SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO Denominazione Progetto e Responsabile MATEMATICA IN CUCINA RESPONSABILI PROF CROCCHIOLO E PROF BIONDO Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Affrontare situazioni problematiche legate alla vita reale usando strumenti matematici (conteggio delle preferenze di cibi dolci e salati, scelta di unità di misura e di strumenti per realizzare ricette, uso della proporzione per aumentare le dosi, gioco delle stime, attività relative a spesa, resti, costi unitari e totali). Collaborare nella risoluzione di situazioni problematiche, sostenendo le proprie ragioni e nel contempo ascoltare e valutare criticamente gli argomenti e le ragioni dei compagni. Promuovere e migliorare la capacità di comunicare in matematica con un linguaggio sempre più pertinente e corretto. Pianificare l’ordine delle esperienze per raggiungere l’obiettivo finale Destinatari Alunni di seconda e terza media Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica Attività di laboratorio per compiere misurazioni; raccolta delle ricette e selezione delle più idonee; riflessione sulle dosi da preparare in base al numero dei partecipanti; stesura della lista della spesa e preventivo di spesa; preparazione di cibi dolci e salati e di cocktail; costruzione di una filastrocca ritmata per presentare i cibi preparati; Competenze in uscita e prodotto finale Costruzione di una filastrocca ritmata per presentare le ricette preparate. Realizzazione di un opuscolo con le ricette realizzate dagli alunni. Eventuali rapporti con altre istituzioni Tempi e spazi Intero anno scolastico Risorse umane e finanziarie Materiali e costi Si prevede per l’intero anno scolastico un preventivo di spesa di circa €200 Denominazione Progetto e Responsabile “BRICOLAGE” DOCENTE: CROCCHIOLO VINCENZA – GIANGRASSO MARIO – BARONE PAOLA Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Educare alla creatività attraverso una manualità sempre più curata e tecnicamente appropriata. Applicare e ricercare strategie affinchè vi sia rispondenza tra il pensiero e l'azione, anche attraverso rifacimenti, accomodamenti e modifiche. Sviluppare la manualità. Conoscere e saper applicare le diverse tecniche del bricolage. Capacità di decorare oggetti di uso comune. Saper utilizzare diversi materiali e acquisire l'uso d strumenti adatti alla loro lavorazione. Saper adattare l'uso degli strumenti e del materiale all'oggetto più idoneo che si deve produrre. Potenziare la propria autostima attraverso il saper fare, rivolto alla creazione del proprio “capolavoro”. Saper autogestirsi e chiedere aiuto quando è necessario nell'ambito delle varie attività. Socializzare con i compagni in modo collaborativo e nel rispetto delle regole. Il laboratorio prevede la trasformazione e decorazione di oggetti anche riciclati per adibirli ad un uso diverso da quello originario. Destinatari Alunni delle classi prime Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica Didattica laboratoriale. Osservazione in itinere dell’interesse e dell’attenzione e della partecipazione degli alunni e delle capacità competenze acquisite. Competenze in uscita e prodotto finale In itinere si valuteranno l'impegno, la partecipazione, la capacità di organizzare e finalizzare il proprio lavoro. La mostra finale sarà un ulteriore riscontro della capacità realizzativa degli alunni. Tempi e spazi Da Ottobre a Maggio, ogni lunedi dalle ore 14.25 alle ore 16.35 nel laboratorio di ceramica. Risorse umane e finanziarie Docenti e alunni Materiali e costi Guanti monouso, cementite, pennelli, flatting, smalto ad acqua, acquaragia, carta vetrata di diversa grana, tovaglioli per decoupage, maschere per stencil, spugne, materiale di recupero, scotch carta, colori a tempera……. Le spese previste: €200 Denominazione Progetto e Responsabile "CORSO DI DECOUPAGE" DOCENTI: SALAMONE LEONARDA E RIZZO MARIA Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Avvicinare i ragazzi ai lavori manuali, promuovendo la loro creatività; Abituare gli alunni all'acquisizione di nuove competenze e tecniche di base del Decoupage e confezionamento di oggetti. Sviluppo della manualità;Acquisizione delle