Contenuto
Schema dei comandi
Schema dei comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Il menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iniziare una nuova partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Il computer di missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La schermata Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Il Diario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
L’interfaccia di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comandi di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usare la copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ordini alla squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Poteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Armi, modifiche e corazze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mappa galattica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comandi vocali di Kinect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Battaglia - Poteri dei compagni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impostazioni accento regionale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
6
8
10
12
14
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17
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24
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31
Multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Galassia in guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Il menu multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Partecipare o creare una partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Le missioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lobby multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Schermata del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pacchetti dei rinforzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comandi di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usare la copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
L’interfaccia di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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34
35
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39
42
43
45
46
48
Suggerimenti e aiuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Suggerimenti sulle battaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suggerimenti sui nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suggerimenti sui poteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suggerimenti sulle armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50
51
53
56
Movimento

Premi: gira l‘angolo di 90˚

Visuale

Premi: navigazione

Arma
Premi: ricarica

Tieni premuto: cambia
Premi: usa, riparati
Premi due volte: scavalca rapidamente

Tieni premuto: scatta
Mischia

Potere assegnato

Premi: potere assegnato
Tieni premuto: ruota dei poteri

Tiro

Computer di missione

Salvataggio rapido

Premi: potere assegnato
Tieni premuto: ruota delle armi

Mira precisa

Attacco di squadra

Movimento/Attacco compagno 1

Adunata

Movimento/Attacco compagno 2

Aiuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2
3
Giocatore singolo
Carica partita
Il menu principale
Dopo aver iniziato una carriera di Mass Effect™, seleziona CARICA per proseguire
una partita in corso, tornare a un precedente punto di salvataggio o passare
a un’altra carriera attiva. Le carriere vengono create ogni volta che inizi una
nuova partita o ne importi una. Ogni carriera dispone delle seguenti opzioni:
Riavvia missione
Ricomincia la missione attuale.
Autosalvataggio
Riprendi dal punto di salvataggio più recente.
L’autosalvataggio si aggiorna automaticamente mentre
progredisci nel gioco e superi altri punti di salvataggio.
Salvataggi/
Salvataggi rapidi Vengono creati dei salvataggi numerati ogni volta che
salvi il gioco manualmente.
Puoi proseguire una partita in corso anche selezionando CONTINUA nella
schermata iniziale del gioco. Verrà caricata la partita salvata più recente.
Al primo avvio del gioco, il menu principale contiene le seguenti opzioni.
ff Nuova partita
Multigiocatore
ff Multigiocatore
Seleziona MULTIGIOCATORE per affrontare missioni in cooperativa con un
massimo di altri tre amici.
ff Contenuto scaricabile
Per maggiori dettagli, consulta la sezione Multigiocatore di questo manuale.
ff Extra
Extra
Dopo aver iniziato una partita, al menu principale si aggiungeranno le opzioni
Continua e Carica. Seleziona Continua per caricare il salvataggio più recente.
Nuova partita
Hai a disposizione quattro opzioni diverse quando inizi una nuova partita.
Il menu Extra contiene le seguenti opzioni:
Imprese
Ammira le medaglie che ti sono state assegnate per
aver raggiunto determinati obiettivi.
Opzioni
Regola le impostazioni relative all’esperienza di gioco,
ai comandi, alla grafica, all’audio e alle funzioni online.
Uomo
Gioca dal principio con un nuovo personaggio maschile.
Donna
Gioca dal principio con un nuovo personaggio femminile.
Riconoscimenti
Visualizza i riconoscimenti del gioco.
Importa
personaggio di ME2
Importa il comandante Shepard di Mass Effect™ 2;
il suo livello verrà mantenuto, e le decisioni prese nel
capitolo precedente influenzeranno la trama di
Mass Effect™ 3.
Manuale di gioco
Leggi questo manuale!
Importa un
personaggio di ME3 4
Disponibile solo dopo aver completato Mass Effect 3.
Consente di iniziare una nuova partita conservando
classe, livello, armi e modifiche del comandante
Shepard con cui si è completato il gioco.
Contenuto scaricabile
Seleziona CONTENUTO SCARICABILE nel menu principale per acquistare nuovi
contenuti di Mass Effect 3.
5
Iniziare una nuova partita
Creare un personaggio
Con la scoperta di un’antica rete di portali galattici nel corso del ventunesimo
secolo, l’umanità si è affacciata su un universo brulicante di forme di vita aliene. Il
cuore pulsante di questa comunità è la Cittadella, la capitale galattica di tutte le
specie che hanno scoperto il volo spaziale. Un tempo era abitata dai Prothean, un
popolo scomparso misteriosamente 50.000 anni fa lasciando ai posteri soltanto
una serie di avvertimenti. Secondo queste informazioni i Razziatori, le creature
meccaniche semidivine che avevano distrutto la civiltà prothean, sarebbero
tornati a “mietere” le forme di vita organiche in un ciclo di distruzione senza fine.
Dopo aver selezionato il sesso del comandante Shepard e il tipo di esperienza,
GDR o Storia, ti ritroverai al quartier generale dell’Alleanza, per il Protocollo di
reintegro in servizio attivo. Qui puoi scegliere le impostazioni predefinite
o personalizzare le seguenti opzioni:
Un soldato ha deciso di prestare ascolto ai moniti dei Prothean. Nell’anno 2183,
il comandante Shepard ha guidato la nave da guerra “Normandy” dell’Alleanza
contro un’avanguardia delle forze d’invasione dei Razziatori in una feroce battaglia
per la Cittadella... ma la sua vittoria è stata solo temporanea. Nelle immensità dello
spazio oscuro, l’armata dei Razziatori stava già pianificando la prossima mossa.
Due anni dopo, Shepard ha perso la vita durante una missione di routine.
Cerberus, un’organizzazione terroristica pro-Umani guidata dall’elusivo Uomo
Misterioso, ha recuperato il cadavere ed è riuscita a rianimare Shepard, con la
consapevolezza che presto i Razziatori avrebbero minacciato l’umanità. Con
l’aiuto di un variopinto equipaggio composto da scienziati, soldati e fuorilegge,
Shepard ha lanciato la Normandy in una missione suicida oltre il leggendario
portale di Omega 4 per fermare nuovamente i Razziatori. Ma anche questo
secondo trionfo è riuscito solo a rimandare l’inevitabile... una guerra di enormi
proporzioni pronta a sconvolgere tutta la Via Lattea.
Scegliere il tipo di esperienza
Mass Effect 3 può essere giocato in tre modi diversi. Devi selezionare una delle
seguenti opzioni quando inizi una nuova partita, ma successivamente potrai
modificare in qualsiasi momento la difficoltà delle battaglie e la modalità di
conversazione nel menu Opzioni.
Modalità Azione
Un’esperienza incentrata sui combattimenti e priva di
dialoghi interattivi.
Modalità GDR
L’esperienza di gioco classica della serie di Mass Effect, con
il massimo controllo dei dialoghi e battaglie impegnative.
Modalità Storia
Un’esperienza focalizzata sulla narrazione, con
battaglie che aiutano a sviluppare la trama senza mai
