PER ACCEDERE A NOTIZIE E INFORMAZIONI S U L L E DAT E D I U S C I TA V I S I TA O P E R AT I O N F L A S H P O I N T ®_ R E D R I V E R TM WWW.CODEMASTERS.COM FIELD MANUAL Windows, il pulsante Start di Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, e i loghi Xbox sono marchi registrati del gruppo Microsoft, e “Games for Windows” e il logo del pulsante Start di Windows sono utilizzati su licenza di Microsoft. POFP3CDIT05 5024866345568 Importanti avvertenze per la salute relative all’utilizzo dei videogame Disturbi dovuti alla fotosensibilità In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi. Anche nei soggetti che in precedenza non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità durante l’utilizzo di videogiochi. Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all’impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi rispetto agli adulti, i genitori dovrebbero osservare o farsi descrivere direttamente l’eventuale insorgenza dei sintomi sopra indicati. è possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità adottando le seguenti precauzioni: sedersi lontano dallo schermo; utilizzare uno schermo di dimensioni inferiori; giocare in una stanza ben illuminata; evitare di giocare quando si è stanchi o affaticati. Se nell’ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco. Cosa è il sistema PEGI (Pan European Games Information)? Il sistema di classificazione PEGI ha come obiettivo la tutela dei minori scoraggiando l’utilizzo di giochi non adeguati ad una determinata fascia d’età. Non si tratta di una guida alla difficoltà del gioco. Il sistema PEGI, che è composto da due diversi fattori, consente ai genitori o a chiunque acquisti dei giochi per bambini di effettuare una scelta informata e adeguata all’età del bambino per il quale si intende acquistare il gioco. Il primo fattore è una classificazione sulla base dell’età:- Il secondo fattore è costituito da un’icona che indica il tipo di contenuto presente nel gioco. A seconda del gioco, possono essere visualizzate diverse icone. La classificazione in base all’età tiene conto della concentrazione dei contenuti indicati dalle icone del gioco. Le icone sono:- Per ulteriori informazioni, visitare il sito http://www.pegi.info e pegionline.eu INDICE INTRODUZIONE1 TATTICHE DI BASE 1 MENU PRINCIPALE 2 MENU DI GIOCO 3 SISTEMA DI CONTROLLO 4 SOMMARIO8 COMANDI E CONTROLLI 9 PUNTI DI ABILITÀ BASE E PUNTI ESPERIENZA 12 HUD14 MAPPA DELL’AREA DI INGAGGIO 16 CLASSI E PERSONAGGI 18 CONNESSIONE A Games for Windows - LIVE 20 MODALITÀ DI GIOCO 21 INGAGGI DI SQUADRA 22 Ringraziamenti24 Crediti25 ACCORDO DI LICENZA E GARANZIA 26 ASSISTENZA CLIENTI 27 INTRODUZIONE L’AMBIENTE DI GIOCO Siamo nel 2013 e il Tagikistan sarà la tua dimora per alcune settimane. C’è una ragione per cui questa nazione viene chiamata il crocevia dell’Asia! Ecco un po’ di storia. Il Tagikistan confina con l’Uzbekistan, la Cina, l’Afghanistan e, a sud, col Pakistan. Oltre il novanta percento del territorio è montano, e la catena del Pamir fa parte del ìtetto del mondoî. La nostra operazione viene effettuata lungo il fiume Vakhsh, noto come fiume rosso – Red River. La capitale è Dushanbe e l’economia è basata sulle esportazioni di alluminio e cotone. L’etnia autoctona, i Tagiki, parla persiano e la sua cultura e storia è legata a doppio filo con l’Afghanistan e l’Iran. Il territorio è stato spesso conquistato, ma mai occupato. Fino al quarto secolo AC era parte dell’Impero Persiano. Alessandro Magno lo conquistÒ e lo annesse al regno greco-battriano. Nel corso dei due millenni successivi il Tagikistan passÒ nelle mani dei ghaznavidi, cinesi, arabi, samanidi e mongoli (questi ultimi come membri dell’Emirato del Bukhara). Negli anni ’20 del secolo scorso i bolscevichi condussero una dura guerra contro le religioni e chiudono moschee, sinagoghe e chiese in tutta la nazione. Nel 1929 venne cosÏ creata la Repubblica Socialista Sovietica del Tagikistan, che sopravvisse fino al crollo dell’Unione Sovietica nel 1990. Il Tagikistan divenne indipendente e ben presto si scatenÒ una guerra civile che si protrasse per sette anni. Nel 1999 vennero finalmente organizzate delle elezioni democrati che vennero vinte dal presidente Emomali Rahmon. TATTICHE DI BASE LE 10 REGOLE DEL SERGENTE DI SQUADRA KNOX PER SOPRAVVIVERE NEI MARINE SONO DISSEMINATE IN QUESTO MANUALE DA CAMPO. Regola 1 – Non farsi colpire. Resta in zone protette. Non isolarti dal resto della squadra, ed evita spazi aperti. Sono sempre sorpreso di quanto l’istinto di sopravvivenza si stia annacquando nelle giovani leve. 1 MENU PRINCIPALE MENU DI GIOCO CAMPAGNA Nella schermata Campagna è possibile iniziare CONTINUA Torna alla partita in corso. o caricare i progressi salvati di una precedente campagna. In questa modalità di Red River interpreti uno dei quattro