Milano
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Progetti di Tesi
Calendario di Presentazione
IED Design
IED Moda
IED Visual Communication
IED Management Lab
IED Centro Ricerche
Sommario
DESIGN
elenco tesi
DESIGN 2013
product design
4
giugno
Orario
10:00
Product Design
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
Design your future sharing life
Moto Cargo
Obiettivi
Partendo da scenari legati all’evoluzione dei comportamenti delle giovani generazioni nell’ambito della residenza, intesa
come cohouse, e all’evoluzione dei processi di progettazione, produzione ed utilizzo di oggetti, come ad esempio il mondo
emergente dei makers, è stata richiesta la progettazione di un motocargo o veicolo urbano per il trasporto di persone e
cose a trazione ibrida o elettrica.
Data la crescente richiesta del mercato di oggetti customizzati, sia negli aspetti formali sia nel tipo di servizio che andranno
a rendere, il motocargo deve essere un linguaggio distintivo per la personalizzazione, rielaborabile in base all’uso che il
destinatario ne vuole fare, avere elevate capacità di carico, essere poco ingombrante, economico e poco inquinante.
Il progetto è affrontato con la mentalità culturale della condivisione dei progetti attraverso piattaforme di lavoro open
source. Lo scenario finale che si ipotizza è un sito, virtuale ma anche materiale, dove sono presenti tutti gli attori di questo
processo: i designer che abitano la cohouse, piccole e grandi aziende e i makers.
In collaborazione con BLM Group
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
product design + interior design
5
giugno
Product Design
+ Interior Design
Orario
10:00
Spazio Cappellini
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
Obiettivi
Il lavoro prevede di studiare un linguaggio di presentazione della collezione Cappellini che tenga conto della cultura
dei prodotti. Considerando la varietà di prodotti e collezioni, si deve pensare ad un allestimento con un forte contenuto
funzionale ed estetico, un insieme di componenti che di volta in volta, con combinazioni diversificate, permetta di creare
ambienti raffinati e sorprendenti vetrine. Un sistema espositivo versatile che fornisca tutti i riferimenti per organizzare
aree dedicate all’azienda sia che si tratti di showroom monomarca Cappellini che di flagship store oppure all’interno di
showroom multibrand.
In collaborazione con CAPPELLINI
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
interior design
6
giugno
Orario
10:00
Interior Design
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
Design your future sharing life
Cohousing
Obiettivi
E’ la progettazione di un sistema di cohousing calato nel tessuto urbano milanese, in una struttura preesistente di matrice
industriale, ASSAB ONE.
La struttura ospita studenti universitari che quindi rimangono un tempo limitato o giovani che intendono iniziare un’attività
produttiva autonoma legata al mondo dei makers. E una struttura dove i giovani possano abitare nella cohouse condividendo alcune funzioni/attività, privatizzandone altre. Inoltre gli ospiti condividono anche una serie di attività economiche
o sistemi di baratto di competenze/servizi/oggetti/prodotti destinati al loro sostentamento.
In collaborazione con ASSAB ONE
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
interior design
7
giugno
Orario
10:00
Interior Design
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
Grohe SPA
Domestic Eco (en)JOY
Obiettivi
Usato una volta esclusivamente per la pulizia del corpo, il bagno è oggi un luogo in cui rifugiarsi, uno spazio intimo, un
luogo dove trascorrere del tempo di qualità prendendosi cura del corpo e della mente. Partendo dall’analisi del cambiamento
tipologico del “contenitore” -in termini di spazio- e dell’evoluzione tecnologica dell’interfaccia -in termini di prodotto- in atto
nell’ambito residenziale e in quello ricettivo, ci si aspetta la definizione progettuale di nuove tipologie di “ambienti bagno”
e di “scenari HOME SPA” da leggere e riconoscere come riferimento futuro per lo sviluppo di nuove linee di prodotto e
per nuove interpretazioni del comfort.
In collaborazione con GROHE
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
interior design + scenografia degli eventi
11
giugno
Interior Design
+ Scenografia degli Eventi
Orario
10:00
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
CheBanca!
Humantech Brand Experience
Obiettivi
A qualche anno dal successo distintivo del format, il Gruppo CheBanca! propone agli studenti IED la possibilità di collaborare ad una delicata operazione di up-grade funzionale del concept esposto, all’interno e sulla base di una prima rilettura
critica dei servizi e delle scelte attuate dallo start-up iniziale. Coerentemente con le premesse fatte verso un nuovo concetto
di totale apertura e confronto diretto con il cliente, si intende accogliere gli stimoli e le sollecitazioni derivate dall’uso del
format stesso (2008 – 2012) per incrementare ulteriormente l’interazione “human-friendly” fin qui presentata.
Il titolo “Humantech Brand Experience” è dunque indicativo di una filosofia “human-centered”, prima che user-oriented,
basata sull’idea che lo spazio dell’agenzia si confermi stimolo e interfaccia di innovazione, ma proponendosi in primis
come luogo confortevole e piacevole di retail banking: uno spazio del servizio ma anche, e soprattutto, un luogo facile e
dinamico, capace di dare supporto al cliente semplificandone la percezione e la qualità dell’uso.
In collaborazione con CHEBANCA!
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
product design + interior design
12
giugno
Product Design
+ Interior Design
Orario
10:00
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
YED
Yacht Eco Design
Obiettivi
La base per la progettazione richiesta è uno scafo di 26 metri dislocante, con insolita posizione di sala macchine appoppata.
E’ stata richiesta l’elaborazione di un progetto che coinvolga tanto le sovrastrutture e gli elementi caratterizzanti dell’estetica
esterna quanto gli interni a livello di layout e di scelte d’arredo e allestimento. Agli studenti è stato chiesto di realizzare
su questo scafo una sovrastruttura del tutto innovativa, lontana dagli schemi classici e che privilegi la trasformabilità,
l’apertura all’esterno e la vista da dentro a fuori. In quest’ottica sarà sviluppato un layout che privilegia i passaggi verso
l’esterno e la miglior vivibilità possibile all’interno. Il progetto terrà in considerazione fattori di rispetto ambientale.
In collaborazione con MONDO MARINE - HOT LAB YACHT & DESIGN
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
product design
13
giugno
Orario
10:00
Product Design
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
Swarovski Innovisions
Light Digitally Performs
Obiettivi
Il brief proposto è disegnare scenari luminosi domestici, coerenti e innovativi, scenografici e sostenibili, non solo in termini
ambientali ma soprattutto in termini umani. Si richiede agli studenti di approfondire e sviluppare scenari rispetto alla luce
poli sensibile - che ascolta l’uomo nei suoi desideri, nei suoi gesti e nei suoi bioritmi - alla luce sceno attenta – che diventa
complemento attivo dello spazio, capace di trasformare l’uso ordinario della stessa in un’esperienza straordinaria - alla
luce eco attiva – dove il rapporto causa-effetto dell’agire umano sulla performance funzionale della sorgente porta con sé
l’imprescindibile attenzione alla responsabilità e alla sensibilità sostenibile, innescando nuove dinamiche di intelligenza
domotica eco-attenta al passo con i più recenti standard internazionali.
