A N N O N.4 - N U M E R O 1
DISTRIBUZIONE GRATUITA
IL NUOVO REGOLAMENTO
Con il Fantacampionato (nr.7) e la Fantacoppa 2001-'02 (nr.5) entra in vigore il nuovo regolamento, che dovrà
essere rigorosamente applicato dal "direttore generale", la nuova figura che sostituisce l'obsoleto e burocratico
"presidente" , ed altrettanto rigorosamente rispettato dalle dodici squadre che potranno essere iscritte.
DIRETTORE 6ENERALE
E ' la persona che si occupa della gestione dell'intera stagione fantagonisitica. Provvede ad organizzare le iscrizioni al
fantacampionato, il calendario della stagione agonistica, la composizione delle squadre, la raccolta delle formazioni, i l controllo dei
risultati delle partite e la trascrizione degli stessi sull'albo del Fantacalcio a lui affidato. Provvede alla gestione dei soldi, dalla raccolta
delle iscrizioni, alle eventuali uscite, alla conversione in euro del montepremi accumulato in lire, alla distribuzione dei premi, alla
compilazione a fine stagione di un resoconto dove sia possibile per tutti controllare con massima chiarezza entrate ed uscite Provvede
alla divulgazione in tempi stretti dei risultati e di tutte le informazioni possibili. Ratifica qualsiasi operazione di mercato, raccoglie
eventuali lamentele e segnalazioni di irregolarità, delibera in riferimento ad eventuali controversie in pieno rispetto di questo
regolamento, ed ogni sua decisione è quella ufficiale. Una volta accettato l'incarico (naturalmente prima dell'uscita del regolamento da
lui approntato) non p u ò dimettersi nella stagione, tranne che per gravi motivi personali, e comunque non prima che sia stato nominato
da tutti i rappresentanti delle dodici squadre un suo sostituto. N o n riceve compensi in denaro, ma ha diritto a chiedere a rimborso i l
costo del quotidiano per quante sono le giornate di fantacampionato+fantacoppa+eventuali spareggi+lista iniziale dei giocatori. Può
avvalersi della collaborazione di altre persone, anche all'interno dei dodici rappresentanti delle squadre. Il direttore generale della
stagione 2001/2002 sarà Alessandro Pelliccioni (cell. 3392678185, e-mail [email protected]).
ALBO DEL FANTACALCIO
Si tratta di un quaderno che viene affidato al direttore generale. Funge da archivio delle passate stagioni con l'albo d'oro del
fantacampionato e della fantacoppa, e tutte le statistiche (anche se per le prime i dati sono incompleti), e in esso vengono riportate
tutte le squadre, le formazioni ed i risultati della stagione in corso. E ' consultabile dai dodici rappresentanti delle squadre in qualsiasi
momento.
FANTACAMPIONATO
Il fantacampionato è un torneo "all'italiana" a dodici squadre con girone di andata e ritorno che assegna lo scudetto.
A - L ' I S C R I Z I O N E avviene in tre fasi. Prima fase: entro le ore 24,00 del 31/07/2001 chi dei dodici uscenti ha intenzione di
giocare nuovamente deve consegnare ad Alessandro L . 15.000 ed un foglio con su scritto il nome della fantasquadra, il nome
della/e persona/e che la gestiscono, i recapiti telefonici, l'eventuale casella di posta elettronica per chi ce l'ha attivata. Se tutte
e dodici le persone che hanno partecipato allo scorso fantacampionato si riscrivono, termina la prima fase. In caso contrario ,
entro le ore 24,00 del 03/08/2001 possono iscriversi altre persone. Seconda fase: nel giorno e nel luogo stabilito da
Alessandro in cui si svolge i l mercato per la costruzione delle squadre si devono consegnare L . 20.000. C h i è inadempiente
non partecipa al mercato, e costruisce la squadra con gli scarti degli altri. Terza fase: entro la prima giornata di
fantacampionato si consegnano L . 15.000. C h i è inadempiente perde la partita 0-2 a tavolino, e così via per ogni domenica
fino a quando sana la propria posizione. A questo punto l'iscrizione è completa. Ogni persona che partecipa non p u ò iscrivere
più di una fantasquadra né da solo né in società; due o più persone possono invece fare una società per iscrivere una
fantasquadra.
