REGOLAMENTO GENERALE
XXV° EDIZIONE
PALIO DELLE CONTRADE
SABATO 31 AGOSTO
DOMENICA 8 SETTEMBRE
2013
Rev.05
Palio delle Contrade 2013
Calendario
Palio
Sabato 31 agosto
ore 18.00
S.Messa di apertura con i figuranti
ore 19.00
Stand Gastronomico
ore 19.30
Gioco per i figuranti (1)
ore 20.15
Sfilata per le vie del paese con i figuranti e la Banda Amica
ore 21.15
Spettacolo musicale in oratorio: “Dove comincia il sole - Pooh
tribute band”
Domenica 1 settembre
ore 10.30
S.Messa per gli anniversari accompagnata dalla corale “Regina Coeli”
ore 12.30
Pranzo per gli anniversari
ore 14.00
Gioco sportivo (2)
ore 19.00
Stand Gastronomico
ore 21.00
Gioco spettacolo “Tale e quale 2” (3)
Presentazione video del Flash mob (4)
Gonfiabili per i bambini
Lunedì 2 settembre
ore 19.30
MiniStand Gastronomico
ore 20.30
In auditorium, spettacolo di burattini con la compagnia
“I burattini Cortesi - Arlecchino malato d’amore”
ore 21.00
Spettacolo musicale in oratorio: “ATIPICO Timoria e Litfiba tribute band”
Martedì 3 settembre
ore 19.30
MiniStand Gastronomico
ore 20.30
Giochi di abilità: “Tutto in due minuti” (5)
Mercoledì 4 settembre
ore 15.00
Recita del Santo Rosario e S.Messa nella quale sarà somministrato
il Sacramento dell’Unzione degli infermi
ore 19.30
Spiedo in oratorio
ore 20.30
Tornei:
calciobalilla a 4 mani (6a)
ping-pong a giro (6b)
briscola (7a)
scala 40 (7b)
dama (7c)
ore 21.00
Spettacolo musicale in oratorio: “Almatravia - i Nomadi
Tribute band”
Gonfiabili per i bambini
Giovedì 5 settembre
ore 20.30
Concerto: “Negli occhi .. nel cuore, gospel e dintorni” del
Gruppo giovani 2000
Pagina 2
Palio delle Contrade 2013
Venerdì 6 settembre
ore 19.30
MiniStand Gastronomico
ore 20.30
Gioco-sfida Contrade vs altre parrocchie (Carcina, Cailina,
Cogozzo) presso l’oratorio di Villa (8)
Spaghettata per tutti
Sabato 7 settembre
ore 15.00
Giochi bambini elementari e medie (9)
ore 16.00
Spettacolo per bambini con l’esibizione dell’A.S.D. GOSHIN
KARATE-DO Valtrompia
ore 19.00
Stand Gastronomico
ore 20.00
11° Cariolata (10)
ore 21.00
Spettacolo musicale in oratorio: “Into the Groove Tribute band di Madonna”
Gonfiabili per i bambini
Domenica 8 settembre
ore 10.30
Santa Messa in onore dei SS. Patroni SS. Emiliano e Tirso
accompagnata dalla Banda Amica
ore 14.30
Caccia al tesoro (11)
ore 15.00
Gioco bambini elementari (12)
ore 16.30
Tombolata
ore 19.00
Stand Gastronomico
ore 20.30
Ballo liscio con “Valter Villa”
ore 21.00
Gioco finale (13)
ore 21.30
Estrazione sottoscrizione a premi ed elezione contrada vincitrice
Gonfiabili per i bambini
Pagina 3
Palio delle Contrade 2013
Le regole del gioco
Definizione delle Zone
Zona Azzurri:
Via Bagozzi, Via Murri, Via XXV Aprile, Via Marconi, Via Zanardelli, Via
Manzoni, Via Guaschino, Via Lombardia (area ex Saiani - parallela di via
Veneto).
Zona Rossi:
Via XX Settembre, Via T.Speri, Via Roma, Via Lazio, Via Trentino, Via
Trieste, Via Trento, Via dei Mille, Via Canossi, Via Lombardia (strada
asilo), Via San Rocco, Via Trafilerie dal nr. 77 in poi.
Zona Verdi:
Via Pergolone, Via A.Volta, Via Giovanni XXIII, Via De Gasperi, Via
Kennedy, Via Matteotti, Via Gramsci, Via Repubblica, Via Verdi, Via
Fontane fino all’incrocio con Via Carducci, Complesso Le Ville.
Possono inoltre partecipare ai giochi persone che frequentano normalmente le attività
parrocchiali ma che vivono nelle parrocchie del comune. L’elenco delle persone da poter
inserire come oriundi nei vari giochi dovrà essere consegnato allo staff prima
dell’inizio del palio. Lo Staff si riserva di verificare i nominativi comunicati.
Comitato organizzatore:
Silvia Pedergnaga
Stefano Ravarini
Marco Buffoli
Dario Fanelli
Simone Fanelli
Carlo Ambrosoli
Marco Bossini
Giordano Buffoli
Barbara Ferlinghetti
Massimo Lorandi
Ugo Pini
Virginia Gregorelli
Valeria Gregorelli
Don Oliviero
Don Lorenzo
Oriundi
Si considerano oriundi di una zona solo ed esclusivamente le persone che hanno abitato
nella contrada e che attualmente abitano fuori dal paese di Villa (vedi zone
sopraccitate). Max: Nr.3 Oriundi per gara.
Pagina 4
Palio delle Contrade 2013
Punteggi
Per ogni gara, salvo diverse indicazioni, verranno assegnati:
ª Nr.3 punti alla zona prima classificata
ª Nr.2 punti alla zona seconda classificata
ª Nr.1 punto alla zona terza classificata.
Nota bene 1:
ª La caccia al tesoro ha punteggio 4-2-1.
ª Il gioco "Tutto in due minuti" ha punteggio 3-2-1 con la possibilità di togliere 1
punto ad una squadra avversaria (vedi regolamento).
ª I tornei di Scala 40, Briscola e Dama sono considerate una sola sfida e quindi
daranno un solo punteggio: 3-2-1.
ª I tornei di Ping-Pong e Calciobalilla sono considerati una sola sfida e quindi
daranno un solo punteggio: 3-2-1.
ª Gioco dei figuranti 1-0-0.
ª Il gioco per i bambini di domenica avrà come punteggio: 1-0-0.
ª Il Gioco lotteria dà come punteggio: 1-0-0 punti.
Nota bene 2:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Nota bene 3:
Salvo specifiche indicazioni nel regolamento, una contrada che incorre in una
penalizzazione o in una squalifica viene automaticamente qualificata (nella gara o nella
mance in corso) al terzo posto e quindi ottiene 1 punto.
Contestazioni
Non verrà presa in considerazione alcuna contestazione. Il giudizio del comitato
organizzatore è insindacabile.
Ritardi
Se una zona non si presenta entro un tempo massimo di 15 minuti dall’orario
prestabilito per l’inizio della gara, verrà considerata automaticamente ultima classificata.
Arbitri
Comitato organizzatore (STAFF) o giuria esterna (vedi schede di ogni singolo gioco).
Casualità
Per i giochi che si svolgeranno all’aperto in caso di maltempo gli stessi verranno
recuperati, nei limiti del possibile in spazi chiusi.
Pagina 5
Palio delle Contrade 2013
Partecipanti ai giochi
L’elenco dei partecipanti ai vari giochi, scritto sugli appositi moduli allegati, dovrà essere
consegnato in oratorio al Comitato organizzatore (STAFF) mezz’ora prima dell’inizio dei
giochi.
