MANUALE DI ISTRUZIONI i AVVISO Prima di utilizzare il gioco, leggere il manuale del sistema Xbox One™ e il manuale degli accessori per informazioni importanti relative alla sicurezza e alla salute. www.xbox.com/support. Importanti avvertenze per la salute: disturbi dovuti alla fotosensibilità In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi. Anche nei soggetti che non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare “attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità” durante l’utilizzo di videogiochi. I sintomi possono includere vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione, perdita temporanea dei sensi e perdita di conoscenza o convulsioni che possono generare infortuni dovuti a cadute o all’impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi, i genitori sono tenuti a osservare o farsi descrivere l’eventuale insorgenza dei suddetti sintomi. È possibile ridurre il rischio di attacchi sedendosi lontano dallo schermo, utilizzando uno schermo di dimensioni inferiori, giocando in una stanza ben illuminata ed evitando di giocare quando si è stanchi o affaticati. Se nell’ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco. SOMMARIO LA STORIA________________________________________ 2 PRIMA DI INIZIARE__________________________________ 5 COMANDI________________________________________ 9 MOVIMENTO_____________________________________ 12 LOTTA__________________________________________ 16 MODALITÀ DETECTIVE______________________________ 23 PREDATORE______________________________________ 24 GADGET_________________________________________ 29 SCHERMATE DI GIOCO______________________________ 35 BATMOBILE _____________________________________ 40 SFIDE / RICERCATI_________________________________ 49 MENU DI GIOCO___________________________________ 51 OPZIONI DI GIOCO_________________________________ 61 NOTE LEGALI E CLASSIFICAZIONE______________________ 63 1 LA STORIA BATMANTM: ARKHAM ASYLUM Dopo aver catturato Joker durante uno dei tentativi del criminale di attaccare il municipio di Gotham City, Batman porta personalmente il suo più grande nemico nell’ala di massima sicurezza del manicomio di Arkham. Presto appare chiaro che la cattura di Joker è solo parte di un piano più grande per intrappolare e infine uccidere Batman all’interno del manicomio. Batman si ritrova a combattere contro molti dei suoi vecchi nemici, detenuti ad Arkham, e contro criminali dalla forza devastante, potenziati dalla formula Titan, 2 LA STORIA una versione più potente del Venom usato da Bane. Nell’estremo tentativo di fermare Batman, Joker assume una dose massiccia di formula Titan, ma nonostante la sua nuova forma mostruosa viene sconfitto sui tetti del manicomio di Arkham. BATMANTM: ARKHAM CITY Un anno dopo il tentativo di Joker di uccidere Batman nel manicomio di Arkham, Quincy Sharp sfrutta la sua nuova carica di sindaco di Gotham per convertire i famigerati bassifondi della città in un’enorme prigione: Arkham City. Il sindaco Sharp affida il controllo della prigione nelle mani dello psichiatra Hugo Strange e della agenzia paramilitare privata TYGER Security. Bruce Wayne, che ha dato pubblicamente voce alla sua disapprovazione del progetto Arkham City, viene arrestato e gettato nella struttura. Recuperando la tuta di Batman paracadutata da Alfred, Batman riesce a infiltrarsi nel cuore di Arkham City e fermare il complotto di Hugo Strange, che mira ad annientare Arkham City e uccidere tutti coloro che vi sono rinchiusi. Batman incontra molti dei suoi vecchi nemici ad Arkham City, tra cui Due Facce, Mr. Freeze, il Pinguino, Clayface e Joker… che sta morendo lentamente a causa della sua esposizione alla formula Titan. Nella battaglia finale, Joker distrugge accidentalmente la cura sviluppata da Batman e da Mr. Freeze e soccombe alla sua malattia. Joker è ormai storia passata. 3 LA STORIA BATMANTM: ARKHAM KNIGHT Sono passati molti mesi dalla caduta di Joker. Da allora l’intera Gotham City trattiene il fiato, temendo una guerra per il vuoto di potere lasciato dal pagliaccio principe del crimine. Ma quella guerra tarda ad arrivare. Di fatto, per la prima volta a memoria recente a Gotham, il tasso di criminalità è in calo e i cittadini si preparano a tirare un sospiro di sollievo. Questo, però, solo fino al ritorno dello Spaventapasseri a Gotham per la vigilia di Halloween: il supercriminale infatti minaccia di inondare tutta Gotham con il gas del terrore. Un’evacuazione di massa guidata dalla polizia di Gotham sgombera la città dai civili innocenti. Solo chi ama il caos, la feccia di Gotham, rimane all’interno della città evacuata. Stanotte, una sola persona può salvare Gotham… e salvare tutti. 4 PRIMA DI INIZIARE NUOVA STORIA Per iniziare una Nuova Storia, premi A nella schermata del titolo, seleziona uno slot di salvataggio vuoto e premi di nuovo A. Imposta le opzioni per la Nuova storia e premi A di nuovo per iniziare la partita. 5 PRIMA DI INIZIARE OPZIONI NUOVA STORIA 1. DIFFICOLTÀ Puoi scegliere fra i livelli Facile, Normale, Difficile e Incubo del Cavaliere. Il livello di difficoltà Facile è adatto ai giustizieri principianti, perché Batman infligge più danni ai nemici e ne subisce meno. Il livello di difficoltà Normale, in cui la difficoltà complessiva varia gradualmente secondo i risultati del giocatore, è consigliato ai giustizieri mascherati a cui piacciono le sfide. Il livello di difficoltà Difficile è consigliato ai giocatori esperti pronti a dimostrarsi 6 PRIMA DI INIZIARE dei veri Cavalieri Oscuri. Il livello di difficoltà Incubo del Cavaliere invece viene sbloccato una volta completato il gioco. Con questa impostazione il gioco sarà sempre al livello di difficoltà massimo. Puoi modificarla in qualsiasi momento durante il gioco dal menu Opzioni di gioco. 2. SOTTOTITOLI Attiva o disattiva i sottotitoli. 3. SUGGERIMENTI Attiva o disattiva i suggerimenti. 4. LUMINOSITÀ Regola il livello di luminosità generale del gioco. 5. USCITA AUDIO Regola la configurazione dell’uscita audio. 7 PRIMA DI INIZIARE CONTINUARE UNA PARTITA Per continuare una partita, seleziona una partita salvata e premi A per riprendere il gioco dall’ultimo salvataggio. Le partite salvate elencate nel menu di selezione del salvataggio mostrano la difficoltà, la posizione e la percentuale di completamento del gioco. FUNZIONE DI AUTOSALVATAGGIO BatmanTM: Arkham Knight salva automaticamente man mano che Batman avanza nel gioco. Non spegnere la console Xbox One mentre sullo schermo è visualizzata l’icona dell’autosalvataggio. WBPlay™ WBPlayTM offre contenuti di gioco bonus e un accesso immediato alla community di WB Games. Scopri per primo quando ci saranno accessi anticipati e offerte. Per accedere a un account WBPlayTM o per crearne uno nuovo, seleziona WBPlayTM nel menu principale. Se hai effettuato l’accesso al tuo account WBPlayTM e vuoi uscirne, seleziona WBPlayTM nel menu principale e scegli l’opzione Rimuovi collegamento a account WBPlayTM. Per più informazioni su WBPlayTM, visita http://wbplay.wbgames.com/help 8 COMANDI Pulsante Visualizza Pulsante Menu Pulsante Xbox 9 COMANDI COMANDI NEI MENU Sfoglia voci dei menu......................................................................................... / Seleziona voci dei menu............................................................................................ A Schermata precedente.............................................................................................. B COMANDI DI GIOCO - A PIEDI Muoviti....................................................................................................................... Guarda intorno........................................................................................................... Zoom.........................................................................................................................h Corri / Plana....................................................................................A (Tieni premuto) Schivata....................................................................................................... + A, A Attacco......................................................................................................................X Mantello stordente....................................................................................................B Scendi................................................................................................................ x + B Contrattacco..............................................................................................................Y Entra / Chiama Batmobile ........................................................................................ y Rampino ................................................................................................................... z Punta il gadget................................................................................ ] (Tieni premuto) Accovacciati.............................................................................................................. x 10 COMANDI Batarang rapido............................................................................................ ] (Premi) Gel esplosivo rapido.......................................................................................... ] + X Bat-artiglio rapido............................................................................................ ] + Y Modalità Detective........................................................................................ (Premi) Analisi ambientale.......................................................................... (Tieni premuto) Selezione gadget ...................................................................................................... Menu selezione missioni........................................................................................... Menu Sfide................................................................................................................. Menu di pausa........................................................................................................... WayneTech................................................................................................................. NOTA: consulta la sezione sulla Batmobile di questo manuale per dettagli sui comandi in modalità Inseguimento e Combattimento. 11 MOVIMENTO MOVIMENTO Usa per muovere Batman. Tieni premuto A mentre muovi Batman per correre. Mentre si muove o corre, Batman si arrampica automaticamente su piccole sporgenze. ACCOVACCIATI Tieni premuto x per accovacciarti. Batman si muove silenziosamente quando è accovacciato, quindi è il metodo perfetto per avvicinarsi furtivamente ai nemici senza farsi notare. PLANA Tieni premuto A mentre sei in aria per planare usando il mantello. Direziona la planata utilizzando . 12 MOVIMENTO BOMBA IN PICCHIATA Batman deve raggiungere una certa velocità per planare su lunghe distanze. Tieni premuto x mentre plani per eseguire una Bomba in picchiata precipitando rapidamente al suolo. Rilascia x e usa per cabrare e continuare a planare. NOTA: Batman può atterrare in modo sicuro da qualsiasi altezza, anche durante una Bomba in picchiata. CALCIO IN PLANATA Premi X quando miri a un nemico mentre plani o sei appeso per tirare un calcio in planata. Una volta partito, Batman planerà automaticamente verso i nemici e, quando li colpirà, li scaglierà a terra. NOTA: i calci in planata non mettono KO gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato. 13 MOVIMENTO RAMPINO Il Rampino permette a Batman di salire rapidamente su quasi ogni punto di Gotham City. Premi z per sparare il Rampino quando appare un punto di ancoraggio valido sullo schermo. SCIVOLATA Usa la scivolata di Batman per superare passaggi molto stretti o far inciampare i nemici con una scivolata. Per eseguire una scivolata, premi x mentre stai correndo. mentre stai correndo. 14 MOVIMENTO ATTACCHI IN CADUTA Quando Batman sovrasta un nemico, potrà eseguire un attacco in caduta per scaraventarlo a terra. Posiziona la visuale su un nemico al di sotto di Batman e premi X per eseguire un attacco in caduta. NOTA: gli attacchi in caduta non mettono KO gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato. 15 LOTTA ATTACCO Premi X per sferrare un attacco base sul nemico. Controlla la direzione di un attacco muovendo nella direzione di un nemico e premendo X. 16 LOTTA CONTRATTACCO Quando un’icona azzurra compare sulla testa di un nemico, premi Y per contrattaccare. Se due nemici attaccano Batman contemporaneamente, premi due volte Y in rapida successione per contrattaccare entrambi. Quando contrattacca, Batman può anche sferrare un Controlancio. Non devi far altro che muovere verso il nemico all’attacco e premere Y all’ultimo istante possibile. Il nemico verrà lanciato nella direzione scelta con . Sulla testa di alcuni nemici, ad esempio quelli che caricano, appare un’icona rossa prima che attacchino. Questi attacchi in carica possono essere evitati premendo ] per lanciare un Batarang oppure schivandoli ( + A, A). 17 LOTTA SCHIVATA Per schivare, premi A, A mentre muovi in una direzione qualsiasi. Schivare è essenziale per evitare certi attacchi nemici o per farti un po’ di spazio quando sei circondato dagli avversari. MANTELLO STORDENTE Premi B per confondere temporaneamente i nemici con un colpo di mantello stordente. Premi rapidamente X per sferrare un Pestaggio su un nemico stordito. Alcuni nemici saranno attaccabili direttamente solo dopo che li avrai colpiti con il mantello stordente. RUBA ARMA È ora possibile prendere un’arma da mischia a un nemico e usarla contro di lui. Premi A + X quando appare la richiesta di prendere l’arma, poi premi X per attaccare. Batman continuerà a usare l’arma fino alla sua rottura o all’esecuzione di un diverso tipo di movimento o attacco. 