Paolo Amico Problemi e Programmi Informatica generale Scienza della Comunicazione CARATTERISTICHE FONDAMENTALI DI UN ESECUTORE Un’azione fondamentale presente in un processo eseguito da un calcolatore è l’assegnamento. V9 VE E Espressione, cioè una formula che specifica sempre un valore. Ogni espressione è composta da operandi e operatori Gli operandi possono essere costanti, espressioni o variabili Gli operatori possono essere di tre tipi: aritmetici, di relazione e logici CARATTERISTICHE FONDAMENTALE DI UN ESECUTORE Operatori aritmetici + addizione - sottrazione * moltiplicazione div Divisione tra numeri interi / Divisione tra numeri reali mod ^ Calcolo del resto della divisione tra interi Elevamento a potenza CARATTERISTICHE FONDAMENTALE DI UN ESECUTORE Operatori di relazione < Minore di <= Minore o uguale di > Maggiore >= Maggiore o uguale di <> Diverso CARATTERISTICHE FONDAMENTALI DI UN ESECUTORE Operatori logici And Per il prodotto logico (congiunzione) Or Per la somma logica (disgiunzione) Not Per la negazione Xor Per l’OR esclusivo Diagrammi di flusso • • • Per la descrizione degli algoritmi si utilizzano particolari rappresentazioni grafiche denominate diagrammi di flusso, schemi a blocchi o flowchart Questa descrizione costituisce un efficace strumento per la descrizione degli algoritmi, più valido di una esposizione di tipo discorsivo (troppo generica e ambigua) Qualsiasi algoritmo può essere decomposto in poche funzioni elementari Trasferimento dati Blocco operativo Blocco decisionale Inizio o fine Simbolo di connessione LA PSEUDOCODIFICA La pseudocodifica è la descrizione di un algoritmo ottenuta utilizzando termini e parole del linguaggio comune, ma applicando una serie di regole che permettono di organizzare un tipo di testo formalmente rigoroso e strettamente orientato alla stesura degli algoritmi. La pseudocodifica utilizza delle regole per strutturare il testo: Le parole chiave che aprono e chiudono il testo di un algoritmo sono INIZIO e FINE. Altre parole chiave sono A, ALLORA, ALTRIMENTI, CASO, DA, DI, ESEGUI, FINCHE’, MENTRE, PASSO, PER, RIPETI, SE. Ogni istruzione è indicata con una frase del linguaggio corrente e può contenere un’espressione di tipo aritmetico o logico Le istruzioni leggi(lista di variabili) e scrivi(variabili e costanti) vengono utilizzate per descrivere le operazione di immissione ed emissione dei dati La richiesta all’utente per acquisire i dati necessari all’elaborazione può essere indicata con chiedi(lista dei dati che servono) Le variabili, le costanti vengono indicate da parole in minuscolo dette identificatori ESEMPIO h b A= b h Algoritmo rettangolo Dati input Base e altezza del rettangolo Dati output Area del rettangolo INIZIO Chiedi(base, altezza) Leggi(base, altezza) Area base * altezza Scrivi area FINE ESEMPIO Inizio h Chiedi base, altezza b A= b h Leggi base altezza Dati input Base e altezza del rettangolo Dati output Area del rettangolo Area base * altezza Scrivi area Fine Programmazione Strutturata La programmazione strutturata è una tecnica di programmazione che ha lo scopo di semplificare la struttura di un algoritmo disciplinando l'organizzazione di uno schema a blocchi In particolare prevede l'uso di un numero limitato di strutture di controllo fondamentali Struttura di controllo: flowchart parziale da assumere come modello di computazione, con un ingresso ed una uscita La programmazione strutturata vincola quindi l'utilizzo delle strutture di controllo, ma offre i seguenti vantaggi: rende possibile una progettazione di tipo Top-Down permette la definizione di algoritmi più leggibili, essendo più facile individuare i moduli corrispondenti alle varie parti di cui si compone l'algoritmo test, correzione e manutenzione del programma sono perciò più semplici Programmazione strutturata • Si assumono come strutture di controllo fondamentali: A Sequenza B Vero Falso p A B Selezione binaria A While do (ripeti mentre) Vero p Istruzioni per il controllo di flusso • Forniscono al programmatore il meccanismo per decidere se e come eseguire blocchi di istruzioni condizionatamente a meccanismo decisionali definiti all’interno