ruoli a disposizione nella squadra “Outlaw 2”. Ciascuno ha propri punti di forza e caratteristiche che possono essere sfruttate contro gli avversari. INGAGGI DI SQUADRA Ingaggi di squadra e altre missioni aggiuntive dei contenuti scaricabili saranno selezionabili da questa schermata. PARTECIPA ALLA PARTITA Nella schermata Partecipa alla partita è possibile sfogliare le partite coop a cui partecipare, sia tramite l’opzione Partita veloce sia utilizzando i filtri per trovare una partita che si adatti al meglio alle tue capacità. CONFIGURAZIONE CLASSE Nella schermata Configurazione classe è possibile personalizzare equipaggiamento e abilità della squadra di tiro con gli oggetti sbloccati progredendo nel gioco. In questa schermata puoi anche selezionare il ruolo in cui desideri giocare. PROGRESSI GIOCATORE Nella schermata Progressi giocatore è possibile tenere traccia dei tuoi progressi in Operation Flashpoint: Red River. Potrai vedere i progressi fatti nelle abilità base di combattimento, i premi ricevuti nelle singole missioni, le statistiche e l’ESP ottenuta per ciascuno dei quattro ruoli disponibili nei marine. GRAFICA Regola le singole impostazioni grafiche. DI GIOCO CARICA L’ULTIMO CHECKPOINT IMPOSTAZIONI Attiva/Disattiva elementi, sottotitoli e altro Permette di ricominciare la missione dall’ultimo checkpoint salvato. visualizzati su schermo. RICOMINCIA LA MISSIONE COMANDI OPZIONI ABBANDONA LA PARTITA Abbandona la partita in corso e torna al menu Ricomincia dall’inizio la missione attuale. AUDIO Regola le impostazioni audio come il volume di effetti sonori, voce e musica. Nella schermata Comandi è possibile selezionare la configurazione del controller con cui preferisci giocare e la sensibilità dei comandi. principale. OPZIONI Nella schermata delle Opzioni è possibile accedere alle opzioni audio, grafiche e del controller. Regola 2 – Raffiche brevi e controllate. Anche quando si è impegnati in operazioni di soppressione, si deve sapere dove finisco i proiettili. Sfrutta ogni pallottola al massimo. E attenzione al rinculo! 2 3 SISTEMA DI CONTROLLO CONTROLLER XBOX 360 MENU DI GIOCO MAPPA x SPARA/USA ATTREZZATURA ] MIRA COMANDO RADIALE RAPIDO _ OPZIONI ATTREZZATURA CAMBIA ARMA TIENI PREMUTO: USA CON IL TASTO D UOVITI/SPOSTATI DI LATO M PREMI: SCATTO TIENI PREMUTO: USA CON IL TASTO D TIENI PREMUTO: LANCIAGRANATE X RICARICA TIENI PREMUTO: CAMBIA MODALITÀ DI FUOCO CAMBIA ATTREZZATURA PZIONI ATTREZZATURA OMENTRE TIENI PREMUTO _ A AZIONE CONTESTUALE SQUADRA RADIALE SSU:ELEZIONE TUTTI I MEMBRI DELLA ST IRA/GUARDA GPREMI: ALTERNA IN PIEDI/ACCUCCIATO SU: ATTIVA/DISATTIVA TORCIA GIÙ: ATTIVA/DISATTIVA VIS Sinistra: attiva/disattiva puntatore IR SINISTRA: MEMBRO 2 DELLA ST GIÙ: MEMBRO 3 DELLA ST DESTRA: MEMBRO 4 DELLA ST OMANDO RADIALE RAPIDO CMENTRE TIENI PREMUTO TIENI PREMUTO: ALTERNA IN PIEDI/SDRAIATO GUIDA XBOX SU: MANOVRE SINISTRA: SEGUIRE DESTRA: TATTICHE GIÙ: SOPPRESSIONE + PREMI _ PER PASSARE AL SUPPORTO IN BATTAGLIA RADIALE 4 5 SISTEMA DI CONTROLLO COMANDI VEICOLO AZIONE STERZA CONTROLLERTASTIERA a, d ß Sinistro w FRENA/RETROMARCIA s PASSA ALLA VISUALE ESTERN A Â Tieni premuto + tasto D su f C Sinistro Tieni premuto + D-pad down v Í CAMBIA POSTO ACCELERA ACCENDI/SPEGNI I FARI DEL VEICOLO RIPARATI/IN POSIZIONE VISIONE NOTTURNA FRENO A MANO Tieni premuto COMANDI DI SQUADRA AZIONE CONTROLLERTASTIERA MUOVITI SCATTO w, s, a, d ß Sinistro Tieni premuto z ACCUCCIATI C Sinistro ALZATI Í mapPA m SDRAIATI TORCIA Tieni premuto + Tasto d su f VISORE NOTTURNO Tieni premuto + Tasto d giù v Tieni premuto + Tasto d sinistra b AZIONE e RICARICA r Tieni premuto t MENU DI GIOCO ‰ CAMBIA ARMA 1 2 Attiva/disattiva puntatore IR CAMBIA MODALITÀ DI FUOCO CAMBIA ATTREZZATURA LANCIAGRANATE Tieni premuto 5 SELEZIONA TUTTO Tasto d su ¡ Tasto d sinistra ¤ MEMBRO SQUADRA 3 Tasto d giù # MEMBRO SQUADRA 4 Tasto d destra ¢ Tieni premuto L Tieni premuto + premi A Sinistro MEMBRO SQUADRA 2 COMANDO RADIALE RAPIDO SUPPORTO IN BATTAGLIA RADIALE MIRA : SPARA/USA ATTREZZATURA L SCORRI ARMI SCORRI ATTREZZATURA ROT. in SU > ROT. in GIÙ > AZIONE Premi ROT. > 6 7 SOMMARIO COMANDI E CONTROLLI SCHERMATA AVANZAMENTO CAMPAGNA In questa schermata puoi verificare il tuo avanzamento nella campagna di Operation Flashpoint: Red River. Qui puoi vedere le missioni compiute e la missione corrente. Puoi anche cambiare il livello di difficoltà. COMANDO RADIALE RAPIDO (CRR) Un marine è parte di una squadra! La squadra Bravo, per essere precisi. Tu e gli altri tre membri della squadra di tiro avrete molto più successo lavorando insieme anziché facendo i lupi solitari. Ogni classe apporta alla squadra abilità ed equipaggiamento. Il caposquadra impartisce gli ordini con il Comando Radiale Rapido (tieni premuto L o ). Con questo avrai a disposizione un puntatore al bersaglio nel mondo di gioco e il