18 LOTTA GADGET RAPIDI Alcuni gadget di Batman sono molto utili in combattimento, consentendoti di eliminare più nemici per volta o di respingerli a distanza. Premi ] in qualsiasi momento per attaccare con il Batarang rapido. In questo modo mirerai automaticamente sul nemico più vicino. I Batarang possono stordire temporaneamente i nemici. Premi ] + X per lanciare una carica di gel esplosivo rapido nella direzione in cui è rivolto Batman, che esploderà dopo breve tempo. Può essere attiva una sola carica di gel esplosivo rapido alla volta. Premi ] + Y per usare il Bat-artiglio rapido e trascinare un nemico fino a distanza ravvicinata. 19 LOTTA KO I KO neutralizzano immediatamente i tuoi nemici. Si rivelano particolarmente preziosi quando Batman deve eliminare rapidamente gruppi numerosi di nemici. KO A TERRA Premi x + Y vicino a un nemico abbattuto per eseguire un KO a terra e metterlo fuori combattimento. Ricorda che i nemici possono attaccare Batman anche quando sta eseguendo un KO a terra, perciò preparati a contrastare eventuali attacchi in arrivo. Se invece tieni premuto x + B, potrai raccogliere il nemico abbattuto da terra e continuare l’assalto frontale premendo X. 20 LOTTA KO SPECIALE COMBO Dopo aver riempito l’indicatore combo con una serie di 8 attacchi portati a segno, premi Y + B per eseguire un KO speciale combo. I KO speciali combo neutralizzano immediatamente i nemici, indipendentemente dal quantitativo di danni già subito. NOTA: dopo aver sferrato un KO speciale combo, Batman potrà sferrarne un altro dopo aver messo a segno altri cinque colpi consecutivi, e così via finché la combo non si interrompe. KO AMBIENTALI Batman può usare alcuni oggetti nell’ambiente, come scatole di derivazione o lampade a soffitto, per mettere immediatamente KO un avversario. Posiziona Batman vicino a uno di questi oggetti e premi A + X vicino a un nemico evidenziato per sferrare un KO ambientale. NOTA: Gli oggetti utilizzabili per i KO ambientali saranno indicati da uno specifico contorno blu. 21 LOTTA KO ASSISTITI DA BATMOBILE Batman può usare le armi della Batmobile per facilitare gli scontri con i nemici nelle strade di Gotham. Quando combatti in mischia in prossimità della Batmobile, sulla destra della barra delle combo apparirà un indicatore speciale che si riempirà a ogni nemico colpito. Quando è pieno, premi A + X per sferrare un KO assistito da Batmobile. 22 MODALITÀ DETECTIVE Premi per entrare in modalità Detective in qualsiasi momento. La modalità Detective offre una visione alternativa dei dintorni, permettendo di individuare nemici, nascondigli e difetti strutturali. Inoltre, fornisce informazioni strategiche su nemici e oggetti, come armi ed equipaggiamenti del nemico o la funzione di un determinato pannello di controllo. ANALISI AMBIENTALE Tieni premuto per eseguire una scansione veloce dei dintorni. Così facendo, Batman analizzerà le prove presenti o annoterà la posizione dei trofei dell’Enigmista fuori portata per recuperarli in seguito. 23 PREDATORE Batman si è allenato fino a diventare un esperto cacciatore nelle tenebre, in grado di seminare il panico tra i criminali di Gotham City. Ma per sopravvivere a questo Halloween, dovrà dare fondo a ogni tecnica e strumento che ha sviluppato nel corso degli anni. PUNTI DI VANTAGGIO Sfruttando punti di vantaggio come gargoyle e travi in acciaio, Batman può braccare i suoi nemici dall’alto senza farsi vedere. Premi z per aggrapparti rapidamente tra i vari punti di vantaggio. 24 PREDATORE KO INVERTITI Se un nemico passa sotto Batman mentre questo si trova appeso su un punto di vantaggio, premi Y per eseguire un KO invertito. I nemici così attaccati rimangono appesi per i piedi e attirano rapidamente l’attenzione dei compagni, perciò allontanati rapidamente per non essere scoperto. GRATE DEL PAVIMENTO E PRESE D’ARIA GRATE A TERRA Gotham City è percorsa da una fitta rete di grate a terra, che Batman può sfruttare per muoversi furtivamente. Per entrare in una grata a terra, premi x + B. Batman entrerà automaticamente nella grata a terra più vicina, anche se l’ingresso si trova a qualche passo di distanza. NOTA: i nemici possono avvistare Batman in una grata a terra, se sanno che si trova in zona. 25 PREDATORE CONDOTTI I condotti si trovano su varie pareti di ambienti esterni e interni e di solito collegano due reti di grate a terra. Batman può spostarsi in tutta sicurezza tra i livelli superiori e quelli inferiori, senza essere sentito dai suoi avversari. Può anche entrare nei condotti usando il Rampino per arrivare direttamente a un ingresso. Posizionandosi vicino all’entrata di un condotto e premendo Y quando si avvicina un nemico, sarà possibile sferrare un KO condotto. COPERTURA D’ANGOLO In modalità Predatore, Batman può nascondersi dietro gli angoli premendo x + A. KO COPERTURA D’ANGOLO Se un nemico si avvicina a un angolo dietro cui si nasconde Batman, potrai sferrare un KO Copertura d’angolo premendo Y quando richiesto. Si tratta di un KO silenzioso. 26 PREDATORE ATTERRAMENTI KO SILENZIOSO Tieni premuto x per far accovacciare Batman e muoverti silenziosamente. Per eseguire un KO silenzioso, scivola alle spalle di un nemico mentre sei accovacciato e premi Y . MULTI KO TERRORE Il Multi KO terrore consente di sconfiggere fino a tre nemici contemporaneamente. Quando sei vicino a un nemico ignaro, premi X per eseguire un Multi KO terrore, sposta la visuale per guardare il prossimo nemico e premi di nuovo X per proseguire la mossa. Batman dovrà eseguire un KO silenzioso prima di poter eseguire un altro Multi KO terrore. 27 PREDATORE KO DA SPORGENZA Mentre è appeso a una sporgenza, Batman può mettere fuori combattimento un nemico silenziosamente, spostandosi vicino all’avversario e premendo Y. Se l’avversario è troppo lontano per un KO da sporgenza, Batman userà il Bat-artiglio per tirare a sé il nemico, prima di eseguire un KO silenzioso. 28 GADGET Combattere la criminalità di Gotham non è impresa facile e il più grande detective del mondo utilizza una serie di gadget che lo aiutano nei suoi compiti. Premi per aprire il menu Gadget, muovi per evidenziarne uno e poi premi x per assegnarlo. Batman dispone di alcuni gadget fin dall’inizio dell’avventura, ma potrà migliorarli e sbloccarne altri completando missioni o sfide RA o acquistando upgrade WayneTech. BATARANG Il Batarang è uno strumento versatile ed è l’attacco a distanza principale di Batman. Per prendere la mira manualmente con un Batarang, assegnalo dal menu Gadget, tieni premuto ] per mirare e premi x per lanciarlo. Premi ] per usare il Batarang rapido, indipendentemente dal gadget assegnato a Batman in quel momento. 