Asset/Blueprint
editor.
Hint - Deleting Multiple Files
Il primo box filtro di solito va sui predefiniti „*.bin‟ quindi elenca solo files binari, tuttavia puoi modificarlo per
mostrare qualsiasi suffisso. Es. Cambiarlo in „*.bak*‟ (senza virgolette), seleziona la cartella Asset nel box e clicca
Add to List e vedrai un elenco di tutti i files backup nella cartella Asset e le sue sotto cartelle. Seleziona tutti i
files (Clicca sul primo per selezionarlo, poi scorri in basso e Shift-Click per evidenziarli tutti) e dal menu
seleziona „Delete all Selected Files‟ per eliminare tutti i backups negli Assets. Puoi anche usare questo metodo per
eliminare tutti i files .cost e .tgt che sono non necessari e prendono spazio su disco.
Hint - Saving the list for export to a SpreadSheet program
Puoi salvare la Asset List come un file Comma Delimited .csv che può essere importato in un foglio di calcolo tipo
Excel. Questo permette di compilare un elenco completo degli Assets e di lavorarci.
Example 3 - Adding Headlights to UK Steam Locos
Ora metteremo una Black 5 in un Parcels train. Seleziona la loco(s) su cui lavorare e dal menu Edit Rolling Stock
item (in alto) seleziona Add headlamps alla Loco. Vedrai due elenchi di selezioni - prendine uno dall‟elenco A e
uno dall‟elenco B e clicca OK. Sopra c‟è una tabella che mostra i suffissi alle varianti e codici lamp codes per ogni
headcode, dove per il faro, le posizioni sono: 1- in alto al centro, 2- sinistra, 3- centro e 4- fascio di luce destro
come visto dalla parte di fronte.
XP-Pass 24 Express Passenger
Stop-Pass 1 Stopping Passenger
XP-Meat 12 Express Perishables o Empty Coaching Stock
XP-Freight 14 Express Freight o Ballast train
Thru-Frgt 13 Through Freight o Ballast
Light 3 Light Engine(s)
Parcels 23 Parcels, Newspapers, Fish, Meat, Milk or Perishables
Thru-Min 2 Through Mineral or Empty Wagon train
Stop-Frgt 4 Stopping Freight train
Può tornare utile stampare una o più di queste liste, in particolare dopo aver fatto molte varianti, per risparmiare
tempo nel costruire un nuovo scenario, ad esempio, o soltanto per vedere quale altro scenario builders
lo ha aggiunto nel sistema. (sola lettura)
Pagina 32 di 50
Making a Scenario with Variants
Prima di entrarci, c‟è una cosa di cui non possiamo stressarci: Se modifichi uno scenario di qualcun altro ed
intendi pubblicarlo, DEVI avere l‟autorizzazione dell‟autore.
Attualmente si applica a qualsiasi oggetto. Anche se fai il repaint e il tuo download non include del materiale
originale, dovresti ottenere il permesso per avere il repaint applicato su un oggetto non tuo.
Non ha importanza se stai costruendo uno scenario da rifare (prima fallo in questo caso) o modificando il tuo o di
qualcun altro; la procedura suggerita è la stessa:
1. Seleziona Edit Scenarios, route, scenario e Edit Selected Scenario. Change the Display Name dello scenario
(primo campo alto a sinistra) e Save come un Clone: questo lascerà lo scenario originale intatto. Ora esci da
RW Tools, rientra e apri il clone.
2. Vai attraverso lo scenario e seleziona ogni consist in giro, rivelando (usa il dialogo separato Item Properties) il
percorso e filename di ogni voce di cui vuoi una variante. Se vuoi conoscere come finisce il treno
(DMU set per esempio) il macchinista deve trovarsi seduto. Controlla il box che mostra Driven Loco Index. 0
significa il primo (guidabile) veicolo nell‟elenco consist iniziando dall‟alto. Per qualsiasi altro valore indice, devi
contare i veicoli guidabili finchè non raggiungi il numero indice. Quindi indice 1 con 2 loco diesel in basso
dell‟elenco significa l‟ultima loco nel consist (es. il treno sta andando nell‟altra direzione). Indice 3 su un 6-car
Class 166 DMU set significa anche l‟ultima voce, la terza e quarta vettura sono unità DMOCL o DMOS (la D
significa guidabile).
3. Esci da RW Tools e tornaci, soltanto ora seleziona Edit Assets. Per ogni voce di cui vuoi una variante, usa la
procedura delineata sotto Edit Assets, per creare tutte le varianti desiderate.
4. Esci RW Tools, tornaci e edita di nuovo lo scenario clonato. Ora come vai attraverso ogni consist, pui usare
Change Selected Item(s) o Change All Identical Stock per sostituire l‟asset originale con la variante corretta. Salva
quando ha fatto.