tecniche di base. Destinatari Alunni delle classi seconde Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica Le linee metodologiche adottate saranno stimolanti, in modo da catturare l'attenzione e favorire lo sviluppo di competenze precise. Si procederà a verifiche sistematiche, relazionate ad ogni singola fase . Saranno effettuate: una valutazione in itinere e una finale, in cui saranno presi in esame globalmente i risultati conseguiti, il livello di partecipazione e di capacità realizzativa di ciascuno. Competenze in uscita e prodotto finale Gli alunni saranno in grado di poter realizzare manufatti di vario genere, utilizzando materiali anche di riciclo e tecniche proposte durante lo sviluppo del progetto. Tempi e spazi Il laboratorio inizierà il 12/10/2015 con due tempi settimanali e andrà avanti per tutto l'anno scolastico si svolgerà in un’aula. Risorse umane e finanziarie Docenti, alunni e materiali di riciclo recuperato dai ragazzi e materiale comprato dalla scuola Materiali Forbici, pennelli, taglierino, tovaglioli, fogli decorati, vernici, porporina, colui acrilici, pistola a caldo con ricariche, sfere di plastica, e di polistirolo, lamina di metallo per tecnica con effetto 3D, ecc. Costo € 200 . Denominazione Progetto e Responsabile: LABORATORIO DI CERAMICA DOCENTE: GUCCIARDO ELISABETTA Finalità e Obiettivi Il laboratorio di ceramica avrà lo scopo di potenziare lo sviluppo delle capacità creative di ogni singolo alunno, attraverso la conoscenza dei materiali plastici, la metodologia progettuale e la manipolazione di nuovi e diversi materiali per discriminare esperienze visive e tattili per la realizzazione di opere tridimensionali. Obiettivi: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Acquisizione delle conoscenze di base. ƒ Tecnica teorica e pratica della ceramica. ƒ Progettazione del lavoro. ƒ Uso degli strumenti tecnici come stecche e mirette, la trafila. ƒ Lavorazione dell'argilla e creazione di semplici manufatti in creta, terracotta e ceramica. Decorazione a mano o a stampo dei manufatti creati. ƒ Uso teorico del forno (lezioni descrittive con la guida dell'insegnante). Contenuti Realizzazione di diversi manufatti con le varie tecniche della lavorazione. Destinatari Alunni delle classi seconde e terze. Metodologia Didattica laboratoriale Osservazione in itinere dell’interesse e dell’attenzione e della partecipazione degli alunni e delle capacità e competenze acquisite. Competenze in uscita e prodotto finale Si valuteranno l’impegno, la partecipazione, la capacità di organizzare e finalizzare il proprio lavoro. La mostra finale sarà un ulteriore riscontro della capacità realizzativa degli alunni. Tempi e spazi Da Ottobre a Maggio 2015; ogni Martedì dalle 14.25 alle 16.35 nell’aula di artistica. Risorse umane e finanziarie Docenti e alunni Materiali e costi Argilla, strumenti per modellare, colori per ceramica, pennelli, oggetti in terracotta pronti per decorare ( Piastrelle, vasetti ecc.)Spese previste: 250 euro Denominazione Progetto e Responsabile STRUMENTI IN ALLEGRIA DOCENTE: FERRARA GRAZIA Finalità e Obiettivi Organizzare le fasi del lavoro in maniera logica; Usare correttamente gli strumenti di lavoro; Potenziare le abilità operative; Stimolare la creatività. Contenuti Lettura e interpretazione delle funzioni dei simboli musicali. Uso delle tecniche musicali. Esecuzione di brani. Destinatari Alunni delle classi terze. Metodologia Presentazione delle funzioni dei simboli musicali e delle varie tecniche esecutive strumentali 1) 2) 3) Competenze in uscita e prodotto finale Sa applicare correttamente le varie tecniche esecutive degli strumenti didattici; Leggere e interpretare le funzioni dei simboli musicali; Conoscere e usare le tecniche strumentali,sia in esecuzioni individuali che in musiche d’insieme; Eseguire brani strumentali appartenenti a generi e culture differenti Tempi e spazi Da Ottobre a Maggio 2015; ogni Martedì dalle 14.25 alle 16.35 nell’aula di artistica. Risorse umane e finanziarie Docenti e alunni Materiali e costi sTSStrumenti musicali, CD, stereo Denominazione Progetto e Responsabile GINNASTICA RITMICA. DOCENTE: BENFANTE ANNA – GENCO MARIA