PROMEMORIA PER LA GESTIONE DEI CAMPIONATI A SQUADRE TRAMITE LO SGAT – UFFICIALI DI GARA N.B.: LO SGAT funziona al momento solamente con Internet Explorer. Per eventuali problemi di Compatibilità tra le varie versioni di Internet Explorer consultare la guida dedicata fornitavi . •
ACCESSO ALLO SGAT. Accedere allo SGAT è possibile in due modi: 1) Andare sul sito www.udgfit.it. Entrare nella propria AREA RISERVATA inserendo login e password in vostro possesso. Entrati è sufficiente cliccare sulla FRECCETTA VERDE presente a metà pagina ed entrerete direttamente nello SGAT. 2) Andare sul sito www.udgfit.it. Cliccare su S.G.A.T. Si apre la pagina per l’ingresso nello SGAT tramite login e password; si ricorda come qualora si sia dimenticata la password è sufficiente inserire la login, che è il Codice UDG, e cliccare su password dimenticata A questo punto siete entrati. Passiamo ora alla gestione degli incontri •
GESTIONE DEGLI INCONTRI: Una volta entrati cliccare in alto a destra su “Camp squadre” e si aprirà la pagina delle competizioni alle quali il GAC è designato. Cliccare su . Si aprono quindi le fasi con le quali si svolge il campionato (gironi, tabellone,..). Si aprono le gare alle quali il G.A. risulta associato. Cliccare sul tasto l’inserimento dei giocatori in lista formazione: che diventerà verde dopo Si apre l’elenco dei giocatori che le squadre all’atto dell’iscrizione hanno inserito. Spuntare i giocatori che i Capitani avranno inserito nell’elenco lista giocatori nel modulo formazione (quelli che nel foglio cartaceo fanno parte del primo elenco..). Qualora sia possibile da regolamento aggiungerne altri non inclusi all’iscrizione (come nei Campionati di Serie D, giovanili e veterani), cliccare su “Cerca nuovo” Cliccare poi su Convalida e poi chiudere. Ripetere la stessa procedura per entrambe le squadre. A questo punto cliccare sulla coppetta che diventerà verde dopo l’inserimento dei risultati. All’interno della pagina che si aprirà inserire gli accoppiamenti dei giocatori cliccando sul tasto dove il sistema vi farà scegliere i giocatori dei vari incontri all’interno della lista inserita in precedenza. Riempire le caselle relative all’ordine di ingresso in campo dei vari incontri: Cliccare poi sul tasto risultati per inserire i risultati. Seguire con attenzione le modalità di inserimento dei Spuntare poi il vincitore cliccando sulla casella piccola alla destra del giocatore. Cliccare poi su Conferma e chiudere. Come comportarsi nei seguenti casi particolari: •
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Incontro concluso normalmente: inserire il risultato e spuntare il nome del vincitore Incontro iniziato e vinto per ritiro di un giocatore: inserire il risultato parziale (es: 62 36 41) e cliccare sulla casella R •
a fianco del giocatore ritirato. E’ ammissibile anche scrivere la parola RIT o RITIRO a seguire del risultato parziale. Spuntare poi il nome del vincitore Incontro non disputato per assenza di uno dei due giocatori (nei campionati a squadre è possibile quando un giocatore inizialmente schierato in un incontro individuale, singolare o doppio che sia, poi si vede costretto a rinunciarvi): spuntare la casella •
accanto al giocatore assente e poi spuntare il nome del vincitore Incontro non disputato per rinuncia ad un incontro a punteggio acquisito (nel caso in cui a punteggio acquisito una squadra rinuncia a giocare un doppio o a più doppi); spuntare la casella accanto al giocatore o coppia assente e poi spuntare il nome del vincitore/i •
