Sommario
Introduzione .......................................................................................................................... 3
I bambini attivi si appropriano della multimedialità.................................................................. 3
Note per l’installazione .......................................................................................................... 5
Come realizzare un racconto................................................................................................. 8
Che cos’è ANI...PAINT™ 3.0............................................................................................... 12
Alcune informazioni per genitori ed insegnanti ................................................................. 12
ANI...PAINT™: uno strumento multimediale di espressione e creazione per bambini,
adolescenti e adulti.......................................................................................................... 13
Chi sono gli autori di ANI...PAINT™?............................................................................... 13
La tavolozza degli strumenti ................................................................................................ 15
I menù di ANI...PAINT™...................................................................................................... 16
Menù FILE ...................................................................................................................... 16
Menù MODIFICA............................................................................................................. 21
Menù FORMATO ............................................................................................................ 33
Gli attori .......................................................................................................................... 36
Menù ANIMAZIONE ........................................................................................................ 41
AIUTO............................................................................................................................. 42
PLAYER ............................................................................................................................. 43
Menù ANIMAZIONE ........................................................................................................ 44
Altri programmi collegati .................................................................................................. 45
Edizione .......................................................................................................................... 46
Combinazione di tasti di scelta rapida.................................................................................. 47
I tasti di scelta rapida dei menù di ANI…PAINT ................................................................... 48
Allegato: Le novità di ANI...PAINT™ 3.0 .............................................................................. 49
Quali sono i vantaggi di queste nuove funzioni?................................................................... 52
Note
Esistono due versioni del programma ANI…PAINT 3.0: una versione PRO e una
versione STANDARD. La versione PRO include un maggior numero di funzioni.
Affinché l’utente possa riconoscere facilmente le funzioni che sono disponibili soltanto
nella versione PRO, nel presente manuale le spiegazioni relative ad esse saranno
riportate su uno sfondo grigio.
Questo manuale è disponibile anche in Francese e Tedesco sul CD-ROM di ANI…PAINT
3.0. Una versione aggiornata del manuale è anche reperibile sul sito Internet:
www.anipaint.com (in lingua tedesca con alcune sezioni anche in italiano).
Vi ricordiamo che le vostre osservazioni e commenti riguardo al programma e al manuale
sono molto graditi e potete scriverci a questo indirizzo di posta elettronica: [email protected].
Se realizzate un progetto ANI…PAINT molto soddisfacente, potete inviarcelo, in quanto noi
raccogliamo regolarmente i progetti ANI…PAINT e voi potete così aiutarci ad ampliare la
nostra raccolta. Vi ringraziamo fin d’ora per il vostro contributo.
Per ulteriori informazioni, per gli utilizzatori italiani, contattate Auxilia s.a.s.(Modena, Italia)
o http://www.anipaint.com (in italiano).
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Introduzione
I bambini attivi si appropriano della multimedialità
Quale è il ruolo della famiglia e della scuola
Da spettatori diventare attori e registi non
di fronte alla vastissima diffusione di video-
sarebbe, forse, molto divertente e,
giochi e di prodotti multimediali che, spesso,
soprattutto, formativo?
trasformano bambini e adolescenti in
consumatori passivi e li esercitano in esercizi
Come trasformare l'educazione ai mezzi
ripetitivi e percettivamente ipereccitanti di
tecnologici ed alle Tecnologie
performance non sempre fra le più
dell'informazione e della Comunicazione,
importanti?
offrendo ai giovani spazi di attività e di
creatività da gestire anche cooperando, e
Le ricchissime energie giovanili, non
totalmente privi di messaggi aggressivi?
sarebbero forse meglio indirizzate se i
giovani avessero la possibilità di concepire
ed elaborare essi stessi dei documenti
ANI...PAINT™™, un recente software
realmente comunicativi e multimediali?
sviluppato dal Centro Informatica Disabilità
(Fondazione Informatica per la Promozione
della Persona Disabile, cp 61 CH6903
Lugano) ha accettato la sfida di rispondere a
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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queste domande e, uscendo decisamente dai
ANI...PAINT™™ è nato nei laboratori di
flusso delle migliaia di nuovi prodotti offerti
ricerca del CID, sotta la direzione di Gabriele
annualmente dall'industria del software per
Scascighini, grazie alla collaborazione:
l'infanzia, propone ai ragazzi una schermata
-
degli Ingegneri Philip Hubert e Gabriele
nera, ricca di possibilità di trasformazioni, di
Hofmann, della Scuola Politecnica
successioni e di animazione grafica.
Svizzera di Zurigo, che hanno dato alle
finalità psico-pedagogiche del CID,
Con gesti semplici si compone un documento
un'interpretazione e realizzazione
corredato, a piacimento, di pennellate, di
informatica e tecnologica avanzata e di
testi, di sintesi vocale in più lingue, di brevi
alta qualità
filmati, fotografie, suoni, voci, attori,
-
e dell'artista e grafico Franco Cavani
musiche, animati separatamente o in
-
di parecchi Insegnanti Svizzeri formati e
simultanea, multimediale a tutti gli effetti e
sensibili all'influenza delle teorie dello
unico nel suo genere.
psicologo Jean Piaget sulla moderna
pedagogia costruttivista,
L'interfaccia-utente, concepita e sperimentata
-
di Genitori e Allievi.
a lungo in ambiente di ricerca psicopedagogica da un'équipe pluridisciplinare, è
ANI...PAINT™™ è stato avvincente e
particolarmente semplice e immediata.
formativo per tutti noi, il nostro augurio è che
Ragazzi, genitori, educatori ne sono stati
lo possa divenire per altri!
sorpresi ed entusiasti. La semplicità con la
quale riuscivano, in brevissimo tempo a
Ringraziamo, per la collaborazione nella
schizzare e rivedere il documento, ha acceso
distribuzione le società Auxilia di Modena e
fantasia e creatività.
NeLe Software di Basilea.
Tutti gli sperimentatori hanno lavorato
individualmente e collettivamente, sia in
classe che in rete, usando con efficacia la
Gabriele Scascighini,
facoltà del programma di poter rivedere,
Ispettore Scolastico del Cantone Ticino
correggere, modificare, aggiungere, togliere
(Svizzera) e Direttore del Centro Informatica
velocemente, dove lo si desidera, tutti gli
e Disabilità
elementi sopra elencati. Il documento
ANI...PAINT™™ può essere pubblicato e
Lugano, marzo 2005
quindi spedito, scambiato e sempre
rielaborato.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Note per l’installazione
Nota:

ANI...PAINT™ 3.0 non può essere
PC con processore Pentium 333 MHz o
superiore
utilizzato su un computer Macintosh con

Windows 98/2000/ME/XP
il sistema OS 8 – 9.2 o con Windows 95

Minimo 32 MB di RAM (consigliato 64
e NT.
Per questi sistemi operativi, potete
MB o superiore)

richiedere la versione ANI…PAINT 2.0,
contattando Auxilia.
Schermo con risoluzione 640 x 480
pixel, 16 Bit, VGA, Super VGA

Scheda audio compatibile con DirectX

Disco rigido con spazio disponibile da 50
a 100 MB.
1. Macintosh (OS X)
Inserite il CD nell’apposito lettore e copiate
È necessario avere un computer che sia
il file ANI...PAINT™ sul disco rigido del
dotato di funzioni multimediali.
computer. Successivamente, potrete attivare
il programma con un semplice doppio clic
sull’icona di ANI...PAINT™.
3. Facoltativo

Per registrare dei suoni, è necessario che
il computer sia dotato di
microfono.
Requisiti minimi del sistema operativo:

Windows: si consiglia d’installare

MacOS X.2 o superiore

Computer Macintosh G3, G4, G5 con
QuickTime™. In questo modo, tutti i
256 MB di RAM
progetti che sono stati realizzati su
Schermo con risoluzione 640 x 480
Macintosh possono essere letti anche con
pixel, 16 Bit
Windows. QuickTime™ offre numerose
Disco rigido con spazio disponibile da 50
opzioni multimediali. Esso si trova sul
a 100 MB.
CD del programma (vedete anche il sito


Internet www.quicktime.com).
2. Windows
Installate ANI...PAINT™, facendo clic su
SETUP (nella cartella ANI...PAINT™).
4. Sintesi vocale

La sintesi vocale italiana per Macintosh
non è inclusa nel sistema MacOs.
Requisiti minimi del sistema operativo:

