Manuale di gioco
2 RUNAWAY
Indice
Obiettivo
I segreti per trarre il massimo
divertimento possibile dal gioco.
Schermata di gioco
Individua rapidamente gli
elementi del gioco sullo schermo.
Tasti e comandi
Il modo più immediato per
conoscere tutti i comandi di gioco.
I tuoi primi 5 minuti
Bastano pochi minuti per acquisire
familiarità con Runaway.
Istruzioni
Tutte le informazioni dettagliate e le
risposte a ogni tua domanda.
RUNAWAY 3
Indice
Obiettivo di Runaway
6
Schermata di gioco
8
Tasti e comandi
10
Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti
12
Capitolo 2. Come si gioca
17
2.1 Identificazione di personaggi, oggetti e luoghi d’interesse
2.2 La barra di dialogo
2.3 Azioni: significato delle icone
2.3.1 Vai
2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva
2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare
2.3.4 Parla
2.3.5 Vai / Entra / Esci
2.4 L’inventario
2.4.1 Aggiunta di oggetti all’inventario
2.4.2 Uso degli oggetti
2.4.3 Associazione di oggetti
17
17
18
18
18
18
18
18
19
19
20
20
Capitolo 3. Menu opzioni
21
3.1 Opzioni di gioco
3.1.1 Salvare una partita
3.1.2 Caricare una partita
3.2 Opzioni di configurazione
21
21
21
21
4 RUNAWAY
Obiettivo di Runaway
Obiettivo di Runaway
Un’avventura avvincente
1994
Runaway - A Road Adventure, il capolavoro di Péndulo,
è la sintesi dell’esperienza accumulata in questi anni
di lavoro e del loro sforzo costante. 25 personaggi
modellati con le tecniche d’animazione più avanzate,
5.000 frasi di dialogo interpretate da attori del cinema,
più di 30 minuti di sequenze cinematiche e, soprattutto,
una trama intensa sono solo alcuni degli elementi che
hanno trasformato Runaway in un titolo di riferimento
nello scenario internazionale.
Igor
Hollywood Monsters
1997
Nel 1994 vide la luce Igor: Obiettivo Uikokahonia, la
prima avventura grafica creata da Péndulo Studios.
Il loro secondo lavoro, Hollywood Monsters (1997), è
diventato un classico del genere.
Ti aspetta un esplosivo cocktail di denaro, ambizione,
inseguimenti e bugie, che ti condurranno coast to coast
degli Stati Uniti.
2003
Runaway
RUNAWAY 5
Obiettivo di Runaway
Dall’inizio dell’avventura ti calerai
nella parte di Brian, giovane studente
newyorchese in partenza per un dottorato
in Fisica presso l’università di Berkeley, in
California.
Tuttavia, la sua vita subisce una svolta
inattesa nell’instante in cui Gina incrocia il
suo cammino (nel vero senso della parola).
La ragazza, tanto bella quanto misteriosa,
ha appena assistito all’omicidio del padre per
mano di una banda di malavitosi, che ora
cerca di catturarla con ogni mezzo.
Il tuo primo compito sarà proteggere Gina
dai mafiosi e, successivamente, aiutarla a
svelare l’enigma che racchiude lo strano
crocifisso in suo possesso. In un batter
d’occhio, ti ritroverai catapultato in una
storia coinvolgente che ti trascinerà da una
costa all’altra degli Stati Uniti.
Cerca gli indizi nascosti che ti
permetteranno di far luce sulla vicenda.
Esamina a fondo ogni scenario, intavola
conversazioni con tutti i personaggi e
inserisci nell’inventario ogni oggetto che
trovi.
Sulla tua strada incontrerai un gran numero
di personaggi: alcuni, come Gustav e
Feodor, non nascondono le proprie cattive
intenzioni. Tuttavia, scoprirai presto che
non è sempre altrettanto facile sapere di chi
puoi fidarti.
