DISCUS 2 Guida Utente Aggiornato a: Gennaio 2002 © 2002 Magic Mouse Productions 12615 Sir Francis Drake Blvd. Inverness, CA 94937 USA Traduzione italiana di B.Vella (www.pyxart.it) Installazione Macintosh: Discus é pronto per lavorare senza il bisogno di nessun processo d’installazione; un solo doppio click sull’icona di Discus, e inizi a costruire etichette. Per copiare Discus sul tuo disco fisso, trascina il programma Discus, e il file database grafico Discus.opc nella cartella di destinazione desiderata. Questi sono i soli due files necessari per far funzionare Discus. Una volta copiato il programma sul tuo disco fisso, potrai modificare le impostazioni della memoria del programma cliccando sul programma Discus, selezionando Archivio / Informazioni / Memoria, e aumentando le impostazioni della memoria assegnata. Installazione Windows: Discus é pronto per lavorare senza il bisogno di nessun processo d’installazione; un solo doppio click sull’eseguibile Discus (Discus.exe), e inizi a costruire etichette. Per copiare Discus sul tuo disco fisso, trascina il programma Discus.exe, e il file database grafico Discus.opc nella cartella di destinazione desiderata. Questi sono i soli due files necessari per far funzionare Discus. Discus necessita di Apple Quicktime per operare. Quicktime é presente sul CDROM d’installazione, é disponibile anche sul sito web www.apple.com Disegnare un’etichetta in 60 secondi Passo 1) Seleziona il tipo di etichetta desiderata. Passo 2) Seleziona uno sfondo grafico. Passo 3) Se desideri, pitturare sullo sfondo cliccando sulla linguetta Disegni, e utilizzando uno dei numerosi strumenti di disegno puoi modificare lo sfondo. Prova ad usare il secchiello per riempimenti veloci. Passo 4) Clicca sulla linguetta Testo, clicca Nuovo, e digita del testo. Aggiungi più riquadri testo se desideri. Le dimensioni e la spaziatura del testo vengono regolate con gli sliders sulla sinistra. Il colore del testo e il carattere vanno scelti sul fondo dello schermo. Passo 5) Clicca sulla linguetta Immagini, clicca Nuovo, e cerca una fotografia o un’altra grafica sul tuo disco fisso che desideri importare. Puoi regolare il fattore di scalatura della fotografia con lo slider alla sinistra. La foto può essere trascinata col mouse, o spostata con i tasti cursore della tastiera. Passo 6) Clicca sulla linguetta Stampa, seleziona la carta che utilizzerai, e clicca sul pulsante Stampa. Usa le quattro frecce sul fondo per spostare la stampa a passi di 0.5 mm. Disegnare nei livelli Ogni etichetta é composta da ognuno dei livelli del tuo disegno. I livelli sono posizionati nel seguente ordine fisso: Livello Sfondo Livello Inferiore Livello Disegni Livello Immagini Livello Testo Livello Superiore Nota: Al momento, la disposizione dei livelli non può essere modificata, quindi non é possibile disegnare sopra ad una fotografia, qualsiasi ritocco dev’essere fatto esternamente con un’altra applicazione. Schermata di Selezione Progetto Nella schermata di selezione progetto, clicca sul tipo del progetto che desideri iniziare, apri un progetto precedente, o modifica il linguaggio operativo del programma. Progetto Etichetta CD Progetto Business Card CD Progetto 8 cm (Mini-CD) Seleziona Linguaggio Apri un progetto precedente Chiudi il programma Scegliere un disegno di sfondo Cliccando sulla linguetta Sfondo, puoi selezionare uno sfondo per la tua etichetta. Il punto di partenza é uno sfondo bianco, ma ci sono molti disegni da cui scegliere. Sul fondo dello schermo ci sono parecchie scelte. I tasti cursore sù e giù ti muovono attraverso le righe, e il pulsante “I” é l’indice, che ti permette di vedere le varie scelte una schermata alla volta. Rifletti orizzontale Rifletti verticale Ruota di 90 gradi Riga precedente Indice Prossima riga Clicca per selezionare un nuovo sfondo Strumenti di disegno Con i 14 strumenti di disegno disponibili, puoi creare i tuoi sfondi, o ritoccare uno sfondo esistente. Poligono pieno Bomboletta Spray Ovale pieno Gomma da cancellare Arco pieno Strumento Rettangolo pieno Pennello Timbro Taglia/incolla Strumento Secchiello Rettangolo vuoto Arco bordato Ovale bordato Disegna Linee Importare fotografie e grafica Puoi importare diversi tipi di immagini grafiche, come JPEG, GIF, BMP, PICT, TIFF, PSD, ILBM, IFF e altri. Per importare