Impact Adv 2004 IL MARKETING INCONTRA LE EMOZIONI Modelli e tecnologie di misurazione innovativi a supporto dei processi decisionali Impact Adv 2004 Principali risultati di Impact Adv 2004 Ricerca pilota: abstract Impact Adv 2004 Metodologia Campione: 40 persone Periodo di rilevazione: settembre - novembre 2004 Tecnologia utilizzata: biofeedback Interviste qualitative di approfondimento Impact Adv 2004 Arousal Attenzione 100% Alto Focalizzazione 6,8% 3,3% 39,6% 44,8% Potenziale di memoria 5,0% 6,1% 6,9% 5,5% 47,5% 40,4% 42,4% 42,9% 53,5% 50,6% 51,6% Marca R Messaggio sociale Media totale 90% 80% 70% 60% Medio alto 50% 40% 30% Normale 53,7% 51,9% 47,5% Marca di apertura Marca B Marca J 20% 10% 0% La massima attivazione (arousal alto) non supera il 6% del tempo di fruizione del break. Impact Adv 2004 Arousal Attenzione Focalizzazione Potenziale di memoria 100% Alto 90% 20,1% 15,1% 16,7% 16,3% 13,9% 32,3% 29,8% 32,2% 16,6% 80% 70% 27,6% 34,3% 31,2% 60% Medio alto 50% 40% 30% Normale 52,3% 50,5% 51,1% 53,9% 53,9% 52,2% Marca di apertura Marca B Marca J Marca R Messaggio sociale Media totale 20% 10% 0% L’attenzione si attiva a livelli alti nel 16,6% del tempo. Impact Adv 2004 Arousal Attenzione Focalizzazione Potenziale di memoria 100% Alto 90% 13,8% 13,5% 14,9% 15,9% 17,6% 32,3% 27,3% 27,3% 14,9% 80% 70% 33,6% 35,7% 31,8% 60% Medio alto 50% 40% 30% Normale 52,6% 50,8% 52,8% 56,7% 55,1% 53,3% Marca di apertura Marca B Marca J Marca R Messaggio sociale Media totale 20% 10% 0% Il tempo medio di massima focalizzazione è di poco inferiore al 15%. Impact Adv 2004 Arousal Attenzione Focalizzazione Potenziale di memoria 100% Alto 90% 18,4% 20,1% 16,3% 16,7% 17,1% 29,8% 28,2% 26,1% 17,9% 80% 70% 29,5% 28,6% 28,6% 60% Medio alto 50% 40% 30% Normale 52,0% 51,4% 53,9% 55,1% 56,7% 53,5% Marca di apertura Marca B Marca J Marca R Messaggio sociale Media totale 20% 10% 0% Il potenziale di memoria si attiva ai valori più alti nel 18% del tempo di fruizione del break. Impact Adv 2004 Arousal 80,0% Marca di apertura Marca B Marca J Marca R Messaggio sociale 70,0% 60,0% 50,0% 40,0% 30,0% 20,0% 10,0% Il tempo complessivo di arousal medio alto e alto è il 48% del totale, ma solo il 5,5% è riferito al livello di attivazione più alto. L’arousal segue un andamento a onde, proprio come gli schemi di emissioni elettriche del cervello. Vi sono, quindi, molte zone di scarsa attenzione (i picchi negativi), in cui il cervello “si risetta”: ciò si verifica prevalentemente nei momenti di stacco tra un’immagine e l’altra. La quota di tempo complessiva di tale condizione è di poco superiore al 4%. 1521 1483 1445 1407 1369 1331 1293 1255 1217 1179 1141 1103 1065 1027 989 951 913 875 837 799 761 723 685 647 609 571 533 495 457 419 381 343 305 267 229 191 153 115 77 39 1 0,0% Impact Adv 2004 Arousal Attenzione Focalizzazione Potenziale di memoria 100% Alto 90% 80% 48,2% 70% Medio 67,5% 65,1% 60% 50% 40% 33,7% 30% Normale 26,5% 20% 10% 30,1% 18,1% 0% Focalizzazione 2,4% Attenzione 8,4% Potenziale di memoria L’attenzione e il potenziale di memoria sono i fattori che caratterizzano l’attivazione dell’arousal ai livelli alti Impact Adv 2004 Alcune conclusioni La brand awarness oltre che legata al tempo di permanenza del marchio dipende dal grado di coerenza con i contenuti narrativi. Il break è una struttura narrativa a se stante e con regole interne proprie. Nel break, come nei singoli spot, si rileva la presenza di “zone di inattività cognitiva” rappresentate soprattutto dagli “stacchi” fra le immagini e dai “picchi negativi” associati ai momenti di “risettaggio”: in tali zone il potenziale di memorizzazione della storia e del brand è quasi nullo.