Fasce d’età
Per ogni gioco viene di seguito specificata la fascia d’età dei partecipanti. Fa fede
sempre l’anno di nascita.
Nei vari giochi abbiamo le seguenti 4 fasce d’età:
- giochi per bambini:
2002-2006 (7-11 anni)
- giochi per ragazzi:
1999-2001 (12-14 anni)
- giochi per giovani e adulti:
1900-1998 (oltre 14 anni)
- giochi per maggiorenni:
1900-1994 (oltre 18 anni)
Pagina 6
Palio delle Contrade 2013
GIOCO FIGURANTI: "I giochi di una volta"
Numero
1
Fasce d’età
libera
Data
Sabato 31 Agosto
ore 19.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: vedi regole
Punti palio:
1-0-0
Giuria:
Staff
Le contrade si sfideranno a quattro giochi di un tempo.
Per ogni gioco è indicato il numero di figuranti per ogni contrada che devono
partecipare. I giochi si terranno contemporaneamente.
La somma dei punteggi nelle varie sfide dà la graduatoria finale che assegnerà i punti
palio.
CAMPANA :
partecipanti : (N.1 per contrada) una Dama. Giocano in contemporanea, vince chi
finisce per prima la campana.
Regole :
Per giocare a campa non serve solo tracciare a terra un semplice disegno.
Per giocare, oltre a disegnare la campana, ogni giocatore deve procurarsi una pietra
che deve essere piatta, non troppo grande e neppure troppo liscia, per evitare che
scivoli.
Si gioca saltellando su una gamba sola.
Per decidere chi sarà il primo a iniziare il gioco, si tirerà a sorte.
Pagina 7
Palio delle Contrade 2013
Il giocatore entra nella casella Terra e tira la pietra nella casella con il numero 1.
Saltando su una gamba sola va dalla Terra alla casella 1, raccoglie la pietra, gira su se
stesso e torna alla Terra. Poi tira la pietra nella casella 2, salta nella casella 1 e poi nella
casella 2, raccoglie la pietra e, sempre saltando, torna indietro fino alla Terra. Continua
tirando la pietra nella casella 3 e va avanti allo stesso modo, fino alla casella Cielo. Poi
deve giocare in senso contrario, quindi dal Cielo lancia la pietra nella casella 8, poi nella
casella 7 e così via fino a tornare sulla Terra.
In nessun caso la pietra o il giocatore possono toccare le righe che delimitano le
caselle. Non pestare mai le righe! Se la pietra cade in una casella sbagliata o sopra una
riga, il giocatore perde il turno e può ricominciare, partendo dalla casella dove ha
commesso l'errore, soltanto dopo che tutti gli altri hanno giocato.
Vince chi finisce per primo.
Materiali da procurare (dallo Staff):
-­‐ Gesso per disegnare campana
-­‐ Tre sassolini piatti
FIONDA :
Partecipanti : (N.1 per contrada) uno sbandieratore.
Regole :
gli sfidanti si batteranno ad abbattere 5 lattine da una distanza di 5 m utilizzando un
massimo di 10 sassolini.
La graduatoria viene stabilita a seconda del numero di sassolini impiegato per abbattere
tutte e 5 le lattine o, in caso non si abbattano tutte, in funzione del maggior numero di
lattine abbattute dopo aver lanciato tutti i sassolini.
Materiali da procurare (dallo Staff):
-­‐ Tre fionde
-­‐ Sassolini
-­‐ Lattine ( 20)
CERBOTTANA
Partecipanti : (N.1 partecipante) il re o il principe
Pagina 8
Palio delle Contrade 2013
Regole : ci sarà un bersaglio impagliato con dei punteggi (tipo cerchio freccette)
I partecipanti avranno a disposizione 20 fusi a testa.
L’obiettivo sarà totalizzare il maggior punteggio possibile.
Materiali da procurare (dallo Staff):
-­‐ 3 cerbottane
-­‐ 80 fusi
-­‐ Bersaglio con punteggi
CORSA DEI SACCHI
PARTECIPANTI : (N.2 partecipanti) due paggetti per contrada
Regole : i partecipanti dovranno correre dallo start al via lungo un percorso tracciato
saltando nei sacchi di iuta. I punteggi verranno assegnati secondo l’ordine di arrivo.
Primo classificato
Secondo classificato
Terzo classificato
Quarto classificato
Quinto classificato
Sesto classificato
6
5
4
3
2
1
pt
pt
pt
pt
pt
pt
I punteggi dei due partecipanti della contrada vengono sommati, e la somma dei due
punteggi dà la graduatoria della sfida.
Pagina 9
Palio delle Contrade 2013
PUNTEGGI FINALI :
a seconda della somma dei vari punteggi delle quattro competizioni (per ogni gioco si
assegna il punteggio classico 1-0-0) si otterrà la classifica che darà i punteggi palio.
Contrada
Campana
Fionda
Cerbottana
Corsa dei sacchi
Totale
Verdi
Azzurri
Rossi
Pagina 10
Palio delle Contrade 2013
GIOCO SPORTIVO
Numero
Fasce d’età
Dal 1900 al 1993
compresi
Nr. Concorrenti: in funzione della sfida
Punti palio:
4-2-1
Giuria:
Staff e arbitri esterni
2
Data
Domenica 1 Settembre
ore 14.00
Luogo
Oratorio
Il gioco sportivo consiste in tre diverse sfide, a ciascuna delle quali verrà assegnato un
punteggio di 3-2-1, la contrada che alla fine otterrà il punteggio più alto si aggiudicherà
la gara (con un punteggio finale di 4-2-1 punti palio).
Le tre
-
sfide sono:
staffetta variegata
sfida a pallavolo contrade Vs squadra di II categoria femminile (qualunque età)
sfida a calcetto a 5 tra adolescenti (dal 1993 al 1998 ovvero dai 15 ai 20 anni)
Staffetta variegata (N.14 partecipanti + 2 cani):
La sfida consiste in una staffetta (con passaggio del testimone che consiste in un
mantello del colore della contrada di fornitura dello staff) su un percorso che andremo a
definire eseguita dalle seguenti persone:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
N.1 bambino/a elementari
N.1 ragazzo/a medie
N.1 papà con a spalle 1 figlio (proprio) dell’età
della scuola materna
N.1 adolescente (F)
N.1 adolescente (M)
N.1 giovane (F)
N.1 giovane (M)
N.1 marito e moglie mano nella mano (legati
N.1 adulto (F)
N.1 adulto (M)
N.1 adulto (F)
N.1 adulto (M)
N.1 giovane/adulto con al guinzaglio 2 cani
2002-2006 (7-11 anni)
1999-2001 (12-14 anni)
papà 1900-1982,
figlio 2007-2010
1995-1998 (15-18 anni)
1995-1998 (15-18 anni)
1983-1994 (19-30 anni)
1983-1994 (19-30 anni)
qualunque
1982-1963 (31-50 anni)
1982-1963 (31-50 anni)
1900-1962 (oltre 50 anni)
1900-1962 (oltre 50 anni)
qualunque età e taglia
Ritrovo presso l’oratorio di tutti i concorrenti con la maglietta della propria contrada alle
ore 14.00.
Vince la contrada che per prima raggiungerà il traguardo con il 13° concorrente.
Pagina 11
Palio delle Contrade 2013
Sfida di Pallavolo (minimo N.6 partecipanti):
La squadra dovrà essere composta da 6 titolari (+ un numero a piacere di riserve) di
qualunque età. Si tenga presente che in campo dovranno sempre esserci tre maschi e
tre femmine.
