Concetti base della tecnologia dell’Informazione C1 - FSE - 2011 – 629 Ann. 2012 Mod. “Informatica amica” • Esperto: prof. G. Sciacca • Tutor: prof. R. Paparcone 1 - TIPI DI COMPUTER Network (rete) Mainframe Minicomputer Network computer Workstation Personal computer Portatili 1 - CARATTERISTICHE 1 - SUPERCOMPUTER Sono dei calcolatori più potenti in assoluto e costosissimi. Vengono utilizzati per svolgere lavori molto particolari e onerosi in termini di calcoli matematici da effettuare. Vengono, per esempio, impiegati nella ricerca nucleare o nella meteorologia. 1 - MAINFRAME Il mainframe computer o sistema centrale è un computer utilizzato dalle grandi aziende, industrie e/o istituzioni, per elaborare grandi quantità di dati ed informazioni, collegato a “postazioni” per singoli utenti chiamate terminali. 1 - MINICOMPUTER Sono i fratelli minori dei Mainframe. Sono di potenza medioalta e utilizzati in piccole e medie aziende che non potrebbero permettersi il costo di un Mainframe. 1 - NETWORK COMPUTER Con l’affermazione della rete, il personal computer diventa un semplice terminale che sfrutta la rete globale per le proprie esigenze di software applicativo. Invece di installare sul proprio PC i programmi, si potrà scaricarli dalla rete ogni qualvolta se ne abbia bisogno 1 - WORKSTATION Workstation: stazione di lavoro. Termine comunemente usato per indicare computer di particolare potenza (possiede una potenza di calcolo e prestazioni grafiche molto elevate) Genericamente, indica una postazione di lavoro costituita da un computer completa dei relativi dispositivi di input e output. 1 - PERSONAL COMPUTER Comunemente chiamato “PC” è un elaboratore elettronico di piccole dimensioni di relativa potenza, destinato a servire un singolo utente in ambito professionale o aziendale Permettono ad un singolo utilizzatore di svolgere attività tipiche di ufficio quali: - Elaborazione di Testi - Calcoli con l’ausilio di “Fogli Elettronici” - Gestione di piccole banche di dati - Gestione della Posta Elettronica - Collegamento alla rete Web Tantissimi altri programmi applicativi e di simulazione 1 - PC PORTATILI Notebook e Laptop: sono praticamente uguali ai Personal Computer con la prerogativa, però, di essere portatili. La tecnologia più sofisticata per la necessaria miniaturizzazione li rende più costosi di un PC. 1 - TIPI DI COMPUTER Naturalmente i diversi tipi di computer presentano differenze sostanziali sia nelle capacità d’elaborazione sia nei costi. Il prezzo è strettamente collegato alla configurazione: un computer grafico ha un costo maggiore di un computer che deve servire solo per la stesura dei testi. 2 – STRUTTURA DEL PC Tutti i computer, e quindi anche i PC, hanno la struttura confermata al modello logico di Von Neumann 2 - HARDWARE L’Hardware è la struttura fisica del computer. I principali dispositivi contenuti all’interno del Case sono: ● La Scheda Madre (Mainboard) ● La CPU (Microprocessore) ● Le Porte di comunicazione ● Le Memorie ● Le Memorie di Massa I Principali dispositivi esterni detti Unità Periferiche sono: ● Dispositivi di Input ● Dispositivi di Output ● Dispositivi misti di Input e Output 2 – La CPU (Microprocessore) Il Microprocessore centrale, detto CPU (Central Processing Unit) o UCE (Unità Centrale di Elaborazione), è il cervello del PC perché è in essa che ha luogo la maggior parte delle operazioni di calcolo. La CPU si divide in due parti principali: • L’unità ALU (Arithmetic Logic Unit): sede delle operazioni logiche e aritmetiche • L’unità di controllo che recupera le istruzioni dalla Memoria, decodificandole ed eseguendole La velocità della CPU si esprime in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). Il funzionamento della CPU viene scandito da un orologio interno al computer detto clock. 2 - DISPOSITIVI INPUT Tastiera Mouse Trackball Scanner 2 - TASTIERA Tasti funzione Tastierino numerico ð Tasti alfanumerici Tasti direzione 2 - MOUSE Clic/Selezione Autoscroll Menu contestuale/ Selezione alternativa 2 - TRACKBALL La Trackball è un mouse capovolto: il puntatore viene posizionato facendo ruotare un’apposita sfera 2 - SCANNER Lo Scanner è un dispositivo che consente di leggere le informazioni contenute su un supporto cartaceo e di codificarle in un formato comprensibile al computer (File). Il formato prodotto dallo Scanner è, però, un’immagine della quale il computer non potrà distinguere il testo dalle illustrazioni. E’ comunque disponibile in commercio una tecnologia denominata OCR (Optical Character Recognition) in grado di convertire il testo importato sotto forma di immagine in un file di testo modificabile. 2 - DISPOSITIVI OUTPUT Monitor Stampante Modem Altoparlanti 2 - MONITOR Simile ad un televisore, permette di visualizzare quello che accade dentro al computer. Come i televisori, i Monitor a tubo catodico sono stati soppiantati dai Monitor a Cristalli Liquidi LCD (Liquid Crystal Display). 