PC Open DVD DVD ottobre 2004 HOME DVD | INDICE DVD | HOME RIVISTA | INDICE RIVISTA | HELP Syberia - Valadilène Assistete al funerale di Anna Voralberg e quindi dirigetevi verso l'albergo. Appena entrati nell'albergo raccogliete l'opuscolo pubblicitario dalla parete vicino a voi. Scoprite la tradizione di Valadilène, capitale mondiale dei giocattoli meccanici e il ruolo della famiglia Voralberg. Il depliant spiega le fasi di produzione di un automa e un po' di storia. A questo punto fate il gesto di raccogliere la valigia. Kate dirà di essere troppo stanca e di aver bisogno di aiuto. Andate nella parte opposta della stanza e parlate con Momo che sta disegnando. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (1 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Momo non vi può aiutare, perciò andate verso il banco di ricevimento. Dal banco raccogliete la chiave per caricare l'automa che suona il campanello, inseritela nella schiena dell'automa e quindi premete il tasto rosso sul fianco sinistro. Comparirà il portiere dell'albergo. Parlate con lui di tutti gli argomenti. Verrete a conoscenza della morte di Anna Voralberg, la persona che avrebbe dovuto firmare il contratto di cessione della fabbrica di automi. Da Momo scoprirete che il fratello di Anna, Hans, è ancora vivo. Seguite il portiere al primo piano, nella vostra camera. Vi dirà che c'è posta per voi. Andate al comodino accanto al letto, raccogliete il fax e leggetelo. Prendete nota del numero di telefono di Edouard Marson (il vostro capo). Prendete il cellulare dall'inventario e combinate il numero: 12 458 902 per chiamarlo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (2 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Uscite dalla camera, scendete di sotto e parlate di nuovo col portiere. Chiedetegli espressamente della vostra Missione, vi consegnerà il secondo fax arrivato nel frattempo. Leggetelo. Parlate col portiere degli altri argomenti in particolare di Hans, Momo, e Anna. Andate dove prima si trovava Momo e raccogliete i due dischi che ha gettato a terra. Sono entrambi vicino al lato destro del camino. Giratevi a destra verso il tavolino e raccogliete gli altri due ingranaggi. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (3 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Mentre raccogliete gli ingranaggi, notate il disegno tracciato da Momo. Uscite dall'albergo. Andate sulla strada e girate alla vostra sinistra (alla destra per Kate). Proseguite lungo la strada (doppio clic per correre). Arrivate davanti a una panetteria. Parlate col fornaio. Scoprite che tutti i negozi sono chiusi per il lutto della morte di Anna Voralberg. Proseguite lungo la strada nella stessa direzione di prima. Arrivate davanti alla casa del notaio. Prima di entrare notate un giornale abbandonato sulla panchina a sinistra. Prendetelo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (4 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Parla della crisi della fabbrica e di altre cose. Salite gli scalini della casa. Prendete dall'inventario il fax 2 e mettetelo sulla mano dell'automa all'ingresso. Azionate la leva sul petto che gli farà abbassare la testa e guardare verso il fax. Azionate ora la leva sulla spalla sinistra che gli farà leggere il fax in modo che anche il notaio lo veda all'interno della casa. La porta si aprirà. Entrate e muovetevi verso la scrivania, quindi entrate nello studio del notaio alla vostra sinistra. Sedetevi sulla sedia di sinistra, davanti al notaio e parlate con lui di tutti gli argomenti. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (5 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Avete la conferma della presenza di un fratello di Anna Voralberg, erede, che dovrà essere rintracciato prima di concludere la vendita della fabbrica. Il notaio vi darà una lettera di Anna Voralberg. Scoprite che Hans si trova in un luogo imprecisato, nella Siberia settentrionale e che dovrete rintracciarlo prima di concludere la vostra missione. Il notaio vi dice che all'ingresso c'è una chiave per entrare nella fabbrica Voralberg dove forse ci sono informazioni utili per rintracciare Hans. Uscite dallo studio e raccogliete la chiave telescopica sotto l'appendiabito vicino all'ingresso. Tornate in strada e rifate il percorso al contrario. Superate la panetteria e ricevete una telefonata di Dan, il vostro fidanzato. Dopo la telefonata, alla vostra destra, nel muraglione, notate l'ingresso della fabbrica. Si tratta di un portone di ferro con un automa che comanda il meccanismo di apertura. Per il momento non entrate, ricordatene semplicemente la posizione. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (6 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Syberia - La Chiesa Proseguite lungo la strada in direzione dell'albergo e poi andate oltre fino a passare il ponte e imboccare la salita. Superate il ponte e salite fino alla chiesa. Se volete, potete fermarvi a parlare col vecchio sulla panchina alla destra del ponte. Entrate nel giardino della chiesa e ricevete una telefonata irata del vostro capo, Marson. Evitate di entrare in chiesa, è chiusa. Giratele attorno alla vostra destra. Costeggiate il fianco destro della chiesa sino in fondo, arrivate ai gradini della porta della sagrestia. Entrate nella sagrestia. Procedete verso la parete opposta rispetto all'ingresso, dove c'è un crocefisso sul muro. Spostate il crocefisso di lato e prendete la chiave nascosta nella breccia del muro retrostante. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (7 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Andate alla vostra sinistra in direzione del comò addossato alla parete. Prendete dall'inventario la chiave che avete appena recuperato e aprite il comò agendo sulla serratura in alto a destra. Aprite il primo cassetto dall'alto e raccogliete la scheda perforata alla sinistra. Aprite il secondo cassetto dall'alto e raccogliete la scheda perforata alla destra. Aprite il quarto cassetto dall'alto e prendete la scheda perforata al centro. Aprite adesso l'ultimo cassetto in fondo e prendete la scheda perforata sulla sinistra. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (8 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Aprite il terzo cassetto. Non c'è niente da prendere, ma s'intravede un secondo scomparto. Azionate la leva sul fianco del comò e apritelo del tutto. Prendete la lettera del sacerdote e leggetela. Vi racconterà della finta sepoltura di Hans Voralberg organizzata da suo padre Rodolphe. Prendete quindi la chiave Voralberg che si trova nel secondo scomparto. Uscite dalla sagrestia e ritornate verso l'ingresso della chiesa, fermatevi in prossimità della scala che sale verso l'ascensore. Salite i gradini e vedete alla vostra destra una bacheca con un meccanismo in cui inserire i quattro ingranaggi raccolti sul tavolo di Momo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (9 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Seguite lo schema disegnato da Momo, alla fine avrete un sistema d'ingranaggi completo. Tirate la leva alla destra del meccanismo e salite sull'ascensore. Una volta arrivati in cima, entrate nel campanile e andate verso l'automa campanaro di fronte a voi, collegato all'organo. Ingrandite la schiena dell'automa. Inserite nella schiena dell'automa la scheda perforata "lilla" e le campane cominceranno a suonare a morto. Provocando il gesto di saluto dell'automa che sovrasta il mausoleo dei Voralberg. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (10 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Uscite dal campanile, ridiscendete e passate davanti all'ingresso della chiesa proseguendo verso sinistra sul viale principale. Arrivate di fronte al mausoleo della famiglia Voralberg. Inserite la chiave Voralberg nella scanalatura predisposta all'interno del cappello dell'automa. La chiave girerà provocando l'apertura del cancello d'ingresso al mausoleo. Scendete nella cripta e andate verso la lapide di Hans Voralberg davanti a voi. Ingrandite e tirate la lapide che copre il loculo facendo scorrere la bara verso l'esterno. Aprite la bara che è vuota. Prendete all'interno un ritaglio di giornale che descrive la falsa morte di Hans Voralberg. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (11 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Raccogliete anche il cilindro per fonografo. Uscite dalla tomba e abbandonate la chiesa per tornare alla cittadina. Superate l'albergo e tornate davanti al cancello della fabbrica Voralberg. Syberia - Casa Voralberg Appoggiate la chiave telescopica nelle mani dell'automa che sta in alto e quindi caricate la molla di quello in basso. Tirate la leva che si trova al centro, tra i due. Varcate la porta e proseguite sul vialetto. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (12 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Vi trovate a un crocevia da cui partono cinque viali (voi arrivate da Sud). Imboccate la prima a destra (Sud-Est). Vi troverete di fronte alla casa. La porta principale è chiusa, quindi girate intorno all'edificio passando sulla destra. Raggiungete una scala telescopica che richiede una chiave per essere azionata. Proseguite la vostra esplorazione e addentratevi nel giardino sempre alla vostra destra. Raggiungerete una giardiniera inginocchiata a terra. Parlate con lei. Imboccate il vialetto alle vostre spalle, superando il cancello e imboccate la prima diramazione a destra, attraversando un secondo cancello. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (13 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Andate verso la fontana al cui interno troverete un'altra chiave Voralberg. Prendetela. Tornate alla scala telescopica e inserite la chiave Voralberg nell'apposita fenditura sul lato sinistro. Azionate la chiave per far salire la scala quindi salite i pioli. Sul tetto troverete un abbaino aperto. Entrate nella soffitta. Girate alla vostra sinistra e andate verso un il banco scolastico. Apritelo. Prendete dall'interno il diario di Anna Voralberg. Apritelo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (14 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Leggetelo per farvi un'idea della storia di Anna e Hans. Prendete dal banco anche la boccetta d'inchiostro. Spostatevi quindi verso la parte opposta della soffitta, nella zona più buia. Accendete la lampada che si trova in alto a destra. Apparirà Momo dietro di voi. Tornate da dove siete entrati e Momo che vi chiede di disegnare un mammut. Parlate con Momo e prendete carta e matita da lui. Tornate dove avete acceso la lampadina e notate sulla trave orizzontale il disegno intagliato di un mammut. Appoggiate il foglio di carta sulla trave e ricalcate il disegno. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (15 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Otterrete la sagoma di un mammut. Tornate da Momo e aprite la sezione "DOCUMENTI" dell'inventario. Prendete il disegno e datelo a Momo. Momo vi ringrazierà e vi chiederà di seguirlo per potervi rivelare un segreto. Tornate in cortile e seguite il percorso inverso per tornare all'uscita. Troverete Momo che vi aspetta all'incrocio della fontana. Seguitelo fino in strada. Superate la panetteria e la casa del notaio. Troverete Momo che vi aspetta davanti al cancello di una casa in fondo alla via. Cliccate su di lui. Syberia - La Grotta file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (16 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Dopo aver ingrandito Momo, si aprirà il cancello e lo seguirete all'interno del parco della villa. Salite gli scalini oltre il ponte, attraversate la piazzola e salite la scala all'altro estremo. Proseguite nel bosco fino a superare un altro ponte. Proseguite lungo il sentiero fino a superare la barca. Troverete Momo che vi aspetta. Parlate con lui della Missione. Vi dirà dell'esistenza di una grotta con un mammutbambola molto importante per Hans e Anna. Superate Momo e salite gli scalini di fronte a voi. Arriverete alla meccanismo di apertura di una chiusa che però non potete azionare da soli. Tornate da Momo a chiedere Aiuto. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (17 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Momo vi aiuterà, ma la leva di apertura della chiusa si romperà nelle sue mani. Raccogliete il pezzo della leva che è caduto a terra Tornate di sotto e ripercorrete la strada a ritroso fino a raggiungere la barca incagliata sulla riva. Provate a raccogliere il remo in acqua. Usate il pezzo di leva spezzato per tirare il remo verso di voi così da poterlo prendere, ma è troppo sporco e bagnato per raccoglierlo. Tornate da Momo e chiedetegli Aiuto affinché lo prenda per voi. Tornate con Momo alla chiusa, dopo avergli chiesto di nuovo Aiuto, e usate il remo per aprirla. Una volta aperta la chiusa, l'acqua defluirà liberando il letto del torrente. Tornate a dove eravate prima con Momo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (18 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Imboccate il sentiero che va verso il torrente e attraversate il torrente ora asciutto. Proseguite lungo il sentiero dall'altra parte sino a raggiungere la grotta. Entrate nella grotta e proseguite fino alla piazzola. Attraversatela. All'altro estremo vedrete a terra un mammutbambola , raccoglietelo. Uscite dalla grotta e tornate al complesso della fabbrica Voralberg. Lungo il tragitto riceverete una chiamata da Olivia, una vostra amica in ufficio. Syberia - La Fabbrica Tornate al complesso Voralberg e, all'incrocio della fontana, imboccate il secondo viottolo sulla sinistra (Nord-Ovest) file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (19 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Vi troverete di fronte a un bidone di colore necessario per la fabbrica. Tirate la leva alla destra, uscirà una gru che trasporterà il serbatoio all'interno della fabbrica. Tornate all'incrocio con la fontana e imboccate il primo viottolo a sinistra (Sud-Ovest) per andare verso la fabbrica. Entrate nella fabbrica e girate a sinistra verso le scale di metallo (la destra per Kate). Salite le scale. Vi troverete al mezzanino, di fronte agli uffici della fabbrica. Entrate nella prima porta, l'ufficio di Anna, e andate alla scrivania alla vostra destra. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (20 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Ingrandite la lettera al centro, E' indirizzata ad Hans che parla del suo ultimo progetto (una locomotiva e l'automa conducente: "Oscar) e del "maledetto" mammut bambola che lui vuole rivedere. Prendete le fatture infilzate nello spillone sopra la lettera. Sono tutti debiti insoluti. Ingrandite infine il progetto del treno. Si tratta della locomotiva già costruita di cui Anna parla nella lettera. Lasciate la scrivania e andate verso la libreria al centro della stanza, alla vostra destra. Prendete, sul ripiano superiore, il primo libro da destra, è leggermente sporgente ed è l'unico che possa muoversi. La parte centrale della libreria ruoterà mettendo in mostra un fonografo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (21 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Inserite il cilindro musicale dopo di che inserite il cilindro Valadilène. Ascoltate la storia di Hans raccontata da Anna. Alla fine raccogliete i robot che raffigura Hans e Anna alla sommità del fonografo. Uscite dall'ufficio e scendete le scale e girate a sinistra passando in mezzo alle colonne di metallo. Riceverete la telefonata di vostra madre. Al termine della chiamata proseguite verso l'automa montacarichi davanti a voi. Attivatelo in modo che porti il serbatoio di colore al centro della fabbrica. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (22 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Entrate nella porta che si trova dietro al montacarichi. Vi troverete nella stanza dove si trova il robot conducente Oscar. Andate dietro all'infrastruttura che sostiene Oscar a mezz'aria e azionate la leva che lo fa scendere. Parlate con Oscar di tutti gli argomenti, riceverete da lui una scheda perforata. Uscite dalla stanza e andate all'altro estremo della fabbrica passando a fianco della catena di montaggio, sulla sinistra. Entrate nella porta alla vostra sinistra. Vi troverete nella stanza del generatore. Attraversatela e azionate all'altro estremo la catenella metallica che pende dal soffitto. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (23 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Si metterà in moto la ruota idraulica esterna. A questo punto tirate la leva alla vostra estrema sinistra, a fianco della tubatura. Uscite dalla stanza del generatore e tornate verso il centro della fabbrica. Risalite le scale verso il mezzanino degli uffici. Questa volta andate sino in fondo alla passerella e salite sulla piattaforma sopraelevata. Vi troverete davanti al pannello di controllo della fabbrica. Inserite, in basso al centro del pannello, la scheda perforata che vi è stata consegnata da Oscar. Tirate la levetta all'estrema destra che corrisponde alla linea di assemblaggio numero 3. Si accenderà una luce rossa. Tirate quindi la leva alla sinistra della scheda perforata per selezionate il color beige. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (24 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Tirate infine la leva alla destra della scheda perforata per far partire il processo di fabbricazione. Al termine della lavorazione, le gambe di Oscar saranno deposte in fondo alla linea 3. Scendete e andate a recuperarle. Tornate da Oscar e porgetegli le gambe appena costruite. L'automa si monterà le gambe e sarà pronto a raggiungere la locomotiva di cui è il macchinista. Syberia - La Stazione Tornate all'incrocio della fontana e imboccate il secondo viottolo sulla destra (Nord-Est). Vi troverete di fronte alla stazione. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (25 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Entrate e percorrete la passerella fino al vagone passeggeri. Salite a bordo. Entrate nello scomparto e parlate con Oscar della Missione. Vi chiederà il biglietto. Scendete dal treno e andate alla biglietteria alla vostra sinistra. Allo sportello troverete sempre Oscar e chiedetegli il biglietto parlandogli della Missione. Ve lo darà. Vi darà anche l'autorizzazione all'uso del treno che deve essere vidimata dal notaio. Tornate sulla locomotiva e parlate con Oscar che non può accettare il biglietto finché l'altro documento non sarà vidimato dal notaio. Andate nell'anticamera al centro del vagone passeggeri. Appena entrati troverete una colonnina-fonografo. Appoggiatevi sopra l'automa che stava sul fonografo nell'ufficio di Anna. Giratevi verso la mensola al vostro fianco e depositatevi sopra il mammut -bambola. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (26 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Spostatevi dall'altra parte dell'anticamera e portatevi di fronte a un mobile con due ripiani. Sul ripiano superiore collocate i due cilindri del fonografo. Lasciate la stazione e tornate alla casa del notaio. Entrate e andate dietro al banco nell'ingresso. Ingrandite il ripiano per documenti e depositate il foglio da vidimare. Versate la boccetta d'inchiostro nel cappello dell'automa vidimatore. Premete il pulsante rosso sul fianco destro. Il documento sarà vidimato. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (27 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Recuperate il foglio timbrato. Tornate sul treno e consegnate a Oscar il documento vidimato e il biglietto che non accetterà perché il treno va caricato e lui non sa come fare. Uscite e scendete sulla banchina a destra (sinistra del treno). Non andate verso il netturbino che fischietta, ma dall'altra parte, in direzione della punta della locomotiva. Sulla destra troverete una ruota che va azionata per fare uscire il braccio telescopico di ricarica. Tirate la leva alla vostra sinistra per attivare la ricarica. Girate di nuovo la ruota per recuperate il braccio e tornate a bordo del treno. Riceverete una telefonata di Dan. Entrate nella locomotiva e consegnate il biglietto a Oscar. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (28 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Il treno finalmente partirà. Il viaggio sarà lungo e alla fine arriverete alla prossima destinazione: Barrockstadt. Syberia - Barrockstadt Parlate con Oscar che vi dirà che il treno va ricaricato prima di proseguire. Scendete dal treno sulla sinistra e proseguite sulla banchina, oltre la locomotiva. Costeggiate il canale oltrepassando le rovine di un edificio. Arriverete in vista del muro di Barrockstadt e Kate troverà il dispositivo per ricaricare il treno. Tornate indietro e Oscar vi chiamerà dalla locomotiva per dirvi che siete attesi per un colloquio con i rettori dell'università. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (29 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Proseguite sulla banchina fino alle scale. Salite e ridiscendete proseguendo sempre sulla stessa banchina. Alla fine arriverete sulla riva del canale dove c'è il capostazione. Parlate con lui di tutto in particolare della Missione e degli Uccelli. Al termine della conversazione raccogliete il gancio che c'è sulla riva. Tornate sui vostri passi e una volta salite le scale attraversate il ponte per passare sulla banchina dall'altro lato. Proseguite costeggiando i binari in direzione del treno. Arriverete vicino alla rampa di cui ha parlato il capostazione, ma un gruppo di cuculi v'impedirà di salire. Tornate indietro e attraversate a ritroso il ponte sui binari e passate anche quello successivo che attraversa il canale. Girate a destra e costeggiate il canale. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (30 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Scendete le scale verso il molo e parlate con i russi sulla chiatta in particolare chiedendo il loro Aiuto. Ritornate indietro, risalite le scale e costeggiate il canale. Troverete alla vostra destra l'ingresso della stazione. Uscite sul piazzale e attraversatelo, salendo le scale costeggiate dai mammut. Entrati nel piazzale dell'università, notate un chiosco di robot musicanti. Passate il ponticello e andateci vicino. Girate intorno al chiosco fino a raggiungere una porta la cui serratura contiene una bilancia con un uovo a un estremo (manca il secondo). Completate il giro del chiosco e tornate sul piazzale. Andate verso le scale all'altro estremo del piazzale. Se volete potete anche parlare con lo studente che sta oziando, ma è inutile. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (31 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Syberia - L'Università Salite le scale ed entrate nell'università. Una volta nell'atrio, potete guardare più da vicino il mammut di fronte voi oppure semplicemente imboccare il corridoio di sinistra. Andate fino in fondo al corridoio di sinistra e varcate la grande porta. Avvicinatevi ai rettori e parlate con loro. Parlate con i rettori di tutti gli argomenti in particolare di Hans e del Denaro. Tornate indietro lungo il corridoio da cui siete appena entrati. Dopo averlo percorso a metà vedrete una porta alla vostra sinistra. Entrate e vi troverete in biblioteca. Scendete le scale che conducono nella sala e andate all'altro estremo, verso il tavolo in basso a destra. Raccogliete dal tavolo il volume "Amerzone: Appunti di una spedizione". Leggetelo file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (32 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Scoprirete che il cuculo dell'Amerzone è goloso delle bacche di Sauvignon forestier dell'Amerzone, coltivata come esperimento presso l'Università di Barrockstadt. Salite le scale a fianco del tavolo arrivando al mezzanino della biblioteca. Girate verso di voi (sinistra per Kate). Arrivati al pilastro d'angolo, girate ancora a sinistra e andate verso la scala appoggiata agli scaffali. Salite la scala. In cima troverete un libro col dorso giallo, l'unico capovolto, che potete prendere. Prendetelo. Si tratta del "Dizionario illustrato delle piante e dei funghi". Apritelo. Scoprirete che il fungo Yangala-Cola dell'Amerzone aguzza la vista. Uscite dalla libreria e tornate nell'atrio d'ingresso. Imboccate il corridoio a destra. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (33 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Dirigetevi verso il professor Pons, il paleontologo che sta osservando uno scheletro di mammut. Parlate con lui di tutti gli argomenti, in particolare di Hans e del Sauvignon. Vi dirà di aver saputo da Hans del mammutbambola e per il Sauvignon vi dirà di chiederne notizie al capostazione. Lasciate l'università, riceverete una chiamata del vostro capo, Marson. Alla fine della telefonata, tornate alla stazione. Cercate di nuovo il capostazione e chiedetegli del Sauvignon. Sarà evasivo in merito, ma ben informato. Se ne andrà indispettito. Tornate al treno. Andate nell'anticamera dello scompartimento e prendete il mammutbambola. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (34 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD L'avete depositata sulla mensola a fianco dell'ingresso della camera da letto. Tornate verso l'uscita della stazione. Sul ponte incontrerete di nuovo il capostazione. Parlate di nuovo con lui del Sauvignon. Sarà ancora evasivo e vi dirà di parlarne al paleontologo. Tornate dal paleontologo e dategli il mammutbambola. Ne sarà estasiato e vorrà studiarla nel suo laboratorio. V'inviterà alla sua lezione pomeridiana. Chiedetegli del Sauvignon, vi dirà di parlarne con i rettori. Seguite il paleontologo nel laboratorio. Appena entrati, a sinistra (la destra per Kate), ingrandite il mobile a vetrate. Prendete il cilindro per fonografo che c'è sul secondo ripiano dal basso. Andate dalla parte opposta del laboratorio, all'estremo del primo tavolo a destra, e ingrandite il particolare vicino al microscopio. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (35 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete una boccetta con polvere di YangalaCola. Prendete anche la pinza per provetta. Uscite dal laboratorio e tornate dai rettori. Chiedete loro del Sauvignon. Ne confesseranno la coltivazione per la produzione abusiva di vino a cura del capostazione. Syberia - Il Sauvignon Tornate alla stazione e parlate di nuovo con il capostazione del Sauvignon. Confesserà e vi aprirà la porta del giardino. Seguitelo dall'altra parte della ferrovia, lungo un vialetto costeggiato dalle palme. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (36 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Lo troverete all'altro estremo. Si scuserà un'ultima volta lasciandovi entrare nel giardino. Entrate nel giardino e proseguite dritto davanti a voi. Superato un primo gruppo di betulle vedrete davanti a voi un cespuglio con le bacche del Sauvignon. Prendetele. Uscite dal giardino e tornate alla stazione dirigendovi verso i cuculi. Date loro le bacche si Sauvignon. I cuculi si sposteranno lasciandovi salire sulla scala che porta alla pensilina. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (37 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Continuate a salire fino a raggiungere l'aquila meccanica. Ingrandite la parte posteriore dell'aquila e, con la pinza per provette, raccogliete l'uovo di cuculo (rosso e più grosso degli altri). Scendete dalla pensilina e tornate al treno. Ascoltate il cilindro nel fonografo a colonna al centro dell'anticamera. Anna racconta al fratello della morte del padre. E degli eventi che hanno portato la fabbrica Voralberg attraverso la seconda guerra mondiale. Riponete anche il terzo cilindro nel mobile in fondo all'anticamera. Tornate al cortile dell'università. Lungo la strada, incontrerete il capostazione che vi regala una bottiglia di Sauvignon. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (38 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Andate al padiglione con i musicanti meccanici e girate attorno alla sua base. Arrivate davanti alla porta che avete già esplorato. Ingrandite e prendete dall'inventario l'uovo di cuculo. Depositatelo sul braccio vuoto della bilancia. Il braccio si pone in orizzontale e a questo punto potete girare la manopola di apertura. Una volta aperta la porta, entrate nella base del chiosco. Scendete le scale che portano al seminterrato. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (39 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Una volta di sotto, azionate la leva sulla destra. I musicanti meccanici si metteranno a suonare. Uscite da chiosco e tornate dai rettori per chiedere il compenso promesso, che riceverete. Syberia - La Chiusa Tornate alla stazione e andate verso la chiatta con i due russi. Date loro il denaro che vi avevano chiesto. Vi diranno che è necessario aprire la chiusa. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (40 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Loro non sanno come aprirla. Vi lanceranno la chiave per aprire il pannello di controllo della chiusa. Prendetela. Tornate nella stazione e proseguite costeggiando il canale. Riceverete una chiamata da vostra madre. Proseguite fino al quadro di controllo. Ingrandite. Il quadro di controllo è chiuso da un pannello semi-trasparente. Recuperate dall'inventario la chiave delle chiuse. Inserite la chiave nella serratura alla base del pannello. Una volta aperto il coperchio, ingrandite il cartello alla vostra destra. Troverete il numero di telefono da chiamare per assistenza tecnica. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (41 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete il cellulare e chiamate il numero 27666742. La centralinista vi chiederà di premere # e poi 4 per selezionare la chiuse di Barrockstadt. La centralinista dice poi di premere 2 e * per abbassare il livello dell'acqua. Dopo che lo avrete fatto, vi dirà che il tecnico è assente e che dovete farlo voi a mano. Ingrandite il pannello. Digitate 42 e poi * per comandare di abbassare il livello dell'acqua. L'acqua della chiusa si abbasserà e la chiusa si aprirà sul lato della chiatta. Tornate dai barcaioli per informarli che le Chiuse adesso sono aperte. La chiatta si metterà in moto e lascerà la banchina per entrare nella chiusa . file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (42 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Tornate al pannello di controllo e ingrandite. Questa volta digitate 41 seguito da asterisco (*). La chiusa si chiuderà e l'acqua tornerà a salire. Ora la chiatta può proseguire verso la parte alta del canale, affiancandosi al treno. Tornate sui vostri passi verso l'ingresso della stazione. Attraversate il ponte sopra il canale per portarvi di fianco al treno. Superate la locomotiva e andate verso la chiatta. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (43 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Parlate con il barcaiolo chiedendo Aiuto. Il barcaiolo vi tirerà una catena alla quale dovrete fissare il gancio che avete in inventario. Una volta fissato il gancio alla catena, attaccatelo alla locomotiva. Il treno verrà trainato fino al punto di ricarica. Inseguite il treno lungo la strada sterrata che avete già percorso fino a raggiungere la locomotiva. Riceverete una telefonata di Pons. Il paleontologo v'informa che la sua conferenza sta per cominciare e che vi aspetta in aula magna. Tornate sui vostri passi in direzione dell'università. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (44 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Syberia - La Conferenza Tornate all'atrio dell'univesità e imboccate le scale di fronte a voi, alla sinistra dello scheletro di mammut. In cima alle scale arriverete nell'aula magna. Pons vi darà il benvenuto invitandovi a prendete posto. La conferenza sarà sul popolo degli Youkol, sui loro usi, sulla loro storia e sul fatto che siano stati gli unici capaci a domare i mammut. Uscite dall'aula magna e tornate nel laboratorio del paleontologo. Parlate con lui della Missione, vi dirà che crede che Hans sia partito per raggiungere gli Youkol. Prendete la dispensa della lezione dal tavolo del professore. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (45 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Vi parla della leggenda dell'arca dove gli Youkol avrebbe imbarcato alcuni mammut per salvarli facendoli approdare nella mitica isola di Syberia. Dal tavolo, recuperate anche il mammutbambola. Tornate al treno e salite a bordo del vagone, ma scendete subito dalla parte opposta per portarvi sul lato sinistro della locomotiva. Andate verso il meccanismo di ricarica e azionate la manopola. Tirate la leva a fianco del meccanismo per avviare la ricarica. Riceverete una telefonata di Dan. Tornate a bordo del vagone passeggeri e riponete il mammutbambola al suo posto. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (46 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Dopo di che parlate con Oscar della Missione. Ora il treno può ripartire. Ma percorrerà solo pochi metri prima di fermarsi davanti alla muraglia di Barrockstadt. Scendete dal treno e andate alla ricerca di Oscar scendendo dalla parte destra (la sinistra per Kate e per il treno). Lo troverete nella biglietteria a fianco della locomotiva. Girate attorno al boteghino, passando da dietro. Andate verso la porta che s'intravede alla base di una delle colonne della muraglia. Entrate e imboccate la scala. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (47 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Arrivati in cima alle scale riceverete una telefonata della vostra amica Olivia. Alla fine della telefonata, girate alla vostra sinistra. Imboccate il corridoio in cima alla muraglia e raggiungete il posto di guardia all'altro estremo. Syberia - La Muraglia Entrate nel posto di guardia e parlate con il Capitano Malatesta. Discutete con lui della Missione lui vi dirà che non vi può rilasciare il visto a causa di un pericolo al di là della muraglia. Un cavaliere cosacco. V'inviterà a guardare dal cannocchiale perciò ingrandite il cannocchiale e guardate. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (48 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Vedrete un'immagine sfocata. Mettete a fuoco cliccando due volte sul pulsante rosso in alto a destra. Scoprirete che il "cavaliere cosacco" è in realtà un albero secco contorto. Parlate di nuovo con Malatesta della Missione per segnalargli l'abbaglio, non ci crederà. Parlate di Hans e scoprirete che lui ha costruito la grande porta. Ingrandite il tavolo a fianco del cannocchiale dove ci sono un paio di occhiali rotti con lenti molto spesse, forse del capitano. Notate anche due bicchieri vuoti. Prendete la bottiglia si Sauvignon che vi ha dato il capostazione e versate il vino nei bicchieri. Prendete ora la polvere di Yangala-Cola e aggiungetela al vino. Chiudete. Kate offrirà il vino a Malatesta che lo berrà e poi lo inviterà a guardare di nuovo nel cannocchiale. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (49 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Il capitano si renderà conto dell'errore commesso per tutto quel tempo e rilascerà il visto di passaggio. Una volta ricevuto il visto doganale di passaggio, uscite dal posto di guardia. Tornate sui vostri passi fino alla scala di discesa e scendete. Andate allo sportello della biglietteria e date il visto a Oscar che vi darà in cambio il biglietto di viaggio. Tornate al treno. Consegnate il biglietto a Oscar che dirà che ora si può partire. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (50 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD La locomotiva comanderà l'apertura della grande porta della muraglia. Superata la muraglia, comincerà il viaggio verso la prossima destinazione. Attraverserete la steppa e arriverete a notte fonda. Syberia - Komkolzgrad Siete arrivati nel complesso industriale sovietico di Komkolzgrad. Scendete al treno alla vostra destra (sinistra per Kate) e andate verso la locomotiva. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (51 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Oscar vi dirà che la molla è ancora scarica. Proseguite oltre la testa del treno in direzione del gigantesco automa con le sembianze di lavoratore sovietico. Raggiunta la gamba del gigante, salite la scala che vi è collegata. Raggiungerete la cabina di comando dell'automa. Ingrandite il ripiano con il foglio arrotolato davanti a voi. Prendete il cilindro per fonografo che vi è appoggiato sopra. Prendete anche il foglio arrotolato. E' il disegno del gigantesco automa che funziona da gru e da sbarramento. Notate il segno marchiato in rosso. Sul ripiano, ora è visibile una piccola leva che era sotto al foglio. Prendetela. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (52 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Girate alla vostra destra e ingrandite il piccolo pannello di controllo. Inserite nella feritoia centrale la leva di comando che avete appena raccolto. Spingete la leva in avanti per far avanzare il gigante verso il treno. Il gigante avanzerà sulle rotaie, ma si fermerà a una certa distanza dalla locomotiva. Spingete la leva ancora una volta in avanti per arrivare sino al treno. Ora che siete in posizione, pigiate sul tasto rosso di "ricarica" alla destra del pannello di comando. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (53 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Dalla gamba del gigante uscirà un'asta che ricaricherà la locomotiva. Tirate due volte la leva verso il basso per fare arretrare il gigante alla posizione originale. Scendete dal gigante e notate un ladro che si allontana furtivo dal treno. Provate a inseguirlo all'interno del complesso. La strada è sbarrata da una porta chiusa. Tornate sul treno ed andate verso la camera da letto. Troverete Oscar legato e imbavagliato. Raccogliete le cesoie sul pavimento. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (54 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Liberate Oscar e ascoltate il suo racconto di come gli hanno rubato le mani. Alla fine del suo racconto, tornate nell'anticamera e inserite il nuovo cilindro nel fonografo. Vi racconterà la storia di Hans nell'Unione Sovietica dove ha costruito automi per sostituire i lavoratori nelle miniere. Tornate sull'automa gigante e spostate la leva di comando in avanti per farlo avanzare una sola volta. Uscite dalla cabina di comando e vi troverete di fronte a una finestra della fabbrica con una protuberanza su cui saltare. Syberia - L'Organista file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (55 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Saltate sulla protuberanza e guardate all'interno della fessura davanti a voi. Si tratta di una breccia nella lamiera che potete allargare usando le forbici per metalli che avete raccolto sul treno Una volta allargata la breccia, entrate. Vi troverete in una specie di magazzino. Venite avanti e ingrandite lo scaffale di metallo alla vostra sinistra. Dal ripiano raccogliete la candela generatrice di scintille. Se volete, potete guardare dalle vetrate, ma il passaggio non è possibile da quella parte. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (56 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Uscite dal magazzino e tornate sui vostri passi. Saltate di nuovo sulla gamba dell'automa. Risalite alla cabina di comando. Tirate la leva verso il basso per far arretrare il gigante alla posizione originale. Scendete dal gigante e percorrete la banchina nell'altro senso fino a superare la coda del treno. Troverete alcune casse e, alla destra di queste, una leva. Tirate la leva che farà salire un montacarichi. Entrate nel montacarichi che vi porterà nella miniera. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (57 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Arrivati alla miniera riceverete una telefonata da Dan. Al termine, entrate nella galleria buia, alla vostra sinistra (destra per Kate) c'è un generatore. Ingranditelo. Prendete dall'inventario la candela e posizionatela tra i due elettrodi superiori del generatore. Inserite la candela tra gli elettrodi quindi tirate verso destra la leva subito sotto la candela. Il generatore entrerà in funzione illuminando la galleria. Addentratevi nella galleria sino in fondo. Arriverete a un secondo montacarichi. Salite al piano superiore. Girate a destra, (la sinistra per Kate). file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (58 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Vi troverete davanti a un grande organo su un palco rialzato. Salite la scala di fronte a voi e andate verso l'organista. Scoprirete che si tratta di un automa a cui sono state messe le mani di Oscar. Prendete il cacciavite appoggiato sull'organo, a sinistra. Scendete dalla scala e tornate verso il montacarichi, quindi girate a sinistra e proseguite dritto davanti a voi superando le tubature. Arriverete a una scala a pioli su cui è appoggiata una targa. Ingranditela. Usando il cacciavite che avete appena preso, togliete tutte e quattro le viti. Quando al targa sarà caduta sul pavimento, salite sulla scala ora accessibile. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (59 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Syberia - Borodine Una volta arrivati alla passerella, entrate nella porta alla vostra sinistra che vi porterà nel centro di controllo della fabbrica. Troverete il direttore della fabbrica, Serguei Borodine, intento a osservare alcuni monitor. Parlate con lui di tutti gli argomenti. Scoprirete che ha rubato le mani di OScar per completare la costruzione di un gigantesco organo che dovrebbe accompagnare Helena Romanski, la cantante lirica di cui Borodine è fervente ammiratore. Vi chiede di ritrovare Helena per lui in cambio delle mani di Oscar. Al termine del colloquio, scendete al piano di sotto e dirigetevi verso il container a destra della scala, verso il fondo. Troverete il "museo" di Helena Romanski allestito da Borodine. Entrate e andate fino in fondo. C'è un cassetto semiaperto alla vostra sinistra. Ingrandite. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (60 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete l'album fotografico di Helena Romanski e sfogliatelo. Tra le tappe salienti della carriera della cantante, troverete una foto che la raffigura a Komkolzgrad in compagnia di alcuni uomini. Scoprite anche che la Romanski ha cantato con il tenore Frank Malkovitch, nuovo compagno della madre di Kate. La diva si è ritirata per problemi di salute. Prendete dal cassetto anche le lettere. Leggete la prima. Borodine cerca in tutti i modi di convincere la diva, di cui si è infatuato in modo malsano, a raggiungerlo nella fabbrica. Prendete il cellulare e chiamate Mama. Scoprirete che Helena Romanski si è ritirata nella stazione termale di Aralbad. Tornate nell'ufficio di Borodine. Riceverete una telefonata da Dan. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (61 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Riferite a Borodine della vostra scoperta e parlate con lui di tutti gli argomenti. Lui vi dirà che nel cosmodromo sopra la fabbrica esiste un mezzo per raggiungere Aralbad. Uscite dal suo ufficio e varcate il cancello alla vostra destra (sinistra di Kate) verso la monorotaia che porta al cosmodromo. Arrivati al cosmodromo, girate a destra e quindi seguite la pensilina metallica. Riceverete la telefonata di Olivia. Proseguite lungo la pensilina fino allo spiazzo dell'astroporto. Salite sulla scala in fondo a sinistra. Una volta sulla piattaforma di lancio, girate a destra. Troverete un'altra scala che conduce alla navicella spaziale. Salite. Entrate nella capsula e parlate con il Comandante Boris. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (62 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD L'ex-cosmonauta è ubriaco e non vi dirà nulla di utile. Raccogliete la bottiglia di vodka abbandonata sul pavimento alle spalle del cosmonauta. Lui uscirà per prendere una boccata d'aria. Cadrà oltre il parapetto in una delle vasche di scarico. Tornate all'interno della capsula. Andate in fondo e ingrandite la mensola alla vostra sinistra. Sopra la sedia di Boris. Prendete la chiave che c'è sul ripiano più in basso. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (63 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete la lettera sul ripiano intermedio. Vi parla dello smantellamento del Progetto Voralberg per la creazione di un vettore stellare a molla. Uscite dalla capsula. Syberia - Il Cosmodromo Scendete dalla piattaforma girando verso destra e quindi andate verso la vasca in cui è caduto il Colonnello Boris. Notate una valvola alla vostra sinistra. Azionate la valvola che farà affluire l'acqua alle tubature, quindi tornate sulla piattaforma della capsula. Ingrandite il pannello di controllo della gru davanti a voi. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (64 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Inserite la chiave che avete appena preso nella serratura alla destra del pannello. Muovete verso destra la leva centrale. Sposterà a destra la vasca in cui è contenuto Boris. Muovete verso l'alto la leva all'estrema sinistra. Sposterà in alto la vasca, portandola sotto il tubo da cui esce l'acqua. Spingete verso l'alto la seconda leva da sinistra che apre il getto d'acqua. Boris si risveglierà bruscamente. Scendete verso di lui e parlate con lui di tutti gli argomenti. Scoprirete che esiste un dirigibile programmato per andare automaticamente ad Aralbad. Andate a destra verso l'astroporto che contiene il velivolo costruito da Hans. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (65 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Svoltate a destra e andate alla scala metallica che vedete davanti a voi, di fianco ai missili. Salite la scala e vi troverete davanti al dirigibile. Provate a entrare, ma è chiuso a chiave. Tornate dal Colonnello Boris e parlategli del Dirigibile. Vi darà la chiave Tornate al dirigibile e usate la chiave per entrare. Provate ad azionare i comandi, ma il dirigibile non funziona. Uscite dal dirigibile a andate all'altro capo dell'astroporto. Arriverete alla base di controllo. Salite nella base di controllo. Ingrandite il banco alla destra, vicino all'ingresso. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (66 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete dal banco la chiave Voralberg. Usatela per attivare il quadro di controllo dell'ala volante. Aprite ora il coperchio del piccolo scomparto in basso alla destra. Troverete due fili che vanno collegati. Collegate il primo. E il secondo. Accendete il quadro usando la manopola vicino al monitor, a destra. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (67 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Il quadro ora è acceso. Prelevate dalla destra l'analizzatore portatile di sangue. Uscite dalla base di controllo e andate dal Comandante Boris che adesso è nei paraggi. Parlate con lui. Vi proporrà uno scambio: voi lo mandate in orbita con l'ala volante e lui vi dirà come partire con il dirigibile. Sottoponetelo all'esame del sangue. Dopo il prelievo, tornate al pannello di controllo e rimettete l'analizzatore al suo posto. Ora pigiate il tasto per l'analisi del sangue, il secondo da sinistra, contrassegnato dalla siringa. L'analisi viene rifiutata a seguito di un tasso alcolico troppo alto. Cliccate nuovamente sull'analizzatore senza sollevarlo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (68 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Questa volta sarà Kate a sottoporsi all'esame. Cliccate di nuovo il secondo tasto da sinistra e questa volta l'analisi sarà positiva. Come segnalato dall'accendersi della spia gialla sopra il pulsante. Cliccate ora sul primo pulsante da sinistra che solleverà la capsula contenente il Comandante Boris. Cliccate sul terzo pulsante da sinistra che attiverà la centrifuga portando il Comandante all'imboccatura della passerella che lo conduce all'ala volante. Boris vi dirà di premere sul quarto bottone, quello di decollo. Comincia il conto alla rovescia. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (69 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Boris vi lancerà una manovella dicendovi di liberare l'aquila per far partire il dirigibile. Dopo il decollo di Boris, tornate all'ingresso dell'astroporto. Raccogliete la manovella rossa davanti a voi . Tornate alla piattaforma dove avete incontrato Boris per la prima volta e girate attorno al grosso missile e salite le scale sulla sinistra. Imboccate il corridoio a sinistra. Arriverete vicino a una sirena. Attivatela usando la manovella che vi ha lanciato Boris. Libererete Soyouz, l'ultima aquila reale che farà piazza pulita degli altri uccelli. Tornate al digiribile. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (70 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Tirate la leva alla destra del pilota automatico. Il dirigibile ora potrà partire portandovi fino ad Aralbad. Syberia - Aralbad Uscite dal dirigibile e andate verso l'albergo. Ricevete una telefonata da Marson, il capo di Kate. Entrate nell'atrio dell'albergo e parlate con Felix Mentana, in direttore dell'albergo, di tutti gli argomenti. Si rifiuterà di darvi informazioni su Helena. Lasciate il bancone e andate all'altro estremo dell'atrio. Entrate nello sgabuzzino vicino al cancello che conduce allo stabilimento termale. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (71 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete dallo sgabuzzino una bottiglia di detersivo. Uscite in cortile e versate il detersivo nella fontana. Tornate nell'atrio dell'albergo e aprite le tende che coprono la vetrata di fronte al bancone. Una volta tolta la tenda e liberata la visuale verso il cortile, tornate al bancone. Cercate di parlare con Felix Mentana, ma non vi darà ascolto perché intento a guardare la televisione. Pigiate sul campanello sul bancone. Felix vedrà la schiuma nella fontana e lascerà il bancone per porvi rimedio. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (72 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Mentre Felix è impegnato a ripulire il cortile dalla schiuma, tornate nell'atrio e andate dietro al bancone. Consultate il registro dell'albergo ingrandendo il particolare in basso a destra, sul bancone. Ingrandite il registro. Troverete il nome di Helena Romanski tra gli ospiti ancora residenti nell'albergo. Sopra il registro, prendete il depliant pubblicitario della catena di alberghi Edenor di cui il Kronsky di Aralbad fa parte. Sfogliate il depliant e nella seconda pagina troverete, in rosso, il numero dell'hotel Meuritz in Francia. Pigiate sul pulsante rosso alla base del bancone che aprirà il cancello di accesso allo stabilimento termale. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (73 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Lasciate il bancone e andate al cancello appena aperto. Entrate nelle terme e girate alla vostra destra. Proseguite lungo il corridoio costeggiato dalle colonne sino in fondo alla grande piscina. Lungo il percorso, notate alla destra di Kate una vasca sopraelevata e una scacchiera sul pavimento vicino a un'altra piscina più piccola e infine, una porta di ferro chiusa sulla destra. Arrivati in fondo alle colonne, imboccate il corridoio di fronte a voi che conduce alle alcove. In fondo al corridoio c'è un tavolino con sopra una bottiglia e alcuni bicchieri di cristallo, prendetene uno. Ritornate sui vostri passi, uscite dalle alcove e girate a sinistra per entrare nel bar, dalla parte opposta della piscina. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (74 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Andate verso il bancone del barman e ingrandite l'automa parcheggiato nei paraggi. Si tratta di James, l'infermiere automa al servizio di Helena. Parlate con lui di tutti gli argomenti. Scoprirete che Helena sta prendendo una boccata d'aria sul molo. Tornate verso l'ingresso del bar e andate verso il cancello che conduce al molo. Ingrandite il meccanismo di apertura. Digitate il numero della camera di Helena Romanski, che avete letto sul registro degli ospiti al bancone dell'ingresso: 1270. Tirate la manopola sul lato destro del meccanismo che tuttavia non funzionerà. Uscite dal bar e andate verso il cancello degli spogliatoi all'altro estremo della piscina, che ora è aperto. Raccogliete dal pavimento un biglietto caduto da Helena. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (75 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Troverete il codice temporaneo usato da Helena. Tornate al meccanismo di apertura e digitate il nuovo codice: 0968, quindi azionate la manopola alla destra: il cancello si apre. Varcate il cancello e prendete la maschera antigas che c'è nel corridoio, prima di uscire allo scoperto nella tormenta di sale. Uscite sul molo. Syberia - Helena Imboccate il molo davanti a voi e percorretelo sino in fondo. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (76 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Arriverete al gazebo dove Helena Romanski sta prendendo aria. Entrate nel gazebo. Ingrandite Helena e parlate con lei. Vi chiederà di chiamare James per rientrare nell'albergo prima di proseguire la conversazione. Lasciate il gazebo, ma prima di poter uscire arriverà Felix Mentana con l'intenzione di cacciarvi via. Helena dirà che Kate è sua ospite. Uscite dal gazebo e ingrandite la campanella alla vostra sinistra. Tirate la catena della campanella per chiamare James diverse volte, ma l'infermiere non verrà. Prendete la campana e portatela con voi. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (77 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Tornate verso l'albergo e notate, all'inizio del molo, un altro supporto per campana, vuoto. Entrate nell'albergo e toglietevi la maschera anti-gas. Tornate nel bar e parlate con James che vi dirà di non aver sentito la campana e perciò di non essere disposto ad uscire. Uscite di nuovo sul molo dopo aver indossato una seconda volta la maschera anti-gas. Ingrandite il supporto per campana vuoto che avete appena visto. Appendete la campana che avete raccolto vicino al gazebo. Tirate la catena in alto, vicino alla campana. Produrrà un suono acuto. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (78 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Ora tirate la catena prendendola in basso, all'inizio. La campana produrrà un suono grave. Tornate da James che questa volta obbedirà alla richiesta di andare a prendere Helena Romanski. Ricevete una telefonata di vostra madre. Attendente l'arrivo della cantante dopo di che portatevi dietro al banco del bar. Parlate con lei di tutti gli argomenti. Scoprite che il barman del Meuritz ha inventato un cocktail capace di restituire la voce ad Helena. Chiamate il Meuritz al numero 46433643. Gli ingredienti sono: 1 parte di Vodka, 1 parte di Curaçao blu, una parte di miele d'acacia liquido, un dito di succo di limone e ghiaccio. Aprite lo scomparto sotto al bancone. Prendete il mezzo limone da piattino. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (79 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete anche il barattolo di miele cristallizzato. Tornate alla piscina e seguite il corridoio tra le colonne fino ad arrivare alla dama, girate a sinistra e andate alla vasca sopraelevata. Dietro alla vasca c'è una valvola per regolare l'afflusso di acqua calda. Giratela. Prendete il barattolo di miele dall'inventario e appoggiatelo nell'acqua calda della vasca affinché si sciolga. Una volta liquefatto il miele, Kate recupererà il barattolo. Tornate al banco del bar e ingrandite il meccanismo automatico per la preparazione dei cocktail. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (80 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Prendete il mezzo limone e mettetelo sullo spremitore, in alto a sinistra. Ora uno degli ingredienti del cocktail Blu Helena è pronto. Prendete il foglietto con le istruzioni sull'uso del meccanismo. Si trova tra la quarta e la quinta bottiglia da sinistra. Leggete le istruzioni. Vedrete che il meccanismo è costruito su una sorta di scala musicale dove gli ingredienti costituiscono le note. Sul banco del bar avrete notato che la chiave di basso si trova a sinistra e la chiave di violino è a destra, di conseguenza il foglietto va letto inclinandolo di 90° in senso orario. I punti rossi indicano il cambio di chiave file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (81 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Nel meccanismo manca una bottiglia, quella della vodka. Prendete la bottiglia che avete raccolta nella capsula del Colonnello Boris e inseritela nel contenitore vuoto. Di fianco alla bottiglia di vodka c'è lo spazio per il barattolo del miele. Inseritelo. A questo punto avete predisposto tutti gli ingredienti per preparare il cocktail Blu Helena. Premete il primo tasto a destra con la scritta I/0 per accendere il meccanismo. Nella posizione base, diritta, la levetta di selezione delle chiavi è attiva sulla chiave di basso, perciò premete il secondo tasto da sinistra sulla tastiera per ottenere una parte di vodka. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (82 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Ora spostate la levetta di selezione verso destra al fine di attivare la chiave di violino. Premete il terzo tasto da destra per ottenere una parte di Curaçao blu. Ora premete il penultimo pulsante verso destra, con il simbolo di un alveare, per aggiungere il miele. Premete ora il pulsante immediatamente alla sinistra dello shaker con il simbolo di limone per spremere il mezzo limone. Ora premete il secondo pulsante da sinistra con il simbolo della neve per aggiungere il ghiaccio. Premete l'ultimo pulsante sulla destra, con il simbolo del barman, per mescolare il cocktail nello shaker. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (83 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Il cocktail uscirà sul banco-rotaia portato da un piccolo automa. Se è stato preparato giusto, Helena si compiacerà della propria voce e canterà brevemente. Se è sbagliato, si lamenterà e dovrete rifarlo. Parlate con Helena che ancora non è convinta della potenza della propria voce. Per convincerla serve il bicchiere di cristallo che avete in inventario e che va messo al bordo del bancone. Dopo che avrete collocato sul bancone il bicchiere di cristallo, parlate di nuovo con Helena che canterà, rompendolo. Helena constaterà la rottura del bicchiere e darà il proprio consenso al viaggio a Komkozgrad. Tornate al dirigibile uscendo dalla parte opposta del bar e ripercorrendo la strada a ritroso. Riceverete una telefonata da Olivia che vi confesserà di essere stata a letto con Dan. Poco dopo arriverà Helena. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (84 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Siete pronti a partire per il complesso industriale di Komkolzgrad. Syberia - La Fuga Arrivate a Komkolzgrad ed Helena tiene il suo concerto accompagnata dal pianista automa. Al termine del concerto, però, cala una gigantesca gabbia che la imprigiona. Salite verso la gabbia. Ingrandite la chiusura del cancello della gabbia. Usando le cesoie che avete in inventario, tagliate il lucchetto. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (85 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Fate uscire Helena che si allontanerà dalla gabbia. Andate all'automa organista e, usando il cacciavite in inventario, recuperate le mani di Oscar. Scendete le scale e raggiungete Helena all'ingresso del complesso. Aprite la porta dell'ascensore e lasciate entrare Helena. L'ascensore verrà chiuso con le sbarre e Borodine comparirà sullo schermo dicendo che non avete scampo. Salite sul montacarichi che scende in miniera. Andate verso l'uscita della galleria. A circa metà strada il montacarichi alle vostre spalle esploderà, precludendovi il ritorno sui vostri passi. Proseguite fino all'altro estremo della galleria e azionate la leva a destra che fa scendere il montacarichi esterno. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (86 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Il montacarichi scenderà, ma contiene una bomba. Fuggite per ripararvi dall'esplosione all'altro capo della galleria. Tornate di nuovo verso l'uscita. A circa metà strada , troverete un condotto dell'aria che è stato liberato dall'esplosione. La grata che lo chiudeva è saltata via. Entrate nel condotto. Vi troverete sulla banchina di fianco al treno. Andate fino alla locomotiva. Parlate con Oscar che ora ha di nuovo le sue mani e v'invita a tornare al vagone passeggeri per partire. Tornate al vagone passeggeri e ricevete una chiamata di Dan. Nel frattempo l'automa gigante di avvicina al treno. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (87 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Tornate alla locomotiva per scoprire il motivo per cui il treno non parte. Il gigante ha bloccato il passaggio con una serie di sbarre tra le gambe. Tornate indietro lungo la banchina, superate la fine del treno. Guardate nelle casse e prendete la bomba a orologeria nella cassa più grande. Tornate verso l'automa gigante. Piazzate la bomba alla base della gamba, come mostrato nel disegno di Hans Voralberg. Correte al treno, la bomba esploderà facendo crollare l'automa e liberando il passaggio. Il botto provoca l'esplosione dell'intera fabbrica. Inizia il vostro secondo viaggio verso Aralbad. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (88 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Arriverete alla stazione a fianco dell'albergo ormai innevato. Syberia - Epilogo Helena verrà riportata all'albergo da James. Voi scendete sulla banchina e andate verso la punta del treno. Parlate con Oscar che sta osservando il panorama. Ricaricate la molla della locomotiva azionando la solita manopola sul caricatore alle spalle di Oscar, sulla sinistra. E quindi tirando la solita leva. Alla fine recuperate l'asta girando di nuovo la manopola. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (89 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Tornate indietro sulla banchina, all'uscita della stazione e andate verso l'albergo. Parlate col direttore pigiando sul solito campanello. Tornate da Oscar e parlate espressamente della Missione. Il direttore arriverà di corsa per dirvi che in reception c'è un pacco per voi. Tornate al banco della reception e andate all'estremo vicino alla televisione. Ingrandite. C'è una scatola con un mammut-automa. Prendetelo. Ricevete una chiamata da Marson. Subito dopo arriva una chiamata al telefono della reception: Helena vuole vedere Kate al bar. file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (90 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD Andate al bar e parlate con Helena, vi racconterà di Hans. Vi consiglia di andare sul molo perché è arrivato l'aereo delle provviste. Helena si ritira, voi uscite sul molo. Non c'è più bisogno della maschera perché la neve ha purificato l'aria. Ingrandite l'uomo seduto sulla prima panchina del molo. Si tratta di Hans Voralberg, parlate con lui. Firmerà il contratto di cessione della fabbrica e v'invita a partire con lui sul treno. Nel frattempo chiama Marson a cui Kate comunica l'esito positivo della missione. Kate lascia Hans e va verso l'aereo dei rifornimenti che sta per partire. E' indecisa. Alla fine prende la sua decisione... file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (91 di 92)06/08/2004 16.26.38 PC Open DVD E' l'inizio di una nuova avventura. Credits file:///I|/Soluzioni/Syberia/Soluzione%20stampa.htm (92 di 92)06/08/2004 16.26.38