una grafica, clicca sul pulsante Nuovo e cerca l’immagine sul tuo disco fisso. Una volta importata, puoi regolarne la dimensione con lo slider di scalatura. I formati di grafica vettoriale come il WMF non vengono supportati. Trascina il mouse per muovere l’immagine Importa una nuova immagine Slider di scalatura Lavorare col testo Clicca sul pulsante Nuovo per creare un nuovo riquadro di testo. Puoi creare un testo diritto, angolato, verticale o curvato. Puoi controllare la dimensione, la spaziatura delle lettere, la spaziatura delle linee, il colore e il carattere di ogni blocco di testo. Al momento i riquadri di testo sono limitati a 255 caratteri, circa 7 linee. Crea un nuovo riquadro testo Modifica un testo esistente Regola la dimensione del testo Regola la spaziatura delle lettere Regola la spaziatura delle linee Regola l’angolo del testo Seleziona un carattere Curva il testo in alto Curva il testo in basso Stampare la tua etichetta Una volta che la tua etichetta é terminata, puoi stamparla usando la linguetta Stampa. Clicca sugli spunti alla destra per attivare/disattivare le singole etichette. Al momento non c’é modo di stampare due diversi tipi di etichette in un solo passaggio. Clicca per selezionare la funzione di stampa Seleziona un tipo di carta Inizia la stampa Stampa di prova formato Clicca sui pulsanti freccia per regolare la stampa Clicca sugli spunti per selezionare quali etichette desideri stampare in una volta. Regolazione Stampante - parte 1 In seguito alle variazioni nel processo di fabbricazione della carta e agli errori causati dalla stampante, potrebbe verificarsi un notevole disallineamento dell’etichetta stampata. Puoi determinarne la quantità stampando la Prova formato. Sul foglio di Prova formato, troverai una croce vicino all’angolo superiore sinistro. Il computer crede che questa croce sia a 20 mm dall’angolo superiore sinistro del foglio. Se questa croce non é esattamente a 20 mm, allora puoi misurarne la differenza con un righello, e determinare l’errore. 20 mm Croce, dovrebbe essere a 20 mm dal bordo (Stampa Prova Formato) Regolazione Stampante - parte 2 Per compensare un errore consistente, ci sono dei pulsanti di regolazione sotto la linguetta Stampa, che ti permettono di regolare la stampa a passi di 0.5 millimetri. Le quantità di regolazione vengono ricordate ad ogni sessione, ma solo per un gruppo di regolazioni alla volta, quindi se usi diverse stampanti, ti consigliamo di annotarti le regolazioni di ognuna. Clicca sulla linguetta Stampa sposta sù sposta a sinistra sposta giù Azzera le regolazioni Supporto Il supporto tecnico di Discus é disponibile attraverso i seguenti canali: e-mail: [email protected] telefono: 1-415-669-7010 (10 AM - 7 PM PST, Lunedì-Venerdì) fax: 1-415-669-7009 posta: Magic Mouse Productions 12615 Sir Francis Drake Blvd. Inverness, CA 94937 USA per ulteriori informazioni su aggiornamenti e altri prodotti, visita il nostro sito web www.magicmouse.com Ringraziamenti Queto software é stato disegnato e scritto da Edward de Jong della Magic Mouse Productions di Inverness California, USA. Gestione del progetto a cura di Jean Garrett. Hanno contribuito gli artisti Mark Ferrari, Jack Willis, Barbara Lawrence, e Rich Cohen. La programmazione é stata realizzata principalmente nel linguaggio per computer Modula-2, inventato dal Prof. Niklaus Wirth dello Swiss Federal Institute of Technology. Modula-2, un successore del Pascal, é probabilmente il più pulito linguaggio per computer esistente ad oggi, crea veloci, affidabili, ed efficienti prodotti software. Il programma fu originalmente disegnato su un computer Macintosh, utilizzando l’ambiente di sviluppo MPW, e un compilatore fornito da p1 Gesselschaft für Informatik of München, Germania. La versione Windows del programma fu sviluppata usando il compilatore Stony Brook Modula-2 fornito da Gogesch Micro Systems di Thousand Oaks, California, assieme ad una piccola quantità di codice assembler Intel per motivi di prestazioni. La versione Windows utilizza il livello di emulazione Quickdraw di Magic Mouse, il quale permette un alto grado di condivisione del codice tra le due versioni. Vorremmo ringraziare i nostri traduttori e i primi cento utenti, che ci hanno aiutato a correggere e migliorare il prodotto con i loro numerosi suggerimenti.