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ottobre 2004
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Syberia - Valadilène
Assistete al funerale di
Anna Voralberg e quindi
dirigetevi verso l'albergo.
Appena entrati
nell'albergo raccogliete
l'opuscolo pubblicitario
dalla parete vicino a voi.
Scoprite la tradizione di
Valadilène, capitale
mondiale dei giocattoli
meccanici e il ruolo della
famiglia Voralberg.
Il depliant spiega le fasi
di produzione di un
automa e un po' di storia.
A questo punto fate il
gesto di raccogliere la
valigia.
Kate dirà di essere troppo
stanca e di aver bisogno
di aiuto. Andate nella
parte opposta della
stanza e parlate con
Momo che sta
disegnando.
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Momo non vi può aiutare,
perciò andate verso il
banco di ricevimento.
Dal banco raccogliete la
chiave per caricare
l'automa che suona il
campanello, inseritela
nella schiena dell'automa
e quindi premete il tasto
rosso sul fianco sinistro.
Comparirà il portiere
dell'albergo. Parlate con
lui di tutti gli argomenti.
Verrete a conoscenza
della morte di Anna
Voralberg, la persona che
avrebbe dovuto firmare il
contratto di cessione
della fabbrica di automi.
Da Momo scoprirete che il
fratello di Anna, Hans, è
ancora vivo. Seguite il
portiere al primo piano,
nella vostra camera. Vi
dirà che c'è posta per voi.
Andate al comodino
accanto al letto,
raccogliete il fax e
leggetelo. Prendete nota
del numero di telefono di
Edouard Marson (il vostro
capo).
Prendete il cellulare
dall'inventario e
combinate il numero: 12
458 902 per chiamarlo.
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Uscite dalla camera,
scendete di sotto e
parlate di nuovo col
portiere.
Chiedetegli
espressamente della
vostra Missione, vi
consegnerà il secondo fax
arrivato nel frattempo.
Leggetelo.
Parlate col portiere degli
altri argomenti in
particolare di Hans,
Momo, e Anna.
Andate dove prima si
trovava Momo e
raccogliete i due dischi
che ha gettato a terra.
Sono entrambi vicino al
lato destro del camino.
Giratevi a destra verso il
tavolino e raccogliete gli
altri due ingranaggi.
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Mentre raccogliete gli
ingranaggi, notate il
disegno tracciato da
Momo. Uscite
dall'albergo.
Andate sulla strada e
girate alla vostra sinistra
(alla destra per Kate).
Proseguite lungo la
strada (doppio clic per
correre).
Arrivate davanti a una
panetteria. Parlate col
fornaio.
Scoprite che tutti i negozi
sono chiusi per il lutto
della morte di Anna
Voralberg. Proseguite
lungo la strada nella
stessa direzione di prima.
Arrivate davanti alla casa
del notaio. Prima di
entrare notate un
giornale abbandonato
sulla panchina a sinistra.
Prendetelo.
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Parla della crisi della
fabbrica e di altre cose.
Salite gli scalini della
casa.
Prendete dall'inventario il
fax 2 e mettetelo sulla
mano dell'automa
all'ingresso.
Azionate la leva sul petto
che gli farà abbassare la
testa e guardare verso il
fax.
Azionate ora la leva sulla
spalla sinistra che gli farà
leggere il fax in modo che
anche il notaio lo veda
all'interno della casa. La
porta si aprirà.
Entrate e muovetevi
verso la scrivania, quindi
entrate nello studio del
notaio alla vostra
sinistra.
Sedetevi sulla sedia di
sinistra, davanti al notaio
e parlate con lui di tutti
gli argomenti.
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Avete la conferma della
presenza di un fratello di
Anna Voralberg, erede,
che dovrà essere
rintracciato prima di
concludere la vendita
della fabbrica. Il notaio vi
darà una lettera di Anna
Voralberg.
Scoprite che Hans si
trova in un luogo
imprecisato, nella Siberia
settentrionale e che
dovrete rintracciarlo
prima di concludere la
vostra missione.
Il notaio vi dice che
all'ingresso c'è una
chiave per entrare nella
fabbrica Voralberg dove
forse ci sono informazioni
utili per rintracciare Hans.
Uscite dallo studio e
raccogliete la chiave
telescopica sotto
l'appendiabito vicino
all'ingresso.
Tornate in strada e rifate
il percorso al contrario.
Superate la panetteria e
ricevete una telefonata di
Dan, il vostro fidanzato.
Dopo la telefonata, alla
vostra destra, nel
muraglione, notate
l'ingresso della fabbrica.
Si tratta di un portone di
ferro con un automa che
comanda il meccanismo
di apertura. Per il
momento non entrate,
ricordatene
semplicemente la
posizione.
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Syberia - La Chiesa
Proseguite lungo la
strada in direzione
dell'albergo e poi andate
oltre fino a passare il
ponte e imboccare la
salita.
Superate il ponte e salite
fino alla chiesa. Se
volete, potete fermarvi a
parlare col vecchio sulla
panchina alla destra del
ponte.
Entrate nel giardino della
chiesa e ricevete una
telefonata irata del
vostro capo, Marson.
Evitate di entrare in
chiesa, è chiusa. Giratele
attorno alla vostra
destra.
Costeggiate il fianco
destro della chiesa sino in
fondo, arrivate ai gradini
della porta della
sagrestia.
Entrate nella sagrestia.
Procedete verso la parete
opposta rispetto
all'ingresso, dove c'è un
crocefisso sul muro.
Spostate il crocefisso di
lato e prendete la chiave
nascosta nella breccia del
muro retrostante.
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Andate alla vostra
sinistra in direzione del
comò addossato alla
parete.
Prendete dall'inventario
la chiave che avete
appena recuperato e
aprite il comò agendo
sulla serratura in alto a
destra.
Aprite il primo cassetto
dall'alto e raccogliete la
scheda perforata alla
sinistra.
Aprite il secondo cassetto
dall'alto e raccogliete la
scheda perforata alla
destra.
Aprite il quarto cassetto
dall'alto e prendete la
scheda perforata al
centro.
Aprite adesso l'ultimo
cassetto in fondo e
prendete la scheda
perforata sulla sinistra.
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Aprite il terzo cassetto.
Non c'è niente da
prendere, ma s'intravede
un secondo scomparto.
Azionate la leva sul
fianco del comò e apritelo
del tutto.
Prendete la lettera del
sacerdote e leggetela.
Vi racconterà della finta
sepoltura di Hans
Voralberg organizzata da
suo padre Rodolphe.
Prendete quindi la chiave
Voralberg che si trova nel
secondo scomparto.
Uscite dalla sagrestia e
ritornate verso l'ingresso
della chiesa, fermatevi in
prossimità della scala che
sale verso l'ascensore.
Salite i gradini e vedete
alla vostra destra una
bacheca con un
meccanismo in cui
inserire i quattro
ingranaggi raccolti sul
tavolo di Momo.
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Seguite lo schema
disegnato da Momo, alla
fine avrete un sistema
d'ingranaggi completo.
Tirate la leva alla destra
del meccanismo e salite
sull'ascensore.
Una volta arrivati in cima,
entrate nel campanile e
andate verso l'automa
campanaro di fronte a
voi, collegato all'organo.
Ingrandite la schiena
dell'automa.
Inserite nella schiena
dell'automa la scheda
perforata "lilla" e le
campane cominceranno a
suonare a morto.
Provocando il gesto di
saluto dell'automa che
sovrasta il mausoleo dei
Voralberg.
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Uscite dal campanile,
ridiscendete e passate
davanti all'ingresso della
chiesa proseguendo verso
sinistra sul viale
principale.
Arrivate di fronte al
mausoleo della famiglia
Voralberg. Inserite la
chiave Voralberg nella
scanalatura predisposta
all'interno del cappello
dell'automa.
La chiave girerà
provocando l'apertura del
cancello d'ingresso al
mausoleo.
