Contenuto Schema dei comandi Schema dei comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Il menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniziare una nuova partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Il computer di missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La schermata Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Il Diario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L’interfaccia di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandi di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usare la copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ordini alla squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Armi, modifiche e corazze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mappa galattica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandi vocali di Kinect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Battaglia - Poteri dei compagni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazioni accento regionale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 6 8 10 12 14 16 17 19 20 22 24 28 30 31 Multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Galassia in guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Il menu multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partecipare o creare una partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Le missioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lobby multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schermata del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pacchetti dei rinforzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandi di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usare la copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L’interfaccia di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 34 35 37 39 42 43 45 46 48 Suggerimenti e aiuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Suggerimenti sulle battaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suggerimenti sui nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suggerimenti sui poteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suggerimenti sulle armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 51 53 56 Movimento Premi: gira l‘angolo di 90˚ Visuale Premi: navigazione Arma Premi: ricarica Tieni premuto: cambia Premi: usa, riparati Premi due volte: scavalca rapidamente Tieni premuto: scatta Mischia Potere assegnato Premi: potere assegnato Tieni premuto: ruota dei poteri Tiro Computer di missione Salvataggio rapido Premi: potere assegnato Tieni premuto: ruota delle armi Mira precisa Attacco di squadra Movimento/Attacco compagno 1 Adunata Movimento/Attacco compagno 2 Aiuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 2 3 Giocatore singolo Carica partita Il menu principale Dopo aver iniziato una carriera di Mass Effect™, seleziona CARICA per proseguire una partita in corso, tornare a un precedente punto di salvataggio o passare a un’altra carriera attiva. Le carriere vengono create ogni volta che inizi una nuova partita o ne importi una. Ogni carriera dispone delle seguenti opzioni: Riavvia missione Ricomincia la missione attuale. Autosalvataggio Riprendi dal punto di salvataggio più recente. L’autosalvataggio si aggiorna automaticamente mentre progredisci nel gioco e superi altri punti di salvataggio. Salvataggi/ Salvataggi rapidi Vengono creati dei salvataggi numerati ogni volta che salvi il gioco manualmente. Puoi proseguire una partita in corso anche selezionando CONTINUA nella schermata iniziale del gioco. Verrà caricata la partita salvata più recente. Al primo avvio del gioco, il menu principale contiene le seguenti opzioni. ff Nuova partita Multigiocatore ff Multigiocatore Seleziona MULTIGIOCATORE per affrontare missioni in cooperativa con un massimo di altri tre amici. ff Contenuto scaricabile Per maggiori dettagli, consulta la sezione Multigiocatore di questo manuale. ff Extra Extra Dopo aver iniziato una partita, al menu principale si aggiungeranno le opzioni Continua e Carica. Seleziona Continua per caricare il salvataggio più recente. Nuova partita Hai a disposizione quattro opzioni diverse quando inizi una nuova partita. Il menu Extra contiene le seguenti opzioni: Imprese Ammira le medaglie che ti sono state assegnate per aver raggiunto determinati obiettivi. Opzioni Regola le impostazioni relative all’esperienza di gioco, ai comandi, alla grafica, all’audio e alle funzioni online. Uomo Gioca dal principio con un nuovo personaggio maschile. Donna Gioca dal principio con un nuovo personaggio femminile. Riconoscimenti Visualizza i riconoscimenti del gioco. Importa personaggio di ME2 Importa il comandante Shepard di Mass Effect™ 2; il suo livello verrà mantenuto, e le decisioni prese nel capitolo precedente influenzeranno la trama di Mass Effect™ 3. Manuale di gioco Leggi questo manuale! Importa un personaggio di ME3 4 Disponibile solo dopo aver completato Mass Effect 3. Consente di iniziare una nuova partita conservando classe, livello, armi e modifiche del comandante Shepard con cui si è completato il gioco. Contenuto scaricabile Seleziona CONTENUTO SCARICABILE nel menu principale per acquistare nuovi contenuti di Mass Effect 3. 