In collaborazione con SWAROVSKI Elements
Elenco Tesi
Sommario
DESIGN 2013
interior design + scenografia degli eventi
14
giugno
Interior Design
+ Scenografia degli Eventi
Orario
10:00
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
100% Project
Abitare il Tempo
Obiettivi
Il progetto proposto agli studenti si basa fondamentalmente sull’esigenza di immaginare e disegnare un’immagine globale,
un linguaggio coerente e una serie di aree a tema per l’articolato percorso espositivo che VERONAFIERE ha in programma
per l’evento Abitare il Tempo. Nello specifico, le aree da sviluppare saranno l’area Market, l’area Innovation e l’area Emotion. Si richiede quindi uno sforzo progettuale capace di assicurare uniformità visiva, omogeneità qualitativa e continuità
funzionale tra le tre aree pensate come momenti di un unico viaggio e non come mondi a sé stanti.
In collaborazione con VERONAFIERE
Elenco Tesi
Sommario
Sommario
MODA
elenco tesi
Fashion Design
Fashion Stylist
Fashion Marketing
Fashion Communication
Design del Gioiello
Shoes and Accessories
MODA 2013
fashion design
27 maggio
BA Fashion Design
28 - 29 - 30 - 31
maggio
Orario
9:00 - 18:00
Open Subject
Sede
Via Pompeo Leoni, 3
Fashion Design
Aula
24
Obiettivi
L’intero percorso didattico è strutturato per fornire allo studente gli strumenti, le basi culturali e la corretta metodologia per
affrontare efficacemente la progettazione di una collezione di abbigliamento che, oltre a rispettare i valori dell’originalità
e dell’innovazione in termini di forme e materiali, sappia rispondere alle esigenze del mercato e alle tendenze del design
di moda contemporaneo.
L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di una collezione di moda femminile e/o maschile per la stagione autunno-inverno.
La Collezione comprende:
•
•
•
•
moodboard
palette colori
ricerca materiali, tessuti e accessori
20 outfit disegnati che si sviluppano dal coordinamento di minimo 50 capi singoli (i singoli capi dovranno essere
comunque disegnati affiancando il loro outfit fronte retro con indicazioni di massima)
• 5 o 7 outfit completi/abiti con schede tecniche dettagliate relative a ciascun pezzo
Elenco Tesi
Sommario
MODA 2013
fashion stylist
3-4
giugno
Orario
9:00 - 18:00
Fashion Stylist
Open Subject
Sede
Via Pompeo Leoni, 3
Aula
24
Elenco Tesi
Sommario
Obiettivi
Il Fashion Stylist si occupa di creare, curare e raccontare l’identità visiva di un fashion brand, di un fashion magazine o
di eventi di settore, ideandone e progettandone l’atmosfera e lo stile. L’obiettivo di questa figura professionale è riuscire
a collocare il prodotto all’interno di un contesto che lo renda visibile e fruibile secondo parametri estetici, in grado di
trasmettere suggestioni e stimolare diverse interpretazioni. Gli strumenti utilizzati per raccontare questo percorso sono
shooting fotografici, video styling e progetti editoriali.
L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di un art book, un look book o un video che racconti uno stile e che contenga necessariamente uno shooting.
MODA 2013
fashion marketing
5 giugno
Fashion Marketing
Orario
9:00 - 18:00
Open Subject
Sede
Via Pompeo Leoni, 3
Aula
24
Obiettivi
Il corso si pone come obiettivo la formazione di professionisti dell’area marketing.
Gli studenti saranno in grado di realizzare e interpretare l’analisi del settore moda come sistema complesso che si sviluppa
dall’interazione di fattori diversi al fine di pianificare progetti efficaci per lo sviluppo di strategie che sappiano raccontare il
brand e il prodotto moda al consumatore finale, attraverso gli strumenti e le tecniche tradizionali e innovative del marketing,
posizionandoli nel mercato e valorizzandone l’identità.
L’obiettivo finale prevede la concezione e il lancio di una nuova iniziativa di Marketing. La stesura del progetto ha seguito
uno sviluppo organico a fasi successive che implica necessariamente l’utilizzo degli strumenti, delle conoscenze e delle
competenze di Marketing acquisite durante i tre anni di corso. Attraverso la fase di ricerca e analisi con focus su mercato,
consumatore, brand/prodotto/servizio ecc, seguita dalla fase di sintesi progettuale, che include l’elaborazione di un concept strategico, si approda all’elaborazione di un piano d’azione che tiene in considerazione tempi, risorse, risultati attesi
e porta all’elaborazione di un output finale concreto.
Elenco Tesi
Sommario
MODA 2013
fashion communication
6 giugno
Fashion Communication
Orario
9:00 - 18:00
Open Subject
Sede
Via Pompeo Leoni, 3
Aula
24
Elenco Tesi
Sommario
Obiettivi
Il corso si pone come obiettivo la formazione di professionisti nel campo della comunicazione per la moda. Il percorso è
finalizzato alla lettura e alla comprensione della moda attraverso i suoi segni e alle caratteristiche modalità di comunicazione
(l’editoria, il web, i nuovi media, le tendenze e le evoluzioni del gusto).
I progetti dell’area Fashion Communication sono orientati alla produzione di output differenti, dalla realizzazione di un
magazine alle strategie di comunicazione, utilizzando metodi innovativi e non convenzionali. Il prodotto moda è analizzato in
tutte le sue sfaccettature per capirne gli elementi che lo compongono e per affrontarlo in maniera consapevole e intelligente.
L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di un progetto editoriale, o un progetto di organizzazione di eventi, o una
ricerca di tendenze (che potrà avere la forma di un libro o di un video), o un piano di comunicazione.
MODA 2013
design del gioiello
7 giugno
Design del Gioiello
Orario
9:00 - 18:00
Open Subject
Sede
Via Pompeo Leoni, 3
Aula
24
Elenco Tesi
Sommario
Obiettivi
Il Designer di Gioielli è un interprete del sistema di segni e linguaggi che permea di sé la vita di tutti i giorni. Intorno al
corpo e ai nostri comportamenti esiste un complesso sistema di simboli, che il designer di gioielli, grazie ad una sensibilità
estetica peculiare e alla capacità di intuizione e proiezione, sa tradurre in oggetti e forme tangibili. I gioielli non sono che
manifestazioni di quei simboli che il fruitore sceglie in base ad un codice di valori individuale. L’obiettivo del progetto di
tesi è la realizzazione di una collezione di gioielli, occhiali e orologi presentata in un book contenente:
-materiale di ricerca
-scenari emozionali
-schizzi sullo sviluppo del progetto/schizzi definitivi scelti
-disegni tecnici
-esplosi delle varie componentistiche dell’oggetto
-scheda tecnica che spiega le varie fasi di produzione
-scheda tecnica della valutazione dei costi di produzione
-scheda tecnica dei materiali
-rendering
-indossati
Inoltre gli studenti realizzano: uno o più prototipi in metallo non prezioso, uno o più packaging (a seconda del numero di
prototipi).
