Con il patrocinio e il contributo: CARE FATINE E SPECIALISTI TERRESTRI, ANCHE VOI AMATE IL MARE COME NOI WINX, VERO? ALLORA SEGUITECI IN UNA MAGICA AVVENTURA ALLA SCOPERTA DI LUOGHI FATATI, DOVE VIVONO SPLENDIDI PESCI E LA NATURA È INCONTAMINATA. SONO LE AREE MARINE PROTETTE E NON SI TROVANO SU MAGIX, MA SUL VOSTRO BELLISSIMO PIANETA TERRA! CHE COSA SONO LE AREE MARINE PROTETTE? Sono tratti di mare e di costa speciali. Qui, infatti, vivono tanti animali e piante particolari, si trovano preziosi reperti archeologici o si conducono importanti ricerche scientifiche. Per la loro bellezza e l’importanza ambientale le acque e le coste delle Aree Marine Protette vengono preservate con cura e messe al riparo dalle piccole, grandi minacce che potrebbero distruggerle. DOVE SI TROVANO? Le Aree Marine Protette si trovano in tutta Italia, dal nord al sud e nelle isole! Siete curiosi di sapere quali sono quelle più vicine a voi? Date un’occhiata al poster al centro di questo opuscolo: ci siamo noi Winx che vi segnaliamo tutte le aree! DIAMO I NUMERI! Scopri quante sono e quanto sono ampie le Aree Marine Protette! 27 sono le Aree Marine Protette in tutta l’Italia. 2 è il numero di Parchi Archeologici Sommersi. 294.000 sono gli ettari di mare protetti. 957 sono i chilometri di costa protetti. 2.677.000 sono gli ettari di acque nazionali in cui si trova il Santuario Internazionale per la salvaguardia dei mammiferi marini. 1 TRE ZONE, TANTA MAGIA Le Aree Marine Protette sono una miniera di sorprese diverse, ma sempre fatalose! Quando le visitate a piedi o in barca attraversate diverse zone; in ognuna bisogna comportarsi nel modo giusto. Solo così è possibile preservare la natura e gli animali che vi vivono. Ma adesso seguiteci: andiamo a scoprirle insieme! RISERVA INTEGRALE (DETTA ZONA A) Siete nel cuore dell’Area Marina Protetta, la zona più magica! Qui bisogna essere molto attenti a evitare tutto ciò che disturba l’ambiente marino. In questo modo si tutelano la biodiversità e gli habitat. Nelle Zone A la protezione è totale, sono quindi consentite solo attività di ricerca e controllo. In alcuni casi con l’autorizzazione dell’Ente gestore dell’AMP è possibile fare il bagno o le immersioni subacquee guidate. SÌ PUÒ: IN CASI PARTICOLARI SE L’AMP LO CONSENTE: Fare attività di ricerca e controllo Fare immersioni subacque guidate Fare il bagno Navigare a vela, a remi o a pedali (con il motore spento!) RISERVA GENERALE (DETTA ZONA B) Benvenuti in una zona importante dell’Area Marina Protetta. Qui si può godere della bellezza dell’Area Marina in modo sicuro. Che cosa significa? Che potete fare tante cose divertenti, ma in modo che rimanga intatta la magia della natura! SÌ PUÒ: 2 Fare immersioni subacque Fare il bagno Navigare a bassa velocità Ormeggiare la barca nelle zone segnalate Fare visite guidate RISERVA PARZIALE (DETTA ZONA C) È la zona-cuscinetto tra le parti di maggior pregio naturalistico (Zona A e Zona B) e i confini dell’Area. Qui potete fare davvero molte attività e divertirvi in mare, sempre attenti a non recare danno agli organismi viventi. SÌ PUÒ: Fare immersioni Fare il bagno Navigare con imbarcazioni Ancorare la barca PROTEGGIAMO IL MARE! Anche voi potete fare molto per prendervi cura delle spiagge e dei fondali delle Aree Marine Protette. In questo modo proteggete il mare dalle minacce che lo distruggono. Come? Seguite i magici consigli di noi Winx e degli Specialisti! Tavolara - Punta Coda Cavallo Niente rifiuti sulle spiagge né in acqua! Se ne vedete uno raccoglietelo e gettatelo negli appositi contenitori per la raccolta differenziata, una volta tornati a