Scendete nella cripta e
andate verso la lapide di
Hans Voralberg davanti a
voi.
Ingrandite e tirate la
lapide che copre il loculo
facendo scorrere la bara
verso l'esterno.
Aprite la bara che è
vuota. Prendete
all'interno un ritaglio di
giornale che descrive la
falsa morte di Hans
Voralberg.
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Raccogliete anche il
cilindro per fonografo.
Uscite dalla tomba e
abbandonate la chiesa
per tornare alla cittadina.
Superate l'albergo e
tornate davanti al
cancello della fabbrica
Voralberg.
Syberia - Casa Voralberg
Appoggiate la chiave
telescopica nelle mani
dell'automa che sta in
alto e quindi caricate la
molla di quello in basso.
Tirate la leva che si trova
al centro, tra i due.
Varcate la porta e
proseguite sul vialetto.
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Vi trovate a un crocevia
da cui partono cinque
viali (voi arrivate da
Sud). Imboccate la prima
a destra (Sud-Est). Vi
troverete di fronte alla
casa.
La porta principale è
chiusa, quindi girate
intorno all'edificio
passando sulla destra.
Raggiungete una scala
telescopica che richiede
una chiave per essere
azionata.
Proseguite la vostra
esplorazione e
addentratevi nel giardino
sempre alla vostra
destra.
Raggiungerete una
giardiniera inginocchiata
a terra. Parlate con lei.
Imboccate il vialetto alle
vostre spalle, superando
il cancello e imboccate la
prima diramazione a
destra, attraversando un
secondo cancello.
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Andate verso la fontana
al cui interno troverete
un'altra chiave Voralberg.
Prendetela.
Tornate alla scala
telescopica e inserite la
chiave Voralberg
nell'apposita fenditura
sul lato sinistro.
Azionate la chiave per far
salire la scala quindi
salite i pioli.
Sul tetto troverete un
abbaino aperto. Entrate
nella soffitta.
Girate alla vostra sinistra
e andate verso un il
banco scolastico. Apritelo.
Prendete dall'interno il
diario di Anna Voralberg.
Apritelo.
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Leggetelo per farvi
un'idea della storia di
Anna e Hans.
Prendete dal banco anche
la boccetta d'inchiostro.
Spostatevi quindi verso la
parte opposta della
soffitta, nella zona più
buia.
Accendete la lampada che
si trova in alto a destra.
Apparirà Momo dietro di
voi.
Tornate da dove siete
entrati e Momo che vi
chiede di disegnare un
mammut.
Parlate con Momo e
prendete carta e matita
da lui.
Tornate dove avete
acceso la lampadina e
notate sulla trave
orizzontale il disegno
intagliato di un mammut.
Appoggiate il foglio di
carta sulla trave e
ricalcate il disegno.
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Otterrete la sagoma di un
mammut. Tornate da
Momo e aprite la sezione
"DOCUMENTI"
dell'inventario. Prendete
il disegno e datelo a
Momo.
Momo vi ringrazierà e vi
chiederà di seguirlo per
potervi rivelare un
segreto.
Tornate in cortile e
seguite il percorso
inverso per tornare
all'uscita.
Troverete Momo che vi
aspetta all'incrocio della
fontana. Seguitelo fino in
strada.
Superate la panetteria e
la casa del notaio.
Troverete Momo che vi
aspetta davanti al
cancello di una casa in
fondo alla via. Cliccate su
di lui.
Syberia - La Grotta
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Dopo aver ingrandito
Momo, si aprirà il
cancello e lo seguirete
all'interno del parco della
villa.
Salite gli scalini oltre il
ponte, attraversate la
piazzola e salite la scala
all'altro estremo.
Proseguite nel bosco fino
a superare un altro ponte.
Proseguite lungo il
sentiero fino a superare
la barca. Troverete Momo
che vi aspetta.
Parlate con lui della
Missione. Vi dirà
dell'esistenza di una
grotta con un mammutbambola molto
importante per Hans e
Anna. Superate Momo e
salite gli scalini di fronte
a voi.
Arriverete alla
meccanismo di apertura
di una chiusa che però
non potete azionare da
soli. Tornate da Momo a
chiedere Aiuto.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (17 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Momo vi aiuterà, ma la
leva di apertura della
chiusa si romperà nelle
sue mani.
Raccogliete il pezzo della
leva che è caduto a terra
Tornate di sotto e
ripercorrete la strada a
ritroso fino a raggiungere
la barca incagliata sulla
riva. Provate a
raccogliere il remo in
acqua.
Usate il pezzo di leva
spezzato per tirare il
remo verso di voi così da
poterlo prendere, ma è
troppo sporco e bagnato
per raccoglierlo.
Tornate da Momo e
chiedetegli Aiuto affinché
lo prenda per voi. Tornate
con Momo alla chiusa,
dopo avergli chiesto di
nuovo Aiuto, e usate il
remo per aprirla.
Una volta aperta la
chiusa, l'acqua defluirà
liberando il letto del
torrente. Tornate a dove
eravate prima con Momo.
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Imboccate il sentiero che
va verso il torrente e
attraversate il torrente
ora asciutto. Proseguite
lungo il sentiero dall'altra
parte sino a raggiungere
la grotta.
Entrate nella grotta e
proseguite fino alla
piazzola. Attraversatela.
All'altro estremo vedrete
a terra un mammutbambola , raccoglietelo.
Uscite dalla grotta e
tornate al complesso
della fabbrica Voralberg.
Lungo il tragitto
riceverete una chiamata
da Olivia, una vostra
amica in ufficio.
Syberia - La Fabbrica
Tornate al complesso
Voralberg e, all'incrocio
della fontana, imboccate
il secondo viottolo sulla
sinistra (Nord-Ovest)
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (19 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Vi troverete di fronte a un
bidone di colore
necessario per la
fabbrica.
Tirate la leva alla destra,
uscirà una gru che
trasporterà il serbatoio
all'interno della fabbrica.
Tornate all'incrocio con la
fontana e imboccate il
primo viottolo a sinistra
(Sud-Ovest) per andare
verso la fabbrica.
Entrate nella fabbrica e
girate a sinistra verso le
scale di metallo (la destra
per Kate).
Salite le scale. Vi
troverete al mezzanino,
di fronte agli uffici della
fabbrica.
Entrate nella prima porta,
l'ufficio di Anna, e andate
alla scrivania alla vostra
destra.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (20 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Ingrandite la lettera al
centro, E' indirizzata ad
Hans che parla del suo
ultimo progetto (una
locomotiva e l'automa
conducente: "Oscar) e del
"maledetto" mammut bambola che lui vuole
rivedere.
Prendete le fatture
infilzate nello spillone
sopra la lettera. Sono
tutti debiti insoluti.
Ingrandite infine il
progetto del treno.
Si tratta della locomotiva
già costruita di cui Anna
parla nella lettera.
Lasciate la scrivania e
andate verso la libreria al
centro della stanza, alla
vostra destra.
Prendete, sul ripiano
superiore, il primo libro
da destra, è leggermente
sporgente ed è l'unico
che possa muoversi.
La parte centrale della
libreria ruoterà mettendo
in mostra un fonografo.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (21 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Inserite il cilindro
musicale dopo di che
inserite il cilindro
Valadilène.
Ascoltate la storia di
Hans raccontata da Anna.
Alla fine raccogliete i
robot che raffigura Hans
e Anna alla sommità del
fonografo.
Uscite dall'ufficio e
scendete le scale e girate
a sinistra passando in
mezzo alle colonne di
metallo.
Riceverete la telefonata
di vostra madre. Al
termine della chiamata
proseguite verso
l'automa montacarichi
davanti a voi.
Attivatelo in modo che
porti il serbatoio di colore
al centro della fabbrica.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (22 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Entrate nella porta che si
trova dietro al
montacarichi. Vi
troverete nella stanza
dove si trova il robot
conducente Oscar.
Andate dietro
all'infrastruttura che
sostiene Oscar a
mezz'aria e azionate la
leva che lo fa scendere.