5. Se vuoi pubblicare lo scenario modificato, seleziona Tools, Package Scenarios, e segui le istruzioni
Prima di fare l‟upload del capolavoro, per favore apri il file scenario.qqq (trascinalo su Wordpad o Notepad) e
controllalo per bene. In particolare dovresti guardare le varianti elencate per le quali le corrispondenti versioni
Base non siano inclusi nella lista. Ciò significa che stai usando una sola variante, ed è di solito dovuto ad una voce
base errata avendola scelta come sorgente per una variante. Le 3 reskins della Class 47
Railfreight hanno filenames simili e si possono confondere. In questo caso, rilavorale e reimpacchetta lo scenario
finchè non sari soddisfatto di quanto richieda non più stock senza alcuna variante.
Installing a Scenario with Variants
Se l‟uploader ha fatto un bel lavoro, ed hai una buona dose di add-ons, non dovrebbero esserci problemi. In
pratica dovresti ottenere i seguenti messaggi quando avvii la copia di AssetSetup.exe incluso nel pacchetto:
Non hai la voce xxx_VV ma hai la voce xxx.bin. Vuoi crearla? - o parole a questo effetto. vvv potrebbero essere il
campo di un asset esistente, e _VV diventa il suffisso identificativo e attribuisce le varianti asset. Diciamo Yes.
Alla fine del processo, avrai un display che mostra assets (richiesti dallo scenario) che non si trovano nel PC. Puoi
fare una di queste diverse cose:
A – Puoi fregartene.
B – Acquisire gli assets necessari, ma impiegherà tempo (trovando soltanto le benedette) e costa caro.
C – Sostituire assets che hai per quelli che dice di non avere. Per farlo, puoi usare RW Tools
(come un Pro) per Editare lo Scenario. Seleziona ogni consist in giro. Come selezioni un consist che ha un asset
mancante dalla collezione, ti verrà mostrato una finestra di dialogo con dettagli. Seleziona semplicemente
l‟asset(s) indicato ed usa Change Selected Item per cambiarlo in qualcos‟altro (adatto) che possiedi.
Alla fine del processo, dovresti avere uno scenario che funziona.
Pagina 33 di 50
Add Conductor to a Diesel’s cab
Una nuova opzione nel menu Edit Assets/Edit Rolling Stock. Questa opzione ti permette di duplicare il
macchinista in una cabina Diesel/Electric quindi il secondo uomo appare seduto in disparte.
Adding Passengers to Empty Coaches
Ci sono stati diversi sets di vetture passeggeri rilasciati, entrambi freeware e commerciali senza
passeggeri. In maniera simile, ci sono molti sets di vetture passeggeri disponibili con soltanto passeggeri. Questo
significa che puoi arrivare con scali pieni di consist sciolti con passeggeri seduti allo stesso tempo di essere passati
da treni espressi o vuoti. RW_Tools permette di produrre versioni Vuote di vetture popolate, e di prevedere
versioni popolate di quelle fornite vuote.
Pagina 34 di 50
Adding Passengers
1. Vai nel menu Edit Assets
2. Seleziona la cartella dove alloggiano le vetture
3. Digita Passenger nel secondo box filtro (sotto il titolo 'Category' nella prima linea)
4. Clicca Add to List – che dovrebbe mostrare un elenco di vetture
5. Seleziona quella che vuoi aggiungere passeggeri
6. Dal menu Edit Rolling Stock, seleziona 'Add Passengers'
7. Ogni vettura vuota avrà dei passeggeri aggiunti, la vettura vuota sarà rinominata con un suffisso '_MT',
quindi avrai una selezione di vetture consistendo in quelle piene e vuote.
Removing Passengers
Segui l‟opzione Example 1 - Remove Driver , ma rimuove Passenger 1, 2 e 3 (se sets 3 esiste)
e salva il file con il suffisso '_MT' suffix.ab
Pagina 35 di 50
Clone Selezionaed Asset and Clone Selezionaed Default Asset
Queste due voci nel Menu Edit RollingStock della schermata List Assets sono virtualmente identiche, e usate di
solito per clonare voci di rotabili per il repaint. Sfortunatamente dato che alcuni modellatori abbiano impostato il
loro albero cartelle differente da quello raccomandato in Rail Works Developer Docs, ci sono due metodi per farlo.
1. Clone Selezionaed Default Asset
Viene usata dove vuoi clonare una Loco ed è una cartella come Kuju Default rolling stock,
Es. Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Steam\5MT_Black5\Default con il rinvio alle sotto-cartelle di Default, come
Engine, CabView ecc.
