Concetti base della tecnologia dell’Informazione
C1 - FSE - 2011 – 629
Ann. 2012
Mod. “Informatica amica”
• Esperto: prof. G. Sciacca
• Tutor: prof. R. Paparcone
1 - TIPI DI COMPUTER
Network (rete)
Mainframe
Minicomputer
Network computer
Workstation
Personal computer
Portatili
1 - CARATTERISTICHE
1 - SUPERCOMPUTER
Sono dei calcolatori più
potenti in assoluto e
costosissimi.
Vengono
utilizzati per svolgere
lavori molto particolari e
onerosi in termini di
calcoli matematici da
effettuare. Vengono, per
esempio,
impiegati
nella ricerca nucleare o
nella meteorologia.
1 - MAINFRAME
Il mainframe computer
o sistema centrale è
un computer utilizzato
dalle grandi aziende,
industrie e/o istituzioni,
per elaborare grandi
quantità di dati ed
informazioni, collegato a
“postazioni” per singoli
utenti chiamate terminali.
1 - MINICOMPUTER
Sono i fratelli minori dei
Mainframe.
Sono di potenza medioalta e utilizzati in piccole
e medie aziende che non
potrebbero permettersi il
costo di un Mainframe.
1 - NETWORK COMPUTER
Con l’affermazione della
rete, il personal computer
diventa
un
semplice
terminale che sfrutta la
rete globale per le proprie
esigenze
di
software
applicativo. Invece di
installare sul proprio PC i
programmi,
si
potrà
scaricarli dalla rete ogni
qualvolta se ne abbia
bisogno
1 - WORKSTATION
Workstation:
stazione
di
lavoro. Termine comunemente
usato per indicare computer di
particolare potenza (possiede
una potenza di calcolo e
prestazioni grafiche molto
elevate)
Genericamente, indica una
postazione di lavoro costituita
da un computer completa dei
relativi dispositivi di input e
output.
1 - PERSONAL COMPUTER
Comunemente chiamato “PC” è un
elaboratore
elettronico
di
piccole
dimensioni di relativa potenza, destinato
a servire un singolo utente in ambito
professionale o aziendale Permettono
ad un singolo utilizzatore di svolgere
attività tipiche di ufficio quali:
- Elaborazione di Testi
- Calcoli con l’ausilio di “Fogli Elettronici”
- Gestione di piccole banche di dati
- Gestione della Posta Elettronica
- Collegamento alla rete Web
Tantissimi altri programmi applicativi e di
simulazione
1 - PC PORTATILI
Notebook e Laptop: sono
praticamente
uguali
ai
Personal Computer con la
prerogativa, però, di essere
portatili.
La tecnologia più sofisticata
per
la
necessaria
miniaturizzazione li rende
più costosi di un PC.
1 - TIPI DI COMPUTER
Naturalmente i diversi tipi di
computer presentano differenze
sostanziali sia nelle capacità
d’elaborazione sia nei costi.
Il prezzo è strettamente collegato
alla configurazione: un computer
grafico ha un costo maggiore di un
computer che deve servire solo per
la stesura dei testi.
2 – STRUTTURA DEL PC
Tutti i computer, e quindi anche i PC, hanno la struttura
confermata al modello logico di Von Neumann
2 - HARDWARE
L’Hardware è la struttura fisica del computer.
I principali dispositivi contenuti all’interno del Case sono:
● La Scheda Madre (Mainboard)
● La CPU (Microprocessore)
● Le Porte di comunicazione
● Le Memorie
● Le Memorie di Massa
I Principali dispositivi esterni detti Unità Periferiche sono:
● Dispositivi di Input
● Dispositivi di Output
● Dispositivi misti di Input e Output
2 – La CPU (Microprocessore)
Il Microprocessore centrale, detto CPU (Central Processing
Unit) o UCE (Unità Centrale di Elaborazione), è il cervello del
PC perché è in essa che ha luogo la maggior parte delle
operazioni di calcolo.
La CPU si divide in due parti principali:
• L’unità ALU (Arithmetic Logic Unit): sede delle operazioni
logiche e aritmetiche
• L’unità di controllo che recupera le istruzioni dalla Memoria, decodificandole ed eseguendole
La velocità della CPU si esprime in megahertz (MHz) o
gigahertz (GHz).
Il funzionamento della CPU viene scandito da un orologio
interno al computer detto clock.
2 - DISPOSITIVI INPUT
Tastiera
Mouse
Trackball
Scanner
2 - TASTIERA
Tasti funzione
Tastierino numerico
ð
Tasti alfanumerici
Tasti direzione
2 - MOUSE
Clic/Selezione
Autoscroll
Menu contestuale/
Selezione alternativa
2 - TRACKBALL
La Trackball è un mouse
capovolto: il puntatore
viene posizionato facendo
ruotare un’apposita sfera
2 - SCANNER
Lo Scanner è un dispositivo che
consente di leggere le informazioni
contenute su un supporto cartaceo
e di codificarle in un formato
comprensibile al computer (File).
Il formato prodotto dallo Scanner
è, però, un’immagine della quale il
computer non potrà distinguere il
testo dalle illustrazioni.
E’ comunque disponibile in commercio una tecnologia
denominata OCR (Optical Character Recognition) in grado di
convertire il testo importato sotto forma di immagine in un file di
testo modificabile.
2 - DISPOSITIVI OUTPUT
Monitor
Stampante
Modem
Altoparlanti
2 - MONITOR
Simile ad un televisore, permette
di visualizzare quello che accade
dentro al computer.
Come i televisori, i Monitor a tubo
catodico sono stati soppiantati dai
Monitor a Cristalli Liquidi LCD
(Liquid Crystal Display).
2 - STAMPANTE E PLOTTER
Ad aghi
Laser
A getto d’inchiostro
2 - MODEM
Dispositivo di ricetrasmissione
che ha funzionalità logiche di
modulazione/demodulazione
(analogica
o
numerica)
in trasmissioni analogiche e di
gitali.
2 - MODEM
2 - ALTOPARLANTI
Gli Altoparlanti consentono di
ascoltare i suoni che vengono
elaborati dal computer quali:
- Suoni associati a operazioni
specifiche dei software come
quelli dei videogiochi
- Riproduzioni da CD musicali
- Riproduzioni di musica da file
mp3
Gli Altoparlanti sono collegati al
PC tramite le apposite uscite
della Scheda Audio.
2 – DISPOSITIVI MISTI (Input/Output)
Il Modem (Modulatore-Demodulatore) permette di
comunicare con un altro computer anch’esso dotato di
Modem, decodificando le informazioni in uscita dal
formato digitale in analogico e viceversa codificando
quelle in entrata.
I Touch Screen possiedono un pannello trasparente
sensibile al tatto posizionato sopra il monitor, attraverso il
quale è possibile operare le proprie scelte toccando
direttamente quanto viene visualizzato sullo schermo.
3 - LE MEMORIE
RAM
ROM
Memorie di massa
3 - RAM
(Random Access Memory)
E’ la memoria principale del computer.
La RAM è una memoria volatile, che esiste cioè
solo in presenza di alimentazione elettrica ed allo
spegnimento del computer si svuota.
Per questo motivo è consigliabile salvare spesso il
lavoro, in quanto lo spegnimento anche casuale
del PC farebbe perdere tutte le modifiche e le
aggiunte fatte al file in lavorazione.
3 - RAM
(Random Access Memory)
La RAM carica al suo interno dati e
programmi nel momento in cui devono
essere usati.
La quantità di RAM è molto importante in
un PC in quanto, insieme alla CPU ne
determina la velocità.
3 - ROM
(Read Only Memory)
La ROM è una memoria permanente, cioè
quello che vi è stato registrato vi rimane in
modo stabile.
Al suo interno è registrata una parte del
sistema operativo, in modo che all’avvio del
computer possa eseguire le prime
operazioni fondamentali.
3 - ROM
(Read Only Memory)
Operazioni effettuate dalla ROM:
Identifica il tipo di processore installato
Controlla la quantità di RAM a disposizione e ne
verifica il funzionamento
Esamina l’hard disk e le eventuali periferiche
Legge la traccia sull’hard disk in cui sono contenute
le istruzioni per l’avvio del sistema
3 - MEMORIE DI MASSA
Disco rigido o Hard disk
Dischetto o Floppy disk
Pendrive
CD-ROM
DVD
3 - MEMORIE DI MASSA
A differenza della memoria RAM, consentono di registrare
i dati in modo permanente.
Le Memorie di Massa sono:
- di tipo magnetico (hard disk, floppy, nastri)
- di tipo ottico (CD, DVD)
Le informazioni fissate non scompaiono una volta che
il computer viene spento, ma permangono nel tempo.
CONCLUSIONI
Quando si intende acquistare un PC bisogna valutare i
seguenti parametri:
Tipo di CPU (processore)
Quantità di RAM
Hard disk (capacità in Gbyte)
Monitor (17/19 pollici)
Scheda video SVGA
Stampante
Modem adsl
4 - SOFTWARE
SOFTWARE DI SISTEMA
SOFTWARE APPLICATIVO
4 - SOFTWARE DI SISTEMA
Il Software di sistema o di base o sistema operativo
Controlla tutta la funzionalità del computer,
Gestisce le varie fasi del funzionamento
Permette ai programmi di funzionare
Gestisce i lavori
Archivia i file
Ricerca i file
Rinomina i file
Compie tutte quelle operazioni che non sono
specifiche dei programmi da noi utilizzati
4 - SOFTWARE APPLICATIVO
Il Software applicativo o applicazione è
quello che ci permette di eseguire i nostri
lavori (rientrano anche i videogiochi).
Necessita del sistema operativo per
effettuare certe operazioni e per
essere
avviato,
dopodiché
può
svolgere le operazioni più diverse.
4 - SOFTWARE APPLICATIVO
Esistono numerose categorie di applicazioni
le principali sono:
Elaborazione di testi
Fogli elettronici
Data Base
Strumenti di presentazione
Browser
Ritocco delle immagini
Creazione siti Web
4 - SOFTWARE APPLICATIVO
Elaborazione di testi
Fogli elettronici
Data Base
Strumenti di presentazione
Browser
Ritocco delle immagini
Creazione siti Web
4 - SOFTWARE APPLICATIVO
Ormai è indispensabile anche conoscere
e
saper
utilizzare
i
programmi
di
compressione e decompressione dei file.
Tra di essi almeno il programma winzip,
che è possibile scaricare gratuitamente
da internet
4 - PROGRAMMI
SOFTWARE PROPRIETARIO
OPEN SOFTWARE
SHAREWARE
FREEWARE
4 - SOFTWARE PROPRIETARIO
Acquistando il programma originale si entra
in possesso di una licenza d’uso.
Il prodotto è soggetto al copyright del
produttore e implica la segretezza del
codice sorgente e la proibizione di
apportare modifiche e di distribuirlo.
4 - OPEN SOFTWARE
Software che può essere liberamente
copiato e distribuito dall’utente, a cui è
consentito anche l’accesso al codice
segreto.
4 - SHAREWARE
Software che viene distribuito
gratuitamente .
L’utente dopo un periodo di prova
stabilito deve versare una quota
limitata per poter continuare ad
usufruirne.
In cambio riceve un manuale e gli
aggiornamenti successivi.
4 - FREEWARE
Software che viene
solitamente dalla Rete.
distribuito
La sua particolarità risiede nel fatto
di essere completamente gratuito e
gli utenti lo possono usare senza
restrizioni.
5 - LE RETI INFORMATICHE
LAN
WAN
MAN
POINT-TO-POINT
5 - NETWORK (RETE DI COMPUTER)
Una rete e formata da un gruppo di
computer che comunicano tra loro
per condividere informazioni e
risorse (hardware e software)
tramite
un
protocollo
di
comunicazione.
Negli uffici infatti dove sono
presenti più computer può nascere
l’esigenza di condividere i dati
senza doverli spostare di volta in
volta da un computer all'altro,
oppure di utilizzare una sola
stampante o un solo scanner,
rendendoli disponibili per molti
computer
Proprio per questi motivi sono nate le LAN (Local Area Network), vale a dire delle reti di
piccole dimensioni che consentono di scambiare i dati all'interno di uno stesso edificio.