risultare troppo impegnative.
6
ff Nome
ff Aspetto
ff Classe militare
ff Storia personale
ff Stato di servizio
ff Lutti
Prima di confermare le tue selezioni nella schermata Riepilogo, puoi tornare alle
schermate precedenti per modificare le caratteristiche di Shepard.
Scegliendo l’esperienza Azione cominci direttamente il gioco, saltando queste
schermate. Il comandante Shepard predefinito (uomo o donna) è originario della
Terra, unico superstite di una missione fallita qualche anno prima; anche il suo
aspetto sarà quello predefinito.
Importare un personaggio di ME2
Importando il comandante Shepard di Mass Effect 2 il suo livello verrà
mantenuto e le decisioni prese nel capitolo precedente influenzeranno la trama
di Mass Effect 3.
Se hai completato Mass Effect 2, potrai importare la tua carriera precedente dopo
aver selezionato IMPORTA PERSONAGGIO DI ME2.
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Il computer di missione
Menu Opzioni
Personalizza la tua esperienza di gioco con Mass Effect 3 nel menu Opzioni.
Il computer di missione è il menu accessibile durante il gioco. Per accedervi,
premi  dopo aver assunto il controllo del comandante Shepard. Premi  per
uscire dal computer di missione e riprendere l'azione.
Evidenzia un'opzione del computer di missione e premi  per selezionarla.
NOTA: tutti i comandi riportati in questo manuale fanno riferimento alla
configurazione predefinita. Per modificare i comandi di gioco, seleziona Opzioni
nel menu Extra, quindi usa l’opzione per regolare il Controller Xbox 360.
Schermata Squadra
Seleziona SQUADRA nel computer di missione per esaminare i poteri disponibili
per il comandante Shepard e i suoi compagni di squadra. Qui puoi spendere
i punti che ottieni avanzando di livello per far evolvere i tuoi poteri.
Gioco
Imposta difficoltà, avanzamento automatico di livello,
uso dei poteri da parte dei compagni, autosalvataggio,
suggerimenti e icone azione.
Narrazione
Imposta la modalità di conversazione, i sottotitoli
e altre opzioni.
Comandi
Configura i comandi di gioco.
Video
Configura le impostazioni video.
Audio
Regola il volume di musica, effetti sonori e dialoghi.
Online
Imposta le opzioni relative al gioco online.
Altri menu
Nel computer di missione sono disponibili altre quattro opzioni.
Salva
Salva i progressi compiuti finora; questa opzione è
inaccessibile nelle aree in cui non è possibile salvare.
Carica
Carica una partita precedentemente salvata.
Menu principale
Esci dalla partita in corso e torna al menu principale di
Mass Effect 3.
Manuale di gioco
Leggi questo manuale!
Menu Dati
Accedi ai Dati per controllare i tuoi progressi, consultare gli obiettivi della
missione e leggere il Codex per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect.
Per ulteriori informazioni sui Dati, consulta Il Diario.
Menu Mappa
Puoi accedere alla mappa a bordo della Normandy o sulla Cittadella quando
non sei coinvolto in una missione importante. Questa opzione è inaccessibile nel
computer di missione quando ti trovi in un’area in cui la mappa non è disponibile.
Premi  per visualizzare la mappa durante il gioco.
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La schermata Squadra
Passare in rassegna i poteri
Usa  e  o / per selezionare un potere sbloccato e premi  per
assegnare punti e avanzare nello schema di potenziamento.
I punti totali sono indicati in alto a destra. I poteri che puoi potenziare sono
visualizzati in blu. I poteri di colore grigio sono bloccati perché Shepard o il
compagno selezionato non hanno ancora raggiunto il livello richiesto.
Premi  per impostare il potenziamento automatico dei poteri. Usa l'opzione
Avanzamento automatico nel menu Opzioni/Gioco del computer di missione
per impostare il potenziamento automatico dei poteri in via permanente.
Acquistare e far evolvere i poteri
Seleziona SQUADRA nel computer di missione per esaminare i poteri disponibili
per il comandante Shepard e i suoi compagni di squadra. Qui puoi spendere i
punti che ottieni avanzando di livello per far evolvere i tuoi poteri.
Poteri dei compagni
Potenzia un potere evidenziando l’icona più a sinistra e premendo . Dopo
l'icona (Grado 1) più a sinistra, sono visualizzati tutti potenziamenti, che si
possono sviluppare con i punti indicati in alto a destra. Il potenziamento Grado 2
costa due punti, il Grado 3 costa tre punti e così via. Se possiedi abbastanza
punti, puoi sviluppare più di un potenziamento alla volta.
Premi  o  per visualizzare i poteri dei compagni di squadra.
I potenziamenti vanno acquisiti in ordine da sinistra verso destra, ma al Grado 4 lo
schema si biforca. Da questo punto in poi puoi scegliere un solo potenziamento
per grado, per cui esamina bene le opzioni disponibili, prima di fare la tua scelta.
Prima di uscire dalla schermata Squadra, puoi premere in qualsiasi momento
 per annullare le modifiche. Premendo due volte , invece, confermi le
modifiche e torni al computer di missione.
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Indicatore della reputazione
Riepilogo missione
Controlla gli obiettivi attuali nella scheda Riepilogo missione. Questa schermata
è particolarmente utile se non sai come proseguire nel gioco.
Il Codex
Leggi il Codex per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect. Le sue voci
sono dedicate alle civiltà, alle località, alle tecnologie e agli eventi storici più
importanti.
Le voci primarie del Codex sono doppiate, mentre quelle secondarie sono di
solo testo.
La barra nella parte sinistra della schermata Squadra principale mostra
la reputazione di Shepard. Riempi la barra della reputazione fino a una
determinata soglia per sbloccare nuove opzioni di dialogo.
Scegliendo le opzioni Rinnegato (rosso) o Eroe (blu) durante i dialoghi, riempirai
la barra della reputazione. Non è necessario attenersi sempre alla stessa, per
ottenere punti reputazione.
Un comandante Shepard Eroe si comporta in modo nobile e compassionevole,
mentre uno Shepard Rinnegato tende a un comportamento cinico e spietato.
Il Diario
Seleziona Diario nel computer di missione per controllare i tuoi progressi,
leggere il riepilogo e gli obiettivi della missione e per conoscere più a fondo
l’universo di Mass Effect.
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L’interfaccia di gioco
Indicatore di ricarica del potere
Alcuni poteri consumano energia. Il tempo necessario per ricaricare l’energia
dopo aver utilizzato un potere si definisce tempo di ricarica. La durata di questo
lasso di tempo varia in base al potere.
Indicatore
munizioni
Barra
dello scudo
Durante il tempo di ricarica, accanto al reticolo di puntamento al centro
dello schermo compaiono due semicerchi rossi. Dalla distanza fra questi due
semicerchi si può avere un’idea del tempo di ricarica necessario. Quando i due
semicerchi si uniscono sovrapponendosi, la ricarica è completata e puoi usare
nuovamente il potere in questione.
Indicatore delle munizioni
Stato dei
compagni
Barra
della salute
Per interfaccia di gioco si intende l’insieme delle icone e delle barre visualizzate
ai margini dello schermo durante la partita. In Mass Effect 3 ci sono cinque
indicatori da non perdere mai di vista.
Barra dello scudo
Controlla il livello dello scudo guardando la barra blu in fondo allo schermo.
Quando questa barra è piena, lo scudo impedisce che la violenza di un attacco
riduca la tua salute. Man mano che lo scudo assorbe i colpi nemici, vede calare la
propria forza. Una volta esaurita la barra dello scudo, gli attacchi vanno a ridurre
la barra della salute.
Le armi utilizzano una tecnologia di dissipazione termica che consente di
sparare colpi rapidi e devastanti. Dopo aver accumulato una certa quantità di
calore, la clip termica in uso viene espulsa dall’arma. Esaurire questi raffreddatori
cilindrici equivale a restare senza munizioni. La quantità di raffreddatori a tua disposizione è indicata in basso a sinistra: il
numero inferiore mostra i colpi che puoi ancora sparare con il raffreddatore
in uso, mentre quello superiore rappresenta i colpi totali garantiti da tutti i
raffreddatori a tua disposizione. Se un’arma esaurisce i raffreddatori, sotto il
reticolo di puntamento compare il messaggio “Munizioni esaurite”; in tal caso
dovrai procurarti nuovi raffreddatori o cambiare arma.
Stato dei compagni
