Capitolo 5 Elaborazione del segnale audio Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Il suono si studia come fenomeno: •fisico: propagazione di un fenomeno ondulatorio in un mezzo; •psicofisico: eccitazione del meccanismo uditivo che dà luogo alla percezione acustica. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche fisiche del suono • Sorgente del suono: oggetto che vibra in un mezzo elastico (gas, liquido o solido); • Suono: variazione della pressione nel mezzo dovuta al movimento delle particelle del mezzo stesso intorno alla posizione di equilibrio. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche fisiche del suono Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche fisiche del suono •Onda sonora (o acustica): è un’onda meccanica longitudinale. •Nel vuoto il suono non si propaga. •Sorgente sonora omnidirezionale e piccola nello spazio: propagazione per onde sferiche. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche fisiche del suono •Segnale acustico: utilizza la variazione di pressione sonora per trasportare informazione; •Segnale acustico: osservazione in un punto specifico dello spazio della variazione di pressione dovuta alla propagazione di un’onda sonora; Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico • trasduttore elettro-meccanico: dispositivo che converte le variazioni di pressione sonora in variazioni di corrente o tensione elettrica (microfono o sistema uditivo); • segnale audio analogico: variabile nel tempo e ad ampiezza continua, risultato della trasduzione. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche fisiche del suono •forma d’onda: frequenza, lunghezza d’onda, ecc. •livelli sonori: pressione, potenza, intensità ecc. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Livelli sonori •pressione sonora: variazione della pressione dell’aria causata da un’onda sonora [Pascal - Pa]; •potenza sonora: energia emessa dalla sorgente per unità di tempo [Watt - W]; •intensità sonora: potenza sonora trasmessa per unità di area [W/m2]; Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Legge dell’inverso del quadrato •Intensità diminuisce proporzionalmente al quadrato del raggio della sfera; •Utile per determinare il livello del suono a una certa distanza dalla sorgente. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Decibel - Alexander Graham Bell. •deciBel: permette di comprimere i valori grandi e dilatare quelli piccoli in una gamma più leggibile •pUO quantità espressa in unità di misura originaria (UO): pdB = 10 x log10 pUO Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Livelli sonori e decibel •livello di pressione sonora: Sound Pressure Level (SPL). Livello di pressione di un suono qualsiasi p rispetto alla pressione del suono di riferimento p0 utilizzato nell’individuazione della soglia di udibilità: p2 SPL = 10× log 2 p0 Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano dB Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Livelli sonori e decibel •Soglia di udibilità: pressione sonora minima percepibile dall’orecchio umano, che cambia da soggetto a soggetto e dipende dalla frequenza del suono; •p0 = 20 mPa che corrisponde a 0 dB. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Livelli sonori e decibel Valori di pressione sonora e SPL per sorgenti acustiche note Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche psicofisiche del suono •sensazione uditiva: creata dall’onda sonora che investe l’orecchio che genera scariche nervose che raggiungono il cervello; •area di udibilità: compresa tra la soglia di udibilità e quella del dolore. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Caratteristiche psicofisiche del suono •area di udibilità: intervallo 20-20000 Hz; •curve isofoniche: descrivono il comportamento in frequenza dei suoni percepiti con uguale sensazione sonora; •livello di sensazione sonora [phon]: di un suono rispetto alla sensazione di un suono a 1000 Hz e con un dato SPL. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Audiogramma: ISO226 Laboratori Bell Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Area di udibilità Strumento Gamma di frequenza in Hz Pianoforte 27,5 - 4200 Contrabbasso 40 - 250 Violino 200 - 3200 Clarinetto 160 - 1600 Trombone 80 - 500 Tromba 160 - 1000 Chitarra 80 - 880 Intervallo di frequenza di alcuni strumenti Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico •Risoluzione dell’orecchio: nella zona a maggiore udibilità (3 kHz) è circa 2 Hz, ma varia a frequenze differenti; •Mascheramento in frequenza: suoni che si presentano vicini in frequenza non possono essere distinti se la distanza è minore della risoluzione o se uno dei due ha maggiore intensità dell’altro. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico • Altezza (pitch o tono): parametro soggettivo [mel]. Un suono a 1000 mel è un suono a 1000 Hz e SPL di 60 dB; • Timbro: parametro soggettivo che dipende dalla distribuzione spettrale delle armoniche; • Accordo: simultaneità di più suoni aventi un’altezza definita. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Timbro Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico Accordo musicale - Fourier • f1 = 261,6 Hz (Do1 prima ottava); • f2 = 523,2 Hz (Do2 seconda ottava); • f3 = 784,8 Hz (Sol2 seconda ottava); • f4 = 1046,4 Hz (Do3 terza ottava); • f5 = 1318 Hz (Mi3) ecc. Nota Do1 Do2 Sol2 Do3 Mi3 Sol3 Sib3 Do4 Frequenza f 2f 3f 4f 5f 6f 7f 8f Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Studio di registrazione: ambiente in cui avvengono l’acquisizione e la manipolazione dei segnali audio: – mono; – stereo; – multicanale; – spazialità; – surround. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Registrazioni live Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Registrazioni live mix Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Registrazioni live multitraccia Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Digital Audio Workstation (DAW) standalone Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Digital Audio Workstation (DAW) computer DAW Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione del segnale audio Sequencing MIDI Musical Instrument Digital Interface Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Computer DAW è composto da: •un calcolatore elettronico, •una o più interfacce di acquisizione e riproduzione audio, •un software di acquisizione ed elaborazione audio; •dispositivi esterni di effettistica e filtraggio e altro ancora; Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Interfaccia audio converte: • un flusso audio digitale in uno analogico per la riproduzione; • flusso audio analogico in ingresso in uno digitale per la registrazione. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Interfaccia audio I/O: • interne. Collegate ad uno slot della scheda madre, o integrate alla scheda madre; • esterne. Collegate al computer attraverso una porta standard, per esempio, USB o Firewire. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Digital Audio Editor and Recorder - DAER •software che consente di effettuare una sessione completa di produzione di un brano musicale, fornendo la possibilità di manipolare segnali audio digitali che sono stati acquisiti o devono essere riprodotti attraverso le interfacce audio I/O. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Un progetto in un DAER contiene: •clip: brani, ritornelli, tracce di singoli strumenti, singole note ecc. •traccia: un progetto audio si compone di più tracce sovrapposte lungo l’asse del tempo. Ogni traccia può contenere uno o più clip. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Registrazione audio: •digitalizzazione: campionamento e quantizzazione; •volume: intervallo dinamico (dynamic range) dei volumi della sorgente e dell’interfaccia deve essere coerente; •intervallo dinamico: è il rapporto tra il valore massimo possibile e il minimo di una grandezza variabile [dB]; Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW clipping: distorsione che si genera quando il volume del segnale in ingresso è più alto di quello gestito dalla periferica di acquisizione. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW • Qualsiasi sistema di audio produce una certa quantità di rumore; • rapporto segnale rumore (SNR): indice di misura della presenza di rumore rispetto a quella del segnale originale [dB]. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW • Qualsiasi sistema di audio produce una certa quantità di rumore; • rapporto segnale rumore (SNR): indice di misura della presenza di rumore rispetto a quella del segnale originale [dB]. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW frequenza di lavoro Frequenza di Campionamento Formato dei Campioni Segnale sonoro Sistema 8000 Hz 8 bit Segnale vocale Telefono, microfono 32 000 Hz 16 bit Radiomicrofoni ad alta qualità 44 100 Hz 16 bit/20bit Segnale vocale ad alta qualità Audio CD 96 000 Hz 24 bit 176 400 Hz 24 bit 192 000 Hz 24 bit DVD Audio (Blu-Ray) Registratori e sistemi di editing in Alta definizione 2 822 400 Hz 24 bit Super Audio CD CD DVD Audio (Blu-Ray) Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Mixer, equalizzatori, compressori, reverberi, crossover, registratori e radiomicrofoni professionali DVD Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Modifica della linea del tempo: •editing del suono – modifica dell’aspetto della forma d’onda. – Slittamento: sincronizzazione temporale; – Splitting: suddivisione; – Cut, copy, paste: eliminazione, copia, incolla; – Fade in – out: variazione graduale volume; – Crossfading: fade-in e out consecutivi. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Effetti e filtri: • Amplificazione: guadagno [dB]; • Denoising: rapporto Segnale-Rumore (SNR), esempio Spectral Noise Gate (SNG); • Compressione: dinamica del segnale; Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Effetti e filtri: • • • • Delay: eco artificiale, ritardo >50 ms; Chorus: repliche del segnale; Riverbero: eco artificiale, ritardo <50 ms; Panning: segnale destro e sinistro. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Equalizzazione: alti, medi, bassi. Preset Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Miscelazione delle tracce in modalità live e post mix: •Riduzione del rumore; •Eliminazione parti inutili; •Esecuzione del panning; •Compressione delle tracce. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Miscelazione delle tracce • • • • • mixdown: bilanciamento volumi; equalizzazione: bilanciamento toni; aggiunta effetti: riverbero, delay ecc.; ascolto e valutazione; carattere distintivo. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Creazione di un master: audio mastering •copia “originale” di riferimento; •obiettivo finale; •supporto di destinazione; •immagine del disco; Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Alcuni esempi di programmi per DAER Programma Produttore Piattaforma Recording Multitraccia Editing VST MIDI Missaggio Mastering Utilizzo Cubase Steinberg Gmbh Microsoft Windows / Mac OS X Multitraccia Illimitato si si si multicanale si professionale Nuendo Steinberg Gmbh Microsoft Windows / Mac OS X Multitraccia Illimitato si si si multicanale si professionale Logic Pro Apple Inc. Mac OS X Multitraccia 255 si si si multicanale si professionale Logic Express Apple Inc. Mac OS X Multitraccia 255 si si si stereo no consumer GarageBand Apple Inc. Mac OS X Monotraccia 255 si si si stereo no consumer ACID Pro Sony Creative Software Microsoft Windows Multitraccia Illimitato si si si multicanale si professionale ACID Express Sony Creative Software Microsoft Windows Multitraccia 10 si no no stereo no consumer Sound Forge Sony Creative Software Pro Microsoft Windows Singola Traccia no si si no no no professionale Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Registrazione attraverso un computer DAW Programma Produttore Piattaforma Recording Multitraccia Editing VST MIDI Missaggio Mastering Utilizzo Sound Forge Studio Sony Creative Software Microsoft Windows Singola Traccia no si si no no no consumer Pro Tools Avid Technology, Inc Microsoft Windows / Mac OS X Multitraccia Illimitato si si si si si professionale Audition Adobe Systems Inc. Microsoft Windows Multitraccia Illimitato si si si stereo si professionale Microsoft Windows / Mac OS X Multitraccia Illimitato si no no stereo si consumer Adobe Soundbooth Systems Inc. Samplitude Magix AG Microsoft Windows Multitraccia 999 si si si multicanale si professionale Sequoia Magix AG Microsoft Windows Multitraccia 999 si si si multicanale si professionale Music Maker Magix AG Microsoft Windows Multitraccia 64 si si si multicanale si consumer Ardour The ardour community Multitraccia Illimitato si si si multicanale si consumer Audacity Dominic Mazzoni Multitraccia Illimitato si no no stereo no consumer Microsoft Windows / Mac OS X /BSD Microsoft Windows / Mac OS X / Linux / BSD Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Software per la creazione di podcast Podcast: •file digitale audio/video [mp3,mpeg]; •disponibile via Internet; •scaricabile attraverso un aggregatore [feed RSS]. •RSS – Really Simple Syndication. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Software per la creazione di podcast Creare e pubblicare un podcast audio: •produzione dell’audio digitale; •creazione del file RSS; •pubblicazione podcast on line; •abbonarsi ad un podcast. Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Software per la creazione di podcast Esempio di feed RSS INTESTAZIONE Commenti <rss version="2.0" xmlms:atom=”http://www.w3.org/2005/Atom”> <channel> <atom:link href=”http://www.spazioweb.it/feedtest.xml” rel=”self” type=”application/rss+xml”/> PARTE GENERALE DI DESCRIZIONE <title>Titolo del podcast</title> <link>http://www.spazioweb.it</link> <description>Descrizione del podcast</description> <language>it</language> <copyright>Autore</copyright> <managingEditor>[email protected]</managingEditor> <webMaster>[email protected]</webMaster> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 10:22:00 GMT</pubDate> <lastBuildDate> Mon, 11 Oct 2010 10:22:00 GMT </lastBuildDate> <docs>http://www.spazioweb.it/paginapodcast.html</docs> I Tag pubDate e lastBuildDate sono rispettivamente la data e l'ora della creazione e dell'ultimo aggiornamento del feed PARTE RELATIVA AL PODCAST <item> <title>Titolo</title> <link>http://www.spazioweb.it/titolo.mp3</link> <description>Descrizione</description> <author>Autore</author> <enclosure url="http://www.spazioweb.it/titolo.mp3" length="463872" type="audio/mpeg” /> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 10:22:00 GMT</pubDate> <source url="http://www.spazioweb.it/titolo.mp3">http://www.spazioweb.it/titolo.mp3</source> </item> Length è la dimensione in byte del file audio.. Type identifica il tipo di file del podcast PARTE FINALE </channel> </rss> Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Software per la creazione di podcast Un esempio di programma radiofonico. Durata 30 min. Artista Brano Album Durata Inizi o Fine Durata effettiva Jamiroquai Space Cowboy The Return of the Space Cowboy 6' 26'' 5'' 3' 25'' 3' Radiohead Creep Pablo Honey 3' 56'' 18'' 3' 52'' 3' 36'' Pink Floyd The Great Gig in The Sky The Dark Side of the Moon 4' 47'' 1' 07'' 3' 36'' 2' 29'' Dire Straits Brothers in Arms Brothers in Arms 4' 55'' 22'' 4' 30'' 4' 08'' Tracy Chapman Talkin' Bout a Revolution Tracy Chapman 2' 40'' 10'' 2' 32'' 2' 22'' Lucio Battisti Prendilà Così Una Donna per Amico 7' 50'' 50'' 5' 34'' 4' 44'' Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl Software per la creazione di podcast Un esempio di programma radiofonico. Durata 30 min. Timeline del programma radiofonico Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl