MODULO SEME 6/11 anni Divisione del tempo 1ª ora: lezione interattiva con Pippo & Pappo: Sono marionette: *Pippo è in salute *Pappo è obeso Il vecchio saggio: E’ un personaggio multimediale 2ª ora: attività ludico-educative 1ª ora: lezione interattiva Temi da trattare: piramide alimentare attività fisica giornaliera (duca di Barnabò) corrette abitudini alimentari (cibi OK e cibi KO) 5 pasti giornalieri (focus sulla prima colazione) igiene personale & dei cibi obesità 10 linee guida per una sana e corretta alimentazione Pippo & Pappo Pippo & Pappo sono due marionette Sono amici e si danno consigli sull’ alimentazione Il vecchio saggio Il vecchio saggio e un personaggio multimediale che funge da supporto nella presentazione delle slides. Ha le sembianze di un anziano canuto e barbuto. 2ª ora: attività ludico-educative Memoidea Facciam la spesa! Mirare, puntare, gnam! Piramide alimentare Memoidea Simile al “Memorischio”, il seguente gioco prevede l’utilizzo di carte su cui sono raffigurati i cibi salutari (“cibi OK”) e i cibi non sani (“cibi KO”). Collegare il cibo OK a quello KO non deve prevedere un ragionamento complicato e artificioso, visto il target a cui viene proposta l’attività (bambini dai 6 gli 11 anni). Obiettivo: distinguere i cibi sani da quelli insani Occorrente: 40 carte Memoidea Durata: 15 minuti Facciam la spesa! L’attività prevede la divisione delle carte del MemoIdea in due carrelli o cestini della spesa. Su ciascun carrello/cestino deve essere ben evidente il cartello su cui scritto CIBI OK e CIBI KO Obiettivo: sensibilizzare i bambini alla distinzione dei cibi da preferire e da evitare qualora si trovassero in condizione di scegliere (ad es. mentre fanno la spesa con i genitori) Occorrente: 2 carrelli o cestini della spesa, 2 cartelloni su cui scrivere cibi ok e ko da attaccare ai carrelli/cestini, le carte del Memoidea Durata: 15 minuti Mirare, puntare, gnam! I bambini, uno per volta, dovranno tirare dei cibi di plastica dentro 5 scatoloni, ognuno dei quali ha le sembianze di un bambino con la bocca aperta. I cinque scatoloni rappresentano, infatti, dei bambini durante i 5 pasti quotidiani. I giocatori dovranno lanciare il cibo stando sopra una bilancia. Dentro ogni scatolone e non visibili ai concorrenti, dovranno esserci le soluzioni, ovvero i cartoncini che rappresentano i diversi cibi per ogni pasto. Questi cartoncini serviranno a comporre la Piramide alimentare. Obiettivo: educare a rispettare i 5 pasti quotidiani e a scegliere i giusti cibi per ogni pasto Occorrente: 5 scatoloni, 5 fogli di cartone ondulato con cui realizzare i volti dei bambini, cibi di plastica, una bilancia da trasformare in “Start” Durata: 15 minuti Piramide alimentare I bambini dovranno adattare tutti i cartoncini all’interno del bordo della piramide, come se stessero componendo un puzzle. I cartoncini si trovano nei 5 scatoloni del Mirare, puntare, gnam!. Obiettivo: conoscere gli alimenti della piramide alimentare. Occorrente: triangolo di cartone, tesserepuzzle rappresentanti i vari cibi Durata: 15 minuti Gadget Borraccia Adesivi Spugnetta Spazzolino Dentifricio Test & Quiz Prima di cominciare l’attività sarà utile testare le conoscenze dei bambini in fatto di alimentazione e le loro abitudini igienico-alimentari. A conclusione delle due ore, occorrerà sottoporre ai piccoli alunni un quiz per analizzare le nuove conoscenze apprese.