Krosmaster Team è un torneo a squadre composte da 3 giocatori che si svolgerà a Zola Pedrosa (BO) il 28 Novembre presso l’Admiral Park Hotel (www.admiralparkhotel.com). Il Torneo è aperto a tutti i giocatori di lingua Italiana (quindi residenti in Italia, San Marino, Città del Vaticano e Svizzera Italiana). Il costo di iscrizione è di 5 euro a persona da pagare alla registrazione. Per iscriversi basta compilare il seguente form: www.ghenosgames.com/tornei/form-‐torneo 1. Struttura del Torneo e formato di gioco Le squadre o Team non devono avere alcun vincolo territoriale o organizzativo, i tre componenti possono aggregarsi fra loro anche il giorno stesso del torneo. Tutte le squadre devono avere un nome e un capitano. Tutte le squadre partecipanti si scontreranno in modalità “costruito a squadre” in gironi separati secondo il numero dei Team partecipanti: 4-‐8 Team: 2 gironi 9-‐15 Team: 3 gironi 16-‐23 Team: 4 gironi 24-‐31 Team: 6 gironi La composizione dei gironi è a estrazione. Le squadre si sfideranno in turni “alla svizzera” con punteggio a classifica. Questi gironi qualificheranno i giocatori che si sfideranno nella seconda parte del torneo in modalità “costruito a squadre” ad eliminazione diretta. I giocatori qualificati per ogni girone variano secondo il numero degli stessi durante la prima fase: 2 gironi: i primi due classificati di ogni girone si qualificano alla TOP4 3 gironi: i primi due classificati di ogni girone, più i 2 migliori terzi classificati, si qualificano alla TOP8 4 gironi: i primi due classificati di ogni girone si qualificano alla TOP8 6 gironi: il primo classificato di ogni girone, più i 2 migliori secondi classificati, si qualificano alla TOP8 In ogni caso, si svolgeranno sempre semifinali, finale 3° e 4° posto e finale 1° e 2° posto. 2. Registrazione dei giocatori I giocatori saranno effettivamente ammessi al torneo solo se avranno compilato il form, e si saranno poi presentati entro le ore 11:30 di Sabato 28 Novembre presso l’Admiral Park Hotel, per la registrazione obbligatoria. 3. Programma degli Incontri* Programma Incontri Sabato 28 Novembre entro le ore 11:30: registrazione ore 12:00-‐13:00: Fase a Gironi -‐ Turno 1 ore 13:00-‐14:00: Fase a Gironi -‐ Turno 2 ore 14:00-‐15:00: Fase a Gironi -‐ Turno 3 ore 15:00-‐16:00: Fase a Gironi -‐ Turno 4 ore 16:00-‐17:00: Fase a Eliminazione -‐ Quarti ore 17:00-‐18:00: Fase a Eliminazione -‐ Semifinale ore 18:00-‐19:00: Fase a Eliminazione -‐ Finale ore 19.00 premiazione *N.B. Gli orari degli incontri potrebbero variare a seconda dei Team preiscritti al torneo. 4. Formazioni di statuette Ogni Team dovrà comunicare le squadre con cui i giocatori parteciperanno al torneo all’inizio di esso, al momento della registrazione, Sabato 28 Novembre. La somma dei livelli delle statuette della squadra deve essere pari a 12 e la squadra deve essere composta da un minimo di 3 fino ad un massimo di 8 statuette. Anche la SIDE (trasformazioni di miniature o Banditi extra giocabili grazie al potere di Ghigno Elite) deve essere comunicata nella fase di conferma dell’iscrizione e non può essere modificata per tutta la durata del torneo. Per questo speciale torneo a squadre, le regole valide per la costruzione della squadra nelle sfide 1vs1 vengono estese globalmente per tutte le squadre dello stesso Team: Le statuette che presentano sulla carta il nome DORATO possono essere utilizzate 1 sola volta all’interno delle squadre dello stesso Team, quelle che presentano il nome BIANCO possono essere utilizzate solo 2 volte all’interno delle squadre dello stesso Team, quelle che presentano il nome NERO possono essere utilizzate 3 volte all’interno delle squadre dello stesso Team. • Statuette che presentano lo stesso nome prima di un trattino, non possono essere schierate contemporaneamente all’interno delle squadre dello stesso Team. (Es: Tristepan e Tristepan – Tristecuore non possono essere giocate all’interno delle squadre dello stesso Team) Per questo torneo sarà valida la nuova Boss List in vigore dal 5 novembre e ogni Team potrà giocare fino a 3 Boss (1 per squadra), senza ulteriori limiti di regolamento. • Sono giocabili solo le statuette con carta in Italiano delle stagioni 1, 2 e 3, e tutte le promo con carta Inglese ufficialmente distribuite da Ghenos sul territorio italiano. Le uniche statuette bannate dal torneo sono Terminatot Gold e Klar O’ Phil. Non sono ammesse carte fotocopiate e/o modificate. Sono ammesse le carte metallizzate presenti in commercio purché abbiano un riscontro verificabile con la carta originale italiana, inoltre sono ammesse senza alcun riscontro le carte “Alternative Art”. Sono ammesse statuette dipinte e/o modificate purché siano riconoscibili. 