menu radiale. Ciascun ordine prevede 3 sotto-ordini contestuali. Gli ordini Seguire, Tattiche, Soppressione e Manovre possono essere impartiti a uno o tutti gli uomini della tua squadra di tiro, sia durante l’azione di gioco sia dalla mappa di comando (premi una volta m o ). SCHERMATA ISTRUZIONI MISSIONE MOVE Nella schermata di istruzioni missione puoi accedere agli obiettivi e alle informazioni sulla missione che ti aspetta. SCHERMATA CONFIGURAZIONE CLASSE Nella schermata di configurazione classe puoi scegliere la classe del tuo personaggio e il suo equipaggiamento. Potrai scegliere l’arma primaria e secondaria, i loro accessori e altre dotazioni, addestramento speciale e b-mod (addestramenti specifici per le varie classi). Nello stesso modo, puoi anche configurare l’equipaggiamento e la classe di ogni membro IA della squadra. Assicurati di averli selezionati nella sala d’attesa. SCHERMATA PROGRESSI GIOCATORE In Operation Flashpoint: Red River puoi imparare due abilità distinte: le abilità di base, indipendenti dalla classe del personaggio, e b-mod. Questa seconda categoria comprende abilità e addestramenti specifici per le varie classi. Nella Schermata Progressi Giocatore puoi accedere ai progressi del tuo personaggio in ognuna delle quattro discipline disponibili. Puoi migliorare le abilità di base usando i punti ottenuti nelle missioni, e puoi vedere i tuoi punteggi, i premi ottenuti nelle missioni completate e le statistiche delle tue prestazioni. 8 RUSH FOLLOW ME MANOEUVRE PROTECT TARGET FOLLOW TARGET HOLD FIRE FOLLOW TACTICS EXIT CORPSMAN LINE FLANK LEFT SUPPRESSION FLANK RIGHT SUPPRESS FIRETEAM STATUS (FTS) L’SST mostra informazioni chiave riguardanti i membri della squadra. Con ¤, # o ¢, oppure usando il tasto D a sinistra, destra e giù, puoi selezionare i membri a cui impartire gli ordini. Con ¡ o tasto D in su selezioni l’intera squadra. L’SST mostra anche importanti aggiornamenti di stato sui membri della squadra, tra cui formazione, stato di salute, classe e se sono a bordo di un veicolo. Regola 4 – Attenzione alla caduta. Bisogna sempre tenere presente la traiettoria dei proiettili, altrimenti si spara invano. Battledrop Zero non è sempre il protocollo di sparo migliore. 9 SUPPORTO IN BATTAGLIA RADIALE (SBR) Tenendo premuto A sinistro con w, s, a, d o premendo _ mentre si tiene premuto , è possibile accedere all’SBR. Questo menu radiale funziona come il CRR, ma è utilizzato per richiedere le varie tipologie di supporto in battaglia a disposizione: attacchi aerei, High Explosive, fumogeni ecc. L’area bersaglio è selezionata con il puntatore nel mondo di gioco. MAPPA DI COMANDO Per effettuare una rapida valutazione tattica del conflitto puoi accedere alla Mappa di Comando con il tasto m o il pulsante. Le unità USA sono indicate in blu, mentre il nemico è visualizzato in rosso, e viene mostrata il suo rilevamento più recente. Addestramento avanzato Vuoi saperne di più? Accedi ad altri tutorial, suggerimenti e informazioni al sito http://www.flashpointgame.com/ oppure clicca sul pulsante. INDICATORI OBIETTIVO Flashpoint è un gioco aperto in cui i giocatori possono raggiungere i propri obiettivi in molti modi. Tuttavia, in aggiunta agli obiettivi della squadra, vengono anche forniti alcuni compiti secondari. Questi obiettivi sono indicati sia nell’ambiente di gioco che nelle mappe. Marine, state calmi e concentratevi sul vostro obiettivo! Regola 5 – Curarsi le ferite. Non ci si nasconde dietro una roccia aspettando di guarire come per magia. Chi perde troppo sangue non è in grado di combattere. Bisogna curarsi prima di perdere i sensi. Aspettate che il suono scompaia per guarire del tutto. La realtà è dura, vero? 10 COMANDI E CONTROLLI MOVIMENTO Sei stati fermo troppo a lungo diventi un bersaglio facile. Un vero Marine è sempre alla ricerca del prossimo punto di copertura. Ricorda la prima regolaÖ non farsi colpire! Puoi muovere il tuo marine usando i tasti w, s, a, d e il mouse, oppure con e . Premi w o inclina in avanti per far avanzare il personaggio nella direzione in cui è voltato. Puoi cambiare la direzione spostando il mouse o con . Usa entrambi i comandi per effettuare movimenti fluidi e per tenere d’occhio l’ambiente circostante. Attiva e disattiva lo scatto usando ß sinistro o . Il marine di avanzerà velocemente per alcuni istanti. Dopo aver effettuato lo scatto dovrai aspettare alcuni secondi prima di riprendere fiato. Premi C sinistro o per accucciarti. Premi z o tieni premuto per sdraiarti. Usa la posizione adatta per nasconderti dietro le coperture offerte dall’ambiente di gioco. COMBATTIMENTO L : Spara con o . Mira con o per aumentare la precisione del colpo, che dipende dai mirini e dai b-mod usati. Quando sei accucciato o sdraiato puoi sparare con maggiore precisione. Ricarica l’arma premendo r o il pulsante (premi