2. Clone Selezionaed Asset
Viene usata dove la voce da clonare ha il suo file .bin nella cartella principale come in caso di alcune German
Railroads stock dove l‟albero cartelle è GermanRailroads\Rollmaterial\Elloks\BR143 ed il file loco
.bin è nella cartella BR143 – Questa opzione può essere anche usata per clonare alcune Scenery e Wagons dove
tutto è in una cartella (più le sue sotto-cartelle).
Instructions
Seleziona il file .bin dell‟oggetto da clonare all‟elenco Assets, e seleziona la voce di menu appropriata come sopra,
vedrai la seguente finestra.
Il form sarà parzialmente completo con il nome originale dell‟asset, es. BR143_ tutto ciò che devi fare è
completare gli ingressi come mostrato e premere OK. La loco BR143_Green dovrebbe essere disponibile per la
route e pronta per il repaint (sarà esattamente come l‟originale BR143 a questo punto). Sarà nella cartella come
mostrato nella schermata.
Pagina 36 di 50
Edit Rolling Stock Physics (Diesel & Electric) & Edit Rolling Stock Physics (Steam)
Due nuove opzioni che permettono ad utenti esperti di editare Physics di rotabili senza aver editato files
.bin/.xml (ci sono opzioni di menu separate per coprire Diesel & Electric Locos e per Steam Locos che hanno
parametri differenti).
Per usare queste opzioni, vai nel menu Edit Assets nella schermata principale e seleziona la cartella dove è
installato il rotabile. Es. GP9, poi clicca il pulsante 'Add to List'.
Dall‟elenco che appare, seleziona la loco da editare cliccando sulla colonna Path
della loco per selezionarla. Tornerà blue. Dal menu, seleziona 'Edit Rolling Stock
Physics' e vedrai una nuova schermata con due tabelle, una chiamata 'Engine
Data' e l‟altra 'Engine Simulation Data'
Engine data è ciò contenuto nel file engine .bin, laddove Engine
Simulation Data sia contenuto nel file Simulation (che è di solito contenuto nella
cartella Simulation ma potrebbe essere ovunque), il percorso del file
Simulation viene mostrata sotto Engine Data nella voce
'EngineSimulationContainer'
Voci numeriche nella colonna Data potrebbero essere editate tramite doppio click sulla voce, a quale punto
dovresti vedere un cursore di editor di testo. Una volta editata la voce, premi Enter per confermare il cambio.
Nota: Sulla schermata Engine Data, voci relative al controllo hanno tutte lo stesso nome, es. Minimum Value,
Maximum Value etc. Per assicurarti che il programma editi la linea corretta, prima clicca Control Name Data, es.
EngineStart e poi doppio click sulla voce da editare.
Una volta finito di editare, clicca 'Save Changes' ed il file appropriato Data o Simulation verrà editato (verranno
fatti backups).
Utenti interessati nell‟editare questi files Physics, potrebbero essere interessati anche nei dati contenuti nei vari
files .dcsv tenuti nella cartella Simulation. Se clicchi il pulsante Show Graphs su questa schermata, appare un
nuovo schermo sotto il quale mostrare i dati di 4 di questi files .dcsv (tutti e 4 files potrebbero essere non
disponibili per ogni loco, questo dipende dall‟autore).
Pagina 37 di 50
Graphing the DCSV files
Gli 8 differenti files .dcsv possono essere mostrati cliccando il pulsante appropriato (4 per Diesel/Electric e altri
4 per Steam loco).
I boxes sopra mostrano x, y punti sul grafico, puoi cambiarli per alterare l‟esecuzione della curva. Cliccando
'Redraw' mostreranno le nuove impostazioni ed il fill potrà essere poi salvato cliccando il pulsante 'Save .dcsv
file'. Di nuovo backups saranno fatti quando mentre salvi i files.
I due boxes in basso a destra dello schermo mostrano il mouse che legge le posizioni X e Y sul grafico, e possono
essere usati per selezionare il miglior valore da inserire per aggiustare la curva.
Noterai che editare la Simulation e files .dcsv influiranno tutte le Loco che usano questi files particolari, es. La
default ES44AC non ha il proprio file 'DynamicBrakeEffortVsSpeed.dcsv', ma usa quello per la SD40-2 cioè se
non pensi queste dovrebbero usare lo stesso file (non so, forse hanno caratteristiche identiche), poi dovresti copiare
il file SD40-2 nella cartella ES44AC Simulation, e editare il file ES44AC.bin per puntare alla nuova copia nella
cartella ES44AC\Default\Simulation, poi edita il nuovo file per adattare le richieste.
Nota: Quando rappresenti loco a vapore, il 'BurnRateVsSteamUsageGraph' ha circa 50 punti, quindi non può
essere mostrato nei boxes x/y a destra del grafico e non può essere ridisegnato. Modifiche al
BurnRateVsSteamUsageGraph può soltanto essere fatto usando un text editor.