Le contrade, effettuato un sorteggio, sfideranno a turno una squadra esterna di
pallavolo femminile.
Le gare saranno dirette da un arbitro esterno.
La sfida è di un unico set a 25 punti.
Vince la sfida la contrada che avrà una migliore differenza punti tra punti realizzati e
subiti.
Contrada
Risultati
Rossi
-
Azzurri
-
Verdi
-
Differenza punti
Sfida di Calcetto (minimo N.5 partecipanti):
La squadra dovrà essere composta da 5 titolari maschi o femmine a discrezione della
contrada (+ un massimo di 5 riserve) nati dal 1993 al 1998 (dai 15 ai 20 anni).
Le regole sono quelle del calcetto a 5. Le gare saranno dirette da un arbitro esterno.
Ogni partita è di un solo tempo della durata di 20 minuti.
Dopo aver sorteggiato le squadre per la compilazione del calendario, il gioco si svolgerà
come un torneo all’italiana (3 punti alla squadra vincitrice, 1 in caso di pareggio, 0 alla
perdente).
A parità di punteggio vale la differenza goals.
• In caso di ulteriore parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
squadra A
squadra B
-
perdente partita 1
squadra C
-
vincente partita 1
squadra C
-
Punti:
AZZURRI
ROSSI
VERDI
Pagina 12
Palio delle Contrade 2013
TALE E QUALE 2
Numero
3
Fasce d’età
libera
Data
Domenica 1 Settembre
ore 21.00
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: Punti palio:
3-2-1
Giuria:
Tecnica
Ogni contrada avrà a disposizione 30 minuti (di cui massimo 10 tra montaggio,
smontaggio) di tempo per realizzare uno “spettacolo” comprendente 4 “specialità
artistiche diverse” .
Le contrade, una volta scelto il quadro, da rappresentare il più fedelmente possibile,
dovranno realizzare una sorta di spettacolo che dovrà necessariamente comprendere:
1.
rappresentazione del quadro vivente scegliendolo tra una decina di
proposte. Il quadro vivente dovrà essere posizionato all’interno di una cornice
realizzata dalla stessa contrada.
2
esibizione canora di una canzone scelta dalla contrada che abbia inerenza
con il quadro scelto. La contrada ha massima libertà nell’esibizione della
canzone: cantante maschio/femmina/ singolo o gruppo, unica condizione
obbligatoria è che la musica sia su base (priva di qualunque coro o sotto-canto).
Non è possibile suonare dal vivo.
3
realizzazione di una scenetta/storia: la contrada dovrà realizzare una
coreografia e/o scena inerente al quadro scelto. La contrada ha massima libertà
nell’esibizione che potrà comprendere specialità di ballo, recitazione. Potrà essere
accompagnata da base musicale fornita dalla contrada stessa, non è possibile
suonare dal vivo.
4
recitazione di una poesia/brano : la contrada dovrà recitare una poesia o un
brano a propria scelta inerente al quadro scelto. La contrada potrà scegliere una
poesia o brano già esistenti o proporne inventato appositamente per questa
esibizione. La recitazione potrà essere accompagnata da base musicale fornita
dalla contrada, non è possibile suonare dal vivo.
La basi delle canzoni scelte (cercate dalla contrada e prive di qualunque coro o sottocanto), devono essere consegnate allo staff entro e non oltre DOMENICA 25 AGOSTO.
La copia della base consegnata sarà quella usata durante la gara.
Lo spettacolo verrà valutato nella sua globalità da una giuria esterna attraverso una
valutazione a punteggio, vince la contrada che totalizza il punteggio maggiore.
Pagina 13
Palio delle Contrade 2013
FLASH MOB
Numero
4
Fasce d’età
libera
Data
Domenica 1 Settembre
ore 21.00
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: il più possibile
Punti palio:
3-2-1
Giuria:
esterna
Le contrade dovranno realizzare un video (con qualsiasi programma di video editing)
che riprenda il flash mob della contrada. Questo video verrà proiettato durante il gioco
Tale e quali 2.
La contrada dovrà realizzare un flash mob (coreografia danzata svolta in posti insoliti
dove un gruppo di persone prima confusa tra la folla, improvvisamente al partire di una
base musicale realizza una coreografia e, finita quest’ultima, si rimischia fra la folla). Il
flash mob potrà essere realizzato quando e dove le contrade ritengono più opportuno.
Al flash mob potranno partecipare tutti (anche persone delle contrade avversarie) tutti
dovranno indossare una maglietta (maglietta di qualsiasi tipo: maniche, corte, lunghe,
camicia, maglia, casacca) del colore della contrada (sono ammesse tutte le tonalità del
verde, del rosso e dell’azzurro, l’indumento può essere stampato ma il colore
predominate delle essere quello della contrada).
Il video non dovrà avere una durata inferiore ai 3 minuti e non superiore ai 5 minuti e
verrà valutato secondo i seguenti parametri:
1) coreografia
2) location
Pagina 14
Palio delle Contrade 2013
TUTTO IN DUE MINUTI
Numero
5
Fasce d’età
libera
Data
Martedì 3 Settembre
ore 20.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: max 10
Punti palio:
variabili (da 1 a 5)
Giuria:
Staff
Ogni contrada dovrà presentare una squadra composta da un massimo di 10 persone
(non conta età e sesso).
La sfida si svolge su 8 prove di abilità.
Ad ogni prova verrà assegnato un punteggio in funzione della classifica di ogni gioco (32-1) che sommati, alla fine di tutte le prove, decreteranno la contrada vincitrice.
Alla fine delle prove e assegnati i punti palio ogni contrada potrà decidere se
partecipare a un’ulteriore sfida. Per le contrade che decideranno di proseguire verrà
sorteggiata una delle tre "Hard Test" (prove difficili).
• Ad ogni contrada verrà dato un foglio su quale in contemporanea scriveranno se
accettano la sfida dell'Hard Test e a quale contrada toglieranno eventualmente il
punto.
• Se accettata la sfida, dopo aver effettuato il sorteggio della prova, la contrada
sceglierà i parteciparti alla prova stessa.
• Se la contrada supera la prova assegnata (in un minuto) riceve 1 punti palio.
ed in più ha la possibilità di togliere 1 punto palio ad una contrada (tra le
altre due) a scelta.
• Se non la supera perde 1 punto palio.
Sul CD allegato trovate tutti i video di riferimento per le 8 prove generiche e i
3 video del “test hard”
Sotto Sopra
Serve:
• 15 lattine vuote
• 4 piatti di carta
Si crea una piramide inversa, si parte con una lattina, si posiziona al di sopra un piatto
poi due lattine, poi un piatto, poi tre lattine, un piatto, quattro lattine, un piatto ed
infine 5 lattine. Il gioco finisce quando ultimata la piramide resta integra per 3 secondi.
se la piramide cade si continua sino alla costruzione della stessa.
Limite massimo 2 minuti
Pagina 15
Palio delle Contrade 2013
In caso più contrade ultimino il gioco vince la contrada che impiegherà meno tempo a
completare la prova.
In caso nessuna contrada ultimi la piramide in 2 minuti, la classifica verrà stilata in
funzione del numero di lattine posizionate correttamente sui piattini (non viene
conteggiata la lattina che fa cadere la piramide). In caso di parità valgono le regole
generali del palio.
Carico Sospeso
Serve:
• 5 cannucce (x ogni contrada)
• scatola di M&M
• attrezzo per fissaggio cannucce
Si tiene una cannuccia in bocca, si aspira un M&M e la si posiziona su una cannuccia
posizionata verticalmente. Il gioco finisce quando le 4 M&M sono sulle 4 cannucce
verticali.