Parlate con Oscar di tutti
gli argomenti, riceverete
da lui una scheda
perforata.
Uscite dalla stanza e
andate all'altro estremo
della fabbrica passando a
fianco della catena di
montaggio, sulla sinistra.
Entrate nella porta alla
vostra sinistra. Vi
troverete nella stanza del
generatore.
Attraversatela e azionate
all'altro estremo la
catenella metallica che
pende dal soffitto.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (23 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Si metterà in moto la
ruota idraulica esterna. A
questo punto tirate la
leva alla vostra estrema
sinistra, a fianco della
tubatura.
Uscite dalla stanza del
generatore e tornate
verso il centro della
fabbrica. Risalite le scale
verso il mezzanino degli
uffici.
Questa volta andate sino
in fondo alla passerella e
salite sulla piattaforma
sopraelevata. Vi troverete
davanti al pannello di
controllo della fabbrica.
Inserite, in basso al
centro del pannello, la
scheda perforata che vi è
stata consegnata da
Oscar.
Tirate la levetta
all'estrema destra che
corrisponde alla linea di
assemblaggio numero 3.
Si accenderà una luce
rossa.
Tirate quindi la leva alla
sinistra della scheda
perforata per selezionate
il color beige.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (24 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Tirate infine la leva alla
destra della scheda
perforata per far partire il
processo di
fabbricazione.
Al termine della
lavorazione, le gambe di
Oscar saranno deposte in
fondo alla linea 3.
Scendete e andate a
recuperarle.
Tornate da Oscar e
porgetegli le gambe
appena costruite.
L'automa si monterà le
gambe e sarà pronto a
raggiungere la
locomotiva di cui è il
macchinista.
Syberia - La Stazione
Tornate all'incrocio della
fontana e imboccate il
secondo viottolo sulla
destra (Nord-Est). Vi
troverete di fronte alla
stazione.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (25 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Entrate e percorrete la
passerella fino al vagone
passeggeri. Salite a
bordo.
Entrate nello scomparto e
parlate con Oscar della
Missione. Vi chiederà il
biglietto.
Scendete dal treno e
andate alla biglietteria
alla vostra sinistra. Allo
sportello troverete
sempre Oscar e
chiedetegli il biglietto
parlandogli della
Missione. Ve lo darà.
Vi darà anche
l'autorizzazione all'uso
del treno che deve essere
vidimata dal notaio.
Tornate sulla locomotiva
e parlate con Oscar che
non può accettare il
biglietto finché l'altro
documento non sarà
vidimato dal notaio.
Andate nell'anticamera al
centro del vagone
passeggeri. Appena
entrati troverete una
colonnina-fonografo.
Appoggiatevi sopra
l'automa che stava sul
fonografo nell'ufficio di
Anna.
Giratevi verso la mensola
al vostro fianco e
depositatevi sopra il
mammut -bambola.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (26 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Spostatevi dall'altra parte
dell'anticamera e
portatevi di fronte a un
mobile con due ripiani.
Sul ripiano superiore
collocate i due cilindri del
fonografo.
Lasciate la stazione e
tornate alla casa del
notaio.
Entrate e andate dietro al
banco nell'ingresso.
Ingrandite il ripiano per
documenti e depositate il
foglio da vidimare.
Versate la boccetta
d'inchiostro nel cappello
dell'automa vidimatore.
Premete il pulsante rosso
sul fianco destro. Il
documento sarà vidimato.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (27 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Recuperate il foglio
timbrato.
Tornate sul treno e
consegnate a Oscar il
documento vidimato e il
biglietto che non
accetterà perché il treno
va caricato e lui non sa
come fare. Uscite e
scendete sulla banchina a
destra (sinistra del
treno).
Non andate verso il
netturbino che fischietta,
ma dall'altra parte, in
direzione della punta
della locomotiva.
Sulla destra troverete
una ruota che va azionata
per fare uscire il braccio
telescopico di ricarica.
Tirate la leva alla vostra
sinistra per attivare la
ricarica. Girate di nuovo
la ruota per recuperate il
braccio e tornate a bordo
del treno.
Riceverete una telefonata
di Dan. Entrate nella
locomotiva e consegnate
il biglietto a Oscar.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (28 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Il treno finalmente
partirà.
Il viaggio sarà lungo e
alla fine arriverete alla
prossima destinazione:
Barrockstadt.
Syberia - Barrockstadt
Parlate con Oscar che vi
dirà che il treno va
ricaricato prima di
proseguire. Scendete dal
treno sulla sinistra e
proseguite sulla
banchina, oltre la
locomotiva.
Costeggiate il canale
oltrepassando le rovine di
un edificio.
Arriverete in vista del
muro di Barrockstadt e
Kate troverà il dispositivo
per ricaricare il treno.
Tornate indietro e Oscar
vi chiamerà dalla
locomotiva per dirvi che
siete attesi per un
colloquio con i rettori
dell'università.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (29 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Proseguite sulla banchina
fino alle scale. Salite e
ridiscendete proseguendo
sempre sulla stessa
banchina.
Alla fine arriverete sulla
riva del canale dove c'è il
capostazione. Parlate con
lui di tutto in particolare
della Missione e degli
Uccelli.
Al termine della
conversazione raccogliete
il gancio che c'è sulla
riva.
Tornate sui vostri passi e
una volta salite le scale
attraversate il ponte per
passare sulla banchina
dall'altro lato. Proseguite
costeggiando i binari in
direzione del treno.
Arriverete vicino alla
rampa di cui ha parlato il
capostazione, ma un
gruppo di cuculi
v'impedirà di salire.
Tornate indietro e
attraversate a ritroso il
ponte sui binari e passate
anche quello successivo
che attraversa il canale.
Girate a destra e
costeggiate il canale.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (30 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Scendete le scale verso il
molo e parlate con i russi
sulla chiatta in
particolare chiedendo il
loro Aiuto. Ritornate
indietro, risalite le scale e
costeggiate il canale.
Troverete alla vostra
destra l'ingresso della
stazione. Uscite sul
piazzale e attraversatelo,
salendo le scale
costeggiate dai mammut.
Entrati nel piazzale
dell'università, notate un
chiosco di robot
musicanti. Passate il
ponticello e andateci
vicino.
Girate intorno al chiosco
fino a raggiungere una
porta la cui serratura
contiene una bilancia con
un uovo a un estremo
(manca il secondo).
Completate il giro del
chiosco e tornate sul
piazzale.
Andate verso le scale
all'altro estremo del
piazzale. Se volete potete
anche parlare con lo
studente che sta oziando,
ma è inutile.
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Syberia - L'Università
Salite le scale ed entrate
nell'università. Una volta
nell'atrio, potete
guardare più da vicino il
mammut di fronte voi
oppure semplicemente
imboccare il corridoio di
sinistra.
Andate fino in fondo al
corridoio di sinistra e
varcate la grande porta.
Avvicinatevi ai rettori e
parlate con loro.
Parlate con i rettori di
tutti gli argomenti in
particolare di Hans e del
Denaro.
Tornate indietro lungo il
corridoio da cui siete
appena entrati. Dopo
averlo percorso a metà
vedrete una porta alla
vostra sinistra. Entrate e
vi troverete in biblioteca.
Scendete le scale che
conducono nella sala e
andate all'altro estremo,
verso il tavolo in basso a
destra.
Raccogliete dal tavolo il
volume "Amerzone:
Appunti di una
spedizione". Leggetelo
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (32 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Scoprirete che il cuculo
dell'Amerzone è goloso
delle bacche di Sauvignon
forestier dell'Amerzone,
coltivata come
esperimento presso
l'Università di
Barrockstadt.
Salite le scale a fianco del
tavolo arrivando al
mezzanino della
biblioteca. Girate verso di
voi (sinistra per Kate).
Arrivati al pilastro
d'angolo, girate ancora a
sinistra e andate verso la
scala appoggiata agli
scaffali.