Pagina 38 di 50
Copying From Rail Simulator to Rail Works
Copying Assets
Per copiare Assets da Rail Simulator a RailWorks semplicemente copia l‟intera cartella Assets da
Rail Simulator a RailWorks. L‟unica cosa da fare attenzione è di essere certi di non sovrascrivere alcun assets
nella cartella Kuju in RailWorks dato che queste siano state aggiornate al nuovo Simulatore. Quindi fa attenzione
di copiare usando l‟utility che permette di "Do Not Overwrite Existing files'.
Avrai bisogno probabilmente di eliminare tutti i files Blueprints.pak dale varie sotto cartelle Assets per questi
Assets da apparire nella routes.
Copying Routes (assicurati di aver impostato il percorso a Rail Sim e Rail Works sotto opzioni)
1. Default Routes
Se hai fatto modifiche alle Default Routes in Rail Simulator e vuoi copiare queste in RailWorks,
allora dovresti usare l‟opzione Rail Simulator per Clonare la Route con un nuovo nome, es. NewcastleYork_SteamEra, non ci dovrebbero essere problemi. Dopo di che procedi come segue per 3rd Party Routes
2. 3rd Party Routes
Dal menu 'Copy from Railsim', seleziona 'Copy Routes' e vedrai la schermata seguente,
Seleziona la route da copiare e clicca il pulsante Copy Route e sarà convertita nel formato RailWorks e copiato
con i suoi scenari. Se hai già copiato gli Assets come sopra, poi sarà pronta per l‟uso con RailWorks la prossima
volta. Se hai scenari di terze parti per le Default routes, allora non dovrai copiare le vecchie routes sopra le nuove
versioni, ho inoltre incluso il pulsante 'Convert Scenarios for Transfer' questo imposterà una cartella di
Scenarios nella cartella RW_Tools chiamata es. Scenari per Oxford-Paddington. Poi seleziona scenari non di
default e copia queste nella cartella RailWorks Scenario per Oxford-Paddington. Nota che tuttavia alcuni Scenari
non potranno funzionare sotto RailWorks.
Pagina 39 di 50
Substitute Missing Voci
Una volta avviata l‟opzione Check Selected Route, avrai una finestra di report che ora include un pulsante
'Substitute Missing Voci'. Per farlo, clicca il pulsante 'Remove duplicates' e avrai un unica lista di voci mancanti.
Evidenzia quelli da sostituire (ricordando che tu sostituisci un Asset, deve essere con qualcosa di simile, scambiare
una baracca con una fabbrica causerà alcuni problemi, specialmente se vicino al binario.)
Il form Substitute per missing Asset sarà mostrato con la porzione superiore riempita per la prima voce
selezionata. Clicca il pulsante '....' e seleziona la voce da sostituire come sotto.
Clicca OK e la voce sarà sostituita. Una volta salvato il dato, il form sopra apparirà di nuovo per la seconda voce
selezionata ed avanti finchè tutte le voci saranno sostituite. Chiudi tutto e controlla la route di nuovo, questa volta
non dovrebbe mostrare Assets mancanti.
Pagina 40 di 50
Sounds for SD40s and ES44s with Notched Throttles installed
----------------------------------------------------------Walter Jaeschke mi ha inviato un set di suoni per la SD40 che incontra le 8 posizioni del throttle sulla SD40s con
throttles dentellati.
Benchè nè la SD40s o ES44s previsto da Rail Simulator/RailWorks ha throttles dentellati, Walter ha modificato il
file engine .bin per implementarli, e con il suo gentile permesso ho aggiunto opzioni a RS_Tools e su RW_Tools
per aggiungere throttles dentellati alle loco.
Vai nel menu Edit Assets e naviga nella cartella Kuju/RailSimulatorUS/RailVehicles/Diesel/ES44AC
e clicca 'Add to List' – Questo metterà tutte le ES44s sul foglio elettronico, seleziona quelli da modificare
mediante Ctrl-Click su di esse, vai nel menu 'Notched Throttle' e seleziona ES44, e saranno modificati. Fa lo
stesso per la SD40s. Quando inserisci la cabina di qualsiasi loco modificata nel gioco, dovrebbero avere throttles
che cliccano avanti e indietro premendo 'A' o 'D' sulla tastiera.
Per avere suoni, vai sul mio sito web www.rstools.info e prendili dal menu Download.
Nota: Le ultime versioni di queste loco scaricate da Steam hanno throttles dentellati, ma lascerò questa opzione
nel programma per i vecchi rotabili.
