Manuale di gioco 2 RUNAWAY Indice Obiettivo I segreti per trarre il massimo divertimento possibile dal gioco. Schermata di gioco Individua rapidamente gli elementi del gioco sullo schermo. Tasti e comandi Il modo più immediato per conoscere tutti i comandi di gioco. I tuoi primi 5 minuti Bastano pochi minuti per acquisire familiarità con Runaway. Istruzioni Tutte le informazioni dettagliate e le risposte a ogni tua domanda. RUNAWAY 3 Indice Obiettivo di Runaway 6 Schermata di gioco 8 Tasti e comandi 10 Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 12 Capitolo 2. Come si gioca 17 2.1 Identificazione di personaggi, oggetti e luoghi d’interesse 2.2 La barra di dialogo 2.3 Azioni: significato delle icone 2.3.1 Vai 2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva 2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare 2.3.4 Parla 2.3.5 Vai / Entra / Esci 2.4 L’inventario 2.4.1 Aggiunta di oggetti all’inventario 2.4.2 Uso degli oggetti 2.4.3 Associazione di oggetti 17 17 18 18 18 18 18 18 19 19 20 20 Capitolo 3. Menu opzioni 21 3.1 Opzioni di gioco 3.1.1 Salvare una partita 3.1.2 Caricare una partita 3.2 Opzioni di configurazione 21 21 21 21 4 RUNAWAY Obiettivo di Runaway Obiettivo di Runaway Un’avventura avvincente 1994 Runaway - A Road Adventure, il capolavoro di Péndulo, è la sintesi dell’esperienza accumulata in questi anni di lavoro e del loro sforzo costante. 25 personaggi modellati con le tecniche d’animazione più avanzate, 5.000 frasi di dialogo interpretate da attori del cinema, più di 30 minuti di sequenze cinematiche e, soprattutto, una trama intensa sono solo alcuni degli elementi che hanno trasformato Runaway in un titolo di riferimento nello scenario internazionale. Igor Hollywood Monsters 1997 Nel 1994 vide la luce Igor: Obiettivo Uikokahonia, la prima avventura grafica creata da Péndulo Studios. Il loro secondo lavoro, Hollywood Monsters (1997), è diventato un classico del genere. Ti aspetta un esplosivo cocktail di denaro, ambizione, inseguimenti e bugie, che ti condurranno coast to coast degli Stati Uniti. 2003 Runaway RUNAWAY 5 Obiettivo di Runaway Dall’inizio dell’avventura ti calerai nella parte di Brian, giovane studente newyorchese in partenza per un dottorato in Fisica presso l’università di Berkeley, in California. Tuttavia, la sua vita subisce una svolta inattesa nell’instante in cui Gina incrocia il suo cammino (nel vero senso della parola). La ragazza, tanto bella quanto misteriosa, ha appena assistito all’omicidio del padre per mano di una banda di malavitosi, che ora cerca di catturarla con ogni mezzo. Il tuo primo compito sarà proteggere Gina dai mafiosi e, successivamente, aiutarla a svelare l’enigma che racchiude lo strano crocifisso in suo possesso. In un batter d’occhio, ti ritroverai catapultato in una storia coinvolgente che ti trascinerà da una costa all’altra degli Stati Uniti. Cerca gli indizi nascosti che ti permetteranno di far luce sulla vicenda. Esamina a fondo ogni scenario, intavola conversazioni con tutti i personaggi e inserisci nell’inventario ogni oggetto che trovi. Sulla tua strada incontrerai un gran numero di personaggi: alcuni, come Gustav e Feodor, non nascondono le proprie cattive intenzioni. Tuttavia, scoprirai presto che non è sempre altrettanto facile sapere di chi puoi fidarti. Fortunatamente, altri personaggi sono ben disposti ad aiutarti. Grazie alla loro collaborazione e al tuo ingegno, riuscirai a risolvere il mistero di Runaway e a trovare un lieto fine per quest’avventura intensa e appassionante. 6 RUNAWAY Schermata di gioco Schermata di gioco A Finestra principale E Mostra sempre il luogo in cui ti trovi e ti permette di decidere che piega dare all’avventura: cosa fare, dove andare, con chi dialogare e quali oggetti esaminare, raccogliere o utilizzare. B Cursore Indica il punto esatto in cui si svolgerà l’azione selezionata. C Punti attivi Personaggi, oggetti e luoghi con i quali puoi interagire (parlare, usare, raccogliere, andare...). C C D B RUNAWAY 7 Schermata di gioco D B F E A Accesso diretto all’inventario Nell’inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli durante il gioco e dei quali devi servirti per progredire nell’avventura (consulta la sezione 2.4 del presente manuale: “Inventario”). F C Barra di dialogo Fornisce informazioni sulle azioni da realizzare e identifica i “punti attivi” in ogni scenario. Accesso diretto al menu opzioni Permette di salvare e caricare partite e modificare la configurazione del gioco (consulta il capitolo 3 del presente manuale: “Menu opzioni”). 