Fortunatamente, altri personaggi sono
ben disposti ad aiutarti. Grazie alla loro
collaborazione e al tuo ingegno, riuscirai a
risolvere il mistero di Runaway e a trovare
un lieto fine per quest’avventura intensa e
appassionante.
6 RUNAWAY
Schermata di gioco
Schermata di gioco
A
Finestra principale
E
Mostra sempre il luogo in cui ti trovi e
ti permette di decidere che piega dare
all’avventura: cosa fare, dove andare, con
chi dialogare e quali oggetti esaminare,
raccogliere o utilizzare.
B
Cursore
Indica il punto esatto in cui si svolgerà
l’azione selezionata.
C
Punti attivi
Personaggi, oggetti e luoghi con i quali
puoi interagire (parlare, usare, raccogliere,
andare...).
C
C
D
B
RUNAWAY 7
Schermata di gioco
D
B
F
E
A
Accesso diretto all’inventario
Nell’inventario vengono immagazzinati
tutti gli oggetti che raccogli durante
il gioco e dei quali devi servirti per
progredire nell’avventura (consulta
la sezione 2.4 del presente manuale:
“Inventario”).
F
C
Barra di dialogo
Fornisce informazioni sulle azioni da
realizzare e identifica i “punti attivi” in
ogni scenario.
Accesso diretto al menu opzioni
Permette di salvare e caricare partite e
modificare la configurazione del gioco
(consulta il capitolo 3 del presente manuale:
“Menu opzioni”).
8 RUNAWAY
Tasti e comandi
Tasti e comandi
1. Comandi della tastiera
Visualizza / Nascondi il menu opzioni
Interrompi le battute nei dialoghi
Annulla l’opzione selezionata
Gioca la partita selezionata
Abbandona il gioco dal menu opzioni
Accedi all’inventario / Torna alla
schermata di gioco
Cancella una partita salvata
dal menu opzioni
Carica una partita dal menu opzioni
Salva una partita dal menu opzioni
Conferma l’azione
selezionata
RUNAWAY 9
Tasti e comandi
2. Comandi del mouse
Tasto sinistro
• Conferma l’azione selezionata
• Seleziona un oggetto dall’inventario
Tasto destro
• Mostra azioni possibili
•
sposta il cursore verso l’alto, sposta il cursore verso il basso, sposta il cursore verso sinistra, sposta il cursore verso destra.
Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai direttamente
l’ambientazione corrispondente.
10 RUNAWAY
I tuoi primi 5 minuti
Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti
Runaway – A Road Adventure ti propone una sfida che non potrai rifiutare. Nel giro di pochi istanti,
diventerai il protagonista di una rocambolesca avventura: ti ritroverai invischiato in un fitto intreccio, la
cui soluzione ti porterà da una costa all’altra degli Stati Uniti. Questa sezione del manuale ti accompagnerà
nel tuo primo approccio a Runaway e ti consigliamo di leggerla tenendo aperto il gioco sul tuo computer, in
modo da poter seguire passo per passo tutte le nostre indicazioni.
New York. Brian Basco, neolaureato in Fisica,
intraprende un lungo viaggio alla volta
dell’università di Berkeley, in California, dove lo
attende il primo lavoro della sua vita. Prima di
lasciare la sua città, decide di fare una deviazione
per ritirare un libro nel centro di Manhattan.
D’un tratto, una ragazza sbuca da un vicolo buio.
Pur avendo reagito tempestivamente, Brian
non riesce a evitare l’impatto. Per quanto abbia
perso i sensi, la ragazza non sembra riportare
lesioni gravi. Ciononostante, la cosa più sensata
è accompagnarla subito in ospedale per gli
accertamenti del caso.
Al suo risveglio, Gina (questo è il nome della
ragazza) racconta di aver assistito all’assassinio
del padre ad opera della banda Sandretti, noti
malavitosi che adesso sono sulle sue tracce.