B-
Il M E R C A T O avviene in più fasi. N e l l a prima fase (un giorno tra il 17 ed i l 24 /08/200I che verrà comunicato da
Alessandro) si costruiscono le squadre. S i consegna ad Alessandro una busta chiusa nella quale i 1000 fantacrediti che si
hanno a disposizione vanno distribuiti per acquistare 22 giocatori (3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 5 attaccanti). A
questo punto si confrontano le 12 buste. Se il giocatore "Mastropasqua" ce l'ha una sola squadra, questo è ingaggiato con il
costo indicato in fantacrediti. Se il giocatore "Mastropasqua" lo hanno in rosa due o più squadre, questo viene ingaggiato dalla
squadra che ha offerto più fantacrediti. Se per il giocatore "Mastropasqua" due o più squadre offrono gli stessi fantacrediti,
Alessandro d o v r à organizzare nel più breve tempo possibile un'asta, e il giocatore viene ingaggiato da chi vince l'asta con il
costo dell'offerta più alta di fantacrediti. A questo punto non tutte le 12 squadre saranno completate, per cui Alessandro dovrà
organizzare una seconda seduta per comunicare i fantacrediti residui e per completare le squadre con lo stesso meccanismo,
riservandosi luogo e data. L a seconda fase del mercato avviene a cavallo tra il girone di andata e quello di ritorno (un giorno
che verrà comunicato da Alessandro) e consente di rafforzare le squadre, il cosiddetto mercato di riparazione. A l mercato di
riparazione sarà possibile scartare i propri giocatori acquisendo 10 fantacrediti per ognuno. Il meccanismo per l'ingaggio dei
giocatori è lo stesso della prima fase. Una terza fase è il mercato aperto: in qualsiasi momento dell'anno fantacalcistico, se un
giocatore di una squadra va in serie inferiori o all'estero, si ha diritto a "pescare" tra gli svincolati del nostro mercato per
coprire i l ruolo. In caso d i più giocatori coinvolti, ha diritto di precedenza a scegliere chi perde per primo i l giocatore. Per il
mercato tra le fantasquadre si possono fare scambi definitivi (sono vietati i prestiti) dal primo giorno di mercato fino
a l l ' i n i z i o della giornata nr. 17 di fantacampionato, mantenendo sempre il numero di giocatori per ruolo; unico limite è che tra
due squadre non si possono effettuare nell'intero anno fantacalcistico più di tre scambi definitivi. In ogni caso nulla è valido
senza la ratifica d i Alessandro.
C - V I N C E lo scudetto la prima squadra classificata: la classifica è la somma algebrica dei risultati dei due gironi (andata e
ritorno) considerando 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.
D - I R I S U L T A T I delle partite (vittoria, pareggio, sconfitta) vengono determinati nel modo seguente: si prende il quotidiano
sportivo di riferimento e la squadra consegnata per la giornata. S i sommano i voti con le dovute rettifiche e si hanno i seguenti
punteggi: 0 goal da 0 a 65,5, 1 goal da 66 a 69,5, 2 goals da 70 a 72,5, 3 goals da 73 a 75,5, 4 goals da 76 a 78,5, 5 goals da
79 a 81,5, 6 goals da 82 a 84,5, 7 goals da 85 a infinito.Queste sono le rettifiche da applicare al voto puro dei giocatori:
squadra in casa+1, giocatore che segna non su rigore+2, giocatore che segna su rigore+1, ammonizione-0,5, espulsione-1,
rigore sbagliato-1, rigore parato+1, autogoal dei giocatori-1, autogoal del portiere-0,5, portiere s.v. è 6, giocatore s.v. è voto
del primo in panchina del ruolo oppure del secondo del ruolo oppure voto più basso dell'avversario-1, per portiere e giocatori
di partite rinviate per maltempo e/o incidenti e/o cause varie oltre la giornata successiva di fantacampionato o fantacoppa il
voto é 6.
E - L a F O R M A Z I O N E va consegnata entro i l fischio d ' i n i z i o della prima partita di riferimento della giornata. Deve essere
composta da 11 titolari rispettando i seguenti schemi (in ordine portiere, difensori, centrocampisti, attaccanti): 1-6-3-1, 1-5-41, 1-5-3-2, 1-4-5-1, 1-4-4-2, 1-4-3-3, 1-3-4-3, 1-3-5-2. In panchina vanno 7 giocatori (1-2-2-2). Per chi non consegna in
tempo la formazione, tranne nella rispettive prime giornate, quando si perderà a tavolino 0-2, si prende in considerazione la
formazione della precedente giornata di fantacampionato per i l fantacampionato, di fantacoppa per la fantacoppa. L a
formazione va fatta direttamente dalle persone che iscrivono la squadra: sono vietati accordi con i l direttore generale per fare
la formazione.