8 RUNAWAY Tasti e comandi Tasti e comandi 1. Comandi della tastiera Visualizza / Nascondi il menu opzioni Interrompi le battute nei dialoghi Annulla l’opzione selezionata Gioca la partita selezionata Abbandona il gioco dal menu opzioni Accedi all’inventario / Torna alla schermata di gioco Cancella una partita salvata dal menu opzioni Carica una partita dal menu opzioni Salva una partita dal menu opzioni Conferma l’azione selezionata RUNAWAY 9 Tasti e comandi 2. Comandi del mouse Tasto sinistro • Conferma l’azione selezionata • Seleziona un oggetto dall’inventario Tasto destro • Mostra azioni possibili • sposta il cursore verso l’alto, sposta il cursore verso il basso, sposta il cursore verso sinistra, sposta il cursore verso destra. Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai direttamente l’ambientazione corrispondente. 10 RUNAWAY I tuoi primi 5 minuti Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti Runaway – A Road Adventure ti propone una sfida che non potrai rifiutare. Nel giro di pochi istanti, diventerai il protagonista di una rocambolesca avventura: ti ritroverai invischiato in un fitto intreccio, la cui soluzione ti porterà da una costa all’altra degli Stati Uniti. Questa sezione del manuale ti accompagnerà nel tuo primo approccio a Runaway e ti consigliamo di leggerla tenendo aperto il gioco sul tuo computer, in modo da poter seguire passo per passo tutte le nostre indicazioni. New York. Brian Basco, neolaureato in Fisica, intraprende un lungo viaggio alla volta dell’università di Berkeley, in California, dove lo attende il primo lavoro della sua vita. Prima di lasciare la sua città, decide di fare una deviazione per ritirare un libro nel centro di Manhattan. D’un tratto, una ragazza sbuca da un vicolo buio. Pur avendo reagito tempestivamente, Brian non riesce a evitare l’impatto. Per quanto abbia perso i sensi, la ragazza non sembra riportare lesioni gravi. Ciononostante, la cosa più sensata è accompagnarla subito in ospedale per gli accertamenti del caso. Al suo risveglio, Gina (questo è il nome della ragazza) racconta di aver assistito all’assassinio del padre ad opera della banda Sandretti, noti malavitosi che adesso sono sulle sue tracce. L’avventura ha inizio A partire da questo momento, assumerai l’identità di Brian. Vestendo i suoi panni, sarai tu a decidere le sorti di quest’avventura. Tutto ciò che accadrà in Runaway d’ora in avanti dipenderà da te. Ti trovi in una camera dell’ospedale di Soho e stai cercando di venire a capo della confusa storia che ti ha appena raccontato una ragazza di cui conosci a mala pena il nome. È il momento di entrare in azione: nella parte inferiore dello schermo, appare la scritta “Vai”. Da questo momento, denomineremo tale area dello schermo “barra di dialogo”: al suo interno, troverai informazioni sulle azioni che potrai realizzare di volta in volta. RUNAWAY 11 I tuoi primi 5 minuti Punti attivi Muovendo il puntatore del mouse sullo schermo, noterai che il cursore assume la forma di una lente, quando passa sopra determinati punti. Contemporaneamente, nella barra di dialogo, viene visualizzata una descrizione dei personaggi, oggetti e luoghi presenti nell’ambientazione. Nel corso del gioco dovrai parlare, usare o sfruttare tali aree attive per progredire nell’avventura. Spostando il cursore del mouse sulla maniglia della porta alle spalle di Brian, noterai che, al posto di una lente, appare una freccia. Nella barra di dialogo si legge “Entra in bagno”. Interagire coi punti attivi è molto semplice: basta posizionare il cursore sopra di essi e, quando la barra di dialogo indica l’azione che possiamo realizzare, premere il tasto sinistro del mouse. Fai pratica con l’esempio seguente: Figura 1-1: Punti attivi 1 3 4 2 1 Punta il cursore su Gina finché appare la lente. 