MODA 2013
shoes and accessories design
10 giugno
Shoes and Accessories Design
Orario
9:00 - 18:00
Open Subject
Sede
Via Pompeo Leoni, 3
Aula
24
Obiettivi
L’intero percorso didattico è strutturato per fornire allo studente gli strumenti, le basi culturali e la corretta metodologia per
affrontare efficacemente la progettazione di una collezione di accessori che sappia rispondere alle esigenze del mercato.
L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di una collezione di accessori femminile e/o maschile per la stagione
autunno-inverno.
La Collezione comprende:
•
•
•
•
moodboard
palette colori
ricerca materiali, dettagli, lavorazioni e accessori
un minimo di 30 accessori disegnati e sviluppati secondo le varie tipologie, nel caso di una linea di accessori completa ,
o per strutture, quando si tratta di una collezione esclusivamente calzature, con relativi dettagli tecnici e materiali allegati
• 5 pezzi totali comprendenti 2 borse e 3 scarpe con schede tecniche dettagliate relative a ciascun pezzo realizzato o 5
calzature nel caso in cui si tratti di una collezione solo calzature
Elenco Tesi
Sommario
Sommario
L’essere umano e la tecnologia moderna
The C01l
Virtual Chain Reaction
Sound Rebuilding
All Tomorrow’s Food
Identità territoriali
Christian Freeman
Sangre del silencio
Skins
Di Vita
ENEA
Eleanor & Teddy
Seeds of Eternity
We call it da day
Icedream
JAMIN-A
VISUAL
Ideazione, progettazione e realizzazione di un portale web e di una
applicazione mobile riguardante il processo di creazione dei gioielli di
Tanzania Maasai Women Art (TMWA)
Garçon
#humanware
elenco tesi
Innovazione e originalità di progetto
[Fashion]Film
DanceDate
Savini Gusto
Insieme contro la violenza sulle donne
Politica, partecipazione, e-democracy
Le Donne contro Napoleone
Energia per casa mia
Violenza: singolare, femminile
Racconti illustrati: veri, inventati
e sofferti
MyBubbleBooks
Pece 3
Democrating
TMWA: Not Just Jewellery
VISUAL
COMMUNICATION 2013
fotografia
4-5-6
giugno
Orario
9:00 - 18:00
Fotografia
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
Aula B3
Sala posa B7 B8 B9
Innovazione e originalità
di progetto
Obiettivi
In campo fotografico il sapersi distinguere per stile, propositività e originalità rappresenta il vero fulcro della professione.
Per il corso di fotografia, la tesi non ha lo scopo di simulare una commessa di lavoro, ma dimostrare - a se stesso, ai
docenti e al mondo esterno - la reale capacità innovativa del singolo.
I lavori sono distribuiti, concettualmente, nelle differenti aree della fotografia commerciale e nell’area della fotografia d’arte
e in quella di ricerca.
Ogni tesi rappresenta un progetto complesso, pensato e progettato dall’allievo; frutto inizialmente di un’intuizione e poi
sviluppato nel dettaglio, con un lavoro -documentato e organico- che dimostri la capacità di avere idee, di svilupparle, e
di realizzarle con abilità tecnica e creativa.
Genere: progetto personale
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
fashion communication + video design
17
giugno
Fashion Communication
+ Video Design
Orario
14:00
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
[Fashion]Film: Per un nuovo genere
di comunicazione visiva per la moda
Obiettivi
[Fashion]Film nasce per dare una risposta alla domanda “Il film di moda è un nuovo genere di comunicazione visiva?”.
L’indagine ha seguito tre percorsi: una tesi cartacea nella quale si cerca di capire se il [Fashion]Film (FF) sia, in effetti,
un nuovo genere, attraverso la ricerca storica che arriva fino ai giorni nostri; un documentario su/con Diane Pernet, una
delle principali figure promotrici del FF, nel quale si sviscera il ruolo della pellicola oggi e quali le possibilità narrative,
commerciali e quali gli sbocchi futuri. La camera a mano segue Diane in una Parigi - quasi intima - tra citazioni cinematografiche, ragionamenti sulla moda e le speranze per il futuro del FF. Il terzo percorso sfocia nella realizzazione di un FF
in collaborazione con il portale web Condé Nast style.it e le stylist Valentina Di Pinto e Francesca Piovano. Partendo dal
genere Noir, la camera segue la quotidianità di una Dark Lady che, attraverso le suggestioni visive createsi tra moda e
immagine in movimento, ribaltano i canoni del genere senza prendersi mai, troppo sul serio.
Genere: Ricerca, Documentario e Fashion Film
Partner: Style.it - Condé Nast
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
graphic design
18
giugno
Orario
9:30
Graphic Design
DanceDate
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
DanceDate si propone di essere il primo portale sulla danza di nuova generazione. Un contenitore in cui poter trovare
news, aggiornamenti su audizioni, stage, informazioni su scuole e compagnie, recensioni e agenda spettacoli, video e
blog. Verranno proposte interviste, curiosità e ancora presentazioni di nuovi spettacoli, film, fiction o programmi televisivi.
L’obiettivo del progetto di tesi è molto ampio: definire e realizzare l’identità visuale di DanceDate, tale da
saper comunicare sinergicamente discipline differenti a professionisti e appassionati, di età e interessi diversi.
Successivamente definire il sistema-portale in tutte le sue articolazioni (sito, blog, social media) e sui vari supporti (pc,
mobile) costruendo un insieme articolato che sappia coinvolgere i vari utenti con le modalità più appropriate.
Infine, studiare l’insieme dei mezzi di comunicazione e promozione del portale stesso, strumenti sia digitali che cartacei,
pubblicitari e così via.
Azienda: DanceDate
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
graphic design
19
giugno
Orario
14:00
Graphic Design
Savini Gusto
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Savini è un tradizionale ristorante milanese che si colloca nell’ambito del “lusso” e si contraddistingue per il forte radicamento al suo territorio e ai rispettivi prodotti.
La conoscenza sviluppata in 150 anni di storia delle eccellenze italiane viene riproposta attraverso i propri piatti e, oggi,
anche grazie a una nuova anima retail. Savini Gusto: una collezione di prodotti di elevata qualità che vanno dalla pasta ai
“primavera/estate” e “autunno/inverno” con circa 20 categorie di prodotti tra cui pasta, riso, olio, aceti, sughi e condimenti,
prodotti dal forno, dalla frutta sgusciata all’ittico, dal caffè alle confetture, al cioccolato, mostarde e gelatina.