L’avventura ha inizio
A partire da questo momento, assumerai l’identità di Brian. Vestendo i suoi panni, sarai tu a decidere le
sorti di quest’avventura. Tutto ciò che accadrà in Runaway d’ora in avanti dipenderà da te.
Ti trovi in una camera dell’ospedale di Soho e stai cercando di
venire a capo della confusa storia che ti ha appena raccontato una
ragazza di cui conosci a mala pena il nome. È il momento di entrare
in azione: nella parte inferiore dello schermo, appare la scritta
“Vai”. Da questo momento, denomineremo tale area dello schermo
“barra di dialogo”: al suo interno, troverai informazioni sulle azioni
che potrai realizzare di volta in volta.
RUNAWAY 11
I tuoi primi 5 minuti
Punti attivi
Muovendo il puntatore del mouse sullo schermo, noterai
che il cursore assume la forma di una lente, quando passa
sopra determinati punti. Contemporaneamente, nella barra
di dialogo, viene visualizzata una
descrizione dei personaggi, oggetti e
luoghi presenti nell’ambientazione. Nel
corso del gioco dovrai parlare, usare o
sfruttare tali aree attive per progredire
nell’avventura.
Spostando il cursore del mouse sulla maniglia della porta alle spalle di Brian, noterai che, al posto di una lente,
appare una freccia. Nella barra di dialogo si legge “Entra in bagno”.
Interagire coi punti attivi è molto semplice: basta posizionare il cursore sopra di essi e, quando la barra di
dialogo indica l’azione che possiamo realizzare, premere il tasto sinistro del mouse. Fai pratica con l’esempio
seguente:
Figura 1-1: Punti attivi
1
3
4
2
1 Punta il cursore su Gina finché
appare la lente.
2 Nella barra di dialogo si leggerà:
“Guarda Gina”.
3 Clicca il tasto sinistro del mouse.
4 Brian osserverà la ragazza e farà
qualche commento.
In seguito, esamina i punti attivi che hai a disposizione nella prima scena di Runaway:
Figura 1-2: Camera d’ospedale
A
E
B
J
C
G
B
C
H
F
K
D
I
A
L
D
E
F
G
H
I
J
K
L
Letto
Cartella medica
Lenzuola
Segnale acustico
Poster 1
Cartella medica di Gina
Bicchiere
Scatola delle pillole
Gina
Poster 2
Mappa
Porta del bagno
In azione
Meglio mettersi subito all’opera. Ricorda che il tuo principale obiettivo è proteggere Gina e far sì che non
corra alcun pericolo. La banda dei fratelli Sandretti potrebbe apparire da un momento all’altro e non certo
per una visita di cortesia!
12 RUNAWAY
I tuoi primi 5 minuti
Figura 1-3: Spostamenti
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5
5
4
3
1
2
1 Posiziona il cursore del mouse nell’estremità inferiore sinistra dello schermo, puntandolo sul pavimento della
camera. 2 Nella barra di dialogo si leggerà: “Vai”. 3 Premi il tasto sinistro del mouse. 4 Brian si dirigerà nel punto
indicato. 5 Verifica i nuovi punti attivi così visualizzati: la finestra, l’armadietto e la borsa di Gina.
Oggetti
Non potrai garantire la sicurezza di Gina, limitandoti semplicemente a osservare e analizzare oggetti.
Tuttavia, questi potrebbero esserti molto utili se li raccogliessi per utilizzarli in seguito. Prendere un
oggetto è estremamente semplice. Prova con questo esempio:
Figura 1-4: Raccogliere oggetti
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4
2
1 Posiziona il cursore del mouse sul lenzuolo piegato sopra il letto vuoto e vedrai la lente apparire sullo schermo. 2 Nella
barra di dialogo verrà visualizzata la scritta “Guarda lenzuola”. 3 Senza spostare il cursore, ora premi il tasto destro del
mouse. La lente si trasformerà in una mano. 4 Nella barra di dialogo si leggerà “Prendi lenzuola”. Fai clic col tasto sinistro
per completare l’operazione. 5 Osserva come Brian ripone il lenzuolo tra altri oggetti nell’inventario.