29 GADGET BATARANG TELECOMANDATO I Batarang telecomandati possono essere guidati per colpire i difficili da raggiungere. Tieni premuto ] per preparare il Batarang telecomandato, poi premi x per lanciarlo. Batman manterrà il controllo del Batarang telecomandato finché non colpisce una superficie o un obiettivo, o finché Batman non viene colpito da un attacco. Batman non manterrà il controllo dei gadget che volano fuori portata. COMANDI BATARANG TELECOMANDATO Direziona............................................................................................................ / Frena.......................................................................................................................... ] Accelera..................................................................................................................... x Inversione a U.................................................................................................... ] + x Auto livellamento..................................................................................................... z Esci............................................................................................................................ B 30 GADGET BAT-ARTIGLIO Il Bat-artiglio è utile per avvicinare oggetti o nemici a Batman. Tieni premuto ] per preparare il Batartiglio e premi x per lanciarlo. Il mirino si dirigerà automaticamente sui bersagli validi nell’ambiente. GEL ESPLOSIVO Il gel esplosivo ti consente di distruggere i muri deboli o di preparare sorprese esplosive durante i combattimenti. Tieni premuto ] e premi x per piazzare una carica, poi premi j per far esplodere il gel esplosivo evidenziato. Batman può piazzare fino a tre cariche di gel esplosivo per volta. Le cariche si rigenerano immediatamente dopo l’esplosione. 31 GADGET LANCIA-CAVO Il Lancia-cavo consente di scagliare un cavo teso tra due punti, utilizzabile per coprire rapidamente ampie distanze in orizzontale. Per usare il Lancia-cavo, tieni premuto ] per far apparire il mirino e muovi per trovare un punto di aggancio valido. Le frecce sopra e sotto il mirino diventano verdi se la superficie è valida. Una volta posizionato, Batman inizia automaticamente a scivolare lungo il cavo. Premi B per calarti dal cavo oppure premi z per camminarci sopra. Mentre cammini sul cavo, premi Y per ricominciare a scivolare lungo il filo. Tenendo premuto ], è anche possibile scagliare un secondo cavo mentre scivoli sul primo. Il tempo rallenta quando Batman prende la mira, dandoti il tempo necessario per allineare il tiro. 32 GADGET FUMOGENO Con il fumogeno assegnato, Batman può lanciarne uno tenendo premuto ] per mirare e premendo x per lanciarlo. Oppure può lasciarne cadere uno ai suoi piedi premendo ] + . Se prendi la mira manualmente per lanciare un fumogeno, apparirà un arco di tiro. NOTA: quando Batman entra in un banco di fumo, si attiva automaticamente la modalità Detective. FUGA I fumogeni permettono a Batman di fuggire dai nemici che lo stanno inseguendo, dandogli il tempo di rivalutare la situazione. Quando vieni avvistato da criminali armati, premi Y per lanciare un fumogeno. I nemici che ti inseguono accorreranno verso il fumo, perciò dileguati prima che arrivino! 33 GADGET TELECOMANDO BATMOBILE Batman può prendere il controllo della Batmobile in qualsiasi momento: non devi far altro che assegnargli il telecomando della Batmobile. La Batmobile ha un raggio d’azione limitato quando viene telecomandata, con la posizione corrente di Batman indicata da un simbolo di pipistrello. Premi y in qualsiasi momento per lasciare il controllo remoto della Batmobile. NOTA: avvicinando la Batmobile a sufficienza, Batman vi salirà automaticamente. 34 SCHERMATE DI GIOCO A PIEDI 1 3 2 4 5 1. BUSSOLA La bussola indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono sulla bussola come simboli colorati. 35 SCHERMATE DI GIOCO 2. XP La barra verde nell’angolo superiore sinistro riporta il livello attuale dell’esperienza di Batman (XP). Batman può guadagnare XP sconfiggendo i criminali. Quando la barra verde è piena, potrà acquistare nuovi upgrade WayneTech. 3. SALUTE/ CORAZZA Questa barra mostra i livelli correnti di salute e corazza di Batman. Batman perde corazza (se applicabile) o salute quando subisce attacchi in mischia o se colpito da armi da fuoco. Se perde tutta la salute, Batman deve ricominciare dall’ultimo salvataggio. 4. CONTATORE/INDICATORE COMBO Il contatore Combo aumenta man mano che Batman attacca e contrattacca consecutivamente i suoi nemici. Quando l’indicatore è pieno, Batman può eseguire un KO e mettere immediatamente fuori combattimento un avversario. Le combo lunghe ti garantiscono XP aggiuntivi, ma il contatore si azzera quando Batman viene colpito da un nemico. 5. GADGET ASSEGNATO Mostra il gadget attualmente assegnato a Batman in quel momento. 36 SCHERMATE DI GIOCO BATMOBILE - MODALITÀ INSEGUIMENTO 2 1 3 4 1. BUSSOLA Indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono sulla bussola come simboli colorati. Anche sulla strada appariranno delle frecce direzionali, che guideranno Batman verso l’indicatore attivo in quel momento. 37 SCHERMATE DI GIOCO 2. CORAZZA Mostra l’attuale livello di corazza della Batmobile. Quando la salute della Batmobile si esaurisce, la Batmobile è distrutta e Batman dovrà ripartire dall’ultimo salvataggio. 3. POSTBRUCIATORE Mostra il postbruciatore disponibile in quel momento. Il postbruciatore può garantire un notevole aumento di velocità per un breve periodo e si ricarica automaticamente quando non viene utilizzato. 4. RADAR Il radar della Batmobile mostra veicoli e droni nemici nelle vicinanze. 38 SCHERMATE DI GIOCO BATMOBILE - MODALITÀ COMBATTIMENTO 1 2 1. MIRINO Indica la direzione in cui sono rivolte le armi della Batmobile in quel momento. Usa per spostare il mirino. 2. GENERATORE PER ARMAMENTI DELLA BATMOBILE Indica la disponibilità delle armi della Batmobile. L’indicatore si riempie quando Batman colpisce con successo veicoli nemici e si svuota quando la Batmobile viene colpita. 39 BATMOBILE Sviluppata da Lucius Fox, la Batmobile è il mezzo di trasporto principale di Batman per le strade di Gotham. Batman può chiamare la Batmobile in qualsiasi momento premendo y quando si trova vicino a una strada accessibile oppure la osserva. Il computer di bordo della Batmobile localizzerà Batman ovunque si trovi a Gotham, quindi non esitare a usarla. Batman deve ricominciare dall’ultimo salvataggio se la Batmobile viene distrutta, anche se in quel momento non è a bordo. Abbine cura: è unica nel suo genere. 