La riqualificazione di Savini Milano è affiancata a un progetto di espansione internazionale: la presenza nelle principali città
del mondo, ambizione che richiede uno sviluppo di tutti gli aspetti della comunicazione visiva.
Dall’identità di brand al packaging, dai menù agli strumenti di servizio, dal visual merchandising agli elementi di “arredo
comunicativo” degli ambienti.
Azienda: Savini
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
graphic design
20
giugno
Orario
14:00
Graphic Design
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Insieme contro la violenza
sulle donne
Obiettivi
Molti fatti di cronaca hanno riacceso l’attenzione sul fenomeno della violenza contro le donne. Questi episodi costituiscono,
quasi sempre, l’epilogo di situazioni di violenza perpetrate nel tempo sia nell’ambito di relazioni uomo/donna che nella
famiglia stessa e hanno ricadute traumatiche anche sui figli. Le gravi conseguenze devastano famiglie e si abbattono sulla
società di oggi e su quelle future.
L’Associazione SVS Donna Aiuta Donna Onlus, aiuta e sostiene donne, uomini e minori nel difficile percorso di uscita
dalla violenza. Offre assistenza e consulenza legale gratuita, ospitalità d’emergenza, supporto economico per percorsi di
psicoterapia e aiuti per le prime necessità post trauma.
Il progetto di tesi, oltre a ridefinire l’identità visuale e gli strumenti di comunicazione che l’Associazione utilizza nello svolgere
la propria attività, si propone di ideare nuove piattaforme ed eventi per migliorare la conoscenza del fenomeno e riuscire
a innescare un cambiamento culturale. Si punta ad affermare una nuova presa di coscienza sulle donne, sul corpo, sulla
sessualità, sul rispetto della persona.
Azienda: SVS Donna Aiuta Donna Onlus
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
graphic design
20
giugno
Orario
14:00
Graphic Design
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Elenco Tesi
Sommario
Politica, partecipazione,
e-democracy
Obiettivi
Il sistema democratico dovrebbe garantire a tutti i cittadini di avere una voce e che le decisioni vengano prese dai rappresentanti nell’interesse della collettività.
È a tutti evidente che questo succede solo in parte. Tralasciando di entrare nel merito delle molte colpe della “politica”,
è invece utile rimarcare come un gran numero di cittadini scarichi le proprie responsabilità sulla classe politica senza
interessarsi dell’uso che viene fatto della propria delega.
Varie esperienze, inoltre, hanno introdotto il concetto di design come progetto di processi, affermandone un ruolo profondamente “politico”: coinvolge i cittadini nella gestione migliorando i servizi e promuovendo una visione di sviluppo
che gli amministratori pubblici non hanno più.
Partendo da queste considerazioni, il progetto si pone due ipotesi di lavoro.
I media digitali possono - e in che modo - essere utilizzati per favorire nuove modalità di rapporto dei cittadini con i propri
rappresentanti/governanti?
Quale nuovo ruolo può svolgere il “sistema design” nella vita e nello sviluppo della collettività?
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
21
giugno
Orario
09:30
Illustrazione
Le Donne contro Napoleone
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Rivoluzionarie, anticonformiste, sfrontate, a volte vittime altre volte carnefici. Donne del passato che appartengono all’epoca
Napoleonica. Donne che hanno scritto la storia e ragazze di oggi che si ritrovano a raccontarla per immagini, interpretando
i loro tratti e le loro gesta con illustrazioni nero su bianco che non lasciano spazio all’incertezza. Donne contro Napoleone
è un libro storico, un insieme di racconti di eroine di altri tempi progettato non solo in edizione economica, che possa
andare a coprire gli scaffali delle librerie, ma anche attraverso lo studio di nuove tecnologie come gli eBook interattivi, che
vanno ad aggiungersi alle edizioni pregiate di Fermo Editore. Un editore attento, positivo e propositivo, un grafico e una
redazione seguono, incitano, ispirano gli illustratori a una produzione di immagini non sfruttate e forse un po’ rivoluzionarie, anticonformiste, sfrontate. Così le nuove illustratrici, guarda caso tutte donne, diventano a loro volta “Donne contro”.
Genere: Libro storico illustrato
Azienda: Fermo editore
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
21
giugno
Orario
09:30
Illustrazione
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Energia per casa mia
Un progetto didattico a 4 mani
Obiettivi
Infoenergia è una Società Consortile che ha il compito di informare sia i Comuni sia i cittadini sulle metodologie applicabili
per una corretta gestione energetica e il conseguente miglioramento dell’ambiente che ci circonda. Fra le iniziative che
ogni anno vengono promosse c’è quella rivolta ai bambini delle classi elementari e, quando si parla di bambini, si parla
inevitabilmente di gioco.
Gli studenti hanno realizzato il restyling di un gioco da tavolo creandone uno in grado di coinvolgere contemporaneamente
tutti i bambini di una classe per sensibilizzarli sull’importanza dell’efficienza energetica nelle abitazioni e sull’uso delle fonti
energetiche naturali. Energia per casa mia indica i comportamenti virtuosi, ma senza premiare direttamente la conoscenza.
Si gioca e si impara tutti insieme, ma per vincere non serve saperne più degli altri, basta aver voglia di... divertirsi!
Genere: Gioco per classi elementari
Azienda: Infoenergia
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
21
giugno
Orario
09:30
Illustrazione
Violenza: singolare, femminile
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Cercare un segno che racconti la violenza e spinga al suo contrario significa non solo lavorare su immagini, simbologie
e messaggi ma implica un lungo e, a tratti doloroso, lavoro su se stesse. Fin dal primo approccio con noi, l’associazione
SVS DAD ha mostrato cosa significa la violenza sulle donne anche attraverso l’uso quotidiano di immagini mediatiche
dal significato equivoco, pubblicità che parlano di donna oggetto, concetto oramai entrato a far parte del nostro scenario
quotidiano, quasi a diventarne la normalità. Così si è deciso di lavorare su nuovi concetti: per la donna, con la donna.
Cartoline da distribuire nelle discoteche, manifesti, sacchetti e opuscoli sono stati la tavolozza sulla quale hanno preso
vita immagini e pensieri con lo scopo di attrarre le persone, coinvolgerle e non farle scappare.
Così si studia, si straccia, si ripete un segno all’infinito con un occhio nuovo rivolto a ciò che non si vuole più vedere: sono
mani di giovani donne che disegnano un futuro diverso.
