RW_Tools Manuale Istruzioni Per la versione 2.1.77 Utilities per Rail Works di Mike Simpson - ©2010 Neve a Katoomba Station Pagina 1 di 50 RW_Tools - Introduction. RW_Tools è una suite di utilities che permette agli utenti Rail Works di modificare molti files del simulatore in maniera che non è possibile usare le utilities fornite con quel programma. Questo programma fu scritto per fornire file editazione e abilità di repaint a Rail Simulator prima che le Development Tools ufficiali venissero rilasciate a Novembre 2007. Sfortunatamente, sembrano avere alcune evidenti omissioni nelle tools ufficiali (Ancora non di facile lettura files .bin ecc., quindi ho deciso di continuare ad aggiungere bits all‟Editor. - Ora Rail Simulator è stato sostituito da Rail Works, la saga continua) Dato che sono stati rilasciati pochi dettagli dei formati files, questo programma è stato sviluppato da esperienze acquistate con le utilities di Microsoft Train Simulator (Route_Riter) che ho scritto. Gli utenti dovrebbero fare molta attenzione nell‟uso di questi programmi per editare loro files e dovrebbero fare backups di tutti i files RW prima di iniziare. L‟editor fa ad ogni modo dei backups di tutti i files modificati con suffissi '.bak', .bak1 ecc. Questo programma non è ufficiale e ha niente a che vedere con RailSimulator.com, che ad ogni modo mi ha presentato una copia beta di Rail Works prima della data di rilascio per effettuare alcune ricerche. Credits: 1. Il file texture viewer in questo programma fu reso possibile mediante l‟uso del pacchetto mwgfx.dll di Martin Wright, senza il quale non potrebbe esistere. Utenti di MSTS conosceranno Martin come l‟autore di TGATools2a che è incluso con il mio programma Route_Riter come forza maggiore in utilities per Flight Simulator. 2. Molte idee per aggiungere suffissi ai nomi di rotabili e abilitare modifiche da fare alle loco/vagoni esistenti, prevedere versioni di loco senza macchinista, aggiunta fari per loco a vapore ecc e per prevenire uno Scenario Packager che creerà automaticamente sub sets di Loco e Vagoni per l‟uso in uno scenario di rotabili esistenti provenienti da Russell Westwood in South Africa. Russell ha anche ampiamente testato molte caratteristiche. 3. Grazie infinite a Dave Brindley per il permesso di includere suoi modelli UK headlamps & taillamp per l‟uso in aggiunta luci all‟era dei treni UK Steam. E a Stefan Schmidt per la German taillamps. Nota: RW_Tools non è freeware ma viene distribuito per usarlo 21 volte. Dopo l’uso continuo richiede una donazione per una licenza. Qualunque utente Rail Simulator che ha già una licenza può copiare dentro la cartella RW_Tools, nessuna licenza extra è richiesta. Funzionerà anche la licenza Route_Riter. Nota2: Benchè la maggior parte delle opzioni in RW_Tools fanno backups dei files modificati. Fortemente raccomando che qualsiasi uso di questo programma fa un PIENO backup di tutta la cartella Rail Works su una chiavetta USB o drive esterno per salvare in caso di guasti. UOMO AVVISATO... Per favore avvertimi in caso di bugs, problemi, suggerimenti ecc. Proverò ad aggiornare il programma più spesso possibile nel mio sito www.rstools.info/index.html e vedere il forum su http://forums.uktrainsim.com/viewforum.php?f=315 Mike Simpson – 15 Dicembre 2010 [email protected] Pagina 2 di 50 Running the program - First time Prima di usare questo programma, devi andare nel Menu Options ed impostare diversi „Paths‟ che il programma sa dove trovare files sui quali lavorare. Rail Works Path – La cosa più importante è impostare il percorso del file RailWorks.exe. Di solito per default sarà c:\Program Files\steam\steamapps\common\railworks ma può essere ovunque. Una volta impostato questo percorso, i files Serz.exe e msvcr71.dll saranno copiati automaticamente da Railworks nella cartella RW_Tools. (Nota: Serz.exe inviato con RailSimulator darà miglior risultati con alcuni files loco, perciò se hai RS, puoi copiare Serz.exe dall‟installazione nella cartella RW_Tools) Viewer Path - Benchè RW_Tools ora include un visualizzatore texture incorporato, dovrai impostare un visualizzatore per vedere files .dds. Irfanview ne è uno adatto. Texture Editor Path - Per modificare modelli, devi impostare il percorso di un programma paint adatto per Editing .DDS files (Paint Shop Pro e Adobe Photoshop sono adatti se scarichi il plug-in .dds da Nvidia.com. Paint.Net dovrebbe anche funzionare). Make all RW files read/write- Dato che in alcuni sistemi i files vengono installati come Read Only e come tali non possono essere modificati dall‟utente. Se ricevi un Error 75 mentre usi RW_Tools, significa che ci sono alcuni files Read Only che RW_Tools sta tentando di scrivere o di farne il backup. Acrobat Reader Path – Dato che questo File Help è in formato .PDF, dovresti anche impostare un percorso al tuo Acrobat Reader da questo menu. Clear the Screen and Clear Temp Files . Pulire lo schermo rimuove soltanto qualsiasi testo dalla schermata editor. Mentre Clear Temp Files svuota la cartella RW_Tools\TempFiles da ogni files temporaneo, che il programma mette qui mentre processa certe opzioni (questa opzione è solitamente chiamata automaticamente dal programma ogni qualvolta la cartella sia accessibile, ma potrebbe averne bisogno se esci dal programma durante un processo). Rail Simulator Path – Se hai Rail Simulator ancora installato e desideri muovere Routes ecc da Rail Simulator in Railworks devi impostare questo percorso. Seleziona Language – Se desideri usare una lingua diversa di RW_Tools selezionala qui. Don’t Ask on Closing Down - Di default RW_Tools ti chiede se vuoi realmente chiudere il programma quando clicchi su Exit o sul pulsante di chiusura Windows. Se questo ti infastidisce, seleziona questa opzione e RW_Tools verrà chiuso immediatamente. View all Paths – Mostra tutti i percorsi scelti sopra. Vista & Windows 7 Users RW_Tools cambia files nella cartella Program Files, quindi deve essere avviata in modalità diritti di amministratore. (Tasto destro sull’icona desktop e seleziona ‘Run as Administrator’). Pagina 3 di 50 Editing .bin Files Molti files usati da Rail Works hanno un suffisso .bin. Questi files sono compressi, ma possono essere modificati con files .xml mediante l‟uso del file SERZ.exe incluso con Rail Works. RW_Tools fa uso di questi file per modificare files . bin selezionati in .xml senza che l‟utente apra una finestra CLI ed inserisca stringhe di testo difficili. Per aprire un file .bin/.GeoPcDx o .XSec, vai nel Menu File e clicca su 'Open RailWorks File' Quando selezioni il file, viene convertito dal file serz.exe in un file .xml e mostrato nell‟editor: Il testo può essere modificato, e puoi sia salvare il file .xml cliccando il pulsante Save As, o salvarlo nella posizione originale di RailWorks cliccando 'Save RailWorks File' dal menu opzioni. Quando salvi come un file RailWorks, del file originale RailWorks ne viene fatto un backup aggiungendo .bak o .bak1 ecc al nome file e saranno disponibili fino ad un massimo di 50. Il testo .xml potrà essere evidenziato cliccando sul pulsante HighlightXML. (Tuttavia un file lungo impiegherà più tempo). Editing .GeoPcDx Files Questi sono gli equivalenti dei files shape di MSTS, e possono essere aperti e visti nell‟editor con questa opzione. I files potranno poi essere salvati di nuovo come files .bin come sopra. Di nuovo, verranno prodotti backups. Nota: Alcuni files .GeoPcDx si sono dimostrati da essere impossibile da risalvare nel loro formato .GeoPcDx dato che Serz.exe dà un errore mentre prova a convertire il file .xml nel suo formato binario. – Questi includono file Black5.GeoPcDx. Ho chiesto al supporto di RW sul problema ma fui avvisato 'Perchè gli utenti non si suppongono di modificare questi files GeoPcDx, non lo consideriamo come un bug e niente sarà fatto'. :-) Nota: Serz.exe fornito con Rail Simulator aprirà/ risalverà alcuni files Loco recenti che l‟ultimo Serz.exe incluso con RailWorks non farà. Editing .xml/.cost etc files I files .xml/.cost/.tgt sono tutti files testo non compressi (nel formato.xml), questi possono essere Aperti/Salavati usando menu appropriati. I files .cost e .tgt non dovrebbero essere cambiati dato che vengono prodotti automaticamente e per tutti gli scopi pratici possono essere eliminati benchè non usati nel gioco e prendono solo spazio disco. Using the XML Viewer Dato che ci sono diverse differenze nel modo in cui Rail Works e le sue tools compara xml files con quelli maneggiati da Microsoft, ho cambiato RW_Tools quindi piuttosto che avere un editor XML, ha solo un visualizzatore XML con cui ispezionare files nella vista ad albero, ma non cambiarli. L‟editor .xml originale non salverà files .xml correttamente se contengono lettere accentate ed altre caratteristiche. Non ho trovato un modo per evitare, quindi se desideri editare i files, devi usare l‟editor RW_Tools normale. Tuttavia, può essere utile per vedere files XML in modalità TreeView, quindi il visualizzatore XML è incluso per utenti esperti. L‟illustrazione sotto mostra i contenuti di un file Scenario.bin nella modalità TreeView. Puoi cercare Nodes nella TreeView usando il Search box e cliccando l‟opzione Find – Questo evidenzierà la prima voce trovata e se è quella che stai cercando, dovresti premere Yes o Continue. Pagina 4 di 50 Editing Texture Files Per aprire un file texture, vai nel Menu Files e clicca l‟opzione 'Open Texture File' selezionando un file texture ( . TgPcDx suffisso). Il file texture verrà convertito in un file .xml e apparirà nell‟editor come un file .xml NON TENTARE DI EDITARE QUESTO FILE MANUALMENTE RW_Tools ha al suo interno un image viewer per vedere l‟immagine del file .TgPcDx che hai appena caricato cliccando il pulsante 'Show Image'. Per editare la Texture, deve essere convertita nel formato .dds andando nel menu Graphics Tools selezionando 'Convert .TgPcDx to .dds”. Il file texture convertito deve essere messo nella cartella RW_Tools\TempDDS ed avere lo stesso filename come la texture originale, ma con suffisso .dds. Una volta convertito, riceverai un messaggio come il seguente che indica il tipo di file .dds è ed il numero di Mip-Maps, dovresti prendere nota come vengono richiesti per salvare la texture modificata nel programma Paint. Pagina 5 di 50 Pagina 6 di 50 Ora puoi sia vedere questi file .dds, o aprirli con un programma Paint per editarli selezionando l‟appropriato menu opzioni. In alternativa se hai bisogno di risparmiare memoria, l‟editor può essere ora chiuso e la texture modificata nel programma Paint. (Se possibile, tieni RW_Tools operto mentre re-skinning il file come ne salva i dettagli della texture in un file .dat nella cartella TempDDS, quindi la texture può essere ri-esportata a Rail Works