Il disegno del contenuto L’essenza di un multimedia è raccontare, insegnare, vendere, informare, comunicare ... nel modo piu’ efficace possibile. • Definire gli obiettivi di comunicazione • Definire l’organizzazione del contenuto di conseguenza Il processo di produzione AA 2004/05 1 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Passi critici del disegno del contenuto • Definire gli obiettivi del prodotto • Messaggio e scopo • Specificare l’utenza • Il bisogno di informazione e gli interessi • Scegliere gli strumenti • Di sviluppo e di fruizione • internet, CD-ROM, DVD ... • Produrre un flowchart della struttura AA 2004/05 2 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Definizione dell’obiettivo • L’obiettivo diventa lo strumento per valutare ogni decisione. • Questa soluzione va nella direzione finale? • E per non perdersi tra molte idee. Non confondere un possibile punto di partenza con l’obiettivo, il punto di arrivo. Ad esempio, trasformare un catalogo su carta in uno interattivo e multimediale è un punto di partenza. AA 2004/05 3 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Cosa dire e come dirlo • La comunicazione è multimodale. Il messaggio può essere trasmesso: • Scrittura • Il testo deve essere conciso e scritto ad hoc • Immagine • Molto efficaci. Un’immagine vale mille parole • Coerenza nel colore • Coerenza con il contenuto AA 2004/05 4 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Cosa dire e come dirlo • Animazione • • • • Cartoni animati, antropomorfismo degli oggetti Testo animato Video, più facile dell’animazione Animazioni di logo o di titoli per richiamare l’attenzione • Suono • Accompagnamento musicale: e stabilisce il canale emotivo e lo rafforza • Effetti sonori: contestualizza il messaggio (cigolio di porte, il vento, l’acqua ...) • Narrazione: efficace e diretto, può accompagnarsi all’immagine AA 2004/05 5 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Cosa dire e come dirlo • Interazione • Aumenta l’efficacia, ci si ricorda di più • Programmi a menu, presentazioni interattive • Interazione limitata alla navigazione • Ipermedia • Simulazioni • Giochi, simulatori di volo, SimCity • Realtà virtuali • Video-conferenza AA 2004/05 6 Sistemi multimediali Disegno del contenuto L’obiettivo guida il design - 1 Se volete che l’utente Allora occorre AA 2004/05 Impari • Chiarezza, semplicità, ripetizioni, rinforzo... Si diverta • Varietà, casualità, impredicibilità, sorpresa... Capisca • Spiegazioni concettuali, grafici, simulazioni, video 7 Sistemi multimediali Disegno del contenuto L’obiettivo guida il design - 2 Se volete che l’utente Allora occorre AA 2004/05 Faccia esperienza • Alta interattività, realismo, utente in controllo Agisca o comperi • Chiare opzioni, benefici, moduli di ordinazione... Riceva risposte • Indici, ricerca, accesso veloce... 8 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Es 1: brochure di una società Obiettivi • Dare una immagine aggiornata e tecnologicamente avanzata. • Dare una immagine di società responsabile socialmente. • Mostrarne i risultati aziendali, eccezionali e unici. • Motivare richieste di informazioni ulteriori. • Coinvolgere l’utente fino alla fine della brochure. AA 2004/05 9 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Es 1: brochure di una società Contenuto • Breve e ad alto livello. • Contenere pochi dettagli. • Dare i profili di diversi settori concisamente. AA 2004/05 10 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Es 1: brochure di una società L’utenza • Azionisti, clienti potenziali, venditori. • Hanno poco tempo, spesso non sono loro a cercare la società ma vicerversa. • Non hanno obiettivi specifici di informazione e quindi hanno bisogno di essere guidati e motivati. Necessario coordinare l’immagine e lo stile con brochure esistenti e immagine istituzionale. AA 2004/05 11 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Es 2: benefici aziendali Obiettivi • Creare un unico punto di riferimento per informazioni sui benefici aziendali. • Uso facile e senza istruzioni per utenti molto diversi. • Essere facile da aggiornare. • Essere portabile per essere consultato anche a casa. • Essere funzionale e non promozionale. AA 2004/05 12 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Es 2: benefici aziendali Contenuto • Strutturare un esistente manuale cartaceo. • Includere moduli per richieste. Aggiornabile a scadenze fisse. AA 2004/05 13 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Es 2: benefici aziendali L’utenza • Per uso interno soltanto • Ha esigenze specifiche • E’ molto motivata AA 2004/05 14 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Quale applicazione è diversa? • • • • Un catalogo sul portatile di un venditore L’Enciclopedia Treccani su CD-ROM Un video game Un applicativo per chiosco di una banca Il catalogo vendite deve essere usato dal venditore per il cliente AA 2004/05 Diversa interattività 15 Sistemi multimediali Disegno del contenuto L’utenza e le condizioni d’uso • L’utente finale • Età, educazione, esperienza con computer • Uso • A casa, al lavoro • Controllato da un singolo per se stesso o per altri • Frequenza d’uso • Ambiente d’uso • Rumore, luminosità, postura dell’utenza • Hardware • Previsioni sul tipo AA 2004/05 16 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Ricerca sull’utenza - 1 • Non tutti possono permettersi di fare ricerche sull’utenza, ma nessuno può permettersi di non farne. • I prodotti, anche i migliori, devono incontrare le aspettative dell’utenza. • Imparzialità nella ricerca (professionisti o persone non direttamente coinvolte nel progetto) AA 