Genere: materiale divulgativo
Azienda: Associazione Onlus SVS DAD
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
21
giugno
Orario
09:30
Illustrazione
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Racconti illustrati:
veri, inventati e sofferti
Obiettivi
Ogni studente ha proposto un proprio percorso illustrativo:
• un progetto di sei tavole con soggetti antropomorfi che rappresentano le paure dell’animo umano sia dal punto di vista
psicologico sia sotto l’aspetto della tecnologia meccanica
• un tema autobiografico per un libro illustrato con immagini espresse in chiave surreale e tragicomica
• i personaggi del racconto sono i protagonisti, nel bene e nel male, di un periodo particolare e difficile della vita dell’autrice
• sei racconti dell’autrice illustrati. Il tema è l’amore e il rapporto tra i generi. Le tavole sono rappresentate in chiave metaforica con la sostituzione di animali al posto degli esseri umani
• tre racconti brevi di Cheever, Carver e Hemingway. Ognuno di essi è illustrato con stile diverso. L’autore gioca a fare
il regista con i testi degli scrittori tentando di rappresentare il “non detto” di volta in volta con differenti linguaggi visivi,
composizioni, prospettive per risolvere le trame dei racconti
• un progetto incentrato sull’impatto della tecnologia nel vivere quotidiano dove l’autore ha utilizzato la tecnica della pixel art
come chiaro riferimento al codice primordiale digitale. Si affrontano i casi in cui la tecnologia può portare alla dipendenza
digitale e alle sue estreme conseguenze: insonnia, ansia e depressione
• La storia di una piccola pecora che supera i suoi problemi di integrazione grazie all’aiuto di una scatola magica.
Genere: Tesi personali
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
21
giugno
Orario
14:00
Illustrazione
MyBubbleBooks
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
MyBubbleBooks è un progetto app based (+ Web) di storie interattive sviluppate su tablet iOS e Android, dedicate a bambini in età prescolare (3-6 anni). Sono state realizzate tre App diverse tra loro, sia nel linguaggio sia nei temi affrontanti,
ma perfettamente complementari le quali, attraverso la creazione di un’esperienza multisensoriale costituita da parole,
immagini, suoni e interattività, guidano il bambino attraverso il proprio percorso di crescita in modo stimolante, moderno
e appassionante. I temi affrontati sono: la paura della diversità, la consapevolezza del valore delle cose e il viaggio come
crescita personale, la scoperta del mondo e la presa di coscienza di realtà più grandi. Gli studenti hanno realizzato tutto
il comparto creativo della App, e in parte, anche quello tecnico, progettando e creando le illustrazioni, le animazioni, le
icone di navigazione, la struttura dell’esperienza dell’utente, l’interattività e il comparto sonoro.
Genere: App eBook
Azienda: Vitzu Ltd
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
21
giugno
Orario
14:00
Illustrazione
Pece 3
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Per la terza volta: Pece. La rivista-contenitore ideata dagli studenti IED per il Courmayeur Noir Festival si reinventa nuovamente. Pece è un prodotto di cui gli studenti costituiscono il corpo esecutivo e ideativo: sono i redattori e i creatori dei
contenuti. Una testata che ogni volta viene ri-progettata totalmente nel formato, design del logo e grafica interna.
Quest’anno il filo conduttore è un tema molto presente nella vita quotidiana di ognuno: il colore dei soldi. Partendo da
questa suggestione la rivista presenta storie illustrate, fumetti, illustrazioni a tema e, per la prima volta, come per ogni rivista
che si rispetti avrà anche la sua rubrica della posta, l’oroscopo, la pubblicità (tutto rigorosamente più finto del vero e più
vero del falso). Il denaro come malattia, il denaro come corruzione, il denaro come scusa per le nostre peggiori pulsioni,
il denaro nelle piccinerie di tutti i giorni e nei grandi complotti occulti, tutto questo come al solito inventato rimestando
nel torbido di una sostanza oscura e vischiosa.
Naturalmente è prevista una versione per iPad e sarà scaricabarile in forma gratuita dal sito del Courmayeur Noir Festival.
Genere: Rivista Noir
Azienda: Courmayeur Noir Festival
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
interaction design
24
giugno
Orario
10:30
Interaction Design
Democrating
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Democrating è un luogo virtuale dove chiunque potrà fare democrazia nel mondo reale. Lo user può valutare in modo
oggettivo campagne di informazione attraverso strumenti di rating di differenti tipologie, argomentati da fonti che mettono a confronto utenti con utenti, oppure utenti con enti promotori. Le opinioni derivate potranno essere convogliate in
campagne di comunicazione non convenzionali atte a dare la giusta visibilità al volere della gente. http://democrating.org
Genere: Applicazione web - iOS
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
interaction design
24
giugno
Orario
10:30
Interaction Design
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Tanzania Maasai Women Art:
Not Just Jewellery
Obiettivi
Ideazione, progettazione e realizzazione di un portale Web per promuovere la collezione gioiello di manufatti artigianali di
Tanzania Maasai Women Art, nei seguenti punti:
- home page
- una pagina che descrive la storia di come è nata e come si è sviluppata la cooperativa TMWA
- una pagina che descrive la storia delle persone che compongono la cooperativa TMWA
- una pagina che comprende la galleria fotografica con la collezione dei gioielli
- un’area blog che raccoglie gli ultimi articoli e le news
- una pagina con i contatti di TMWA
Applicazione per iPhone composta da 4 mini-giochi incentrata sulla dinamica dello Storytelling. L’obiettivo preposto è
quello di divulgare l’opera svolta da TMWA e favorirne l’accesso al mercato, con l’intento di migliorare le condizioni di vita
delle donne Maasai offrendo un’alternativa economica e diffondendo i valori della solidarietà internazionale.
Genere: Web Design, Interface Design, Sviluppo Applicazione Mobile su piattaforma iOS (iPhone)
Partner: Tanzania Maasai Women Art Limited, IED Visual Communication, Istituto Oikos Onlus
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
interaction design
24
giugno
Orario
10:30
Interaction Design
Garçon
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Garçon è un’app di cucina che rivoluziona il processo di scelta di una ricetta rendendolo semplice, innovativo e aderente
alle reali esigenze dell’utente.
La peculiarità di Garçon non si limita a visualizzare le ricette selezionate in base a diversi criteri tra cui difficoltà, tempo e
orario del giorno e periodo dell’anno ma l’applicazione sarà in grado anche di apprendere dalle abitudini dell’utente creando
uno storico delle esigenze e gusti dello stesso.
Garçon è provvisto di una componente essenziale per le app culinarie: in base alla quantità e al tipo di ingredienti che
l’utente ha a disposizione in casa, Garçon suggerirà le ricette possibili.
Inoltre Garçon è completamente espandibile: grazie al meccanismo dell’in-app purchase, l’utente avrà la possibilità di
acquistare ricettari differenti (es. Ricettario Low Cost, Cucina ecc.).
Genere: Applicazione iPad
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
interaction design + sound design + video design
24
giugno
Interaction Design
+ Sound Design
+ Video Design
Orario
14:30
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
#humanware - L’essere umano
e la tecnologia moderna
Obiettivi
#humanware è un progetto ispirato al Futurismo, l’avanguardia capace di superare la tradizione per guardare al futuro
esaltando la potenza delle macchine. La performance indaga in tre mapping il rapporto tra uomo e macchina, supportato
dall’esibizione live di una danzatrice. La ricerca sonora è una convivenza tra suoni industriali e umani. Allo stesso modo
la parte visiva è l’unione tra corpo in movimento, grafiche, linee e luci. Questa fusione è sottolineata dalla presenza della
performer che vivrà l’ambiente e le tecnologie utilizzate. Il lavoro è basato su una analisi introspettiva della società contemporanea che vede protagonista l’arte allo stato puro, dalla danza all’arte “complessa” del video mapping, analizzando
come l’uomo, per quanto artefice dell’invenzione della macchina, è succube di essa, fino a rimanerne inglobato.