dopo, e sarà meglio tenere aperto RW_Tools ed il file .dat non sia cancellato involontariamente). Una volta modificato il file texture, devi salvarlo ESATTAMENTE nello stesso formato del file texture originale o non potrai ri-esportarlo in Rail Works. Devi anche salvare con lo stesso filename nella cartella TempDDS (quando clicchi Save As nel programma Paint, dovresti avere una richiesta come segue): Cliccando su 'Yes' poi 'Save' si vedrà un messaggio di richiesta simile a quello a lato (Dipende dal programma paint, questo è il plug-in Nvidia .dds per Paint Shop Pro o Adobe Photoshop, altri programmi hanno richieste simili): Devi selezionare il tipo di .dds nel box sopra (di solito DXT1 o DXT3 ARGB, o potrebbe essere 8.8.8 o A 8.8.8.8), assicurati anche che il Generate MIP maps sia selezionato e che il numero nel box sia lo stesso notato sopra nel Menu Convert. Lascia le altre voci di default e clicca Save. Il file .dds nella cartella TempFiles dovrebbe essere quello modificato. Puoi controllarlo usando il programma Viewer. Converting the texture back to Rail Works format Vai nel Menu Graphics Tools e seleziona l‟opzione 'Convert .dds a Rail Works format' e seleziona il nuovo file .dds nella cartella TempFiles. Ti sarà chiesto di sostituire il file originale .TgPcDx con una versione modificata e che verrà fatto un backup. Clicca OK per procedere. TgPcDx Viewer RW_Tools ora include un visualizzatore interno per files texture Rail Works, clicca solo questa opzione nel menu Tools e porterà un semplice visualizzatore file. Convert RW time to hrs/mins Questa opzione ti permette di convertire le voci 'Time' nel file .bin in Ore e Minuti. L‟orario nei files RW sono gruppi di 5 cifre indicando il numero di secondi dopo mezzanotte. Es. 53427 è l‟equivalente di 1550 in 24 ore o 3:50pm Note Re Files: Puoi impostare qualsiasi file RW in Windows Explorer per aprire automaticamente in RW_Tools facendo di questo programma la tool di default di apertura. Pagina 7 di 50 Route Building Tools Menu Pagina 8 di 50 Clone Selezionaed Scenario Lo stesso di Clone Route sopra, questo clonerà qualsiasi scenario selezionato con un nuovo nome. Lo scenario modificato non sarà affetto dagli aggiornamenti „Steam‟ all‟originale route/scenario ma manterrà le modifiche che hai fatto allo scenario. Substitute Missing Items Una volta avviata l‟opzione Check Selezionaed Route, avrai na schermata report che ora include un pulsante 'Substitute Missing Voci'. Per farlo, clicca il pulsante 'Remove duplicates' ed avrai un elenco di voci mancanti. Evidenzia quelle che vuoi sostituire (ricorda che se sostituisci un Asset, ci deve essere uno simile, scambiando un capannone con una fabbrica causerà alcuni problemi, specialmente se vicino al binario.) Il form per l‟Asset sostituito sarà mostrato con la porzione superiore riempita per la prima voce selezionata Clicca il pulsante '....' e seleziona la voce da sostituire come sotto. Clicca OK e la voce sarà sostituita. Una volta salvata la data, il form qui sopra apparirà di nuovo per la seconda voce selezionata finchè tutte le voci non saranno sostituite. Chiudi tutto e controlla di nuovo la route, questa volta non dovrebbe mostrare Assets mancanti. Substituting/Deleting Existing Voci Prima seleziona la route, poi premi il pulsante Substitute Asset. Seleziona la voce per rimuovere la parte superiore del box cliccando il pulsante '....' e seleziona la voce da sostituire nella metà inferiore dello schermo. Clicca OK per eliminare tutti gli esempi di tale voce, selezionala nella metà superiore del box e lascia la metà restante vuota, Clicca OK. Questo è utile specialmente per rimuovere Pali dalla route elettrificata, ecc. Pagina 9 di 50 Set Up Developer Folders Il file RailSim 3rd Party Developer & Product Setup avvisa gli utenti ad impostare la cartella Developers nella cartella Source di Rail Works. Questa opzione ti aiuterà ad automatizzare la procedura usando il nome corretto della cartella come delineati nel documento sotto. Una volta impostata la cartella principale Developer, dovrai poi impostare l‟albero di cartelle come raccomandato selezionando la Cartella menu Tools\Set Up che visualizzerà una schermata come sotto : Seleziona la cartella Developer impostata a lato, poi digita il nome del Progetto nel box e clicca Confirm. Questo imposterà tutte le cartelle. Pagina 10 di 50 Direct Route Setup Nuovo nel menu Route Building Tools/Blueprints è 'Direct Route Setup' questo ti permette di preparare un nuovo Modello Route senza avere l‟uso del Blueprint Editor. 1. Clicca questa voce del menu. 2. Spunta se la route è Europea o U.S. Base (cambia soltanto il tempo di default ecc). 3. Inserisci il Provider Name, es. Fred Bloggs 4. Inserisci il Product Name es. MyRoutes 5. Inserisci Longitudine e Latitudine del punto di partenza della route 6. Inserisci il nome della Route 7. Clicca Build Route – Il tuo Modello Route verrà fatto automaticamente e quando avvierai RailWorks sarà disponibile nell‟elenco di Modelli Route quando selezioni build a New Route. C‟è anche un opzione di advanced route builders, che se selezionata, apre extra boxes sullo schermo superiore dove puoi inserire: 8. Cieli Primavera, Estate, Autunno e Inverno 9. Tempo 10. Terreno Questi ti permettono di aggiungere ambienti non-default al tuo Modello Route ed in questo caso dovresti cliccare il pulsante Build Advanced per completare il modello. Vedere il tutorial sul mio sito web http://www.rstools.info Edit Providers - Permette di vedere quale providers/products è selezionato per la route e di aggiungere extra Providers, o di eliminare quelle attualmente non usate es. Un autore di route potrebbe aggiungere molti providers mentre pianifichi la route, ma attualmente usa nessun assets nella costruzione finale. Questa opzione in combinazione con l‟elenco Check Route di Assets permette di rimuovere Providers/Products non attualmente usati ma elencati nel file RouteProperties.xml. Pagina 11 di 50 Add Route Description to your Route È possibile aggiungere una descrizione Route Description file alla nuova route, Tuttavia alcuni utenti trovano questo difficile ed il file deve essere nel formato .html e salvato in una sotto-cartella di Content\Routes. Ho inoltre aggiunto una nuova opzione al menu Easy Blueprints chiamata 'Add Route Description', che prende un elenco di routes così quando la selezioni, appare una finestra come sotto dove scrivi il titolo della route e descrizione. Una volta finito, clicca OK e quando selezioni la route in Rail Works, apparirà nelloa schermata Rail Works. Add Route Loading Picture Quando carichi qualsiasi delle Default Routes, vedrai una mappa di route mentre attendi il caricamento del simulatore. Puoi aggiungere una mappa simile o una figura alla route come segue: 1. Usando un programma tipo Paint Shop Pro, fai una figura adatta per la route. La figura deve avere 1024x512 pixels in grandezza, e nominata caricamento 'your routes name'.dds e salvata nel formato .dds, tipo DXT1 - ARGB e con 8 mip maps. 2. Quando avvii RW_Tools e selezioni il menu Easy Blueprints\Add Route Loading Picture. Ti verrà chiesto di selezionare la route e la figura (che può essere salvata ovunque). 3. Clicca OK e la figura verrà convertita in caricamento 'your routes name'.TgPcDx ed apparirà quando carichi la route. Nota Importante: Route Loading Pictures hanno il link al modello di route che stai usando, cioè se usi lo stesso modello per diverse routes, avrai la stessa figura su ogni route. È sempre meglio fare il proprio modello usando RW_Tools che usare un modello di default. Marker File Blueprints Una volta impostata la route base, se stai costruendo una route realistica, avrai bisogno di impostare alcuni files Marker per posare facilmente il binario. RW ha due tipi di marker files, Named (che mostra il nome del punto sulla route come una stazione ecc), e Series che segna una linea attraverso il terreno permettendoti di tracciare accuratamente il binario. Puoi usare Google Earth per produrre files .kml per entrambi tipi di markers, o usare un GPS come Magellan che può produrre files waypoint (.wpt), o avere già files MSTS .mkr – Qualunque scegli, RW_Tools può convertirli in file .csv richiesti da Rail Works. Pagina 12 di 50 Important Note: Non devi salvare „Named‟ and „Series‟ markers nello stesso file .kml se in uso con Railworks. Benchè tu possa salvare tali files in Google Earth, RailWorks richiede files separati. Una volta avuto i files .csv, copiali nella cartella 'RouteMarkers' nella cartella ad albero impostato sopra. Usa nomi sensibili per files .csv come LNER_Named.csv e LNER_series.csv per evitare confusione se stai costruendo più routes. Assumendo di avere entrambi tipi di files .csv avrai bisogno di due Marker BluePrints per la route. RW_Tools fornirà entrambi, di nuovo, vai nel menu Easy BluePrint e seleziona Markers - Named, questo aprirà un box dove selezionare il percorso della cartella RouteMarkers simile a quello dove scegliere la cratella Template Routes. Clicca Confirm e vedrai il box seguente: Inserisci il nome che vuoi per il file Named Markers e il nome del tuo file Named .csv (non c‟è bisogno di includere il suffisso .csv che il programma aggiunge se non c‟è). Clicca Make Blueprint e sarà fatto. Ora fai esattamente la stessa cosa per file Series Markers. Chiudi RW_Tools ed avvia Asset Editor e sotto RouteMarkers, vedrai due BluePrints elencati. Doppio click su LNER_Named e si aprirà nell‟editor, poi clicca Export per inviarlo nella cartella Assets, fai lo stesso con LNER_Series. Chiudi l‟Asset Editor ed avvia Rail Works, apri la nuova route nel World Editor e dovresti vedere i markers. (Se non appaiono, ricorda che markers sono spenti per default, avrai bisogno di cliccare il pulsante Markers in fondo a sinistra della finestra del World Editor). Ora tutto quello da fare è importare alcuni DEM data, posare il binario ed un po‟ di scenario e avrai la stoffa per la tua grande route. Rail Works Marker Files Ci sono 2 tipi di Marker Files in Rail Works, Series Marker file consiste in un file .csv contenente un elenco di Longitudini e Latitudini separati da virgole, es. 150.7194882631302, -33.75814810939878 150.71225434541702, -33.756406490330676 150.711468445817566, -33.75617679913151 Il secondo tipo, files Name Marker sono simili ad eccezione del contenuto di un terzo campo con il PlaceName del marker incluso, es. 150.6965077230589, -33.75002974878843,"PenrithStation" Il primo tipo traccia una linea nel terreno evidenziando punti traccia permettendoti di posare accuratamente il binario, laddove Named markers mette una freccia con l‟etichetta su di essa ai punti selezionati, Railsim ha raccomandato di usare files Google Earth .kml che vengono estratti mettendo punti lungo il percorso del binario, tuttavia questo è un metodo ortodosso di fare una lunga route mettendo solo un semplice pin richiede molte azioni. Inoltre raccomando questo metodo di fare Name Marker files e marcando posti che richiedono nomi per stazioni, scambi e passaggi a livello, ponti, ecc. Pagina 13 di 50 Making Series marker files using Google Earth Per fare files Series marker, puoi usare Google Earth e il metodo Path per tracciare il binario e strade. 