2 Nella barra di dialogo si leggerà: “Guarda Gina”. 3 Clicca il tasto sinistro del mouse. 4 Brian osserverà la ragazza e farà qualche commento. In seguito, esamina i punti attivi che hai a disposizione nella prima scena di Runaway: Figura 1-2: Camera d’ospedale A E B J C G B C H F K D I A L D E F G H I J K L Letto Cartella medica Lenzuola Segnale acustico Poster 1 Cartella medica di Gina Bicchiere Scatola delle pillole Gina Poster 2 Mappa Porta del bagno In azione Meglio mettersi subito all’opera. Ricorda che il tuo principale obiettivo è proteggere Gina e far sì che non corra alcun pericolo. La banda dei fratelli Sandretti potrebbe apparire da un momento all’altro e non certo per una visita di cortesia! 12 RUNAWAY I tuoi primi 5 minuti Figura 1-3: Spostamenti 5 5 5 4 3 1 2 1 Posiziona il cursore del mouse nell’estremità inferiore sinistra dello schermo, puntandolo sul pavimento della camera. 2 Nella barra di dialogo si leggerà: “Vai”. 3 Premi il tasto sinistro del mouse. 4 Brian si dirigerà nel punto indicato. 5 Verifica i nuovi punti attivi così visualizzati: la finestra, l’armadietto e la borsa di Gina. Oggetti Non potrai garantire la sicurezza di Gina, limitandoti semplicemente a osservare e analizzare oggetti. Tuttavia, questi potrebbero esserti molto utili se li raccogliessi per utilizzarli in seguito. Prendere un oggetto è estremamente semplice. Prova con questo esempio: Figura 1-4: Raccogliere oggetti 3 5 1 4 2 1 Posiziona il cursore del mouse sul lenzuolo piegato sopra il letto vuoto e vedrai la lente apparire sullo schermo. 2 Nella barra di dialogo verrà visualizzata la scritta “Guarda lenzuola”. 3 Senza spostare il cursore, ora premi il tasto destro del mouse. La lente si trasformerà in una mano. 4 Nella barra di dialogo si leggerà “Prendi lenzuola”. Fai clic col tasto sinistro per completare l’operazione. 5 Osserva come Brian ripone il lenzuolo tra altri oggetti nell’inventario. Nell’inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli nel corso del gioco. Della sua utilità parleremo più avanti. Come puoi vedere, per ogni punto attivo sullo schermo è possibile realizzare due azioni. Per accedere alla seconda è sufficiente premere il tasto destro del mouse. Le azioni disponibili variano se il punto attivo è un personaggio o un oggetto: se premi il tasto destro puntando il mouse su un personaggio, puoi parlarci; se fai altrettanto su un oggetto, puoi raccoglierlo, aprirlo o chiuderlo. Sarà inoltre possibile entrare o uscire da certi posti. Esamina ogni ambientazione Probabilmente non ti è affatto chiaro cosa devi fare per proteggere Gina. Tieni presente che hai appena cominciato e non hai ancora gli indizi necessari per progredire nel gioco. Per scoprirli, dovrai esplorare tutte le ambientazioni, esaminando a fondo ogni angolo, raccogliendo tutti gli oggetti che trovi e dialogando con tutti i personaggi. Ogni indizio, per quanto piccolo, potrebbe contribuire a chiarire questo intrigo. Datti da fare! RUNAWAY 13 I tuoi primi 5 minuti Figura 1-5: Esplorazione 3 1 2 4 1 Raccogli tutti gli oggetti che puoi nella camera d’ospedale: la borsa di Gina, il bicchiere e le pillole. 2 Apri la porta del bagno ed entraci. 3 Prendi il flacone di alcol. 4 Premi il tasto destro del mouse e “Apri il cestino dei rifiuti”. Otterrai così una penna nera. Il bagno non riserva nient’altro di utile. Forse è ora di tornare da Gina. L’inventario Hai già raccolto un bel po’ di oggetti. Muovi il cursore del mouse verso la parte superiore dello schermo e clicca sull’icona dell’inventario (vedi immagine). Diamo un’occhiata agli oggetti già in tuo possesso: Figura 1-6: Oggetti dell’inventario A B A B C D C E D E F F G H I J G H I J Portafoglio Chiavi della macchina Modulo di ordinazione Frammento di gemma Lenzuola Bicchiere Scatola di pillole Borsa di Gina Penna Bottiglia di alcol Nell’inventario finiscono tutti gli oggetti che raccogli nel corso dell’avventura e che dovrai utilizzare per avanzare nel gioco. Tra breve avrai occasione di scoprire che utilizzare gli oggetti è molto semplice. Anche nell’inventario è possibile realizzare delle azioni: Figura 1-7: Esaminare oggetti in inventario 4 1 5 3 2 1 Punta il cursore sulla borsa della ragazza. 