Genere: Perfomance Audio-Visual
Partner: Supporting by Video Sound Art - Le Cicale dell’Arconte
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
sound design
24
giugno
Orario
14:30
Sound Design
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
The C01l
Virtual Chain Reaction
Obiettivi
L’installazione prende spunto dall’idea di reazione a catena: una serie di fenomeni conseguenza di un evento iniziale,
ciascuno dei quali si sviluppa dal precedente, in modo indipendente e imprevedibile, controllato da una serie di regole.
Questo comportamento sonoro viene rappresentato dal dialogo che c’è tra il mondo analogico e quello digitale, tramite
l’utilizzo di laser. Questi, posizionati sul pavimento del luogo che ospita l’installazione, una volta attraversati dai fruitori,
attivano una serie di impulsi che riproducono oggetti sonori pre-registrati che si sgretolano creando una serie di eventi
audio unici. L’intenzione è di far coesistere elementi analogici e digitali creando in un tempo, registro e dinamica ogni volta
differenti, un’immagine sonora articolata, immersiva ed eclettica.
Sono stati così costruiti dei “contenitori sonori” con diversi materiali non convenzionali, al fine di dimostrare come questi
possano riprodurre suoni mantenendo qualità e unicità.
Genere: Installazione
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
sound design
24
giugno
Orario
14:30
Sound Design
Sound Rebuilding
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Sound Rebuilding è una performance live site-specific volta a ricostruire il paesaggio sonoro de L’Aquila, venuto a mancare
dopo il terremoto del 6 aprile 2009.
Il live sarà composto da musica prodotta con strumenti digitali e analogici, fusi all’utilizzo di suoni tipici della città.
Dall’unione di questi elementi verrà creata una traccia che per tutta la sua durata racconterà L’Aquila in quattro fasi: la
normalità prima della scossa, il terremoto, la lenta ricostruzione attuale e una ricostruzione sonora musicale su un’ipotesi
di riedificazione futura.
Genere: Live Performance Sound
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
video design + interaction design
24
giugno
Video Design
+ Interaction Design
Orario
14:30
All Tomorrow’s Food
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
La tesi si pone come un progetto trasversale, in quanto frutto di una collaborazione fra i corsi di Video Design e Interaction
Design. L’obiettivo del progetto è quello di creare un’installazione di data visualization, rappresentante le informazioni
raccolte sulla piattaforma democrating.org attraverso un’architettura che coniughi mondo fisico e digitale. L’installazione
è interattiva, basata su una particolare tecnologia “touch” che sfrutta materiali organici. La struttura è strettamente legata
al concept che risiede alla base, incentrato sulle caratteristiche e il valore dello stra consumo alimentare, al giorno d’oggi.
Genere: Installazione Interattiva
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
graphic design
25
giugno
Orario
9:30
Graphic Design
Identità territoriali
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
“La valorizzazione dei tratti identitari di uno specifico territorio ad alto valore culturale, presuppone la capacità di individuazione di quell’insieme di valori presenti nella sua storia secolare e millenaria”.
Come afferma Max Weber, un territorio è una comunità di destino che consente ai suoi abitanti di accedere a determinate
possibilità di vita, di opportunità di lavoro, di consumo di beni e di interazioni sociali.
Prendendo in esame alcuni siti di interesse, in particolare la Villa Romana di Patti, una grande villa di età tardo imperiale
sita in Sicilia, questo progetto di tesi si pone l’obiettivo di indagare nell’ambito del rapporto tra design, archeologia e
patrimonio culturale del territorio italiano. Si creano possibili nuove modalità identitarie che pongono il bene culturale in
relazione con le potenzialità espressive dell’intero territorio circostante e dei riferimenti di più stretta pertinenza.
Azienda: Associazione Culturale Argonauti
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
sound design + video design
26
giugno
Sound Design
+ Video Design
Orario
9:30
Christian Freeman
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Giovanni Rosi è uno scrittore che, in seguito alla morte della moglie, inizia una ricerca ossessiva del colpevole che lo porterà nell’hotel dove tutto è avvenuto. Qui intraprenderà un viaggio nel quale, realtà e finzione, inizieranno a confondersi. Il
corto esplode il senso di ossessione e paranoia che si viene a creare in seguito alla violenta perdita della persona amata.
In casi di questo tipo, la mente, in modo inconscio, tende a sviluppare delle realtà alternative inesistenti, che trasportano il personaggio in uno stato d’angoscia e lo accompagnano in un percorso claustrofobico alla ricerca della verità. Le
tecniche usate per raccontare la storia, sono finalizzate alla manifestazione dello stato d’animo del personaggio, alla sua
percezione della realtà. La musica, la fotografia, la scenografia e la recitazione cercheranno di trasmettere le sensazioni
che accompagnano il protagonista nella sua ricerca.
Genere: Cortometraggio
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
sound design + video design
26
giugno
Sound Design
+ Video Design
Orario
9:30
Sangre del silencio
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Il documentario rivive e rielabora la violenza domestica sulle donne. Allo scopo, sono stati utilizzati i libri “Questo non è
amore” e “Ferite a morte” sullo stesso argomento.
L’attenzione sugli stati d’animo che le donne hanno vissuto diventa la cornice di tutto il racconto. Per discostarsi dalle
classiche interviste o riproduzioni di accadimenti, la tesi è strutturata in due parti differenti e alternate fra loro. La prima
parte, con una durata di circa dieci minuti, vuole diventare per lo spettatore uno spunto di riflessione. In questi dieci
minuti alcune frasi del libro saranno lette da una voce narrante (periodi brevi che raccontano una situazione o un’emozione, accompagnati da immagini evocative ma non eccessivamente didascaliche). Una colonna sonora studiata ad hoc
sottolineerà le vicende.
La seconda parte prevede l’utilizzo di parole chiave, narrate sempre dalla stessa voce, che accompagnate dall’utilizzo
dell’immagine e del sonoro, stimoleranno e affonderanno nella sfera emotiva dello spettatore.