terra. Se vedete degli animali, non li catturate e non li disturbate, ma osservateli per capire come vivono. Osservate le piante e i fiori, non calpestateli e non raccoglieteli. Lungo le scogliere non calpestate o non entrate nelle pozze d’acqua marina perché ospitano piccole comunità di organismi molto delicati. Dite a chi manovra la barca di gettare l’ancora solo nelle zone indicate per non distruggere le praterie di fanerogame marine. Dite a chi guida di parcheggiare l’auto, la moto o la bicicletta negli appositi spazi. In spiaggia, usate le passerelle piuttosto che salire sulle dune di sabbia. Non portate via dalla spiaggia residui di sabbia e conchiglie. 3 CI SI DIVERTE! Amate la magia o vi affascina l’avventura? Avete un animo da esploratore oppure preferite nuotare o andare in bici? Qualsiasi siano i vostri gusti nelle Aree Marine Protette il divertimento è assicurato! Perché si possono fare tantissime cose: sia a terra (sulle spiagge e sulla costa) che in acqua. ECCO CHE COSA SI PUÒ FARE A TERRA: BIRD WATCHING Quest’attività consiste nell’osservare gli uccelli. Imparerete a riconoscere le varie specie dalla forma e dal colore delle piume, scoprirete le loro abitudini e saprete distinguere i loro canti. Magico per: chi si sente un po’ investigatore. BICICLETTA Saltate in sella e andate alla scoperta del territorio grazie alle vostre due ruote! Tanta energia e il piacere di ammirare panorami mozzafiato immersi nella natura. Magico per: chi ama l’avventura. TREKKING Scarponi ai piedi, mappa alla mano: inoltratevi per i sentieri. Non c’è niente di meglio di una passeggiata su un monte a strapiombo sul mare. Ovviamente in tutta sicurezza! Magico per: chi ha lo spirito dell’esploratore. VISITARE LE BELLEZZE ARCHITETTONICHE Scoprire una chiesetta romanica, ammirare le facciate colorate delle case dei pescatori o un’antica torre di avvistamento. Nella natura si può sentire il respiro del tempo passato. Magico per: gli appassionati di arte e di storia. 4 Bird Watching Bicicletta Trekking Visitare le bellezze architettoniche Penisola del Sinis - Isola di Mal di Ventre Plemmirio ECCO CHE COSA SI PUÒ FARE IN ACQUA: BAGNO A chi non piace sguazzare nell’acqua? Qui, nelle Aree Marine Protette potete fare molto di più, come godervi un bagno in acque cristalline. Fataloso! Magico per: gli amanti del mare. SNORKELING O SEA-WATCHING. Indossate la maschera e il boccaglio e lanciatevi alla scoperta dei fondali delle Aree Marine Protette. Un mondo fatato pieno di colori, di pesci e di tanto altro. Magico per: chi si sente un pesciolino. FOTOGRAFIA SUBACQUEA Ecco un nuovo modo per passare giornate divertenti. Prendi una piccola fotocamera impermeabile e colleziona foto di organismi marini, impara a riconoscerli e a creare un archivio fotografico con le notizie sulla loro vita. Magico per: chi apprezza le collezioni. NAVIGAZIONE Salpate verso nuove destinazioni e scoprite la costa delle Aree marine Protette da una prospettiva diversa. Apprezzate il rumore delle onde e le sfumature dei fondali più profondi. Magico per: chi ha lo spirito del lupo di mare. Bagno Snorkeling o sea-watching Fotografia subacquea Navigazione 5 IL GIOCO DELLE AREE MARINE PROTETTE Adesso si gioca! Scoprite i magici tesori delle Aree Marine Protette e raggiungete le Winx al traguardo. Vince chi arriva primo! Ah, attenti a inquinamento e cartacce, che cercano di impedire o di rallentare il vostro percorso! to olot ull’is arina to s M i rriva ell’Area Maria d a n Sei a un osa anta are di Lic tta di S r ammir corso”. e e o . Prot abate p gabbian ELLA 13 ell AS “Il Cast ie rara: I ALLA C spec CON LU A VOL Ti