GRAZIA Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Finalita’ educative e motorie tramite una serie di attivita’ rivolte a favorire il miglioramento delle capacita’fisiche di base e le capacita’di coordinazione motoria. I movimenti ginnastici di base;il ritmo nel movimento;passibase,cambi di fronte e di direzione,giri;andature semplici con cambio di ritmo e di direzione;utilizzo dello spazio;l’espressivita’ nel movimento;ideazione di semplici andature e combinazioni finalizzate;supporto di brani musicali,utilizzo di forme coreografiche con i piccoli attrezzi. Destinatari Le alunne delle classi prime della scuola media. Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica Verranno svolte diverse forme di intervento metodologico: dal globale all’analitico.L’osservazione continua permettera’ eventuali interventi e aggiustamenti posturali e muscolari . Competenze in uscita e prodotto finale Le alunne acquisiranno i movimenti ginnastici di base per l’esecuzione di brevi combinazioni,su base musicale,con i piccoli attrezzi. Eventuali rapporti con altre istituzioni Si e’ disponibili ad eventuali rapporti con altre istituzioni. Tempi e spazi Due tempi dell’orario scolastico del lunedi ,dall’inizio del tempo prolungato fino al mese di maggio;siutilizzera’ la palestra della scuola media. Risorse umane e finanziarie Le docenti e le alunne. Materiali e costi I piccoli attrezzi :cerchi,funicelle,nastri,palle da ritmica e qualche materassino. Denominazione Progetto e Responsabile “GIOCHI MATEMATICI” DOCENTE: BIONDO CATIA Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Stimolare la mente dei ragazzi, orientarli, aiutarli a ragionare correttamente, interessarli alle discipline scientifiche • Il “mettersi in gioco” • La seria competizione per dare il meglio di sé Destinatari Alunni classi seconde e terze Secondaria di primo grado Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica Una serie di giochi matematici che gli studenti devono risolvere individualmente in un dato tempo • Le difficoltà dei giochi sono previste in funzione alle diverse categorie • Testi di allenamento per preparare alla competizione matematica • Gratificazione per la partecipazione Competenze in uscita e prodotto finale Sapere utilizzare i cibi per una corretta alimentazione Tempi e spazi Intero anno scolastico – aula scolastica Risorse umane e finanziarie Docente e alunni. Materiali e costi 5 risme Carta per fotocopieCOSTO: 100 EURO Denominazione progetto e responsabile L’ATTIVITÀ MOTORIA PER LA VITA E NELLA VITA DOCENTI : CUSENZA F. – INGOGLIA G.-RIZZUTO P. Finalita’ , obiettivi e contenuti del progetto - Far comprendere come il movimento diventa parte integrante nell’educazione globale della persona. - Promuovere in modo globale ed armonico lo sviluppo psico-fisico dell’adolescente. Destinatari Alunni delle seconde e terze classi. Metodologia, modalità di monitoraggio e di verifica Si cercherà di far apprendere all’allievo come costruire il suo schema motorio in tutte le sue dimensioni promuovendone l’interiorizzazione. Competenze in uscita e prodotto finale Sviluppare un itinerario educativo utile ai ragazzi ad impadronirsi degli strumenti tecnci,tattici e di regole. Eventuali rapporti con altre istituzioni ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Tempi e spazi Palestra coperta ed attività in ambiente naturale. Risorse umane e finanziarie Docenti di educazione fisica. Materiali e costi Piccoli attrezzi codificati. Denominazione Progetto e Responsabile: INFORMATICA DI BASE DOCENTI: BIANCO ANTONINA e ZARZANA GASPARE Classi prime CROCO GIUSEPPE, GIARAMITA FRANCESCA E SECCHIA GASPARE Classi seconde e terze Finalità e Obiettivi Far conseguire agli alunni competenze di base sull’uso autonomo dello strumento informatico Videoscrittura, ricerca sul Web, comunicazione tramite e-mail). Obiettivi Conoscere le problematiche relative al computer e al mondo dell'informatica. Acquisire capacità basilari di utilizzo del sistema Windows. Contenuti Struttura del computer: Hardware. Software. Periferiche (input e output). Interfaccia Windows: desktop, icone, risorse del Computer, configurazione di base. Utilizzo di Windows: avvio, barra