1. Nel lato sinistro dello schermo Google Earth nel box 'Places', click destro su My Places e usando il menu options, Add > Cartella, aggiunge una cartella per contenere Series Markers. Apri questa cartella vuota da mettere dentro i markers. 2. Poi clicca il pulsante Paths in the Google Earth toolbox in alto della schermata come sotto. Vedrai un box dove nominare il marker o lasciarlo soltanto Unnamed, non succede nulla. Puoi anche selezionare il colore del percorso da questo box. Clicca OK quando hai finito. 3. Metti il cursore su una strada o binario dove vuoi far partire il percorso e cambierà in una freccia verticale, trascinala giù nel percorso, marca solo un singolo percorso per ogni traccia, es. Nella figura a lato, ho tracciato la strada rossa dal centro a destra in basso come una linea, e da metà sinistra al ponte oltre il binario come un secondo percorso, con una terza strada che li congiunge. 5. Assicurati di salvare il file in formato .kml, non nel default .kmz e salvalo da qualche parte in sicurezza. 6. Puoi andare ora nel Convert Markers Direct to DCSV per convertire il file .kml direttamente nella route senza aver bisogno di giocare con files blueprint per farlo. Pagina 14 di 50 Converting Marker Files Una volta creato un numero di files marker come sopra (nel formato mkr, kml, gpx o wpt), avrai bisogno di convertirli nel formato .csv di Rail Works. RW_Tools ha ora un‟opzione, Route Building Tools\Marker Files\Convert Marker Files per farlo. Seleziona il menu item sopra e ti verrà chiesto di selezionare la cartella dove salvare i files marker. Questo dovrebbe essere nella cartella Source, es. RailWorks\Source\Mike\AddOn\Rou teMarkers. Una volta selezionata la cartella SAVE, devi cliccare il pulsante Proceed e la schermata sembrerà la seguente: Pagina 15 di 50 Seleziona la cartella dove sono i markers, e seleziona quelli da convertire in file .csv poi clicca Process e saranno tutti convertiti e messi nella cartella Save che normalmente sarà la cartella Source\YourName\YourRoute\RouteMarkers. DCSV file Precision Per alcune ragioni, conosciuti solo alla Kuju, poi avvia Asset Editor per convertire i files marker .csv nel formato RW .dcsv, i files convertiti sono soltanto precisi ai 4 posti decimali, anche se i files .csv sono a 10. RW_Tools può correggere questa anomalia leggendo i files originali .csv e mettendo le cifre corrette nei files .dcsv. Vai nel menu Tools\DCSV Precision e ti sarà chiesto di selezionare i files .dcsv nella cartella Assets, es. cartella Assets\Mike\AddOns\RouteMarkers. Seleziona tutto e clicca Process per correggere. Nota: Questa anomalia potrebbe essere aggiustata in Rail Works, in tal caso questa opzione non è più richiesta. Simplifying this Marker Business Questo processo di convertire files .kml/.mkr ecc nel formato .csv, mettendoli nelle cartelle Source poi avviando l‟Asset Editor, impostando un Marker File blueprint esportando il tutto nelle cartelle Asset quindi usarli nella route è complicato, ho inoltre scritto una routine che prenderà i Files Marker, convertirli e metterli nella cartella Assets RouteMarkers con due click. Vai sul menu Route Building Tools\Marker Files\Convert Markers Direct to DCSV e ti sarà chiesto di selezionare il posto per SALVARE files, e sarà la cartella Assets\YourName\YourRoute\RouteMarkers, seleziona il percorso a questo file nel seguente form: Seleziona come mostrato e clicca il pulsante Proceed. Ti verrà ora chiesto di selezionare la Cartella dove si tengono i Marker files. Puoi selezionare qualsiasi numero di files Marker e potranno essere di un misto di tipi es. files .kml da Google Earth, o files .mkr da MSTS. Questi files tengono nomi o series markers. Pagina 16 di 50 Se sono Series Markers che disegnano una linea tracciando la route nel World editor, allora dovresti selezionare il colore per ciascun file marker, tuttavia se vuoi usare diciamo Nero per il tracciato, Giallo per strade e Rosso per i maggiori edifici, avrai allora bisogno di selezionare ogni tipo separatamente. Clicca il pulsante Convert Fully ed i files verranno convertiti dal loro formato originale .kml/.mkr ecc. direttamente nei files .DCSV e saranno dello stesso nome del file originale a parte il suffisso. Verrà scritto un corrispondente file .bin. Una volta convertiti i files, saranno disponibili nel World Editor (ricorda di accendere Markers nel World Editor selezionando il pulsante appropriato in basso a sinistra dello schermo. Selezionando il colore del Series Marker lines viene fatto muovendo i rispettivi sliders, rosso, verde e blu finchè non hai the shade che deisideri. (Fa questo prima di cliccare il pulsante Convert Fully o finirai con Nero...). And now for something completely different – RWDecal Dopo tutta questa discussione sui files marker, confesso che soltanto i markers usati ora sono quelli nominati per mostrare la posizione di stazioni ecc. ho rinunciato all‟uso di markers per collocare il tracciato e ora uso il programma RWDecal per afferrare decals da Google Earth posandoli nel terreno come una foto dell‟attuale binario/edificio/ campi/strade e anche alberi. Una volta collocato lo scenario, puoi eliminare i decals ed assicurarsi che tutto sia al proprio posto. RWDecal si può ottenere dall‟autore, Jim Nobbs su http://www.rwdecal.co.uk dove trovare maggiori dettagli di questo programma (con donazione) ed il tutorial di YouTube. Pagina 17 di 50 Package Assets: Questa opzione viene inclusa come alternativa al Package Manager. Ti permette di salvare Assets in un file .zip, permettendo così all‟utente di scompattare i files in una posizione temporanea e accertarsi di installare il pacchetto. Avviando il menu Tools\Package Assets si vedrà la seguente schermata (da ridimensionare). Per costruire un pacchetto, muovi attraverso l‟albero di cartelle alla sinistra dello schermo nella cartella da aggiungere nel pacchetto (puoi soltanto aggiungere cartelle, non semplici files). In questo caso, ho selezionato FreightWagons\8PlankBirchCoppice, cliccando su Add to Package mostrerà la cartella selezionata nella finestra inferiore. Puoi aggiungere un'altra cartella. Cartelle verranno da qualsiasi Assets Developers, incluso le cartelle Kuju, e quello che vuoi. Una volta selezionato tutto ciò che desideri nel pacchetto, clicca sul pulsante Process. Si aprirà una finestra CLI e dopo alcuni momenti sarai avvisato che tutti i files sono sati copiati in una sotto-cartella nella cartella RW_Tools_TMB con il nome del primo pacchetto selezionato, sopra sarà nominato 8PSuncole. Un programma setup chiamato AssetSetup.exe verrà copiato in questa cartella. Si può includere anche un file ReadMe.txt nella cartella 8PSuncole, compatta l‟intera cartella e fanne l‟upload.. L‟utente scompatterà il pacchetto in una qualsiasi cartella Temp, controlla il contenuto, avvia AssetSetup.exe e sarà installato correttamente nella sua cartella Rail Works (l‟utente avrà l‟opportunità di cambiare il percorso di RW se ha più di una installazione RW sul suo PC). Per utenti esperti, se desideri avviare un file batch da avviare dopo l‟installazione, un file Batch chiamato InstallMe.bat messo nella cartella RW_Tools\TempFiles\RailWorks\Assets prima di scompattare sarà attivato nell‟installazione. Pagina 18 di 50 Package a Route Benchè il Developer Tools includa un utility Route Packaging, diversi utenti non sono capaci sia di farla funzionare o di capirne come funzioni. Il Package Route entry nel menu Tools dovrebbe aiutarti a partire. Prima di tutto, seleziona la route da impacchettare sullo schermo come sotto: Poi premi il pulsante 'Package Selezionaed Route' . Questo: Fa una cartella nella cartella RW_Tools chiamata la stessa della route, es. 'Italian Alps Route 1.1' Fa un set di sotto-cartelle, 'Rail Works\Content\Routes\' Copia la Route in questa cartella Mette i files 'RouteSetup.exe' e 'Route_Setup.xxx' nella cartella 'Italian Alps Route 1.1' A questo punto ti sarà chiesto se vuoi includere l‟Assets per la route e se rispondi si, ti verrà chiesto se vuoi omettere Kuju e RSDL Assets (gli utenti scaricatori dovrebbero vederli in ogni caso e sono gestiti dal copyright!) Questa operazione prende un pò di tempo mentre alla fine ti verrà chiesto se vuoi compattare la route automaticamente e quando l‟intero pacchetto venga assemblato. Poi dovresti aggiungere un read-me al file zip, e se necessario includere un elenco di rotabili che serviranno allo scenario. Noterai che non devi impacchettare routes usando Assets di terze parti, anche freeware, a meno che non hai l‟autorizzazione per distribuirli. Package a Re-skinned model: Benchè il metodo Package Assets sopra permette di impacchettare la Re-skinned loco o vagone, se hai repaintato uno dei modelli di Default il pacchetto potrà includere molti files che già esistono nella cartella Default model. Questa nuova opzione attualmente controlla la cartella reskinned model per qualunque files che sono ESATTAMENTE lo stesso delle cartelle di default models e fa un pacchetto che contiene soltanto files che non sono nella cartella di default insieme ad un file batch che copierà i files necessari dall‟utente finale del proprio stock. Questa opzione è simile al file InstallMe.bat che Route_Riter prevede per MSTS ed ancora dipende dall‟utente finale che abbia rotabili di Default installati nel suo RW setup. Pagina 19 di 50 La seguente schermata appare quando selezioni l‟opzione Package Reskins: Seleziona la cartella reskinned loco nell‟elenco a sinistra e la cartella Original models che hai repaintato dall‟elenco di destra e premi Process. Nell‟esempio mostrato, finirai con la cartella RW_Tools_TMB\PON294US – Poi devi compattare questa cartella, includere un readme dicendo all‟utente di scompattarlo da qualche parte e premere il file AssetSetup.exe nel pacchetto per installarlo. Vedi il tutorial nel mio sito web per voci di scenario reskinning: http://www.rstools.info/tutorials/Reskinning_Scenery_Objects_in_RailWorks.pdf Pagina 20 di 50 Packaging Scenario(s) Impacchettare scenari è lo stesso che impacchettare routes (sopra). Clicca sulla voce Package Scenario nel menu Tools, ed avrai un elenco di Routes nel box alto. Clicca sulla Route da lavorare ed un elenco Scenari disponibili per la Route appare nel box sotto. Clicca su uno Scenario per