40 BATMOBILE DIFESA ELETTROSHOCK La Batmobile è dotata di un sistema di difesa elettroshock che respinge i nemici che attaccano a piedi. Le aste conduttrici anteriori e posteriori terranno alla larga i criminali, folgorando automaticamente chiunque si avvicini troppo. UNITÀ FORENSE E DI CONTENIMENTO La Batmobile serve anche come laboratorio forense mobile, dotato di vari strumenti specializzati di grande aiuto nella lotta al crimine di Gotham City. Se Batman ha bisogno di utilizzarli, non dovrai far altro che seguire le istruzioni sullo schermo. Situata nella parte posteriore del veicolo, l’unità di contenimento consente di consegnare criminali pericolosi alla polizia di Gotham, ma anche di evacuare abitanti innocenti. MODALITÀ INSEGUIMENTO Alimentata da un motore WayneTech a celle ibride e turbine jet, la Batmobile può braccare qualsiasi veicolo criminale sfruttando la modalità Inseguimento. Tieni premuto x per accelerare e direziona utilizzando . 41 BATMOBILE COMANDI MODALITÀ INSEGUIMENTO Pulsante Visualizza Pulsante Xbox Pulsante Menu Direziona................................................................................................................... Guarda intorno........................................................................................................... Guarda dietro............................................................................................................ h Cambia visuale......................................................................................................... z Accelera..................................................................................................................... x Esci dalla Batmobile................................................................................................. y Modalità Combattimento..................................................................] (tieni premuto) Frena / retromarcia...................................................................................................X Derapata.................................................................................. x + X (tieni premuto) 42 BATMOBILE Postbruciatore........................................................................................................... Y Missili immobilizzatori.............................................................................................. B Eiettati per planare.............................................................................................A, A Burnout.............................................................................................................. x + X Ciambella.................................................................................................. x + X + Ciambella con postbruciatore........................................................... x + X + Y + POSTBRUCIATORE Premi Y per attivare il postbruciatore della Batmobile, garantendole un notevole aumento di velocità per un breve periodo di tempo. L’indicatore del postbruciatore posto sul lato sinistro dello schermo si svuota quando tieni premuto Y. Si rigenererà gradualmente quando non lo usi. DERAPATA Tieni premuto X mentre acceleri per derapare in curva. Grazie a questa manovra, la Batmobile potrà affrontare le curve più strette senza quasi perdere velocità. EIEZIONE Premi A, A per attivare il sistema di eiezione elettromagnetica della Batmobile, che scaglierà in aria Batman in planata. 43 BATMOBILE MISSILI IMMOBILIZZATORI La Batmobile è dotata di missili immobilizzatori non letali in grado di bloccare immediatamente qualsiasi veicolo nelle sue tracce. Quando la Batmobile ha agganciato un veicolo nemico, premi B per lanciare un missile immobilizzatore. NOTA: bloccare un veicolo corazzato potrebbe richiedere più missili immobilizzatori. MODALITÀ COMBATTIMENTO Quando una situazione richiede una potenza di fuoco notevole, la Batmobile può passare alla modalità Combattimento in modo quasi istantaneo. Il cannone da 60 mm è caricato con proiettili penetranti ad alto potenziale capaci di abbattere i droni più corazzati, mentre il cannone Vulcan usa munizioni antisommossa non letali in grado di fermare gruppi di criminali numerosi. Tieni premuto ] per passare alla modalità Combattimento della Batmobile. 44 BATMOBILE COMANDI MODALITÀ COMBATTIMENTO Modalità Combattimento................................................................. ] (tieni Premuto) Muoviti....................................................................................................................... Mira........................................................................................................................... Zoom......................................................................................................................... h Cannone Vulcan/Verricello elettrico........................................................................ z Cannone pesante....................................................................................................... x Esci dalla Batmobile................................................................................................. y Batteria di missili...................................................................................................... X Bruciatori di schivata........................................................................................ + A CANNONE DA 60 MM Il cannone da 60 mm della Batmobile è lo strumento ideale per abbattere i veicoli droni corazzati. Posiziona il mirino sul bersaglio desiderato e premi x per sparare. NOTA: Batman non sparerà mai sui criminali con il cannone da 60 mm. Puntando un nemico a piedi con il cannone da 60 mm, al suo posto verrà sparato un proiettile non letale antisommossa. 45 BATMOBILE CANNONE VULCAN E ANTISOMMOSSA Il cannone Vulcan è ideale per abbattere i veicoli droni corazzati leggeri. Premi z per sparare con il cannone Vulcan o tieni premuto z per prolungare il fuoco. Ricorda che il cannone Vulcan è più efficace se usato in brevi raffiche, dato che il fuoco prolungato ne riduce la precisione. La Batmobile è anche dotata delle tecnologie antisommossa più avanzate, compreso un cannone specializzato caricato con colpi non letali. Premi z per sparare ai criminali con il cannone antisommossa e mettere i tuoi nemici immediatamente fuori combattimento. NOTA: Batman non guadagna XP mettendo fuori combattimento i criminali con il cannone antisommossa. 46 BATMOBILE BATTERIA DI MISSILI Sulla Batmobile è presente anche una batteria di missili utilizzabile per abbattere veicoli droni corazzati pesanti. Prima di poter usare questo sistema, dovrà essere caricato mettendo a segno diversi colpi con il cannone da 60 mm. Se la Batmobile viene colpita dal fuoco nemico, l’indicatore diminuisce. Attacca i droni nemici fino a riempire l’indicatore ricurvo sotto il mirino, poi tocca più volte X per agganciare bersagli multipli. BRUCIATORI DI SCHIVATA Il computer di bordo della Batmobile riesce a prevedere le azioni nemiche e le proietta sullo schermo, consentendo di evitare facilmente gli attacchi nemici. Premi A mentre muovi per schivare in una determinata direzione. 