Tutto si crea – Tutto si trasforma –Tutto r
esta
STRATEGIA : il nuovo concetto
22 STELI GRANDI
24 BLOCCA PEDINE
22 STELI PICCOLI
24 PEDINE ROSSE
24 PEDINE BLU
24 PEDINE NEUTRE (GIALLE)
2 ESTRATTORI
1
SCOPO DEL GIOCO :
Trasformare i blocca pedine del l'avversario in modo che gliene restino solo 7 oppure scoprire 7 blocca
pedine Neutre sul piano di gioco, mantenendo il vantaggio numerico del proprio colore.
La partita termina quando un colore (Blu, Rosso, Neutro) resta rappresentato solo da 7 blocca pedine. A
questo punto ogni giocatore conta i propri blocca pedine : vince chi ne possiede di più. E' LA REGOLA DEL
7.
PREPARAZIONE DEL GIOCO :
Posizionare 14 steli piccoli e 14 steli grandi come da figure seguenti.
STELI PICCOLI
STELI GRANDI
SPAZI VUOTI IN CUI
I GIOCATORI
POSIZIONE RANNO
I LORO 8 STELI
DISTRIBUZIONE DEI PEZZI :
Si dispongono i Blu contro i Rossi.
Per ciascuno servono : la scatola Blu o quella Rossa ; 12 blocca pedine, 1 estrattore, 18 pedine del proprio
colore, 6 del colore del l' avversario e 12 Neutre ; 4 steli piccoli e 4 steli grandi.
COSTRUZIONE DEI BLOCCA PEDINE :
Nascondendosi dietro la scatola aperta, inserire in ogni blocca pedine una combinazione di 3 pedine :
– 1 pedina del proprio colore (Blu o Rosso) che deve risultare visibile nella finestra centrale (vedi
blocca pedine disegnato all'interno della propria scatola
– 2 altre pedine di colore e posizione a scelta.
POSIZIONE DI PARTENZA :
Inserire ogni piccolo e grande stelo dentro i blocca pedine costruiti e completare la posizione di partenza
posizionandoli negli spazi vuoti, in questo modo l'avversario non vede dove sono disposti i diversi steli.
Posizionare gli altri 4 blocca pedine costruiti per ottenere la zona di partenza qui sotto disegnata.
Steli liberi
2
SVOLGIMENTO DEL GIOCO :
Scegliere chi comincia.
In funzione dell'evoluzione del gioco, oltre ai blocca pedine Rossi e Blu, appariranno dei blocca pedine neutri.
Un Neutro può apparire in seguito a una cattura ma anche in seguito a uno spostamento.
1°)
SPOSTAMENTO DEI BLU E DEI ROSSI E CATTURE
Da parte dei rispettivi proprietari
Salendo in
- verticale
o
- in obliquo
Senso di spostamento
2°)
a) spostamento di due steli
b) spostamento di uno stelo con
cattura di un blocca pedine
avversario
c) spostamento di uno stelo con
rotazione del piano di gioco di
¼ di giro (possibile solo in
presenza di almeno un blocca
pedine Neutro nel gioco)
in orizzontale
Senso della cattura
SPOSTAMENTO DEI NEUTRI E CATTURE
da parte dei 2 giocatori
Di 1 stelo con cattura di
un
blocca
pedine
avversario
In obliquo
scendendo
Senso di spostamento
In verticali
I Neutri si spostano solo per una cattura e non possono esser presi
Senso della cattura
ATTENZIONE : Se durante uno spostamento un blocca pedine cambia colore, il gioco passa all'avversario.
NOTA : Durante
le prime partite consultate spesso queste istruzioni per assimilare bene i sensi di spostamento
e delle catture.
3
1°) SPOSTAMENTO DEI BLU E DEI ROSSI E CATTURE
a) Spostamento di 2 steli
Gli spostamenti sono di
rettamente di due steli
senza passare sopra un
blocca pedine.
Giocano i Blu
I Blu si sono spostati
in obliquo a sinistra.
Giocano i Rossi
I Rossi si sono spostati in
obliquo alla loro sinistra.