selezionarlo e clicca il pulsante 'Add to Package' , il cursore a clessidra resterà attiva per un pò, dato che alcuni files Scenario sono grandi ed impiegano molto per essere processati – Progresso viene anche mostrato nella the Status-Bar ai piedi della finestra. Una volta che il cursore ritorni a freccia, puoi selezionare un secondo ed ulteriori Scenarios da aggiungere al pacchetto. Quando hai aggiunto tutti gli scenari, clicca sul pulsante Process Package ed il pacchetto verrà costruito. Sarai avvisato quando questo accade e ti verrà chiesto se il programma produca in automatico un file .zip dello Scenario(s). Clicca OK, ed apparirà una finestra mostrando la base contenuta nel file zip. Clicca exit ed il file verrà messo nella cartella RW_Tools pronto per la distribuzione. Convert Package from Rail Simulator to RailWorks Diverse vennero impacchettate usando il mio programma RS_Tools per l‟uso in Rail Simulator ae queste sono ancora disponibili per il download su internet. Benchè stai ancora installando questi pacchetti in Rail Simulator e li usi, o li trasferisci da RailSimulator a RailWorks. Se non hai ancora Rail Simulator installato allora non sarà possibile. Questa nuova opzione nel menu „Copy from RailSim‟ convertirà il pacchetto dal formato Rail Simulator a Railworks e ti abiliterà all‟installazione del pacchetto direttamente in RailWorks. Per usarlo, basta che selezioni il sopra menu opzioni e vedrai una schermata come sotto: Pagina 21 di 50 Scompatta il pacchetto in una cartella sul PC, e naviga nella cartella usando la schermata qui sopra, poi vai giù nella cartella dove si trova il file RouteSetup.exe. Clicca Process ed il pacchetto verrà convertito per l‟uso con RailWorks. Nel nuovo pacchetto, clicca su RW_RouteSetup.exe e la route verrà installata. Editing Scenarios Prende la seguente schermata che mostra in automatico un elenco delle Routes installate. Clicca su una Route per selezionarla, e gli scenari applicabili a quella route appariranno nel secondo box. Clicca sullo scenario da usare e nel terzo box in basso vedrai un elenco di Scenari salvati per tale route. Queste appariranno se hai saved Named copies di uno specifico scenario usando RS_Kickstart/RW_Tools. Utenti che usano soltanto Rail Works in sè possono solo salvare una versione di uno scenario, salvare come CurrentSave.xml e sovrascriverlo ogni volta premendo F2 mentre lo si avvia. Accanto ad ogni Route e Scenario elencati nel nome Cartella per quella particolare voce. Questi nomi cartella sono la Guida per ogni voce, quindi ho incluso questi per rendere più facile per utenti per scoprire quale cartella tiene la route o scenario. Edit Selezionaed Scenario – Per editare uno Scenario selezionato, clicca il pulsante „Edit Selected Scenario‟ ed apparirà la principale schermata di editing Scenario. Display Selezionaed Scenario – Mostra dettagli per lo scenario selezionato. Pagina 22 di 50 Reverting to Default Scenarios Per tornare al file Default Scenarios.bin per la route particolare, seleziona una route e premi il pulsante etichettato 'Revert to Default Scenarios.bin file for selected Route' – Questo ti porterà dov‟eri quando hai iniziato ad usare RS_Kickstart su questa route particolare. In maniera simile, per tornare alle impostazioni di Default per uno degli Scenari, clicca su 'Revert to Default Scenario.bin file for selected Scenario'. Prendi nota che queste due opzioni rimuovono tutti i backups intermedi di Scenarios.bin e file Scenario.bin lasciando con una versione singola di ognuno e non più backups. Remove Empty Scenarios from selezionaed Route Empty Scenari appaiono da essere un bug in RW e sembrano si verifichino se hai completamente eliminato consists sciolti nel World Editor, i nomi dei rotabili vengono rimossi, assieme al file Scenario.bin, tuttavia la cartella Scenario es. Scenarios\6c228943-7203-47ef-832c-d982aff718cb non è eliminata. Saving Multiple Rail Works Scenarios Per salvare uno scenario mentre stai avviando Rail Works, premi F2 nel punto che desideri salvarlo, e lo scenario Viene salvato in quel punto ed è un file nella cartella Scenario chiamato CurrentSave.xml. Se poi provi di salvare di nuovo lungo la route, premendo F2 sovrascriverà la prima voce Salvata. Nota: E‟ possibile la ragione che RW non permette di avere salvataggi multipli poichè il file CurrentSave.xml può essere molto grande, quindi prendi nota di questo prima di abusare della caratteristica. RW_Tools ora ti dà l‟opportunità di salvare versioni multiple di uno Scenario. Per esempio ho iniziato lo scenario Long Hop nella route York-Newcastle, ed è iniziato premendo F2. Stavo avviando RW_Tools dietro una versione in finestra di RailWorks. Portato RW_Tools davanti e usato il pulsante „Save CurrentSave.xml as‟ per salvarlo come Leaving York Default.xml. Ho poi finito RailWorks ed usato l‟opzione Edit Scenario per cambiare la stagione a Primavera e il tempo in pioggia, e la loco a Virgin Class 47, ed avviato RailWorks di nuovo. Questa volta allo stesso punto l‟ho salvato come 'Leaving York Virgin Spring.xml'. Ho chiuso RailWorks, avviato RW_Tools di nuovo, e sulla scelta opzionale Long Hop chiamata Scenarios. Clicca su entrambe queste e clicca Overwrite CurrentSave.xml con Selected File ed avvia RailWorks . Seleziona la Route e Long Hop, e nella schermata scenario RailWorks clicca su Continue ed avvierai lo scenario scelto. Potrai salvare quante versioni di scenario che vuoi. Nota: „Overwrite CurrentSave.xml with Selected File - Usa questo se hai salvato mentre superavi un segnale rosso ecc. Questo ti permette di tornare in una posizione precedentemente salvata. Pagina 23 di 50 Editing Selected Scenarios Quando clicchi il pulsante Edit Selected Scenario, la schermata Scenario Editor si apre. La metà sinistra di cui è mostrata. È abbastanza esplicativo e molte voci mostrano „Tool-tips‟ se muovi il mouse su di esse. Puoi editare manualmente qualsisi voce mostrata nella prima colonna. L‟orario deve essere inserito nel formato delle 24 ore (0001-2400) se clicchi il box „Change all consists‟ poi cambi il Player Consist di 8 ore cambierà in modo simile il tempo di avvio di tutti i consists nello scenario così giocherai come nell‟originale ma con un differente ora del giorno. Cambiando la Stagione ti darà un elenco di possibili ingressi. Per cambiare il tempo devi cliccare il pulsante „Set Weather‟ e seleziona la voce Weather da usare. La maggior parte di queste sono nella cartella Kuju\RailSimulatorCore\Weather. Nota che files weather sono elencati come files .bin, es. Snow.bin ma quando trasferiti nello Scenario editor questo cambia in Snow.xml Anche su questa metà di pagina ci sono i pulsanti „Save‟, „Run‟ e „Exit‟, spiegati dopo. Pagina 24 di 50 Clone Scenario with a New Name Questa opzione ti permette di fare una copia completa dello scenario selezionato (con qualsiasi modifica fatta in questa pagina). Per farlo, DEVI cambiare il Display Name, es. Dovresti fare un cambio su „Up for the Cup Winter‟ e cambiare il tempo in Winter. Questa opzione fa uno scenario completo Scenario che appare nell‟elenco scenari di Rail Works quando selezioni la route. Viene salvata in una nuova cartella con una nuova e valida cartella GUID . Quando cloni uno scenario, quando hai un nome salvalo, esci da RW Tools e riavvia per editare ulteriormente lo scenario clonato. Nota: Lo scenario marker per la route clonata è nell‟esatta posizione del World Editor come quella originale, quindi dovrai trascinarla a parte se vuoi farne qui dei cambiamenti. Pagina 25 di 50 La parte destra dello Scenario Editor viene qui mostrato come segue: * Un elenco di quei consists usati in questo Scenario * The Current Driven Consist usato nello Scenario * Un elenco dei rotabili usati in qualsiasi consist selezionato nel Consists list box La colonna di destra mostra un elenco di rotabili disponibili. Il tipo di rotabile disponibile viene selezionato cliccando sul rispettivo, es. Diesel, Electric ecc. Poi selezionando la cartella appropriata RailVehicles nell‟Assets come mostrato. Es. Potresti selezionare da Kuju\RailSimulator\RailVehicles o da MikeSimpson\MyModels\RailVehicles ecc. Una volta impostato, clicca il pulsante „Find Disponibile Rolling Stock‟ per riempire il. Selezionando i pulsanti DMU e EMU mostrerà quelle voci come HST set dove le vetture passeggeri archiviate nella stessa cartella delle loco. Nota: Se stai usando una versione non-Inglese di Windows, allora la cartella RailVehicles può essere nominate in qualcos‟altro, es. „Rollmaterial‟ in GermanRailroads downloads. O se selezioni una cartella oltre che RailVehicles, allora, RW_Tools funzionerà ancora, ma più lentamente. Altri cambi che puoi fare ora allo scenario sono: Pagina 26 di 50 Change a Rolling-Stock item in a Consist · Seleziona il Consist nella Lista Consists, questo prende un rotabile usato nell‟elenco Consist Selezionati · Decidi quale voce cambiare, es. Vuoi cambiare una SD40 per Loco ES44. Quindi clicca sul pulsante Diesel e seleziona Kuju\RailSimulatorUS\RailVehicles nella cartella box e clicca su „Find Disponibile Rolling Stock‟. · Seleziona la Loco da sostituire da questo elenco, es. BNSF ES44DC e clicca su SD40 nell‟elenco consist Selezionato. La nuova loco/vagone avrà un numero scelto a caso dal file appropriato .dcsv. · Clicca il pulsante „Swap Single Item(s)‟. Change all Identical Voci – Come sopra, ma Clicca il pulsante „Swap All Identical Stock‟. Change Driven Consist – Dall‟elenco Consists, seleziona il Consist da guidare quando parte lo Scenario, I contenuti del consist appariranno nel box Consist Selezionati. Clicca sulla loco principale nell‟elenco consist Selezionato. Nota: Il box 'Driven Loco Index' mostra il numero della LOCO nell‟elenco di quelle da guidare, dove la numerazione parte da zero e continua dall‟alto del box, cioè su un treno con 4 loco, saranno numerati 0, 1, 2 e 3 Quando parte Rail Works, una volta entrato in questo Scenario guiderai il Consist (come nello Scenario editor). Adding an item to a consist – Se desideri aggiungere una voce al consist, potrai farlo duplicando una voce esistente nel consist, poi usando il pulsante „Swap Single Item‟ per cambiarlo per la voce da importare. Delete Item - Seleziona una voce nella lista e clicca Delete Item e sarà rimosso dal consist. Nota: Non usare Delete Item per eliminare la sola voce del consist, es. Una Light Loco. Invece usa il nuovo pulsante Delete Consist dato che pulisce il consist vuoto del file. Duplicate Item Clicca su qualsiasi voce nel consist e clicca il pulsante „Duplicate Item‟ ed una seconda voce identica apparirà nel consist. (Quando duplichi una voce, il programma tenterà di prevederti un numero di rotabile appropriato, aggiungendo 3 al numero della loco clonata