47 BATMOBILE VERRICELLO ELETTRICO L’ultimo strumento nell’arsenale della Batmobile è il suo verricello elettrico, utilizzabile in una varietà di operazioni. I bersagli validi per il verricello elettrico saranno indicati da un reticolo di mira. Premi z per fissare il verricello elettrico sull’oggetto. Potrai utilizzarlo per creare rampe di fortuna, aprire porte e anche per issare la Batmobile lungo le pareti verticali. 48 SFIDE / RICERCATI SFIDE Premi per aprire il menu Sfide. Usa o per selezionare un elemento e premi xper confermare la selezione. Le sfide sono divise in varie categorie, ciascuna progettata per spingere al limite le abilità di Batman. 49 SFIDE / RICERCATI CATEGORIE DEI PERSONAGGI Ulteriori sfide che includono altri personaggi dell’universo di Batman sono disponibili come contenuto scaricabile. Consulta la voce Contenuto scaricabile del menu principale per scoprirle! RICERCATI Premi per aprire il menu Ricercati. Qui potrai consultare facilmente le varie missioni e missioni secondarie incontrate a Gotham City. Usa o per selezionare una categoria di missioni e premi x per impostare un indicatore per l’obiettivo successivo o per il punto di partenza di quella categoria. Seleziona la voce più in basso del menu radiale per vedere i progressi in ognuna delle categorie Ricercati. 50 MENU DI GIOCO MENU PRINCIPALE NUOVA STORIA / CONTINUA STORIA Inizia la storia dal principio oppure continua dall’ultimo salvataggio. EPISODI DI ARKHAM Vivi la storia di altri personaggi dell’Universo di BatmanTM: Arkham Knight. 51 MENU DI GIOCO CONTENUTO SCARICABILE Vedi tutti I contenuti scaricabili disponibili per BatmanTM: Arkham Knight. MODALITÀ SFIDA Affronta varie sfide uniche, progettate per spingere al limite le abilità di Batman. BACHECA Guarda tutte le skin che hai acquistato o sbloccato per la Batmobile e vari personaggi. EXTRA Leggi la sinossi della storia, ammira le concept art sbloccate e guarda i riconoscimenti. WBPlayTM Accedi al tuo account WBPlayTM utilizzando le tue credenziali WBID o crea un nuovo account WBPlayTM. OPZIONI Regola le opzioni di gioco e quelle audio e consulta i comandi. 52 MENU DI GIOCO MENU DI PAUSA Premi in qualsiasi momento per accedere al menu di pausa. RIPRENDI Torna alla partita. 53 MENU DI GIOCO OPZIONI DI GIOCO Modifica varie opzioni di gioco tra cui l’inversione dei comandi, i suggerimenti e la visuale assistita. Consulta la sezione Opzioni di questo manuale per ulteriori informazioni. OPZIONI AUDIO Imposta il volume di effetti sonori, musica e dialoghi. Potrai anche attivare o disattivare i sottotitoli. COMANDI Visualizza un diagramma con un elenco di tutti i comandi disponibili. Utilizza , o per spostarti tra i diagrammi di controllo per Batman, la modalità Inseguimento e la modalità Combattimento. RICOMINCIA Ricomincia la partita dall’ultimo salvataggio. Apparirà una notifica su cui è riportato il tempo trascorso dall’ultimo salvataggio. ESCI Lascia la partita e torna al menu principale. Tutti i progressi non salvati andranno persi. 54 MENU DI GIOCO MAPPA Premi il durante la partita per aprire il menu Mappa. Vari simboli indicheranno il punto di partenza di missioni e sfide RA. Se Batman è in missione, il suo obiettivo principale sarà visualizzato nell’angolo superiore sinistro. Il quartiere di Gotham City in cui ti trovi è mostrato in alto a destra, insieme al livello di minaccia di quell’area. 55 MENU DI GIOCO INDICATORI PERSONALIZZATI Per impostare un indicatore personalizzato, usa per spostare il mirino nella posizione desiderata e premi Y. Premi di nuovo Y per rimuovere l’indicatore personalizzato. Gli indicatori attivi saranno visualizzati sulla bussola come simboli che Batman può seguire. Inoltre, saranno indicati da frecce direzionali sulla strada quando Batman è alla guida della Batmobile. COMANDI DELLA MAPPA Muovi mappa............................................................................................................. Ruota mappa............................................................................................................. Ingrandisci................................................................................................................ x Riduci........................................................................................................................ ] Imposta / Rimuovi indicatore.................................................................................... Y BIOGRAFIE PERSONAGGI Premi per aprire la schermata della mappa, quindi premi z per raggiungere la schermata delle biografie dei personaggi. Nuove informazioni verranno sbloccate ogni volta che Batman incontra dei personaggi importanti nel corso dell’avventura. 56 MENU DI GIOCO WAYNETECH Premi il per aprire la schermata della mappa, quindi premi z per raggiungere il menu WayneTech. Batman può spendere i punti upgrade per sbloccare abilità di combattimento e gadget aggiuntivi o per migliorare la tuta di Batman V8.03 o la Batmobile. Evidenzia un upgrade per consultarne una breve descrizione. 57 MENU DI GIOCO OTTENERE UPGRADE Puoi ottenere punti upgrade guadagnando punti esperienza. L’indicatore sul lato destro dello schermo indica quanti altri punti esperienza dovrai guadagnare per ottenere un altro punto upgrade. Nel gioco puoi guadagnare punti esperienza in vari modi: completando missioni e sfide RA, trovando trofei dell’Enigmista ed eseguendo lunghe combo durante i combattimenti. CATEGORIE DI UPGRADE WAYNETECH LOTTA Gli upgrade Lotta garantiscono a Batman nuove abilità da sfruttare durante il combattimento corpo a corpo. ABILITÀ GADGET Gli upgrade Gadget migliorano le capacità dei gadget di Batman o attribuiscono loro nuovi usi in situazioni diverse, come ad esempio durante una planata. 58 MENU DI GIOCO TECNOLOGIA GADGET Potenzia ulteriori gadget come il disturbatore, i fumogeni e vari altri. TUTA DI BATMAN Migliora le capacità della tuta di Batman aumentando la resistenza della corazza negli attacchi in mischia e a distanza e offrendo nuove capacità in planata. ARMI BATMOBILE Aumenta l’efficacia delle armi della Batmobile. BATMOBILE Migliora la corazza, il postbruciatore e la funzionalità di eiezione e planata della Batmobile. 