Il CID, cp 61 CH 6903 Luganoè in
grado di fornire una sintesi vocale
italiana.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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
La sintesi vocale per Windows in lingua
possibile realizzare e riprodurre dei progetti
italiana si trova sul CD d’installazione.
con entrambi i sistemi operativi. Le storie
Installate il programma IBM Text-to-
che sono state realizzate con ANI…PAINT
Speech, facendo clic sul relativo SETUP.
versione 1 o 2 vengono convertite nel nuovo
5. Elementi multimediali (file supportati
formato.
dal programma)
7. Impostazione della lingua
ANI...PAINT™ consente di utilizzare
La nuova versione di ANI…PAINT offre la
diversi file multimediali (suoni, immagini,
possibilità di utilizzare il programma in tre
filmati, attori). Essi devono però essere nei
lingue diverse: Italiano, Tedesco e Francese.
formati che il programma è in grado di
leggere. È inoltre consigliabile che non siano
file di dimensioni troppo grandi, perché
ANI...PAINT™ deve essere in grado di
supportarli.
Per impostare la lingua desiderata,
Macintosh Windows
Immagini pict, bmp,
bmp, jpeg,
(rispettivamente Bearbeiten o Edition, se il
pict – soltanto se
software si apre in tedesco o francese) e
QuickTime™ è
Preferenze (Voreinstellungen o
installato
Préférences), oppure premete [CTRL]+[K].
aiff, wav,
aif, wav, mp3,
Dopo aver selezionato la lingua desiderata, è
mp3, midi
midi
necessario riavviare il programma.
avi, mov,
avi, mov, mpeg
jpeg
Suoni
Filmati
selezionate il menù Modifica
mpeg
8. Come impostare la risoluzione della
finestra di lavoro
Vi consigliamo d’installare QuickTime™ su
Le precedenti versioni di ANI…PAINT
Windows, in modo che da poter utilizzare
avevano una finestra di lavoro a risoluzione
anche i racconti realizzati con Macintosh.
fissa su 640 x 480 punti.
6. Nuovo formato per i documenti: TPD
ANI...PAINT™ produce dei documenti in
un formato specifico TPD (TapeDocument).
Questo formato è compatibile sia con
Macintosh che con Windows. È inoltre
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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visibile sullo sfondo. La finestra può essere
visualizzata o rimossa, riducendola a icona.
2. Schermo Pieno (Finestra di sfondo):
l’area di lavoro di ANI...PAINT™ è
visualizzata, secondo la risoluzione
impostata, su un fondo neutro. Così lo
sfondo, cioè il desktop, non è visibile, né
accessibile. In questo modo, non si possono
ANI…PAINT 3.0 offre la possibilità di
attivare altri programmi.
3. Schermo Pieno (Cambio di risoluzione):
l’area di lavoro di ANI...PAINT™ è adattata
alla grandezza dello schermo. Così, il
impostare personalmente le risoluzioni della
finestra (scegliendo tra 640 x 480, 800 x 600,
1024 x 768). Il formato che vi consigliamo è
800 x 600, che può essere supportato da tutti
i computer.
computer imposta automaticamente la
risoluzione dello schermo e cambia anche il
rapporto di frequenza di aggiornamento (il
valore minimo dovrebbe essere di 72 Hz, al
fine di limitare l’affaticamento visivo). Vi
9. Visualizzazione della finestra di lavoro
Sono disponibili tre modalità di
consigliamo di fare alcune prove. Se il
rapporto della frequenza di aggiornamento
visualizzazione della finestra di lavoro:
cambia a 60 Hz, si può notare uno sfarfallio
dello schermo (che non è percepito e non
1. In Finestra: l’area di lavoro di
disturba su un monitor TFT).
ANI...PAINT™ viene visualizzata
all’interno di una finestra. Il desktop è
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Come realizzare un racconto
Come fare?
ANI...PAINT™ vi offre la possibilità
d’inserire una vasta gamma di elementi
multimediali nelle vostre attività
(immagini, fotografie, suoni, filmati, testi).
Per iniziare, vi consigliamo di limitarvi
al disegno e alla pittura animata. Aprite
ANI...PAINT™ (dopo averlo installato sul
disco rigido): lo schermo del computer, vi
mostrerà un riquadro nero e una tavolozza
degli strumenti con una scelta di colori
ANI...PAINT™ crea così una nuova
disponibili.
cartella, dove saranno automaticamente
Nella finestra iniziale che appare all’avvio
inseriti tutti gli elementi che utilizzerete
del programma, l’opzione Inizia Nuovo
nel vostro racconto.
Progetto è attivata.
Premete il pulsante sinistro del mouse e
spostatevi sullo schermo: come
potete vedere, avete iniziato a
disegnare.
Scegliete un altro colore, facendo clic su
uno di quelli visualizzati nella tavolozza.
Fate clic su OK. Si aprirà una nuova
finestra di dialogo, nella quale potrete
Se volete cancellare qualcosa,
attribuire un titolo al racconto che volete
fate clic sull’icona della gomma:
realizzare.
in questo modo, la vostra ultima azione
Notate che, automaticamente,
verrà annullata.
ANI...PAINT™ inserisce questo nuovo
progetto, nella cartella “Documenti”.
Per modificare il diametro del pennello,
andate sul simbolo di “tratto del pennello”,
fate clic con il pulsante sinistro del mouse
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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e, trascinando il puntatore in avanti o
Inoltre, potete aggiungere un effetto di
indietro, regolate il diametro in base alle
transizione tra una pagina e l’altra del
vostre esigenze.
vostro racconto.
Per lanciare l’animazione:
Scegliete l’effetto che preferite tra quelli
facendo clic sullo strumento
disponibili.
“Play”, lo schermo diventerà
nero e il vostro disegno verrà riprodotto
automaticamente, tratto dopo tratto. Ecco
così che la prima pagina della vostra storia
è stata creata.
Volete crearne un’altra?
Selezionate lo strumento
“transizione”. Si aprirà una
finestra che vi permetterà di realizzare una
nuova pagina con un altro colore o
immagine di sfondo.
Avete così creato una nuova pagina e
Facendo clic sul piccolo riquadro dei
potete ora realizzarne un’altra.
colori, in basso, si aprirà una grande
tavolozza con una vasta scelta di colori.
Scegliete quello che desiderate.
Desiderate inserire un testo?
Nessun problema: basta fare clic
sullo strumento Testo e si aprirà
un’apposita casella dove potrete scrivere
quello che volete. Selezionando il testo da
voi inserito, potrete modificarne le
impostazioni (menù Formato: opzioni
Font, Dimensione, Stile, Allineamento,
Notate il piccolo riquadro in basso a
destra: facendo clic su di esso, si apre una
finestra di dialogo che vi dà la possibilità
di creare nuovi colori personalizzati.
Colore Testo, Colore Sfondo). Una volta
che avete terminato di scrivere, fate clic di
fianco al testo, sull’immagine.
Se il colore di sfondo bianco della casella
di testo disturba l’effetto del vostro
disegno e volete eliminarlo, potete farlo
diventare trasparente. Se lo strumento
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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testo è ancora attivo (controllate la casella
Selezionate lo strumento “Pausa” e, nella
degli strumenti), è sufficiente premere la
finestra di dialogo che appare, impostate il
barra spaziatrice della tastiera.
valore dei secondi su 3.
Se, invece, lo strumento testo non è più
Non dimenticate di salvare, di tanto in
attivo (la casella degli strumenti mostra, ad
tanto, il racconto che state creando. La
esempio, il microfono, che è lo strumento
prima volta, utilizzate il menù File e
per i suoni), spostatevi facendo clic con la
l’opzione Salva. In seguito, premete
freccia del mouse, finché non appare di
C+s (Windows) oppure B+
nuovo lo strumento “testo”.
s(Macintosh).
Se desiderate sentire la ripetizione in voce
di un commento del vostro racconto o dei
testi scritti, vi occorre un microfono (per il
Si aprirà così la finestra di dialogo per
l’impostazione del testo e potrete attivare
l’opzione Sfondo Trasparente.
suo funzionamento, consultate il manuale
relativo al vostro computer).
Per registrare, fate clic sul menù Modifica,
poi selezionate
Aggiungi…Suono e registrate
Così facendo, il testo apparirà direttamente
sulla vostra immagine.
Effettuate di nuovo una transizione e
scegliete un altro colore. Attivate, ora, la
storia che avete creato, premendo il tasto
il suono o il commento
desiderato.
Avete così completato il vostro primo
racconto.
Se volete che possa essere utilizzato anche
da altri utenti, potete “pubblicarlo”,
“Play”.
selezionando la relativa opzione dal menù
Se non siete in grado di leggere il testo del
File.
racconto perché scorre troppo in fretta,
occorre inserire una pausa
immediatamente prima e dopo
l’ultima transizione. Quindi,
tornate indietro facendo clic sulla freccia,
finché non appare di nuovo il simbolo del
testo nella casella degli strumenti.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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ANI...PAINT™ crea, così, una nuova
cartella e il programma inserisce
automaticamente al suo interno, il file
della vostra storia e gli elementi
multimediali utilizzati. Se attivate la
Suggerimenti:
Visualizzazione della finestra:

l’ideale per gli utenti più esperti.
casella Con Player, sarà inserito nella
Consente, infatti, di cambiare il
cartella anche il PLAYER. In questo
programma di applicazione mentre è
modo, potete copiare questo nuovo file
in esecuzione, in quanto tutte le
completo e darlo ai vostri amici che
funzioni del computer sono
potranno, così, vedere il vostro lavoro,
disponibili e accessibili all’utente.
anche se non possiedono il programma
ANI...PAINT™.
La visualizzazione In finestra è

Con la visualizzazione a Schermo
Pieno le possibilità di modificazioni
errate o involontarie sono ridotte
Ricordate, però, che se avete creato una
significativamente.
storia con Macintosh e dovete importarla
su un PC (o viceversa), è necessario
selezionare PLAYER.