serve: una pedina per ogni giocatore un dado 12 13 a gn ta on ti a m ifiu Un di r cca . blo a ti trad DI DI . s la OCE ELLA TR S RE A CA UN 14 25 C ga N he o lle ell rr g ’a o p e g c re FE las bot ian qua ! o R M tic tig pi PE O U a. R lie d att i R PU N T EST i LIR UR A E! NO 26 15 27 16 Sei a amm Capo C mu irare arbo diff scivor l’Helic nara p u er u s , u odic IN A so. È VAN bell n fiore eros TI D issim qui I UN o P A C ! SALT mo assa ASE I LLA tut to s un ! dis ta v cafo RE tur elo a TU STA ba i cità RN FE pes e O R DI CH PER MO ci. U I SI TR CAPIR N AT TA E . 17 GIOCATE IN CLASSE! Dite alla maestra di fare una fotocopia ingrandita di questo tabellone. Dividete la classe in squadre e giocate insieme! 6 ! NZA PARTE 1 Dur un’imm ante nell’Ar ersione ea Prot Marina Porto etta di f le gor ino ammir i gonie r RITIRA osse. ! 18 2 Qualcun o ha catt u r a stella m to una arina. S trist ei e : R E T DI 3 CA ROCEDI SELLE. 9 21 6 23 24 29 22 20 19 8 3 a Argh! C’è un macchia di hioso petrolio visc ! e inquinante VIA! TORNA AL 4 8 Pr N o e di tet ll’Ar e t C su ast a di a M e l S a a la b lla a rin IND Ve ioc bat nta a IE rm os e t Ma T RO eti: truz i sie ria 5 C TOR ion di e A SE NA LL E! ia iagg più a sp Sull ci sono alcuno non glie: qu e via! chi A tat con a por LA TU LA le h MBIA QUEL E. SCA A CON SIZION O IN PED TIMA P L U N I a arin a M Porto e r A i ’ Nell etta d n’alga t u Pro sareo gala Ce rde re flessi ve imi ri . iss ua bell ll’acq OVO! a U N I D TIRA 7 Sei nell’ Area Ma r in a P di Mira rotetta ma un tou re e fai subacq r virtuale u ! e o DI 3 CA AVANZA SELLE! 28 ina e ar r M Tor ri la . a i re a d ont ina o ll’A ett inc mar ggi e N ot to a sa LLA g Pr ace aru pas ASE 5! Gu art un la C O 1 t i dà al ER T ino UM f N 10 11 30 5 o ut so en sto dei i e v n e o in e Be ma ari elf ch o l u d e n ne ant i. I ter dico S ace ot ti E! R t en ui Ce bal o q TIRA I n le vo i R d vi 7 SEI UN RANGER DEL MARE? Ami il mare e lo proteggi, come le Winx e gli Specialisti? Oppure sei un nemico della natura tipo Tritannus? Scoprilo rispondendo alle domande di questo test! 1 SEI IN SPIAGGIA E VEDI DEI RIFIUTI: A. chiami i tuoi amici e li convinci a pulire la spiaggia. B. raccogli quelli più vicini e li metti in un sacchetto. C. non ci fai nemmeno caso. 2 STAI FACENDO SNORKELING CON LA MASCHERA IN UN’AREA MARINA PROTETTA. VEDI UNA STELLA MARINA: A. la guardi con ammirazione e la lasci dov’è. B. la raccogli per guardarla meglio all’asciutto e poi la ributti in acqua. C. non riesci a resistere alla tentazione di raccoglierla e portarla a casa come trofeo. 3 DURANTE UNA GITA IN BARCA MANGI UN GHIACCIOLO: A. getti subito l’incarto nel sacchetto dei rifiuti. B. l’incarto ti cade accidentalmente in acqua. C. getti l’incarto in acqua, ci penseranno le correnti a trascinarlo via. 4 STAI ATTRAVERSANDO LA SPIAGGIA DI UN’AREA MARINA PROTETTA: A. cammini sulle passerelle. B. stai sulle passerelle, ma ogni tanto cammini sulle dune: è più divertente. C. scavi buche con i piedi e strappi delle foglie dalle piante. 5 DURANTE UNA GITA IN BARCA INCONTRI UNA TARTARUGA MARINA: A. sei affascinato nel vederla dal vivo ma ti tieni lontano con la barca per non spaventarla. B. interessante: mi avvicino più che posso fino a sfiorarla. C. ti accosti e le fai toc toc sul dorso. Ora calcola la maggioranza delle tue risposte e leggi il tuo profilo! Maggioranza di A WINX / SPECIALISTA Sei un vero ranger del mare! Quando vedi spiaggie e acque inquinate e piene di rifiuti diventi profondamente triste. Ma non te ne stai con le mani in mano! Cerchi di coivolgere chi ti è accanto, come gli amici o i parenti, a fare