2 Premi il tasto destro del mouse. Nella barra di dialogo leggerai: “Guarda borsa di Gina”. 3 Clicca col tasto sinistro del mouse. Brian frugherà nella borsa e troverà una scatola di fiammiferi, che entrerà a far parte dell’inventario. 4 Sposta il cursore nella parte superiore dello schermo. 5 Clicca sulla freccia per tornare alla schermata di gioco. 14 RUNAWAY I tuoi primi 5 minuti Forse è il caso di fare qualche prova, combinando degli oggetti tra loro all’interno dell’inventario. Se non funziona, non scoraggiarti: prima o poi ci riuscirai (consulta la sezione 2.4.3 del presente manuale: “Associazione di oggetti”. Aguzza l’ingegno Analizziamo la situazione: hai esaminato accuratamente la camera d’ospedale e il bagno, raccogliendo tutti gli oggetti disponibili. Cos’altro puoi fare? È evidente che non concluderai niente, limitandoti a guardare fuori dalla finestra... un’altra opzione potrebbe essere uscire dalla finestra. Chissà, forse la soluzione si trova fuori da queste quattro mura. Se non lo hai già fatto, esamina la pianta del piano dell’ospedale sul quale ti trovi. Devi raggiungere il magazzino, ma come uscire da questa stanza? Figura 1-8: Il magazzino 1 2 3 1 Avvicinati alla finestra e seleziona l’opzione “Esci dalla finestra” col tasto destro del mouse. 2 Osserva Brian che cammina lungo il cornicione e s’infila nel magazzino. 3 Ispeziona anche questa stanza e raccogli tutti gli oggetti possibili: la cartella medica in bianco nell’archivio, il prontuario, la testa del manichino, i cuscini, la bomboletta spray e la siringa. Potrai uscire dalla finestra solo dopo aver esaminato la pianta dell’ospedale, appesa alla porta del bagno. In Runaway, può capitare che un’azione sia disponibile solo dopo averne realizzata un’altra . Tienilo bene a mente durante il gioco. Torna nella camera di Gina attraverso il cornicione. Rifletti: puoi già trarre le tue conclusioni. Hai a disposizione la testa di un manichino, dei cuscini e un letto vuoto... Forse potresti depistare qualcuno, inducendolo a pensare che il letto accanto a quello di Gina sia occupato. Ma come? Tentando di combinare la testa coi cuscini e il lenzuolo o di utilizzarla sul letto vuoto, non otterrai alcun risultato. Forse ti serve qualcos’altro... Figura 1-9: L’inganno 1 3 4 2 1 Esamina ancora la borsa di Gina. Sorpresa! C’è una parrucca bionda. 2 Usa la parrucca con la testa del manichino: combinandoli, hai ricavato un nuovo oggetto. 3 Torna alla schermata di gioco e usa la testa imparruccata con il letto. 4 Bene, hai raggiunto il tuo scopo. Basterà per fregare i gangster? Probabilmente no ma, dando un’occhiata all’inventario, troverai sicuramente la soluzione: non ti resta che dare al finto paziente l’identità di Gina... Non darti per vinto. La vita di Gina è nelle tue mani e la soluzione dell’intrigo dipende solo da te. Buona fortuna, Brian! RUNAWAY 15 Come si gioca Capitolo 2. Come si gioca 2.1 Identificazione di personaggi, oggetti e luoghi d’interesse Nella schermata di gioco incontrerai vari personaggi, oggetti e luoghi con i quali interagire. Questi elementi di rilievo sono i “punti attivi” e cambiano in base all’ambientazione in cui ti trovi. Quando fai scorrere il cursore del mouse su alcuni di essi, il simbolo del cursore viene sostituito da una lente, un fumetto di dialogo, una freccia... Contemporaneamente, nella parte inferiore dello schermo, appare un messaggio che identifica l’elemento corrispondente e indica le azioni eseguibili. Per esempio, se ti trovi nella camera d’ospedale (la prima vera ambientazione del gioco) e posizioni il cursore sulla cartella ai piedi del letto di Gina, apparirà il simbolo di una lente e nella barra di dialogo si leggerà “Esamina cartella medica di Gina”. Clicca col tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione. Analogamente, se sposti il cursore sullo stesso elemento e poi premi il tasto destro del mouse, la lente verrà sostituita da una mano e nella barra di dialogo si leggerà: “Prendi cartella medica di Gina”. Premi il tasto sinistro del mouse per inserire la cartella medica nell’inventario (consulta la sezione 2.4 del presente manuale: “Inventario”). È essenziale individuare tutti i punti attivi del gioco e servirsene, per scoprire indizi e risolvere gli enigmi di Runaway. 