Formare le Risorse umane nel tempo della Rete a cura di Alberto Quagliata Formazione in Rete La tecnologia digitale è matura: i percorsi di formazione on line sono ora facilmente fruibili dalla maggior parte degli utenti potenziali. Le attività di formazione in Rete, che riducono per gli utenti i vincoli spazio-temporali, sono quindi appetibili per le organizzazioni del lavoro, specie se articolate sul territorio le Università i singoli cittadini Gli ambienti della formazione in Rete: e-teaching e e-learning e-teaching: ambienti on line per l’istruzione a distanza e-learning: ambienti on line caratterizzati da un’architettura partecipativa che consente la costruzione condivisa della conoscenza Obiettivo ‘vero’ e-learning il ‘vero’ e-learning è un sistema che apprende l’e-learning come sistema che apprende favorisce l’apprendimento significativo L’acquisizione di alcune competenze richiede l’e-learning, nel senso che l’e-teaching non è sufficiente (analogamente a come risultano poco adeguati ed efficaci gli interventi di formazione in presenza “tradizionali” che caratterizzano buona parte della formazione scolastica e universitaria e di quella che si realizza nell’ambito delle organizzazioni del lavoro) Il vero e-learning 1 Gli ambienti del vero e-learning rimandano ai paradigmi del costruttivismo sociale e alle suggestioni del Web 2.0 è un modo di pensare non una tecnologia è costituito dall'insieme delle applicazioni on line che richiedono un forte livello di interazione ambiente-utente è caratterizzato da un approccio alla rete che favorisce la condivisione delle esperienze e ne valorizza la dimensione sociale Il vero e-learning 2 blog, forum, chat, wiki … Wikipedia, Moodle, YouTube, Facebook, MySpace gli utenti aggiungono valore: quante più persone condividono idee progettuali e risorse, tanto più l’ambiente ‘evolve’ e acquisisce valore When we post and then tag pictures, we are teaching the machine. Each time we forge a link, we teach it an idea Michael Wesch (YouTube, video The Machine is Us/ing Us) Learning is real only when shared (rielaborazione dal film Into the wild) i-learning Denominare i-learning il vero e-learning ha senso, perché sono le reti virtuali di persone che partecipano a un percorso di apprendimento e le loro modalità di relazione che valorizzano e danno significato ai percorsi di formazione on line. i - learning Oltre che a Internet, la i rimanda anche alla responsabilità del soggetto che apprende: l’I (io) esce dall’anonimato e dall’isolamento dell’apprendimento tradizionale e si fa protagonista consapevole, motivato e creativo dell’intelligenza collettiva della Rete Il continuum tra e-teaching e i-learning R R: Relazione C: Creatività A: Autorialità V: Valutazione C A V R: centralità della Relazione C: valorizzazione della Creatività A: opportunità di Autorialità e di costruzione di contenuti aperti V: ampliamento delle dimensioni quali-quantitative della Valutazione e-teaching i-learning apprendimento individuale costruzione e condivisione sociale della conoscenza La dimensione della valutazione Anche nella formazione on line è necessario andare oltre i vincoli derivanti dall’uso esclusivo delle prove oggettive e implementare un sistema valutativo che consenta di monitorare una pluralità di indicatori quali/quantitativi E’ quindi importante valorizzare il processo di apprendimento almeno quanto il prodotto: nelle organizzazioni i prodotti cambiano, ma i processi che sono alla base delle relazioni tra le persone si consolidano e assumono valore nel tempo Libertà e Responsabilità di Autorialità L’autorialità in un percorso di formazione in modalità i-learning viene sperimentata e agita dai soggetti che apprendono attraverso l’elaborazione di materiali aperti Una recente ricerca Isfol (Metodologie e modelli didattici di e-learning in prospettiva comparata) ha elaborato una griglia di analisi delle piattaforme di e-learning Tra i vari indicatori, quello che analizza la percentuale di rapporto tra materiali chiusi e materiali aperti ha un peso rilevante: l’ipotesi interpretativa adottata attribuisce un punteggio “importante” alle piattaforme in cui la percentuale di materiali chiusi varia nel range 0-25% e la percentuale di materiali aperti varia nel range 75-100% Ambienti per la creatività La creatività è un'attitudine che può essere sollecitata da opportuni allenamenti, utilizzando tecniche e ambienti tradizionali (come il brainstorming in presenza) oppure sollecitazioni e ambienti più nuovi e più … ‘creativi’ Wiki La relazione precede Porre la relazione al centro di un percorso formativo consente di migliorare la qualità dei processi di apprendimento la motivazione delle singole persone quando vivono insieme motivazione e senso di appartenenza al gruppo, le persone lavorano anche durante il fine settimana e di notte … Il continuum tra e-teaching e i-learning R: Relazione C: Creatività A: Autorialità V: Valutazione R C A V R: centralità della Relazione C: valorizzazione della Creatività A: opportunità di Autorialità e di costruzione di contenuti aperti V: ampliamento delle dimensioni quali-quantitative della Valutazione e-teaching i-learning apprendimento individuale costruzione e condivisione sociale della conoscenza