F- Per la C O N S E G N A D E L L E F O R M A Z I O N I , in ordine d i priorità: telefono cellulare di Alessandro (3392678185), E-mail di
Alessandro ( b l a s f e m o 8 3 ( 5 ) l i b e r o . i t ) , consegna a casa di Luca M i n o z z i ( V i a X X I V Maggio). I primi due modi sono i più
sicuri, in quanto nel terzo caso non è garantita la presenza a casa M i n o z z i di qualcuno. Per evitare "rotture di palle alle
relative famiglie" non è valida la formazione consegnata al telefono fisso. L a formazione va consegnata direttamente dalle
persone che iscrivono la squadra.
G - I R I S U L T A T I di ogni giornata verranno ufficializzati entro due giorni dalla chiusura della giornata da Alessandro, che in
caso d i problemi potrà e d o v r à avvalersi di collaboratori esterni.
H - F A N T A C A L C I O O N - L I N E : chi vuole p u ò chiedere ad Alessandro di essere inserito nel programma sperimentale del
fantacalcio on-line. Basta dare i l proprio indirizzo E-mail per ricevere ogni settimana i risultati e la classifica aggiornata.
IIl M O N T E P R E M I è la somma algebrica delle quote d'iscrizione+Ie penali retrocessioni - i premi della Fantacoppa-le spese
per i quotidiani sportivi-le eventuali spese varie di gestione.
JI P R E M I : vengono premiate le prime quattro squadre classificate. L a prima, la seconda e la terza verranno sancite dalla
classifica finale, la quarta sarà la vincete dei play-off che disputeranno la quarta, la quinta, la sesta e la settima della classifica
finale. In caso d i parità di posizione tra due squadre nella classifica finale si disputerà la giornata seguente uno spareggio in
campo neutro. In caso di ulteriore parità vale lo scontro diretto, in caso di ulteriore parità vale i l migliore attacco nel corso del
fantacampionato, spareggio escluso. L a squadra che vince lo scudetto si aggiudica il 3 7 % del montepremi residuo, la seconda
il 28%, la terza i l 20%, la quarta i l 15%.
K - I P L A Y - O F F sanciscono i l quarto posto del podio e si svolgono in due fasi. Prima fase: la settima affronta la quarta, la sesta
la quinta in gare di andata e ritorno. C h i perde esce. L e vincenti si affrontano in una gara di andata e ritorno. Vale la regola
delle competizioni europee, vale la regola della migliore piazzata in classifica in caso di parità.
L - Le P E N A L I R E T R O C E S S I O N I : l'ultima e la penultima squadra, che saranno le perdenti dei play-out disputati tra la nona,
la decima, l'undicesima e la dodicesima della classifica finale, dovranno pagare € 5. In caso di parità di posizione tra due
squadre nella classifica finale si disputerà la giornata seguente uno spareggio in campo neutro. In caso di ulteriore parità vale
lo scontro diretto, in caso d i ulteriore parità vale i l migliore attacco nel corso del fantacampionato, spareggio escluso.
M - I P L A Y - O U T sanciscono le squadre che andranno a pagare le penali-retrocessioni e si svolgono in un'unica fase: la
dodicesima affronta la nona, l'undicesima la decima in gare di andata e ritorno. C h i vince è salvo. Vale la regola delle
competizioni europee, vale la regola della migliore piazzata in classifica in caso di parità.
FANTACOPPA
L a fantacoppa è un torneo che viene disputato dalle dodici squadre per l'assegnazione della coppa.
A - L'iscrizione è gratuita, in quanto hanno diritto a disputarla le squadre regolarmente iscritte al fantacampionato.
B - Il torneo si svolge in 3 fasi. N e l l a prima fase si disputano 4 gironi da tre fantasquadre che si affrontano all'italiana in un
girone unico: passano le vincenti dei gironi. N e l l a seconda fase le quattro fantasquadre si affrontano in scontri diretti di andata
e ritorno (vincente l-vincente3 /vincente2-vincente4) con i l meccanismo delle competizioni europee: passano le vincenti.
N e l l a terza ed ultima fase si disputa la finalissima "secca" in campo neutro: chi vince si aggiudica la fantacoppa.
CD-
Per la definizione dei risultati delle singole partite, vengono applicate le stesse regole del fantacampionato.
Il premio della fantacoppa consiste in € 40, al secondo va un premio consolazione di € 10.
IL QUOTIDIANO SPORTIVO
L a Gazzetta dello Sport è il quotidiano di riferimento per i voti dei giocatori al fine di determinare i risultati delle partite.
IL REGOLAMENTO
U n a volta completata la pratica d'iscrizione, il regolamento è integralmente accettato e sottoscritto da chi iscrive la propria squadra,
assumendosi quindi la responsabilità d i adempiere ai doveri, ed usufruendo al diritto di ricevere le agevolazioni dove dovuto.
Scarica

anno4numero1