t o tieni premuto il pulsante per cambiare la à di fuoco, se possibile). Premi 1 o il pulsante per passare dall’arma primaria a quella secondaria. Puoi accedere agli slot dell’attrezzatura con 2 o con il pulsante . Quando impugni una granata apparirà un reticolo di mira che indica il punto di deflagrazione. Usa il mouse o per prendere la mira, quindi premi L o per lanciare la granata con parabola alta oppure : o per farla rotolare dal basso. Tieni premuto : o , oppure L o per preparare la granata e ridurre il tempo di detonazione. SALUTE Il modo più sicuro per non morire è non essere colpiti, ma non è sempre possibile. Quando si viene feriti ci sono due opzioni: si può applicare una medicazione per fermare la fuoriuscita di sangue, o si può anche usare un kit di pronto soccorso (se se ne ha il tempo) per curare le ferite. Entrambe queste azioni sono compiute tenendo premuto e o il pulsante . Se si viene feriti in modo grave bisogna contare sull’aiuto della propria squadra. E se è un proprio compagno a essere ferito, è possibile curarlo prima che sia troppo tardi. Avvicinati e tieni premuto e o il pulsante . 11 PUNTI DI ABILITÀ BASE E PUNTI ESPERIENZA Regola 7 – In caso di dubbio, ripiegare. Inutile lanciarsi all’attacco quando non si può vincere. Se il nemico ti ha accerchiato, è meglio che batti in ritirata per pianificare una tattica migliore. Usa la testa e sopravvivi. PUNTI DI ABILITÀ BASE Completando la campagna e gli ingaggi di squadra di Operation Flashpoint ottieni punti di abilità base. La quantità di punti guadagnati dipende da come riesci a conquistare gli obiettivi delle missioni. Nello schermo di sommario delle missioni puoi vedere il risultato raggiunto (oro, argento o bronzo). I punti di abilità base possono essere usati nella schermata di progressi giocatore, per aumentare le tue 6 abilità di base. I miglioramenti vengono applicati a ogni personaggio, indipendentemente dalla classe scelta. EXPERIENCE POINTS (XP)PUNTI ESPERIENZA Con le tue scelte in battaglia puoi ottenere punti esperienza e aumentare il livello del tuo personaggio. Puoi conquistare punti esperienza completando missioni, uccidendo avversari, curando compagni o riparando veicoli. Azioni negative come l’attacco di compagni e il fuoco amico possono farti perdere punti esperienza. All’aumentare del livello avrai accesso a nuove armi, accessori e b-mod. Regola 6 – Tenere un caricatore pieno. Se devi sostituire un caricatore all’apice dello scontro a fuoco, è probabilmente troppo tardi. Ricarica completamente il caricatore prima di ogni schermaglia. 12 13 HUD 2 1 3 4 15 6 5 16 7 18 9 17 13 14 1.Radar: mostra la posizione dei 8 12 11 10 5.INDICATORE OBIETTIVO SQUADRA: mostra posizione e 9.INDICATORE DANNI: mostra in 14.PANNELLO DI DIALOGO: 2.BUSSOLA: mostra la direzione 6.INDICATORE CAPOSQUADRA: 10.NUMERO MUNIZIONI: mostra 15.COMANDO RADIALE RAPIDO: 3.MESSAGGI DI RETE: mostra i 7.ICONE BANDIERA: 11.SELEZIONE ARMA: mostra con 16.MIRINO A CROCE 17.STATO SQUADRA DI TIRO: 4.INDICATORE OBIETTIVO PRIMARIO: mostra posizione e 8.INDICATORE SANGUE: mostra membri della squadra di tiro, di Alpha e Charlie, del sergente Knox nonché di obiettivi, punti di passaggio e armi scartate di viaggio nonché l’ultima posizione conosciuta dei nemici messaggi relativi al gioco online distanza degli obiettivi primari distanza degli obiettivi della squadra mostra posizione e distanza del sergente Knox, il tuo caposquadra mostrano il percorso ottimale per la missione la quantità di energia vitale che scorre nelle vene del tuo marine quale punto il tuo marine è ferito e quanto è grave quanti caricatori ti sono rimasti e quanti proiettili ci sono nel caricatore in uso quale arma sei al momento equipaggiato 12.STATO VEICOLO: mostra lo stato dei danni del veicolo in cui ti trovi 13.AIUTI TESTUALI: mostra suggerimenti contestuali mostra e registra il testo degli ordini impartiti usato per impartire ordini ai membri della squadra di tiro mostra lo stato e il ruolo dei membri della tua squadra di tiro e a chi stai impartendo gli ordini 18.PANNELLO INGAGGI DI SQUADRA: mostra informazioni relative agli ingaggi di squadra 14 15 Regola 8 – Tenere i nemici in soppressione. asta una mitragliatrice per tenere sotto controllo un’intera squadra nemica. Quando il nemico è soppresso, invia i tuoi compagni per completare l’opera. MAPPA DELL’AREA DI INGAGGIO OSSERVATORIO OKNO GUDOVGRAD ASHT FORTEZZA DI HISSAR BASE AEREA DI GISSAR VILLAGGIO VAHDAT BASE PYTHON CENTRALE DI NUREK CAMPO COPPERHEAD 16 BASE VIPER 17 CLASSI E PERSONAGGI FUCILIERE – FLESSIBILITA Nome: sergente William Kirby La classe Fuciliere è flessibile e adattabile a numerosi situazioni tattiche. Il Fuciliere può usare tutti gli accessori per i fucili M4A1 a M16A4 che gli consentono di specializzarsi e adattarsi a ogni tipo di conflitto. ESPLORATORE – DISTANZA Nome: caporale Jose Soto L’Esploratore dispone di efficacia e precisione a lungo raggio, e la sua presenza estende la gittata della squadra di fuoco. L’elevata resistenza gli consente di prolungare la durata degli scatti e coprire velocemente spazi orizzontali o verticali. Gli Esploratori sono particolarmente efficaci negli scontri a lunga distanza. Nei combattimenti ravvicinati non dispongono di armatura e capacità di fuoco elevate. Il punto debole del Fuciliere è l’incapacità di specializzarsi nei conflitti a breve e lungo raggio. Per questa ragione necessita del supporto di altre classi per sbloccare situazioni di stallo. GRANATIERE - IMPATTO Nome: caporale in seconda Daniel Taylor FUCILIERE AUTOMATICO - SOPPRESSIONE Nome: caporale Ryan "The Beast" Balletto La classe del Granatiere contribuisce all’equilibrio della squadra con impatto e potenza di fuoco. » specializzato nel combattimento a distanza ravvicinata e nell’uso di esplosivi. L’abilità principale del Fuciliere Automatico è emettere un elevato volume di fuoco capace di mantenere in soppressione un’elevata quantità di nemici. Le squadre di marine moderne sono costruite intorno alla figura centrale dei Fucilieri. I Granatieri sono utilizzati in operazioni offensive per passare al setaccio strutture militari e per distruggere le postazioni nemiche. In fase difensiva il granatiere eccelle nel piazzamento di mine e nel combattimento ravvicinato. I limiti del Fuciliere Automatico sono la limitata abilità nel combattimento ravvicinato e la bassa precisione (quando non è in posizione sdraiata). Questa classe richiede quindi il supporto costante degli altri membri della squadra. La limitata capacità di attacco a lunga distanza dei Granatieri rende necessario il supporto di altre classi per fornire supporto contro nemici lontani. 18 Regola 9 – Impartire ordini. Dai costantemente ordini alla tua squadra in modo che agisca in modo armonico, come una vera famiglia disfunzionale. 19 CONNESSIONE A Games for Windows - LIVE MODALITÀ DI GIOCO con gli amici, seguire le partite e le attività dei tuoi amici e conquistare obiettivi in tutti i giochi per Games for Windows–LIVE. è possibile inoltre scaricare contenuti di ogni genere dal Marketplace Games for Windows–LIVE. Collegati e partecipa alla rivoluzione dei videogiochi su PC! Gli USA e i loro alleanti, dopo aver faticato per pacificare l’Afghanistan, temono che l’insurrezione in Tagikistan possa destabilizzare l’intera regione. Gli obiettivi degli Stati Uniti sono l’ingresso nel paese, il controllo del territorio e il supporto del governo locale. Connessione a LIVE Nel frattempo la Cina, preoccupata per le conseguenze del conflitto sul proprio territorio, decide di invadere il Tagikistan, sconfiggere i ribelli e creare una "zona cuscinetto" che impedisca al conflitto di sfociare sul territorio cinese. GAMES FOR WINDOWS - LIVE Gioca gratis online! Con Games for Windows–LIVE puoi creare il tuo profilo, giocare online, chattare Per la connessione a Games for Windows–LIVE è necessaria una connessione Internet a banda larga e un gamertag. Se già possiedi un gamertag, non devi fare altro che collegarti a Games for Windows– LIVE. Se non ne hai uno, puoi ottenerlo gratuitamente. Per ulteriori informazioni su LIVE e sulla sua disponibilità nella tua area, visita il sito Web www.xbox.com/live/countries. Impostazioni familiari Il Controllo genitori di Windows (Vista e Windows 7) consente a genitori e tutori di impedire l’accesso a contenuti non adatti ai minori e di decidere il tempo massimo da dedicare al gioco. Le impostazioni familiari di Games for Windows–LIVE consentono a genitori e tutori di decidere il modo in cui ogni membro della famiglia può interagire con altri utenti online grazie al servizio LIVE. Per ulteriori informazioni, visita il sito www.xbox.com/familysettings. IMPOSTAZIONE MULTIGIOCATORE Operation Flashpoint: Red River offre funzionalità multigiocatore online per PC via Games for Windows–LIVE, e in rete locale via LAN. Per organizzare una partita usa le opzioni di host nella sala d’attesa o nella configurazione squadra di tiro per specificare il tipo di sessione, le opzioni di privacy e per invitare amici. La sala d’attesa può anche essere usata per selezionare la classe dei personaggi IA e per assegnare il ruolo di capo della squadra di tiro. Per unirti a una partita seleziona l’opzione Partecipa alla partita, presente nel Menu principale. Potrai quindi scegliere se accedere a una Partita veloce o se Esplorare i server. Usa le impostazioni di ricerca per trovare il tipo di partita che ti interessa. 