Pagina 41 di 50
Setting Markers from within RailWorks
Questa caratteristica del Menu Route Building Tools\Markers ti permette di aggiungere markers nominati alle
routes esistenti mentre stai usando RailWorks.
1. Avvia RailWorks in finestra e vai nella route da aggiungere named markers, es. Station Names,
Sidings ecc che vuoi muovere rapidamente, sia nel gioco o nel World Editor
2. Assicurati che il Compass in alto sullo schermo sia visibile e punti nella posizione.
3. Avvia RW_Tools e vai su Route Building Tools\Markers\Setting Markers dal menu RailWorks. Apparirà la
schermata seguente:
Inserisci la Lat/Long e Place Name di ogni posizione che vuoi marcare e premi Enter o clicca il pulsante Add to
List. Ogni voce verrà aggiunta nell‟elenco principale. Quando finisci clicca Save Markers e la prossima volta che
inizi la route, i markers saranno disponibili nel menu di destra.
Pagina 42 di 50
Display Details of Selected Scenario
Questo nuovo pulsante appare nella schermata Edit Scenario, cliccaci e appariranno dettagli dello scenario
selezionato.
Nota: Dato che alcuni di questi dettagli siano ottenuti dal file tracks.bin per la route, e tracks.bin può essere
pesante su routes complesse. Ho estratto più delle informazioni richieste dalle routes di Default e poche routes
commerciali inserite nei files Index nella cartella RW_Tools\Index. Questo salva la stessa data rendendola sempre
leggibile.
Se fai modifiche ad una di queste routes, o se desideri trovare dettagli di uno scenario da una route che non sia
inclusa nella cartella Index, allora la route avrebbe bisogno di essere reindirizzata. Per farlo, se un file con il nome
route apapre nella cartella Index, es. Newcastle to York.txt puoi eliminalo e quando avvii questa opzione verrà
scritto un nuovo file index (impiegherà del tempo per grandi routes).
Su routes che non sono mai state indirizzate, il metodo è identico, clicca il pulsante Display Details e verrai
avvisato che la route da re-indirizzare ed impiegherà un pò. Dopo ciò Details appariranno come sotto. Questa
schermata si può stampare, o salvata in formato Excel.
Pagina 43 di 50
Identify Assets
Questa è una nuova opzione nel menu „Route Building Tools‟. Per usarlo, è facile se avvii RailWorks in modalità
finestra, poi nel World Editor, se trovi un oggetto da identificare, doppio-click sull‟oggetto ed un pop-up apparirà
con una entrata tipo “scenery~clutter~containers03.xml”. Evidenzia la sezione „containers03.xml‟ e clicca Ctrl-C
per copiare questa voce e copiarla nel RW_Tools box come sopra dove dice Asset Name: - Clicca Scan e tutti i
files chiamati „containers03.bin‟ che è il nome di questo file in RailWorks verrà mostrato lungo la loro Category.
Se non stai avviando RailWorks in modalità finestra, puoi scrivere „containers03.xml‟ su un notepad e digitarlo
nella finestra Asset Name.
Editing Providers and Products
Quando aggiungi nuovi Assets in una route da editare, in modo da rendere le voci visibili entro la route, devi
premere il cubo Blue con triangolo Arancio nell‟editor, e seleziona il Provider/Product a destra.
Tuttavia, se non usi la voce nella route, non c‟è modo di deselezionare l‟opzione nel World Editor.
Ho aggiunto ora un‟opzione nel menu Route Building Tools chiamata Edit Providers. Iniziando questa
opzione, due elenchi di tutte le routes e tutti Providers verranno compilati. Se clicchi una route, allora questi
Providers/Products usati dalla route saranno indicati nell‟elenco Providers avendo una „X‟ nella Used box come
sotto. Puoi deselezionare o selezionare voci cliccando in questa colonna. Una volta finito, cliccando il pulsante
Update Providers salverà la route.
Pagina 44 di 50
Pagina 45 di 50
New Features since v2.0.39
L‟opzione di deselezionare Providers nel World Editor screen è stato cambiato nell‟ 'Edit Providers',
e permette di aggiungere/eliminare Providers, includendo un opzione per Selezionare Tutto/Deselezionare Tutto.
Nuova opzione di Backup RailWorks nel menu Files, questo farà il backup delle cartelle RailWorks Assets,
Source, Content e Root al percorso selezionato nel Menu Options per RW backups. Ogni backup sarà in una
cartella numerata, Backup1, Backup2 ecc.
Aggiunta di una nuova colonna alla schermata Edit Assets per mostrare il Blueprint usato da qualsiasi Asset
particolare.
Nuovo menu 'Reports' che ti permette di aprire reports salvati, sia in Text, CSV o formato Excel quanto lungo
siano salvati nella cartella Reports.