Salite la scala. In cima
troverete un libro col
dorso giallo, l'unico
capovolto, che potete
prendere.
Prendetelo. Si tratta del
"Dizionario illustrato
delle piante e dei funghi".
Apritelo. Scoprirete che il
fungo Yangala-Cola
dell'Amerzone aguzza la
vista. Uscite dalla libreria
e tornate nell'atrio
d'ingresso. Imboccate il
corridoio a destra.
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Dirigetevi verso il
professor Pons, il
paleontologo che sta
osservando uno scheletro
di mammut.
Parlate con lui di tutti gli
argomenti, in particolare
di Hans e del Sauvignon.
Vi dirà di aver saputo da
Hans del mammutbambola e per il
Sauvignon vi dirà di
chiederne notizie al
capostazione.
Lasciate l'università,
riceverete una chiamata
del vostro capo, Marson.
Alla fine della telefonata,
tornate alla stazione.
Cercate di nuovo il
capostazione e
chiedetegli del
Sauvignon.
Sarà evasivo in merito,
ma ben informato. Se ne
andrà indispettito.
Tornate al treno.
Andate nell'anticamera
dello scompartimento e
prendete il mammutbambola.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (34 di 92)06/08/2004 16.26.38
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L'avete depositata sulla
mensola a fianco
dell'ingresso della
camera da letto.
Tornate verso l'uscita
della stazione. Sul ponte
incontrerete di nuovo il
capostazione. Parlate di
nuovo con lui del
Sauvignon. Sarà ancora
evasivo e vi dirà di
parlarne al paleontologo.
Tornate dal paleontologo
e dategli il mammutbambola. Ne sarà
estasiato e vorrà
studiarla nel suo
laboratorio. V'inviterà
alla sua lezione
pomeridiana. Chiedetegli
del Sauvignon, vi dirà di
parlarne con i rettori.
Seguite il paleontologo
nel laboratorio. Appena
entrati, a sinistra (la
destra per Kate),
ingrandite il mobile a
vetrate.
Prendete il cilindro per
fonografo che c'è sul
secondo ripiano dal
basso.
Andate dalla parte
opposta del laboratorio,
all'estremo del primo
tavolo a destra, e
ingrandite il particolare
vicino al microscopio.
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Prendete una boccetta
con polvere di YangalaCola.
Prendete anche la pinza
per provetta.
Uscite dal laboratorio e
tornate dai rettori.
Chiedete loro del
Sauvignon. Ne
confesseranno la
coltivazione per la
produzione abusiva di
vino a cura del
capostazione.
Syberia - Il Sauvignon
Tornate alla stazione e
parlate di nuovo con il
capostazione del
Sauvignon. Confesserà e
vi aprirà la porta del
giardino.
Seguitelo dall'altra parte
della ferrovia, lungo un
vialetto costeggiato dalle
palme.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (36 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Lo troverete all'altro
estremo. Si scuserà
un'ultima volta
lasciandovi entrare nel
giardino.
Entrate nel giardino e
proseguite dritto davanti
a voi.
Superato un primo
gruppo di betulle vedrete
davanti a voi un
cespuglio con le bacche
del Sauvignon.
Prendetele.
Uscite dal giardino e
tornate alla stazione
dirigendovi verso i cuculi.
Date loro le bacche si
Sauvignon.
I cuculi si sposteranno
lasciandovi salire sulla
scala che porta alla
pensilina.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (37 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Continuate a salire fino a
raggiungere l'aquila
meccanica.
Ingrandite la parte
posteriore dell'aquila e,
con la pinza per provette,
raccogliete l'uovo di
cuculo (rosso e più
grosso degli altri).
Scendete dalla pensilina e
tornate al treno.
Ascoltate il cilindro nel
fonografo a colonna al
centro dell'anticamera.
Anna racconta al fratello
della morte del padre.
E degli eventi che hanno
portato la fabbrica
Voralberg attraverso la
seconda guerra mondiale.
Riponete anche il terzo
cilindro nel mobile in
fondo all'anticamera.
Tornate al cortile
dell'università. Lungo la
strada, incontrerete il
capostazione che vi
regala una bottiglia di
Sauvignon.
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Andate al padiglione con i
musicanti meccanici e
girate attorno alla sua
base.
Arrivate davanti alla
porta che avete già
esplorato. Ingrandite e
prendete dall'inventario
l'uovo di cuculo.
Depositatelo sul braccio
vuoto della bilancia.
Il braccio si pone in
orizzontale e a questo
punto potete girare la
manopola di apertura.
Una volta aperta la porta,
entrate nella base del
chiosco.
Scendete le scale che
portano al seminterrato.
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Una volta di sotto,
azionate la leva sulla
destra.
I musicanti meccanici si
metteranno a suonare.
Uscite da chiosco e
tornate dai rettori per
chiedere il compenso
promesso, che riceverete.
Syberia - La Chiusa
Tornate alla stazione e
andate verso la chiatta
con i due russi.
Date loro il denaro che vi
avevano chiesto. Vi
diranno che è necessario
aprire la chiusa.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (40 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Loro non sanno come
aprirla. Vi lanceranno la
chiave per aprire il
pannello di controllo della
chiusa. Prendetela.
Tornate nella stazione e
proseguite costeggiando
il canale. Riceverete una
chiamata da vostra
madre. Proseguite fino al
quadro di controllo.
Ingrandite.
Il quadro di controllo è
chiuso da un pannello
semi-trasparente.
Recuperate
dall'inventario la chiave
delle chiuse.
Inserite la chiave nella
serratura alla base del
pannello.
Una volta aperto il
coperchio, ingrandite il
cartello alla vostra destra.
Troverete il numero di
telefono da chiamare per
assistenza tecnica.
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Prendete il cellulare e
chiamate il numero 27666742. La centralinista vi
chiederà di premere # e
poi 4 per selezionare la
chiuse di Barrockstadt.
La centralinista dice poi
di premere 2 e * per
abbassare il livello
dell'acqua. Dopo che lo
avrete fatto, vi dirà che il
tecnico è assente e che
dovete farlo voi a mano.
Ingrandite il pannello.
Digitate 42 e poi * per
comandare di abbassare
il livello dell'acqua.
L'acqua della chiusa si
abbasserà e la chiusa si
aprirà sul lato della
chiatta.
Tornate dai barcaioli per
informarli che le Chiuse
adesso sono aperte.
La chiatta si metterà in
moto e lascerà la
banchina per entrare
nella chiusa .
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Tornate al pannello di
controllo e ingrandite.
Questa volta digitate 41
seguito da asterisco (*).
La chiusa si chiuderà e
l'acqua tornerà a salire.
Ora la chiatta può
proseguire verso la parte
alta del canale,
affiancandosi al treno.
Tornate sui vostri passi
verso l'ingresso della
stazione.
Attraversate il ponte
sopra il canale per
portarvi di fianco al
treno.
Superate la locomotiva e
andate verso la chiatta.
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Parlate con il barcaiolo
chiedendo Aiuto.
Il barcaiolo vi tirerà una
catena alla quale dovrete
fissare il gancio che avete
in inventario.
Una volta fissato il gancio
alla catena, attaccatelo
alla locomotiva.
Il treno verrà trainato
fino al punto di ricarica.
Inseguite il treno lungo la
strada sterrata che avete
già percorso fino a
raggiungere la
locomotiva. Riceverete
una telefonata di Pons.
Il paleontologo v'informa
che la sua conferenza sta
per cominciare e che vi
aspetta in aula magna.
Tornate sui vostri passi in
direzione dell'università.
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Syberia - La Conferenza
Tornate all'atrio
dell'univesità e imboccate
le scale di fronte a voi,
alla sinistra dello
scheletro di mammut.
In cima alle scale
arriverete nell'aula
magna.
Pons vi darà il benvenuto
invitandovi a prendete
posto.
La conferenza sarà sul
popolo degli Youkol, sui
loro usi, sulla loro storia
e sul fatto che siano stati
gli unici capaci a domare i
mammut.