20 CAMPAGNA In Operation Flashpoint: Red River la Cina e gli USA entrano in rotta di collisione in seguito a una ribellione in Tagikistan. Il governo locale, destabilizzato da numerose fazioni e dai problemi del vicino Afghanistan, non riesce a mantenere il controllo del proprio territorio. Entrambe le potenze si mettono cosÏ in moto per sedare la ribellione, ma i loro piani per il futuro della regione sono in contrasto, e le Nazioni Unite non riescono a trovare un accordo fra le due parti, perchè la Cina e la Russia mettono ripetutamente il veto sulle proposte degli Stati Uniti e dei loro alleati. La ribellione si sta espandendo a macchia d’olio e sia la Cina che gli USA non possono perdere altro tempo e decidono di schierare le proprie truppe nei confini dello Xinjiang e dell’Afghanistan, al fine di sedare l’insurrezione in Tagikistan. Le due superpotenze entrano cosÏ rotta di collisione, e il mondo teme che da queste tensioni possa scaturire un conflitto su ampia scala. L’avvincente campagna di Operation Flashpoint: Red River può essere giocata in modalità singola o in cooperativa. Organizza una partita, invita un amico e vivi tutte le emozioni di un conflitto bellico rappresentato nei più minimi dettagli. Regola 10 – Guardarsi sempre dagli spazi ristretti. Se si vuole sopravvivere è bene dubitare e non fidarsi. Finchè non si dimostra che una struttura o una località è sotto controllo, la bisogna considerare ostile al 100%, o si finisce per essere ridotti in poltiglia. 21 INGAGGI DI SQUADRA Divertiti nella modalità ingaggi di squadra ad accesso libero per 4 giocatori. Le tue abilità verranno premiate con l’Oro, l’Argento e il Bronzo. Ogni modalità è ambientata in due mappe che coprono una sezione specifica del mondo di gioco. AZIONE MILITARE Assalta una postazione urbana controllata da forze nemiche. I ribelli si nascondono in edifici e strutture labirintiche dove sono conservati 3 depositi di munizioni. Usa al meglio la squadra di tiro e distruggi i depositi per ottenere punteggi bonus. L’elicottero da trasporto pattuglierà la zona rilevando la presenza di ribelli e comunicandoti la loro posizione. Per ottenere un punteggio elevato sconfiggi velocemente i ribelli e richiedi subito l’arrivo dell’elicottero di estrazione. Tipo uccisione PUNTI UCCISIONE Uccisioni nemici 100 Colpi alla testa 200 Uso esplosivi 150 Distruzione veicolo 300 Uccisioni nemici-4000 Distruzione deposito munizioni 2000 Uccisione di tutti i nemici (piazza pulita)10,000 CSAR Salva i piloti perduti dietro linee nemiche Un Super Cobra è stato abbattuto dietro le linee nemiche e i servizi segreti ci hanno informati che i piloti sono ancora vivi, ma sono stati presi ostaggio dal nemico. Bravo deve salvarli e riportarli al punto di estrazione. Ricorda, nessuno viene abbandonato! Tipo uccisione PUNTI UCCISIONE Uccisioni nemici 100 Colpi alla testa 200 Uso esplosivi 150 Distruzione veicolo 300 Uccisioni nemici -4000 Distruzione elicottero bonus 5000 BonusPOINTS Ogni pilota salvato30,000 22 ROMBO DI TUONO Difendi un convoglio dall’imboscata nemica Con la tua squadra difendi un convoglio che attraversa le zone più pericolose del Tagikistan. Il tuo Humvee (detto anche ìmagnete per proiettiliî) sarà preso di mira dai nemici. Dovrai reagire ed eliminarli. Pianifica attentamente la tattica della squadra per respingere gli attacchi e proteggere il convoglio fino alla sua destinazione. Tipo uccisione PUNTI UCCISIONE Uccisioni nemici 100 Colpi alla testa 200 Uso esplosivi 150 Distruzione veicolo 300 Uccisioni nemici-4000 BonusPOINTS Ogni veicolo che arriva a destinazione 4000 Ogni soldato che arriva a destinazione 1000 ULTIMA FORZA Difendi una postazione fissa da ondate infinite di PLA La squadra Bravo deve resistere il più a lungo possibile contro l’irresistibile fanteria e i mezzi corazzati PLA. Quando tutto è perduto il capitano può richiedere un elicottero di estrazione per effettuare una ritirata tattica. Ottieni punti eliminando i nemici e cerca di ottenere moltiplicatori per incrementare ulteriormente il punteggio. Tipo uccisione PUNTI UCCISIONE Uccisioni nemici 100 Colpi alla testa 200 Uso esplosivi 150 Distruzione veicolo 300 Distruzione elicottero bonus 1000 Uccisioni nemici-4000 23 INGAGGI DI SQUADRA MOLTIPLICATORI Ogni volta che si ottiene un moltiplicatore, il punteggio viene incrementato del 10%. Per esempio, uccidendo 4 nemici senza morire si riceve il 40% di punti in più del normale. I moltiplicatori sono: • Perfetto: serie di uccisioni senza essere colpiti • Efficiente: serie di uccisioni senza essere uccisi • Pluriletale: uccisioni consecutive multiple di nemici Crediti Fever Lapdance (feat. Lee Harvey & Vita) Ten Times Cowboys From Hell Performed by Bullet For My Valentine (p) 2010 Sony Music Entertainment Inc. Words & Music by Tuck, Thomas, Paget, James and Gilmore © 2010, EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW © High Speed Chase administered by Kobalt Music Publishing Limited Nelle modalità Azione militare, CSAR e Ultima forza, il punteggio finale della squadra