Gli scudi richiedono diversi secondi per ricaricarsi e rigenerarsi. Qualsiasi danno
subito durante il periodo di ricarica interrompe il procedimento. Uno scudo distrutto
richiede più tempo per rigenerarsi, rispetto a uno parzialmente danneggiato.
Sotto la barra dello scudo, in fondo allo schermo, sono presenti le immagini dei
due attuali compagni di Shepard. L’icona accanto a ogni immagine rappresenta
l’ultimo potere utilizzato dal compagno e il relativo stato di ricarica. Barra della salute
L’immagine lampeggia in rosso quando il compagno subisce dei danni e diventa
grigia se viene reso inerme.
La salute di Shepard è rappresentata dalla barra rossa suddivisa in cinque
segmenti e visualizzata sotto la barra dello scudo blu, in fondo allo schermo. Se subisci un attacco quando la barra dello scudo è vuota, il segmento rosso più
a destra della barra della salute inizia a diventare grigio. Solo Pronto soccorso
può ripristinare una barra della salute completamente esaurita. Per rigenerare
un segmento della barra della salute che si è ridotto solo parzialmente, resta al
riparo ed evita di subire altri danni.
Ricorda che, perdendo tutti e cinque i segmenti di salute, muori!
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Comandi di base
Scattare
Questo capitolo illustra i comandi di gioco principali ed è destinato ai neofiti
della serie di Mass Effect.
Mentre ti muovi in avanti, tieni premuto  per correre.
Movimento
Muoviti usando .
Muoviti usando  e premi  per schivare attacchi e proiettili, oppure per uscire
rapidamente dalla copertura.
Controllo della visuale
Usare la copertura
Muovi  per guardarti intorno.
Sfrutta le coperture per ripararti dai nemici più potenti, soprattutto se giochi ai
livelli di difficoltà più elevati.
Mira precisa
Tieni premuto  per prendere la mira con precisione.
Sparare e ricaricare
Premi  per sparare. Premi  per ricaricare.
Schivare
Quando ti sporgi dalla copertura per sparare, l’attacco risulta più preciso e
produce meno contraccolpo.
Mettersi al riparo
Esistono tre modi diversi per usare la copertura.
Cambiare armi
ff Mettiti al riparo premendo  mentre sei vicino a un nodo di copertura.
Tieni premuto  per selezionare l'arma precedentemente equipaggiata.
ff Rotola ed entra in copertura premendo  mentre ti muovi.
Ruota delle armi
ff Scatta/Corri in copertura tenendo premuto .
Tieni premuto  per visualizzare la ruota delle armi. Questa interfaccia
consente di scegliere le armi per Shepard e i suoi compagni direttamente dai
rispettivi inventari.
Sparare con lo zoom
L'azione si interrompe quando la ruota delle armi è visualizzata sullo schermo.
Mentre usi lo zoom, compare un reticolo di puntamento avanzato.
Poteri
Sparare alla cieca
Per leggere istruzioni dettagliate sull’uso dei poteri, consulta Poteri nel manuale
della modalità in singolo.
Premi  per sparare dalla copertura senza sporgerti.
Mischia
Sporgendoti dalla copertura puoi sparare con maggiore precisione: tieni
premuto  per usare lo zoom e premi  per sparare.
Girare l’angolo
Premi  quando sei in prossimità di un nemico per sferrare un attacco in mischia. Mantieni  o  all'estremità di una copertura e premi  per spostarti verso
un'altra copertura adiacente a sinistra o a destra.
Per eseguire un attacco in mischia pesante, tieni premuto  quando sei in
prossimità di un nemico. Ogni classe ha un diverso attacco in mischia pesante.
Girare l’angolo di 90 gradi
Premi ripetutamente , in prossimità di un nemico, per concatenare gli attacchi
in mischia.
Supera un angolo restando in copertura avvicinandoti all’estremità di una
copertura e premendo  o .
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Scavalcare
Ordini alla squadra
Puoi scavalcare le coperture basse mantenendo  e premendo .
In alternativa, premi due volte  mentre ti avvicini alla copertura bassa per
scavalcarla rapidamente. Puoi eseguire questa azione anche durante uno scatto.
Scatto dalla copertura
Per uscire scattando dalla copertura, mantieni  quando sei vicino all'estremità
di una copertura, quindi tieni premuto .
Uccisione da una copertura
Se un nemico si trova dalla parte opposta della copertura bassa che
stai utilizzando, portati dietro di esso e tieni premuto  per ucciderlo
istantaneamente.
Impartisci degli ordini ai compagni usando .
Attaccare in mischia in piedi
Spostati
Posizionati all’estremità di una copertura e premi  per attaccare i nemici
adiacenti.
Punta una posizione e premi  o  per ordinare a un compagno di
raggiungerla.
Usa potere
Punta un nemico e premi  o  per ordinare a un compagno di attaccarlo con
il potere predefinito.
Per maggiori informazioni sull'assegnazione dei poteri, consulta Assegnare i poteri.
Attacca il bersaglio
Punta un nemico e premi  per ordinare a entrambi i compagni di attaccarlo.
Radunare la squadra
Premi  per radunare i compagni intorno a te.
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Poteri
Ruota dei poteri
Tieni premuto  per visualizzare la ruota dei poteri. Questa interfaccia consente
di selezionare un potere per Shepard e i suoi due compagni di squadra.
Quando la ruota dei poteri compare sullo schermo, l'azione si interrompe per
consentirti di puntare i nemici. Dopo aver scelto un bersaglio, seleziona un
potere con , premi  e infine rilascia  per utilizzarlo.
Dalla ruota dei poteri puoi mettere in coda un potere per Shepard e uno per
ogni compagno di squadra.
Combinare i poteri
Per eseguire una combo occorre un potere “d’origine” e un potere “detonante”. In
genere i poteri d’origine sono quelli che hanno un effetto prolungato sul nemico
(Attrazione, Esplosione criogena, Saccheggio, ecc.), mentre i poteri detonanti
infliggono gravi danni o imprimono una forza violenta (Strage, Incenerimento,
Deformazione, ecc.). Molti poteri possono essere sia d’origine sia detonanti:
cerca di sperimentare il più possibile con le combinazioni.
Esistono quattro tipi di combo:
Combo biotiche
Attivabili combinando più effetti biotici, per esempio
sollevando un nemico con Attrazione dopo averlo
colpito con Deformazione; le combo biotiche
innescano un’esplosione che danneggia anche l’area
intorno al bersaglio colpito.
Combo elettriche
Attivabili combinando un potere di tipo elettrico
con un potere detonante, per esempio folgorando
un nemico con Sovraccarico prima di attaccarlo con
Colpo stordente; le combo elettriche arrecano danni
maggiorati agli scudi e possono stordire i nemici indifesi.
Combo incendiarie
Attivabili combinando un potere di tipo incendiario
con un potere detonante letale, per esempio
incendiando un nemico con Incenerimento prima di
finirlo con Strage; le combo incendiarie arrecano danni
maggiorati alle corazze e possono dare alle fiamme
i nemici indifesi.
Combo criogene
Attivabili combinando un potere di tipo criogeno con
un potere detonante letale, per esempio congelando
un nemico con Munizioni criogene prima di finirlo con
Carica biotica; le combo criogene congelano i nemici
indifesi e raffreddano tutti gli altri.
Assegnare i poteri
I poteri possono essere assegnati a tre comandi rapidi.
Di norma, il potere della classe di Shepard è assegnato a . Per modificare
l'assegnazione, evidenzia un secondo potere nella ruota dei poteri e premi .
Per riassegnare , evidenzia un potere e premi . Per riassegnare ,
evidenzia un potere e premi .
Di norma, ogni compagno ha un potere assegnato a  e . Per modificare
questa assegnazione predefinita, seleziona un altro potere nella ruota e premi .
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Armi, modifiche e corazze
Peso dell’arma
Usa l’indicatore del peso, visualizzato a sinistra, per valutare il carico che grava
sul personaggio.
Se Shepard o un compagno di squadra porta un peso eccessivo, la velocità di
ricarica dei poteri ne risente.
Parametri delle armi
Premi  per visualizzare i parametri dell'arma o una sua descrizione.
Usa gli indicatori arancioni che compaiono sulle barre dei parametri per
confrontare l'arma selezionata con quella equipaggiata. I segmenti verdi
indicano i bonus conferiti dalle modifiche.
Cambiare armi
Tieni premuto  per selezionare l'arma precedentemente equipaggiata.
Schermata di selezione delle armi
Accedi alla schermata di selezione delle armi quando inizi una nuova missione,
raccogli una nuova arma o quando Shepard utilizza un banco armi. In questa
schermata puoi personalizzare le armi con cui Shepard e i suoi compagni