Opzione di impostare la cartella Developer ora imposta una cartella con lo stesso nome della cartella Assets e
Source.
Opzione di impostare sotto-cartelle per Developer ora permette di impostare sia le cartelle Source che le
Developer.
Aggiunta di un opzione nel form Edit Assets per eliminare files 'Zero byte' dalla cartella Assets. Clicca questo
pulsante e saranno elencati tutti gli zero byte files. Seleziona quelli da eliminare e premi 'Delete Selected'.
Nuovo pulsante nella schermata Check Routes & Scenarios 'Print list of all Routes & Scenarios' – dà una semplice
lista consistente nella cartella Route name e Route, seguito da Scenarios per quella route. Tutte le routes sono
elencate.
Clone route ora accetta nuovi nomi di route contenendo '&' ed altre lettere non Inglesi. Corretta la rinominazione
della route in Inglese/Francese/Spagnolo/Tedesco e Italiano del file RouteProperties.xml.
Cambiate molte voci nella schermata Edit Assets:
a) Filter box ora permette più voci, es. *.bin;*.xml elencherà tutti i files .bin e .xml
b) Filter box ora permette campioni adattati, e.g. *.bak? elencherà ora files .bak1, bak2 ecc
c) Nuova 'Hide Columns' controllo boxes che permette agli utenti di nascondere alcune colonne rendendo più
facile per stampare liste.
d) Non nuovo, ma alcuni utenti non sanno che cliccando la testata della colonna ordineranno tale colonna.
1. Nuova opzione su Edit Assets, 'Add Wheelspin to Steam Locos' che modifica sia la Powered
line nel file Front Bogie.bin per leggere eFalse se mostra eTrue. O se la linea manca, la aggiunge.
2. Con alcune routes ora includono files .lan , l‟opzione Clone Route è stata modificata a include files .lan, e
cambia l‟ingresso chiave in questi files da poter funzionare.
3. Come sopra for Scenario files, nell‟opzione 'Clone Scenario with new name' . è preferibile che scenari
rinominati hanno soltanto numeri aggiunti al nome, es. Milk Run #2 da essere poi tradotti in altre lingue più
facilmente.
Una nuova opzione nel menu Edit Assets\Edit Assets è 'Clone Scenery for Reskinning' – Questo permette
di selezionare una voce di default, es. Una stazione, e clone the station assieme a tutte le sue textures ecc in una
nuova cartella che scegli. Puoi anche editare le textures come scegli e usali come nuova voce.
Pagina 46 di 50
Cambiando il programma quindi il file Modello\UkLights.txt può ora accettare linee prefissate separate con
'//' es. //Freight Wagons ecc rendendolo più facile in lettura/editare. Se qualcuno ha aggiunto nuovi stock a questo
file, gentilmente mi invii una copia così la versione espansa potrà essere distribuita a tutti gli utenti.
Aggiunto un check box alla schermata 'About' startup su copie con licenza. Se è spuntato allora la schermata
About non appare più (a meno che selezionato dal menu Help).
Aggiustata la schermata Report per mostrare TUTTI gli Assets mancanti piuttosto che rimuovere duplicati,
rendendo più facile al controllo oggetti mancanti in una route.
Aggiunta nuova opzione sotto 'Scenarios' to 'View Saved Consists'. Al momento questo mostra il contenuto di
consists salvati, ho intenzione di espandere questi per permettere l‟editing di consist salvati.
Cambiato il box pop-out nella schermata Edit Scenario per mostrare il Provider e Product del rotabile selezionato
ed il resto del percorso.
Nuova opzione su 'Check Routes' di Alzamento o Abbassamento Binari. Questa opzione è principalmente per uso
per quelli che hanno usato RW_Tools to replace the existing track in a route. Dato che alcune sezioni di binario
hanno differenti altezze di altri, sostituendo binari potrebbe significare che il nuovo binario sia a pochi centimetri
sottoterra. Puoi usare questa opzione per alzare TUTTO il binario in una route selezionandone l‟altezza. Inclusa
anche l‟opzione di alzamento/abbassamento di oggetti lungo il binario come Switch-stands tramite lo stesso
valore.
Aumentata la velocità della voce 'Add to List' nella schermata Edit Assets cioè se selezioni l‟opzione 'Rolling
Stock Only' e seleziona Assets come cartella, verrà creato un elenco di TUTTI i rotabili installati. Questa può
essere salvata come file .csv e questo file potrà essere caricato più avanti usando il pulsante 'Load List'. Questo
elenco potrà essere ordinato su qualsasi colonna cliccando nella testata della medesima.