Limite massimo 2 minuti
In caso più contrade ultimino il gioco vince la contrada che impiegherà meno tempo a
completare la prova.
In caso nessuna contrada finisca il gioco in 2 minuti, la classifica sarà stilata in funzione
del numero di M&M posizionati sulle cannucce. In caso di parità valgono le regole
generali del palio.
Febbre da Cavallo
Serve:
• 4 ferri da cavallo con biadesivo di 4 colori, nero, rosso, verde, azzurro
• 9 palline da ping-pong 3 per ogni colore (rossa, verde, azzurra)
• Un tavolo in pendenza (bastano due spessori 20 cm)
Si posiziona il ferro di cavallo di colore nero nell’angolo basso di sinistra di un tavolo.
Sul lato destro si posizionano gli altri 3 ferri di cavallo uno sopra l’altro, distanti circa 5
cm uno dall’altro. Si appoggia la pallina da ping-pong nel ferro di colore nero poi solo
soffiando la si spinge nel ferro di cavallo dello stesso colore. Il gioco finisce quando le
tre palline sono nel ferro di cavallo corrispondente, se la pallina cade o va nel ferro
sbagliato si riparte con la pallina caduta dal ferro nero.
Tempo massimo 2 minuti
In caso più contrade ultimino il gioco vince la contrada che impiegherà meno tempo a
completare la prova.
In caso nessuna contrada finisca il gioco in 2 minuti, la classifica sarà stilata in funzione
del numero di palline posizionate correttamente nei rispettivi ferri di cavallo. In caso di
Pagina 16
Palio delle Contrade 2013
parità vince la contrada che nel minor tempo ha posizionato la PRIMA pallina nel ferro
di cavallo del colore esatto. In caso di parità valgono le regole generali del palio.
Catapulta
Serve:
• Nr 6 cucchiai da caffè
• Nr 3 bicchieri in vetro
Si posizionano su un tavolo i tre bicchieri, poi davanti ai bicchieri si posizionano a coppie
i cucchiai, utilizzando un cucchiaio come catapulta bisogna lanciare il secondo nel
bicchiere. Il gioco finisce quando i tre cucchiaio sono nel bicchiere.
Tempo massimo 2 minuti
In caso più contrade ultimino il gioco vince la contrada che impiegherà meno tempo a
completare la prova.
In caso nessuna contrada finisca il gioco in 2 minuti, la classifica sarà stilata in funzione
del numero di cucchiaini posizionati nei bicchieri. In caso di parità vince la contrada che
nel minor tempo ha posizionato il PRIMO cucchiaino nel bicchiere. In caso di parità
valgono le regole generali del palio.
Scopa Magica
Serve:
• Nr 12 piatti di carta (per torte)
• Nr 12 rotoli di carta igenica (solo l’interno)
• 12 bicchieri di vetro con mezzo pieno d’acqua
• 12 uova,
• Una scopa di saggina
Si posizionano su un tavolo i dodici bicchieri, sopra i bicchieri i piatti, sopra i piatti i
rotoli di carta igienica, per ultimo le uova. Con la scopa di saggina bisogna colpire il
piatto spostando anche il rotolo di carta e far cadere l’uovo nel bicchiere.
Vince chi centra più bicchieri, nel caso di parità chi ha impiegato meno tempo. Il tempo
verrà preso ad ogni uovo caduto nel bicchiere. In caso di parità valgono le regole
generali del palio.
Tempo massimo 2 minuti
Asso Tiratutto
Serve:
• Nr 4 carte da gioco scala 40 (asso)
• Nr 5 mollette stendibiancheria
• Sacchetto elastici gialli (circonferenza circa 40 cm)
Pagina 17
Palio delle Contrade 2013
Si posizionano su un tavolo le quattro mollette con attaccato le quattro carte (una è di
scorta), le mollette saranno appoggiate in verticale. Vince il gioco chi in meno tempo
abbatte le tre carte tirando l'elastico da circa 2 metri. Il tempo verrà preso ad ogni carta
abbattuta, in caso di parità vincerà che ha abbattuto più velocemente l'ultima carta
abbattuta. In caso di parità valgono le regole generali del palio.
Tempo massimo 2 minuti
Coktail Matto
Serve:
• 8 bicchieri in plastica rigida (no usa e getta)
• Almeno 20 palline da ping-pong
Si tengono in mano i bicchieri uno dentro l’altro, si fa rimbalzare una pallina e la si
prende al volo dentro il primo bicchiere, si toglie il primo bicchiere, lo si mette sotto con
dentro la pallina e si procede con il secondo sino ad avere bicchiere pallina bicchiere
pallina etc. Il gioco finisce quando otto palline sono negli otto bicchieri. Se la pallina
esce si prosegue, se la pila di bicchieri cade si ricomincia dall’inizio.
Limite massimo 2 minuti
In caso più contrade ultimino il gioco vince la contrada che impiegherà meno tempo a
completare la prova.
In caso nessuna contrada finisca il gioco nei due minuti, vince la sfida la contrada che
avrà posizionato più palline nei bicchieri. In caso di parità valgono le regole generali del
palio.
Faccia Festosa
Serve:
• Pacchetto di biscotti mini gocciole
Si appoggia un biscotto sulla fronte con i soli movimenti dei muscoli del viso bisogna
farlo arrivare in bocca. Vince il gioco chi mette in bocca due biscotti.
Limite massimo 2 minuti
In caso più contrade ultimino il gioco vince la contrada che impiegherà meno tempo a
completare la prova.
In caso nessuna contrada finisca il gioco nei due minuti, vince la sfida la contrada che
impiegherà meno tempo a portare il PRIMO biscotto in bocca. In caso di parità valgono
le regole generali del palio.
Pagina 18
Palio delle Contrade 2013
GIOCHI SCOMMESSA A TEMPO: TUTTO IN UN MINUTO!
Tu SI tu NO
Serve:
• Una teglia del forno (quadrata)
• Circa 80 palline da ping-pong arancio
• 3 palline da ping-pong bianche
Si mettono tutte le palline da ping-pong nella teglia, solo soffiando il concorrente dovrà
far cadere tutte le palline arancio lasciando solo quelle bianche entro il tempo massimo
di 1 minuto.
Se cade una pallina bianca il gioco è perso.
Se non si riesce a far cadere tutte le palline colorate il gioco è perso.
Se ci si aiuta con le mani o con altre parti del corpo il gioco è perso.
Zampata
Serve:
• Sette boccioni acqua (tipo self service)
• Sette bottiglie succhi di frutta esselunga (fondo piatto)
• Sette palline da ping-pong
Si posizionano sette boccioni di acqua sopra i sette boccioni di acqua sette bottiglie di
succo di frutta esselunga (provato il fondo piatto), sopra le bottiglie regolarmente
chiuse dal tappo, si posizionano le sette palline da ping-pong. Bisogna togliere la
bottiglia di plastica facendo cadere la pallina nel boccione. Si vince il Gioco se almeno
tre palline su sette cadranno nel boccione nel tempo di 1 minuto.
Si usa una sola mano.
Obbligatorio dare un colpo secco tipo zampata e non accompagnare la pallina. Se si
accompagna la pallina, il gioco è perso.
Tip Tappo
Serve:
• Un centinaio di tappi a corona
• Un tavolo rotondo diametro circa 60 cm
• Un bicchiere in vetro
Si appoggia il bicchiere al centro del tavolo, si posizionano i tappi sulla circonferenza
facendoli avanzare fuori dal tavolo il più possibile. Colpendo i tappi con il pollice bisogna
centrare il bicchiere.