scendono in battaglia.
Slot delle armi
Sulla schiena di Shepard o del compagno, nella parte sinistra della schermata
di selezione delle armi. Puoi assegnare un’arma a ogni slot della schiena del
personaggio attualmente selezionato.
I tuoi compagni possono trasportare un’arma di ogni tipo. Il numero nello slot
indica la quantità di armi a disposizione, mentre agli slot grigi non possono essere
assegnate altre armi. Le ultime armi acquisite sono contrassegnate da “Nuova”.
Cambiare arma
Usa  e  per scegliere Shepard o un compagno di squadra e modificarne
l'armamento.
Passa in rassegna le armi disponibili evidenziando uno slot, premendo  e poi
alternando /.
Modificare le armi
Premi  nella schermata di selezione delle armi principale per modificare le armi.
Puoi gestire le modifiche nella schermata di selezione delle armi all'avvio di
una nuova missione, o direttamente da un banco armi, ma non quando entri in
possesso di una nuova arma.
Slot per le modifiche
Ogni arma dispone di due slot per le modifiche e di cinque modifiche uniche.
Ogni modifica può essere installata in uno dei due slot.
Scegli attentamente le modifiche da installare, in quanto possono alterare
i parametri e il funzionamento dell’arma.
Statistiche
Dai segmenti verdi aggiunti ai vari parametri puoi valutare come e in che misura
la modifica va a migliorare l’arma.
Selezionare la corazza
Accedi alla schermata di selezione della corazza dall’armadietto delle armi nella
stiva di carico della Normandy o nella cabina di Shepard.
In questa schermata puoi scegliere delle corazze uniche predefinite
o costruirtene una con i pezzi che hai trovato in missione.
Premi di nuovo  per assegnare un'arma a uno slot.
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Personalizzazione delle corazze
Personalizza la corazza di Shepard combinando fino a cinque pezzi di corazze. Ogni pezzo garantisce un effetto che migliora la tua efficacia in combattimento
complessiva. Le corazze personalizzate possono essere colorate e decorate, al
contrario di quelle uniche.
Sotto i nomi dei sistemi compaiono delle bandiere man mano che scopri nuove
missioni e nuovi territori. Per avere maggiori dettagli su queste missioni, accedi
al computer di missione durante il gioco ed esamina gli obiettivi nel Diario.
Visuale sistema
Parametri delle corazze
Usa gli indicatori arancioni che compaiono sulle barre dei parametri per
confrontare il pezzo di corazza selezionato con quello equipaggiato. In questo
modo potrai personalizzare la corazza in base alle tue esigenze.
Mappa galattica
Accedi alla mappa galattica dal terminale centrale della sala tattica della
Normandy, sul ponte 2. Usa questa mappa per vedere dove si trova la Normandy
e tracciare la rotta verso la meta della prossima missione.
Esplora i sistemi stellari per scoprire nuovi pianeti, asteroidi, navi alla deriva
e altre località.
Visuale galassia
Usa  per muovere la Normandy all'interno dei sistemi. Premi  per entrare
nell'orbita di un pianeta o di una stazione.
La Normandy entra in un sistema stellare dalla visuale ammasso o dalla visuale
galassia, in genere attraversando un portale galattico. Le bandiere segnalano gli
obiettivi della missione in corso.
Per avviare una missione, fai atterrare o attraccare la Normandy. Altre località
possono essere esplorate per raccogliere informazioni.
Quando viaggia a velocità subluce all'interno di un sistema, la Normandy non
consuma carburante.
Viaggia fra i sistemi nella visuale galassia usando . Seleziona una destinazione
e premi  per entrare nel sistema.
Per tornare alla visuale galassia da un sistema stellare, attraversa un portale
galattico. La Normandy non consuma carburante: per viaggiare, sfrutta l'energia
del portale.
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Visuale ammasso
Eseguire scansioni
Il sistema di occultamento della Normandy permette l’infiltrazione nei sistemi che
non sono ancora stati conquistati dai Razziatori. Una volta all’interno, esegui una
scansione per rilevare eventuali materiali, manufatti o superstiti nel raggio d’azione. La percentuale nell’angolo dello schermo rappresenta i tuoi progressi nel
recupero delle risorse presenti nel sistema.
Premi  per usare lo scanner della Normandy, ma cerca di non allertare
i Razziatori nelle vicinanze.
I Razziatori
Usa  per muovere la Normandy negli ammassi. Premi  per entrare in un sistema.
La Normandy accede alla visuale ammasso quando esce dal confine verde che
delimita un sistema. La visuale ammasso è simile alla visuale sistema, ma in questo caso la Normandy
viaggia a velocità iperluce e consuma carburante. Fai rifornimento presso un
deposito di carburante prima di accedere alla visuale ammasso. L'indicatore del carburante della Normandy tiene conto anche del viaggio
di ritorno: se la nave resta a secco, tornerà automaticamente in un sistema
collegato da un portale galattico. L'utilizzo delle riserve del carburante ha un
costo in crediti.
I Razziatori restano in osservazione ai margini dei sistemi occupati e vengono
allertati se la Normandy esegue troppe scansioni o si avvicina alla loro posizione. I Razziatori si lanciano all’inseguimento della Normandy appena ne notano
la presenza. In questi casi l’unica soluzione è fuggire attraverso un portale
galattico. Potrai tornare nel sistema solo dopo aver completato una missione.
Missioni di salvataggio
Scansionando un pianeta potresti imbatterti in una richiesta di soccorso. Per
avviare una missione di salvataggio, lancia una sonda nell’orbita del pianeta per
scoprire la posizione dei superstiti, quindi raggiungili per trarli in salvo.
Portali galattici
I portali galattici sono il mezzo più efficace per attraversare lo spazio siderale.
Quando ti trovi in un sistema dotato di portale galattico, usa  per dirigere
la Normandy verso di esso e premi . Passerai alla visuale galassia e potrai
trasferire la Normandy in altri sistemi.
Depositi di carburante
Fai rifornimento presso un deposito di carburante prima di affrontare una
missione a velocità iperluce senza supporto logistico. I Razziatori distruggono questi depositi appena conquistano un sistema
o un ammasso, quindi fai attenzione prima di intraprendere una missione di
salvataggio, Se ti trovi in difficoltà, puoi tentare di recuperare del carburante dai
depositi distrutti, nei sistemi conquistati.
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Comandi vocali di Kinect
In Mass Effect 3 puoi usare il sistema di riconoscimento vocale di Kinect per
parlare con i personaggi, interagire con lo scenario e impartire ordini ai
compagni. Kinect reagisce ai comandi vocali in base al contesto. Questa sezione
illustra come sfruttare al meglio questa esperienza innovativa. Prima di giocare, seleziona SINTONIZZATORE KINECT nel menu principale per
assicurarti che Kinect funzioni correttamente.
Esplorazione
I comandi d’esplorazione possono essere utilizzati per interagire con vari
elementi di gioco. Il comando appropriato viene visualizzato appena ti avvicini
a un oggetto o un personaggio con cui è possibile interagire. Puoi pronunciare
il comando appena diventa bianco. Se il comando viene recepito correttamente,
l’icona del microfono lampeggia in verde; in caso contrario, lampeggia in rosso.
I comandi vocali disponibili durante l’esplorazione includono: “Usa”, “Apri”,
“Bypassa”, “Attiva”, “Disattiva” e “Riattiva”, come pure “Supporta”, “Raccogli”,
“Esamina”, “Avvisa”, “Recupera” e “Parla”.
Puoi usare il comando vocale “Salvataggio rapido” per salvare la partita, ma non
durante una battaglia, un dialogo o un filmato.
Dialoghi
Quando parli con i personaggi ed è possibile rispondere con i comandi vocali,
l’icona del microfono compare al centro della ruota delle opzioni di dialogo. Leggi
ad alta voce l’opzione che preferisci e Kinect la selezionerà automaticamente.
Battaglia - Controllare Shepard
In battaglia puoi usare qualsiasi potere di Shepard pronunciandone il nome. Se
sei un Adepto, per esempio, pronuncia “Deformazione” in battaglia per usare
questo potere. Se l’icona del microfono in alto a sinistra diventa blu, significa che
il comando vocale è stato recepito correttamente.
Kinect recepisce i seguenti comandi vocali relativi al tipo di arma:
ff Pistole pesanti
ff Mitragliatrice
ff Fucili d’assalto
ff Fucile a pompa
ff Fucili di precisione
ff Granata
Per usare una granata puoi anche dire: “Lancia granata”. Per consultare l’elenco
completo dei comandi che attivano i poteri di Shepard, consulta la sezione
Battaglia - Poteri di Shepard.
Battaglia - Controllare i compagni
I compagni di squadra possono ricevere comandi vocali in battaglia. Per
impartirne uno, pronuncia prima il nome del compagno e poi l’ordine.
Puoi ordinare a un compagno di seguirti, per esempio a James, dicendo “James:
Seguimi”. Lo stesso vale per “Vai” e “Spara”. Dicendo “James: Spara”, per esempio,
puoi ordinare a James di attaccare il bersaglio attualmente di fronte a te. Dicendo
“James: Vai”, James raggiungerà la posizione che stai puntando.
Se non specifichi un compagno di squadra quando dici “Vai”, “Spara”, “Seguimi”
o “Coprimi”, entrambi i compagni eseguiranno l’ordine impartito.
Ai compagni puoi anche ordinare di lanciare una granata e di cambiare
o scambiare arma. Per farlo, specifica prima il nome del compagno e poi
l’ordine. Per esempio, il comando vocale “James: Cambia arma” ordina a James
di cambiare arma, mentre “James: Pistola” fa in modo che James equipaggi la
pistola. “James: Lancia granata” ordina a James di usare una granata.
Per aiutare un compagno di squadra a terra, avvicinati e usa il comando
vocale “Rianima”.
Oltre ai poteri, con Kinect puoi controllare oggetti come i kit di pronto soccorso
e le granate. Per usarne uno, basta dire “Pronto soccorso” o “Granata”.
Puoi anche gestire le armi dicendo “Cambia arma”, “Scambia arma” o il tipo di
arma che vuoi utilizzare.
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Battaglia - Poteri di Shepard
Impostazioni accento regionale
Shepard userà i seguenti poteri se ne pronunci il nome in battaglia, a patto che
tu li abbia già appresi. Per consultare i poteri a disposizione di Shepard, tieni
premuto  per visualizzarli nella ruota dei poteri.
Gli utenti anglofoni possono scegliere, in base al proprio accento, tre
impostazioni regionali per migliorare il riconoscimento vocale di Kinect.
Adepto
Granata a grappolo, Attrazione, Onda d’urto,
Singolarità, Lancio, Deformazione
Ingegnere
Drone da combattimento, Esplosione criogena,
Sabotaggio, Torretta sentinella, Sovraccarico,
Incenerimento
Incursore
Occultamento tattico, Granata adesiva, Munizioni
disgregatrici, Munizioni criogene, Incenerimento,
Sabotaggio
Sentinella
Lancio, Onda d’urto, Deformazione, Sfera di
sollevamento, Sovraccarico, Esplosione criogena
Soldato
Scarica di adrenalina, Colpo stordente, Munizioni
incendiarie, Munizioni disgregatrici, Munizioni
criogene, Granata a frammentazione
Ricognitore
Carica biotica, Nova, Munizioni incendiarie, Munizioni
criogene, Attrazione, Onda d’urto
ff Nord America
ff Regno Unito
ff Australia/Nuova Zelanda
La guerra è rumorosa. Se hai delle difficoltà nell’impartire un comando vocale,
prova ad alzare il tono della voce, o a pronunciare lentamente il comando.
Battaglia - Poteri dei compagni
Puoi ordinare a un compagno specifico di usare un potere disponibile
pronunciando il nome del compagno seguito da quello del potere, per esempio
“James: Strage”.
Per consultare i poteri a disposizione di ogni compagno, mantieni  per
visualizzarli nella ruota dei poteri.
Se un compagno possiede il potere che pronunci, lo userà prima di Shepard
anche se non specifichi il suo nome. Fanno eccezione i poteri relativi alle
munizioni, come Munizioni criogene e Munizioni incendiarie; in questo caso
occorre specificare il compagno, altrimenti sarà solo Shepard a utilizzarli.
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Multigiocatore
Galassia in guerra
A destra delle opzioni del menu giocatore è visualizzato lo stato di Galassia in
guerra, in particolare quello dei cinque campi di battaglia in cui opera l’Alleanza.
Controlla il livello di reattività di ognuno di essi per difendere la Via Lattea
dall’invasione dei Razziatori.
Campi di battaglia
La mappa galattica visualizza cinque campi di battaglia disponibili. Aiuta a
difendere questi fronti mentre i Razziatori invadono la Via Lattea.
ff Sistemi Terminus
Basi d’artiglieria
Ogni campo di battaglia contiene una o più zone di conflitto denominate Base
d’artiglieria.
Per difendere un campo di battaglia, seleziona una Base d’artiglieria
corrispondente al momento di partecipare a una partita o di crearne una. Basta
cambiare la località della missione.
Imposta “ignota” nella selezione della località per assegnare un bonus del
10% all’esperienza accumulata dal personaggio di ogni giocatore e un bonus
del 5% al miglioramento del livello di reattività di tutti i campi di battaglia. Se
invece selezioni una base d’artiglieria specifica, il livello di reattività del campo
di battaglia corrispondente riceverà un bonus del 15% e tutti gli altri campi un
bonus del 2%.
ff Fascia di Attica
Nemici
ff Spazio dell’Alleanza dei Sistemi terrestri
Le forze d’invasione sono formate da Razziatori, Cerberus e Geth.
ff Spazio interno del Consiglio
Se vuoi difendere un territorio da una specifica fazione nemica, selezionala al
momento di partecipare a una missione o di crearne una.
ff Spazio esterno del Consiglio
Stato dell’invasione dei Razziatori
I quattro livelli di reattività corrispondono allo stato d’allarme di ogni campo di
battaglia. Usali per valutare quale scenario ha più bisogno dell’intervento della
tua squadra per contrastare l’avanzata dei Razziatori.
Rosso Critico: richiede un’azione immediata contro i Razziatori.
Arancione
Urgente: richiede un intervento in tempi rapidi contro
i Razziatori.
Giallo
Pericolo: le forze schierate resistono ai Razziatori,
ma occorrono rinforzi.
Verde
Stabile: il fronte sta tenendo.
Imposta “Ignoto” nella selezione del nemico per affrontare un avversario casuale
e ricevere un bonus del 15% all’esperienza del tuo personaggio.
Sfide
Quando crei una missione o partecipi a una esistente, scegli fra le sfide Bronzo,
Argento e Oro.
Le sfide Bronzo sono per i giocatori principianti, quelle Argento per giocatori di
esperienza media, quelle Oro per gli esperti. Più elevato è il livello di difficoltà,
maggiore è la ricompensa in termini di credito ed esperienza.
Più ondate completi durante una missione, più il livello di reattività dei campi di
battaglia tenderà a migliorare. Spesso è necessario portare a termine molteplici
missioni per migliorare lo stato di un campo. Ignorando troppo a lungo un
campo con un livello verde o giallo, rischi che i Razziatori se ne impossessino.
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Il menu multigiocatore
Partecipare o creare una partita
Accedi al menu multigiocatore selezionando MULTIGIOCATORE nel menu
principale del gioco.
Puoi personalizzare fino a quattro opzioni di gioco.
ff Partita pubblica/privata
Partita veloce
ff Mappa
Collegati a una partita in corso o a una lobby multigiocatore. Imposta il tuo
personaggio, prima di selezionare PARTITA VELOCE.
ff Impresa
ff Nemico
Crea nuova partita
Squadra
Crea una partita con particolari impostazioni di missione.
Imposta una missione come pubblica o privata quando crei un gioco
personalizzato. Ricorda che non puoi scegliere una missione privata dopo aver
selezionato PARTITA VELOCE nel menu multigiocatore.
Personaggio
Decidi l’aspetto del tuo personaggio e potenzia poteri, armi ed
equipaggiamento da portare in missione.
Classifiche
Consulta il tuo Grado N7 per confrontare le tue prestazioni con quelle dei tuoi
amici, dei tuoi connazionali o dell’intera community multigiocatore di Mass Effect.
Negozio
Seleziona NEGOZIO per acquistare pacchetti dei rinforzi con cui potenziare il tuo
personaggio e arricchire la tua esperienza multigiocatore. I rinforzi si possono acquistare utilizzando crediti oppure Microsoft® Points.
Accumula crediti completando gli obiettivi durante le sessioni multigiocatore.
Privata: possono partecipare solo i giocatori invitati. Pubblica: può partecipare chiunque. La partita spesso sarà composta da
giocatori che hanno selezionato PARTITA VELOCE.
Mappa
In ogni campo di battaglia sono presenti una o più zone di conflitto, conosciute
come firebase.
Per difendere un campo di battaglia, devi scegliere una firebase corrispondente,
quando crei una partita o partecipi a una esistente. Puoi farlo modificando la
località della missione.
Impostando la località su “ignota” fornirai a ogni personaggio giocante un
bonus esperienza del +10% e migliorerai il livello di reattività di tutti i campi
di battaglia, fino al +5%. Scegliendo una firebase specifica migliori il livello di
reattività di questo campo di battaglia del +15%, incrementando del +2% il
livello di reattività di tutti gli altri campi di battaglia.
Nemico
Le forze degli invasori sono composte da Razziatori, Cerberus e Geth.
Se vuoi difendere un territorio da una particolare forza ostile, seleziona un tipo
di nemico quando crei una missione o partecipi a una esistente.
Impostando il nemico su “ignoto” generi un nemico casuale, fornendo al tuo
personaggio un bonus esperienza pari a +15%.
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Impresa
Le missioni
Quando crei una missione o partecipi a una esistente, scegli fra le sfide bronzo,
argento e oro.
Ogni missione o partita multigiocatore è suddivisa in 10 ondate di nemici
(con l’aggiunta di una bonus), di difficoltà crescente.
Le sfide bronzo sono per i giocatori principianti, quelle argento per giocatori di
esperienza media, quelle oro per gli esperti. Più elevato è il livello di difficoltà,
maggiore è la ricompensa in termini di credito ed esperienza.
Migrazione dell’host
Se l’host abbandona la partita, viene selezionato un nuovo host tra i membri
della squadra e la missione ricomincia dall’inizio dell’ondata in corso.
Obiettivi di missione
Nel corso di una missione, la squadra deve completare determinati obiettivi
prima di poter passare all’ondata seguente. Completa questi obiettivi entro il
tempo disponibile per evitare di fallire la missione. Gli obiettivi sono presenti
nelle ondate 3, 6 e 10.
Esistono tre tipi di obiettivi di missione:
Assassinio
Elimina un certo numero di nemici bersaglio prima
dello scadere del tempo.
Violazione
Prendi il controllo e difendi una posizione, in modo da
violare dati vitali prima dello scadere del tempo.
Dispositivi
Attiva o disattiva dei dispositivi chiave, in sequenza,
prima dello scadere del tempo.
Medaglie
Squadre e combattenti possono ottenere delle medaglie per i loro sforzi
coordinati, come pure per singole azioni. I punti ottenuti conquistando delle
medaglie vanno a incrementare l’esperienza di squadra e il punteggio di missione.
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Punti di raccolta
Lobby multigiocatore
Dopo la decima ondata di una missione, la squadra deve radunarsi presso un
punto di raccolta. I bonus di missione si basano sul numero di compagni in vita
quando la navetta dell’Alleanza raggiunge il punto di raccolta per recuperare
la squadra.
La lobby multigiocatore è il luogo dove attendi che la tua squadra si assembli,
prima di andare in missione. Riepilogo missione
Il riepilogo missione mostra le medaglie individuali e di squadra. Il successo
della squadra nel suo insieme determina l’esperienza e i crediti ottenuti. Anche
i risultati individuali rivestono comunque una certa importanza.
Questo capitolo esamina le opzioni che puoi regolare, mentre attendi l’inizio di
una partita.
Impostazioni missione
Rivedi i dati nella parte superiore sinistra dello schermo per sapere dove si svolge
la missione, quale nemico dovrai affrontare e quale sarà il livello della sfida.
Se sei il creatore della missione, seleziona IMPOSTAZIONI MISSIONE per
modificare queste opzioni, prima dell’inizio della partita.
Dettagli giocatori
Sul lato destro dello schermo è presente l’elenco dei giocatori che stanno
attendendo l’inizio della partita. In questo modo è possibile avere una vista
d’insieme della loro classe e del loro livello. Esamina il grado N7 di un giocatore per farti un’idea del suo livello d’esperienza.
Esamina i dettagli dei giocatori per una descrizione dei poteri, delle armi, delle
modifiche e degli equipaggiamenti di ogni personaggio giocante. In questa
schermata puoi anche votare per espellere un giocatore dalla lobby.
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Grado N7
Cambiare il personaggio
Il grado N7 del tuo personaggio e degli altri giocatori è visualizzata a destra del
logo N7.
Seleziona PERSONAGGIO per cambiarlo. Puoi scegliere fra diverse specie,
nell’ambito di ognuna delle sei classi di personaggi.
Questo parametro rappresenta l’insieme dei livelli che hai raggiunto con
ogni classe. Puoi superare la soglia di 120 solo promuovendo le tue squadre.
(Per arrivare a 120 occorre portare tutte le sei classi al livello 20.)
Consulta Schermata del personaggio per ulteriori dettagli.
Invita amici
Tutto pronto
Seleziona INVITA AMICI per invitare i giocatori inseriti nel tuo elenco amici
o quelli che hai affrontato di recente.
Quando sei pronto a cominciare una partita, seleziona TUTTO PRONTO. La
missione comincia quando tutti i giocatori nella lobby sono pronti.
Chat tra i giocatori
Poteri
Parla con gli altri giocatori tramite la chat vocale. L’icona di un microfono,
accanto al nome di un giocatore, indica che è disponibile per la chat vocale.
Seleziona POTERI per sbloccare ed evolvere i poteri. Quando hai accumulato
un numero sufficiente di punti da utilizzare con i poteri, compare l’indicatore
“Avanzamento di livello”.
Esci dalla lobby
Consulta le sezioni Passare in rassegna i poteri e Acquistare e far evolvere i poteri
della sezione della modalità in singolo per informazioni sulla gestione di questa
schermata e su come sbloccare/evolvere i poteri.
Seleziona ESCI DALLA LOBBY per tornare al menu multigiocatore e a Galassia
in guerra.
Armi
Seleziona ARMI per modificare l’arsenale del tuo personaggio.
Consulta le sezioni Armi, modifiche e corazze della sezione della modalità in
singolo per informazioni sull’utilizzo e la personalizzazione delle armi.
Aspetto
Seleziona ASPETTO per modificare l’aspetto del tuo personaggio.
Equipaggiamento
Seleziona EQUIPAGGIAMENTO per esaminare i rifornimenti di cui disponi. In
questa schermata puoi anche applicare bonus a munizioni, armi e corazza.
Negozio
Seleziona NEGOZIO per acquistare pacchetti dei rinforzi con cui potenziare il tuo
personaggio e arricchire la tua esperienza multigiocatore. I rinforzi si possono acquistare utilizzando crediti oppure Microsoft® Points.
Accumula crediti completando gli obiettivi durante le sessioni multigiocatore.
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Schermata del personaggio
Pacchetti dei rinforzi
Usa la schermata del personaggio per cambiare la classe del personaggio,
sbloccare i kit di classe e promuovere i personaggi.
I pacchetti dei rinforzi contengono armi, modifiche, kit d’addestramento
ed equipaggiamenti.
La prima volta che inizi una partita multigiocatore, vieni portato in questa
schermata per scegliere la classe iniziale del tuo personaggio.
Acquista i pacchetti dei rinforzi per aumentare l’equipaggiamento
a tua disposizione.
Classi
Armi
Nella schermata del personaggio puoi vedere tutte le classi disponibili
e i kit sbloccati.
Acquista dei pacchetti dei rinforzi per sbloccare nuove armi per tutte le classi
e i personaggi. Acquista pacchetti aggiuntivi per aumentare il livello dell’arma,
fino al valore massimo di 10.
Seleziona una nuova classe per vederne i kit accessibili e le azioni disponibili.
Vengono visualizzati i livelli di ogni classe. Questo livello fa riferimento a tutti i
kit associati alla classe.
Le armi rinforzate sono più leggere, infliggono più danni e possono dissipare
più calore.
Kit
Modifiche
I kit servono per modificare aspetto, stile di gioco e poteri di una classe. Puoi
sbloccare dei singoli kit acquistando dei pacchetti dei rinforzi nel negozio.
I rinforzi delle modifiche possono essere utilizzati da qualsiasi personaggio
che abbia un’arma con tipo modifica corrispondente. Le modifiche possono
aumentare fino a 5 il livello di modifica. Queste modifiche si trovano all’interno
dei pacchetti dei rinforzi.
I kit sbloccati che non sono ancora stati utilizzati sono indicati con il
termine NUOVO.
I kit utilizzati con dei Punti Abilità ancora da usare sono indicati con
AVANZAMENTO LIVELLO. I kit bloccati sono indicati con il termine BLOCCATO.
Promuovere una classe
Quando una classe raggiunge il livello 20, il giocatore può decidere di promuoverla,
inviando la classe nella propria Galassia in guerra a giocatore singolo.
Promuovendo una classe alla Galassia in guerra il suo livello torna a 1,
ma il punteggio del giocatore nel Grado N7 aumenta di 10. Solo il livello del