Uscite dall'aula magna e
tornate nel laboratorio
del paleontologo. Parlate
con lui della Missione, vi
dirà che crede che Hans
sia partito per
raggiungere gli Youkol.
Prendete la dispensa
della lezione dal tavolo
del professore.
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Vi parla della leggenda
dell'arca dove gli Youkol
avrebbe imbarcato alcuni
mammut per salvarli
facendoli approdare nella
mitica isola di Syberia.
Dal tavolo, recuperate
anche il mammutbambola.
Tornate al treno e salite a
bordo del vagone, ma
scendete subito dalla
parte opposta per
portarvi sul lato sinistro
della locomotiva.
Andate verso il
meccanismo di ricarica e
azionate la manopola.
Tirate la leva a fianco del
meccanismo per avviare
la ricarica.
Riceverete una telefonata
di Dan. Tornate a bordo
del vagone passeggeri e
riponete il mammutbambola al suo posto.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (46 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Dopo di che parlate con
Oscar della Missione. Ora
il treno può ripartire.
Ma percorrerà solo pochi
metri prima di fermarsi
davanti alla muraglia di
Barrockstadt.
Scendete dal treno e
andate alla ricerca di
Oscar scendendo dalla
parte destra (la sinistra
per Kate e per il treno).
Lo troverete nella
biglietteria a fianco della
locomotiva.
Girate attorno al
boteghino, passando da
dietro.
Andate verso la porta che
s'intravede alla base di
una delle colonne della
muraglia. Entrate e
imboccate la scala.
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Arrivati in cima alle scale
riceverete una telefonata
della vostra amica Olivia.
Alla fine della telefonata,
girate alla vostra sinistra.
Imboccate il corridoio in
cima alla muraglia e
raggiungete il posto di
guardia all'altro estremo.
Syberia - La Muraglia
Entrate nel posto di
guardia e parlate con il
Capitano Malatesta.
Discutete con lui della
Missione lui vi dirà che
non vi può rilasciare il
visto a causa di un
pericolo al di là della
muraglia. Un cavaliere
cosacco.
V'inviterà a guardare dal
cannocchiale perciò
ingrandite il cannocchiale
e guardate.
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Vedrete un'immagine
sfocata. Mettete a fuoco
cliccando due volte sul
pulsante rosso in alto a
destra.
Scoprirete che il
"cavaliere cosacco" è in
realtà un albero secco
contorto. Parlate di
nuovo con Malatesta della
Missione per segnalargli
l'abbaglio, non ci crederà.
Parlate di Hans e
scoprirete che lui ha
costruito la grande porta.
Ingrandite il tavolo a
fianco del cannocchiale
dove ci sono un paio di
occhiali rotti con lenti
molto spesse, forse del
capitano.
Notate anche due
bicchieri vuoti. Prendete
la bottiglia si Sauvignon
che vi ha dato il
capostazione e versate il
vino nei bicchieri.
Prendete ora la polvere di
Yangala-Cola e
aggiungetela al vino.
Chiudete.
Kate offrirà il vino a
Malatesta che lo berrà e
poi lo inviterà a guardare
di nuovo nel
cannocchiale.
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Il capitano si renderà
conto dell'errore
commesso per tutto quel
tempo e rilascerà il visto
di passaggio.
Una volta ricevuto il visto
doganale di passaggio,
uscite dal posto di
guardia.
Tornate sui vostri passi
fino alla scala di discesa e
scendete.
Andate allo sportello
della biglietteria e date il
visto a Oscar che vi darà
in cambio il biglietto di
viaggio.
Tornate al treno.
Consegnate il biglietto a
Oscar che dirà che ora si
può partire.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (50 di 92)06/08/2004 16.26.38
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La locomotiva comanderà
l'apertura della grande
porta della muraglia.
Superata la muraglia,
comincerà il viaggio
verso la prossima
destinazione.
Attraverserete la steppa
e arriverete a notte
fonda.
Syberia - Komkolzgrad
Siete arrivati nel
complesso industriale
sovietico di Komkolzgrad.
Scendete al treno alla
vostra destra (sinistra
per Kate) e andate verso
la locomotiva.
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Oscar vi dirà che la molla
è ancora scarica.
Proseguite oltre la testa
del treno in direzione del
gigantesco automa con le
sembianze di lavoratore
sovietico.
Raggiunta la gamba del
gigante, salite la scala
che vi è collegata.
Raggiungerete la cabina
di comando dell'automa.
Ingrandite il ripiano con
il foglio arrotolato
davanti a voi.
Prendete il cilindro per
fonografo che vi è
appoggiato sopra.
Prendete anche il foglio
arrotolato. E' il disegno
del gigantesco automa
che funziona da gru e da
sbarramento. Notate il
segno marchiato in rosso.
Sul ripiano, ora è visibile
una piccola leva che era
sotto al foglio.
Prendetela.
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Girate alla vostra destra e
ingrandite il piccolo
pannello di controllo.
Inserite nella feritoia
centrale la leva di
comando che avete
appena raccolto.
Spingete la leva in avanti
per far avanzare il
gigante verso il treno.
Il gigante avanzerà sulle
rotaie, ma si fermerà a
una certa distanza dalla
locomotiva.
Spingete la leva ancora
una volta in avanti per
arrivare sino al treno.
Ora che siete in
posizione, pigiate sul
tasto rosso di "ricarica"
alla destra del pannello di
comando.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (53 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Dalla gamba del gigante
uscirà un'asta che
ricaricherà la locomotiva.
Tirate due volte la leva
verso il basso per fare
arretrare il gigante alla
posizione originale.
Scendete dal gigante e
notate un ladro che si
allontana furtivo dal
treno.
Provate a inseguirlo
all'interno del complesso.
La strada è sbarrata da
una porta chiusa. Tornate
sul treno ed andate verso
la camera da letto.
Troverete Oscar legato e
imbavagliato. Raccogliete
le cesoie sul pavimento.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (54 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Liberate Oscar e ascoltate
il suo racconto di come
gli hanno rubato le mani.
Alla fine del suo racconto,
tornate nell'anticamera e
inserite il nuovo cilindro
nel fonografo.
Vi racconterà la storia di
Hans nell'Unione
Sovietica dove ha
costruito automi per
sostituire i lavoratori
nelle miniere.
Tornate sull'automa
gigante e spostate la leva
di comando in avanti per
farlo avanzare una sola
volta.
Uscite dalla cabina di
comando e vi troverete di
fronte a una finestra della
fabbrica con una
protuberanza su cui
saltare.
Syberia - L'Organista
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (55 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Saltate sulla
protuberanza e guardate
all'interno della fessura
davanti a voi.
Si tratta di una breccia
nella lamiera che potete
allargare usando le
forbici per metalli che
avete raccolto sul treno
Una volta allargata la
breccia, entrate.
Vi troverete in una specie
di magazzino. Venite
avanti e ingrandite lo
scaffale di metallo alla
vostra sinistra.
Dal ripiano raccogliete la
candela generatrice di
scintille.
Se volete, potete
guardare dalle vetrate,
ma il passaggio non è
possibile da quella parte.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (56 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Uscite dal magazzino e
tornate sui vostri passi.
Saltate di nuovo sulla
gamba dell'automa.
Risalite alla cabina di
comando.
Tirate la leva verso il
basso per far arretrare il
gigante alla posizione
originale.
Scendete dal gigante e
percorrete la banchina
nell'altro senso fino a
superare la coda del
treno. Troverete alcune
casse e, alla destra di
queste, una leva.
Tirate la leva che farà
salire un montacarichi.
Entrate nel montacarichi
che vi porterà nella
miniera.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (57 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Arrivati alla miniera
riceverete una telefonata
da Dan. Al termine,
entrate nella galleria
buia, alla vostra sinistra
(destra per Kate) c'è un
generatore. Ingranditelo.
Prendete dall'inventario
la candela e posizionatela
tra i due elettrodi
superiori del generatore.