Nell’inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli nel corso del gioco. Della sua utilità parleremo
più avanti.
Come puoi vedere, per ogni punto attivo sullo schermo è possibile realizzare due azioni. Per accedere alla
seconda è sufficiente premere il tasto destro del mouse. Le azioni disponibili variano se il punto attivo è un
personaggio o un oggetto: se premi il tasto destro puntando il mouse su un personaggio, puoi parlarci; se
fai altrettanto su un oggetto, puoi raccoglierlo, aprirlo o chiuderlo. Sarà inoltre possibile entrare o uscire da
certi posti.
Esamina ogni ambientazione
Probabilmente non ti è affatto chiaro cosa devi fare per proteggere Gina. Tieni presente che hai appena
cominciato e non hai ancora gli indizi necessari per progredire nel gioco. Per scoprirli, dovrai esplorare tutte
le ambientazioni, esaminando a fondo ogni angolo, raccogliendo tutti gli oggetti che trovi e dialogando con
tutti i personaggi. Ogni indizio, per quanto piccolo, potrebbe contribuire a chiarire questo intrigo.
Datti da fare!
RUNAWAY 13
I tuoi primi 5 minuti
Figura 1-5: Esplorazione
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2
4
1 Raccogli tutti gli oggetti che puoi nella camera d’ospedale: la borsa di Gina, il bicchiere e le pillole. 2 Apri la porta
del bagno ed entraci. 3 Prendi il flacone di alcol. 4 Premi il tasto destro del mouse e “Apri il cestino dei rifiuti”.
Otterrai così una penna nera.
Il bagno non riserva nient’altro di utile. Forse è ora di tornare da Gina.
L’inventario
Hai già raccolto un bel po’ di oggetti. Muovi il cursore del mouse verso
la parte superiore dello schermo e clicca sull’icona dell’inventario (vedi
immagine). Diamo un’occhiata agli oggetti già in tuo possesso:
Figura 1-6: Oggetti dell’inventario
A
B
A
B
C
D
C
E
D
E
F
F
G
H
I
J
G
H
I
J
Portafoglio
Chiavi della macchina
Modulo di ordinazione
Frammento di gemma
Lenzuola
Bicchiere
Scatola di pillole
Borsa di Gina
Penna
Bottiglia di alcol
Nell’inventario finiscono tutti gli oggetti che raccogli nel corso dell’avventura e che dovrai utilizzare per avanzare nel
gioco. Tra breve avrai occasione di scoprire che utilizzare gli oggetti è molto semplice.
Anche nell’inventario è possibile realizzare delle azioni:
Figura 1-7: Esaminare oggetti in inventario
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1
5
3
2
1 Punta il cursore sulla borsa della ragazza. 2 Premi il tasto destro del mouse. Nella barra di dialogo leggerai:
“Guarda borsa di Gina”. 3 Clicca col tasto sinistro del mouse. Brian frugherà nella borsa e troverà una scatola di
fiammiferi, che entrerà a far parte dell’inventario. 4 Sposta il cursore nella parte superiore dello schermo. 5 Clicca
sulla freccia per tornare alla schermata di gioco.
14 RUNAWAY
I tuoi primi 5 minuti
Forse è il caso di fare qualche prova, combinando degli oggetti tra loro all’interno dell’inventario. Se non funziona, non
scoraggiarti: prima o poi ci riuscirai (consulta la sezione 2.4.3 del presente manuale: “Associazione di oggetti”.
Aguzza l’ingegno
Analizziamo la situazione: hai esaminato accuratamente la camera d’ospedale e il bagno, raccogliendo tutti
gli oggetti disponibili. Cos’altro puoi fare? È evidente che non concluderai niente, limitandoti a guardare
fuori dalla finestra... un’altra opzione potrebbe essere uscire dalla finestra. Chissà, forse la soluzione si trova
fuori da queste quattro mura.