59 MENU DI GIOCO ENIGMISTA Premi per aprire la schermata della mappa, quindi premi z per raggiungere il menu Enigmista. Ogni città ha i suoi segreti, ma Gotham City ne ha molti più di tante altre. L’Enigmista ha nascosto diverse sfide per tutta la città, progettate per spingere al limite le capacità investigative di Batman. Enigmi: semplici enigmi che possono essere risolti scansionando il giusto oggetto nell’ambiente. Rompicapo: enigmi più complessi che, una volta risolti, ti premieranno con un trofeo dell’Enigmista. Segreti: elementi speciali che possono essere distrutti e oggetti nascosti tra i grattacieli e i vicoli di Gotham City. 60 OPZIONI DI GIOCO Puoi accedere alle opzioni di gioco dal menu principale o da quello di pausa. VISUALE INVERTITA Inverte i comandi verticali della visuale. Disattivo per impostazione predefinita. ROTAZIONE INVERTITA Inverte i comandi orizzontali della visuale. Disattivo per impostazione predefinita. COMANDI DI VOLO INVERTITI Inverte i comandi verticali di Batman durante la planata. Attivo per impostazione predefinita. COMANDI DI VOLO BATARANG INVERTITI Inverte i comandi verticali dei Batarang telecomandati. Attivo per impostazione predefinita. 61 OPZIONI DI GIOCO VISUALE ASSISTITA Attiva e disattiva la visuale assistita durante il combattimento. Attivo per impostazione predefinita. SUGGERIMENTI Attiva o disattiva i suggerimenti in gioco. Attivo per impostazione predefinita. LUMINOSITÀ Regola la luminosità del gioco. 62 NOTE LEGALI E CLASSIFICAZIONE CONTRATTO DI LICENZA SOFTWARE Il presente contratto di licenza per l’utente finale (“Contratto”) costituisce un accordo legale tra l’utente e WB Games Inc., azienda legalmente costituita nello stato di Washington e avente i propri uffici primari presso 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA (“WB Games”) per il prodotto di intrattenimento interattivo, compreso il software contemplato nel presente documento, i supporti connessi e i materiali stampati (collettivamente denominati il “Prodotto”). Installando, accedendo, riproducendo o usando il Prodotto in qualsiasi modo, si accettano come vincolanti tutti i termini previsti dal presente Contratto. Se non si accettano i termini di questo Contratto, non installare, accedere, riprodurre né usare il Prodotto in alcun modo. LICENZA SOFTWARE WB Games concede all’utente una licenza non esclusiva, non trasferibile e revocabile per l’utilizzo a scopo esclusivamente personale di una copia del presente Prodotto. Tutti i diritti non concessi specificamente nel presente Contratto sono riservati a WB Games. Il Prodotto è concesso in licenza e non venduto. La licenza non conferisce all’utente alcun titolo o diritto di proprietà sul Prodotto e non può essere interpretata come la vendita di alcun diritto sullo stesso. Il Prodotto contiene software per font concesso in licenza da terzi. Tale software per font deve essere utilizzato solo con il Prodotto e non può essere estratto dal Prodotto a nessun titolo. Tutti i diritti, i titoli e gli interessi relativi al Prodotto e a qualsiasi copia dello stesso (inclusi a titolo puramente indicativo ogni eventuale titolo, codice informatico, tecnologia, tema, oggetto, personaggio, nome di personaggio, storia, dialogo, slogan, ambientazione, concept, illustrazione, musica ecc.) appartengono a WB Games o ai suoi licenziatari. Il Prodotto è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti e dai trattati, le convenzioni e le leggi internazionali in materia di diritti d’autore. Il Prodotto contiene materiale concesso in licenza e i licenziatari di WB Games possono proteggere i propri diritti in caso di violazione del presente Contratto. È vietato: (1) copiare il Prodotto nella sua interezza su un disco rigido o un altro dispositivo di archiviazione; (2) distribuire, noleggiare, affittare o concedere in sublicenza il Prodotto in toto o in parte; (3) modificare o creare opere derivate dal Prodotto; (4) trasmettere il Prodotto attraverso una rete, una linea telefonica o un sistema elettronico usando un qualsiasi mezzo, o permettere l’utilizzo del Prodotto su una rete, in un ambiente per più utenti o tramite un accesso remoto, tranne nel caso in cui il Prodotto venga utilizzato in sessioni di gioco per più giocatori su reti autorizzate; (5) progettare o distribuire livelli 63 non autorizzati; (6) decompilare il Prodotto, estrarre il codice sorgente o tentare di ricostruire o scoprire in qualsiasi modo codici, idee, algoritmi, formati file, sistemi di programmazione o interfacce di interoperabilità contenuti nel Prodotto, tranne nei casi espressamente consentiti dalla legge nonostante una diversa disposizione contrattuale e solo dopo aver comunicato per iscritto le proprie intenzioni a WB Games; (7) esportare o riesportare il Prodotto o eventuali copie o adattamenti dello stesso in violazione delle leggi applicabili senza aver ottenuto una licenza separata di WB Games; WB Games potrà concedere o meno tale licenza a propria discrezione e si riserva il diritto di applicare eventuali oneri per la concessione della stessa. Poiché WB Games subirebbe un danno irrimediabile in caso di mancato rispetto dei termini del presente Contratto, l’utente riconosce e accetta il diritto di WB Games a ricorrere, senza vincolo, altra certezza o prova di danno, ad adeguati ed equi rimedi in presenza di violazione del presente Contratto in aggiunta a ogni altro rimedio che risulti a disposizione di WB Games secondo le leggi applicabili. In caso di azioni legali avviate da una delle parti relativamente al presente Contratto, la parte prevalente avrà il diritto di esigere il pagamento di tutti i costi, le spese legali e gli altri oneri sostenuti. SERVIZIO CLIENTI Eventuali malfunzionamenti del Prodotto potrebbero essere risolti seguendo semplici istruzioni per correggere il problema. Contattare il Servizio Clienti WBIE al numero di telefono (+39) 0269633491 o all’indirizzo e-mail [email protected] prima di restituire il Prodotto al rivenditore. Non inviare il Prodotto a WBIE prima di aver contattato l’azienda. GARANZIA LIMITATA Al meglio delle proprie capacità, WB Games garantisce all’acquirente originale del Prodotto che il supporto sul quale quest’ultimo è registrato sarà esente da difetti di materiale o di lavorazione per un periodo di centottanta (180) giorni dalla data dell’acquisto. Se nei centottanta (180) giorni si verificasse un difetto di materiale o di lavorazione, WB Games, a propria discrezione, riparerà o sostituirà gratuitamente il Prodotto. Nel caso in cui il Prodotto non sia più disponibile, WB Games potrà, a sua unica discrezione, sostituire il Prodotto con un altro di uguale valore. L’acquirente originale ha diritto alla presente garanzia solo se la data di acquisto è stata registrata presso il rivenditore, o se il consumatore può dimostrare (in misura soddisfacente per WB Games) che il Prodotto è stato acquistato entro gli ultimi centottanta (180) giorni. PER RICEVERE ASSISTENZA IN GARANZIA: Notificare al Servizio Clienti WBIE il problema che richiede assistenza in garanzia all’indirizzo [email protected]. Se il servizio tecnico WBIE non è in grado di risolvere il problema via telefono o via e-mail, lui/lei può autorizzare l’utente a mandare indietro il Prodotto, a proprio rischio e pericolo, costi di spedizione ed assicurazione pagati dall’utente, insieme