Giocano i Blu
I Blu so sono spostati
in verticale.
b) Spostamento di 1 stelo con cattura di un blocca pedine dell'avversario
I Blu spostano i blocca pedine di uno
stelo allineandolo in orizzontale con
il blocca pedine Rosso da catture.
Sono possibile altre scelte.
I Blu prendono il blocca pedine Rosso
lo passano sopra il loro blocca pedine
Blu rovesciano dolo e ripiantandolo
sullo stelo opposto libero.
La
combinazione
del
blocca pedine Rosso fa in
modo che questo diventi
un Neutro.
Blocca pedine
Neutro
SUILUPPO DEL MOVIMENTO DI CATTURA
Neutri : movimento longitudinale
Finestra Rossa
prima della
Blu :
Rossi :
movimento trasversale
Rotazione del
blocca pedine
Finestra Neutra
dopo cattura
4
c) Spostamento di uno stelo con rotazione del piano di gioco : possibile solo in presenza di
almeno un blocca pedine Neutro sul piano di gioco.
La rotazione si fa di un quarto di giro nel senso scelto dal giocatore.
I
Blu
giocano
:
continuano a spostare i
loro
blocca
pedine
sempre rispetto a loro
stessi
I Rossi avanzano di 1
stelo e ruotano il piano
di gioco di ¼ di giro
2°) SPOSTAMENTI DEI NEUTRI E CATTURE
–
–
i Neutri sono utilizzati solo per catturare un blocca pedine avversario
I Neutri non possono esser catturati.
Spostamento del blocca pedine Neutro scendendo in obliquo e cattura
Dopo numerosi colpi, giocano i Blu e
scendono in obliquo verso di se di
uno stelo. Il blocca pedine Neutro
sara allineato in verticale con il
blocca pedine da catturare
In seguito i Blu catturano
il blocca pedine Rosso.
Movimento di rotazione
del Rosso su un asse
verticale
La combinazione del blocca
pedine Rosso lo fa diventare
Neutro...e
la
partita
e
terminata : ci sono 7 Neutri.
I Blu hanno vinto : 9 - 8 !!
NOTA BENE :
Quando un blocca pedine si sposta di uno stelo con cattura di un blocca pedine avversario o con
rotazione del piano di gioco, questo può cambiare colore. In questo caso il gioco si ferma : la cattura o la
rotazione non si possono fare.
Blocca pedine
Rosso da catturare
I Blu prevedono di
muovere un blocca
pedine Neutro e di
prendere un Rosso.
Spostano il blocca
pedine Neutro in
obliquo scendendo.
Quando, piantando il blocca
pedine Neutro, esso diventa
Blu, in seguito al passaggio
da uno stelo piccolo a grande
secondo la combinazione
interna, il gioco si ferma...
Ma i Blu soco soddisfatti di
aver recuperato un Blu !
5
Alla fine della partita i giocatori ritirano tutti i blocca pedine e li smontano con l'estrattore.
Se vogliono giocare una nuova partita rotano il piano di gioco di ¼ di giro nel senso desiderato rispetto alla
posizione della partita precedente (Vedere preparazione del gioco a pagina 2). Ritirano gli 8 steli posizionati
davanti a loro (sempre 4 piccoli e 4 grandi) che riposizioneranno a loro piacimento e di nascosto
dall'avversario
Le zone laterali della partita precedente diventeranno le zone di partenza della partita successiva.
Dopo la distribuzione dei diversi elementi si ricompongono i propri blocca pedine e le proprie zone di
partenza.
VARIANTE PER LA PREPARAZIONE DELL'INIZIO :
Posizionare 12 steli grandi e 12 piccoli e prendere 5 steli grandi e 5 piccoli dei 20 restanti.
La zona fissa diventa allora con 4 steli al centro.
Steli piccoli
Steli grandi
Zone vuote dove i
giocatori posizionano
i loro 10 steli
Posizione di partenza dei blocca pedine
Steli liberi
Disegni e foto non vincolanti al contenuto.
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