Si disegna per terra il gioco della settimana fino a sette e poi il giocatore deve lanciare un sassolino iniziando dalla prima casella. Il giocatore non deve saltare nella casella dove c’è il sassolino e non deve oltrepassare le linee delle varie caselle. Alla fine del gioco, il giocatore che a saputo superare le caselle dove non c’è il sassolino vince.