La visualizzazione con Cambio di
risoluzione può essere l’ideale se si
desidera sfruttare al massimo lo
Ora, conoscete i principi fondamentali di
schermo. Grazie al cambio di
funzionamento di ANI...PAINT™.
risoluzione, anche le dimensioni della
Naturalmente, ci sono ancora molte
tavolozza degli strumenti vengono
funzioni e accorgimenti da scoprire.
modificate e ciò rappresenta un
Troverete le loro spiegazioni sul manuale,
vantaggio per determinati utenti
incluso anche nel CD del software, in
(come, ad esempio, disabili).
formato PDF.
Nota:
Non è possibile aprire più progetti
contemporaneamente. Pertanto, prima di
aprirne un altro, è necessario chiudere
quello attivo.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Che cos’è ANI...PAINT™ 3.0
Alcune informazioni per genitori ed insegnanti
Il bambino e il computer
Creazione di racconti personalizzati con
Il computer è ormai entrato nelle aule e nelle
ANI...PAINT™
stanze dei bambini. A scuola si lavora sul
ANI…PAINT si contrappone a questa
computer (per fare calcoli, scrivere testi,
logica. Il software, infatti, mette a
esercitarsi, ecc.). A casa, i bambini fanno
disposizione dell’utente un’area di lavoro
giochi molto diversi tra loro, che richiedono
con sfondo nero, un pennello e vari colori.
riflessione, riflessi rapidi, abilità di
Partendo da qui, il bambino può inventare le
movimento e buone capacità di
proprie storie.
coordinazione.
Con un semplice clic sull’area di lavoro, essa
diventa di nuovo nera e i disegni realizzati
Con una tecnologia d’animazione avanzata e
vengono riprodotti automaticamente, da un
una grafica complessa, i giochi presentano ai
bambini un mondo immaginario e fantastico,
nel quale essi giocano e crescono. Tuttavia,
lo spazio lasciato alla loro immaginazione e
capacità creativa è davvero ridotto.
pennello invisibile.
Così il disegno prende vita, si anima (da qui
il nome attribuito al software: ANImated
PAINTing, cioè pittura animata). Con un
piccolo sforzo, il bambino può inventare un
proprio racconto e può personalizzarlo
ulteriormente, aggiungendovi la propria
voce, musica, fotografie e persino filmati.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Come condividere i racconti con altri
Come stampare un libro di immagini
utenti
I racconti creati con ANI…PAINT possono
Con un semplice clic, è possibile esportare il
essere stampati sottoforma di piccoli libri.
racconto inventato dall’utente. In questo
modo, può essere utilizzato da altre persone
che possono vederlo attraverso il PLAYER
(gratuito).
ANI...PAINT™: uno strumento multimediale di espressione e
creazione per bambini, adolescenti e adulti
ANI…PAINT è un programma multimediale
multimediali. ANI…PAINT consente l’uso
che offre numerose possibilità per la
combinato di diversi elementi multimediali
creazione di racconti, attraverso la
adattati ai formati che il software è in grado
combinazione di disegni, immagini, testi,
di leggere. Per fare questo, è necessario
musica, suoni di vario genere e sequenze di
utilizzare altri strumenti informatici (come,
filmati.
ad esempio, GraphicConverter, SoundStudio,
I bambini più piccoli possono disegnare dei
ecc.). Partendo dal software ANI…PAINT si
racconti e attribuire ad essi dei suoni,
aprono così opportunità di apprendimento di
registrando le loro stesse voci. Gli utenti più
strumenti multimediali più complessi.
grandi possono fare le loro prime esperienze
con immagini, fotografie, suoni, testi e
sequenze di filmati. In questo modo, possono
scoprire il mondo degli strumenti
Chi sono gli autori di ANI...PAINT™
FIPPD
Centro Informatica Disabilità (CID)
Il programma AP è stato realizzato dal CID
di Lugano (Tessin, Svizzera). Il CID fa parte
della Fondazione Informatica per la
Promozione della Persona Disabile (FIPPD),
che si prefigge, come obiettivo, di mettere a
disposizione delle persone disabili le
ANI...PAINT 3.0 Manuale
possibilità offerte dalla tecnologia della
comunicazione e informatica, per ampliare i
loro campi d’azione e per agevolare la loro
partecipazione alla vita comune.
Partendo da principi costruttivisti (Piaget,
Bruner, …), il programma offre agli utenti
13/52
disabili la possibilità di creare il proprio
sviluppi sul sito www.h2dg.com (in lingua
mondo, di “collegarlo” al mondo degli altri e
inglese).
di entrare, così, in comunicazione con gli
altri.
NeLe-NewLearning
Gabriele Scascighini, ispettore scolastico del
Cantone Ticino, in Svizzera, e direttore del
CID di Lugano, Philip Hubert e Gabriele
Hofmann, entrambi ingegneri della Scuola
Superiore Politecnica Svizzera di Zurigo,
hanno elaborato, insieme, diversi progetti al
servizio del bambino disabile. Senza dubbio,
il loro programma più noto è “Blocks in
Motion” (“Cubetti in movimento in
movimento”). Per ulteriori informazioni,
visitate il sito www.donjohnston.com (in
lingua inglese). Questo programma offre al
Hugo Neuhaus-Gétaz, diplomato in
psicologia presso l’università di Friburgo, in
Svizzera, ex direttore di una scuola
specializzata per bambini disabili, formatore
nel settore dell’utilizzo dell’informatica
nell’insegnamento, sta sviluppando da anni
dei concetti per l’impiego dell’IT
nell’insegnamento specializzato e nella
terapia del linguaggio.
La sua azienda, NeLe-NewLearning
pubblica ANI…PAINT™ in tedesco e
francese.
bambino la possibilità di inventare e
costruire un mondo immaginario con l’aiuto
di blocchi che possono essere animati. AP si
basa sullo stesso principio.
Per ulteriori informazioni sul CID e le sue
attività, visitate il sito Internet Il sito Internet ANI...PAINT™:
http://www.anipaint.com
Nella pagina web di ANI…PAINT si
trovano ulteriori informazioni sul
programma ed il suo utilizzo.
www.fippd.com (disponibile in italiano).
Gli ingegneri dei servizi del CID danno
informazioni sulle loro attività e i loro
ANI...PAINT 3.0 Manuale
Visitate anche il sito Internet di Auxilia:
www.auxilia.it.
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La tavolozza degli strumenti
1
Colori
facendo clic su un colore, è possibile cambiare il colore
utilizzato.
2
Pennello
è possibile modificarne il diametro facendo clic e trascinando
il puntatore in avanti o indietro.
3
Play/Stop
permette di avviare o fermare un racconto.
4
Gomma
cancella l’ultima operazione effettuata.
5a
Freccia indietro
permette di spostarsi passo a passo indietro o direttamente
all’inizio del progetto.
5b
Freccia avanti
permette di spostarsi passo a passo in avanti o direttamente
alla fine del progetto.
6
Casella degli strumenti
mostra lo strumento attivo in questo momento.
7
Spostamento della tavolozza consente di spostare la tavolozza sullo schermo in alto o in
basso.
1
8
9
2
10
11
3
12
4
13
5a 5b
14
6
15
7
16
8
Testo
consente d’inserire un elemento “Testo”.
9
Immagini
consente d’inserire un’immagine (in formato: PICT, BMP,
JPEG)
10
Filmati
consente d’inserire un filmato (in formato: QuickTime,
MOV, AVI)
11
Suoni
consente d’inserire un suono (in formato: AIFF, WAV, MP3,
MIDI ) o di registrarlo dal vivo.
12
Sintesi vocale
consente d’inserire una sintesi vocale e di scegliere una voce.
13
Transizione
consente d’inserire una transizione (cambiamento di pagina).
14
Attesa
inserisce l’attesa di un evento.
15
Pausa
inserisce una pausa.
16
Attore
inserisce un attore (cioè una figura animata)*
* questa funzione è disponibile soltanto nella versione del programma ANI…PAINT PRO.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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I menù di ANI...PAINT™
Questa sezione del manuale presenta tutte le funzioni dei menù di cui dispone il programma.
Menù FILE
Se scegliete Inizia Nuovo Progetto, si aprirà
questa finestra di dialogo:
Qui dovete attribuire un nome al vostro
progetto. ANI…PAINT crea così
automaticamente una nuova cartella, nella
quale verranno inclusi tutti gli elementi che
utilizzerete durante la realizzazione del
vostro progetto.
Nuovo Progetto
Un racconto creato con ANI…PAINT è un
progetto. Un progetto è formato, in parte,
dalla storia stessa e, in parte, da elementi
multimediali (immagini, fotografie, suoni,
filmati, attori), che vengono inseriti nel
Anche il racconto stesso viene inserito in
racconto. Quando lanciate ANI…PAINT, il
questa cartella (in formato TPD).
programma presenta una finestra di dialogo
iniziale che vi permette di scegliere tra due
Apri Progetto
opzioni:
Apre un progetto esistente. Con la nuova
versione di ANI…PAINT, è possibile aprire
anche un progetto creato con una versione
precedente del software (da ANI…PAINT
1.0 a 2.2). Una copia del progetto viene
convertita in formato TPD e può così essere
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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utilizzata con ANI…PAINT 3.0. Il file
nuovo formato TPD. Apriteli con
originale resta, comunque, invariato.
ANI...PAINT™ 3.0.
Il programma vi chiede se volete creare una
Inserisci Progetto
copia convertita del file.
Se state creando una storia costituita da più
Vecchio documento di Ani…Paint
capitoli, potete memorizzarli separatamente
Questo file appartiene ad una precedente
versione di Ani…Paint e deve essere
convertito. Procedere?
e unirli soltanto alla fine. Se avete aperto il
primo capitolo, potete inserirvi gli altri. Per
poter inserire il capitolo successivo, è
Salva
importante che, con la navigazione, vi
Salvate la vostra animazione con il nome che
troviate alla fine del capitolo.
avete attribuito al progetto quando lo avete
lanciato.
Nota:
Accertatevi che i progetti ANI…PAINT
Nota:
che volete inserire abbiano tutti la
Salvate il vostro racconto fin dall’inizio
medesima risoluzione (ad esempio 800 x
e, poi, salvatelo in base alla vostra
600). Se hanno una risoluzione più bassa,
creazione, utilizzando le combinazioni
vengono inseriti ugualmente, ma rischiano
della tastiera:
di apparire in parte deformati. Se, invece,
Win: [CTRL]+[S],
hanno una risoluzione superiore (ad
Mac: [
esempio, 1024 x 768) non è possibile
In questo modo, niente andrà perduto
inserirli.
della vostra attività in svolgimento.
]+[S].
Vi consigliamo di impostare, innanzitutto,
Salva con nome
una transizione con un colore neutro, nella
Crea una copia del racconto da voi
posizione in cui volete inserire il nuovo
realizzato, al quale potete attribuire un altro
capitolo. Così facendo, eviterete che l’ultima
nome.
immagine del capitolo precedente venga
unita alla prima del nuovo capitolo. Inoltre, è
Salva immagine
consigliabile fare delle copie di backup
Il contenuto dello schermo di ANI…PAINT
prima “unire” i vari documenti.
viene salvato in formato PICT (per
I file creati con le versioni precedenti di
Macintosh) o BMP (per Windows). Si tratta
ANI...PAINT™ 1-2.2 che volete importare,
di un’istantanea del contenuto corrente dello
prima di tutto, devono essere convertiti nel
schermo. È una funzione molto utile se
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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desiderate riutilizzare la stessa immagine in
più riprese nel vostro racconto.
un altro punto del vostro racconto.
Pubblica
Ora, il vostro racconto è pronto per essere
Utilizzo: se, per esempio,
“pubblicato”. ANI...PAINT™ crea una
volete inserire una figura a
nuova cartella con il nome del racconto e vi
più riprese in una storia,
inserisce tre documenti:
disegnatela, il più grande
- il racconto creato: nome.tpd
possibile, su fondo bianco.
- MEDIA: una cartella nella quale sono
Per questo, selezionate lo strumento
inclusi tutti gli elementi multimediali
“Transizione” e poi “Colore: Bianco”. Poi,
utilizzati (immagini, suoni, filmati, ecc.).
salvatela. Quando volete inserire la figura
- PLAYER (opzionale).
nel vostro racconto, selezionate lo strumento
per inserire un’immagine, adattate la
Nota:
grandezza dell’immagine e impostate lo
Potete fare utilizzare questa cartella
sfondo su “trasparente”.
anche ai vostri amici, che potranno così
attivare il racconto da voi creato
utilizzando PLAYER, anche senza avere
il programma ANI...PAINT™.
Se create una storia animata su un computer
Macintosh e volete presentarla su un PC o
viceversa, è necessario disporre della
versione adatta di PLAYER (si trova sul
vostro CD di ANI...PAINT™).
In questo modo, potete inserire una figura a
Spesso, i racconti contengono delle
immagini in formato PICT. Per poter
utilizzare queste immagini, è necessario
avere installato il programma QuickTime sul
computer. In Macintosh, esso è già presente,
mentre per Windows potete trovarlo sul CD
di ANI...PAINT™.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Carica colori
Avete realizzato una nuova tavolozza di
colori? Potete salvarla attribuendole un nome
a vostro piacimento (ad esempio:
mieicolori.fcp).
Scegliete una tavolozza di colori esistente.
ANI...PAINT™ permette di creare delle
tavolozze personalizzate. In questo modo è
Se desiderate che questa nuova tavolozza
diventi la tavolozza standard, potete
impostarla nelle Preferenze.
possibile attribuire ad una storia dei colori
specifici. Prima di creare una nuova storia
Nota:
animata, impostate una tavolozza adatta (ad
La visualizzazione dello strumento per
esempio, una tavolozza di azzurri e bianchi
la creazione delle tavolozze
per un racconto invernale, oppure con le
personalizzate, dipende dal sistema
varie tonalità di verde per un progetto
operativo in uso sul vostro computer.
inerente la primavera) e salvatela.
Registra suono
Per registrare un suono, è necessario che il
vostro computer disponga di un microfono,
oppure potete utilizzarne uno a parte.
Salva colori
Sarebbe opportuno consultare il manuale di
Avete la possibilità di creare una vostra
funzionamento del computer per attivare il
tavolozza di colori personalizzati,
microfono.
modificando quelli presenti sulla tavolozza
Registrazione su Macintosh (OS X):
esistente. Premendo [CTRL] e facendo clic
Impostazione: Built-in Audio: il computer si
su un colore, si aprirà una finestra campione
avvale delle funzioni audio di Macintosh OS X.
di colori, tra i quali potrete scegliere quelli
Occorre, prima di tutto, impostare la qualità
desiderata per la registrazione. Per una
registrazione normale in un progetto
ANI...PAINT™:
Mono, Good Quality, 11KHz.
Se volete inserire musica classica, selezionate,
invece, queste impostazioni: Stereo, CD Qualità,
44KHz.
desiderati.
Ma non dimenticate: questo tipo di registrazione
utilizza 8x in più di spazio (Stereo: doppio,
44KHz: 4-x. In totale: 8x in più).
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Per registrare, fate clic su Registra, per
parola con la pronuncia desiderata. Fate
fermare la registrazione, su Ferma e per
attenzione, perché la pronuncia dipende dalla
ascoltarla, su Azione.
sintesi vocale installata. È consigliabile,
pertanto, fare alcune prove.
Imposta pagina
Attraverso questa impostazione, potete
Se siete soddisfatti del risultato, potete
preparare la stampa del vostro racconto. È
salvare la registrazione. Attribuitele un nome
importante selezionare il formato stampa
specifico (ad esempio: campanello).
secondo la larghezza desiderata.
Eccezioni della sintesi vocale
Stampa
Se desiderate che il computer ripeta in voce
Le impostazioni per la stampa di
un testo (è necessario che la sintesi vocale
un’immagine o di una storia, dipendono dal
sia installata), potreste trovarvi di fronte ad
tipo di stampante utilizzata.
espressioni che non vengono pronunciate
correttamente (nel caso, ad esempio, di
Stampa libro
abbreviazioni o parole straniere).
Dal racconto che avete creato con
ANI...PAINT™ è possibile stampare un
Con l’opzione Eccezioni della sintesi vocale
piccolo libro o un opuscolo. Il programma
potete introdurre delle correzioni.
mette, infatti, a disposizione la possibilità di
stampare l’opuscolo mettendo una o più
pagine del racconto su un unico foglio.
Scrivete la parola che volete correggere nella
casella superiore e, in quella in basso,
digitate una sorta di “traduzione” della
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Esiste, inoltre, la possibilità di non stampare
Taglia
gli sfondi di transizione (colore o immagine)
Questa funzione vi permette di eliminare
della pagina. Questa funzione può essere
l’ultimo elemento per inserirlo in un’altra
utile per risparmiare inchiostro della
posizione.
stampante.
Copia
Copia l’ultimo elemento o azione effettuata
(tratto di pennello, testo, suono…) per
inserirla in un’altra posizione
Esci (solo per Windows)
Incolla
Fa uscire da ANI...PAINT™. Se un racconto
L’elemento copiato o tagliato viene inserito
è ancora attivo, potete salvarlo prima di
nel punto desiderato.
uscire dal programma.
Nota:
qualsiasi azione (tratto di pennello, testo,
Menù MODIFICA
suono, transizione, pausa, attore…) può
essere tagliata e copiata e spostata in un
altro punto.
Cancella
Svolge la stessa funzione della gomma:
annulla, cioè, l’ultima operazione effettuata.
Casella degli strumenti
Questo sottomenù include tutti gli strumenti
di ANI...PAINT™. Qui trovate, infatti, gli
strumenti necessari per aggiungere alla
vostra storia suoni, filmati, immagini, sintesi
vocale, transizioni, pause ed elementi di
attesa. Le stesse funzioni si trovano sulla
Impossibile Annullare
tavolozza degli strumenti.
Utilizzate la gomma della tavolozza degli
strumenti per annullare l’ultima operazione
effettuata.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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
Testo
informazioni, vedete il paragrafo “Sfondo
Selezionando questa opzione, appare
trasparente” nella sezione relativa al menù
un’apposita casella, nella quale potete
Formato, nel presente manuale). Se
scrivere o modificare il testo desiderato.
desiderate fare un disegno all’interno della
Per modificare le dimensioni della casella
casella di testo, ad esempio, per sottolineare
di testo, trascinate gli angoli attivi, nel bordo
una parola con un tratto di pennello, premete
della casella.
il tasto [CTRL] mentre disegnate
(Macintosh), oppure premete il pulsante
destro del mouse (Windows).