personaggio viene riportato a 1: armi, modifiche e oggetti utilizzabili
vengono mantenuti.
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Kit d’addestramento
Usa i kit d’addestramento per ottenere un incremento una tantum
dell’esperienza, in grado di aumentare il livello generale della classe del
personaggio. Puoi trovare i kit d’addestramento nei pacchetti dei rinforzi.
Equipaggiamento
Prima dell’inizio di una missione, seleziona uno slot dell’equipaggiamento libero
e scegli un oggetto monouso dall’inventario di un personaggio.
Esistono tre tipi di equipaggiamenti: munizioni, corazze e potenziamenti delle
armi. Possono rinforzare il tuo personaggio in una singola missione.
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Comandi di base
Rifornimenti
Ogni personaggio porta in missione questi rifornimenti standard:
Lanciamissili Cobra
Distruggi i bersagli più resistenti con questo
lanciamissili a colpo singolo.
Pacchetto
Clip termiche Ripristina la scorta di clip termiche e granate durante
una missione.
Medi-gel
Rianimati dopo essere stato messo fuori
combattimento.
Pacchetto
Sopravvivenza
Riporta al massimo salute e scudi.
Questo capitolo illustra i comandi di gioco principali ed è destinato ai neofiti
della serie di Mass Effect.
Movimento
Muoviti usando .
Controllo della visuale
Muovi  per guardarti intorno.
Mira precisa
Un personaggio può portare in missione solo una certa quantità di
equipaggiamenti, ma sono comunque disponibili potenziamenti della capienza
(vedi la prossima sezione).
Mantieni  per prendere la mira con precisione.
Potenziamenti della capienza
Premi  per sparare. Premi  per ricaricare.
Con i potenziamenti della capienza puoi aumentare il numero di rifornimenti
che il tuo personaggio può portare in missione.
Cambiare armi
Ridistribuzione
Poteri
Usa gli oggetti ridistribuzione per riassegnare i Punti Abilità nella schermata Poteri.
Per leggere istruzioni dettagliate sull’uso dei poteri, consulta Poteri nel manuale
della modalità in singolo.
Sparare e ricaricare
Tieni premuto  per selezionare l'arma precedentemente equipaggiata.
Attaccare in mischia
Premi  quando sei in prossimità di un nemico per sferrare un attacco in mischia. Per eseguire un attacco pesante in mischia, mantieni  quando sei in prossimità
di un nemico. Ogni classe ha un diverso attacco pesante in mischia.
Premi ripetutamente , in prossimità di un nemico, per concatenare gli attacchi
in mischia.
Scattare
Mentre ti muovi in avanti, mantieni  per correre.
Schivare
Muoviti usando  e premi  per schivare attacchi e proiettili, oppure per uscire
rapidamente dalla copertura.
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Usare la copertura
Girare l’angolo di 90 gradi
Supera un angolo restando in copertura avvicinandoti all’estremità di una
copertura e premendo  o .
Scavalcare
Puoi scavalcare le coperture basse mantenendo  e premendo .
In alternativa, premi due volte  mentre ti avvicini alla copertura bassa per
scavalcarla rapidamente. Puoi eseguire questa azione anche durante uno scatto.
Scatto dalla copertura
Per uscire scattando dalla copertura, mantieni  quando sei vicino all'estremità
di una copertura, quindi mantieni .
Sfrutta le coperture per ripararti dai nemici più potenti, soprattutto se giochi ai
livelli di difficoltà più elevati.
Uccisione da una copertura
Quando ti sporgi dalla copertura per sparare, l’attacco risulta più preciso
e produce meno contraccolpo.
Se un nemico si trova dalla parte opposta della copertura bassa che stai utilizzando,
portati dietro di esso e mantieni  per ucciderlo istantaneamente.
Mettersi al riparo
Attaccare in mischia in piedi
Esistono tre modi diversi per usare la copertura.
Posizionati all’estremità di una copertura e premi  per attaccare i nemici adiacenti.
ff Mettiti al riparo premendo  mentre sei vicino a un nodo di copertura.
ff Rotola ed entra in copertura premendo  mentre ti muovi.
ff Scatta/Corri in copertura mantenendo .
Sparare con lo zoom
Sporgendoti dalla copertura puoi sparare con maggiore precisione: mantieni 
per usare lo zoom e premi  per sparare.
Mentre usi lo zoom, compare un reticolo di puntamento avanzato.
Sparare alla cieca
Premi  per sparare dalla copertura senza sporgerti.
Girare l’angolo
Tieni premuto  o  all'estremità di una copertura e premi  per spostarti
verso un'altra copertura adiacente a sinistra o a destra.
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L’interfaccia di gioco
Indicatore di ricarica del potere
Alcuni poteri consumano energia. Il tempo necessario per ricaricare l’energia
dopo aver utilizzato un potere si definisce tempo di ricarica. La durata di questo
lasso di tempo varia in base al potere.
Durante il tempo di ricarica, accanto al reticolo di puntamento al centro
dello schermo compaiono due semicerchi rossi. Dalla distanza fra questi due
semicerchi si può avere un’idea del tempo di ricarica necessario. Quando i due
semicerchi si uniscono sovrapponendosi, la ricarica è completata e puoi usare
nuovamente il potere in questione.
Ammo
Indicator
Indicatore delle munizioni
Health Bar
Shield Bar
Per interfaccia di gioco si intende l’insieme delle icone e delle barre visualizzate
ai margini dello schermo durante la partita.
Barra dello scudo
Controlla il livello dello scudo guardando la barra blu in fondo allo schermo.
Quando questa barra è piena, lo scudo impedisce che la violenza di un attacco
riduca la tua salute. Man mano che lo scudo assorbe i colpi nemici, vede calare la
propria forza. Una volta esaurita la barra dello scudo, gli attacchi vanno a ridurre
la barra della salute.
Gli scudi richiedono diversi secondi per ricaricarsi e rigenerarsi. Qualsiasi
danno subito durante il periodo di ricarica interrompe il procedimento. Uno
scudo distrutto richiede più tempo per rigenerarsi, rispetto a uno parzialmente
danneggiato.
Le armi utilizzano una tecnologia di dissipazione termica che consente di
sparare colpi rapidi e devastanti. Dopo aver accumulato una certa quantità di
calore, la clip termica in uso viene espulsa dall’arma. Esaurire questi raffreddatori
cilindrici equivale a restare senza munizioni.
La quantità di raffreddatori a tua disposizione è indicata in basso a sinistra: il
numero inferiore mostra i colpi che puoi ancora sparare con il raffreddatore
in uso, mentre quello superiore rappresenta i colpi totali garantiti da tutti i
raffreddatori a tua disposizione. Se un’arma esaurisce i raffreddatori, sotto il
reticolo di puntamento compare il messaggio “Munizioni esaurite”; in tal caso
dovrai procurarti nuovi raffreddatori o cambiare arma.
Rifornimenti
I rifornimenti di cui disponi sono visualizzati nella parte sinistra dello schermo.
ff Premi  per usare i lanciamissili Cobra.
ff Premi  per usare i pacchetti Sopravvivenza.
Barra della salute
ff Premi  per usare il medi-gel.
La salute è rappresentata dalla barra rossa suddivisa in cinque segmenti
e visualizzata sotto la barra dello scudo blu, in fondo allo schermo.
ff Premi  per usare i pacchetti Clip termiche.
Se subisci un attacco quando la barra dello scudo è vuota, il segmento rosso più
a destra della barra della salute inizia a diventare grigio. Solo Pronto soccorso
può ripristinare una barra della salute completamente esaurita. Per rigenerare
un segmento della barra della salute che si è ridotto solo parzialmente, resta al
riparo ed evita di subire altri danni.
Ricorda che, perdendo tutti e cinque i segmenti di salute, muori!
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Suggerimenti e aiuto
Suggerimenti sulle battaglie
Suggerimenti sui nemici
Suggerimenti riguardo ai nemici dagli sviluppatori di Mass Effect 3.
Atlas
L’Atlas è un’imponente macchina da guerra con armi,
corazze e scudi estremamente efficaci. Distruggi la
calotta per prendere di mira il pilota.
Suggerimenti riguardo alle battaglie dagli sviluppatori di Mass Effect 3.
Difese di Cerberus
Cerberus utilizza difese mobili. Cerca e distruggi
i generatori portatili che alimentano i loro emettitori di
scudi e i nodi di copertura olografica.
Banshee
Quando una banshee si carica e inizia ad avvicinarsi
usando i salti biotici, danneggiala per fermarla.
Rotolare in battaglia
Rotola per entrare e uscire rapidamente dalla copertura.
Bruto
Colpi alla testa
I colpi alla testa infliggono danni maggiori alla maggior