2 - STAMPANTE E PLOTTER Ad aghi Laser A getto d’inchiostro 2 - MODEM Dispositivo di ricetrasmissione che ha funzionalità logiche di modulazione/demodulazione (analogica o numerica) in trasmissioni analogiche e di gitali. 2 - MODEM 2 - ALTOPARLANTI Gli Altoparlanti consentono di ascoltare i suoni che vengono elaborati dal computer quali: - Suoni associati a operazioni specifiche dei software come quelli dei videogiochi - Riproduzioni da CD musicali - Riproduzioni di musica da file mp3 Gli Altoparlanti sono collegati al PC tramite le apposite uscite della Scheda Audio. 2 – DISPOSITIVI MISTI (Input/Output) Il Modem (Modulatore-Demodulatore) permette di comunicare con un altro computer anch’esso dotato di Modem, decodificando le informazioni in uscita dal formato digitale in analogico e viceversa codificando quelle in entrata. I Touch Screen possiedono un pannello trasparente sensibile al tatto posizionato sopra il monitor, attraverso il quale è possibile operare le proprie scelte toccando direttamente quanto viene visualizzato sullo schermo. 3 - LE MEMORIE RAM ROM Memorie di massa 3 - RAM (Random Access Memory) E’ la memoria principale del computer. La RAM è una memoria volatile, che esiste cioè solo in presenza di alimentazione elettrica ed allo spegnimento del computer si svuota. Per questo motivo è consigliabile salvare spesso il lavoro, in quanto lo spegnimento anche casuale del PC farebbe perdere tutte le modifiche e le aggiunte fatte al file in lavorazione. 3 - RAM (Random Access Memory) La RAM carica al suo interno dati e programmi nel momento in cui devono essere usati. La quantità di RAM è molto importante in un PC in quanto, insieme alla CPU ne determina la velocità. 3 - ROM (Read Only Memory) La ROM è una memoria permanente, cioè quello che vi è stato registrato vi rimane in modo stabile. Al suo interno è registrata una parte del sistema operativo, in modo che all’avvio del computer possa eseguire le prime operazioni fondamentali. 3 - ROM (Read Only Memory) Operazioni effettuate dalla ROM: Identifica il tipo di processore installato Controlla la quantità di RAM a disposizione e ne verifica il funzionamento Esamina l’hard disk e le eventuali periferiche Legge la traccia sull’hard disk in cui sono contenute le istruzioni per l’avvio del sistema 3 - MEMORIE DI MASSA Disco rigido o Hard disk Dischetto o Floppy disk Pendrive CD-ROM DVD 3 - MEMORIE DI MASSA A differenza della memoria RAM, consentono di registrare i dati in modo permanente. Le Memorie di Massa sono: - di tipo magnetico (hard disk, floppy, nastri) - di tipo ottico (CD, DVD) Le informazioni fissate non scompaiono una volta che il computer viene spento, ma permangono nel tempo. CONCLUSIONI Quando si intende acquistare un PC bisogna valutare i seguenti parametri: Tipo di CPU (processore) Quantità di RAM Hard disk (capacità in Gbyte) Monitor (17/19 pollici) Scheda video SVGA Stampante Modem adsl 4 - SOFTWARE SOFTWARE DI SISTEMA SOFTWARE APPLICATIVO 4 - SOFTWARE DI SISTEMA Il Software di sistema o di base o sistema operativo Controlla tutta la funzionalità del computer, Gestisce le varie fasi del funzionamento Permette ai programmi di funzionare Gestisce i lavori Archivia i file Ricerca i file Rinomina i file Compie tutte quelle operazioni che non sono specifiche dei programmi da noi utilizzati 4 - SOFTWARE APPLICATIVO Il Software applicativo o applicazione è quello che ci permette di eseguire i nostri lavori (rientrano anche i videogiochi). Necessita del sistema operativo per effettuare certe operazioni e per essere avviato, dopodiché può svolgere le operazioni più diverse. 4 - SOFTWARE APPLICATIVO Esistono numerose categorie di applicazioni le principali sono: Elaborazione di testi Fogli elettronici Data Base Strumenti di presentazione Browser Ritocco delle immagini Creazione siti Web 4 - SOFTWARE APPLICATIVO Elaborazione di testi Fogli elettronici Data Base Strumenti di presentazione Browser Ritocco delle immagini Creazione siti Web 4 - SOFTWARE APPLICATIVO Ormai è indispensabile anche conoscere e saper utilizzare i programmi di compressione e decompressione dei file. Tra di essi almeno il programma winzip, che è possibile scaricare gratuitamente da internet 4 - PROGRAMMI SOFTWARE PROPRIETARIO OPEN SOFTWARE SHAREWARE FREEWARE 4 - SOFTWARE PROPRIETARIO Acquistando il programma originale si entra in possesso di una licenza d’uso. Il prodotto è soggetto al copyright del produttore e implica la segretezza del codice sorgente e la proibizione di apportare modifiche e di distribuirlo. 4 - OPEN SOFTWARE Software che può essere liberamente copiato e distribuito dall’utente, a cui è consentito anche l’accesso al codice segreto. 