questo non sarà un numero corretto per il tipo di rotabile, ma almeno è meglio che avere 3 Loco tutte con lo stesso numero. Nomi non si cambiano). Load/Unload Selezionaed Wagons Quando clicchi su qualsasi voce dell‟elenco Current Consist, apparirà una piccola finestra dandoti: · File Path della voce rotabile · Se o no la voce sia caricabile · Se caricabile, o pre-caricata (inizia nel gioco in una condizione caricata) · Se la voce è Forward o Girate su Reverse. (Nota: Questa è relativa alla direzione del consist si stia movendo, cioè un consist verso North avrà tutte le voci mostrate girate su Reverse). - Orario di Partenza - Destinazione - Numero di Loco/Vagone Cliccando i pulsanti „Load Selected Wagon(s) o Unload Selected Wagon(s) caricherà o li scaricherà come necessario prevedendo che il vagone in questione sia caricabile (questo è impostato dall‟autore del modello) quindi quando avvii Rail Works i vagoni verranno caricati. Pagina 27 di 50 Saving changes Fatte tutte le modifiche, clicca il pulsante „Save Changes” e Scenarios.bin. I files Scenario.bins di riferimento a questo scenario saranno modificati rispetto alle medesime di cui sopra. Se stai facendo più modifiche su uno scenario, falle subito. Una volta che clicchi Save Changes, non potrai fare ulteriori modifiche senza lasciare che il programma riparta. Pulsanti sono previsti per permetterti di avviare Rail Works da RS_Kickstart una volta fatte le modifiche. Usando questi pulsanti chiuderà RS_Kickstart. (I pulsanti permettono di avviare qualsiasi versione di Rail Works, incluso Rail Works Editor con Logging attivato). Nota: Quando questi files vengono modificati la prima volta, Scenarios.bin viene rinominato Scenarios.bak e Scenario.bin in Scenario.bak – Modifiche future produrranno files chiamati Scenarios.bin1, .bin2 ecc. Così se hai bisogno di tornare agli Scenari Originali – Rinominado Scenarios.bak in Scenarios.bin e Scenario.bak in Scenario.bin tornerai alle impostazioni originali. Scambiare EVERY consist Una nuova opzione che permette di scambiare un modello mancante o vecchio per uno nuovo laddove occorra per uno scenario. Opera nella stessa maniera come 'Change a Rolling-stock item in a consist' sopra, eccetto che ora cambia ogni versione di voce in uno scenario. NOTA IMPORTANTE: Puoi soltanto scambiare cose simili, cioè una loco diesel per altro diesel, non per una loco Steam. Inoltre, alcuni scambi potrebbero non funzionare dovuto al contenuto di ogni files loco.bin non compatibile. Anche scambiando vagoni in scenari dove ci sono opzioni da prendere vagoni numerati 12345 ecc non funzionerà come nuovi vagoni che abbiano numeri incorretti. Change Origin or Destination of a Consist La colonna di destra della schermata Scenario Editor mostra un elenco di markers nella tua route. Puoi selezionare uno di questi ed impostarli come Origine o Destinazione del consist selezionato. Fa attenzione poiché potrebbero bloccare molti scenari, tuttavia può essere usato per muovere alcuni consists nello Scenario Libero ed usato da alcuni utenti. Duplicate Consist Questa opzione ti permette di duplicare un consist e metterlo al marker selezionato dall‟elenco Marker Disponibile. Questo si rende utile per riempire scali ferroviari come duplichi un consist molte volte mettendo ogni copia di marker differente. Pagina 28 di 50 Edit Assets Questa è una tool molto potente, che permette di scansionare l‟intero sistema per tipi specifici di assets, e farne di nuovi (varianti) da quelli esistenti in alcuni casi. Questo è particolarmente utile per (ma non limitato) rotabili. Add to List Quando apri questa schermata, l‟elenco in basso rimane vuoto. Per elencare assets particolari in Rail Simulator, naviga nella cartella superiore, tipo RailVehicles, o giù in basso alla voce „Steam‟, ricordando la parte alta dell‟albero per iniziare, il più lungo che prende. Puoi anche inserire voci in the „Filter‟ boxes nella linea in alto, la prima defaults to „*.bin‟ che desideri normalmente lavorare su files .bin, tuttavia potresti inserire qualcosa come *_MT.bin per mostrare lo stock soltanto con suffisso _MT. Il secondo box filtro permette di inserire una categoria tipo „Tender‟ e limiterà il display ai Tenders. Una volta completati, cliccando Add to List funzionerà attraverso l‟albero ed elencherà le voci richieste. Display Textures used by Selezionaed Asset Seleziona qualsiasi Asset(s) e clicca questo pulsante per prendere un elenco di textures usati da assets. Pagina 29 di 50 Examples Facciamo degli esempi. Il primo esempio mostrerà come rimuovere un driver indesiderato dal retro di un set DMU. Il secondo farà una loco diesel "dead": senza esaurimento, né macchinista, e rumore. Il terzo metterà i fari giusti in una loco a vapore UK. Example 1 — Remove Unwanted Driver Più precisamente conosciamo il veicolo, più veloce sarà questo processo. Abbiamo bisogno di vedere la gerarchia delle cartelle (finestra in alto a sinistra) finchè non raggiungiamo la cartella nella quale conosciamo dove alloggia il nostro veicolo. Diciamo che vogliamo lavorare sulla Class166 FGW Neon DMOCL. Il box in alto a sinistra inizia su Assets. Scorri in basso finchè non vedi Kuju, e cliccaci sopra. Ora clicca su RailSimulator, RailVehicles, Diesel e poi Class166. NPuoi vedere ora tutte el differenti livree che hai per la Class 165/166. Seleziona 165_FGW_Neon e DMOCL. Ora clicca su Add to List (in alto al centro) Nota: Digitando „Diesel‟ nella Categoria box nella prima linea vedrai elencato solo le Loco e rende la lista più facile da maneggiare. La metà inferiore di questa finestra mostra tutti gli assets che abbiamo selezionato sui quali lavorare. In questo caso c‟è una sola voce elencata: FGW (Neon) Class 165 DMOCL. Se ce ne fossero altre, queste saranno probabilmente delle varianti che abbiamo creato in precedenza. Seleziona DMOCL senza codice varianti (_DO, _PO, _MT, ecc) e clicca su Display Child entries per selezionare voce (in alto al centro) sopra. Vedrai una lista di 7 children: Cab Sound, Driver, Engine Sound, Horn, e Passengers1, 2, and 3. Vogliamo rimuovere il macchinista, quindi cliccaci ed evidenzia l‟ingresso Driver child. Per selezionare più di un child (possiamo eliminare con sicurezza la tromba e suono cabina da questo veicolo), tieni premuto il tasto Ctrl mentre clicchi sui successivi children. Ora clicca su Remove Selected Child Entries, sopra il box children. Pagina 30 di 50 Si aprirà una nuova finestra di dialogo: Quando ora indichi quale variante rappresenta la voce (cliccando su uno dei radio pulsanti se non Vuoto), il codice appropriato di variante viene aggiunto al filename (e filename interno). In questo caso, seleziona Passengers Only (il suffisso variante è _PO) e clicca OK. Leggi la sezione Edit Scenarios ... Edit Selected Scenario per come cambiare una unità retro esistente ad una con Solo Passeggeri. Example 2 - Make a "Dead" Diesel Locomotive Questa volta, andremo a fare una dead Freightliner Class 66. Dead significa nessun segno di vita: macchinista, esaurimenti, o altre animazioni. Se non hai Class 66, provalo su Class 47 della tua scelta! In alto a sinistra, scorri in basso sotto Assets, e seleziona RSDL, RailSimulator, RailVehicles, Diesel, e Class66. Seleziona Default, Engine, e clicca su Add to List. La voce che vogliamo ha Name Class 66 Green. Selezionalo e clicca ora su Edit Rolling Stock nella barra menu in alto a sinistra. La seconda voce nella parte bassa del menu è Make Selected Stock Dead. Come prima, non cambia il veicolo originale, ma fa una copia con le modifiche selezionate applicate alla copia. Nota che se cliccato su Add to List quando raggiungiamo Class66, allora dovremmo vedere tutte le livree ed altri files .bin. Puoi selezionare seleziona qualsiasi numero di files alla volta, per applicare la variante scelta. Pagina 31 di 50 Hint - Using the Filters Se vuoi vedere tutte le loco a vapore (ad esempio) puoi usare il filtro Category (in alto al centro) – inserisci "steam" e clicca su Add to List in alto dell‟albero cartelle: Assets. Ora dovrebbe impiegare del tempo (dipende dal PC) per costruire, ma quando è completo, avrai una lista di tutte le loco a vapore nel sistema, e niente altro. Potresti cercarne altre ma non ne troverai. Le categorie disponibili per selezione sono quelle elencati nella colonna di destra della finestra inferiore, che sono quelle categorie disponibili da Rail Works Asset/Blueprint editor. Hint - Deleting Multiple Files Il primo box filtro di solito va sui predefiniti „*.bin‟ quindi elenca solo files binari, tuttavia puoi modificarlo per mostrare qualsiasi suffisso. Es. Cambiarlo in „*.bak*‟ (senza virgolette), seleziona la cartella Asset nel box e clicca Add to List e vedrai un elenco di tutti i files backup nella cartella Asset e le sue sotto cartelle. Seleziona tutti i files (Clicca sul primo per selezionarlo, poi scorri in basso e Shift-Click per evidenziarli tutti) e dal menu seleziona „Delete all Selected Files‟ per eliminare tutti i backups negli Assets. Puoi anche usare questo metodo per eliminare tutti i files .cost e .tgt che sono non necessari e prendono spazio su disco. Hint - Saving the list for export to a SpreadSheet program Puoi salvare la Asset List come un file Comma Delimited .csv che può essere importato in un foglio di calcolo tipo Excel. Questo permette di compilare un elenco completo degli Assets e di lavorarci. Example 3 - Adding Headlights to UK Steam Locos Ora metteremo una Black 5 in un Parcels train. Seleziona la loco(s) su cui lavorare e dal menu Edit Rolling Stock item (in alto) seleziona Add headlamps alla Loco. Vedrai due elenchi di selezioni - prendine uno dall‟elenco A e uno dall‟elenco B e clicca OK. Sopra c‟è una tabella che mostra i suffissi alle varianti e codici lamp codes per ogni headcode, dove per il faro, le posizioni sono: 1- in alto al centro, 2- sinistra, 3- centro e 4- fascio di luce destro come visto dalla parte di fronte. XP-Pass 24 Express Passenger Stop-Pass 1 Stopping Passenger XP-Meat 12 Express Perishables o Empty Coaching Stock XP-Freight 14 Express Freight o Ballast train Thru-Frgt 13 Through Freight o Ballast Light 3 Light Engine(s) Parcels 23 Parcels, Newspapers, Fish, Meat, Milk or Perishables Thru-Min 2 Through Mineral or Empty Wagon train Stop-Frgt 4 Stopping Freight train Può tornare utile stampare una o più di queste liste, in particolare dopo aver fatto molte varianti, per risparmiare tempo nel costruire un nuovo scenario, ad esempio, o soltanto per vedere quale altro scenario builders lo ha aggiunto nel sistema. (sola lettura) Pagina 32 di 50 Making a Scenario with Variants Prima di entrarci, c‟è una cosa di cui non possiamo stressarci: Se modifichi uno scenario di qualcun altro ed intendi pubblicarlo, DEVI avere l‟autorizzazione dell‟autore. Attualmente si applica a qualsiasi oggetto. Anche se fai il repaint e il tuo download non include del materiale originale, dovresti ottenere il permesso per avere il repaint applicato su un oggetto non tuo. Non ha importanza se stai costruendo uno scenario da rifare (prima fallo in questo caso) o modificando il tuo o di qualcun altro; la procedura suggerita è la stessa: 1. Seleziona Edit Scenarios, route, scenario e Edit Selected Scenario. Change the Display Name dello scenario (primo campo alto a sinistra) e Save come un Clone: questo lascerà lo scenario originale intatto. Ora esci da RW Tools, rientra e apri il clone. 