PUNTO 1: Per iniziare
TEMA 1.1.1. - HARDWARE, SOFTWARE
e I.T.
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Cos’e’ l’informatica
Cos’e’ un computer
Dati e informazioni
Cos’e’ un programma
Hardware
Software
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
pag. 1
L’INFORMATICA NON E’:
• NON E’ SOLO LO “STUDIO DEL
COMPUTER”
• NON E’ SOLO “PROGRAMMI”
• NON E’ solo “COMPUTER +
PROGRAMMI”
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
pag. 2
INFORMATICA
• INFORmazione + autoMATICA: lo studio delle
informazioni e di tutte le sue trasformazioni
effettuabili con il computer”
• L’informatica non e’ piu’ una disciplina tecnica, al
confine tra matematica ed elettronica, ma e’ parte del
bagaglio culturale di chiunque vuole comprendere le
tecnologie emergenti e sopratttutto avere strumenti
adeguati per gestire l’informazione
• Tecnologia strumentale: nel corso della storia l’uomo
ha sempre cercato degli strumenti per gestire
l’informazione (creare, elaborare, memorizzare,
trasmettere): il computer e’ uno di questi.
INFORMATICA
• L’informatica aziendale e’ quell’area nell’ambito dei sistemi
informativi che si occupa della progettazione, dello sviluppo,
della introduzione, della manutenzione e dell’utilizzo dei
sistemi computerizzati per l’elaborazione elettronica dei dati
(EDP) nelle imprese.
• DISCIPLINA CHE HA AD OGGETTO :
L’ANALISI, LA PROGETTAZIONE, LA ORGANIZZAZIONE DI UN
SISTEMA INFORMATIVO(*) E DI TUTTI GLI STRUMENTI PER
RENDERLO UN SISTEMA INFORMATICO
• Per i non tecnici e’ uno strumento.
• WIRTSCHAFTSINFORMATIK
“Informatica
EconomicoAziendale” - le competenze dell’ICT che deve possedere il
giovane universitario o il manager non di estrazione
informatica
(*) insieme di persone, apparecchiature, applicazioni, procedure e dati che permettono all’azienda di disporre delle
informazioni nel posto giusto e al momento giusto. E’ INDIPENDENTE DA QUALSIASI AIUTOMAZIONE
I 3 STRUMENTI dell’informatica
COMPUTER
DATI
PROCEDURE=
PROGRAMMI
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
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Cos’e’ il “COMPUTER”
E’ una macchina che:
1- TRATTA INFORMAZIONI, a differenza delle
altre macchine che trattano beni fisici
Ha oggetto il “fattore di produzione Informazione”
2- E’ UNIVERSALE (general purpose)
3- HA UNA STORIA “GIOVANE”: dopo gli anni ‘40
4- HA AVUTO UNA EVOLUZIONE TECNOLOGICA
INCREDIBILE (da 5.000 addizioni/sec. a 600 MIPS da 80 ton. a 1/2 kg.)
Dati e informazioni
• DATO = simbolo con cui si rappresenta la
realta’ (fatti, oggetti, persone,attivita’)
• IL DATO NON SEMPRE E’ INFORMAZIONE, anche
se contiene sempre un’informazione
• Dato: OGNI RAPPRESENTAZIONE
FORMALIZZATA di fatti, concetti o istruzioni che
puo’ essere comunicata, rappresentata,
interpretata o elaborata da esseri umani o mezzi
automatici.
• Il computer tratta DATI e restituisce DATI
Capitolo 1 - L’informatica:(con
concetti, storia
ed evoluzione
pag. 7 la
• INFORMAZIONE
elaborazione
o con
interpretazione dell’uomo)
Il dato diventa informazione quando:
* e’ trattato in modo che abbia un significato e
sia comprensibile al destinatario (“al posto
giusto e al momento giusto”)
* “Una INFORMAZIONE e’ la conoscenza
relativa a fatti, concetti, eventi e procedimenti,
che in un certo contesto ha particolare
significato” (ISO)
• il computer genera informazioni perche’
trattando i dati li trasforma in informazioni
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
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1.COMPUTER TRATTA INFORMAZIONI
• TRATTARE = ELABORARE
Modalita’ elaborative:
ACQUISIRE
ELABORARE
CONSERVARE
CALCOLARE
EMETTERE
dati /istruzioni
TRASMETTERE
RISULTATI/INFORMAZIONI
CODIFICA DEI DATI
• Il calcolatore tratta dati e/o esegue
istruzioni che trattano dati
• I dati per poter essere trattati dal
calcolatore devono essere CODIFICATI (o
RAPPRESENTATI) “IN FORMATO
COMPRENSIBILE” allo stesso
• Le ISTRUZIONI (i comandi) per poter
essere eseguite devono essere
riconoscibili, cioe’ codificate
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
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I dati vengono trattati con i programmi
(= elaborazione)
• L’elaborazione avviene eseguendo delle
procedure automatizzate
• Eseguendo programmi
• PROGRAMMA= insieme di istruzioni / comandi /
operazioni sequenziali eseguite dal calcolatore che
gli consentono di funzionare e di elaborare:
– ottenere informazioni
– produrre/trasmettere risultati
• Il computer
elabora dati eseguendo
comandi
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
pag. 11
contenuti nei programmi
DATI
PROGRAMMI
=
SOFTWARE
MACCHINA FISICA =
HARDWARE
= HARDWARE
+ SOFTWARE
• HARDWARE : PARTE FISICA (RIGIDA)
=
COMPUTER/DISCHI/STAMPANTI/ ECC...
