FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI - SETTORE UFFICIALI DI CAMPO
•Il campo di gioco, linee e rimesse
•Divise e dintorni
•Allenatore: diritti e doveri
•Inizio della gara - Status della palla
•Possesso alternato
•Canestro
•Quinto fallo
•24 secondi
A cura dell’Istruttore Provinciale Cristina Brandi
Anno Sportivo 2010-11
Rimesse e Righe
Due nuove linee, della lunghezza di cm 15, sono
tracciate in ciascuna metà campo all’esterno del
terreno di gioco, perpendicolari alla linea laterale
opposta al tavolo, ad una distanza di m 8,325 dalla
linea di fondo più vicina.
Linee delle rimesse
(RT 2.4.6 e 17.2.4)
Varia il punto di rimessa dal quale la squadra, che ha
diritto ad una rimessa nella propria metà campo
difensiva, deve rimettere a seguito di una
sospensione concessa alla medesima squadra, nel
corso degli ultimi due minuti del quarto periodo o
tempo supplementare. La rimessa avverrà
dall’apposita linea nella zona d’attacco!
Divise e Dintorni
(RT 4.3.1 e 4.3.2)
Calzettoni dello stesso colore predominante
Scaldamuscoli dello stesso colore predominante
Maniche compressive dello stesso colore
predominante
Calze compressive (sopra sotto ginocchio) dello
stesso colore predominante
Paradenti trasparenti
L’allenatore (RT 7.5)
Solo all’allenatore è consentito stare in piedi
durante la gara.
L’Aiuto allenatore si può alzare solo per recarsi al
tavolo degli UdC durante la gara per avere
informazioni statistiche A PALLA MORTA E
CRONOMETRO FERMO (RT 7.4) e/o per chiedere Time
Out (RT 18.3.1).
Inizio della gara e del
periodo (RT 9)
Il primo periodo inizia (e termina l’intervallo) quando la
palla lascia la(e) mano(i) dell’arbitro sul salto a due
(palla viva).
Tutti gli altri periodi iniziano quando la palla è a
disposizione del giocatore che effettua la rimessa.
•NO MODIFICHE REFERTO!!
•NO TIME OUT FINO AL PRIMO TOCCO LEGALE
Non
cambia!
ATTENZIONE..
IL CRONOMETRO PARTIRA’ SEMPRE
E COMUNQUE QUANDO LA PALLA
VIENE LEGALMENTE TOCCATA DA
UN SALTATORE (O TOCCA).
Canestro (RT 16.2.5)
Definito in 0.00:3 il tempo sul cronometro
per una realizzazione su rimessa in gioco o
su rimbalzo dopo tiro libero.
Con 0.00:1 o 0.00:2 si può tentare il tap in o
la schiacciata.
IL CRONO PUÒ ESSERE DETERMINANTE!!!
Possesso alternato
La squadra che NON ottiene il controllo
della palla viva sul terreno di gioco, dopo il
salto a due, avrà diritto alla prima rimessa per
possesso alternato.
Cambia la gestione della freccia che è più chiara e facile.
Nel caso che il primo controllo coincida
con TL, la freccia verrà posizionata quando la
palla verrà messa a disposizione del
giocatore della squadra che effettua i TL a
favore di chi non li effettua.
Esempio
Il primo arbitro lancia la palla per il salto a due iniziale e
immediatamente dopo la palla viene legalmente toccata dal
saltatore A4 e va direttamente fuori campo.
Alla squadra B viene concessa una rimessa in gioco come risultato
della violazione di A4. Dopo la rimessa in gioco, la squadra che
non ottiene il controllo della palla viva sul terreno di gioco avrà
diritto al primo possesso alternato dal punto più vicino a quello in
cui si verifica la successiva situazione di salto a due e SOLO in
quel momento verrà posizionata la freccia di P.A.
Non va posizionata al primo tocco
(legale o non legale…. NON importa!)
Quinto fallo del
giocatore
Un giocatore che ha commesso cinque
falli, personali e/o tecnici, deve esserne
informato da un arbitro ed abbandonare
il gioco immediatamente. Deve essere
sostituto entro trenta (30) secondi.
Aggiungo….. Facciamolo vedere bene….
24 secondi (RT 29.1)
VALE PER TUTTI I CAMPIONATI :
Su rimessa da fuori campo il conteggio dei
24” deve essere avviato o ripreso quando
la palla tocca (o è legalmente toccata) da
un qualsiasi giocatore sul terreno di gioco.
E continua se la palla rimane in controllo
della squadra che lo manteneva.
SIGNIFICA CHE SULLE RIMESSE IL CRONO E IL
24 PARTONO SIMULTANEAMENTE
Rimane invariata la partenza del 24” su :
 Rimbalzo
 Salto a 2
Non cambia!