2. Vai attraverso lo scenario e seleziona ogni consist in giro, rivelando (usa il dialogo separato Item Properties) il percorso e filename di ogni voce di cui vuoi una variante. Se vuoi conoscere come finisce il treno (DMU set per esempio) il macchinista deve trovarsi seduto. Controlla il box che mostra Driven Loco Index. 0 significa il primo (guidabile) veicolo nell‟elenco consist iniziando dall‟alto. Per qualsiasi altro valore indice, devi contare i veicoli guidabili finchè non raggiungi il numero indice. Quindi indice 1 con 2 loco diesel in basso dell‟elenco significa l‟ultima loco nel consist (es. il treno sta andando nell‟altra direzione). Indice 3 su un 6-car Class 166 DMU set significa anche l‟ultima voce, la terza e quarta vettura sono unità DMOCL o DMOS (la D significa guidabile). 3. Esci da RW Tools e tornaci, soltanto ora seleziona Edit Assets. Per ogni voce di cui vuoi una variante, usa la procedura delineata sotto Edit Assets, per creare tutte le varianti desiderate. 4. Esci RW Tools, tornaci e edita di nuovo lo scenario clonato. Ora come vai attraverso ogni consist, pui usare Change Selected Item(s) o Change All Identical Stock per sostituire l‟asset originale con la variante corretta. Salva quando ha fatto. 5. Se vuoi pubblicare lo scenario modificato, seleziona Tools, Package Scenarios, e segui le istruzioni Prima di fare l‟upload del capolavoro, per favore apri il file scenario.qqq (trascinalo su Wordpad o Notepad) e controllalo per bene. In particolare dovresti guardare le varianti elencate per le quali le corrispondenti versioni Base non siano inclusi nella lista. Ciò significa che stai usando una sola variante, ed è di solito dovuto ad una voce base errata avendola scelta come sorgente per una variante. Le 3 reskins della Class 47 Railfreight hanno filenames simili e si possono confondere. In questo caso, rilavorale e reimpacchetta lo scenario finchè non sari soddisfatto di quanto richieda non più stock senza alcuna variante. Installing a Scenario with Variants Se l‟uploader ha fatto un bel lavoro, ed hai una buona dose di add-ons, non dovrebbero esserci problemi. In pratica dovresti ottenere i seguenti messaggi quando avvii la copia di AssetSetup.exe incluso nel pacchetto: Non hai la voce xxx_VV ma hai la voce xxx.bin. Vuoi crearla? - o parole a questo effetto. vvv potrebbero essere il campo di un asset esistente, e _VV diventa il suffisso identificativo e attribuisce le varianti asset. Diciamo Yes. Alla fine del processo, avrai un display che mostra assets (richiesti dallo scenario) che non si trovano nel PC. Puoi fare una di queste diverse cose: A – Puoi fregartene. B – Acquisire gli assets necessari, ma impiegherà tempo (trovando soltanto le benedette) e costa caro. C – Sostituire assets che hai per quelli che dice di non avere. Per farlo, puoi usare RW Tools (come un Pro) per Editare lo Scenario. Seleziona ogni consist in giro. Come selezioni un consist che ha un asset mancante dalla collezione, ti verrà mostrato una finestra di dialogo con dettagli. Seleziona semplicemente l‟asset(s) indicato ed usa Change Selected Item per cambiarlo in qualcos‟altro (adatto) che possiedi. Alla fine del processo, dovresti avere uno scenario che funziona. Pagina 33 di 50 Add Conductor to a Diesel’s cab Una nuova opzione nel menu Edit Assets/Edit Rolling Stock. Questa opzione ti permette di duplicare il macchinista in una cabina Diesel/Electric quindi il secondo uomo appare seduto in disparte. Adding Passengers to Empty Coaches Ci sono stati diversi sets di vetture passeggeri rilasciati, entrambi freeware e commerciali senza passeggeri. In maniera simile, ci sono molti sets di vetture passeggeri disponibili con soltanto passeggeri. Questo significa che puoi arrivare con scali pieni di consist sciolti con passeggeri seduti allo stesso tempo di essere passati da treni espressi o vuoti. RW_Tools permette di produrre versioni Vuote di vetture popolate, e di prevedere versioni popolate di quelle fornite vuote. Pagina 34 di 50 Adding Passengers 1. Vai nel menu Edit Assets 2. Seleziona la cartella dove alloggiano le vetture 3. Digita Passenger nel secondo box filtro (sotto il titolo 'Category' nella prima linea) 4. Clicca Add to List – che dovrebbe mostrare un elenco di vetture 5. Seleziona quella che vuoi aggiungere passeggeri 6. Dal menu Edit Rolling Stock, seleziona 'Add Passengers' 7. Ogni vettura vuota avrà dei passeggeri aggiunti, la vettura vuota sarà rinominata con un suffisso '_MT', quindi avrai una selezione di vetture consistendo in quelle piene e vuote. Removing Passengers Segui l‟opzione Example 1 - Remove Driver , ma rimuove Passenger 1, 2 e 3 (se sets 3 esiste) e salva il file con il suffisso '_MT' suffix.ab Pagina 35 di 50 Clone Selezionaed Asset and Clone Selezionaed Default Asset Queste due voci nel Menu Edit RollingStock della schermata List Assets sono virtualmente identiche, e usate di solito per clonare voci di rotabili per il repaint. Sfortunatamente dato che alcuni modellatori abbiano impostato il loro albero cartelle differente da quello raccomandato in Rail Works Developer Docs, ci sono due metodi per farlo. 1. Clone Selezionaed Default Asset Viene usata dove vuoi clonare una Loco ed è una cartella come Kuju Default rolling stock, Es. Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Steam\5MT_Black5\Default con il rinvio alle sotto-cartelle di Default, come Engine, CabView ecc. 2. Clone Selezionaed Asset Viene usata dove la voce da clonare ha il suo file .bin nella cartella principale come in caso di alcune German Railroads stock dove l‟albero cartelle è GermanRailroads\Rollmaterial\Elloks\BR143 ed il file loco .bin è nella cartella BR143 – Questa opzione può essere anche usata per clonare alcune Scenery e Wagons dove tutto è in una cartella (più le sue sotto-cartelle). Instructions Seleziona il file .bin dell‟oggetto da clonare all‟elenco Assets, e seleziona la voce di menu appropriata come sopra, vedrai la seguente finestra. Il form sarà parzialmente completo con il nome originale dell‟asset, es. BR143_ tutto ciò che devi fare è completare gli ingressi come mostrato e premere OK. La loco BR143_Green dovrebbe essere disponibile per la route e pronta per il repaint (sarà esattamente come l‟originale BR143 a questo punto). Sarà nella cartella come mostrato nella schermata. Pagina 36 di 50 Edit Rolling Stock Physics (Diesel & Electric) & Edit Rolling Stock Physics (Steam) Due nuove opzioni che permettono ad utenti esperti di editare Physics di rotabili senza aver editato files .bin/.xml (ci sono opzioni di menu separate per coprire Diesel & Electric Locos e per Steam Locos che hanno parametri differenti). Per usare queste opzioni, vai nel menu Edit Assets nella schermata principale e seleziona la cartella dove è installato il rotabile. Es. GP9, poi clicca il pulsante 'Add to List'. Dall‟elenco che appare, seleziona la loco da editare cliccando sulla colonna Path della loco per selezionarla. Tornerà blue. Dal menu, seleziona 'Edit Rolling Stock Physics' e vedrai una nuova schermata con due tabelle, una chiamata 'Engine Data' e l‟altra 'Engine Simulation Data' Engine data è ciò contenuto nel file engine .bin, laddove Engine Simulation Data sia contenuto nel file Simulation (che è di solito contenuto nella cartella Simulation ma potrebbe essere ovunque), il percorso del file Simulation viene mostrata sotto Engine Data nella voce 'EngineSimulationContainer' Voci numeriche nella colonna Data potrebbero essere editate tramite doppio click sulla voce, a quale punto dovresti vedere un cursore di editor di testo. Una volta editata la voce, premi Enter per confermare il cambio. Nota: Sulla schermata Engine Data, voci relative al controllo hanno tutte lo stesso nome, es. Minimum Value, Maximum Value etc. Per assicurarti che il programma editi la linea corretta, prima clicca Control Name Data, es. EngineStart e poi doppio click sulla voce da editare. Una volta finito di editare, clicca 'Save Changes' ed il file appropriato Data o Simulation verrà editato (verranno fatti backups). Utenti interessati nell‟editare questi files Physics, potrebbero essere interessati anche nei dati contenuti nei vari files .dcsv tenuti nella cartella Simulation. Se clicchi il pulsante Show Graphs su questa schermata, appare un nuovo schermo sotto il quale mostrare i dati di 4 di questi files .dcsv (tutti e 4 files potrebbero essere non disponibili per ogni loco, questo dipende dall‟autore). Pagina 37 di 50 Graphing the DCSV files Gli 8 differenti files .dcsv possono essere mostrati cliccando il pulsante appropriato (4 per Diesel/Electric e altri 4 per Steam loco). I boxes sopra mostrano x, y punti sul grafico, puoi cambiarli per alterare l‟esecuzione della curva. Cliccando 'Redraw' mostreranno le nuove impostazioni ed il fill potrà essere poi salvato cliccando il pulsante 'Save .dcsv file'. Di nuovo backups saranno fatti quando mentre salvi i files. I due boxes in basso a destra dello schermo mostrano il mouse che legge le posizioni X e Y sul grafico, e possono essere usati per selezionare il miglior valore da inserire per aggiustare la curva. Noterai che editare la Simulation e files .dcsv influiranno tutte le Loco che usano questi files particolari, es. La default ES44AC non ha il proprio file 'DynamicBrakeEffortVsSpeed.dcsv', ma usa quello per la SD40-2 cioè se non pensi queste dovrebbero usare lo stesso file (non so, forse hanno caratteristiche identiche), poi dovresti copiare il file SD40-2 nella cartella ES44AC Simulation, e editare il file ES44AC.bin per puntare alla nuova copia nella cartella ES44AC\Default\Simulation, poi edita il nuovo file per adattare le richieste. Nota: Quando rappresenti loco a vapore, il 'BurnRateVsSteamUsageGraph' ha circa 50 punti, quindi non può essere mostrato nei boxes x/y a destra del grafico e non può essere ridisegnato. Modifiche al BurnRateVsSteamUsageGraph può soltanto essere fatto usando un text editor. Pagina 38 di 50 Copying From Rail Simulator to Rail Works Copying Assets Per copiare Assets da Rail Simulator a RailWorks semplicemente copia l‟intera cartella Assets da Rail Simulator a RailWorks. L‟unica cosa da fare attenzione è di essere certi di non sovrascrivere alcun assets nella cartella Kuju in RailWorks dato che queste siano state aggiornate al nuovo Simulatore. Quindi fa attenzione di copiare usando l‟utility che permette di "Do Not Overwrite Existing files'. Avrai bisogno probabilmente di eliminare tutti i files Blueprints.pak dale varie sotto cartelle Assets per questi Assets da apparire nella routes. Copying Routes (assicurati di aver impostato il percorso a Rail Sim e Rail Works sotto opzioni) 1. Default Routes Se hai fatto modifiche alle Default Routes in Rail Simulator e vuoi copiare queste in RailWorks, allora dovresti usare l‟opzione Rail Simulator per Clonare la Route con un nuovo nome, es. NewcastleYork_SteamEra, non ci dovrebbero essere problemi. Dopo di che procedi come segue per 3rd Party Routes 2. 