Genere: Documentario
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
sound design + video design
26
giugno
Sound Design
+ Video Design
Orario
9:30
Skins: Di Vita
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Il documentario racconta la vita di tre uomini, tre tatuatori. Tramite le loro passioni, il loro mestiere, le loro routine, i loro
dubbi, problemi e l’amore per questa vita, il documentario indaga la loro storia di artisti. Di generazioni diverse, i tre protagonisti diventano complementari e funzionali nel tentativo di costruire un’idea più chiara su cosa significhi vivere una
vita a contatto con inchiostro e ago. Il docufilm non vuole spiegare, ma vuole essere prima di tutto un progetto artistico,
nel quale mettere le competenze acquisite nel corso del triennio al servizio di una storia attenta ai particolari. Una struttura
che si allontana dai canoni mediatici tradizionali del “di tutto un po’”. Una storia che preferisce analizzare il dettaglio per
riportare lo spettatore a una visione più completa e consapevole di questa controcultura.
Genere: Documentario
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
cg animation + video design
26-27
giugno
CG Animation
+ Video Design
Orario
9:30
ENEA
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Un dirigente di una compagnia aerea riceve una lettera del padre che odia. Rispondendo, gli riaffiorano alla mente episodi
della propria infanzia – in particolare la morte della madre e il conseguente inasprirsi dei rapporti con il padre. Tornato nella
casa d’infanzia, il dirigente, sprofonda nel mondo fantastico che frequentava da bambino e vi trova, inaspettatamente, la
chiave per interpretare meglio il rapporto con il padre, capire i fraintendimenti che li hanno divisi e infine riavvicinarsi a lui.
Il cortometraggio racconta una storia forte, in cui visivamente si dà voce e corpo all’immaginario dell’infanzia, popolata
da archetipi in cui tutti si possono ritrovare. L’immaginazione, così fondamentale per un bambino, ritrova la stessa utilità
in un adulto, diventando la chiave per la riunificazione tra padre e figlio.
Genere: Cortometraggio in VFX
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
cg animation
27
giugno
Orario
9:30
CG Animation
Eleanor & Teddy
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Eleanor è una bambina che viene affidata allo zio. Si ritrova a contatto con un ambiente totalmente diverso da quello
rassicurante a cui era abituata. La camera diventa la sua tana. Cala la notte, le sue paure si concretizzano prendendo le
sembianze di creatura incombente, ma da cui Eleanor riesce a sbarazzarsi, grazie ad una fortunata circostanza. Spinta da
curiosità si avvicina alla fonte, scoprendola essere un cavallino di legno regalatole dallo zio stesso: si rende così conto
che le sue paure non sono altro che autosuggestione.
Lo stile tende al cartoon, l’ambientazione è cupa/decadente, la narrazione viene portata avanti in un alternarsi di punti di
vista fra osservatore esterno e protagonista.
Lo scopo è quello di smascherare le paure inconsce che si autogenerano in determinate situazioni.
Genere: Cortometraggio di animazione
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
cg animation
27
giugno
Orario
9:30
CG Animation
Seeds of Eternity
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Il progetto sviluppa un videogioco funzionante sviluppato totalmente in UDK. Partendo dalla stesura della trama completa
del titolo, si narra una storia di avventura in un mondo fantastico minacciato da un pericolo. Sono stati inseriti diversi
messaggi, che toccano argomenti come il rapporto tra uomo e ambiente e la sua ossessiva ricerca del controllo sull’incedere del tempo e sulla morte. Sviluppata la storia, sono stati realizzati i concept dei personaggi seguiti dalla ricerca
iconografica per gli ambienti da rappresentare. Per la realizzazione dei modelli sono stati usati 3ds Max e ZBrush, Maya
per Rig e Animazione, Photoshop per la grafica e le texture e UDK per realizzazione effettiva del gioco.
Genere: Videogame
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
cg animation
27
giugno
Orario
9:30
CG Animation
We call it da day
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
“È giorno e in strada non c’è nessuno. La neve cade lentamente e si posa sull’asfalto di una strada in periferia. Le case
sembrano osservare in religioso silenzio. Un paio di scarpe penzolano dai cavi elettrici, cumoli di neve entrano da alcune
porte lasciate aperte, una macchinetta delle merendine è abbandonata al centro della strada. Ogni suono è ovattato ed
una leggera nebbia dissolve il quartiere all’orizzonte”.
Questo progetto di Tesi si propone di realizzare un cortometraggio d’animazione full Cg. La storia, attraverso dilatazioni
temporali e scelte registiche più vicine al cinema che all’animazione, racconta la possibilità di affrontare in maniera positiva un momento di grande crisi e difficoltà. Ettore, il nostro protagonista, nella situazione di solitudine per eccelenza si
trova a dover confidare a se stesso le proprie paure e desideri. Il tempo è dilatato, lo spazio immobile. Ettore, elemento
dinamico in questo mondo, vive un confronto interiore che, nel progredire del ritmo narrativo, lo porterà ad affrontare la
paura di realizzazione di ogni uomo.
Genere: Cortometraggio di animazione
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
28
giugno
Orario
9:30
Illustrazione
Icedream
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Su un pianeta sconosciuto dove ogni cosa è cubica vive un alieno adolescente dall’animo ribelle, desideroso di cambiare
il suo stile di vita così quadrato e rigido nel quale si sente limitato.
L’occasione della sua vita arriverà quando un raggio luminoso proveniente dalla Terra colpirà il suo televisore, mostrandogli
per la prima volta, sotto forma di pubblicità, un oggetto dalla forma rotonda: un gelato del quale si innamorerà perdutamente.
Questa scoperta lo porterà verso una soleggiata spiaggia del pianeta Terra sulla quale troverà il suo amato gelato, ma per
conquistarlo dovrà affrontare tre temibili e pestiferi nemici.
Genere: Cortometraggio in animazione
Elenco Tesi
Sommario
VISUAL
COMMUNICATION 2013
illustrazione
28
giugno
Orario
9:30
Illustrazione
JAMIN-A
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
Aula Magna S10
Obiettivi
Il corto narra la storia di passione ed erotismo di un marinaio e Jamin-a, una meretrice. È una storia che dura nel tempo
e non ha fine: ambientata a Genova negli anni Venti, durerà fino agli anni Quaranta, dove i due protagonisti saranno
invecchiati, a differenza del loro amore.
“…Jamin-a è la compagna di un viaggio erotico, che ogni marinaio spera, o meglio pretende di incontrare in ogni porto
dopo le pericolose bordate subite per colpa di un mare nemico o di un comandante malaccorto. A Genova c’è un detto
popolare - ricorda Fabrizio - che, riferito alla gente che naviga e tradotto in Italiano, recita:
“Cara moglie, passato il monte di Portofino torno libero e scapolo”.
Jamin-a è quindi il compenso che il marinaio pretende di ricevere per il proprio rischio, per la sua pericolosa ginnastica
d’obbedienza di fronte all’avventura.”
(Alfredo Franchini, Uomini e donne di Fabrizio De Andrè, pag.45)
Il brano fa parte del progetto “Genova - Mediterraneo e ritorno: un viaggio a disegni animati attraverso Creuza de mà”
ideato e diretto da Matteo Valenti.