2004/05 17 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Ricerca sull’utenza - 2 • Lista di domande • • • • Quali argomenti si aspettano Ordine di importanza Uso del prodotto Prodotti simili • Anche un piccolo gruppo: 5-10 persone • Descrivere bene gli obiettivi del progetto • Ma ignorate quello che va contro ai vostri obiettivi AA 2004/05 18 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Scelta del mezzo di trasmissione Influenza l’esperienza dell’utente • Rete • Principalmente testo e immagini. Audio e video non giocano un ruolo primario ma sono a disposizione dell’utente. • Supporto privato (CDR-ROM, DVD, hard disk) • Il testo narrativo è integrazione tra testo, immagini, suoni e video. AA 2004/05 19 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Scelta del mezzo di trasmissione Influenza la qualità e l’estensione dell’interazione • Rete • Browser consentono il display. Navigazione via testo e immagini ma il resto dell’interazione è definita dai menù del browser. • Supporto privato (CDR-ROM, DVD, hard disk) • Interazione può essere completamente specificata dal designer nei limiti dell’ambiente di sviluppo. AA 2004/05 20 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 1 • MM authoring tools • Apple Media Tool, Macromedia Director, ToolBook ... • Descrizione: tools per integrare testo, immagini, audio e video e mettereli in relazione e sequenza in una applicazione. Consentono la creazione di prodotti altamente interattivi e ricchi di funzionalità e media. • Caratteristiche: linguaggi di scripting per controllo dell’interazione e della sincronizzazione. Funzionalità predefinite per il controllo di effetti visivi e delle transizioni. • Drawbacks: da imparare. Le applicazioni realizzate spesso sono fruibili solo con un CD come mezzo di trasmissione AA 2004/05 21 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 2 • On-line publishing tools • HTML, Adobe Pagemaker, Microsoft Word, FrontPage ... • Descrizione: tools per creare documenti in formato standard per essere pubblicati in rete e compatibili con browser. • Caratteristiche: i documenti creati come ipertesti che riferiscono ad altri file, che possono essere scaricati. I documenti possono essere controllati in modo distribuito. • Drawbacks: interazione limitata alla navigazione. Nessun controllo dei tempi di fruizione, della sincronizzazione tra media o sequenza. Nessun effetto visivo e nella transizione. AA 2004/05 22 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 3 • Tools per documenti elettronici on-line • Adobe Acrobat ... • Descrizione: tools per creare documenti, concepiti in modo tradizionale, simili a quelli cartacei, e distribuiti mediante la rete. • Caratteristiche: Trasformano documenti prodotti con diversi tool di produzione in un formato standard (pdf). Forniscono funzionalità di scrolling, ingrandimento e ricerca sul testo. Integrano testo, grafica e video. • Drawbacks: limitata interazione e controllo su audio e video e del tempo e sincronizzazione. AA 2004/05 23 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 4 • Tool per presentazioni • Microsoft PowerPoint, Macromedia Action!, AppleWorks... • Descrizione: tool per creare prodotti per presentazione, stile lucidi, sia per chioschi sia per proiezione. • Caratteristiche: integrazione audio e video e un varietà di effetti speciali e preconfezionati stili e background; ampia possbilità di personalizzare testo e una grafica elementare. • Drawbacks: limitato controllo sul tempo e sulla sincronizzazione, interazione limitata alla navigazione. Effetti e controlli non sono personalizzabili. AA 2004/05 24 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Autore del multimedia ? Right now it is only a notion, but I think I can get money to make it into a concept... and later turn it into an idea Woody Allen in Annie Hall AA 2004/05 25 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Professionalità coinvolte • Manager del progetto (produttore) • Mantiene il progetto nelle scadenze temporali e nei limiti delle risorse finanziarie. • Facilita la comunicazione nel gruppo di progetto e con il committente • Responsabile marketing • Mette a fuoco gli obiettivi e l’utenza • Sovraintende anche all’immagine grafica perchè sia coordinata AA 2004/05 26 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Professionalità coinvolte - 2 • Designer dell’informazione e dell’interazione • Progetta l’organizzazione del contenuto, la classificazione, indicizzazione del materiale e il sistema di identificazione, il sistema di navigazione e le funzionalità • Direttore del design • Responsabile della grafica e del layout • Conosce aspetti percettivi e psicologici del layout e del disegno • Equilibrio tra forma e funzionalità • Curatore editoriale (scrittore) • Scrive i testi, i dialoghi, le etichette • Garantisce un linguaggio comune e coerente AA 2004/05 27 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Professionalità coinvolte - 3 • Tecnici • Tecnici di media • Ingegneri del suono e del video, digitalizzano dati e effettuano editing e controllo di qualità. • Programmatori implementano le funzionalità nei linguaggi standard o nei linguaggi di scripting. • Integrazione dei diversi media (testo, immagini, audio etc.) per la realizzazione del testo interattivo. Può coinvolgere programmazione • Amministratori di sistema AA 2004/05 28 Sistemi multimediali Disegno del contenuto Professionalità coinvolte - 4 • Esperti del soggetto • Attori • Per i recitativi • Studio legale • Per i diritti di autore se il materiale non è originale AA 2004/05 29 Sistemi multimediali Disegno del contenuto