Immagine
Potete inserire un’immagine all’interno di
una storia animata. Affinché possiate
utilizzare un’immagine o una fotografia
Per spostare la casella di testo, fate clic su
occorre, innanzitutto, importarla. Così potete
un bordo e spostatela tenendo premuto il
scegliere delle immagini e metterle nella
pulsante sinistro del mouse. Potete anche
cartella “MEDIA” del vostro progetto.
trascinarla utilizzando l’impugnatura
centrale in alto.
Per modificare un testo, occorre,
innanzitutto, selezionarlo. In questo modo, il
menù Formato diventa attivo e vari
strumenti di modifica sono disponibili. Nella
finestra delle impostazioni (per attivarla, fate
clic nella casella degli strumenti sulla
tavolozza, oppure premete la barra
spaziatrice sulla tastiera), potete attivare la
lettura del testo digitato per mezzo della
sintesi vocale (se è installata sul computer) e
sentire così la parola ripetuta in voce.
La finestra delle impostazioni vi consente di
Avete, inoltre, la possibilità di rendere
centrare l’immagine, di adattarne le
trasparente lo sfondo della casella di testo, in
dimensioni e di renderne lo sfondo bianco
modo che il testo venga collocato
trasparente.
direttamente sull’immagine (per ulteriori
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Formati supportati: PICT, BMP, JPEG
del vostro progetto, da dove poi potrete
(attenzione: il formato PICT esige
inserirla nel punto desiderato del racconto.
l’installazione di QuickTime).
Suggerimento:
Opzioni: La finestra delle impostazioni del
Se avete fatto un viaggio e avete scattato
filmato vi permette di centrare il filmato, di
delle fotografie, potete selezionare quelle
fissare la dimensione dell’originale e di
desiderate anche fuori dal programma
attivare l’opzione per interrompere il filmato
ANI...PAINT™ (ad esempio, con iPhoto
mentre è in azione, per fare proseguire il
su Macintosh). Quindi, inserirete questa
racconto animato.
raccolta di foto nella cartella MEDIA che

si trova all’interno della cartella del
Volume: La barra di scorrimento permette di
vostro progetto. Così, tutte le foto che
regolare il volume dei suoni del filmato. Se,
vorrete utilizzare nel vostro progetto,
ad esempio, c’è una musica di sottofondo
sono già disponibili. Fate attenzione alle
che accompagna il vostro progetto e volete
dimensioni delle foto (in KB o MB).
che, invece, si sentano i suoni del filmato,
Filmato
aumentate il volume di quest’ultimo.

Suono
Importa: utilizzando questa opzione, potete
raccogliere dei suoni per il vostro racconto.
Nel vostro progetto, potete inserire un breve
Essi verranno così copiati nella cartella
filmato in formato AVI, MOV o MPEG.
MEDIA del vostro progetto. I suoni possono
Utilizzando l’opzione Importa,
essere nei seguenti formati: AIFF, WAV e
automaticamente, una copia del filmato
MP3.
scelto viene collocata nella cartella MEDIA
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Suono: in questa casella, potete scegliere un