4 - SHAREWARE Software che viene distribuito gratuitamente . L’utente dopo un periodo di prova stabilito deve versare una quota limitata per poter continuare ad usufruirne. In cambio riceve un manuale e gli aggiornamenti successivi. 4 - FREEWARE Software che viene solitamente dalla Rete. distribuito La sua particolarità risiede nel fatto di essere completamente gratuito e gli utenti lo possono usare senza restrizioni. 5 - LE RETI INFORMATICHE LAN WAN MAN POINT-TO-POINT 5 - NETWORK (RETE DI COMPUTER) Una rete e formata da un gruppo di computer che comunicano tra loro per condividere informazioni e risorse (hardware e software) tramite un protocollo di comunicazione. Negli uffici infatti dove sono presenti più computer può nascere l’esigenza di condividere i dati senza doverli spostare di volta in volta da un computer all'altro, oppure di utilizzare una sola stampante o un solo scanner, rendendoli disponibili per molti computer Proprio per questi motivi sono nate le LAN (Local Area Network), vale a dire delle reti di piccole dimensioni che consentono di scambiare i dati all'interno di uno stesso edificio. Quando le dimensioni delle LAN escono al di fuori dell'edificio e coprono aree più vaste prendono il nome di MAN (Metropolitan Area Network) o, ancora più estese, WAN (Wide Area Network). 5 – LAN (Local Area Network) E’ una rete di area locale che potrebbe avere sede in un unico edificio: i computer sono collegati tramite schede di rete e appositi cavi senza ausilio di rete telefonica. 5 - MAN Metropolitan Area Network: indica una rete che opera all’interno di una area urbana. 5 - WAN Wide Area Network, permette di collegare tra loro computer con locazione fisica in luoghi molto lontani. 5 - POINT-TO-POINT Indica una serie di computer collegati tra loro da una serie di connessioni dirette uno ad uno. 5 – VELOCITA’ DI TRASMISSIONE • Il parametro che caratterizza le prestazioni di una rete è la Velocità di Trasmissione. • La Velocità di Trasmissione dei dati si misura in multipli di bit o di Byte per secondo: - Mbps: - Kbps: - MBps: Megabit per secondo Kilobit per secondo Megabyte per secondo 6 - SICUREZZA DEI DATI I computer sono macchine e sono naturalmente soggetti a guasti. Per questo motivo è consigliabile fare sempre delle copie di Backup di tutti i dati. Fare una copia di backup significa copiare in modo compresso i nostri lavori in altre unità. Se si dovessero verificare problemi i lavori non andrebbero persi. 6 - SICUREZZA DEI DATI Per la sicurezza dei dati, dei file o delle reti informatiche, è bene adottare delle password (parole d’ordine) che permettono di accedere alle informazioni solo a chi ne è in possesso. Purtroppo nonostante queste forme di sicurezza ci sono persone che riescono ad entrare nei sistemi informatici con gravi danni: sono gli Hacker 6 - VIRUS Un altro pericolo è costituito dalla diffusione dei Virus Questi altro non sono che programmi, scritti in linguaggio assembler 6 - VIRUS Questi programmi vengono introdotti, all’insaputa dell’utilizzatore, nel computer e hanno la capacità di autoreplicarsi, mutare il comportamento del sistema operativo, modificare e alterare i programmi fino a distruggere o modificare radicalmente il contenuto dell’intero hard disk. 6 - VIRUS Il loro inserimento nel computer avviene tramite lo scambio di dischetti infetti o attraverso la rete, provocando vere e proprie epidemie. A protezione delle reti esistono particolari sistemi difensivi, chiamati Firewall, che consentono di filtrare (bloccare) i pacchetti di dati in arrivo da mittenti sospetti. 6 - IN CASO DI INFEZIONE Non continuare a lavorare in presenza di virus Non permettere ad altri di usare il sistema infettato Interrompere il collegamento se il computer è connesso in rete Non utilizzare dischetti già usati su macchine infette Informare altri utenti con cui si scambiano informazioni In caso di dubbi consultare un esperto 7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE L’Ergonomia e la posizione corretta davanti al computer. L’Ergonomia è lo studio dei modi in cui l’uomo interagisce con le macchine allo scopo di individuare le soluzioni adatte a tutelarne la salute. 7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE La sedia deve essere: Regolabile in altezza Con schienale basso e flessibile Con braccioli 7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE Per evitare problemi al polso: Posizionare la tastiera a un’altezza appropriata (le mani devono essere alla stessa altezza dei gomiti) Utilizzare un supporto per il polso (permette di rilassare le braccia e digitare muovendo le dita) 7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE Precauzioni per stancare il meno possibile gli occhi: Non fissare lo schermo per troppo tempo Posizionare lo schermo frontalmente a 50/60 cm dagli occhi Posizionare lo schermo in modo da evitare riflessi Utilizzare schermi grandi (17 pollici)