Il gioco viene vinto se entro un minuto almeno un tappo viene mandato all'interno del
bicchiere.
Pagina 19
Palio delle Contrade 2013
TORNEO DI CALCIOBALILLA a 8 mani
Numero
Data
Luogo
Mercoledì 4 Settembre
Tutte le età
Oratorio
ore 20.30
Nr. Concorrenti: N. 4 squadre di 4 componenti ciascuna (anche miste)
Punti palio:
3-2-1
I tornei di Ping-Pong e Calciobalilla sono considerati una sola sfida e
quindi daranno un solo punteggio: 3-2-1.
Giuria:
Staff
6a
Fasce d’età
La partita viene vinta da chi arriva per primo a 6 gol.
In caso di 5 pari, si va a chi arriva per primo a due lunghezze di vantaggio.
La sfida verrà vinta dalla coppia che vincerà due partite su tre.
Alla fine rimarranno tre coppie le quali disputeranno un girone all’italiana.
• In caso di parità nel girone all’italiana si considera vincente la coppia che avrà
totalizzato il maggior numero di gol.
• In caso di ulteriore parità si valuterà la differenza tra gol fatti e subiti.
• In caso di ulteriore parità si guarda lo scontro diretto.
• In caso di ulteriore parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 9-9-5.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 9-7-7.
Punteggio:
•
•
Le coppie eliminate al primo turno prenderanno 1 punto
Le coppie eliminate al secondo turno prenderanno 3 punti
•
•
•
La coppia terza classificata si aggiudicherà 5 punti
La seconda si aggiudicherà 7 punti
La prima si aggiudicherà 9 punti
Vincerà la zona che totalizza il maggior punteggio.
In caso di parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Pagina 20
Palio delle Contrade 2013
TORNEO DI PING-PONG a giro
Numero
6b
Fasce d’età
Tutte le età
Data
Mercoledì 4 Settembre
ore 20.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: N. 6 (uomini o donne)
Punti palio:
3-2-1
I tornei di Ping-Pong e Calciobalilla sono considerati una sola sfida e
quindi daranno un solo punteggio: 3-2-1.
Giuria:
Staff
Regolamento:
• Alla sfida (per ciascuno dei 3 tavoli previsti) partecipano 6 concorrenti: due per ogni
contrada.
• I concorrenti si posizioneranno 3 per ogni lato del tavolo alternando le tre contrade.
• Batte il concorrente più a destra.
• La pallina deve essere inviata nella metà di campo opposta a quella di battuta.
• Una volta battuto il concorrente deve immediatamente spostarsi sull'altro lato del
tavolo.
• Se un concorrente ostacola l'avversario in modo involontario la manche verrà
sospesa e ripartirà da chi doveva ricevere la palla.
• Se invece l'intervento risulta essere volontario chi ha commesso il fallo riceverà un
punto di penalizzazione e la manche ripartirà da chi doveva ricevere la palla.
• Ad ogni errore il concorrente riceve un punto penalità.
• Al raggiungimento dei 5 punti penalità il concorrente è eliminato.
• La sfida verrà vinta dagli ultimi due concorrenti rimasti.
•
Alla fine rimarranno sei concorrenti i quali disputeranno una ulteriore sfida finale che
si concluderà con un unico vincitore.
Punteggio:
•
•
I primi due concorrenti eliminati al primo turno prenderanno 1 punto
Il terzo e quarto eliminati al primo turno prenderanno 2 punti
•
•
•
•
•
•
Il
Il
Il
Il
Il
Il
primo concorrente eliminato al secondo turno prenderà 3 punti
secondo concorrente eliminato al secondo turno prenderà 4 punti
terzo concorrente eliminato al secondo turno prenderà 5 punti
quarto concorrente eliminato al secondo turno prenderà 7 punti
secondo classificato prenderà 9 punti
primo classificato prenderà 11 punti
Vincerà la zona che totalizza il maggior punteggio.
In caso di parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Pagina 21
Palio delle Contrade 2013
BRISCOLA
Numero
7a
Fasce d’età
Tutte le età
Data
Mercoledì 4 Settembre
ore 20.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: N. 4 coppie
Punti palio:
3-2-1
I tornei di Scala 40, Briscola e Dama sono considerate una sola sfida
e quindi daranno un solo punteggio: 3-2-1.
Giuria:
Staff
Passa al turno successivo la coppia che vince per prima tre raggi.
I concorrenti eliminati al primo turno riceveranno 1 punto, quelli al secondo 2 punti.
Per quanto concerne il girone all’italiana la coppia al terzo posto si aggiudicherà 3 punti,
quella al secondo 4 punti e quella al primo 6 punti.
In caso di parità nel girone all’italiana si considera vincente la coppia che avrà totalizzato il
maggior numero di raggi. In caso di ulteriore parità si valuterà la differenza tra raggi vinti e
raggi persi. In caso di ulteriore parità si guarda lo scontro diretto.
In caso di ulteriore parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 6-6-3.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 6-4-4.
Vincerà la zona che totalizza il maggior punteggio.
In caso di parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Pagina 22
Palio delle Contrade 2013
TORNEO DI SCALA QUARANTA
Numero
7b
Fasce d’età
Tutte le età
Data
Mercoledì 4 Settembre
ore 20.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: N. 10
Punti palio:
3-2-1
I tornei di Scala 40, Briscola e Dama sono considerate una sola sfida
e quindi daranno un solo punteggio: 3-2-1.
Giuria:
Staff
La gara viene suddivisa in 10 terzine (10 tavoli) composte da un giocatore per ogni
contrada.
Regole particolari:
- L’asse vale 11 punti quando si calano tre assi oppure Q-K-A e quando si paga.
- L'asse vale 1 punto quando si cala 1-2-3.
- Il jolly si paga 25 punti.
- Se si resta con le 13 carte in mano si pagano 80 punti.
Eliminatorie:
Ad ogni tavolo gioca un concorrente per zona.
Vengono giocate 3 “mani” ad ogni tavolo.
Il giocatore che alla fine delle 3 mani avrà il minore punteggio, passerà alle semifinali.
In caso di parità si effettuerà una mano aggiuntiva e si guarderà chi tra i vincitori exaequo avrà alla fine il punteggio più basso.
Semifinale:
Vengono formati 2 tavoli da 5 giocatori l’uno nel seguente modo:
1. vincenti I-II-III-IV-V terzina;
2. vincenti VI-VII-VIII-IX-X terzina;
Vengono svolte 3 “mani”.
I due giocatori che alla fine delle 3 mani avranno il minore punteggio, passeranno alla
finale. In caso di parità si effettuerà una mano aggiuntiva e si guarderà chi tra i vincitori
ex-equo avrà alla fine il punteggio più basso .
Finale:
Si giocherà su un solo tavolo di 4 persone.
Verranno svolte 4 “mani".
Vincerà chi alla fine delle 4 mani avrà ottenuto il minor punteggio e così via fino a
determinare il quarto classificato.
Assegnazione punteggio:
Eliminatorie:
• i terzi classificati di ogni terzina prendono 1 punto;
Pagina 23
Palio delle Contrade 2013
• i secondi classificati di ogni terzina prendono 2 punti;
Semifinali:
• i quinti classificati prendono 3 punti;
• i quarti classificati prendono 4 punti;
• i terzi classificati di ogni semifinale prendono 5 punti;
Finale:
• il quarto classificato prende 7 punti;
• il terzo classificato prende 9 punti;
• il secondo classificato prende 11 punti;
• il primo classificato prende 13 punti.
Vincerà la zona che totalizza il maggior punteggio.
