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RULES TO WIN
RULES IN:
ENGLISH;
ITALIAN.
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RULES TO PLAY
To italian version
The packet contains:
10 sheets each illustrating 25 figures Neapolitan cards. 5 plastic containers
with the 5 denominations. 140 fiches with to cover the cards. 1 pack of
Neapoiitan playing-cards.
There are enough sheets for a maximum of 10 players in the game.
The sum resulting from the sale of the lo sheets is subdivided into the 5
containers which are labelled respectively CENTRE, POKER, ANGLE,
DIAMOND (RHOMB), SINCO these represent the prizes.
At this stage, one of the players is chosen as master: he must shuffle the
cards and, uncovering the uppermost card, must cali its symbol. The player
who has the same symbol or denomination on his sheet must cover it with a
fiche. The master continues to call the cards. The first player to cover the
centre as in fig. 1 wins the prize in the container labelled « Centre ». The master
continues. The player who covers the first four cards on the first row of his
sheet wins the prize labelled " Poker ".
The prize labelied « Angle » goes to the player who
first covers the cards in the four angies of his sheet.
Instead, the prize labelled « Diamond » goes to the
player who manages to cover the cards that surround the centre-point of his
sheet .
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REGOLAMENTO
Alla versione
inglese
La confezione contiene:
10 cartelle composte con 25 figure di carte napoletane, 5 contenitori di plastica con
le 5 denominazioni, 140 fiches per coprire le carte chiamate, 1 mazzo di carte
napoletane.
A questo gioco possono partecipare un massimo di 10 persone tante sono le
cartelle. La somma ricavata dalla vendita delle 10 cartelle viene suddivisa nei 5
contenitori siglati con: CENTRO, POKER, ANGOLO, ROMBO, SINCO; questi
rappresentano i premi posti in palio. A questo punto una persona tra i giocatori è il
conduttore: egli prende il mazzo di carte, le mischia, scoprendo la prima carta,
chiama il segno che la rappresenta; il giocatore che ha quel segno sulla cartella lo
copre con una fiche, il conduttore continua a chiamare le carte. Il giocatore che per
primo copre il centro come dalla fig. 1 vince il premio posto nel contenitore
"CENTRO". Il conduttore continua; il giocatore che copre le prime 4 carte poste in
alto della propria cartella compone il poker (fig. 2), vince il premio del contenitore
"POKER". Vince il premio posto nel contenitore "ANGOLO" chi riesce a coprire per
primo le carte poste ai quattro angoli della propria cartella (fig. 3), chi invece riesce
a coprire le carte che circondano il "CENTRO" della propria cartella (fig. 4) compie
il "ROMBO" e vince la posta ROMBO. Il gioco termina quando uno dei giocatori
copre per primo 5 carte consecutivamente come (fig. 5-6-7-8-9-10), a questo punto
compie il "SINCO" e si appropria del contenuto del recipiente "SINCO".
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CENTRE
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POKER
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ANGLE
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DIAMOND
(RHOMBE)
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SINCO
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