3rd Party Routes Dal menu 'Copy from Railsim', seleziona 'Copy Routes' e vedrai la schermata seguente, Seleziona la route da copiare e clicca il pulsante Copy Route e sarà convertita nel formato RailWorks e copiato con i suoi scenari. Se hai già copiato gli Assets come sopra, poi sarà pronta per l‟uso con RailWorks la prossima volta. Se hai scenari di terze parti per le Default routes, allora non dovrai copiare le vecchie routes sopra le nuove versioni, ho inoltre incluso il pulsante 'Convert Scenarios for Transfer' questo imposterà una cartella di Scenarios nella cartella RW_Tools chiamata es. Scenari per Oxford-Paddington. Poi seleziona scenari non di default e copia queste nella cartella RailWorks Scenario per Oxford-Paddington. Nota che tuttavia alcuni Scenari non potranno funzionare sotto RailWorks. Pagina 39 di 50 Substitute Missing Voci Una volta avviata l‟opzione Check Selected Route, avrai una finestra di report che ora include un pulsante 'Substitute Missing Voci'. Per farlo, clicca il pulsante 'Remove duplicates' e avrai un unica lista di voci mancanti. Evidenzia quelli da sostituire (ricordando che tu sostituisci un Asset, deve essere con qualcosa di simile, scambiare una baracca con una fabbrica causerà alcuni problemi, specialmente se vicino al binario.) Il form Substitute per missing Asset sarà mostrato con la porzione superiore riempita per la prima voce selezionata. Clicca il pulsante '....' e seleziona la voce da sostituire come sotto. Clicca OK e la voce sarà sostituita. Una volta salvato il dato, il form sopra apparirà di nuovo per la seconda voce selezionata ed avanti finchè tutte le voci saranno sostituite. Chiudi tutto e controlla la route di nuovo, questa volta non dovrebbe mostrare Assets mancanti. Pagina 40 di 50 Sounds for SD40s and ES44s with Notched Throttles installed ----------------------------------------------------------Walter Jaeschke mi ha inviato un set di suoni per la SD40 che incontra le 8 posizioni del throttle sulla SD40s con throttles dentellati. Benchè nè la SD40s o ES44s previsto da Rail Simulator/RailWorks ha throttles dentellati, Walter ha modificato il file engine .bin per implementarli, e con il suo gentile permesso ho aggiunto opzioni a RS_Tools e su RW_Tools per aggiungere throttles dentellati alle loco. Vai nel menu Edit Assets e naviga nella cartella Kuju/RailSimulatorUS/RailVehicles/Diesel/ES44AC e clicca 'Add to List' – Questo metterà tutte le ES44s sul foglio elettronico, seleziona quelli da modificare mediante Ctrl-Click su di esse, vai nel menu 'Notched Throttle' e seleziona ES44, e saranno modificati. Fa lo stesso per la SD40s. Quando inserisci la cabina di qualsiasi loco modificata nel gioco, dovrebbero avere throttles che cliccano avanti e indietro premendo 'A' o 'D' sulla tastiera. Per avere suoni, vai sul mio sito web www.rstools.info e prendili dal menu Download. Nota: Le ultime versioni di queste loco scaricate da Steam hanno throttles dentellati, ma lascerò questa opzione nel programma per i vecchi rotabili. Pagina 41 di 50 Setting Markers from within RailWorks Questa caratteristica del Menu Route Building Tools\Markers ti permette di aggiungere markers nominati alle routes esistenti mentre stai usando RailWorks. 1. Avvia RailWorks in finestra e vai nella route da aggiungere named markers, es. Station Names, Sidings ecc che vuoi muovere rapidamente, sia nel gioco o nel World Editor 2. Assicurati che il Compass in alto sullo schermo sia visibile e punti nella posizione. 3. Avvia RW_Tools e vai su Route Building Tools\Markers\Setting Markers dal menu RailWorks. Apparirà la schermata seguente: Inserisci la Lat/Long e Place Name di ogni posizione che vuoi marcare e premi Enter o clicca il pulsante Add to List. Ogni voce verrà aggiunta nell‟elenco principale. Quando finisci clicca Save Markers e la prossima volta che inizi la route, i markers saranno disponibili nel menu di destra. Pagina 42 di 50 Display Details of Selected Scenario Questo nuovo pulsante appare nella schermata Edit Scenario, cliccaci e appariranno dettagli dello scenario selezionato. Nota: Dato che alcuni di questi dettagli siano ottenuti dal file tracks.bin per la route, e tracks.bin può essere pesante su routes complesse. Ho estratto più delle informazioni richieste dalle routes di Default e poche routes commerciali inserite nei files Index nella cartella RW_Tools\Index. Questo salva la stessa data rendendola sempre leggibile. Se fai modifiche ad una di queste routes, o se desideri trovare dettagli di uno scenario da una route che non sia inclusa nella cartella Index, allora la route avrebbe bisogno di essere reindirizzata. Per farlo, se un file con il nome route apapre nella cartella Index, es. Newcastle to York.txt puoi eliminalo e quando avvii questa opzione verrà scritto un nuovo file index (impiegherà del tempo per grandi routes). Su routes che non sono mai state indirizzate, il metodo è identico, clicca il pulsante Display Details e verrai avvisato che la route da re-indirizzare ed impiegherà un pò. Dopo ciò Details appariranno come sotto. Questa schermata si può stampare, o salvata in formato Excel. Pagina 43 di 50 Identify Assets Questa è una nuova opzione nel menu „Route Building Tools‟. Per usarlo, è facile se avvii RailWorks in modalità finestra, poi nel World Editor, se trovi un oggetto da identificare, doppio-click sull‟oggetto ed un pop-up apparirà con una entrata tipo “scenery~clutter~containers03.xml”. Evidenzia la sezione „containers03.xml‟ e clicca Ctrl-C per copiare questa voce e copiarla nel RW_Tools box come sopra dove dice Asset Name: - Clicca Scan e tutti i files chiamati „containers03.bin‟ che è il nome di questo file in RailWorks verrà mostrato lungo la loro Category. Se non stai avviando RailWorks in modalità finestra, puoi scrivere „containers03.xml‟ su un notepad e digitarlo nella finestra Asset Name. Editing Providers and Products Quando aggiungi nuovi Assets in una route da editare, in modo da rendere le voci visibili entro la route, devi premere il cubo Blue con triangolo Arancio nell‟editor, e seleziona il Provider/Product a destra. Tuttavia, se non usi la voce nella route, non c‟è modo di deselezionare l‟opzione nel World Editor. Ho aggiunto ora un‟opzione nel menu Route Building Tools chiamata Edit Providers. Iniziando questa opzione, due elenchi di tutte le routes e tutti Providers verranno compilati. Se clicchi una route, allora questi Providers/Products usati dalla route saranno indicati nell‟elenco Providers avendo una „X‟ nella Used box come sotto. Puoi deselezionare o selezionare voci cliccando in questa colonna. Una volta finito, cliccando il pulsante Update Providers salverà la route. Pagina 44 di 50 Pagina 45 di 50 New Features since v2.0.39 L‟opzione di deselezionare Providers nel World Editor screen è stato cambiato nell‟ 'Edit Providers', e permette di aggiungere/eliminare Providers, includendo un opzione per Selezionare Tutto/Deselezionare Tutto. Nuova opzione di Backup RailWorks nel menu Files, questo farà il backup delle cartelle RailWorks Assets, Source, Content e Root al percorso selezionato nel Menu Options per RW backups. Ogni backup sarà in una cartella numerata, Backup1, Backup2 ecc. Aggiunta di una nuova colonna alla schermata Edit Assets per mostrare il Blueprint usato da qualsiasi Asset particolare. Nuovo menu 'Reports' che ti permette di aprire reports salvati, sia in Text, CSV o formato Excel quanto lungo siano salvati nella cartella Reports. Opzione di impostare la cartella Developer ora imposta una cartella con lo stesso nome della cartella Assets e Source. Opzione di impostare sotto-cartelle per Developer ora permette di impostare sia le cartelle Source che le Developer. Aggiunta di un opzione nel form Edit Assets per eliminare files 'Zero byte' dalla cartella Assets. Clicca questo pulsante e saranno elencati tutti gli zero byte files. Seleziona quelli da eliminare e premi 'Delete Selected'. Nuovo pulsante nella schermata Check Routes & Scenarios 'Print list of all Routes & Scenarios' – dà una semplice lista consistente nella cartella Route name e Route, seguito da Scenarios per quella route. Tutte le routes sono elencate. Clone route ora accetta nuovi nomi di route contenendo '&' ed altre lettere non Inglesi. Corretta la rinominazione della route in Inglese/Francese/Spagnolo/Tedesco e Italiano del file RouteProperties.xml. Cambiate molte voci nella schermata Edit Assets: a) Filter box ora permette più voci, es. *.bin;*.xml elencherà tutti i files .bin e .xml b) Filter box ora permette campioni adattati, e.g. *.bak? elencherà ora files .bak1, bak2 ecc c) Nuova 'Hide Columns' controllo boxes che permette agli utenti di nascondere alcune colonne rendendo più facile per stampare liste. d) Non nuovo, ma alcuni utenti non sanno che cliccando la testata della colonna ordineranno tale colonna. 1. Nuova opzione su Edit Assets, 'Add Wheelspin to Steam Locos' che modifica sia la Powered line nel file Front Bogie.bin per leggere eFalse se mostra eTrue. O se la linea manca, la aggiunge. 2. Con alcune routes ora includono files .lan , l‟opzione Clone Route è stata modificata a include files .lan, e cambia l‟ingresso chiave in questi files da poter funzionare. 