2.2 La barra di dialogo La parte inferiore della schermata di gioco è occupata dalla barra di dialogo, dove ti vengono indicati i movimenti o le azioni di volta in volta eseguibili. Figura 2-1: Barra di dialogo 1 1 2 3 Per interagire con un personaggio, oggetto o luogo d’interesse, posizionaci sopra il cursore e la barra di dialogo ti mostrerà la relativa azione preselezionata. 2 Se premi il tasto destro del mouse, nella barra di dialogo apparirà un’azione alternativa. 3 Clicca col tasto sinistro per eseguire l’azione selezionata. 1 16 RUNAWAY Come si gioca 2.3 Azioni: significato delle icone Nel corso dell’avventura, il protagonista può eseguire diverse azioni, ognuna delle quali è rappresentata da un’icona. 2.3.1 Vai L’azione “Vai” è sempre preselezionata. Se muovi il cursore sullo schermo e poi premi il tasto sinistro del mouse, Brian, il protagonista della nostra storia, si dirigerà nel punto indicato. Ricorda che in ogni ambientazione è essenziale guardare in ogni angolo, per individuare i personaggi e gli oggetti necessari per avanzare nelle indagini. In certe ambientazioni, muovendo il cursore verso le estremità dello schermo, amplierai il tuo campo visivo e potrai scoprire nuovi personaggi, oggetti o punti d’interesse. L’azione “Vai” non è associata ad alcun elemento interattivo. Quindi, premendo il tasto destro del mouse quando questa è attiva, non accederai a opzioni alternative. 2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva Quest’icona indica la possibilità di esaminare determinati oggetti o personaggi che fanno parte dell’avventura. Molti di essi custodiscono informazioni vitali per progredire nel gioco. È anche possibile esaminare oggetti all’interno dell’inventario, vale a dire, oggetti che hai deciso di raccogliere e utilizzare eventualmente in seguito (consulta la sezione 2.4 del presente manuale: “Inventario”). 2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare Ogni qual volta appare icona avrai la possibilità di raccogliere un oggetto per inserirlo nell’inventario, aprire e chiudere porte, utilizzare oggetti con un personaggio o con un altro oggetto, ecc. (consulta la sezione 2.4.2 del presente manuale: “ Uso degli oggetti”). 2.3.4 Parla Quest’icona ti consente di avviare una conversazione con i vari personaggi di Runaway. Attraverso i dialoghi, otterrai valide informazioni per risolvere gli enigmi, anche se in molte occasioni dovrai analizzare ogni singola frase e aguzzare l’ingegno, per poter risolvere l’intreccio con successo. Dopo l’attivazione del comando “Parla”, il protagonista dialogherà col personaggio selezionato. In certi casi, assisterai al dialogo solo in qualità di spettatore, senza poter intervenire. In altri, dovrai scegliere di volta in volta la frase che desideri pronunciare tra quelle visualizzate nella barra di dialogo. Per farlo, basta puntarci sopra il cursore e premere il tasto sinistro del mouse. La reazione del tuo interlocutore dipenderà dalla frase selezionata. 2.3.5 Vai / Entra / Esci La freccia ti indica la possibilità di passare a un’altra ambientazione, nella quale troverai nuovi oggetti o personaggi con cui interagire. Cliccaci sopra col tasto sinistro del mouse e il protagonista vi si dirigerà immediatamente. RUNAWAY 17 Come si gioca Premendo due volte consecutive il tasto sinistro del mouse, passerai direttamente all’ambientazione selezionata, senza transizioni. 