Sintesi
suono e inserirlo all’interno del vostro
racconto, nel punto desiderato.
La finestra delle impostazioni vi consente di
Registra: questa opzione apre una finestra di
scegliere una voce, di digitare il testo che
dialogo che vi permette di registrare
volete sia ripetuto in voce dal computer e di
personalmente dei suoni (per ulteriori
ascoltarlo.
informazioni, vedete il paragrafo “Registra
IMPORTANTE: affinché questo avvenga, la
suono”, nelle pagine precedenti di questo
sintesi vocale deve essere installata sul
manuale).
computer.
Azione: con questa funzione potete ascoltare
Windows: il CD di ANI…PAINT include
il suono selezionato.
una sintesi vocale con licenza IBM.
Barra di scorrimento: consente di regolare il
Macintosh: purtroppo, non è disponibile una
volume del suono selezionato.
sintesi vocale equivalente (vedete anche la
Aspettare la fine: il racconto animato non
sezione relativa all’installazione, all’inizio di
prosegue, finché il suono non è terminato.
questo manuale).
Se, ad esempio, viene ripetuto in voce un
testo, l’animazione della storia rimane ferma

e, prima di ricominciare, aspetta che la
Una transizione
lettura sia terminata.
rappresenta il
Transizione
cambio di pagina
(ad esempio,
all’interno di un
libro). Potete
inserire un effetto di transizione (il
programma ne mette a disposizione dieci).
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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nella quale potrete creare dei colori
personalizzati.
Immagine: se desiderate utilizzare
un’immagine come sfondo della prossima
sequenza del vostro racconto, occorre,
innanzitutto, importare immagini o
fotografie nella cartella del vostro progetto.
Vi consigliamo di utilizzare immagini che
abbiano già le dimensioni della vostra
finestra di lavoro (ad esempio, 800 x 600). I
formati richiesti sono JPEG, PICT, BMP.
ANI...PAINT™ adatta automaticamente
un’immagine in base alla risoluzione della
vostra finestra di lavoro.
Potete impostare il colore di sfondo della
Questo potrebbe determinare notevoli
nuova pagina, oppure potete inserire
deformazioni dell’immagine.
un’immagine o una fotografia
(ANI…PAINT include una raccolta che
Fai uscire tutti gli attori dalla scena: se
potete ampliare con fotografie personali).
nella precedente sequenza c’erano degli
Colore: se volete un colore particolare per lo
sfondo della pagina successiva, potete
sceglierlo facendo clic sulla casella Colore.
Si aprirà così una finestra di dialogo, dove
potrete scegliere il colore desiderato.
attori, ANI…PAINT permette di eliminarli
per la sequenza successiva.
In questo modo, non saranno più attivi in tale
sequenza.
Notate, sulla tavolozza dei colori, il piccolo
riquadro in basso a destra. Facendo clic su di
esso, si aprirà una nuova finestra di dialogo,
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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
Attesa
Richiamo visivo: il programma
ANI...PAINT™ dispone di varie opzioni che
consentono d’inserire un’interruzione
mostra, per mezzo di un’icona, che
spetta all’utente riattivare l’animazione.
all’interno di un racconto animato.
Ferma i suoni: interrompe il suono in un
punto preciso. Questa opzione può essere
utile se avete inserito una musica di
sottofondo e volete interromperla per leggere
un testo. Se, poi, volete che la musica di
sottofondo riprenda, non potete farla
ripartire, ma dovete inserirla di nuovo (ed
essa ricomincerà dall’inizio).
Ferma la sintesi vocale: interrompe un testo
Attendi fine suoni: L’animazione si blocca,
che viene ripetuto in voce dal computer in un
finché il suono non è terminato.
punto preciso.
Utilizzo: Una musica di sottofondo che avete
inserito all’inizio della sequenza animata può

essere più lunga dell’animazione stessa.
L’animazione in svolgimento viene interrotta
Così, quando l’animazione è finita, tutto si
per un lasso di tempo da voi impostato (in
ferma e questo potrebbe dare luogo ad un
secondi).
Pausa
effetto sgradevole. Sarebbe meglio che la
musica continuasse qualche istante
sull’ultima immagine del racconto, fino alla
sua conclusione.
Attendi fine sintesi vocale: L’animazione si
ferma finché il computer non ha terminato la
ripetizione in voce del testo.
Attendi interazione utente: Se un testo viene
visualizzato sullo schermo, occorre lasciare
il tempo necessario affinché sia ripetuto in
voce. Quindi, si può riattivare l’animazione.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
26/52

L’attore entra in scena. Voi potete
Attori
Gli attori sono elementi nuovi di
impostarne le dimensioni e collocarlo in un
punto preciso.
ANI…PAINT 3.0. Si tratta di figure
animate che possono sia compiere gesti,
sia spostarsi sullo schermo. Per creare
degli attori è necessario disporre di
ANI…PAINT PRO (vedete la sezione
relativa agli attori nelle pagine successive
di questo manuale).
Per ogni attore, possiamo scegliere dei
Affinché un attore che si trova nella cartella
movimenti diversi (camminare sul posto,
MEDIA del vostro progetto possa essere
salutare, fare delle smorfie…). Si tratta di un
visibile, è innanzitutto necessario che venga
movimento della figura sul posto (ad
introdotto nel racconto. Questo avviene
esempio, agitare le braccia), e non di
attraverso un’“entrata in scena”.
spostamenti sullo schermo.
Ora, attivate di nuovo l’attore e,
questa volta, scegliete:
Muovi: in questo modo, l’attore si sposta
sullo schermo. Così il nostro omino muove
le braccia e si sposta da sinistra verso destra.
Entra in scena:
ANI...PAINT 3.0 Manuale
27/52
Cambia ordine:
nella casella degli strumenti. Per fare questo,
Se nella nostra scena sono presenti più attori,
potete utilizzare lo strumento di navigazione,
potrebbe essere necessario cambiare il loro
premendo [CTRL]+[L]. Poi, potete attivare
ordine.
la finestra delle opzioni. Essa corrisponde a:
Nelle figure qui sotto, l’attore in primo piano
e quello in secondo piano sono stati invertiti.

Menù Modifica – Modifica attore.

un clic nella casella degli strumenti

una pressione della barra spaziatrice

una pressione dei tasti [CTRL]+[E]
Metti segnalibro
Se realizzate un racconto lungo, è utile
collocare dei segnalibri nei punti più
Uscire dalla scena: L’attore entra in scena e
importanti del vostro progetto.
fa dei movimenti sul posto, quindi, si sposta
ANI...PAINT™
sullo schermo e, infine, esce dalla scena. Per
li memorizza e così, mentre lavorate, potete
ciascuna di queste azioni, l’attore deve
passare da un segnalibro all’altro, con l’aiuto
essere attivato.
dello strumento di navigazione.
Salta alla posizione: L’attore può essere
collocato in una posizione definita. Inoltre,
può passare da una posizione all’altra.
Movimento: Se il movimento di un attore
non vi soddisfa, potete modificarlo.
Modifica
Copia speciale
Per modificare un elemento di
Con questa opzione, potete copiare una
un’animazione, è innanzitutto necessario
sequenza formata da più elementi (vedete la
attivarlo. Spostatevi in una storia animata
figura sotto riportata). Con i due regolatori a
finché l’elemento che cercate non appare
scorrimento potete fissare la prima e l’ultima
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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immagine (o elemento) dalla sequenza
inserita, potete adattarne le dimensioni e la
scelta, per copiarla.
posizione sullo schermo. Poi, potrete
“fissarla” premendo il tasto [Invio].
Strumento di navigazione
La finestra di navigazione vi offre
un’anteprima della concatenazione degli
elementi del vostro racconto.
Come potete notare dalla figura qui sopra
riportata, la sequenza inizia dal tratto 1 e
arriva fino al 34. Ciò significa che la
sequenza contiene gli elementi compresi tra
1 e 34.
Taglia: scegliendo questa opzione,
In questo modo, potete vedere quali elementi
rimuoverete i 34 elementi della vostra storia
(testi, disegni, suoni, immagini, filmati,
e potrete così collocarli in un’altra posizione.
pause, ecc.) avete utilizzato e in quale
Incolla speciale
Serve per incollare la sequenza copiata o
tagliata.
sequenza appaiono. Attraverso la barra di
navigazione, potete seguire il percorso del
vostro racconto
(sia in avanti che
indietro).
Filtro: con i filtri,
potete scegliere
un elemento
multimediale e
passare dall’uno
all’altro. Facendo
clic nella finestra
Nota: appena la sequenza da incollare
centrale, si aprirà
(ovvero gli elementi da 1 a 34) è stata
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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la finestra delle opzioni disponibili. Avrete,
Lingua: il programma ANI...PAINT™ può
così, la possibilità di modificare l’elemento
essere utilizzato in tre diverse lingue:
attivato (ad esempio, cambiando l’attesa).
italiano, francese e tedesco.
Vai!
Risoluzione: La finestra di lavoro può
Spostandovi avanti e indietro, ANI…PAINT
essere impostata secondo diverse risoluzioni.
non visualizza ogni movimento nella finestra
di lavoro. Se siete arrivati all’elemento
desiderato, potete fare clic su Vai!. In questo
modo, l’elemento desiderato sarà
visualizzato nella finestra di lavoro.
Suggerimento:
Se la vostra schermata è grande a
Le opzioni disponibili dipendono dal
computer utilizzato e dalla sua scheda
grafica.
sufficienza, è consigliabile lasciare la
finestra di navigazione aperta, in modo che
possa essere aggiornata costantemente.
Preferenze
Modalità della finestra di lavoro
Sono disponibili tre opzioni.

In finestra: l’utente lavora all’interno di
una finestra. Il desktop del computer
(vedete anche le informazioni relative
rimane visibile sullo sfondo e vi si può
all’installazione del programma, nelle prime
accedere. È l’opzione ideale per
pagine di questo manuale). ANI...PAINT™
l’insegnante, che può così accedere a
3.0 offre diverse opzioni di impostazione.
tutti gli strumenti del computer.

Schermo Pieno (Finestra di sfondo): La
finestra di ANI...PAINT™ si trova in
primo piano e l’area di lavoro del
computer è nascosta da uno sfondo
neutro. In questo modo, le altre
applicazioni del computer non sono
accessibili direttamente.