delle applicazioni, finestre, dischi, file, cartelle, tasto destro del mouse. Personalizzazione dell'Ambiente di Lavoro: configurazione del Sistema, installazione e rimozione programmi, stampanti. Gestione dei file e delle Cartelle: copia, spostamento, cancellazione, modifica del nome, collegamenti, I Dischi: formattazione, copia, dischi di sistema, Cd-Rom e DVD, Cenni sulle principali Applicazioni: fogli elettronici, videoscrittura, basi di dati. Videoscrittura con Word: formattazione dei caratteri, formattazione dei paragrafi, formattazione del documento, stampa. Internet: navigazione sui siti Web, i Browser (Internet Explorer e Firefox), strumenti di ricerca, posta elettronica Destinatari Alunni delle classi prime, seconde e terze Metodologia Lezioni frontali, esercitazioni pratiche Competenze in uscita e prodotto finale Aver acquisito la padronanza degli strumenti informatici necessari per il corretto utilizzo del computer e della rete Internet. Tempi e spazi Il laboratorio si svolgerà durante l’intero anno scolastico, il lunedì pomeriggio di ogni settimana durante il 7° e 8° tempo scolastico. Vi parteciperanno dieci alunni che avranno scelto l’attività proposta Risorse umane e finanziarie Docenti e alunni Materiali e costi N° 2 risme di carta formato A4 ,N° 32 Pen drive 2 Gb. Costo € 100 Denominazione Progetto e Responsabile TEATRO MUSICAL – DOCENTE: ROBERTO MESSINA Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto L’educazione alla teatralità rivela una molteplicità di finalità e scopi per contribuire al benessere psico-fisico e sociale della persona; in particolare vuole aiutare ciascuno a realizzarsi come individuo e come soggetto sociale. Favorire l’espressione individuale e di gruppo, Incoraggiare l’accettazione della propria individualità, Attivare la creatività personale attraverso il fantastico, l’immaginario e il sogno, Facilitare la crescita interrelazionale e la consapevolezza personale, Sviluppare la sincronizzazione con il gruppo e con l’ambiente attraverso momenti d’insieme, Conoscere la “grammatica” dell’arte del Teatro e sviluppare capacità nella recitazione per un pubblico, nella danza, nella gestualità espressiva, nel canto e nella produzione sonora Destinatari Destinatari: Alunni classi seconde e terze scuola secondaria di primo grado. Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica L’educazione al gesto e al riconoscimento delle emozioni in modo ludico e divertente attraverso strumenti e mezzi che attingono alle situazioni quotidiane molto vicine al mondo dei ragazzi coinvolti nel progetto. Si cercherà di favorire l’interazione sociale attraverso il processo creativo e di aumentare le capacità di ascolto e fiducia verso i compagni nella coscienza, all’interno del gruppo, della responsabilità del singolo per il successo del lavoro di tutti. Competenze in uscita e prodotto finale Gli alunni avranno sviluppato in modo significativo la propria autostima, mettendosi in discussione, correggendosi, lasciandosi guidare dal docente e dai compagni verso il raggiungimento dei traguardi previsti; Avranno affrontato e superato la difficoltà e la paura di parlare davanti ad un pubblico e i relazionarsi con i compagni e l’insegnante con linguaggi, luoghi e momenti diversi. Alice nel paese delle meraviglie Il musical Tempi e spazi Locali della scuola. Intero anno scolastico Risorse umane e finanziarie Docente e alunni Materiali e costi MATAuRIALI: materiale scenografico ( polistirolo, listelli, stoffe, colori, vernici, ecc.). Materiale per allestimento costumi; basi musicali, ed altro materiale di circa 500 euro. facile consumo. Per una spesa di Denominazione Progetto e Responsabile CINEFORUM – DOCENTE: AMATO TANINA Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Educare i ragazzi al linguaggio cinematografico, offrendogli un’occasione per migliorare le proprie capacità espressive. Analizzare un’opera nelle sue componenti (immagini, dialoghi, musiche) per capire il messaggio e gli stili narrativi. Favorire il lavoro di gruppo e la socializzazione Avvicinarsi al film come forma d’arte capace di raccontare la realtà Favorire la riflessione e il dibattito che nascerà alla fine