qualcosa per migliorare la situazione. Così si fa! Maggioranza di B ABITANTE DI GARDENIA Il problema della acque inquinate non ti piace affatto. Per questo cerchi di seguire dei comportamenti giusti e rispettare le regole. Il problema è che a volte te ne dimentichi o sei troppo pigro! Resta concentrato: puoi fare molto di più. La Natura ha bisogno anche di te! Maggioranza di C TRITANNUS Sei un vero inquinatore! Il futuro dei mari, di piante e animali e del nostro pianeta sembra non interessarti affatto. Forse facendo così pensi di essere più forte degli altri. Ti sbagli, ti dimostri più debole. Chi distrugge la natura, distrugge se stesso e il proprio futuro. 8 CONCORSO CARE FATINE E SPECIALISTI TERRESTRI, SE QUESTO VIAGGIO ALLA SCOPERTA DI TANTI MAGICI LUOGHI MARINI VI HA AFFASCINATO E NON VEDETE L’ORA, COME LE WINX, DI FARE QUALCOSA PER SALVAGUARDARE LE AREE MARINE PROTETTE, PARTECIPATE CON LA VOSTRA CLASSE AL CONCORSO “LE MAGIE DEL MARE”! IN CHE COSA CONSISTE? Realizzate una mini campagna di comunicazione sul Sistema delle AREE MARINE PROTETTE, composta da massimo 4 tavole in formato A4 contenenti una parte grafica a cui sono associati degli slogan o consigli per salvaguardare e valorizzare queste magiche perle di mare incontaminate, e potrete vincere un soggiorno di tre giorni presso il Parco del Cilento con la vostra classe, per vivere un’esperienza di educazione ambientale sul campo. Inoltre, il progetto vincitore diventerà la nuova campagna di comunicazione junior dell’intero Sistema della Aree Marine Protette Italiane. CHE COSA ASPETTATE? È FACILISSIMO PARTECIPARE! Inviate il modulo di adesione che trovate sotto entro e non oltre il il 30 Giugno 2013 all’indirizzo mail: [email protected] , o tramite fax al numero 071-7501690, o al seguente indirizzo di posta: Rainbow Srl, via Brecce snc, 60025 Loreto (AN). Gli elaborati finali dovranno pervenire entro e non oltre il 31 Ottobre 2013 all’indirizzo: Rainbow Srl, Via Brecce, 60025 Loreto (AN). Per consultare il regolamento completo e per tutte le altre informazioni e curiosità visitate il nostro sito internet: www.lemagiedelmare.it o contattateci al numero 071-75067500. MODULO DI ADESIONE Spedire entro e non oltre il 30 Giugno 2013 al fax 071-7501690 o all’indirizzo mail: [email protected] ISTITUTO SCOLASTICO: DENOMINAZIONE …………………………………………………………………CODICE ISTITUTO…………………………. INDIRIZZO………………………………………………CITTÀ ……………………………… PROV. …… CAP. ……………. E-MAIL ………………………………………………………………TEL. ……………………… FAX ……………………... DOCENTE REFERENTE DEL CONCORSO: IO SOTTOSCRITTO/A …………………………………………………………… DOCENTE DELLA CLASSE…………………… E-MAIL …………………………………………………………………………TEL. ………………………………..….…… DICHIARO di aver preso visione del regolamento del concorso “Le magie del Mare: Alla scoperta delle Aree Marine protette con le Winx” e di approvarlo interamente senza riserve in ogni sua parte e AUTORIZZO la partecipazione della Classe al concorso “Le magie del Mare: Alla scoperta delle Aree Marine protette con le Winx”, nei limiti e nelle modalità fissate dal Regolamento e autorizzo al trattamento di tutti i dati personali richiesti e trasmessi, nel rispetto di quanto previsto dal D. Lgs. 196 del 30/06/2003. Luogo e Data ………………………………. Firma del referente ……………………………………………… Stampato su carta FSC Scopri insieme alle Winx le magie del mare italiano e tutti i tesori conservati nelle Aree Marine Protette! Progetto promosso da Parco Nazionale del Cilento, Vallo di Diano e Alburni (ente gestore delle AMP di Santa Maria di Castellabate e Costa degli Infreschi e della Masseta), fondazione Symbola e Rainbow. Con il patrocinio: Partner: area marina protetta