•
•
•
•
•
24”……Art. 50.3
Il conteggio dei 24” deve essere fermato,
ma non resettato quando alla stessa squadra
che aveva il controllo di palla viene
assegnata una rimessa perché :
La palla è uscita fuori campo
Infortunio di un giocatore della stessa
squadra in controllo di palla
Si verifica una situazione di palla a due
Viene fischiato un doppio fallo
Vengono compensate sanzioni uguali a
carico di entrambe le squadre
24 secondi (RT 29.2)
SOLO CAMPIONATI NAZIONALI
Su rimessa assegnata alla stessa squadra
che aveva il controllo di palla (eccetto
quanto previsto dall’art. 50.3) l’apparecchio
dei 24” sarà:
Resettato a 24”, se
amministrata in zona di
difesa.
Se invece la rimessa viene
amministrata in zona di attacco si
procede come segue:
Congelando se nel display ci sono14 secondi o
più
Resettando a 14 secondi se nel display ci sono
13 o meno
Quindi nei seguenti casi :
Guardiamo
l’arbitro …
lui decide!
Fallo della difesa che NON comporta TL
Violazioni della difesa (pugno, calcio
o violazione di rimessa)
Infortunio o causa non imputabile alla
difesa
Interruzione non imputabile a nessuna
delle due squadre (salvo
vantaggio/svantaggio esempio fine
gara).
Fallo in attacco
Sempre reset del 24” !
T.O. Ultimi 2 minuti
Ricordate sempre che la cosa
fondamentale è dove viene
amministrata la rimessa.
T.O. Ultimi 2 minuti
TO dopo canestro subìto :
•
nuovi 24” (sempre su canestro)e
•
rimessa nella zona di attacco.
T.O. Ultimi 2 minuti
TO dopo un fallo subìto nella zona di
difesa ( non in bonus e non disciplinare):
• congelare il 24” (farlo sempre!!!),
• si giocano i secondi residui o 14 se meno di
14
• rimessa nella zona di attacco.
T.O. e Disciplinari…
TO dopo un fallo Tecnico, Antisportivo e&o
Espulsione subìto ovunque e durante TUTTA
la gara :
• Concessione Tiri Liberi
• Sempre Rimessa dalla linea centrale
estesa (anche negli ultimi 2 minuti e anche
con TO)
• Sempre un nuovo periodo di 24”.
Non importa il momento della richiesta!
Rimessa dalla
linea centrale
In questi casi la rimessa in gioco consequenziale
verrà sempre amministrata dalla linea centrale
estesa, sul lato opposto al tavolo degli ufficiali di
campo :
• All’inizio di tutti i periodi tranne il primo.
• A seguito di un tiro(i) libero per fallo tecnico,
antisportivo o da espulsione anche negli ultimi 2
minuti.
T.O. Ultimi 2 minuti
Se non viene chiamato TO, dopo un fallo
subìto in difesa (non in bonus),
rimessa in zona di difesa con nuovi 24”.
Aspettare però sempre a
resettare quando è
terminata l’opportunità per
richiedere il Time Out.
Suggerimenti
• Controllate bene l’attrezzatura per capire
come funziona e come rimettere a 14/24 o
rimanenti in caso di errore.
• Aspettate sempre a resettare qualche
attimo
• Negli ultimi 2 minuti attendete
ulteriormente per il discorso TO e
conseguente rimessa.
• Massima concentrazione.
VALE
PER
TUTTI
Esempio 1
La palla è in aria per un tiro a canestro di A5 quando
viene attivato il segnale dell'apparecchio dei 24”. La
palla tocca il tabellone e dopo rotola sul terreno,
dove viene toccata da B4, poi da A4 e infine
controllata da B5.
Questa è una violazione dei ventiquattro secondi,
poiché la palla non ha toccato l'anello e dopo non
c'è stato un immediato e chiaro controllo di palla da
parte degli avversari.
VALE
PER
TUTTI
Esempio 2
Vicino al termine del periodo dei ventiquattro
secondi, un passaggio di A4 è mancato da A5
(ambedue i giocatori si trovano in zona
d’attacco) e la palla rotola in zona di difesa della
squadra A. Prima che B4 guadagni il controllo
della palla con un percorso libero verso canestro,
il segnale dei 24 secondi suona.
Se B4 guadagna un chiaro ed immediato
controllo della palla, il segnale dovrà essere
ignorato ed il gioco dovrà proseguire.
VALE
PER
TUTTI
Esempi
• B4 causa una violazione di fuori campo nella zona
d’attacco della squadra A. Il display dei 24” indica
otto (8) secondi.
La squadra A avrà soltanto otto (8) secondi a
disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.
SOLO
CAMP.
NAZ.LI
• A4 è in palleggio nella sua zona d’attacco e subisce
fallo da B4. Questo è il secondo fallo della squadra B
nel periodo. Il display dei 24” indica tre (3) secondi.