allo scontrino o ricevuta di acquisto (o prova d’acquisto simile) entro centottanta (180) giorni di garanzia a: 64 Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support 9th Floor, Skypark 1 8 Elliot Place Glasgow G3 8EP Scotland WB Games non è responsabile per restituzioni non autorizzate del Prodotto e si riserva il diritto di rispedirle al mittente. Questa garanzia limitata non è applicabile e sarà considerata nulla se: (a) il difetto del Prodotto deriva da abuso, uso non ragionevole, trattamento inadeguato o negligenza; (b) il Prodotto viene usato con prodotti non venduti o che non abbiano ottenuto la licenza dal relativo produttore di piattaforme o WB Games (inclusi a titolo puramente indicativo potenziamenti del gioco, dispositivi di copia, adattatori e alimentatori privi di licenza); (c) il Prodotto viene utilizzato per fini commerciali (incluso il noleggio); (d) il Prodotto è stato modificato o manomesso; (e) il numero di serie del Prodotto è stato alterato, cancellato o rimosso. LIMITAZIONI / ESCLUSIONI DI GARANZIA TRANNE NEI CASI ESPRESSAMENTE DISPOSTI NEL PRESENTE CONTRATTO E NEI LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE VIGENTE, IL PRODOTTO È RESO DISPONIBILE “COSÌ COM’È” SENZA ALCUN TIPO DI GARANZIA. NEI LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE VIGENTE LA GARANZIA LIMITATA ESPRESSAMENTE DELINEATA IN PRECEDENZA SOSTITUISCE QUALSIASI ALTRA GARANZIA O DICHIARAZIONE. AD ECCEZIONE DI QUANTO STABILITO NELLA SOPRAINDICATA GARANZIA LIMITATA, CON IL PRESENTE WB GAMES ESCLUDE QUALSIASI ALTRA GARANZIA, CONDIZIONE O TERMINE, DI TIPO ESPLICITO O IMPLICITO, APPLICABILE AL PRODOTTO, INCLUSI A TITOLO PURAMENTE INDICATIVO GARANZIE, CONDIZIONI E TERMINI IMPLICITI DI CONDIZIONE, UTILIZZO ININTERROTTO, COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ A UN PARTICOLARE USO E NON VIOLAZIONE. ALCUNI PAESI NON CONSENTONO L’ESCLUSIONE DI GARANZIE, CONDIZIONI E ALTRI TERMINI IMPLICITI, PERTANTO L’ESCLUSIONE DI CUI SOPRA PUÒ NON ESSERE VALIDA NEL CASO DELL’UTENTE. QUESTA GARANZIA CONCEDE DIRITTI LEGALI SPECIFICI AI QUALI SI POSSONO AGGIUNGERE ALTRI DIRITTI CHE VARIANO DA PAESE A PAESE. SE UNA QUALSIASI DI QUESTE GARANZIE NON PUÒ ESSERE ESCLUSA, LE GARANZIE APPLICABILI AL PRESENTE PRODOTTO SARANNO LIMITATE AL PERIODO DI 180 GIORNI DESCRITTO IN PRECEDENZA. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ NEI LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE, WB GAMES NON POTRÀ IN ALCUN CASO ESSERE RESPONSABILE DI: (1) DANNI DIRETTI, (2) SPECIALI, (3) CONSEGUENTI, (4) PUNITIVI, (5) INCIDENTALI E (6) PATRIMONIALI, (7) PERDITA DI CLIENTELA, (8) MALFUNZIONAMENTO O GUASTO DI COMPUTER E (9) LESIONI PERSONALI (TRANNE NEL CASO IN CUI TALI LESIONI 65 SIANO CAUSATE DALLA CONDOTTA NEGLIGENTE DI WB GAMES) RISULTANTI DAL POSSESSO, DALL’UTILIZZO O DAL MALFUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO, INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE WB GAMES SIA STATA O MENO MESSA AL CORRENTE DELL’EVENTUALITÀ DI TALI DANNI. LA RESPONSABILITÀ DI WB GAMES NON POTRÀ IN ALCUN CASO ECCEDERE IL PREZZO EFFETTIVO PAGATO PER LA LICENZA DI UTILIZZO DEL PRESENTE PRODOTTO. ALCUNI PAESI NON CONSENTONO LA LIMITAZIONE O L’ESCLUSIONE DI DETERMINATE CATEGORIE DI DANNI, PERTANTO LA LIMITAZIONE O L’ESCLUSIONE DI CUI SOPRA PUÒ NON ESSERE VALIDA NEL CASO DELL’UTENTE. L’UTENTE PUÒ INOLTRE AVERE ALTRI DIRITTI LEGALI CHE VARIANO DA PAESE A PAESE. IN TAL CASO, LA RESPONSABILITÀ DI WB GAMES SARÀ CONSIDERATA ENTRO I LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE APPLICABILE. NESSUNA CLAUSOLA DEL PRESENTE CONTRATTO PUÒ ESSERE INTERPRETATA COME UNA LIMITAZIONE O UN’ESCLUSIONE DELLA RESPONSABILITÀ DI WB GAMES LADDOVE TALE RESPONSABILITÀ NON POSSA ESSERE LIMITATA O ESCLUSA IN BASE ALLA LEGGE APPLICABILE. SOLO PER IL CONSUMATORE FINALE Le limitazioni o le esclusioni di garanzie e responsabilità contenute nel presente Contratto non alterano o limitano in alcun modo i diritti legali del consumatore, inteso come la persona che acquisisce prodotti per finalità non commerciali. Le limitazioni o le esclusioni di garanzie, rimedi o responsabilità contenute nel presente Contratto si applicano al consumatore unicamente entro i limiti previsti dalle leggi della giurisdizione del consumatore stesso. GENERALI I termini del presente Contratto, incluse le clausole di esclusione/ limitazione di garanzia e di limitazione di responsabilità, costituiscono elementi fondamentali dell’accordo fra WB Games e l’utente. WB Games non potrebbe fornire il Prodotto su base economica senza tali limitazioni. Tali limitazioni/esclusioni di garanzia e limitazioni di responsabilità andranno a vantaggio dei licenziatari, dei successori e dei cessionari di WB Games. Il presente Contratto costituisce l’accordo completo fra le parti relativamente alla presente licenza e sostituisce ogni precedente accordo o dichiarazione che abbia avuto luogo fra le parti in merito all’oggetto del Contratto. Il presente Contratto potrà essere modificato solo in forma scritta con il consenso di entrambe le parti. Nel caso in cui una qualsiasi disposizione del presente Contratto risulti illegale, non valida o inapplicabile per qualsivoglia motivo, tale disposizione sarà considerata esclusa dal presente Contratto nella misura necessaria e le restanti disposizioni resteranno pienamente valide. Nel caso in cui una disposizione risulti illegale o inapplicabile secondo i limiti consentiti dalla legge vigente, tale disposizione sarà modificata solo nella misura necessaria a renderla applicabile. La lingua di riferimento del presente Contratto è l’inglese. Se si dispone di una versione in un’altra lingua, si tratta di una traduzione fornita all’utente per facilitarne la comprensione. Il presente Contratto dovrà essere interpretato in base alle leggi della California dal momento che tali leggi si applicano agli accordi stipulati dai residenti della California e da adempiere in California, tranne nel caso di diverse disposizioni federali; l’utente riconosce e accetta la giurisdizione esclusiva dei 66 tribunali statali e federali di Los Angeles, California. Indipendentemente da quanto sopra detto, WB Games si riserva il diritto di intentare un’azione legale nei confronti del consumatore finale presso i tribunali della giurisdizione in cui il consumatore è domiciliato. BATMANTM: ARKHAM KNIGHT © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Sviluppato da Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. Tutti i diritti riservati. BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved. WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ e © Warner Bros. Entertainment Inc. (s15) Unreal® Engine, copyright 1998-2013 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. Per ricevere assistenza, visita http://support.wbgames.com 67 68