Schermo Pieno (Cambio di risoluzione):
La finestra di lavoro viene adattata alla
grandezza dello schermo. Questo avviene
attraverso una modifica della risoluzione.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
30/52
Tale modalità di lavoro è l’ideale per gli
Bloccare le modifiche prima della posizione
utenti più piccoli, in quanto sullo
attuale: se create l’inizio di un racconto,
schermo appare soltanto l’area di lavoro
potete interromperlo in un punto preciso e
di ANI…PAINT. Occorre tenere
bloccare la sequenza che precede questo
presente che questa modalità non
punto. In questo modo, la parte del racconto
funziona correttamente con tutti i
che precede questo punto non può essere
computer. Anche il rapporto di frequenza
modificata. Ricordate che questo blocco non
di aggiornamento viene modificato. A 60
viene memorizzato. Così, dopo ogni avvio
Hz, ad esempio, si può notare uno
della storia, non è attivo e deve essere
sfarfallio dello schermo, con un effetto
nuovamente impostato.
visivo sgradevole. Inoltre, dopo aver
utilizzato ANI…PAINT in questa
Selezione automatica dell’elemento
modalità, lo schermo del computer non
corrente: se si naviga, ad esempio, da un
torna alla risoluzione abituale. Ciò
testo all’altro all’interno di un racconto,
rappresenta un inconveniente, perché le
l’elemento viene attivato automaticamente
icone sul desktop non sono più nella loro
e può così essere modificato.
posizione originaria.
Colori standard
Facendo clic su questa opzione, potete
selezionare una tavolozza dei colori adatta ad
un racconto particolare e di impostarla come
tavolozza standard, in modo che sia sempre
Evidenzia elemento corrente
attiva ogni volta che ANI…PAINT viene
Se vi spostate all’interno di un progetto,
avviato.
ANI...PAINT™ vi mostra sempre qual è
l’elemento attivo. I contorni del tratto di
Modo bambino
pennello sono evidenziati (nella figura sotto
riportata, il tetto della casa).
Se questa opzione è attivata, l’utente dispone
solo di una serie limitata di opzioni. Nel suo
racconto è possibile fare solo un’azione per
volta e si può annullare soltanto l’ultima
operazione.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Per gli altri elementi che non sono visibili
Paletta (tavolozza) completa
(suoni, pause, ecc.), appare un piccolo
Se è attivata la tavolozza completa, avrete a
simbolo.
disposizione tutti gli strumenti sottoforma di
Nella casella degli strumenti sulla tavolozza,
icone (testo, immagine, suono, pausa,
lo strumento attivo viene visualizzato
transizione, ecc.).
automaticamente.
Limita la dimensione degli attori nei
documenti
Affinché un progetto ANI...PAINT™
Paletta (tavolozza) ridotta
funzioni correttamente, gli attori introdotti
nel racconto non devono essere di
dimensioni troppo grandi. Questa opzione
permette di limitarne le dimensioni, in modo
Gli strumenti multimediali non sono
direttamente accessibili dalla tavolozza.
che il progetto funzioni correttamente.
Opzioni avanzate
Se sul computer è installata una sintesi
vocale e notate che la lettura è troppo veloce,
è possibile regolarla. Per trovare
l’impostazione più adatta, saranno necessarie
alcune prove, al fine di vedere in che modo i
cambiamenti apportati hanno effetto sulla
voce utilizzata. Poiché questa funzione
richiede particolare attenzione, non è
accessibile direttamente. Essa, infatti, ha
effetto su tutte le sintesi vocali installate sul
computer.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Menù FORMATO
Il menù Formato è disponibile soltanto se lo
• Taglia testo: una volta selezionato il testo
strumento Testo è attivato. Per modificare il
desiderato, con questa opzione è possibile
testo, è necessario evidenziarlo. Quindi, sarà
tagliarlo e collocarlo in un’altra posizione.
possibile modificare Font, Dimensione,
Stile, Allineamento, Colore Testo e Colore
• Copia testo: permette di copiare il testo. La
Sfondo. È possibile modificare ogni parola
copia viene inserita negli Appunti, dai quali
singolarmente.
sarà possibile collocarla in un altro punto del
racconto.
• Incolla testo: il testo copiato o tagliato può
essere incollato nel punto desiderato.
• Cancella testo: elimina il testo selezionato.
• Modifica testo: consente di aprire la
finestra Opzioni Testo, affinché il testo possa
Se un testo è selezionato, il menù Modifica è
essere modificato.
diverso. Esso presenta, infatti, i seguenti
sottomenù:
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Tra la versione Standard e la versione PRO
Se il computer ripete in voce il testo, potete
esistono alcune differenze:
anche fare in modo che il testo sia ripetuto
a) Versione PRO
parola per parola, contraddistinguendo la
Feedback
parola corrente con un colore diverso (effetto
Sono disponibili tre opzioni:
karaoke). Potete scegliere personalmente il
a) Nessuno
colore delle parole evidenziate.
b) Sintesi: questa funzione è disponibile
Zorba il malvagio vive in
una caverna.
soltanto se sul computer è installata una
sintesi vocale (vedete il paragrafo
sull’installazione, all’inizio del manuale). Se
In questo modo, potete vedere sempre le
desiderate che il programma effettui la
parole che il computer sta ripetendo in voce.
lettura del testo, scegliete questa opzione.
Se registrate personalmente un testo, può
Potete impostare il volume desiderato.
succedere che l’evidenziazione delle parole
c) Suono
non corrisponda al ritmo di lettura. La
velocità e le pause tra le parole possono
essere diversi. Gli autori di ANI…PAINT si
sono resi conto di questo problema e hanno
elaborato uno strumento per porvi rimedio.
Nelle caselle inferiori, la pausa tra ogni
parola può essere modificata. Così l’effetto
È possibile inserire un testo e, nello stesso
karaoke può essere adattato al ritmo della
tempo, un suono che può essere importato o
vostra lettura e le parole del testo sono
registrato direttamente da voi. Potete così
evidenziate sullo schermo nel momento in
scrivere un testo e registrarlo.
cui vengono pronunciate.
Aspettare la fine
Potete decidere se l’animazione del vostro
racconto creato con ANI...PAINT™ deve
continuare durante la ripetizione in voce del
testo oppure se deve interrompersi fino alla
fine della ripetizione in voce.
Evidenzia testo
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Sfondo trasparente
testo oppure se deve interrompersi fino alla
Attivando questa opzione, lo sfondo del testo
fine della ripetizione in voce.
diventa trasparente e può così essere
collocato direttamente sulla vostra
Evidenzia testo
immagine.
Se il computer ripete in voce il testo, potete
anche fare in modo che il testo sia ripetuto
parola per parola, contraddistinguendo la
parola corrente con un colore diverso (effetto
karaoke). Potete scegliere personalmente il
Un ragazzo lavora con ANI…PAINT
colore delle parole evidenziate.
Zorba il malvagio vive in
una caverna.
In questo modo, potete vedere sempre le
parole che il computer sta ripetendo in voce.
Un ragazzo lavora con ANI…PAINT
Suggerimenti: premendo il tasto [CTRL]
e utilizzando i tasti con le frecce sulla
tastiera, potete passare al testo successivo.
a) Versione Standard
È una funzione molto pratica soprattutto
Per utilizzare la sintesi vocale
per apportare correzioni e tradurre testi.
(Questa opzione è disponibile soltanto se è
installata una sintesi vocale).
Se desiderate che il software effettui la
lettura del testo, selezionate questa opzione.
Potete scegliere la voce che desiderate.
Avete, inoltre, la possibilità di regolare il
volume.
Aspettare la fine
Potete decidere se l’animazione del vostro
racconto creato con ANI...PAINT™ deve
continuare durante la ripetizione in voce del
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Gli attori
La possibilità di creare degli attori è uno strumento disponibile soltanto nella versione
ANI…PAINT PRO.
Un attore è una figura che, al cinema o a
Nuovo attore
teatro, interpreta un ruolo. Nel programma
ANI...PAINT™, la sua funzione è
similare. L’attore è, infatti, una figura (una
persona, un animale, un oggetto) che,
all’interno di un progetto ANI...PAINT™
compie dei movimenti sullo schermo.
Con lo strumento Attori potete creare voi
stessi delle figure animate da inserire nei
vostri racconti.
Su una superficie nera con uno sfondo a
scacchi, potete disegnare il vostro primo
attore (uno smile, come mostra la figura
sopra riportata). È consigliabile, almeno in
principio, realizzare una figura molto
semplice.
Una volta pronta la figura, tornate al menù
Attori e selezionate Fotogramma e, poi,
Duplica.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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ANI...PAINT™ crea così una copia del
Per un attore creato in ANI...PAINT™,
primo attore da voi realizzato. Apportate ora
accade qualcosa di simile. Esso è composto
delle piccole modifiche, in modo da creare
da una serie d’immagini. Voi fate un primo
una fase di movimento successiva.
disegno che poi copierete e modificherete
Forse conoscerete il cosiddetto
leggermente. Ecco un esempio:
“folioscopio”.
Che cos’è un folioscopio?
Brevettato nel 1868, dall’inglese Thomas LINETT, il
folioscopio è un piccolo libro che, se sfogliato
velocemente, dà l’illusione di movimento.
Grazie ad esso, potete ammirare delle piccole
animazioni realizzate senza telecamere o
apparecchiature sofisticate.
Potrete vederlo ovunque, dal momento che è sufficiente
un pollice: non serve proiettore, né videoregistratore, né
lettore DVD o computer dotato del chip più avanzato…
Facilmente trasportabile (sta in una tasca), vi obbedirà
ovunque: casa, al lavoro, sui mezzi di trasporto, al bar…
Insomma, è divertente e non si rompe mai!
In Francia si chiama folioscope o feuilletoscope, in
Inghilterra, flick-book o flicker-book.
Allo stesso modo, create delle altre
immagini.
Se volete vedere le diverse immagini da voi
create, selezionate Attore, Fotogramma e
poi Modifica altro fotogramma.
http://www.heeza.fr/BOUTIK/Fiches_Produits/SCH
ACKS/index.html)
Un’immagine viene disegnata a più riprese e
ognuna è leggermente diversa dall’altra. Poi
i fogli vengono messi insieme e, con il
pollice si sfoglia rapidamente il piccolo
libro. Così facendo, si vedono i disegni in
rapida successione che danno così l’illusione
di animarsi.
Ora avete una serie di immagini che,
insieme, possono costituire una sequenza
animata. Selezionate Attori, Movimento e
Modifica Parametri.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Di seguito, trovate le spiegazioni relative alle
altre impostazioni dell’attore.
Importa attore nel progetto
Se create degli attori, potete raccoglierli e
inserirli nei vari progetti. Per fare questo,
occorre importarli.
Duplica attore
Si aprirà così una finestra di dialogo, dove
potrete impostare il movimento desiderato e
visualizzarne gli effetti.
È consigliabile duplicare un attore, prima di
modificarlo di nuovo. Così l’originale
rimarrà invariato, mentre quello nuovo
presenterà le modifiche apportate
(movimento, velocità…).
Modifica attore
Potete scegliere l’attore che desiderate
modificare. Si aprirà così la finestra di
modifica.
Avrete così realizzato il vostro primo attore,
attraverso la creazione di una serie
Movimento
d’immagini. Non dimenticate di salvarlo e di
attribuirgli un nome. Quindi, potete uscire
dalle impostazioni dell’attore, selezionando
dal menù Attori, l’opzione Fine Modifica
Attore.
Nella vostra raccolta di elementi
multimediali, troverete ora un attore.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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I movimenti di un attore possono essere
Modifica altro movimento
modificati secondo le opzioni riportate qui di
seguito.
Nuovo: potete creare un nuovo movimento.
Duplica: un attore ha un certo modo di
muoversi. Potete farne una copia e
modificare il movimento di quest’ultima.
Questa opzione apre una finestra di dialogo
Capovolgi orizzontalmente e Capovolgi
verticalmente: è possibile cambiare la
posizione dell’attore.
che mostra l’attore e i suoi diversi
movimenti. Voi potete scegliere un elemento
e continuare a modificarlo.
Fotogramma
Come abbiamo già detto, gli attori sono
Elimina
formati da una serie d’immagini che si
Attenzione! Con questa opzione, l’attore,
susseguono in fotogrammi e danno luogo ad
tutti i suoi fotogrammi e movimenti,
una specie di filmato. Ciascuna immagine di
vengono eliminati.
attore viene chiamata “fotogramma”, quindi,
ogni attore è costituito da più fotogrammi. Il
Modifica parametri
susseguirsi di questi fotogrammi dà origine
Si possono modificare sia la velocità, sia la
ad un effetto di movimento.
direzione del movimento dell’attore. Inoltre,
è possibile attribuire un nome specifico al
movimento.
Nuovo
Consente di creare un nuovo fotogramma.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Duplica
gli attori: sfondo nero, a scacchi nero e a
Consente di copiare un fotogramma. La
scacchi bianco.
copia può così essere modificata.
Esiste, inoltre, la possibilità di collocare
un’immagine sullo sfondo della finestra.
Così si può prendere un’immagine e
Capovolgi orizzontalmente e Capovolgi
utilizzarne le forme.
verticalmente: consente di cambiare la
posizione dei fotogrammi dell’attore.
Elimina
Potete eliminare il singolo fotogramma di un
attore, e non tutto l’attore.
Modifica altro fotogramma
Si apre una finestra e si può scegliere un
fotogramma per modificarlo.
Adatta
Se scegliete, come sfondo della finestra
dell’attore, un’immagine personalizzata,
Sfondo della finestra
Adatta
a
ANI...PAINT™ offre la possibilità d’inserire
potete selezionare l’opzione Adatta, affinché
diversi sfondi per lo schermo per modificare
tutta l’immagine originale sia inserita nella
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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finestra. Senza questa modifica,
invece, sono in bianco e nero e, quindi, non
ANI…PAINT colloca soltanto una parte
attivabili. Facendo clic su questa icona, si
dell’originale.
apre la finestra per importare e inserire
un’immagine. Potete selezionare
un’immagine o una fotografia da utilizzare
Una funzione utile da
per la creazione di un attore.
provare: importare
immagini o fotografie
Fine modifica attore
come attori
ANI...PAINT™ offre la possibilità d’inserire
un’immagine o una fotografia come attore.
Una volta terminato di apportare modifiche
ad un attore, dopo avergli attribuito un
movimento e averlo salvato, potete chiudere
l’operazione di modifica. Così, avrete a
disposizione un nuovo elemento.
Sul sito Internet www.anipaint.com
troverete delle informazioni aggiornate. Il
sito è però soltanto disponibile in lingua
tedesca. (alcune sezioni anche in lingua
italiana)
Sulla tavolozza degli strumenti, potete notare
che, sotto ai colori, è attivabile lo strumento
per inserire un’immagine. Gli altri strumenti,
Per ulteriori informazioni, visitate anche il
sito di Auxilia: www.auxilia.it.