Inserite la candela tra gli
elettrodi quindi tirate
verso destra la leva
subito sotto la candela.
Il generatore entrerà in
funzione illuminando la
galleria.
Addentratevi nella
galleria sino in fondo.
Arriverete a un secondo
montacarichi. Salite al
piano superiore. Girate a
destra, (la sinistra per
Kate).
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (58 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Vi troverete davanti a un
grande organo su un
palco rialzato. Salite la
scala di fronte a voi e
andate verso l'organista.
Scoprirete che si tratta di
un automa a cui sono
state messe le mani di
Oscar. Prendete il
cacciavite appoggiato
sull'organo, a sinistra.
Scendete dalla scala e
tornate verso il
montacarichi, quindi
girate a sinistra e
proseguite dritto davanti
a voi superando le
tubature.
Arriverete a una scala a
pioli su cui è appoggiata
una targa. Ingranditela.
Usando il cacciavite che
avete appena preso,
togliete tutte e quattro le
viti.
Quando al targa sarà
caduta sul pavimento,
salite sulla scala ora
accessibile.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (59 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Syberia - Borodine
Una volta arrivati alla
passerella, entrate nella
porta alla vostra sinistra
che vi porterà nel centro
di controllo della
fabbrica.
Troverete il direttore
della fabbrica, Serguei
Borodine, intento a
osservare alcuni monitor.
Parlate con lui di tutti gli
argomenti.
Scoprirete che ha rubato
le mani di OScar per
completare la costruzione
di un gigantesco organo
che dovrebbe
accompagnare Helena
Romanski, la cantante
lirica di cui Borodine è
fervente ammiratore.
Vi chiede di ritrovare
Helena per lui in cambio
delle mani di Oscar. Al
termine del colloquio,
scendete al piano di sotto
e dirigetevi verso il
container a destra della
scala, verso il fondo.
Troverete il "museo" di
Helena Romanski allestito
da Borodine. Entrate e
andate fino in fondo.
C'è un cassetto semiaperto alla vostra
sinistra. Ingrandite.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (60 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Prendete l'album
fotografico di Helena
Romanski e sfogliatelo.
Tra le tappe salienti della
carriera della cantante,
troverete una foto che la
raffigura a Komkolzgrad
in compagnia di alcuni
uomini.
Scoprite anche che la
Romanski ha cantato con
il tenore Frank
Malkovitch, nuovo
compagno della madre di
Kate.
La diva si è ritirata per
problemi di salute.
Prendete dal cassetto
anche le lettere.
Leggete la prima.
Borodine cerca in tutti i
modi di convincere la
diva, di cui si è infatuato
in modo malsano, a
raggiungerlo nella
fabbrica. Prendete il
cellulare e chiamate
Mama.
Scoprirete che Helena
Romanski si è ritirata
nella stazione termale di
Aralbad. Tornate
nell'ufficio di Borodine.
Riceverete una telefonata
da Dan.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (61 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Riferite a Borodine della
vostra scoperta e parlate
con lui di tutti gli
argomenti. Lui vi dirà che
nel cosmodromo sopra la
fabbrica esiste un mezzo
per raggiungere Aralbad.
Uscite dal suo ufficio e
varcate il cancello alla
vostra destra (sinistra di
Kate) verso la
monorotaia che porta al
cosmodromo.
Arrivati al cosmodromo,
girate a destra e quindi
seguite la pensilina
metallica. Riceverete la
telefonata di Olivia.
Proseguite lungo la
pensilina fino allo spiazzo
dell'astroporto. Salite
sulla scala in fondo a
sinistra.
Una volta sulla
piattaforma di lancio,
girate a destra. Troverete
un'altra scala che
conduce alla navicella
spaziale. Salite.
Entrate nella capsula e
parlate con il
Comandante Boris.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (62 di 92)06/08/2004 16.26.38
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L'ex-cosmonauta è
ubriaco e non vi dirà nulla
di utile.
Raccogliete la bottiglia di
vodka abbandonata sul
pavimento alle spalle del
cosmonauta.
Lui uscirà per prendere
una boccata d'aria.
Cadrà oltre il parapetto in
una delle vasche di
scarico. Tornate
all'interno della capsula.
Andate in fondo e
ingrandite la mensola alla
vostra sinistra. Sopra la
sedia di Boris.
Prendete la chiave che c'è
sul ripiano più in basso.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (63 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Prendete la lettera sul
ripiano intermedio.
Vi parla dello
smantellamento del
Progetto Voralberg per la
creazione di un vettore
stellare a molla. Uscite
dalla capsula.
Syberia - Il Cosmodromo
Scendete dalla
piattaforma girando
verso destra e quindi
andate verso la vasca in
cui è caduto il Colonnello
Boris. Notate una valvola
alla vostra sinistra.
Azionate la valvola che
farà affluire l'acqua alle
tubature, quindi tornate
sulla piattaforma della
capsula.
Ingrandite il pannello di
controllo della gru
davanti a voi.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (64 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Inserite la chiave che
avete appena preso nella
serratura alla destra del
pannello.
Muovete verso destra la
leva centrale. Sposterà a
destra la vasca in cui è
contenuto Boris.
Muovete verso l'alto la
leva all'estrema sinistra.
Sposterà in alto la vasca,
portandola sotto il tubo
da cui esce l'acqua.
Spingete verso l'alto la
seconda leva da sinistra
che apre il getto d'acqua.
Boris si risveglierà
bruscamente. Scendete
verso di lui e parlate con
lui di tutti gli argomenti.
Scoprirete che esiste un
dirigibile programmato
per andare
automaticamente ad
Aralbad. Andate a destra
verso l'astroporto che
contiene il velivolo
costruito da Hans.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (65 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Svoltate a destra e
andate alla scala
metallica che vedete
davanti a voi, di fianco ai
missili.
Salite la scala e vi
troverete davanti al
dirigibile. Provate a
entrare, ma è chiuso a
chiave.
Tornate dal Colonnello
Boris e parlategli del
Dirigibile. Vi darà la
chiave
Tornate al dirigibile e
usate la chiave per
entrare. Provate ad
azionare i comandi, ma il
dirigibile non funziona.
Uscite dal dirigibile a
andate all'altro capo
dell'astroporto.
Arriverete alla base di
controllo.
Salite nella base di
controllo. Ingrandite il
banco alla destra, vicino
all'ingresso.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (66 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Prendete dal banco la
chiave Voralberg.
Usatela per attivare il
quadro di controllo
dell'ala volante.
Aprite ora il coperchio del
piccolo scomparto in
basso alla destra.
Troverete due fili che
vanno collegati. Collegate
il primo.
E il secondo.
Accendete il quadro
usando la manopola
vicino al monitor, a
destra.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (67 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Il quadro ora è acceso.
Prelevate dalla destra
l'analizzatore portatile di
sangue.
Uscite dalla base di
controllo e andate dal
Comandante Boris che
adesso è nei paraggi.
Parlate con lui. Vi
proporrà uno scambio:
voi lo mandate in orbita
con l'ala volante e lui vi
dirà come partire con il
dirigibile.
Sottoponetelo all'esame
del sangue.
Dopo il prelievo, tornate
al pannello di controllo e
rimettete l'analizzatore al
suo posto.
Ora pigiate il tasto per
l'analisi del sangue, il
secondo da sinistra,
contrassegnato dalla
siringa.
L'analisi viene rifiutata a
seguito di un tasso
alcolico troppo alto.
Cliccate nuovamente
sull'analizzatore senza
sollevarlo.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (68 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Questa volta sarà Kate a
sottoporsi all'esame.
Cliccate di nuovo il
secondo tasto da sinistra
e questa volta l'analisi
sarà positiva.
Come segnalato
dall'accendersi della spia
gialla sopra il pulsante.
Cliccate ora sul primo
pulsante da sinistra che
solleverà la capsula
contenente il
Comandante Boris.
Cliccate sul terzo
pulsante da sinistra che
attiverà la centrifuga
portando il Comandante
all'imboccatura della
passerella che lo conduce
all'ala volante.
Boris vi dirà di premere
sul quarto bottone, quello
di decollo. Comincia il
conto alla rovescia.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (69 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Boris vi lancerà una
manovella dicendovi di
liberare l'aquila per far
partire il dirigibile.
Dopo il decollo di Boris,
tornate all'ingresso
dell'astroporto.
Raccogliete la manovella
rossa davanti a voi .
Tornate alla piattaforma
dove avete incontrato
Boris per la prima volta e
girate attorno al grosso
missile e salite le scale
sulla sinistra. Imboccate
il corridoio a sinistra.
Arriverete vicino a una
sirena. Attivatela usando
la manovella che vi ha
lanciato Boris. Libererete
Soyouz, l'ultima aquila
reale che farà piazza
pulita degli altri uccelli.
Tornate al digiribile.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (70 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Tirate la leva alla destra
del pilota automatico.
Il dirigibile ora potrà
partire portandovi fino ad
Aralbad.
Syberia - Aralbad
Uscite dal dirigibile e
andate verso l'albergo.
Ricevete una telefonata
da Marson, il capo di
Kate.
Entrate nell'atrio
dell'albergo e parlate con
Felix Mentana, in
direttore dell'albergo, di
tutti gli argomenti. Si
rifiuterà di darvi
informazioni su Helena.
Lasciate il bancone e
andate all'altro estremo
dell'atrio. Entrate nello
sgabuzzino vicino al
cancello che conduce allo
stabilimento termale.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (71 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Prendete dallo
sgabuzzino una bottiglia
di detersivo.
Uscite in cortile e versate
il detersivo nella fontana.
Tornate nell'atrio
dell'albergo e aprite le
tende che coprono la
vetrata di fronte al
bancone.
Una volta tolta la tenda e
liberata la visuale verso il
cortile, tornate al
bancone.
Cercate di parlare con
Felix Mentana, ma non vi
darà ascolto perché
intento a guardare la
televisione. Pigiate sul
campanello sul bancone.
Felix vedrà la schiuma
nella fontana e lascerà il
bancone per porvi
rimedio.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (72 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Mentre Felix è impegnato
a ripulire il cortile dalla
schiuma, tornate
nell'atrio e andate dietro
al bancone.
Consultate il registro
dell'albergo ingrandendo
il particolare in basso a
destra, sul bancone.
Ingrandite il registro.
Troverete il nome di
Helena Romanski tra gli
ospiti ancora residenti
nell'albergo.
Sopra il registro,
prendete il depliant
pubblicitario della catena
di alberghi Edenor di cui
il Kronsky di Aralbad fa
parte.
Sfogliate il depliant e
nella seconda pagina
troverete, in rosso, il
numero dell'hotel Meuritz
in Francia.
Pigiate sul pulsante rosso
alla base del bancone che
aprirà il cancello di
accesso allo stabilimento
termale.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (73 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Lasciate il bancone e
andate al cancello appena
aperto.
Entrate nelle terme e
girate alla vostra destra.
Proseguite lungo il
corridoio costeggiato
dalle colonne sino in
fondo alla grande piscina.
Lungo il percorso, notate
alla destra di Kate una
vasca sopraelevata e una
scacchiera sul pavimento
vicino a un'altra piscina
più piccola e infine, una
porta di ferro chiusa sulla
destra.
Arrivati in fondo alle
colonne, imboccate il
corridoio di fronte a voi
che conduce alle alcove.
In fondo al corridoio c'è
un tavolino con sopra una
bottiglia e alcuni bicchieri
di cristallo, prendetene
uno.
Ritornate sui vostri passi,
uscite dalle alcove e
girate a sinistra per
entrare nel bar, dalla
parte opposta della
piscina.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (74 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Andate verso il bancone
del barman e ingrandite
l'automa parcheggiato
nei paraggi.
Si tratta di James,
l'infermiere automa al
servizio di Helena.
Parlate con lui di tutti gli
argomenti. Scoprirete che
Helena sta prendendo
una boccata d'aria sul
molo.
Tornate verso l'ingresso
del bar e andate verso il
cancello che conduce al
molo. Ingrandite il
meccanismo di apertura.
Digitate il numero della
camera di Helena
Romanski, che avete letto
sul registro degli ospiti al
bancone dell'ingresso:
1270.
Tirate la manopola sul
lato destro del
meccanismo che tuttavia
non funzionerà. Uscite
dal bar e andate verso il
cancello degli spogliatoi
all'altro estremo della
piscina, che ora è aperto.
Raccogliete dal
pavimento un biglietto
caduto da Helena.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (75 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Troverete il codice
temporaneo usato da
Helena.
Tornate al meccanismo di
apertura e digitate il
nuovo codice: 0968,
quindi azionate la
manopola alla destra: il
cancello si apre.
Varcate il cancello e
prendete la maschera
antigas che c'è nel
corridoio, prima di uscire
allo scoperto nella
tormenta di sale.
Uscite sul molo.
Syberia - Helena
Imboccate il molo davanti
a voi e percorretelo sino
in fondo.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (76 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Arriverete al gazebo dove
Helena Romanski sta
prendendo aria. Entrate
nel gazebo.
Ingrandite Helena e
parlate con lei. Vi
chiederà di chiamare
James per rientrare
nell'albergo prima di
proseguire la
conversazione.
Lasciate il gazebo, ma
prima di poter uscire
arriverà Felix Mentana
con l'intenzione di
cacciarvi via. Helena dirà
che Kate è sua ospite.
Uscite dal gazebo e
ingrandite la campanella
alla vostra sinistra.
Tirate la catena della
campanella per chiamare
James diverse volte, ma
l'infermiere non verrà.
Prendete la campana e
portatela con voi.
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Tornate verso l'albergo e
notate, all'inizio del molo,
un altro supporto per
campana, vuoto.
Entrate nell'albergo e
toglietevi la maschera
anti-gas.
Tornate nel bar e parlate
con James che vi dirà di
non aver sentito la
campana e perciò di non
essere disposto ad uscire.
Uscite di nuovo sul molo
dopo aver indossato una
seconda volta la
maschera anti-gas.
Ingrandite il supporto per
campana vuoto che avete
appena visto.
Appendete la campana
che avete raccolto vicino
al gazebo.
Tirate la catena in alto,
vicino alla campana.
Produrrà un suono acuto.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (78 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Ora tirate la catena
prendendola in basso,
all'inizio. La campana
produrrà un suono grave.
Tornate da James che
questa volta obbedirà alla
richiesta di andare a
prendere Helena
Romanski. Ricevete una
telefonata di vostra
madre.
Attendente l'arrivo della
cantante dopo di che
portatevi dietro al banco
del bar.
Parlate con lei di tutti gli
argomenti. Scoprite che il
barman del Meuritz ha
inventato un cocktail
capace di restituire la
voce ad Helena. Chiamate
il Meuritz al numero
46433643.
Gli ingredienti sono: 1
parte di Vodka, 1 parte di
Curaçao blu, una parte di
miele d'acacia liquido, un
dito di succo di limone e
ghiaccio. Aprite lo
scomparto sotto al
bancone.
Prendete il mezzo limone
da piattino.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (79 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Prendete anche il
barattolo di miele
cristallizzato.
Tornate alla piscina e
seguite il corridoio tra le
colonne fino ad arrivare
alla dama, girate a
sinistra e andate alla
vasca sopraelevata.
Dietro alla vasca c'è una
valvola per regolare
l'afflusso di acqua calda.
Giratela.
Prendete il barattolo di
miele dall'inventario e
appoggiatelo nell'acqua
calda della vasca affinché
si sciolga.
Una volta liquefatto il
miele, Kate recupererà il
barattolo.
Tornate al banco del bar
e ingrandite il
meccanismo automatico
per la preparazione dei
cocktail.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (80 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Prendete il mezzo limone
e mettetelo sullo
spremitore, in alto a
sinistra.