In caso di parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Pagina 24
Palio delle Contrade 2013
TORNEO DI DAMA
Numero
7c
Fasce d’età
Tutte le età
Data
Mercoledì 4 Settembre
ore 20.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: N. 4
Punti palio:
3-2-1
I tornei di Scala 40, Briscola e Dama sono considerate una sola sfida
e quindi daranno un solo punteggio: 3-2-1.
Giuria:
Staff
La partita avrà durata massima di 25 minuti
Ogni concorrente avrà a disposizione al massimo un minuto per effettuare la sua
mossa; se non effettua la mossa in questo tempo riceverà un richiamo; al secondo
richiamo verrà eliminato dal gioco.
Se alla fine del tempo massimo la partita non sarà conclusa passerà il turno il
concorrente con più pedine ancora in gioco (il damone vale 2 pedine).
In caso di ulteriore parità passerà il turno il concorrente con il maggior numero di
damoni, se sussisterà ancora la situazione di parità si effettuerà il lancio della monetina
Passa il turno chi vince la partita.
I concorrenti eliminati al primo turno riceveranno 1 punto, quelli al secondo 2 punti.
Per quanto concerne il girone all’italiana il concorrente al terzo posto si aggiudicherà 3 punti,
quello al secondo 4 punti e quello al primo 6 punti.
In caso di parità nel girone all’italiana vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 6-6-3.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 6-4-4.
Vincerà la zona che totalizza il maggior punteggio.
In caso di parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Regole:
• La prima mossa viene decisa con il lancio della monetina.
• E’ obbligatorio mangiare.
• Nel qual caso pedina e damone abbiano la possibilità simultanea di mangiare pedine
avversarie, il damone ha tale obbligo; eccezione a tale regola si verifica nel caso in
cui la pedina abbia l’opportunità di mangiare un numero superiore di pedine
avversarie rispetto al damone.
• Non si può “soffiare” la pedina avversaria.
Pagina 25
Palio delle Contrade 2013
GIOCO-SFIDA CONTRADE
vs RESTO DEL MONDO
Numero
Fasce d’età
Dal 1900 al 1998
compresi
Nr. Concorrenti: varia da gioco a gioco
Punti palio: 3-2-1
Giuria:
Staff
8
Data
Venerdì 6 Settembre
ore 20.30
Luogo
Oratorio di
Villa
Per ciascuno dei 6 giochi proposti si assegnano i seguenti punteggi: 6-5-4-3-2-1.
La contrada che alla fine delle gare avrà attenuto più punti riceverà 3 punti palio, la
seconda 2 e la terza 1.
Tiro alla fune (concorrenti n. 6 tra cui 2 donne)
I fratelli gemelli (concorrenti n. 5 coppie – ovvero 10 persone)
La raccolta dei bottoni (concorrenti: N.5)
La mummia (concorrenti N.3, la mummia deve essere alta tra 1,65 e 1,70 m)
La staffetta dei tappi (concorrenti: N.2)
Il valigione (concorrenti: N.10)
Dove non è specificato i concorrenti possono essere sia maschi che femmine
Tiro alla fune
Nr. partecipanti per squadra 6 (di cui due donne).
Gioco del tiro alla fune: viene sistemato ad egual distanza dal centro un segnale sulla
corda. Vince la squadra che riesce a tirare l’altra (segnale) oltre il centro. Una squadra
può vincere anche perché l’avversario ha commesso tre falli (quando uno o più
concorrenti cadono o si siedono).
A: Verdi Vs Cogozzo
B: Rossi Vs Cailina
C: Azzurri Vs Carcina
Girone all’italiana:
D: vincente A Vs vincente B
E: perdente D Vs vincente C
F: vincente D Vs vincente C
In caso di parità vince la squadra che nella sfida vinta avrà impiegato il minor tempo a
battere il suo avversario.
Pagina 26
Palio delle Contrade 2013
I fratelli gemelli
concorrenti: 5 coppie per squadra.
I giocatori indosseranno lo stesso paio di pantaloni e insieme dovranno correre lungo un
percorrere con degli ostacoli sia in andata che al ritorno.
Oltrepassata la linea di arrivo si toglieranno i pantaloni e li passeranno alla coppia
successiva e così via. Vince la squadra che compie il percorso (di tutte e 5 le coppie) in
meno tempo.
La raccolta dei bottoni
concorrenti: 5 per squadra.
Su un tavolino, ad una certa distanza dalla squadra ci sarà un filo abbastanza lungo e
parecchi bottoni di diversa grandezza. Parte il primo concorrente, infila un bottone nel
filo e porta il tutto al secondo concorrente il tutto senza fare alcun nodo. Questi corre di
nuovo al tavolo per infilare un altro bottone e riportare di nuovo il tutto al terzo ...
Una volta giunto il quinto concorrente ripartirà il primo, il tutto per un tempo massimo
di 3' 30".
Vince la squadra che alla fine del tempo avrà infilato il maggior numero di bottoni nel
file.
La Mummia
concorrenti: 3 per squadra. Il concorrente che sarà la mummia dovrà essere alto tra
1,65 e 1,70 m
Scopo: i due imbalsamatori dovranno riuscire a bendare nel minor tempo possibile
l'intero corpo della mummia.
Procedimento: la "mummia" sta ritta in piedi con le braccia incrociate e gli
imbalsamatori devono bendarla con la carta igienica dai piedi alla testa.
Vince la squadra che per prima riesce a bendare la mummia facendo in modo che non
ci sia neppure un centimetro di corpo non coperto.
La staffetta dei tappi
concorrenti: 2 per squadra.
Due giocatori della stessa squadra si tengono spalla contro spalla agganciati con i
gomiti e correndo devono portare dei tappi (uno per ciascuno) di plastica, sughero,
metallo prendendoli con la bocca da un piatto all'altro, vince la squadra che nel tempo
massimo di 2' porta più tappi.
Durante la gara non è possibile utilizzare le mani o altro per prendere i tappi ma solo la
bocca. Inoltre i due concorrenti NON possono aiutarsi per raccogliere il tappo ma
dovranno raccoglierlo uno alla volta.
Pagina 27
Palio delle Contrade 2013
Il valigione
concorrenti: 10 per squadra.
Materiale procurati da ogni squadra: 1 valigia con all'interno i seguenti indumenti:
una giacca, un paio di pantaloni, due pinne e un salvagente a ciambella. Inoltra
ciascuna squadra dovrà avere: 1 cucchiaio ed una pallina da ping-pong.
Procedimento:
il primo concorrente dovrà:
• raggiungere la valigia posta dall'altra parte del campo di gioco,
• indossare gli indumenti che vi sono dentro,
• prendere poi dalla stessa un cucchiaio,
• metterlo in bocca appoggiandoci sopra la pallina da ping-pong,
• tornare alla partenza,
• ritornare alla valigia,
• togliersi gli abiti, mettendo il cucchiaio e la pallina nella valigia,
• chiudere bene la valigia,
• ritornare alla partenza da dove partirà il secondo concorrente
Azzurri
Rossi
Verdi
Cailina
Carcina
Tiro alla fune
I fratelli
gemelli
La raccolta dei
bottoni
La mummia
La staffetta
dei tappi
Il Valigione
TOTALE
Pagina 28
Cogozzo
Palio delle Contrade 2013
GIOCHI PER RAGAZZI E BAMBINI
Numero
Fasce d’età
Anni 2002-2006
Anni 1999-2001
Nr. Concorrenti: Libero
Punti palio:
3-2-1
Giuria:
Staff
9
Data
Sabato 7 Settembre
ore 15.00
Luogo
Oratorio
Giochi vari a sorpresa.