5. Tempo di Gioco e punteggio La classifica della Fase a Gironi sarà stilata in base al punteggio che si genererà assegnando 3 punti per ogni vittoria, 0 punti per ogni sconfitta ed 1 punto per ogni pareggio. Il tempo regolamentare di una partita è di 40 minuti che saranno misurati da un timer unico visibile su uno schermo. Ogni giocatore dispone di un tempo massimo di circa 5 minuti per giocare la totalità del suo turno. Gli arbitri ricorderanno il tempo mancante di gioco a partire da 15 minuti rimanenti, con intervalli di 5 minuti, fino al termine della partita. Se al termine dei 40 minuti, dopo l'annuncio della fine dei tempi regolamentari da parte degli arbitri, nessun giocatore avesse ottenuto la vittoria (ovvero nessun giocatori avesse azzerato i Gradi della Gloria dell’avversario), il giocatore attivo terminerebbe il suo turno. Quindi verrebbero giocati 2 o 3 turni aggiuntivi in modo che i giocatori abbiano giocato lo stesso numero di turni. Esempi: • Il giocatore A inizia la partita, allo scadere dei 40 minuti è il giocatore B che sta giocando il suo turno. In questo caso si giocano 2 turni supplementari (uno per giocatore) e si termina la partita. • Il giocatore A inizia la partita, allo scadere dei 40 minuti è lui stesso a giocare l’ultimo turno. In questo caso si giocano 3 turni supplementari (2 per il giocatore B e uno per il giocatore A), così che i giocatori abbiano giocato lo stesso numero di turni. Al termine di questi turni aggiuntivi, se nessun giocatore avesse vinto (ovvero nessun giocatore avesse azzerato i Gradi della Gloria dell’avversario), la partita terminerà in parità. 6. Svolgimento del Torneo Durante tutto il torneo (fase a gironi ed eliminazioni dirette), i 3 componenti del Team si sfideranno contemporaneamente contro i loro avversari su 3 mappe diverse, estratte a sorte. Gli accoppiamenti, e il campo da gioco degli stessi, saranno estratti in maniera casuale, senza nessun criterio specifico né l’utilizzo del software Awer. Per determinare il Team vincitore di un turno, bisogna tener conto dei risultati delle tre partite giocate contemporaneamente, confrontare il numero di vittorie, sconfitte e pareggi ottenuti in quel turno di gioco, e poi fare riferimento alla seguente formula: • Con un risultato combinato di 0/0/3, 0/1/2, 0/2/1 o 1/0/2, si avrà una sconfitta per la squadra. • Con un risultato combinato di 0/3/0 o 1/1/1, si avrà un pareggio fra le due squadre. • Con un risultato combinato di 3/0/0, 1/2/0, 2/0/1 o 2/1/0 si avrà una vittoria per la squadra. L’estrazione a sorte degli accoppiamenti e delle mappe sarà effettuata anche per la fase ad eliminazione diretta, che sarà organizzata quanto segue (schema orientativo con 4 gironi): 1/4 di Finale Grup A vs 2° Grup D 1° Grup C vs 2° Grup B 1° Grup D vs 2° Grup A 1° 1° Grup B vs 2° Grup C Semifinale → E → vs → F → → G vs → H Finale O vs → S P Non potendo esserci pareggio, non c’è limite di tempo per le partite degli scontri diretti. Le sfide devono terminare con la vittoria di uno dei due giocatori, quindi per passare alla fase successiva, il Team deve ottenere 2 vittorie su 3 durante gli scontri diretti. 7.Regolamento tecnico Il regolamento del gioco è quello ufficiale inserito nella scatola base di Krosmaster Arena più le regole aggiuntive scaricabili sul sito www.ghenosgames.com. Qualsiasi controversia che dovesse insorgere durante le partite verrà risolta facendo riferimento alla direzione di gara Ghenos/Ankama Italia. Tutti gli arbitri presenti al torneo saranno riconosciuti ed ufficializzati da Ankama Italia: questi avranno il compito di supervisionare le partite e lo svolgimento dell'intero torneo. Inoltre potranno sanzionare e/o escludere dal torneo stesso i giocatori che manifesteranno un comportamento antisportivo o lenitivo nei confronti di altri giocatori. Un regolamento dettagliato delle norme di comportamento, e delle relative sanzioni, sarà inviato via mail a tutti i partecipanti che avranno compilato il form d’iscrizione e sarà postato sui siti ufficiali. V’invitiamo a prenderne atto ed a rispettarlo in tutti i suoi punti. 8. Lancio di dadi I giocatori devono mettersi d'accordo all'inizio della partita sul metodo da utilizzare per determinare se un lancio di dadi è valido o meno (bilico, etc.). I giocatori possono usare una torre lancia dadi o un bicchiere se l'arbitro è d'accordo. Talvolta è inutile lanciare i dadi, ad esempio se l'esito dell'azione è identico qualunque sia il loro risultato. Per guadagnare tempo, è possibile non effettuare questi lanci di dadi. 9. Iniziativa e posizionamento delle statuette Il giocatore con la somma delle iniziative più alte posiziona per primo le statuette sull’arena di gioco, che sarà già predisposta sul tavolo nella posizione prestabilita dagli arbitri e non modificabile. Successivamente, il secondo giocatore posiziona le sue statuette. 10. Campo di Gioco Durante questo torneo verranno utilizzati 3 Campi di Gioco differenti: l’isola dei Piwati, la Piantagione e l’Arena Elementale. I Campi di Gioco saranno preallestiti dagli arbitri di gara e non possono essere modificati. Se il Campo di Gioco possiede delle regole aggiuntive, esse devono essere applicate nella loro totalità, aggiungendole alle normali regole di gioco. 11.Premi Questa è la griglia dei Premi. A seconda del piazzamento, ogni giocatore vincerà tutti i premi che ci sono nella colonna sottostante.