Genere: Cortometraggio in animazione
Azienda: Progetto sostenuto da Coop Liguria
Con il patrocinio di Comune di Genova e Fondazione Onlus Fabrizio De Andrè
Elenco Tesi
Sommario
Sommario
MANAGEMENT
elenco tesi
ASL - No Drugs
Bodrato - A new Chocolate Story
How to... Start Up - Progetto Instanews
Red Bull ti mette le ali
MANAGEMENT
LAB 2013
art direction + copywriting + marketing + rp eventi
18
giugno
Art Direction
+ Copywriting
+ Marketing
+ RP Eventi
Orario
15:00
ASL - No Drugs
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
S10
Obiettivi
Comunicare la prevenzione dalle droghe è, da sempre, una missione ostica. L’obiettivo della Tesi ASL è creare un modello
di comunicazione che sia adatto al target di riferimento: giovani cresciuti nell’era digitale e sensibili alla comunicazione
innovativa.
È particolarmente importante che i progetti siano vicini al linguaggio dei destinatari dei messaggi, che non utilizzino un
tono accusatorio ma che sappiano avvicinarsi loro in modo intelligente. Soprattutto che siano in linea con lo stile di vita
dei ragazzi a cui parlano.
In collaborazione con ASL MILANO
Elenco Tesi
Sommario
MANAGEMENT
LAB 2013
art direction + copywriting + marketing + rp eventi
19
giugno
Art Direction
+ Copywriting
+ Marketing
+ RP Eventi
Orario
9:30
Sede
Via Sciesa, 4
Aula
S10
Bodrato
A new Chocolate Story
Obiettivi
In un mercato - quello del Food & Beverage - saturo di offerta e di innovazione, il progetto A new Chocolate Story si pone
come restyling del marchio Bodrato, brand che, nel mercato di nicchia della cioccolata, si distingue per la manodopera e
per la sua ricercatezza.
Il team di progetto dovrà scrivere il futuro del cioccolato nei prossimi anni attraverso il brand: la narrazione e la cultura,
l’esperienza d’acquisto e le modalità di degustazione, i prodotti e il brand, la comunicazione.
Il progetto toccherà, tra gli altri, tre punti focali: un evento, un lancio speciale e uno studio del punto vendita.
In collaborazione con BODRATO
Elenco Tesi
Sommario
MANAGEMENT
LAB 2013
art direction + copywriting + marketing + rp eventi
25
giugno
Art Direction
+ Copywriting
+ Marketing
+ RP Eventi
Orario
15:00
Sede
Talent Garden
via Merano 16 - Milano
How to... Start Up
progetto Instanews
Obiettivi
È un percorso progettuale che parte da un’analisi delle più importanti tendenze nella nuova imprenditoria e dall’individuazione delle aree di business più interessanti e (al momento) inesplorate.
L’obiettivo punta alla creazione di vere e proprie start-up ricreando le reali condizioni di un pitch ad una commissione di
investitori e venture capitalist.
Il mondo è in continua e progressiva evoluzione e la notizia muta insieme ad esso. Ogni individuo ha ora l’incredibile
possibilità di diventare giornalista, i social network hanno segnato la prima fase del cambiamento. INSTANEWS porterà
l’informazione ad nuovo inizio: la notizia attraverso gli occhi di chi la vive.
In collaborazione con SHICON EUROPE
Elenco Tesi
Sommario
MANAGEMENT
LAB 2013
art direction + copywriting + marketing + rp eventi
26
giugno
Art Direction
+ Copywriting
+ Marketing
+ RP Eventi
Orario
15:00
Red Bull ti mette le ali
Sede
Via Bezzecca, 5
Aula
B4
Obiettivi
Red Bull sviluppa da anni la sua marca attraverso azioni non convenzionali legate alla musica e allo sport estremo, facendo
dell’evento una brand experience memorabile.
L’obiettivo del progetto è l’identificazione di una nuova piattaforma-evento, spettacolare e completamente innovativa, che
esprima appieno i valori Red Bull in Italia.
Il progetto andrà sviluppato a 360 gradi e passerà attraverso analisi e strategia, idea, generation iconica e dovrà essere
estendibile ai mercati internazionali, arrivando alla definizione del piano di comunicazione e della sua notiziabilità sul target
di riferimento.
In collaborazione con RED BULL
Elenco Tesi
Sommario
Sommario
CENTRO
elenco tesi
Milayers - Cittadinanza
Frame - Mobilità
CENTRO
RICERCHE 2013
interior design + illustrazione + graphic design + scenografia degli eventi + art direction
27
giugno
Interior Design
+ Illustrazione
+ Graphic Design
+ Scenografia degli Eventi
+ Art Direction
Orario
10:30
Sede
Ostello Bello
Via Medici, 4
Milayers: Cittadinanza
Obiettivi
Milayers è un progetto multidisciplinare incentrato sul tema della cittadinanza e indirizzato ad un target di giovani tra i
diciotto e i trent’anni, con lo scopo di far conoscere Milano e far sentire cittadini tutte quelle persone che vivono Milano
per brevi periodi o soltanto per una parte della giornata.
Attraverso una piattaforma web ed una serie di interventi sul territorio, Milayers consentirà una lettura della città a più
livelli, per ogni NIL (nucleo d’identità locale) verranno veicolate informazioni su quattro livelli di conoscenza:
• Il passato remoto descriverà la storia ufficiale di Milano;
• Il passato prossimo, conterrà una raccolta di racconti e testimonianze di ricordi individuali;
• Il presente, promuoverà il progetto attraverso un evento che si terrà in Piazza Degli Affari;
• Il futuro, divulgherà informazioni e materiali sui progetti futuri a Milano;
Il progetto sarà in continuo sviluppo poiché si aggiornerà attraverso contenuti forniti dagli utenti che avranno una duplice
finalità: condividere le proprie conoscenze ed esperienze sulla città e stimolare a migliorare il NIL d’appartenenza lasciando
il proprio segno su Milano.
Elenco Tesi
Sommario
CENTRO
RICERCHE 2013
interior design + graphic design + scenografia degli eventi
+ fashion marketing + fotografia
27
giugno
Interior Design
+ Graphic Design
+ Scenografia degli Eventi
+ Fashion Marketing
+ Fotografia
Orario
17:00
Sede
Upcycle Café
Via Ampere, 59
Frame: Mobilità
Obiettivi
Frame è un progetto multidisciplinare che lavora sulla relazione tra bicicletta e i grandi eventi legati alla Moda e al Design
che ogni anno si svolgono a Milano.
Considerando che il rinnovamento delle maggiori città occidentali sta passando attraverso una radicale scelta verso la
ciclabilità e che, in questo contesto, la scelta di questo mezzo da parte di creativi e trendsetter costituisce una spinta
ulteriore, gli studenti hanno messo a punto un sistema di accoglienza, comunicazione, divulgazione e sevizi che rendono
sempre più ciclabile il Salone del Mobile e le settimane della Moda.
Elenco Tesi
Sommario
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elenco tesi - Istituto Europeo di Design