“Ingaggiare” il maggior numero di bambini/ragazzi.
Abbigliamento sportivo.
I giochi saranno separati ragazzi dal 1999–2001, bambini dal 2002–2006
Alla fine del punteggio sarà considerato unico Torneo.
Pagina 29
Palio delle Contrade 2013
11° CARIOLATA PER LE VIE DEL PAESE
Numero
10
Fasce d’età
Dal 1900 al 1994
Compresi
Data
Sabato 7 Settembre
ore 20.00
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: N. 4 coppie
I concorrenti devono firmare un'autocertificazione medica (vedi
modulo allegato)
Punti palio:
3-2-1
Giuria:
Staff
Il gioco si svolge secondo questo itinerario:
- Via Roma (davanti al cancello del campo sportivo)
- Via Roma (verso Villa dei Pini)
- Via Tito Speri
- Via Dei Mille
- Via Lazio (fino alla curva del Cimitero)
- Via Roma (davanti al cancello del campo sportivo)
Regolamento GARA:
- La griglia di partenza per le prime sei coppie (due per zona) verrà predisposta
davanti al cancello del campo sportivo.
- Ogni zona, dovrà avere due carriole (alla carriola non è possibile fare nessun
tipo di modifica si usa una classica carriola. normale - quella da muratore
classica) per lo svolgimento della gara più una carriola di scorta (muletto).
- Un componente della coppia dovrà stare dentro la carriola mentre l’altro
dovrà spingere.
- In un qualsiasi momento della gara, ogni coppia potrà cambiare i ruoli nel
proprio ambito.
- L’importante è che durante il cambio dei ruoli la carriola sia ferma.
- E’ vietato intralciare volontariamente le coppie avversarie, pena squalifica.
Svolgimento:
La cariolata si svolge in due GARE. Ad ogni GARA partecipano due coppie di equipaggi
per ogni contrada. Ogni coppia effettuerà un giro.
Per determinare le griglie di partenza sarà effettuato un sorteggio.
Pagina 30
Palio delle Contrade 2013
Punteggi:
Ordine di
arrivo
1° coppia
2° coppia
3° coppia
4° coppia
5° coppia
6° coppia
1° GARA
2° GARA
6
5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
N.B.: le coppie che si ritirano prendono 0 punti.
Vince la contrada che nelle due gare totalizza il punteggio più alto.
Abbigliamento:
E’ obbligatorio l’uso di:
- CASACCA DEL COLORE DELLA CONTRADA
- CASCO
- GUANTI
- GINOCCHIERE
Pagina 31
Palio delle Contrade 2013
AUTOCERTIFICAZIONE
di idoneità alla pratica sportiva non
agonistica
Io sottoscritto / sottoscritta _______________________________________________________
nato/a a _____________________________________ il ______________________________
residente a ______________________________ in via ______________________________
DICHIARO
sotto lo mia responsabilità di essere in stato di buona salute fisica e
psicofisica, di non
presentare controindicazioni alla pratica di attività sportiva non agonistica e di essere quindi
idoneo/a a partecipare al gioco “Cariolata” che avrà luogo domenica 2 settembre all’interno della
XXIV edizione del Palio delle Contrade.
Con la presente sollevo La Parrocchia SS. Emiliano e Tirso e il comitato organizzatore del Palio
delle Contrade da ogni responsabilità e conseguenza di quanto può accadere prima, durante e
dopo il gioco (legge settore non agonistico D.M. 28.02.1983 - tutela sanitaria).
Villa Carcina
__________
IN FEDE
____________________________________
Pagina 32
Palio delle Contrade 2013
CACCIA AL TESORO
Numero
11
Fasce d’età
Libera
Data
Domenica 8 Settembre
ore 14.30
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: Libero
Punti palio:
4-2-1
Giuria:
Staff
Il regolamento della caccia, come d'abitudine, verrà consegnato ai capi contrada almeno 3-4
giorni prima della caccia.
Pagina 33
Palio delle Contrade 2013
GIOCO (elementari)
Numero
Data
Domenica 8 Settembre
Anni 2001-2005
ore 15.00
Nr. Concorrenti: Libero (minimo 8 per contrada)
Punti palio:
1-0-0
Giuria:
Staff
12
Fasce d’età
Luogo
Oratorio
Ogni concorrente deve indossare le casacche/magliette della propria contrada.
Viene svolto un girone all’italiana in base al seguente calendario:
VERDI – ROSSI
Il perdente-AZZURRI
Il vincente-AZZURRI
Alla squadra che vince viene assegnato un punto.
La squadra che ottiene più punti, vince il torneo.
Nel campo saranno presenti arbitri che giudicheranno gli incontri.
Pagina 34
Palio delle Contrade 2013
PALIO DROP
Numero
13
Fasce d’età
libera
Data
Domenica 8 Settembre
ore 21.00
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: 4
Punti palio:
3-2-1
Giuria:
Staff
Il gioco finale consiste in una serie di domande (max. 10) a risposta multipla.
Le squadre partono da una dote di 20 punti.
Ad ogni domanda potranno puntare una parte o l'intera dote punti sulle risposte
possibili ad eccezione di una.
Per puntare sulle risposte la squadra avrà a disposizione un tempo massimo di 1
minuto.
Verificata la risposta esatta alla squadra resterà in dote solo quanto puntato sulla
risposta esatta.
Vince la squadra che alla fine delle 10 domande avrà mantenuta più alta la sua dote
punti o, in caso di perdita di tutta la dote, la squadra che verrà eliminata per ultima.
In caso di parità vale la regola generale del palio:
ª In caso vi siano due primi i punti verranno così ripartiti: 3-3-1.
ª In caso vi siano due secondi i punti verranno così ripartiti: 3-2-2.
Pagina 35
Palio delle Contrade 2013
SOTTOSCRIZIONE A PREMI
Numero
14
Fasce d’età
libera
Data
Domenica 8 Settembre
ore 21.00
Luogo
Oratorio
Nr. Concorrenti: Punti palio:
1-0-0
Giuria:
Staff
In funzione del numero di biglietti venduti da ciascuna contrada verranno assegnati i
seguenti punteggi: 1-0-0.
Pagina 36
Palio delle Contrade 2013
Aggiornamenti:
E-mail del 31/05/13
• nel gioco tale e quale quante persone possono partecipare e nell'esibizione
canora?
Le persone che volete, non c'è limite. la canzone deve essere su base, ma poi è
indifferente chi la canta (una o più persone)
• Realizzazione scenetta e recitazione poesia possono essere diverse da quelle che
parteciperanno al quadro vivente?
Si! possono essere le persone che fanno il quadro o persone esterne (avete
massima libertà nelle esecuzioni, l'importante ovvio che abbiano attinenza al
quadro)
• Si può cambiare, a parte il quadro vivente, la sequenza delle altre esibizioni?
La sequenza delle esibizioni (anche del quadro) la decidete voi. E' possibile
partire dal quadro.. oppure partire da qualcos'altro e arrivare al quadro... anche
in questo caso massima libertà di movimento per le contrade.
• Nel flash-mob le persone che partecipano possono essere anche i passanti?
Assolutamente si! Anzi è quello lo scopo.. più gente si riesce a coinvolgere
meglio è... è ovvio che nel flash-mob, i passanti sono "istruiti" perché avranno
imparato la coreografia e sapranno che devono avere la maglietta del colore
della contrada.
