Tutto si crea – Tutto si trasforma –Tutto r esta STRATEGIA : il nuovo concetto 22 STELI GRANDI 24 BLOCCA PEDINE 22 STELI PICCOLI 24 PEDINE ROSSE 24 PEDINE BLU 24 PEDINE NEUTRE (GIALLE) 2 ESTRATTORI 1 SCOPO DEL GIOCO : Trasformare i blocca pedine del l'avversario in modo che gliene restino solo 7 oppure scoprire 7 blocca pedine Neutre sul piano di gioco, mantenendo il vantaggio numerico del proprio colore. La partita termina quando un colore (Blu, Rosso, Neutro) resta rappresentato solo da 7 blocca pedine. A questo punto ogni giocatore conta i propri blocca pedine : vince chi ne possiede di più. E' LA REGOLA DEL 7. PREPARAZIONE DEL GIOCO : Posizionare 14 steli piccoli e 14 steli grandi come da figure seguenti. STELI PICCOLI STELI GRANDI SPAZI VUOTI IN CUI I GIOCATORI POSIZIONE RANNO I LORO 8 STELI DISTRIBUZIONE DEI PEZZI : Si dispongono i Blu contro i Rossi. Per ciascuno servono : la scatola Blu o quella Rossa ; 12 blocca pedine, 1 estrattore, 18 pedine del proprio colore, 6 del colore del l' avversario e 12 Neutre ; 4 steli piccoli e 4 steli grandi. COSTRUZIONE DEI BLOCCA PEDINE : Nascondendosi dietro la scatola aperta, inserire in ogni blocca pedine una combinazione di 3 pedine : – 1 pedina del proprio colore (Blu o Rosso) che deve risultare visibile nella finestra centrale (vedi blocca pedine disegnato all'interno della propria scatola – 2 altre pedine di colore e posizione a scelta. POSIZIONE DI PARTENZA : Inserire ogni piccolo e grande stelo dentro i blocca pedine costruiti e completare la posizione di partenza posizionandoli negli spazi vuoti, in questo modo l'avversario non vede dove sono disposti i diversi steli. Posizionare gli altri 4 blocca pedine costruiti per ottenere la zona di partenza qui sotto disegnata. Steli liberi 2 SVOLGIMENTO DEL GIOCO : Scegliere chi comincia. In funzione dell'evoluzione del gioco, oltre ai blocca pedine Rossi e Blu, appariranno dei blocca pedine neutri. Un Neutro può apparire in seguito a una cattura ma anche in seguito a uno spostamento. 1°) SPOSTAMENTO DEI BLU E DEI ROSSI E CATTURE Da parte dei rispettivi proprietari Salendo in - verticale o - in obliquo Senso di spostamento 2°) a) spostamento di due steli b) spostamento di uno stelo con cattura di un blocca pedine avversario c) spostamento di uno stelo con rotazione del piano di gioco di ¼ di giro (possibile solo in presenza di almeno un blocca pedine Neutro nel gioco) in orizzontale Senso della cattura SPOSTAMENTO DEI NEUTRI E CATTURE da parte dei 2 giocatori Di 1 stelo con cattura di un blocca pedine avversario In obliquo scendendo Senso di spostamento In verticali I Neutri si spostano solo per una cattura e non possono esser presi Senso della cattura ATTENZIONE : Se durante uno spostamento un blocca pedine cambia colore, il gioco passa all'avversario. NOTA : Durante le prime partite consultate spesso queste istruzioni per assimilare bene i sensi di spostamento e delle catture. 