La squadra A avrà quattordici (14) secondi a
disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.
SOLO
CAMP.
NAZ.LI
Esempi
Con quattro (4) secondi residui
sull’apparecchio dei 24”, la squadra A è in
controllo di palla nella sua zona
d’attacco, quando:
• A4 appare infortunato e gli arbitri
interrompono il gioco. La squadra A
avrà 4 secondi
• B4 appare infortunato e gli arbitri
interrompono il gioco. La squadra A
avrà 14 secondi
VALE
PER
TUTTI
Esempio 5
A4 effettua un tiro a canestro su azione.
Mentre la palla è in aria, un doppio fallo
viene fischiato contro A5 e B5 con 6
secondi residui sull’apparecchio dei 24”.
La palla non entra nel canestro. La freccia
di possesso alternato è a favore della
squadra A.
La squadra A avrà soltanto 6 secondi a
disposizione sull’apparecchio dei 24
secondi.
VALE
PER
TUTTI
Esempio 6
Con cinque (5) secondi residui sull’apparecchio
dei 24”, A4 è in palleggio quando viene
fischiato un fallo tecnico contro B4 seguito da
un fallo tecnico a carico dell’allenatore della
squadra A.
Dopo la cancellazione delle sanzioni uguali
(compensazione), il gioco sarà ripreso con
una rimessa per la squadra A e cinque (5)
secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24
secondi.
SOLO
CAMP.
NAZ.LI
Esempi
7
•
Con 16 secondi residui sull’apparecchio dei 24” per
la squadra A, B4 nella sua zona di difesa
deliberatamente calcia la palla con il piede oppure
colpisce la palla con il pugno.
Violazione squadra B e per la rimessa in gioco nella
propria zona d’attacco la squadra A avrà 16 secondi.
•
Con 12 secondi residui sull’apparecchio dei 24” per
la squadra A, B4 nella sua zona di difesa
deliberatamente calcia la palla con il piede oppure
colpisce la palla con il pugno.
Violazione squadra B e per la rimessa in gioco nella
propria zona d’attacco la squadra A avrà 14 secondi.
SOLO
CAMP.
NAZ.LI
Esempio 8
Durante una rimessa in gioco di A7, B4 nella
propria zona di difesa mette le braccia al di
là della linea perimetrale e devia il
passaggio con 19 secondi residui
sull’apparecchio dei 24.
Violazione di B4. Dopo la rimessa in gioco
nella propria zona d’attacco la squadra A
avrà 19 secondi.
SOLO
CAMP.
NAZ.LI
Esempio
Durante una rimessa in gioco di A7, B4 nella
propria zona di difesa mette le braccia al di
là della linea perimetrale e devia il
passaggio con 8 secondi residui
sull’apparecchio dei 24.
Violazione di B4. Dopo la rimessa in gioco
nella propria zona d’attacco la squadra A
avrà 14 secondi.
VALE
PER
TUTTI
Esempio 10
A4 è in palleggio nella sua zona di attacco, quando
B4 commette un fallo antisportivo su A4 con 6
secondi residui sull’apparecchio dei 24”.
Indipendentemente dalla realizzazione o meno dei tiri
liberi, alla squadra A sarà concessa una rimessa in
gioco dalla linea centrale estesa, opposta al tavolo
degli ufficiali di campo. La squadra A avrà a
disposizione un nuovo periodo di 24 secondi.
La stessa interpretazione è valida per un fallo
tecnico o da espulsione.
Caso particolare
Se il gioco viene fermato da un arbitro
per una valida ragione non imputabile
ad alcuna delle due squadre e se, a
giudizio degli arbitri, la squadra in difesa
venisse messa in svantaggio,
l’apparecchio dei 24 secondi dovrà
continuare per il tempo residuo al
momento dell’interruzione.
Esempio :
Con 0:25 da giocare nell’ultimo minuto della gara e sul
punteggio di A 72 – B 72, la squadra A ottiene il controllo
della palla e sta palleggiando da venti (20) secondi,
quando il gioco viene fermato dagli arbitri per una causa
non imputabile (Es. bottiglia in campo). Ricordatevi che è
l’arbitro a valutare….
Il gioco sarà ripreso con una rimessa in gioco per la squadra
A e 4 secondi a disposizione per il periodo dei ventiquattro
secondi. La squadra B verrebbe svantaggiata se il gioco
venisse ripreso con un nuovo periodo di 24 secondi.
Attenzione al colloquio pre gara e al contatto visivo di
conferma!!!
Per finire….
“Fare bene o male una cosa
comporta più o meno la
stessa fatica e lo stesso
tempo, tanto vale farla
bene!”
Bertrand Russell
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Lezione istruttore provinciale - Gruppo Arbitri Pallacanestro Milano