3. Come sopra for Scenario files, nell‟opzione 'Clone Scenario with new name' . è preferibile che scenari rinominati hanno soltanto numeri aggiunti al nome, es. Milk Run #2 da essere poi tradotti in altre lingue più facilmente. Una nuova opzione nel menu Edit Assets\Edit Assets è 'Clone Scenery for Reskinning' – Questo permette di selezionare una voce di default, es. Una stazione, e clone the station assieme a tutte le sue textures ecc in una nuova cartella che scegli. Puoi anche editare le textures come scegli e usali come nuova voce. Pagina 46 di 50 Cambiando il programma quindi il file Modello\UkLights.txt può ora accettare linee prefissate separate con '//' es. //Freight Wagons ecc rendendolo più facile in lettura/editare. Se qualcuno ha aggiunto nuovi stock a questo file, gentilmente mi invii una copia così la versione espansa potrà essere distribuita a tutti gli utenti. Aggiunto un check box alla schermata 'About' startup su copie con licenza. Se è spuntato allora la schermata About non appare più (a meno che selezionato dal menu Help). Aggiustata la schermata Report per mostrare TUTTI gli Assets mancanti piuttosto che rimuovere duplicati, rendendo più facile al controllo oggetti mancanti in una route. Aggiunta nuova opzione sotto 'Scenarios' to 'View Saved Consists'. Al momento questo mostra il contenuto di consists salvati, ho intenzione di espandere questi per permettere l‟editing di consist salvati. Cambiato il box pop-out nella schermata Edit Scenario per mostrare il Provider e Product del rotabile selezionato ed il resto del percorso. Nuova opzione su 'Check Routes' di Alzamento o Abbassamento Binari. Questa opzione è principalmente per uso per quelli che hanno usato RW_Tools to replace the existing track in a route. Dato che alcune sezioni di binario hanno differenti altezze di altri, sostituendo binari potrebbe significare che il nuovo binario sia a pochi centimetri sottoterra. Puoi usare questa opzione per alzare TUTTO il binario in una route selezionandone l‟altezza. Inclusa anche l‟opzione di alzamento/abbassamento di oggetti lungo il binario come Switch-stands tramite lo stesso valore. Aumentata la velocità della voce 'Add to List' nella schermata Edit Assets cioè se selezioni l‟opzione 'Rolling Stock Only' e seleziona Assets come cartella, verrà creato un elenco di TUTTI i rotabili installati. Questa può essere salvata come file .csv e questo file potrà essere caricato più avanti usando il pulsante 'Load List'. Questo elenco potrà essere ordinato su qualsasi colonna cliccando nella testata della medesima. Nella nuova schermata Edit Assets nuovo menu Edit Assets/Change Category che permette agli utenti di cambiare la categoria di qualsiasi voce selezionata nell‟Elenco di Assets. Principalmente usata per cambiare la categoria alla eExcludeFromBrowserList di voci che non vuoi far apparire nell‟elenco di assets in RailWorks. Tuttavia permette anche qualsiasi cambio che desideri alle categorie. Nuove opzioni nella schermata Edit Assets di salvare un file Index di tutti i rotabili. Per usarlo, vai nella cartella Assets, clicca su 'Rolling Stock Only' box e clicca 'Add to List' questo impiegherà un pò, ma aggiungerà tutti i rotabili nella griglia. Poi clicca il pulsante Save Index e un file index chiamato Index.csv verrà aggiunto alla cartella RW_Tools\Reports. Questa potrà essere ricaricata nella griglia con il pulsante 'Load Index'. Una volta avuto il file Index.csv nel sistema, puoi usarlo nella schermata Scenarios\Edit Selected Scenarios invece di cliccare il pulsante 'Find Disponibile Rolling Stock' puoi ora usare il pulsante alternativo 'Use Index File' che elencherà tutti i rotabili. Clicca su qualsiasi voce stock e usa questo elenco per varie operazioni di 'Swap' . Dovrebbe essere più facile. Aggiunta di un Consist Editor per editare Saved Consists. Vedi il file 'Editing Saved Consists.pdf' in questo pacchetto. Aggiunta 'Rename Selezionaed Consist' al consist editor. Aggiustate tutte le voci nell‟Edit Selected Consist menu per accettare più cambi. Aggiunta opzione per cambiare il Font nella finestra principale dato che alcuni utenti lamentavano sulle linee sovrapposte essendo troppo lunghe. La grandezza Font viene salvata e sarà usata finchè non si cambia. Nuova opzione sul menu Options 'Don't ask on closing down' abolito il messaggio quando tenti di chiudere RW_Tools chiedendo se realmente vuoi chiuderlo. Certa gente piace questo messaggio, altri no. Pagina 47 di 50 Aggiunta search facility alla schermata Edit Assets. Questo permette agli utenti di fare un indice completo di tutti i loro RailWorks Assets e cercare per voci. Molto utile per costruttori di route se hai bisogno di conoscere file names di oggetti scenari ecc. Il pacchetto route option venne perso per alcune voci textures come strade binari e molti oggetti. Per arginare la cosa, il programma ora impacchetta TUTTI gli assets nelle cartelle Provider/Product che sono elencate nel file RouteProperties.xml. Questo aumenterà la grandezza del pacchetto, ma non perderà nulla. Aggiunta opzione per clonare Scenari con nuovo nome (nella stessa schermata 'Check Routes or Scenarios' come il pulsante Clone Route e funziona in alcuni casi.) Modificate le opzioni che permettono agli utenti di fare salvataggi multipli di RW scenari so that the new CurrentSave.bin.md5 files fu anche copiato, così superando il problema che fermava questa opzione – Grazie a John Rossetti per questo aiuto. Aggiunta Index column al Assets Index and Rolling-stock indexes per rendere più facile il problema di debug. Aggiunta opzione per cambiare un numero di vagone (es. se stai scambiando rotabili in uno scenario), ora puoi farlo cliccando su Wagon nella schermata RW_Tools Edit Scenario che aprirà un box elencando dettagli della voce come caricato ecc. Il box numero in questa schermata è ora editabile. Cambia il numero e clicca il box nella schermata principale intitolata 'Change Wagon Number') Poi salva lo Scenario. Questo cambierà il numero di vagone nello scenario, sia che il numero sia valido, e sia che lo scenario stia funzionando e ora dipende da diverse cose (se numero valido, devi scriverlo correttamente, se lo scenario guardi per un particolare numero di vagone ecc) Nuova opzione aggiunta a Edit Scenarios per rinominare consists nell‟elenco consists usati (non sarà rinominta 'Loose Consists'). Nuova opzione 'Removed Selected Shapes' nell‟elenco di shapes usati nell‟opzione Check Route. Questo è un trucco per rimuovere un gruppo di voci selezionate da una route. es. Se desideri rimuovere tutti i pali da una route elettrificata per tornare nell‟era vapore. Delete Selected Scenario è stata aggiunta alla schermata Scenario Editor (e rimanendo sulla schermata 'Check Routes and Scenarios'). Nuova opzione nella schermata Check Routes 'Show Location of all Assets' – Questo è lo stesso che avviare 'Check Selected Route' e selezionando 'Show all Assets', tuttavia questa elenca tutti gli assets usati PIU‟ il tile(s) sono localizzati e utili per gli autori di route. Ho cambiato anche le opzioni Graphics Tools quindi la cartella TempDDS non più automaticamente svuotata /eliminata quando chiudi RW_Tools – questo aiuterà i repainter che abbiano bisogno di far riferimento alle voci qui salvate. (Utenti devono ora svuotare TempDDS di tanto in tanto, quindi è stata aggiunta una opzione per farlo al menu Graphics Tools). Ho cambiato RW_Tools che automaticamente controlla tutti i files RouteProperties.xml quando clicchi la voce menu „Check Route & Scenario‟ – fa questo copiando il file RouteProperties.xml in una cartella temporanea ed usando Serz.exe per tentare di cambiarlo in un file .bin – se questo fallisce allora il file RouteProperties.xml viene riportato avendo errori. Nel caso di ScenarioProperties.xml sarai abile di selezionare tutti i files ScenarioProperties.xml per una route e c‟è un nuovo pulsante „Check ScenarioProperties‟ che lavora come sopra. Nuova opzione su Scenarios\Edit Scenarios of 'Display Work Order' – questo funziona per lo scenario selezionato Dove produrre un ordine di lavoro per scenari, in modo particolare per quei vagoni richiesti per essere agganciati e sganciati. Benchè un simile Work Order sia disponibile nel gioco premendo F1 questo mostra soltanto i primi 7 vagoni in qualsiasi inclinazione. Questa versione ti permette d fare un tabulato per avere un idea migliore di ciò che hai bisogno. Pagina 48 di 50 Check Stock Nuovo menu nel form Edit Assets chiamato Check Stock che ha due ingressi: Check Loco for Missing Files Seleziona una o più Loco(s) e clicca questo ingresso menu e tutti i files chiamati dai files locomotive.bin e .geopcdx vengono controllati se mancanti e viene prodotto un report. Nota: Questo non fa, questa volta, controlla per files chiamati da sub-files, es. Non controlla per files .dav mancanti chiamati da Audio files. Show files used by loco Come sopra, ma non controlla per files mancanti, elenca solo tutti i files richiesti. Change to the UKLights.txt file Il file UKLights.txt è stato cambiato per aggiungere 3 extra parametri come sotto - Utenti che hanno modificato il loro file UKLights.txt avranno bisogno di aggiornarlo in accordo con il seguente : Nel file UKLights.txt, i parametri sono: 1. Nome Vagone o Loco (appare nell‟elenco di stock disponibile) 2. Percorso del faro in RailWorks\Assets – potresti mettere il modello nella stessa cartella Kuju\RailSimulator\Scenery\Animated per semplificare le cose. 3. x posizione della luce +/- distanza in metri dalla linea centrale del modello 4. y posizione della luce – altezza sopra binario 5. z posizione della luce +/- distanza in metri da COG del modello 6. y2 posizione della luce superiore – altezza della luce sopra il binario 7. z2 position of top light – distanza in metri da COG del modello 8. z3 posizione del centro luce frontale su locos con frontali curvi – può essere più avanti che le luci laterali. 9 thru 11 referisce solo vagoni, per Loco usa ,0,0,0 per futuri usi possibili. 9. 1.0000 o 1.0000 se 1.0000 la lampada è ruotata di 180 gradi 10. 1 o 2 questo è il numero di luci sul vagone 11. Aggiunta suffisso al nome vagone es. _rear or _ZS ecc Pagina 49 di 50 Appendix I File format of RW_Tools\Modellos\UKLights.txt Qyesto file viene usato da RW_Tools per mettere sia HeadLamps che TailLamps su rotabili, principalmente UK Steam stock, questo file potrà essere modificato dall‟utente, ma il formato dovrà essere strettamente aderente. Il file viene delineato dalla virgola ed ogni linea DEVE contenere i seguenti campi: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Nome articolo, es. Loco tipo che usa queste luci Percorso del modello headlamp/taillamp nella cartella Assets X posizione del faro - Distanza sinistra o destra dalla linea centrale del modello Y posizione del faro – altezza sopra i binari Z posizione del faro - Distanza fronte o dietro il punto centrale del modello Y2 position del faro superiore – Altezza sopra binari Z2 position del faro superiore - Distanza fronte punto centrale del modello Z3 posizione di un faro centrale sulla buffer bar – Usata quando il faro non sia nello stesso piano come le luci di Sinistra e Destra, es. On the LNER B17, il faro di centro è più avanti degli altri due Lines iniziando „//‟ siano considerate commenti e ignorate, quindi puoi usarli come separatori tra tipi di stock, es. // Tenders Pagina 50 di 50