Avanti RULES TO WIN RULES IN: ENGLISH; ITALIAN. Back RULES TO PLAY To italian version The packet contains: 10 sheets each illustrating 25 figures Neapolitan cards. 5 plastic containers with the 5 denominations. 140 fiches with to cover the cards. 1 pack of Neapoiitan playing-cards. There are enough sheets for a maximum of 10 players in the game. The sum resulting from the sale of the lo sheets is subdivided into the 5 containers which are labelled respectively CENTRE, POKER, ANGLE, DIAMOND (RHOMB), SINCO these represent the prizes. At this stage, one of the players is chosen as master: he must shuffle the cards and, uncovering the uppermost card, must cali its symbol. The player who has the same symbol or denomination on his sheet must cover it with a fiche. The master continues to call the cards. The first player to cover the centre as in fig. 1 wins the prize in the container labelled « Centre ». The master continues. The player who covers the first four cards on the first row of his sheet wins the prize labelled " Poker ". The prize labelied « Angle » goes to the player who first covers the cards in the four angies of his sheet. Instead, the prize labelled « Diamond » goes to the player who manages to cover the cards that surround the centre-point of his sheet . Indietro REGOLAMENTO Alla versione inglese La confezione contiene: 10 cartelle composte con 25 figure di carte napoletane, 5 contenitori di plastica con le 5 denominazioni, 140 fiches per coprire le carte chiamate, 1 mazzo di carte napoletane. A questo gioco possono partecipare un massimo di 10 persone tante sono le cartelle. La somma ricavata dalla vendita delle 10 cartelle viene suddivisa nei 5 contenitori siglati con: CENTRO, POKER, ANGOLO, ROMBO, SINCO; questi rappresentano i premi posti in palio. A questo punto una persona tra i giocatori è il conduttore: egli prende il mazzo di carte, le mischia, scoprendo la prima carta, chiama il segno che la rappresenta; il giocatore che ha quel segno sulla cartella lo copre con una fiche, il conduttore continua a chiamare le carte. Il giocatore che per primo copre il centro come dalla fig. 1 vince il premio posto nel contenitore "CENTRO". Il conduttore continua; il giocatore che copre le prime 4 carte poste in alto della propria cartella compone il poker (fig. 2), vince il premio del contenitore "POKER". Vince il premio posto nel contenitore "ANGOLO" chi riesce a coprire per primo le carte poste ai quattro angoli della propria cartella (fig. 3), chi invece riesce a coprire le carte che circondano il "CENTRO" della propria cartella (fig. 4) compie il "ROMBO" e vince la posta ROMBO. Il gioco termina quando uno dei giocatori copre per primo 5 carte consecutivamente come (fig. 5-6-7-8-9-10), a questo punto compie il "SINCO" e si appropria del contenuto del recipiente "SINCO". Back Indietro CENTRE Back POKER Back Indietro ANGLE Back Indietro DIAMOND (RHOMBE) Back Indietro SINCO