2.4 L’inventario L’inventario è costituito da tutti gli oggetti raccolti nel corso del gioco, dei quali puoi servirti per progredire nell’avventura. Puoi esaminare gli oggetti in inventario in qualunque momento: Figura 2-2: Inventario 4 1 3 2 1 Sposta il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sul sacchetto di carta, l’icona che rappresenta l’inventario. 2 Apparirà immediatamente una schermata con tutti gli oggetti disponibili. 3 Punta il cursore su un oggetto per identificarlo. 4 Per tornare al gioco, muovi il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sulla relativa icona. Puoi anche passare dalla schermata di gioco all’inventario e viceversa premendo il tasto Tab. Quando scorri l’inventario passando il cursore sopra gli oggetti che lo compongono, l’azione preselezionata è “Prendi”. Tuttavia, premendo il tasto destro del mouse, accederai a un’azione alternativa: “Guarda”, “Esamina”... 2.4.1 Aggiunta di oggetti all’inventario Figura 2-3: Aggiungere oggetti all’inventario 2 3 1 4 2 1 2 3 4 Posiziona il cursore sull’oggetto desiderato. Sia l’icona della mano sia la barra di dialogo indicano l’azione eseguibile. Premi il tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione. Assicurati che l’oggetto sia stato inserito nell’inventario. 18 RUNAWAY Come si gioca 2.4.2 Uso degli oggetti Figura 2-4: Usare oggetti dell’inventario 2 1 1 2 3 4 3 4 Nell’inventario, clicca sull’oggetto desiderato per selezionarlo. Premi il tasto Tab per accedere direttamente alla schermata di gioco. Posiziona il cursore su un oggetto o personaggio e premi il tasto sinistro del mouse per completare l’operazione. Verifica il risultato dell’azione: l’oggetto è sparito dall’inventario. 2.4.3 Associazione di oggetti Figura 2-5: Combinare oggetti 2 1 3 Nell’inventario, clicca sul primo oggetto per selezionarlo. Posiziona l’oggetto selezionato sull’immagine dell’elemento con cui desideri combinarlo e cliccaci sopra per completare l’operazione. 3 Nota che gli oggetti associati appaiono come un unico articolo nell’inventario. 1 2 RUNAWAY 19 Menu Opzioni Capitolo 3. Menu opzioni Muovi il cursore sulla parte superiore dello schermo e clicca sull’icona d’accesso al menu “Opzioni”. Apparirà una nuova schermata con due sezioni: opzioni di gioco e opzioni di configurazione del gioco. 3.1 Opzioni di gioco 3.1.1 Salvare una partita Figura 3-1: Salvare una partita 1 Nella schermata delle opzioni di gioco, clicca su “Salva”. 2 Inserisci una descrizione della partita e premi Invio per confermare. 1 2 3.1.2 Caricare una partita Se vuoi recuperare una partita salvata, clicca su “Carica” nella schermata delle opzioni di gioco. Nella lista delle partite salvate, clicca sul nome di quella che desideri selezionare: potrai continuare il gioco dal punto esatto in cui l’avevi lasciato. L’opzione “Cancella” ti consente di eliminare una partita salvata in precedenza. 3.2 Opzioni di configurazione Clicca sulla casella corrispondente per attivare (On) o disattivare (Off) dei parametri tecnici del gioco. Figura 3-2: Configurazione A C E B D A Musica Decidi se ascoltare o meno la musica durante la partita. B Antialiasing sprite Abilitando questa opzione, godrai di una qualità grafica superiore e di una rappresentazione più realistica dei personaggi. C Modalità scorrimento Definisce la velocità di movimento della telecamera. D Definizione video Imposta la qualità grafica nei filmati del gioco. E Sottotitoli Attiva questa opzione, se desideri che dialoghi e messaggi vengano visualizzati sullo schermo. Attivando l’opzione “Alta”, disporrai di una qualità dell’immagine a 24 bit, contro i 16 bit dell’opzione “Bassa”. Tuttavia, sui computer meno potenti una risoluzione alta può ripercuotersi sulla velocità del gioco. Per regolare il volume sonoro del gioco, clicca col tasto sinistro del mouse sull’apposita manopola e, tenendolo premuto, muovila a sinistra o destra rispettivamente per diminuire o aumentare il volume. Per conservare la configurazione selezionata, clicca su “Salva configurazione”. Per ripristinare la configurazione predefinita di Runaway, seleziona la voce “Configurazione predefinita”.