Vi auguriamo di divertirvi il più possibile
con ANI…PAINT
Menù ANIMAZIONE
Azione (Avvio)
Attivando questa opzione, darete avvio ad
un’animazione.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Azione dalla posizione corrente
Avete la possibilità di avviare un’animazione
da una determinata posizione all’interno del
• Animazione continua: il racconto animato
procede senza interruzioni.
racconto. È una funzione molto utile quando
si lavora su un effetto. Così, si può guardare
l’animazione senza, ogni volta, dover
attivare l’intero racconto.
Attenzione: Quando l’animazione della
sequenza è terminata, il programma passa di
nuovo al punto d’inizio che avete definito in
precedenza, e non all’inizio o alla
fine del racconto. Questo diventa
• Nascondi i menù e Nascondi gli strumenti
spesso motivo di errore: ci si
Se state lavorando su un computer con un
trova nel mezzo di un racconto, ma si pensa di
monitor piccolo, quando guardate
essere alla fine e si continua a disegnare.
l’animazione del progetto realizzato, vi
Osservando, poi, il lavoro finito, si rimane
sorpresi nel vedere che una sequenza è in un
punto sbagliato. Ecco perché è sempre
consigliamo di nascondere i menù e gli
strumenti.
importante fare clic sul tasto che porta alla
fine (riportato qui a lato), prima di continuare
a disegnare.
• La barra di regolazione della velocità vi dà
la possibilità di impostare la velocità
dell’animazione.
Ferma
L’animazione viene interrotta. Lo stesso
accade, premendo il tasto E
Nota: la velocità dell’animazione dipende
spesso dal tipo di computer, pertanto, può
succedere che un racconto creato su un
computer funzioni a velocità media. Se fate
funzionare lo stesso racconto su un computer
più potente, la velocità dell’animazione sarà
più elevata.
AIUTO
Se avete bisogno di ulteriore supporto
tecnico, contattate Auxilia.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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PLAYER
I progetti animati creati con ANI…PAINT
Menù FILE
possono essere fatti funzionare con
PLAYER. Così il programma ANI…PAINT
non è necessario. PLAYER, infatti, è un
programma non soggetto a diritti d’autore e
può essere messo a disposizione
gratuitamente con i progetti di
ANI…PAINT.
Esistono due diverse versioni di PLAYER:
una per Macintosh OS X, l’altra per
Windows. PLAYER di ANI…PAINT 3.0
può, inoltre, far funzionare racconti creati
con le precedenti versioni del programma,
ANI…PAINT, da 1 a 2.2. Il contrario,
invece, non è possibile.
Una volta terminato un progetto, potete
“pubblicarlo” (menù File, opzione
Pubblica). Così, ANI…PAINT crea una
nuova cartella dove collocherà il vostro
racconto e gli elementi multimediali
(immagini, suoni, ecc.) utilizzati, e dove è
anche possibile inserire il PLAYER. Se è
così, automaticamente gli viene attribuito il
nome “action!” (azione!) e il file del vostro
racconto diventa “data”. Facendo clic su
“action!”, il PLAYER viene attivato e il
Apri progetto
Permette di selezionare il progetto che volete
lanciare.
Modalità della finestra
Come in ANI…PAINT, ci sono tre modalità
di visualizzazione della finestra di lavoro.
PLAYER di ANI…PAINT 2.0 visualizzava
sempre la finestra a schermo pieno. In questo
modo, cambiava la risoluzione dello schermo
e questa modifica rimaneva fissa fino al
termine dell’animazione, e l’utente era
costretto a reimpostare la risoluzione, con la
conseguenza che l’ordine delle icone sul
desktop non era più quello abituale.
Con la nuova versione del programma,
questo inconveniente può essere evitato.
Infatti, l’utente stesso può definire le
impostazioni del PLAYER in base al suo
computer. Noi vi consigliamo l’impostazione
Schermo Pieno (Finestra di sfondo).
racconto ha inizio.
Nota: Vi consigliamo vivamente di “pubblicare”
Lingua
i vostri racconti attivando il PLAYER, in modo
Avete la possibilità di scegliere la lingua che
tale che essi diventino, per così dire, “autonomi”
e possano essere riprodotti
senza bisogno del programma ANI…PAINT.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
verrà utilizzata nei menù e nelle finestre di
dialogo del PLAYER. Le lingue disponibili
sono Italiano, Francese e Tedesco.
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Menù ANIMAZIONE
infatti, fare continuare l’animazione senza
interruzioni, funzione molto utile, ad
esempio, durante una dimostrazione.
Inoltre, potete nascondere la barra dei menù
e regolare la velocità dell’animazione.
Da sapere:
Selezionando Azione, lanciate
un’animazione e con Ferma, la
interrompete.
Quando il PLAYER ha il nome “action!” e
viene collocato nella cartella di un progetto,
facendo doppio clic su di esso, attiva
direttamente il progetto. Così non è possibile
apportarvi delle modifiche.
Impostazioni Animazione
Per questo: estraete il PLAYER “action!”
dalla cartella del vostro progetto, attivatelo
(non si aprirà il racconto, perché non troverà
il file “data”) ed effettuate così le
impostazioni desiderate. Quindi, reinseritelo
nella cartella del vostro progetto.
Avete la possibilità di impostare alcune
opzioni relative all’animazione. Potete,
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Altri programmi collegati
QuickTimeTM
installarlo, fate clic su SETUP. Purtroppo,
per Macintosh, le voci disponibili sono
QuickTime (QT) è costituito da
soltanto in inglese o spagnolo. Il CID
diversi strumenti multimediali che
dispone di una sintesi vocale italiana (CID
s’installano nel sistema del
cp 61 CH 6903 Lugano)
computer. Con QT è possibile attivare
filmati e sequenze di animazioni. QT offre la
DirectX
possibilità di comprimere immagini e filmati.
Affinché ANI…PAINT possa funzionare
I computer Macintosh includono già QT,
correttamente, è necessario che, sul vostro
mentre per i computer Windows è necessario
computer, sia installato DirectX9. Se state
installare il programma separatamente.
lavorando con Windows 98, può darsi che
Troverete QT sul CD-rom di ANI…PAINT.
DirectX non sia aggiornato. Sul CD di
ANI...PAINT™ troverete una versione
Installazione: attivando SETUP nel file QT
recente.
del CD, si aprirà una finestra di dialogo. Il
programma d’installazione di QT installa
Esempi
automaticamente gli elementi necessari sul
Gli esempi dei racconti animati sono stati
vostro computer.
gentilmente messi a disposizione da alcuni
partecipanti di corsi d’informatica e da
IBM-ViaVoice-Text-to-Speech
Per gli utenti di Windows 98/2000/XP e Me
si è avuta la possibilità di ottenere la licenza
scuole in Svizzera, Italia e Germania.
Ringraziamo vivamente tutti coloro che
hanno offerto il loro contributo.
per il modulo Text-to-Speech di IBMViaVoice. Questo software attiva una voce
I marchi Apple, il Logo Apple, Macintosh e
sintetizzata (sono disponibili più voci), che
QuickTime sono marchi depositati di Apple
consente la ripetizione in voce di ciò che
Computer Inc.
avete scritto. Affinché ANI...PAINT™ possa
I marchi IBM e ViaVoiceText-to-Speech sono
avvalersi di questa funzione, è necessario
marchi depositati di IBM.
che il software sia installato. Sul CD, trovate
Per ANI...PAINT™, il deposito del marchio è
in preparazione.
un file denominato “Text-to-Speech” che
include tutti gli elementi necessari. Per
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Edizione
Ideazione, elaborazione ed illustrazioni:
Gabriele Scascighini, Direttore
Philip Hubert e Gabriele Hofmann, Tecnici
Franco Cavani, Grafica
Centro Informatica Disabilità
Via al Nido 15, Casella postale 19,
CH-6903 Lugano
Fondazione Informatica per la Promozione
Redazione del manuale:
della Persona Disabile, Lugano
Hugo Neuhaus-Gétaz, NeLe-NewLearning
© 2005, NeLe-New Learning. Tutti i diritti
riservati.
Traduzione italiana a cura di:
Auxilia s.a.s.
Distribuito in Italia da:
http://www.anipaint.com
EMAIL: [email protected]
Auxilia s.a.s.
Via Vaccari, 72
41100 MODENA
Tel: 059/216311
Fax: 059/220543
E-mail: [email protected]
Sito Internet: www.auxilia.it
© 2005, Centro Informatica Disabilità. Tutti i diritti riservati.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Combinazione di tasti di scelta rapida
1. Strumenti di disegno (Tratto)
Regolazione del diametro del pennello
+
--
o
Regolazione del diametro a 1 punto
C
Forza tratto orizzontale o verticale
V
Cambia colore
qwe rtzui
asd fghjk
2. Navigazione
Avanti o indietro
o
Transizione successiva o precedente
V
e
o
Testo successivo o procedente
C
e
o
Azione dalla posizione attuale
C
e
Sospendi e riprendi l’animazione
p
Ferma l’animazione
E
3. Tasti speciali
Mostra elemento attivo
Cancella elemento attivo
M
Modifica elemento attivo
barra spaziatrice
(apre una finestra di dialogo che include gli strumenti necessari)
Ripeti ultima sequenza (durante l’animazione)
Sposta tavolozza
barra spaziatrice
/←
→/
N(Macintosh)
Troverete, inoltre, un elenco di queste combinazioni di tasti di scelta rapida, selezionando
l’opzione Riassunto comandi da tastiera, dal menù Aiuto di ANI…PAINT.
Vedete anche la pagina successiva che comprende tutte le combinazioni di tasti relative alle
opzioni dei menù.
Nota:
Se lavorate con un computer Macintosh, utilizzate il tasto B
per attivare i tasti di scelta
rapida della tastiera. Con Windows, utilizzate D o C invece di B.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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I tasti di scelta rapida dei menù di ANI…PAINT
Casella degli strumenti:
I tasti di scelta rapida di PLAYER
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Allegato: Le novità di ANI...PAINT™ 3.0
Introduzione
Novità: ANI...PAINT™ 3.0 è stato ora
di cui è necessario tenere conto sono i diversi
formati dei caratteri tipografici. Infatti, anche
se hanno lo stesso nome (ad esempio,
realizzato in due versioni: la versione
Times), non è detto che corrispondano.
PRO e la versione STANDARD.
Per leggere delle immagini in formato PICT
con Windows, è necessario che il
La versione PRO include, accanto alle
funzioni della versione STANDARD, un
programma QuickTime™, incluso nel CD di
ANI...PAINT™, sia installato sul computer.
nuovo modulo che offre la possibilità di
creare delle animazioni attive. Nella versione
Documenti nuovi e documenti creati con
STANDARD queste funzioni, più
versioni precedenti del programma
complesse, non sono invece disponibili.
ANI…PAINT™ consente di leggere anche i
documenti che sono stati creati con una sua
ANI...PAINT™ 3.0 in tre lingue
precedente versione. Il nuovo formato ha
Il nuovo programma è ora disponibile in tre
l’estensione “.TPD” (TapeDocument). Il
lingue: Francese, Italiano e Tedesco. Gli
nuovo programma consente di trasformare e
utenti stessi possono scegliere la lingua che
memorizzare una copia dell’originale. Il
desiderano utilizzare.
PLAYER di ANI...PAINT™ funziona sia
con il vecchio che con il nuovo formato,
senza doverlo modificare.
Progetto
ANI...PAINT™ funziona in base al concetto
Il nuovo formato di ANI...PAINT™
dei progetti. Ogni elemento multimediale
I progetti realizzati con ANI...PAINT™
(immagine, suono, filmato…) viene
vengono memorizzati in un formato
memorizzato all’interno del progetto al quale
specifico che, sia i computer Macintosh, sia
state lavorando. Il vantaggio di questo è di
Windows, sono in grado di leggere ed
evitare confusione fra i nomi (ad esempio:
utilizzare.
immagine 1, immagine 2…), che potrebbe
verificarsi nel momento in cui una storia
Windows e Macintosh
viene esportata (attraverso la sua
I progetti realizzati su un computer
“pubblicazione”). Questa novità rappresenta
Macintosh possono essere aperti con
un notevole miglioramento, soprattutto nel
Windows, e viceversa. Le uniche limitazioni
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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caso in cui il programma venga utilizzato a
scuola, dove più alunni realizzano un
progetto insieme.
Un progetto non è soltanto un documento,
ma è costituito da un insieme di file e
cartelle. Per copiare un progetto è, dunque,
necessario prendere l’intera cartella che
contiene tutti gli elementi relativi ad esso.
Finestra di dialogo iniziale
Quando ANI…PAINT viene attivato, appare
una finestra di dialogo che chiede all’utente
se desidera creare un nuovo progetto oppure
Le immagini visualizzate nei piccoli riquadri
se vuole lavorare su un progetto già
della finestra di navigazione vengono
esistente. Se si sceglie la prima opzione,
continuamente ridefinite. Queste immagini
ANI…PAINT crea una cartella che avrà il
non sono più, come nelle versioni di
nome assegnato al progetto dall’utente.
ANI...PAINT™ 1 o 2 registrate nella
Formato e strumenti multimediali
Il software legge i formati BMP, PICT e
JPEG, i formati audio AIFF, WAV, MP3 e
MIDI, nonché i formati video AVI, MOV e
MPEG.
Navigazione
La navigazione è stata completamente
riprogettata. Ora, mentre si lavora, è
possibile lasciare la finestra di navigazione
aperta.
memoria viva del computer (RAM), ma
costituiscono un file temporaneo.
Inoltre, è stata inserita la funzione
“segnalibro”.
ANI…PAINT in rete
ANI…PAINT è stato riprogettato in modo
tale da renderne possibile l’utilizzo in rete.
Le impostazioni non vengono più
memorizzate nella cartella del programma.
Ultimo salvataggio
In caso di blocco del programma, viene
creato un file di “salvataggio” del progetto al
quale l’utente stava lavorando. Così è
possibile salvare gran parte del lavoro non
memorizzato.
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Sintesi vocale – eccezioni di pronuncia
l’elemento attivo. I bordi del tratto del
Se il vostro computer dispone di sintesi
pennello vengono evidenziati. Per gli altri
vocale, è possibile correggere o modificare
elementi che non sono visibili (suoni, pause,
la pronuncia di un’espressione che, con le
ecc.). viene visualizzato un piccolo simbolo.
impostazioni standard, viene ripetuta in
modo sbagliato.
Modifica automatica dell’elemento
corrente
Visualizzazione della finestra di lavoro
Se si passa, ad esempio, da un testo all’altro
Con le precedenti versioni del programma, le
all’interno di un racconto, l’elemento viene
dimensioni della finestra di lavoro erano
automaticamente attivato e può così essere
fisse (640 x 480 punti). ANI…PAINT 3.0
modificato.
offre la possibilità di avere finestre di
dimensioni diverse. Il formato consigliato è
800 x 600 punti.
Stampa
ANI…PAINT 3.0 offre diverse impostazioni
per la stampa di un progetto.
Modalità della finestra di lavoro
Sono disponibili tre diverse impostazioni:
Come evidenziare l’elemento attivato
Se state lavorando all’interno di un progetto,
ANI...PAINT™ vi mostra sempre qual è
ANI...PAINT 3.0 Manuale
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Quali sono i vantaggi di queste nuove funzioni?
ANI…PAINT 3.0 offre delle possibilità più avanzate per la creazione e la gestione di progetti.
Senza dubbio, il programma è diventato più complesso, soprattutto per quanto riguarda lo
sfondo.