Quando le dimensioni delle LAN escono al di fuori dell'edificio e coprono aree più vaste
prendono il nome di MAN (Metropolitan Area Network) o, ancora più estese, WAN (Wide
Area Network).
5 – LAN
(Local Area Network)
E’ una rete di area locale che potrebbe avere sede in un
unico edificio: i computer sono collegati tramite schede di
rete e appositi cavi senza ausilio di rete telefonica.
5 - MAN
Metropolitan Area Network: indica una rete
che opera all’interno di una area urbana.
5 - WAN
Wide Area Network, permette di collegare tra
loro computer con locazione fisica in luoghi molto
lontani.
5 - POINT-TO-POINT
Indica una serie di computer collegati tra loro da
una serie di connessioni dirette uno ad uno.
5 – VELOCITA’ DI TRASMISSIONE
• Il parametro che caratterizza le prestazioni di una
rete è la Velocità di Trasmissione.
• La Velocità di Trasmissione dei dati si misura in
multipli di bit o di Byte per secondo:
- Mbps:
- Kbps:
- MBps:
Megabit per secondo
Kilobit per secondo
Megabyte per secondo
6 - SICUREZZA DEI DATI
I computer sono macchine e sono
naturalmente soggetti a guasti.
Per questo motivo è consigliabile fare
sempre delle copie di Backup di tutti i dati.
Fare una copia di backup significa copiare
in modo compresso i nostri lavori in altre
unità. Se si dovessero verificare problemi i
lavori non andrebbero persi.
6 - SICUREZZA DEI DATI
Per la sicurezza dei dati, dei file o delle
reti informatiche, è bene adottare delle
password
(parole
d’ordine)
che
permettono di accedere alle informazioni
solo a chi ne è in possesso.
Purtroppo nonostante queste forme di
sicurezza ci sono persone che riescono ad
entrare nei sistemi informatici con gravi
danni: sono gli Hacker
6 - VIRUS
Un altro pericolo è costituito dalla
diffusione dei Virus
Questi altro non sono che programmi,
scritti in linguaggio assembler
6 - VIRUS
Questi
programmi
vengono
introdotti,
all’insaputa dell’utilizzatore, nel computer e
hanno la capacità di autoreplicarsi, mutare il
comportamento
del
sistema
operativo,
modificare e alterare i programmi fino a
distruggere o modificare radicalmente il
contenuto dell’intero hard disk.
6 - VIRUS
Il loro inserimento nel computer avviene tramite
lo scambio di dischetti infetti o attraverso la
rete, provocando vere e proprie epidemie.
A protezione delle reti esistono particolari
sistemi
difensivi,
chiamati
Firewall,
che
consentono di filtrare (bloccare) i pacchetti di
dati in arrivo da mittenti sospetti.
6 - IN CASO DI INFEZIONE
Non continuare a lavorare in presenza di virus
Non permettere ad altri di usare il sistema
infettato
Interrompere il collegamento se il computer è
connesso in rete
Non utilizzare dischetti già usati su macchine
infette
Informare altri utenti con cui si scambiano
informazioni
In caso di dubbi consultare un esperto
7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE
L’Ergonomia e la posizione corretta davanti al computer.
L’Ergonomia è lo
studio dei modi in cui
l’uomo
interagisce
con le macchine allo
scopo di individuare
le soluzioni adatte a
tutelarne la salute.
7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE
La sedia deve essere:
Regolabile in altezza
Con schienale basso e flessibile
Con braccioli
7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE
Per evitare problemi al polso:
Posizionare la tastiera a un’altezza
appropriata (le mani devono essere
alla stessa altezza dei gomiti)
Utilizzare un supporto per il polso
(permette di rilassare le braccia e
digitare muovendo le dita)
7 - INDICAZIONI PER LA SALUTE
Precauzioni per stancare il meno possibile
gli occhi:
Non fissare lo schermo per troppo tempo
Posizionare lo schermo frontalmente a
50/60 cm dagli occhi
Posizionare lo schermo in modo da evitare
riflessi
Utilizzare schermi grandi (17 pollici)
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