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Incontro/i non disputati quando una o entrambe le squadre non siano in grado o rinuncino a schierare i giocatori in un singolo incontro individuale (questo significa che non viene indicato alcun nominativo nello schieramento di quell’incontro individuale): inserire come nominativo del giocatore nella formazione “Giocatore non presentato” (da inserire per tutti i giocatori non schierati) Poi all’interno della pagina adibita all’inserimento del risultato spuntare l’assenza per entrambe le squadre o per la sola squadra assente che non ha schierato il giocatore. A quel punto il sistema gestirà l’incontro come non disputato n.d. Si ricorda invece come nel caso di rinuncia di una sola squadra a disputare gli incontri sia importante caricare i giocatori della squadra che era disposta allo svolgimento dell’incontro o degli incontri, nel caso di rinuncia a più incontri. Naturalmente la rinuncia a uno o più incontri nella fase a gironi comporterà un punto di penalità per la squadra che vi ha rinunciato (a tabellone non comporta alcuna penalità). Incontri di andata e ritorno: qualora il punteggio dell’incontro di ritorno sia uguale ma opposto come squadra vincitrice a quello di andata (es: ANDATA: A batte B 3-­‐1; RITORNO: B batte A 3-­‐1) e dovrete attivare il doppio supplementare Inserire tutti i risultati dei vari incontri (singolari e doppi). Cliccare su Convalida Nei soli casi di un incontro intersociale dove è previsto che si debba decretare un vincitore (come nei tabelloni) si può dopo aver inserito tutti i risultati aggiungere il doppio di spareggio cliccando sull’apposito tasto A quel punto di aprirà la possibilità di inserire il doppio di spareggio, dove si potranno selezionare i giocatori allo stesso modo di quanto fatto in precedenza. Inserire poi il numero relativo all’ordine di ingresso in campo, e cliccando su •
inserire i vincitori. PER I SOLI INCONTRI DI ANDATA E RITORNO: qualora il punteggio dell’incontro di ritorno sia uguale ma opposto come squadra vincitrice a quello di andata (es: ANDATA: A batte B 3-­‐1; RITORNO: B batte A 3-­‐1) per poter attivare il DOPPIO SUPPLEMENTARE si consiglia di variare temporaneamente il risultato di uno degli incontri svolti in precedenza portando la sfida sul risultato di pareggio. A questo punto il sistema vi farà aggiungere il doppio supplementare (essendo momentaneamente in condizioni di pareggio); ora rimettere il risultato dell’incontro precedente in maniera corretta e infine inserire il risultato del doppio supplementare. Cliccare poi su Conferma. Rimangono ora da inserire i Capitani. Cliccare su : Inserire cognome e nome (anche solo il cognome, in caso troverà tutti i tesserati del circolo col cognome indicato): e cliccare sulla lente per la ricerca. N.B.: nei casi di cognome composto (es: Di Rossi, De Rossi,..) o doppio cognome o doppio nome (es:Bianchi Andrei Massimo) scrivere con la modalità COGNOME,NOME (es: Di Rossi,Mario oppure Bianchi Andrei,Massimo) Selezionare il giocatore corretto in caso di omonimia. N.B: in questo caso fare doppio clic sul giocatore corretto e il capitano verrà caricato nella pagina generale. Una volta che tutte le informazioni inserite sono corrette si renderà possibile cliccare su Stampa referto E’ possibile stampare sia il fronte del referto dove è possibile anche inserire eventuali provvedimenti disciplinari, reclami, giudice arbitro assistente, fondo dei campi, orario di fine …(tutti quei campi dove passando col mouse si illuminano di giallo). Cliccando in alto a destra sulla Stampante per poter stampare il fronte del Referto (si consiglia di stampare anche in PDF utilizzando gli appositi programmi di stampa PDF per salvarsi una copia nel proprio archivio). Fare la stessa cosa per il Retro del referto cliccando su Retro referto arbitrale: Utilizzare la barra di scorrimento orizzontale per muoversi nella visualizzazione e poter sulla destra inserire i nominativi degli eventuali Arbitri di Sedia. Cliccare analogamente a quanto fatto per il fronte del referto su finestra, . In questo caso uscirà la seguente dove si ricorda che essendo un foglio in orizzontale, all’interno delle impostazioni di stampa (che sia della stampante vera e propria o della stampa PDF) si deve selezionare stampa in orizzontale. Cliccando su “Preferenze” si dovrà selezionare la Stampa in orizzontale: A questo punto la fase di registrazione è terminata. Il Giudice Arbitro dovrà stampare il referto (fronte e retro), inviarlo al Comitato Regionale e conservarlo allegato alle formazioni presentate dai Capitani. 
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