della applicazione Istruzioni per il controllo di flusso Istruzione Descrizione if Esegue o no un blocco di codice a seconda del valore restituito da una espressione booleana Esegue permette di selezionare tra due blocchi di codice quello da eseguire a seconda del valore restituito da una espressione booleana Esegue ripetutamente un blocco di codice controllando il valore di una espressione booleana if-else while do-while Esegue ripetutamente un blocco di codice controllando il valore di una espressione booleana Sequenza • Flowchart della struttura sequenza – Due azioni eseguite in ordine somma l’inverso del cubo di i ad s Incrementa il contatore Ciclo while Vero p A Esegue una istruzione mentre una condizione è verificata Ciclo do-while A p Falso Vero Esegue una istruzione finché una condizione diventa falsa La selezione binaria if • È usata per scegliere fra due alternative – Pseudocodice • Se il voto è maggiore di 18 allora l’esame è superato Vero Falso voto>=18 stampa Esempio di flowchart della struttura if if è una struttura con un solo punto di uscita La selezione binaria if/else • Strutture di selezione – if • Esegui una singola operazione se la condizione è vera – if/else • Esegui operazioni diverse quando la condizione è vera o quando è falsa • Pseudocodice • Se il voto è maggiore o uguale di 18 Stampa “Esame superato” altrimenti Stampa “Esame non superato” La selezione binaria if/else falso vero voto >= 18 Stampa “Esame non superato” Stampa “Esame superato” Ciclo controllato da un contatore START stampa 30 volte la parola TRE C := 1 stampa “TRE” V END C = 30 F C := C + 1 Ciclo controllato da un contatore • Media dei voti: – Descrizione del problema: • Una classe di 10 studenti affronta un quiz. I risultati sono interi fra 0 e 100. Calcolare la media complessiva. • È una iterazione controllata da un contatore – Il ciclo viene ripetuto finché un contatore non raggiunge un determinato valore – Il numero di iterazioni è noto: si usa un contatore • Descrizione a parole: 1. azzera somma parziale - accumulatore 2. azzera il contatore dei numeri già introdotti 3. leggi un dato 4. somma il dato all’accumulatore 5. incrementa il contatore 6. se il numero di dati letti (contatore) è minore di 10 torna a 3, altrimenti continua Inizio 7. stampa la media I=0 S=0 I contatore S accumulatore I=I+1 Vero Falso I<10 Lettura dato Di S: = S + Di Stampa media Fine START AeB>0 somma due numeri avendo a disposizione solo l’operazione di incremento unitario (macchina a strati) dati A B RIS := A; CON := 1 RIS := RIS + 1 V stampa RIS END CON = B F CON := CON + 1 START AeB>0 moltiplica due numeri avendo a disposizione solo l’operazione di somma (macchina a strati) dati A B RIS := 0; CON := 1 RIS := RIS + A V stampa RIS END CON = B F CON := CON + 1 Ciclo controllato da una sentinella Problema: costruire un algoritmo che, assegnati N dati numerici A1, A2, A3, …, AN Con N non noto a priori, sia capace di: 1) 2) Contare i dati, ossia determinare N Calcolare la somma S dei Dati Occorre un contatote Ct che, inizialmente azzerato, viene incrementato di una unità ogni volta che uno dei dati viene introdotto in memoria Occorre una sentinella (flag) adibita a segnalare il momento in cui si realizza L’evento: “la lettura dei dati è terminata” A tale scopo si usa una variabile che chiameremo spia e che manterremo Spenta (spia=0) per tutta la durata della lettura dei dati eche accenderemo (spia=1) subito dopo l’immissione dell’ultimo dato Algoritmo INIZIO Spia:=0 Ct:=0 S:=0 Ripeti Introduzione del dato in A Introduzione di 0 o 1 in spia a seconda che la lettura dei dati non sia, o sia terminata Incrementa il contatore Incrementa la somma Finché (spia=1) Visualizza contatore Visualizza somma FINE Inizio Spia: = 0 Ct: = 0 S:=0 Lettura dato A, spia Ct: = Ct+1 S:=S+A falso Spia=1 vero N=Ct Somma=S Fine MCD(m,n) m,n >0 Leggi m Leggi n m>n minm 1. Leggi m e n; 2. considera il minore tra i due numeri (min) 3. verifica se min è divisore sia di m che di n. In caso positivo min è il MCD cercato altrimenti 3.1 sottrai 1 a min e torna al punto 3 si minn r1m mod min r2n mod min (r1=0 and r2=0) si minmin-1 Stampa min