Nella nuova schermata Edit Assets nuovo menu Edit Assets/Change Category che permette agli utenti di cambiare
la categoria di qualsiasi voce selezionata nell‟Elenco di Assets. Principalmente usata per cambiare la categoria alla
eExcludeFromBrowserList di voci che non vuoi far apparire nell‟elenco di assets in RailWorks.
Tuttavia permette anche qualsiasi cambio che desideri alle categorie.
Nuove opzioni nella schermata Edit Assets di salvare un file Index di tutti i rotabili. Per usarlo, vai nella cartella
Assets, clicca su 'Rolling Stock Only' box e clicca 'Add to List' questo impiegherà un pò, ma aggiungerà tutti i
rotabili nella griglia. Poi clicca il pulsante Save Index e un file index chiamato Index.csv verrà aggiunto alla
cartella RW_Tools\Reports. Questa potrà essere ricaricata nella griglia con il pulsante 'Load Index'.
Una volta avuto il file Index.csv nel sistema, puoi usarlo nella schermata Scenarios\Edit Selected Scenarios invece
di cliccare il pulsante 'Find Disponibile Rolling Stock' puoi ora usare il pulsante alternativo 'Use Index File' che
elencherà tutti i rotabili. Clicca su qualsiasi voce stock e usa questo elenco per varie operazioni di 'Swap' .
Dovrebbe essere più facile.
Aggiunta di un Consist Editor per editare Saved Consists. Vedi il file 'Editing Saved Consists.pdf' in questo
pacchetto.
Aggiunta 'Rename Selezionaed Consist' al consist editor. Aggiustate tutte le voci nell‟Edit Selected
Consist menu per accettare più cambi.
Aggiunta opzione per cambiare il Font nella finestra principale dato che alcuni utenti lamentavano sulle linee
sovrapposte essendo troppo lunghe. La grandezza Font viene salvata e sarà usata finchè non si cambia.
Nuova opzione sul menu Options 'Don't ask on closing down' abolito il messaggio quando tenti di chiudere
RW_Tools chiedendo se realmente vuoi chiuderlo. Certa gente piace questo messaggio, altri no.
Pagina 47 di 50
Aggiunta search facility alla schermata Edit Assets. Questo permette agli utenti di fare un indice completo di tutti i
loro RailWorks Assets e cercare per voci. Molto utile per costruttori di route se hai bisogno di conoscere file
names di oggetti scenari ecc. Il pacchetto route option venne perso per alcune voci textures come strade binari e
molti oggetti. Per arginare la cosa, il programma ora impacchetta TUTTI gli assets nelle cartelle
Provider/Product che sono elencate nel file RouteProperties.xml.
Questo aumenterà la grandezza del pacchetto, ma non perderà nulla.
Aggiunta opzione per clonare Scenari con nuovo nome (nella stessa schermata 'Check Routes or Scenarios' come
il pulsante Clone Route e funziona in alcuni casi.)
Modificate le opzioni che permettono agli utenti di fare salvataggi multipli di RW scenari so that the new
CurrentSave.bin.md5 files fu anche copiato, così superando il problema che fermava questa opzione – Grazie a
John Rossetti per questo aiuto.
Aggiunta Index column al Assets Index and Rolling-stock indexes per rendere più facile il problema di debug.
Aggiunta opzione per cambiare un numero di vagone (es. se stai scambiando rotabili in uno scenario), ora puoi
farlo cliccando su Wagon nella schermata RW_Tools Edit Scenario che aprirà un box elencando dettagli della
voce come caricato ecc. Il box numero in questa schermata è ora editabile. Cambia il numero e clicca il box nella
schermata principale intitolata 'Change Wagon Number') Poi salva lo Scenario. Questo cambierà il numero di
vagone nello scenario, sia che il numero sia valido, e sia che lo scenario stia funzionando e ora dipende da diverse
cose (se numero valido, devi scriverlo correttamente, se lo scenario guardi per un particolare numero di vagone
ecc)
Nuova opzione aggiunta a Edit Scenarios per rinominare consists nell‟elenco consists usati (non sarà rinominta
'Loose Consists').
Nuova opzione 'Removed Selected Shapes' nell‟elenco di shapes usati nell‟opzione Check Route. Questo è un
trucco per rimuovere un gruppo di voci selezionate da una route. es. Se desideri rimuovere tutti i pali da una route
elettrificata per tornare nell‟era vapore.
Delete Selected Scenario è stata aggiunta alla schermata Scenario Editor (e rimanendo sulla schermata 'Check
Routes and Scenarios').
Nuova opzione nella schermata Check Routes 'Show Location of all Assets' – Questo è lo stesso che avviare
'Check Selected Route' e selezionando 'Show all Assets', tuttavia questa elenca tutti gli assets usati PIU‟ il tile(s)
sono localizzati e utili per gli autori di route.