verrà moltiplicato per 0,75 se solo un membro della squadra sopravvive alla missione. Se ne sopravvivono due, il punteggio resta invariato. Con tre sopravvissuti il moltiplicatore è 1,25, mentre con quattro si arriva a 1,5. Performed by Copywrite Courtesy of Sanctuary Records Group Ltd Under License from Universal Music Operations Ltd Written by Peter Nelson Mirabella Reflection BMI Tuttavia i punteggi sono validi solo se la missione viene completata con successo. In caso di missione fallita, abbandonata, o se la squadra viene eliminata, il punteggio non è valido! Stricken Tipo uccisione Azione militare CSAR Rombo di tuono Ultima forza Uccisione nemico 100 100 100 100 Colpo alla testa 200 200 200 300 Con esplosivi 150 150 150 150 Distruggendo un veicolo 300 300 300 300 Uccisione di squadra -4000 -4000 -4000 -4000 Bonus Distruzione elicottero/deposito 2000 5000 1000 Pilota salvato 30.000 Uccidi tutti i nemici (piazza pulita) 10.000 Veicolo a destinazione 4000 Soldato a destinazione 1000 Ringraziamenti: • • • • 24 AM General LLC CamelBak Products LLC Eye Safety Systems Inc. Textron Innovations Inc. Performed by Disturbed Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd Written by Draiman, David (CA), Donegan, Dan (CA), Wengren, Mike (CA) © 2005 WB Music Corp. (ASCAP) and Mother Culture Publishing (ASCAP) All rights administered by WB Music Corp. All rights reserved Bodies Performed by Drowning Pool Licensed courtesy of EMI Records Ltd © Wind-up Records, LLC Written by D. Williams/C. Pierce/S. Benton/M. Luce. Published by Chrysalis One Music Publishing Ltd. © 2007. Used by permission. All rights reserved. The Fun Lovin' Criminal Performed by Fun Lovin' Criminals Licensed courtesy of EMI Records Limited Written by Leiser / Borgovini / Morgan Published by Universal Music Publishing Ltd. Symphony Of Destruction Performed by Megadeth Licensed courtesy of EMI Records Limited Words & Music by Mustaine © 1992, Mustaine Music/Theory Music/EMI Blackwood Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW Performed by N.E.R.D featuring Lee Harvey & Vita Licensed courtesy of Virgin Records Limited Words & Music by Thornton Jr, Williams and Hugo © 2001, EMI April Music Inc/EMI Blackwood Music Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW Published by Songs Music Publishing LLC o/b/o Songs For Beans (BMI) Performed by Pantera Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd Written by Abbott, Vincent Paul (CA), Abbott, Darrell Lance (CA), Brown, Rex Robert (CA), Anselmo, Philip Hansen (CA) © 1990 Warner-Tamperlane Publishing Corp. (BMI) and Power Metal Music, Inc. (BMI) All rights administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. All rights reserved Click Click Boom Performed by Saliva Courtesy of Island Records (United States) Under licence from Universal Music Operations Ltd Written by Sappington / Dabaldo / Swinny / Novotny / Crosby / Marlette Published by Universal Music Publishing Ltd. Halo Performed by Soil (p) 2001 Sony Music Entertainment Inc. Written by Glass / King / McCombs / Schofield / Zadel Published by Universal Music Publishing Ltd. Why Can’t We Be Friends Performed By WAR (P) 1975 Avenue Records/Far Out Productions, Inc. Written by Allen / Brown / Dickerson / Jordan / Miller / Oskar / Scott / Goldstein Published by Universal Music Publishing Ltd. 25 THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED ACCORDO DI LICENZA E GARANZIA IMPORTANTE – LEGGERE ATTENTAMENTE: IL PROGRAMMA ALLEGATO (CHE COMPRENDE SOFTWARE PER COMPUTER, SUPPORTO E DOCUMENTAZIONE IN FORMA STAMPATA O ELETTRONICA) è CONCESSO IN LICENZA ALL’UTENTE SECONDO I TERMINI STABILITI DI SEGUITO, CHE COSTITUISCONO UN CONTRATTO LEGALE TRA L’UTENTE E THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED. (“CODEMASTERS”). UTILIZZANDO IL PROGRAMMA, L’UTENTE ACCETTA DI ESSERE LEGALMENTE VINCOLATO DAI TERMINI DEL PRESENTE CONTRATTO CON CODEMASTERS. IL PROGRAMMA è protetto dalle leggi inglesi sui diritti d’autore, da accordi e convenzioni internazionali sui diritti d’autore e altre leggi. Il Programma è concesso in licenza, e non venduto, e questo Contratto non conferisce alcun diritto o titolo di proprietà nei confronti del Programma o di qualsiasi sua copia. 1.Licenza per uso limitato. Codemasters concede all’utente il diritto e l’autorizzazione non esclusivi, non trasferibili e limitati ad utilizzare una copia del Programma unicamente per uso personale. 