Se non lo hai già fatto, esamina la pianta del piano dell’ospedale sul quale ti trovi. Devi raggiungere il
magazzino, ma come uscire da questa stanza?
Figura 1-8: Il magazzino
1
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1 Avvicinati alla finestra e seleziona l’opzione “Esci dalla finestra” col tasto destro del mouse. 2 Osserva Brian che
cammina lungo il cornicione e s’infila nel magazzino. 3 Ispeziona anche questa stanza e raccogli tutti gli oggetti
possibili: la cartella medica in bianco nell’archivio, il prontuario, la testa del manichino, i cuscini, la bomboletta spray
e la siringa.
Potrai uscire dalla finestra solo dopo aver esaminato la pianta dell’ospedale, appesa alla porta del bagno. In Runaway,
può capitare che un’azione sia disponibile solo dopo averne realizzata un’altra . Tienilo bene a mente durante il gioco.
Torna nella camera di Gina attraverso il cornicione. Rifletti: puoi già trarre le tue conclusioni. Hai a
disposizione la testa di un manichino, dei cuscini e un letto vuoto... Forse potresti depistare qualcuno,
inducendolo a pensare che il letto accanto a quello di Gina sia occupato. Ma come?
Tentando di combinare la testa coi cuscini e il lenzuolo o di utilizzarla sul letto vuoto, non otterrai alcun
risultato. Forse ti serve qualcos’altro...
Figura 1-9: L’inganno
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2
1 Esamina ancora la borsa di Gina. Sorpresa! C’è una parrucca bionda. 2 Usa la parrucca con la testa del manichino:
combinandoli, hai ricavato un nuovo oggetto. 3 Torna alla schermata di gioco e usa la testa imparruccata con il
letto. 4 Bene, hai raggiunto il tuo scopo.
Basterà per fregare i gangster? Probabilmente no ma, dando un’occhiata all’inventario, troverai sicuramente
la soluzione: non ti resta che dare al finto paziente l’identità di Gina...
Non darti per vinto. La vita di Gina è nelle tue mani e la soluzione dell’intrigo dipende solo da te. Buona
fortuna, Brian!
RUNAWAY 15
Come si gioca
Capitolo 2. Come si gioca
2.1 Identificazione di personaggi, oggetti e luoghi d’interesse
Nella schermata di gioco incontrerai vari personaggi, oggetti e luoghi con i quali interagire. Questi elementi
di rilievo sono i “punti attivi” e cambiano in base all’ambientazione in cui ti trovi. Quando fai scorrere
il cursore del mouse su alcuni di essi, il simbolo del cursore viene sostituito da una lente, un fumetto di
dialogo, una freccia... Contemporaneamente, nella parte inferiore dello schermo, appare un messaggio che
identifica l’elemento corrispondente e indica le azioni eseguibili.
Per esempio, se ti trovi nella camera d’ospedale (la prima vera
ambientazione del gioco) e posizioni il cursore sulla cartella ai
piedi del letto di Gina, apparirà il simbolo di una lente e nella
barra di dialogo si leggerà “Esamina cartella medica di Gina”.
Clicca col tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione.
Analogamente, se sposti il cursore sullo stesso elemento e poi
premi il tasto destro del mouse, la lente verrà sostituita da una
mano e nella barra di dialogo si leggerà: “Prendi cartella medica
di Gina”. Premi il tasto sinistro del mouse per inserire la cartella
medica nell’inventario (consulta la sezione 2.4 del presente manuale:
“Inventario”).
È essenziale individuare tutti i punti attivi del gioco e servirsene, per scoprire indizi e risolvere gli enigmi di Runaway.
2.2 La barra di dialogo
La parte inferiore della schermata di gioco è occupata dalla barra di dialogo, dove ti vengono indicati i
movimenti o le azioni di volta in volta eseguibili.