• SOFTWARE: PARTE “SOFFICE”
(MODIFICABILE e SOSTITUIBILE)
= PROGRAMMI e DATI
HW + SW
• COMPONENTI DISTINTE
• ENTRAMBE NECESSARIE
• INTERDIPENDENTI
• ENTRAMBE SEMPRE PRESENTI IN
QUALSIASI FORMA DI AUTOMAZIONE
E’ il SW in quanto MODIFICABILE e
SOSTITUIBILE che realizza
la UNIVERSALITA’ del computer
HW: ARCHITETTURA FUNZIONALE
• ARCHITETTURA “VON NEUMANN”
• A programma registrato e a BLOCCHI
FUNZIONALI (sottosistemi):
* Dispositivi per INGRESSO DATI e COMANDI
dall’esterno
* Luogo di lavoro (cd. LAVAGNA) o di DEPOSITO
dei dati e delle istruzioni
* “CERVELLO” o MOTORE che esegue le
istruzioni e coordina
* Dispositivi per la USCITA dei dati / risultati
* Dispositivi per MEMORIZZAZIONE
PERMANENTE
Architettura del calcolatore
A blocchi funzionali:
DATI/PROGRAMMI
MEMORIA
UNITA’
INPUT
DISCHI
PROCESSORE
RISULTATI
UNITA’
OUTPUT
DISCHI
All’architettura FUNZIONALE corrisponde una
architettura FISICA
MEMORIE DI MASSA
UNITA’ DI OUTPUT
UNITA’ DI ELABORAZIONE
(C.P.U.)
MEMORIA CENTR.
UNITA’ DI INPUT
IL COMPUTER dall’ESTERNO
2 parti:
• “CHASSIS” (Desktop, Tower, Minitower,
Portatile) = UNITA’ CENTRALE DI
ELABORAZIONE in senso LATO
contiene la maggior parte degli elementi che
compongono il PC
• PERIFERICHE o
dispositivi I/O
PERIFERICHE :
“FINESTRA SUL MONDO”
• UNITA’ di INPUT - OUTPUT (periferiche:
tastiera, video, stampanti, scanner, modem, microfoni,
casse audio, ecc...)
• Almeno 3 periferiche per computer
• Unita’ interne o esterne dedicate allo scambio di
informazioni fra l’elaboratore e l’esterno, in ingresso o
in uscita attraverso le c.d. INTERFACCE DI
COLLEGAMENTO (schede, controller) con
funzioni di supervisione e di interfaccia
con il microprocessore.
PC all’interno:
“PARTE NON VISIBILE”
CPU
RAM/ ROM
HARD DISK
BUS
PIASTRA MADRE
ALIMENTATORE
SLOT, SCHEDE
PC all’interno “FISICO”
Scheda Scheda
(adattatori)
Adattatore
video
Connettore
tastiera
slot di espansione
UNITA’ DISCO
CPU
MEMORIA
piastra
madre
(MOTHERBOARD)
HARD DISK
ALIMENTATORE
1. “IL CERVELLO”-PROCESSORE
= C.P.U (Central Processing Unit)
UNITA’ CENTRALE DI ELABORAZIONE
in senso stretto
= MICROPROCESSORE
Il “motore” che preleva, interpreta (decodifica)
ed esegue le istruzioni del programma
PROCESSORE
• E’ l’unico dispositivo in grado di distinguere
tra istruzioni (i comandi) e dati (il materiale
sul quale eseguire i comandi)
• Deve saper riconoscere le istruzioni e i
comandi a basso livello forniti dal programma
• Coordina le operazioni degli altri componenti
del sistema
2. “IL BANCO DI LAVORO” la MEMORIA CENTRALE
• RAM Random Access Memory (memoria a
lettura/scrittura)
• ROM
Read Only Memory
(memoria a sola lettura)
L’unita’ che funge da “DEPOSITO” dei DATI e delle
ISTRUZIONI necessari per la esecuzione di un
programma. La CPU vi ha accesso diretto.
E’ UN PASSAGGIO “OBBLIGATO” prima di poter
essere elaborata l’informazione deve essere
acquisita dalla memoria centrale
3. MEMORIE DI MASSA
• Hard e floppy disk, CD, floptical, ecc..
• Dispositivi, fissi o removibili, esterni o interni,
che memorizzano grosse quantita’ di dati o di
istruzioni in modo PERMANENTE, organizzati
in FILE
HW: CLASSI di COMPUTER
• Fasce di crescente complessita’,prezzo e
prestazioni
• CLASSIFICAZIONE ORIENTATIVA mantenuta nel
linguaggio comune
• In modo sfumato: utilizzando i parametri MIPS, N.ro
teminali collegati, Prezzo, Sistema operativo
(standard o aperto, speciale o proprietario)
• STANDARD: “APPLICAZIONE DI UN METODO O DI
UN FORMATO ACCETTATO E RICONOSCIUTO, SE
NON DA TUTTI, AMPIAMENTE “ (es: formato postale,
codice a barre, lattine birre)
Classi di computer
MIPS
UTENTI COSTO S.O
MAINFRAME >100 CENTINAIA €
500.000
MINI
10/100
MICRO/
P.C.
1/10
SPEC.
DECINE da €2.500 a 50.000 SPEC/ST
UNO
MIL.
Capitolo 1 - L’informatica: concetti, storia ed evoluzione
STAND
pag. 27
P.C. IN UFFICIO
• DESKTOP
• TOWER
• MINITOWER
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