E-mail del 14/06/13
• in allegato regole dettagliate per il gioco tutto in 2 minuti
• l'anno di nascita per la carriolata è il 1994 ( i 18 anni devono essere compiuti - è
per quello che non si mette il '95)
• l'anno di nascita del bambino che durante la corsa deve stare in spalle al proprio
papà (IN SPALLE SULLA SCHIENA E NON CON LE GAMBE SULLE SPALLE) è 2007
al 2010 - ossia da 3 anni a 6 anni - età scuola materna ! Non è consentito usare
lo zaino, lacci e qualsiasi altra cosa per tenere il bambino sulle spalle.
• per il flash-mob è necessario fare una comunicazione agli organi di competenza
(dove lo fate) tre giorni prima dell'evento. Comunicateci la data, l'ora e il luogo
così provvediamo.
E-mail del 24/06/13
• È possibile cambiare il gioco dei sacchi? NO NON E' POSSIBILE! Riteniamo non
sia così pericoloso per i vestiti.
• Nel TALE E QUALE il quadro vivente deve essere totalmente vivente o possono
esserci pannelli di compensato come sfondo, si possono utilizzare oggetti come
tavoli e sedie? Potete usare ciò che volete, avete massima libertà di espressione.
Dovere stare nei tempi (anche nel montaggio scenografia). Vi ricordiamo che si
farà in oratorio e se piove all'auditorium - regolatevi di conseguenza.
• Sempre nel TALE E QUALE la storia deve essere inventata o si possono usare
scenette già esistenti? Avete massima libertà - esistente o inventata - come
preferite (unico limite ovviamente la decenza e la volgarità).
• Nel TUTTO IN DUE MINUTI, COCKTAIL MATTO, che dimensione hanno i
bicchieri? Ve li procuriamo noi - ve li facciamo avere quanto prima - sono gli
stessi che userete durante la gara.
Pagina 37
Palio delle Contrade 2013
•
•
•
•
•
•
•
Alla carriola può essere applicata qualsiasi modifica? Dal regolamento parrebbe di
sì.
ANCHE NO!!! - alla carriola non è possibile fare nessun tipo di modifica SI USA
UNA CLASSICA CARRIOLA. NORMALE - QUELLA DA MURATORE CLASSICA
Eros chiede se può giocare nei rossi?
Eros PUO' GIOCARE NEI ROSSI. solo Eros e non i suoi genitori o altri componenti
della famiglia che ora hanno la residenza in altra contrada.
Nel flash-mob vengono conteggiate il numero delle persone?
NO! Ma è ovvio che nel giudicare l'insieme un flash-mob formato da 10 persone fa un effetto diverso da una coreografia formata da 100 persone.
Nel gioco della pallavolo a pag. 11 è scritto "l'età dei partecipanti deve essere dai
21 anni in su" a pag. 12 è scritto "non c'è limite d'età", qual'è la regola giusta?
Nella pallavolo l'età è libera.
Gli adolescenti e il papà con figlio a spalla devono fare il percorso lungo o corto?
Il papà con bambino in spalle giro corto - come i bambini delle elementari - tutti
gli altri giro lungo.
Due donne nel tiro alla fune ... non è pericolo?
Nel tiro alla fune restano 2 donne ... i precedenti degli anni scorsi dimostrano
che le donne sono grandissime.
Ma il quadro "il pranzo di Granger" di Matisse, Non è in realtà "colazione
nell'atelier" di Monet?
Il nome del quadro giusto è "Colazione nell'atelier" di MANET.
Vi ricordiamo che per il flash-mob è necessario avvisare gli organi di competenza.
Come Palio faremo una comunicazione che deve essere mandata 3 giorni prima
dell'evento. Nella comunicazione verrà segnalato il nome del referente per
quell'evento - suppongo il capo contrada MA FATEMI SAPERE - non dovrete
ovviamente intralciare il traffico - non ci dovranno essere riferimenti politici di
alcun genere. fatemi sapere che preparo il tutto e ve lo mando in copia.
(ovviamente ognuno il suo...non preoccupatevi).
PER IL GIOCO DELL 'ADDOBBO:
Due contrade su tre hanno accettato il gioco. Per maggioranza IL GIOCO SI
FARA'. Avevamo chiesto di addobbare anche scegliendo una sola via della proprio
contrada - quindi anche una sola via va bene Vi ricordiamo che ci sono tante
tipologie di addobbi che si possono fare e che non sempre i più belli sono quelli
nelle vie strette.
COMUNICAZIONE IMPORTANTE:
Come ormai tutti saprete avremo presto un nuovo parroco. Non sappiamo ancora
quando arriverà, presumibilmente durante la settimana pastorale.
Il programma del Palio potrà subire delle variazioni o cancellazioni
per consentire lo svolgimento dei riti di ingresso del nuovo parroco.
E-mail del 30/06/13
•
Per il gioco tutto in due minuti, l'attrezzatura per ogni gioco viene fornita dallo
staff. I bicchieri ve li faremo avere quanto prima e saranno quelli che userete
durante la serata - il resto lo troverete direttamente quella sera.
Pagina 38
Palio delle Contrade 2013
•
Sempre per lo stesso gioco: si spera vivamente che 10 persone le possiate
trovare. Se proprio ci saranno delle difficoltà insormontabili, valuteremo la
situazione.
E-mail del 30/07/13
Vi mando ultimo aggiornamento in seguito a Vs richieste.
• La via da addobbare (se scegliete una via).. può essere quella che volete.
• I paggetti che devono giocare al primo gioco dei figuranti devono avere età dei
giochi bambini (giochi per bambini:2002-2006 (7-11 anni) - è ovvio che i
paggetti che si vestono per messa e sfilata possono essere di tutte le età
• Tutti i figuranti partecipano alla santa messa (non come l'anno scorso solo
alcuni) la Messa è alle 18.00
• Il video del flash-mob e le basi per il tale e quale devono essere consegnate
entro DOMENICA 25 AGOSTO - DATA TASSATIVA.
• La votazione del Tale e quale verrà esplicitata dalla giuria la sera stessa (la giuria
si consulterà e poi alzerà le palette)
• La votazione del Flash-mob che sarà fatta la stessa sera sarà sigillata in busta
chiusa fino alla fine del palio. Verrà esplicitata durante l'ultima serata.
E-mail del 28/08/13
Vi mando ultimo aggiornamento in seguito a Vs richieste.
•
•
•
Per il primo gioco di sabato con i figuranti, chi è vestito per la messa.. poi deve
fare il gioco.. non ci possono essere sostituzioni...
per il giudizio dell'addobbo... una giuria.. passerà per le contrade più volte
durante la settimana (diciamo non tutti i giorni ma almeno 3 volte ) - partendo
da sabato ....quindi non preoccupatevi per il tempo e/o per eventuali ritardi, ci
sarà modo di prendere in considerazione tutti gli addobbi.
gli oriundi come scritto nel regolamento sono massimo 3 per ogni gara (qualsiasi gara)
Pagina 39
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Torneo di pallavolo
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Pagina 40
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Torneo di calcetto
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Pagina 41
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Staffetta variegata
N.
NOME
COGNOME
1
2
3 (papà)
(figlio)
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 Cane 1
15 Cane 2
Pagina 42
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Tutto in due minuti
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Pagina 43
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Calciobalilla
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
Pagina 44
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Ping-Pong
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
5
6
Pagina 45
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Briscola
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
Pagina 46
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Scala quaranta
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Pagina 47
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Dama
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
Pagina 48
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Cariolata
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
Pagina 49
Palio delle Contrade 2013
Contrada: ______________________________
Palio Drop
N.
NOME
COGNOME
1
2
3
4
Pagina 50
Scarica

Regolamento generale Palio 2013-05 - Parrocchia di Villa