parte dei bersagli.
Stai alla larga dai Bruti! Sono feroci avversari che
possono ucciderti all’istante.
Cannibale
Attacco pesante
in mischia L’attacco pesante in mischia è un colpo efficace contro
bersagli privi di scudi o corazza.
Posizioni elevate
Attenzione agli avversari posizionati più in alto di te!
Possono colpirti anche se sei al riparo.
I cannibali formano uno strato corazzato cibandosi di
altri cannibali o mutanti caduti. I cannibali con questo
tipo di protezioni non subiscono danni, finché non
vengono distrutte.
Centurione
Olobarricata
I Razziatori proteggono le proprie truppe attivando dei
generatori di barriere chiamati “olobarricate”. Attaccali
per primi.
I Centurioni utilizzano delle cortine fumogene
per celare i loro movimenti. Puoi riuscire a vedere
attraverso il fumo con un fucile di precisione, usando il
mirino con alcune modifiche.
Sopprimere gli scudi
Continua a sparare e a scagliare poteri contro il
bersaglio per impedire la rigenerazione dei suoi scudi.
Ingegnere
Elimina gli ingegneri, prima che piazzino delle torrette
corazzate o riparino un Atlas danneggiato.
Bonus squadra
I compagni infliggono più danni se ricevono l’ordine di
attaccare un bersaglio specifico.
Geth cacciatore
Configurazione
della squadra Cerca di scegliere i compagni più adatti in base ai punti
di forza e alle debolezze di Shepard. Sperimenta
varie formazioni.
Spostandosi sul campo di battaglia senza farsi rilevare,
un cacciatore geth occultato può attaccare di sorpresa
con potenti fucili al plasma. Neutralizza i suoi scudi per
impedirgli di occultarsi.
Nucleo geth
Usa Sabotaggio su un nucleo geth per violarne droni
e torrette.
Geth incendiario
I Geth incendiari possiedono lanciafiamme che
bruciano i bersagli a corto raggio. Mira ai serbatoi di
carburante e usa Sovraccarico e Sabotaggio.
Guardiano
Gli scudi dei Guardiani bloccano poteri, colpi d’arma da
fuoco e attacchi in mischia. Per uccidere un Guardiano,
tramortiscilo con Lancio o Colpo stordente, oppure usa
Attrazione per neutralizzare i suoi scudi. Prova anche
ad attaccarlo dai lati.
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Predatore
I predatori possono dotare mutanti e cannibali di un
pesante strato corazzato. Sbarazzatene appena puoi.
Suggerimenti sui poteri
Nemesi
Le Nemesi sono avversari agili e veloci armati con un
potente fucile di precisione. Mettiti al riparo appena vedi
il loro puntatore laser avvicinarsi alla tua posizione.
Perforare le corazze
Phantom
Devastatore
Distruggi la lama dei Phantom per impedirgli di
attaccare in mischia. Sono avversari molto veloci,
perciò tienili sotto pressione.
Quando si rompono, le sacche dei devastatori
rilasciano sciami di piccole creature. Queste non
sono particolarmente potenti, ma in gruppo possono
rivelarsi letali o quantomeno impedire la rigenerazione
degli scudi.
Suggerimenti riguardo ai poteri dagli sviluppatori di Mass Effect 3.
Usa armi pesanti contro i nemici corazzati. Prova anche con le munizioni
incendiarie e perforanti.
Barriere e scudi
Scudi e barriere proteggono dai danni alla salute. Gli scudi sono visualizzati in
blu, le barriere in viola.
Curare
La barra della salute di Shepard si rigenera, ma per ripristinare i segmenti già
esauriti occorre selezionare Pronto soccorso nella ruota dei poteri.
Poteri passivi
Gli ultimi due potenziamenti dei poteri di uno schema sono abilità passive che
aumentano le prestazioni in battaglia, il carico massimo trasportabile e i bonus
in punti Eroe e Rinnegato.
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Combinare i poteri
Strategia - Barriere e scudi
Per eseguire una combo occorre un potere “d’origine” e un potere “detonante”. In
genere i poteri d’origine sono quelli che hanno un effetto prolungato sul nemico
(Attrazione, Esplosione criogena, Saccheggio, ecc.), mentre i poteri detonanti
infliggono gravi danni o imprimono una forza violenta (Strage, Incenerimento,
Deformazione, ecc.). Molti poteri possono essere sia d’origine sia detonanti:
cerca di sperimentare il più possibile con le combinazioni.
Usa armi a fuoco rapido e Munizioni disgregatrici per abbattere scudi e barriere.
Impedisci la rigenerazione degli scudi continuando a colpirli con Sovraccarico,
Assorbiscudi e Munizioni disgregatrici.
Esistono quattro tipi di combo:
Combo biotiche
Combo elettriche
Attivabili combinando più effetti biotici, per esempio
sollevando un nemico con Attrazione dopo averlo
colpito con Deformazione; le combo biotiche
innescano un’esplosione che danneggia anche l’area
intorno al bersaglio colpito.
Attivabili combinando un potere di tipo elettrico
con un potere detonante, per esempio folgorando
un nemico con Sovraccarico prima di attaccarlo con
Colpo stordente; le combo elettriche arrecano danni
maggiorati agli scudi e possono stordire i nemici indifesi.
Combo incendiarie
Attivabili combinando un potere di tipo incendiario con
un potere detonante letale, per esempio incendiando un
nemico con Incenerimento prima di finirlo con Strage;
le combo incendiarie arrecano danni maggiorati alle
corazze e possono dare alle fiamme i nemici indifesi.
Combo criogene
Attivabili combinando un potere di tipo criogeno con
un potere detonante letale, per esempio congelando
un nemico con Munizioni criogene prima di finirlo con
Carica biotica; le combo criogene congelano i nemici
indifesi e raffreddano tutti gli altri.
Strategie - Cerberus
Colpisci i generatori di Cerberus con Sovraccarico o Sabotaggio per neutralizzare
le loro difese. Appena conquisti una posizione di Cerberus, ripara questi scudi
per usare le difese a tuo vantaggio.
Strategie - Geth
I Geth fanno molto affidamento sui loro scudi e sono pertanto vulnerabili
a Sovraccarico, Assorbiscudi, Sabotaggio e Munizioni disgregatrici.
Limite di peso
Se trasporti troppe armi, incrementi i tempi di ricarica, riducendo così la
frequenza con cui puoi utilizzare i poteri.
Rianimare
Usa il potere Pronto soccorso per rianimare a distanza un compagno di squadra
caduto. In questo modo consumi del medi-gel. Avvicinati a un compagno per
rianimarlo senza utilizzare del medi-gel.
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Suggerimenti sulle armi
Suggerimenti riguardo alle armi dagli sviluppatori di Mass Effect 3.
Perforare le corazze
Usa armi pesanti contro i nemici corazzati. Prova anche
con le munizioni incendiarie e perforanti.
Scudi e barriere
Scudi e barriere proteggono dai danni alla salute. Gli
scudi sono visualizzati in blu, le barriere in viola.
Perforare le coperture Le armi Widow, Black Widow e Javelin possono
trapassare nemici e coperture leggere. Modifica altre
armi, come Mattock e Claymore, per ottenere questo
effetto devastante.
Aiuto
SERVE AIUTO?
Visita help.ea.com/it/mass-effect per accedere agli articoli d’aiuto relativi
a questo gioco o richiedere assistenza personalizzata. Siano essi online, nei forum, in chat, al telefono o sul tuo social network preferito,
i consulenti di gioco EA sono sempre a tua disposizione! NOTA: alcuni servizi potrebbero non essere disponibili in particolari lingue o territori.
Sparare dalla copertura Le armi sono più precise se usate da una copertura.
Raggio d’azione
Prova le armi in tuo possesso nel poligono di tiro della
Cittadella, al dipartimento Spettri.
Surriscaldamento
Le armi utilizzano delle clip termiche per prevenire il
surriscaldamento. Le clip hanno un design universale,
perciò potrai usare quelle recuperate sul campo da
battaglia o dai nemici abbattuti.
Ridurre il contraccolpo Le armi più potenti generano un contraccolpo che rende
difficile prendere la mira. Spara da una copertura e
utilizza alcune modifiche per ridurre questo problema.
Clip termiche
Le clip termiche esaurite vengono espulse per raffreddare
le armi. Se rimani senza clip, non puoi più sparare.
Bilanciamento
delle armi Cerca di combinare un’arma potente, dal fuoco lento,
e un’arma dal fuoco rapido, per poter affrontare difese
di vario tipo.
Modifiche per le armi Le armi più potenti tendono ad avere una ridotta
capacità in termini di clip termiche. Modifica la tua
arma per aumentarne l’efficacia.
Limite di peso
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Se trasporti troppe armi, incrementi i tempi di ricarica,
riducendo così la frequenza con cui puoi utilizzare i poteri.
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