Figura 2-1: Barra di dialogo
1
1
2
3
Per interagire con un personaggio, oggetto o luogo d’interesse, posizionaci sopra il cursore e la barra di dialogo
ti mostrerà la relativa azione preselezionata. 2 Se premi il tasto destro del mouse, nella barra di dialogo apparirà
un’azione alternativa. 3 Clicca col tasto sinistro per eseguire l’azione selezionata.
1
16 RUNAWAY
Come si gioca
2.3 Azioni: significato delle icone
Nel corso dell’avventura, il protagonista può eseguire diverse azioni, ognuna delle quali è rappresentata da
un’icona.
2.3.1 Vai
L’azione “Vai” è sempre preselezionata. Se muovi il cursore sullo schermo e poi premi il tasto
sinistro del mouse, Brian, il protagonista della nostra storia, si dirigerà nel punto indicato.
Ricorda che in ogni ambientazione è essenziale guardare in ogni angolo, per individuare i
personaggi e gli oggetti necessari per avanzare nelle indagini.
In certe ambientazioni, muovendo il
cursore verso le estremità dello schermo,
amplierai il tuo campo visivo e potrai
scoprire nuovi personaggi, oggetti o punti
d’interesse.
L’azione “Vai” non è associata ad alcun elemento interattivo. Quindi, premendo il tasto destro del mouse quando
questa è attiva, non accederai a opzioni alternative.
2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva
Quest’icona indica la possibilità di esaminare determinati oggetti o personaggi che fanno parte
dell’avventura. Molti di essi custodiscono informazioni vitali per progredire nel gioco.
È anche possibile esaminare oggetti all’interno dell’inventario, vale a dire, oggetti che hai deciso di raccogliere e
utilizzare eventualmente in seguito (consulta la sezione 2.4 del presente manuale: “Inventario”).
2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare
Ogni qual volta appare icona avrai la possibilità di raccogliere un oggetto per inserirlo
nell’inventario, aprire e chiudere porte, utilizzare oggetti con un personaggio o con un altro
oggetto, ecc. (consulta la sezione 2.4.2 del presente manuale: “ Uso degli oggetti”).
2.3.4 Parla
Quest’icona ti consente di avviare una conversazione con i
vari personaggi di Runaway. Attraverso i dialoghi, otterrai
valide informazioni per risolvere gli enigmi, anche se in molte
occasioni dovrai analizzare ogni singola frase e aguzzare
l’ingegno, per poter risolvere l’intreccio con successo.
Dopo l’attivazione del comando “Parla”, il protagonista dialogherà col
personaggio selezionato. In certi casi, assisterai al dialogo solo in qualità
di spettatore, senza poter intervenire. In altri, dovrai scegliere di volta in
volta la frase che desideri pronunciare tra quelle visualizzate nella barra di dialogo. Per farlo, basta puntarci
sopra il cursore e premere il tasto sinistro del mouse. La reazione del tuo interlocutore dipenderà dalla frase
selezionata.
2.3.5 Vai / Entra / Esci
La freccia ti indica la possibilità di passare a un’altra ambientazione, nella quale troverai nuovi
oggetti o personaggi con cui interagire. Cliccaci sopra col tasto sinistro del mouse e il protagonista
vi si dirigerà immediatamente.
RUNAWAY 17
Come si gioca
Premendo due volte consecutive il tasto sinistro del mouse, passerai direttamente all’ambientazione selezionata,
senza transizioni.
2.4 L’inventario
L’inventario è costituito da tutti gli oggetti raccolti nel corso del gioco, dei quali puoi servirti per progredire
nell’avventura. Puoi esaminare gli oggetti in inventario in qualunque momento:
Figura 2-2: Inventario
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1
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2
1 Sposta il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sul sacchetto di carta, l’icona che rappresenta
l’inventario.
2 Apparirà immediatamente una schermata con tutti gli oggetti disponibili.
3 Punta il cursore su un oggetto per identificarlo.
4 Per tornare al gioco, muovi il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sulla relativa icona.
Puoi anche passare dalla schermata di gioco all’inventario e viceversa premendo il tasto Tab.