del percorso Comprensione della complessità dell’opera cinematografica e del suo messaggio Migliorare la preparazione disciplinare. Comprendere la complessità dell’opera cinematografica e saperla scomporre nelle sue sottostrutture. Analizzare i diversi linguaggi che contribuiscono alla composizione di film. Apprendere la gestione dello spazio scenico e del tempo cinematografico. Destinatari Alunni delle classi seconde Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica La scelta dei film riguarderà specifiche tematiche affrontate durante le attività didattiche . Prima e durante la proiezione i ragazzi saranno guidati, nella comprensione, dall’insegnante. Seguirà il dibattito guidato e l’analisi del film in relazione ai contenuti, ai messaggi e ai temi trattati. L’attività continua e si amplia con ricerche, relazioni, lavori di gruppo, questionari e recensioni. Osservazione delle reazioni suscitate negli alunni durante e dopo il film. Uso di schede e questionari. Conversazioni e dibattiti. Competenze in uscita e prodotto finale Capacità di dare un’interpretazione personale dei film visti, e di raggiungere una visione più articolata della realtà attraverso il lo scambio di opinioni, il confronto, il dialogo e l’interazione con gli altri . Tempi e spazi Due ore settimanali per l’intero anno scolastico Aula Magna adibita a cineforum Risorse umane e finanziarie Docenti, alunni Materiali DVD .Denominazione Progetto e Responsabile IL GIOCO DEGLI SCACCHI - DOCENTE: SALVATORE DI SALVO Finalita’ , Obiettivi e Contenuti del Progetto Rendere consapevoli gli alunni delle proprie potenzialità; introdurre temi e concetti nuovi che non trovano spazio nelle ore curriculari; avviare gli alunni a saper decidere autonomamente. Sviluppare capacità di analisi e sintesi, rafforzare la memoria in generale, rafforzare la memoria visiva in particolare; stimolare lo sviluppo dell'attenzione, migliorare le capacità di riflessione, sviluppare il senso della pazienza, rispettare le regole, rispettare l'avversario, accettare la sconfitta ed adattarsi alla realtà Destinatari Destinatari: Alunni classi prime, seconde e terze scuola secondaria di primo grado. Metodologia, Modalità di monitoraggio e di verifica Ogni lezione sarà articolata in tre momenti: 1.Esposizione teorica su scacchiera,possibilmente quella magnetica; 2. Esercizi; partite simultanee. Partite tra gli allievi sotto la supervisione dell’insegnante per la correttezza delle mosse e del comportamento. Qualche volta verranno utilizzati i computer per effettuare partite online. Competenze in uscita e prodotto finale Conoscenza abbastanza completa dei fondamenti non solo teorici del gioco. Sviluppo del pensiero formale, della fiducia nei propri mezzi, dell rispetto delle opinioni degli interlocutori, dell'accettazione del confronto. Tempi e spazi Locali della scuola. Dal mese di ottobre a fine maggio, una volta a settimana per due tempi. Risorse umane e finanziarie Docente, esperto e alunni Materiali e 1 scacchiera magnetica, 5 scacchiere regolamentari per tornei, 5 orologi per scacchi. Denominazione Progetto e Responsabile “INGLESE IN MUSICA” -: DOCENTI: VALENTI A. GIANNETTO V. Finalita’ Potenziamento della lingua inglese. Obiettivi Rendere più motivante lo studio della lingua straniera attraverso l’utilizzo di canzoni, fiabe, folklore ecc. Conoscere le strutture linguistiche desunte dal testo delle canzoni; Ampliare il bagaglio lessicale. Contenuti del Progetto Conoscenza dell’inno britannico e la sua storia Canzoni significative legate alla storia musicale inglese di ieri e oggi. Destinatari Il gruppo di alunni proviene dalle classi seconde e terze della suola secondaria di primo grado. Metodologia Riflettere sulle strutture linguistiche e il significato lessicale attraverso i testi delle canzoni Usare il lessico specifico per inventare inni, storie ecc. Tradurre dall’italiano inglese e viceversa Brain storming, group work, peer education. Competenze in uscita e prodotto finale Gli alunni avranno un bagaglio lessicale più ricco, più fluente e adeguato alle diverse situazioni. Materiali Si utilizzeranno cd, computer, piccoli strumenti musicali, carta per fotocopie.