2.Proprietà. Tutti i diritti di proprietà intellettuale relativi al Programma (inclusi, ma non a titolo esclusivo, contenuto video, audio o di altro tipo in esso incorporati) e il diritto a qualsiasi sua copia appartengono a Codemasters o ai suoi concessori di licenza, e l’utente non riceve alcun diritto o interesse relativo al Programma oltre alla licenza limitata di cui al paragrafo 1. è VIETATO: * Copiare il Programma. * Vendere, affittare, noleggiare, concedere in licenza, distribuire o altrimenti trasferire o mettere a disposizione di altri il Programma, o parte di esso, o utilizzare il Programma o qualsiasi sua parte per scopi commerciali, inclusi, ma non a titolo esclusivo l’utilizzo in uffici di servizi, “cyber cafe”, centri per computer game o altri locali commerciali in cui diversi utenti possano accedere al Programma. Codemasters può offrire un Contratto di licenza in loco per consentire all’utente di rendere il Programma disponibile per uso commerciale; vedi informazioni di contatto sotto. *Retroanalizzare, ricavare il codice sorgente, modificare, decompilare, disassemblare o creare opere derivate dal Programma, o parte di esso. * Rimuovere, disattivare o eludere avvisi o etichette di proprietà applicate sul Programma o contenute al suo interno. GARANZIA LIMITATA. Codemasters garantisce all’acquirente originale del Programma che il supporto di registrazione su cui il Programma è stato registrato sarà privo di difetti di materiale o di lavorazione per 90 giorni dalla data di acquisto. 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AD ECCEZIONE DI QUANTO DETTO SOPRA, QUESTA GARANZIA SOSTITUISCE TUTTE LE ALTRE GARANZIE, ORALI O SCRITTE, ESPLICITE O IMPLICITE, INCLUSA QUALSIASI GARANZIA DI COMMERCIABILITÀ, QUALITÀ SODDISFACENTE, IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO O NON VIOLAZIONE. ALTRE DICHIARAZIONI O RICHIESTE DI QUALUNQUE TIPO NON SARANNO VINCOLANTI PER CODEMASTERS. Quando si restituisce il Programma per la sostituzione in garanzia, inviare esclusivamente i dischi del prodotto originale in un imballaggio protettivo e allegare: (1) una fotocopia dello scontrino d’acquisto datato; (2) il nome e l’indirizzo a cui rispedire il prodotto sostitutivo, dattiloscritto o in stampatello; (3) una breve descrizione del difetto, i problemi incontrati e il sistema su cui è stato eseguito il Programma. WEB - www.it.namcobandaipartners.com EMAIL - [email protected] LIMITAZIONE DEI DANNI. IN NESSUN CASO CODEMASTERS SARÀ RESPONSABILE PER DANNI SPECIALI, ACCIDENTALI O INDIRETTI DERIVANTI DA POSSESSO, USO O MALFUNZIONAMENTO DEL PROGRAMMA, INCLUSI DANNI ALLA PROPRIETÀ, PERDITA DI AVVIAMENTO, GUASTO O MALFUNZIONAMENTO DEL COMPUTER E, PER QUANTO CONCESSO DALLA LEGGE, DANNI PER INFORTUNI PERSONALI, ANCHE QUALORA CODEMASTERS SIA STATA AVVISATA DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. LA RESPONSABILITÀ DI CODEMASTER NON SUPERERÀ IL PREZZO EFFETTIVAMENTE PAGATO PER L’AUTORIZZAZIONE AD USARE IL PROGRAMMA. ALCUNI STATI NON PERMETTONO LIMITAZIONI ALLA DURATA DI UNA GARANZIA IMPLICITA E/O L’ESCLUSIONE O LIMITAZIONE DEI DANNI ACCIDENTALI O INDIRETTI, PERTANTO LE SUDDETTE LIMITAZIONI E/O ESCLUSIONE O LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI. QUESTA GARANZIA FORNISCE ALL’UTENTE DIRITTI LEGALI SPECIFICI E ALTRI EVENTUALI DIRITTI CHE VARIANO DA GIURISDIZIONE A GIURISDIZIONE. rescissione. Fatti salvi gli altri diritti di Codemasters, questo Contratto verrà automaticamente rescisso qualora l’utente non ne osservi termini e condizioni. In tal caso l’utente è tenuto a distruggere ogni copia del Programma e tutti i suoi componenti. INGIUNZIONE. Poiché Codemasters subirebbe un danno irreparabile qualora i termini di questo Contratto non venissero fatti rispettare nei dettagli, l’utente accetta che Codemasters sia autorizzata, senza impegno, altra garanzia o prova dei danni, a prendere adeguati provvedimenti nel caso di inadempimenti di questo Contratto, in aggiunta ad altri provvedimenti a cui Codemasters potrebbe avere diritto in base alle leggi applicabili. INDENNITÀ. 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Questo Contratto sarà regolato e interpretato in conformità alla legislazione inglese e l’utente accetta l’esclusiva giurisdizione delle corti d’Inghilterra. Per qualsiasi domanda riguardante questa licenza, contattare Codemasters: The Codemasters Software Company Limited, P.O. Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Regno Unito. Tel: +44 1926 816 000 Fax: +44 1926 817 595 26 ASSISTENZA CLIENTI © 2010 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved. "Codemasters"® and “Operation Flashpoint”® are registered trademarks owned by Codemasters. "Red River"™, “EGO”™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. CamelBak products and Marks are trademarks of CamelBak Products, LLC and are used with its express permission. Bell SuperCobra emblems, logos, and body designs are trademarks of Textron Innovations Inc. and are used under license by The Codemasters Software Company Ltd. © 2011 AM General LLC. 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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. 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