Quando scorri l’inventario passando il cursore sopra gli
oggetti che lo compongono, l’azione preselezionata è
“Prendi”. Tuttavia, premendo il tasto destro del mouse,
accederai a un’azione alternativa: “Guarda”, “Esamina”...
2.4.1 Aggiunta di oggetti all’inventario
Figura 2-3: Aggiungere oggetti all’inventario
2
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1
2
3
4
Posiziona il cursore sull’oggetto desiderato.
Sia l’icona della mano sia la barra di dialogo indicano l’azione eseguibile.
Premi il tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione.
Assicurati che l’oggetto sia stato inserito nell’inventario.
18 RUNAWAY
Come si gioca
2.4.2 Uso degli oggetti
Figura 2-4: Usare oggetti dell’inventario
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3
4
Nell’inventario, clicca sull’oggetto desiderato per selezionarlo.
Premi il tasto Tab per accedere direttamente alla schermata di gioco.
Posiziona il cursore su un oggetto o personaggio e premi il tasto sinistro del mouse per completare l’operazione.
Verifica il risultato dell’azione: l’oggetto è sparito dall’inventario.
2.4.3 Associazione di oggetti
Figura 2-5: Combinare oggetti
2
1
3
Nell’inventario, clicca sul primo oggetto per selezionarlo.
Posiziona l’oggetto selezionato sull’immagine dell’elemento con cui desideri combinarlo e cliccaci sopra per
completare l’operazione.
3 Nota che gli oggetti associati appaiono come un unico articolo nell’inventario.
1
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RUNAWAY 19
Menu Opzioni
Capitolo 3. Menu opzioni
Muovi il cursore sulla parte superiore dello schermo e clicca sull’icona d’accesso al menu “Opzioni”. Apparirà
una nuova schermata con due sezioni: opzioni di gioco e opzioni di configurazione del gioco.
3.1 Opzioni di gioco
3.1.1 Salvare una partita
Figura 3-1: Salvare una partita
1 Nella schermata delle opzioni di
gioco, clicca su “Salva”.
2 Inserisci una descrizione della
partita e premi Invio per confermare.
1
2
3.1.2 Caricare una partita
Se vuoi recuperare una partita salvata, clicca su “Carica” nella schermata delle opzioni di gioco. Nella lista
delle partite salvate, clicca sul nome di quella che desideri selezionare: potrai continuare il gioco dal punto
esatto in cui l’avevi lasciato.
L’opzione “Cancella” ti consente di eliminare una partita salvata in precedenza.
3.2 Opzioni di configurazione
Clicca sulla casella corrispondente per attivare (On) o disattivare (Off) dei parametri tecnici del gioco.
Figura 3-2: Configurazione
A
C
E
B
D
A Musica Decidi se ascoltare o meno la musica durante
la partita.
B Antialiasing sprite Abilitando questa opzione, godrai
di una qualità grafica superiore e di una rappresentazione
più realistica dei personaggi.
C Modalità scorrimento Definisce la velocità di
movimento della telecamera.
D Definizione video Imposta la qualità grafica nei
filmati del gioco.
E Sottotitoli Attiva questa opzione, se desideri che
dialoghi e messaggi vengano visualizzati sullo schermo.
Attivando l’opzione “Alta”, disporrai di una qualità dell’immagine a 24 bit, contro i 16 bit dell’opzione “Bassa”.
Tuttavia, sui computer meno potenti una risoluzione alta può ripercuotersi sulla velocità del gioco.
Per regolare il volume sonoro del gioco, clicca col tasto sinistro del mouse sull’apposita manopola e,
tenendolo premuto, muovila a sinistra o destra rispettivamente per diminuire o aumentare il volume.
Per conservare la configurazione selezionata, clicca su “Salva configurazione”. Per ripristinare la
configurazione predefinita di Runaway, seleziona la voce “Configurazione predefinita”.
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RUNAWAY - Manuale di gioco