Ora uno degli ingredienti
del cocktail Blu Helena è
pronto.
Prendete il foglietto con
le istruzioni sull'uso del
meccanismo. Si trova tra
la quarta e la quinta
bottiglia da sinistra.
Leggete le istruzioni.
Vedrete che il
meccanismo è costruito
su una sorta di scala
musicale dove gli
ingredienti costituiscono
le note.
Sul banco del bar avrete
notato che la chiave di
basso si trova a sinistra e
la chiave di violino è a
destra, di conseguenza il
foglietto va letto
inclinandolo di 90° in
senso orario. I punti rossi
indicano il cambio di
chiave
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (81 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Nel meccanismo manca
una bottiglia, quella della
vodka.
Prendete la bottiglia che
avete raccolta nella
capsula del Colonnello
Boris e inseritela nel
contenitore vuoto.
Di fianco alla bottiglia di
vodka c'è lo spazio per il
barattolo del miele.
Inseritelo. A questo
punto avete predisposto
tutti gli ingredienti per
preparare il cocktail Blu
Helena.
Premete il primo tasto a
destra con la scritta I/0
per accendere il
meccanismo.
Nella posizione base,
diritta, la levetta di
selezione delle chiavi è
attiva sulla chiave di
basso, perciò premete il
secondo tasto da sinistra
sulla tastiera per
ottenere una parte di
vodka.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (82 di 92)06/08/2004 16.26.38
PC Open DVD
Ora spostate la levetta di
selezione verso destra al
fine di attivare la chiave
di violino.
Premete il terzo tasto da
destra per ottenere una
parte di Curaçao blu.
Ora premete il penultimo
pulsante verso destra,
con il simbolo di un
alveare, per aggiungere il
miele.
Premete ora il pulsante
immediatamente alla
sinistra dello shaker con
il simbolo di limone per
spremere il mezzo
limone.
Ora premete il secondo
pulsante da sinistra con il
simbolo della neve per
aggiungere il ghiaccio.
Premete l'ultimo pulsante
sulla destra, con il
simbolo del barman, per
mescolare il cocktail nello
shaker.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (83 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Il cocktail uscirà sul
banco-rotaia portato da
un piccolo automa. Se è
stato preparato giusto,
Helena si compiacerà
della propria voce e
canterà brevemente. Se è
sbagliato, si lamenterà e
dovrete rifarlo.
Parlate con Helena che
ancora non è convinta
della potenza della
propria voce. Per
convincerla serve il
bicchiere di cristallo che
avete in inventario e che
va messo al bordo del
bancone.
Dopo che avrete collocato
sul bancone il bicchiere di
cristallo, parlate di nuovo
con Helena che canterà,
rompendolo.
Helena constaterà la
rottura del bicchiere e
darà il proprio consenso
al viaggio a Komkozgrad.
Tornate al dirigibile
uscendo dalla parte
opposta del bar e
ripercorrendo la strada a
ritroso.
Riceverete una telefonata
da Olivia che vi
confesserà di essere
stata a letto con Dan.
Poco dopo arriverà
Helena.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (84 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Siete pronti a partire per
il complesso industriale
di Komkolzgrad.
Syberia - La Fuga
Arrivate a Komkolzgrad
ed Helena tiene il suo
concerto accompagnata
dal pianista automa.
Al termine del concerto,
però, cala una gigantesca
gabbia che la imprigiona.
Salite verso la gabbia.
Ingrandite la chiusura del
cancello della gabbia.
Usando le cesoie che
avete in inventario,
tagliate il lucchetto.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (85 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Fate uscire Helena che si
allontanerà dalla gabbia.
Andate all'automa
organista e, usando il
cacciavite in inventario,
recuperate le mani di
Oscar.
Scendete le scale e
raggiungete Helena
all'ingresso del
complesso. Aprite la
porta dell'ascensore e
lasciate entrare Helena.
L'ascensore verrà chiuso
con le sbarre e Borodine
comparirà sullo schermo
dicendo che non avete
scampo. Salite sul
montacarichi che scende
in miniera.
Andate verso l'uscita
della galleria. A circa
metà strada il
montacarichi alle vostre
spalle esploderà,
precludendovi il ritorno
sui vostri passi.
Proseguite fino all'altro
estremo della galleria e
azionate la leva a destra
che fa scendere il
montacarichi esterno.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (86 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Il montacarichi scenderà,
ma contiene una bomba.
Fuggite per ripararvi
dall'esplosione all'altro
capo della galleria.
Tornate di nuovo verso
l'uscita.
A circa metà strada ,
troverete un condotto
dell'aria che è stato
liberato dall'esplosione.
La grata che lo chiudeva
è saltata via. Entrate nel
condotto.
Vi troverete sulla
banchina di fianco al
treno. Andate fino alla
locomotiva.
Parlate con Oscar che ora
ha di nuovo le sue mani e
v'invita a tornare al
vagone passeggeri per
partire.
Tornate al vagone
passeggeri e ricevete una
chiamata di Dan. Nel
frattempo l'automa
gigante di avvicina al
treno.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (87 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Tornate alla locomotiva
per scoprire il motivo per
cui il treno non parte. Il
gigante ha bloccato il
passaggio con una serie
di sbarre tra le gambe.
Tornate indietro lungo la
banchina, superate la fine
del treno. Guardate nelle
casse e prendete la
bomba a orologeria nella
cassa più grande.
Tornate verso l'automa
gigante.
Piazzate la bomba alla
base della gamba, come
mostrato nel disegno di
Hans Voralberg.
Correte al treno, la
bomba esploderà facendo
crollare l'automa e
liberando il passaggio. Il
botto provoca
l'esplosione dell'intera
fabbrica.
Inizia il vostro secondo
viaggio verso Aralbad.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (88 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Arriverete alla stazione a
fianco dell'albergo ormai
innevato.
Syberia - Epilogo
Helena verrà riportata
all'albergo da James. Voi
scendete sulla banchina e
andate verso la punta del
treno.
Parlate con Oscar che sta
osservando il panorama.
Ricaricate la molla della
locomotiva azionando la
solita manopola sul
caricatore alle spalle di
Oscar, sulla sinistra.
E quindi tirando la solita
leva. Alla fine recuperate
l'asta girando di nuovo la
manopola.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (89 di 92)06/08/2004 16.26.38
PC Open DVD
Tornate indietro sulla
banchina, all'uscita della
stazione e andate verso
l'albergo.
Parlate col direttore
pigiando sul solito
campanello.
Tornate da Oscar e
parlate espressamente
della Missione. Il
direttore arriverà di corsa
per dirvi che in reception
c'è un pacco per voi.
Tornate al banco della
reception e andate
all'estremo vicino alla
televisione. Ingrandite.
C'è una scatola con un
mammut-automa.
Prendetelo.
Ricevete una chiamata da
Marson. Subito dopo
arriva una chiamata al
telefono della reception:
Helena vuole vedere Kate
al bar.
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (90 di 92)06/08/2004 16.26.38
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Andate al bar e parlate
con Helena, vi racconterà
di Hans. Vi consiglia di
andare sul molo perché è
arrivato l'aereo delle
provviste.
Helena si ritira, voi uscite
sul molo. Non c'è più
bisogno della maschera
perché la neve ha
purificato l'aria.
Ingrandite l'uomo seduto
sulla prima panchina del
molo. Si tratta di Hans
Voralberg, parlate con lui.
Firmerà il contratto di
cessione della fabbrica e
v'invita a partire con lui
sul treno. Nel frattempo
chiama Marson a cui Kate
comunica l'esito positivo
della missione.
Kate lascia Hans e va
verso l'aereo dei
rifornimenti che sta per
partire. E' indecisa.
Alla fine prende la sua
decisione...
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (91 di 92)06/08/2004 16.26.38
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E' l'inizio di una nuova
avventura.
Credits
file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (92 di 92)06/08/2004 16.26.38
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