Ho cambiato anche le opzioni Graphics Tools quindi la cartella TempDDS non più automaticamente svuotata
/eliminata quando chiudi RW_Tools – questo aiuterà i repainter che abbiano bisogno di far riferimento alle voci
qui salvate. (Utenti devono ora svuotare TempDDS di tanto in tanto, quindi è stata aggiunta una opzione per farlo
al menu Graphics Tools).
Ho cambiato RW_Tools che automaticamente controlla tutti i files RouteProperties.xml quando clicchi la voce
menu „Check Route & Scenario‟ – fa questo copiando il file RouteProperties.xml in una cartella temporanea ed
usando Serz.exe per tentare di cambiarlo in un file .bin – se questo fallisce allora il file
RouteProperties.xml viene riportato avendo errori.
Nel caso di ScenarioProperties.xml sarai abile di selezionare tutti i files ScenarioProperties.xml per una route e c‟è
un nuovo pulsante „Check ScenarioProperties‟ che lavora come sopra.
Nuova opzione su Scenarios\Edit Scenarios of 'Display Work Order' – questo funziona per lo scenario selezionato
Dove produrre un ordine di lavoro per scenari, in modo particolare per quei vagoni richiesti per essere agganciati e
sganciati. Benchè un simile Work Order sia disponibile nel gioco premendo F1 questo mostra soltanto i primi 7
vagoni in qualsiasi inclinazione. Questa versione ti permette d fare un tabulato per avere un idea migliore di ciò
che hai bisogno.
Pagina 48 di 50
Check Stock
Nuovo menu nel form Edit Assets chiamato Check Stock che ha due ingressi:
Check Loco for Missing Files
Seleziona una o più Loco(s) e clicca questo ingresso menu e tutti i files chiamati dai files locomotive.bin e
.geopcdx vengono controllati se mancanti e viene prodotto un report.
Nota: Questo non fa, questa volta, controlla per files chiamati da sub-files, es. Non controlla per files .dav
mancanti chiamati da Audio files.
Show files used by loco
Come sopra, ma non controlla per files mancanti, elenca solo tutti i files richiesti.
Change to the UKLights.txt file
Il file UKLights.txt è stato cambiato per aggiungere 3 extra parametri come sotto - Utenti che hanno modificato il
loro file UKLights.txt avranno bisogno di aggiornarlo in accordo con il seguente :
Nel file UKLights.txt, i parametri sono:
1. Nome Vagone o Loco (appare nell‟elenco di stock disponibile)
2. Percorso del faro in RailWorks\Assets – potresti mettere il modello nella stessa cartella
Kuju\RailSimulator\Scenery\Animated per semplificare le cose.
3. x posizione della luce +/- distanza in metri dalla linea centrale del modello
4. y posizione della luce – altezza sopra binario
5. z posizione della luce +/- distanza in metri da COG del modello
6. y2 posizione della luce superiore – altezza della luce sopra il binario
7. z2 position of top light – distanza in metri da COG del modello
8. z3 posizione del centro luce frontale su locos con frontali curvi – può essere più avanti che le luci laterali.
9 thru 11 referisce solo vagoni, per Loco usa ,0,0,0 per futuri usi possibili.
9. 1.0000 o 1.0000 se 1.0000 la lampada è ruotata di 180 gradi
10. 1 o 2 questo è il numero di luci sul vagone
11. Aggiunta suffisso al nome vagone es. _rear or _ZS ecc
Pagina 49 di 50
Appendix I
File format of RW_Tools\Modellos\UKLights.txt
Qyesto file viene usato da RW_Tools per mettere sia HeadLamps che TailLamps su rotabili, principalmente UK
Steam stock, questo file potrà essere modificato dall‟utente, ma il formato dovrà essere strettamente aderente. Il
file viene delineato dalla virgola ed ogni linea DEVE contenere i seguenti campi:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Nome articolo, es. Loco tipo che usa queste luci
Percorso del modello headlamp/taillamp nella cartella Assets
X posizione del faro - Distanza sinistra o destra dalla linea centrale del modello
Y posizione del faro – altezza sopra i binari
Z posizione del faro - Distanza fronte o dietro il punto centrale del modello
Y2 position del faro superiore – Altezza sopra binari
Z2 position del faro superiore - Distanza fronte punto centrale del modello
Z3 posizione di un faro centrale sulla buffer bar – Usata quando il faro non sia nello stesso piano come le
luci di Sinistra e Destra, es. On the LNER B17, il faro di centro è più avanti degli altri due
Lines iniziando „//‟ siano considerate commenti e ignorate, quindi puoi usarli come separatori tra tipi di stock,
es. // Tenders
Pagina 50 di 50
Scarica

RW_Tools Manuale Istruzioni