3 1°) SPOSTAMENTO DEI BLU E DEI ROSSI E CATTURE a) Spostamento di 2 steli Gli spostamenti sono di rettamente di due steli senza passare sopra un blocca pedine. Giocano i Blu I Blu si sono spostati in obliquo a sinistra. Giocano i Rossi I Rossi si sono spostati in obliquo alla loro sinistra. Giocano i Blu I Blu so sono spostati in verticale. b) Spostamento di 1 stelo con cattura di un blocca pedine dell'avversario I Blu spostano i blocca pedine di uno stelo allineandolo in orizzontale con il blocca pedine Rosso da catture. Sono possibile altre scelte. I Blu prendono il blocca pedine Rosso lo passano sopra il loro blocca pedine Blu rovesciano dolo e ripiantandolo sullo stelo opposto libero. La combinazione del blocca pedine Rosso fa in modo che questo diventi un Neutro. Blocca pedine Neutro SUILUPPO DEL MOVIMENTO DI CATTURA Neutri : movimento longitudinale Finestra Rossa prima della Blu : Rossi : movimento trasversale Rotazione del blocca pedine Finestra Neutra dopo cattura 4 c) Spostamento di uno stelo con rotazione del piano di gioco : possibile solo in presenza di almeno un blocca pedine Neutro sul piano di gioco. La rotazione si fa di un quarto di giro nel senso scelto dal giocatore. I Blu giocano : continuano a spostare i loro blocca pedine sempre rispetto a loro stessi I Rossi avanzano di 1 stelo e ruotano il piano di gioco di ¼ di giro 2°) SPOSTAMENTI DEI NEUTRI E CATTURE – – i Neutri sono utilizzati solo per catturare un blocca pedine avversario I Neutri non possono esser catturati. Spostamento del blocca pedine Neutro scendendo in obliquo e cattura Dopo numerosi colpi, giocano i Blu e scendono in obliquo verso di se di uno stelo. Il blocca pedine Neutro sara allineato in verticale con il blocca pedine da catturare In seguito i Blu catturano il blocca pedine Rosso. Movimento di rotazione del Rosso su un asse verticale La combinazione del blocca pedine Rosso lo fa diventare Neutro...e la partita e terminata : ci sono 7 Neutri. I Blu hanno vinto : 9 - 8 !! NOTA BENE : Quando un blocca pedine si sposta di uno stelo con cattura di un blocca pedine avversario o con rotazione del piano di gioco, questo può cambiare colore. In questo caso il gioco si ferma : la cattura o la rotazione non si possono fare. Blocca pedine Rosso da catturare I Blu prevedono di muovere un blocca pedine Neutro e di prendere un Rosso. Spostano il blocca pedine Neutro in obliquo scendendo. Quando, piantando il blocca pedine Neutro, esso diventa Blu, in seguito al passaggio da uno stelo piccolo a grande secondo la combinazione interna, il gioco si ferma... Ma i Blu soco soddisfatti di aver recuperato un Blu ! 5 Alla fine della partita i giocatori ritirano tutti i blocca pedine e li smontano con l'estrattore. Se vogliono giocare una nuova partita rotano il piano di gioco di ¼ di giro nel senso desiderato rispetto alla posizione della partita precedente (Vedere preparazione del gioco a pagina 2). Ritirano gli 8 steli posizionati davanti a loro (sempre 4 piccoli e 4 grandi) che riposizioneranno a loro piacimento e di nascosto dall'avversario Le zone laterali della partita precedente diventeranno le zone di partenza della partita successiva. Dopo la distribuzione dei diversi elementi si ricompongono i propri blocca pedine e le proprie zone di partenza. VARIANTE PER LA PREPARAZIONE DELL'INIZIO : Posizionare 12 steli grandi e 12 piccoli e prendere 5 steli grandi e 5 piccoli dei 20 restanti. La zona fissa diventa allora con 4 steli al centro. Steli piccoli Steli grandi Zone vuote dove i giocatori posizionano i loro 10 steli Posizione di partenza dei blocca pedine Steli liberi Disegni e foto non vincolanti al contenuto. PLIMIL e' un marchio deposito © Diritti riservati 2006 / Brevetto depositato Distribuito da PLIMIL Sarl - 70 - Pesmes www.plimil.fr contact @plimil.fr Fabbricato in Francia 6