Per i bambini che creano da soli i propri racconti, le novità sono evidenti. Se, ad
esempio, fanno delle fotografie con una macchina digitale, possono inserirle in formato
JPEG direttamente nel progetto che stanno realizzando con ANI...PAINT™. Infatti,
non è più necessario convertire le immagini in formato PICT o BMP.

Inoltre, si possono aggiungere file audio trovati su Internet (in formato MP3).

La possibilità di impostare la risoluzione della finestra di lavoro ha il vantaggio di
mantenere invariata la risoluzione dello schermo, in modo che il rapporto di frequenza
di aggiornamento rimanga fisso. Viene così evitato il problema dell’impostazione a 60
Hz che si verifica spesso con Windows.

La possibilità di visualizzare la finestra di lavoro su uno sfondo neutro e di nascondere
l’area del desktop, costituisce un enorme vantaggio nel caso in cui siano dei bambini a
lavorare con ANI...PAINT™. Con tali impostazioni, infatti, l’unico programma
accessibile è ANI...PAINT™ e non se ne possono attivare altri involontariamente.

Con la versione PRO, agli utenti vengono offerte nuove possibilità. Possono, infatti,
creare delle figure, chiamate “attori” e animarle. Questi attori possono compiere dei
gesti (come, ad esempio, muovere un braccio) e spostarsi sullo schermo. I progetti che
si possono realizzare diventano, così, più ricchi e complessi.
Per informazioni più dettagliate, potete contattare Auxilia:
Tel: 059/216311 Fax: 059/220543
E-mail: [email protected] Sito Internet: www.auxilia.it
oppure potete visitare il sito Internet di ANI…PAINT:
www.anipaint.com
oppure
www.anipaint.ch
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Allegato: Le novità di ANI...PAINT™ 3.0