5 Iniziare una nuova partita Creare un personaggio Con la scoperta di un’antica rete di portali galattici nel corso del ventunesimo secolo, l’umanità si è affacciata su un universo brulicante di forme di vita aliene. Il cuore pulsante di questa comunità è la Cittadella, la capitale galattica di tutte le specie che hanno scoperto il volo spaziale. Un tempo era abitata dai Prothean, un popolo scomparso misteriosamente 50.000 anni fa lasciando ai posteri soltanto una serie di avvertimenti. Secondo queste informazioni i Razziatori, le creature meccaniche semidivine che avevano distrutto la civiltà prothean, sarebbero tornati a “mietere” le forme di vita organiche in un ciclo di distruzione senza fine. Dopo aver selezionato il sesso del comandante Shepard e il tipo di esperienza, GDR o Storia, ti ritroverai al quartier generale dell’Alleanza, per il Protocollo di reintegro in servizio attivo. Qui puoi scegliere le impostazioni predefinite o personalizzare le seguenti opzioni: Un soldato ha deciso di prestare ascolto ai moniti dei Prothean. Nell’anno 2183, il comandante Shepard ha guidato la nave da guerra “Normandy” dell’Alleanza contro un’avanguardia delle forze d’invasione dei Razziatori in una feroce battaglia per la Cittadella... ma la sua vittoria è stata solo temporanea. Nelle immensità dello spazio oscuro, l’armata dei Razziatori stava già pianificando la prossima mossa. Due anni dopo, Shepard ha perso la vita durante una missione di routine. Cerberus, un’organizzazione terroristica pro-Umani guidata dall’elusivo Uomo Misterioso, ha recuperato il cadavere ed è riuscita a rianimare Shepard, con la consapevolezza che presto i Razziatori avrebbero minacciato l’umanità. Con l’aiuto di un variopinto equipaggio composto da scienziati, soldati e fuorilegge, Shepard ha lanciato la Normandy in una missione suicida oltre il leggendario portale di Omega 4 per fermare nuovamente i Razziatori. Ma anche questo secondo trionfo è riuscito solo a rimandare l’inevitabile... una guerra di enormi proporzioni pronta a sconvolgere tutta la Via Lattea. Scegliere il tipo di esperienza Mass Effect 3 può essere giocato in tre modi diversi. Devi selezionare una delle seguenti opzioni quando inizi una nuova partita, ma successivamente potrai modificare in qualsiasi momento la difficoltà delle battaglie e la modalità di conversazione nel menu Opzioni. Modalità Azione Un’esperienza incentrata sui combattimenti e priva di dialoghi interattivi. Modalità GDR L’esperienza di gioco classica della serie di Mass Effect, con il massimo controllo dei dialoghi e battaglie impegnative. Modalità Storia Un’esperienza focalizzata sulla narrazione, con battaglie che aiutano a sviluppare la trama senza mai risultare troppo impegnative. 6 ff Nome ff Aspetto ff Classe militare ff Storia personale ff Stato di servizio ff Lutti Prima di confermare le tue selezioni nella schermata Riepilogo, puoi tornare alle schermate precedenti per modificare le caratteristiche di Shepard. Scegliendo l’esperienza Azione cominci direttamente il gioco, saltando queste schermate. Il comandante Shepard predefinito (uomo o donna) è originario della Terra, unico superstite di una missione fallita qualche anno prima; anche il suo aspetto sarà quello predefinito. Importare un personaggio di ME2 Importando il comandante Shepard di Mass Effect 2 il suo livello verrà mantenuto e le decisioni prese nel capitolo precedente influenzeranno la trama di Mass Effect 3. Se hai completato Mass Effect 2, potrai importare la tua carriera precedente dopo aver selezionato IMPORTA PERSONAGGIO DI ME2. 7 Il computer di missione Menu Opzioni Personalizza la tua esperienza di gioco con Mass Effect 3 nel menu Opzioni. Il computer di missione è il menu accessibile durante il gioco. Per accedervi, premi dopo aver assunto il controllo del comandante Shepard. Premi per uscire dal computer di missione e riprendere l'azione. Evidenzia un'opzione del computer di missione e premi per selezionarla. NOTA: tutti i comandi riportati in questo manuale fanno riferimento alla configurazione predefinita. Per modificare i comandi di gioco, seleziona Opzioni nel menu Extra, quindi usa l’opzione per regolare il Controller Xbox 360. Schermata Squadra Seleziona SQUADRA nel computer di missione per esaminare i poteri disponibili per il comandante Shepard e i suoi compagni di squadra. Qui puoi spendere i punti che ottieni avanzando di livello per far evolvere i tuoi poteri. Gioco Imposta difficoltà, avanzamento automatico di livello, uso dei poteri da parte dei compagni, autosalvataggio, suggerimenti e icone azione. Narrazione Imposta la modalità di conversazione, i sottotitoli e altre opzioni. Comandi Configura i comandi di gioco. Video Configura le impostazioni video. Audio Regola il volume di musica, effetti sonori e dialoghi. Online Imposta le opzioni relative al gioco online. Altri menu Nel computer di missione sono disponibili altre quattro opzioni. Salva Salva i progressi compiuti finora; questa opzione è inaccessibile nelle aree in cui non è possibile salvare. Carica Carica una partita precedentemente salvata. Menu principale Esci dalla partita in corso e torna al menu principale di Mass Effect 3. Manuale di gioco Leggi questo manuale! Menu Dati Accedi ai Dati per controllare i tuoi progressi, consultare gli obiettivi della missione e leggere il Codex per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect. Per ulteriori informazioni sui Dati, consulta Il Diario. Menu Mappa Puoi accedere alla mappa a bordo della Normandy o sulla Cittadella quando non sei coinvolto in una missione importante. Questa opzione è inaccessibile nel computer di missione quando ti trovi in un’area in cui la mappa non è disponibile. Premi per visualizzare la mappa durante il gioco. 8 9 La schermata Squadra Passare in rassegna i poteri Usa e o / per selezionare un potere sbloccato e premi per assegnare punti e avanzare nello schema di potenziamento. I punti totali sono indicati in alto a destra. I poteri che puoi potenziare sono visualizzati in blu. I poteri di colore grigio sono bloccati perché Shepard o il compagno selezionato non hanno ancora raggiunto il livello richiesto. Premi per impostare il potenziamento automatico dei poteri. Usa l'opzione Avanzamento automatico nel menu Opzioni/Gioco del computer di missione per impostare il potenziamento automatico dei poteri in via permanente. Acquistare e far evolvere i poteri Seleziona SQUADRA nel computer di missione per esaminare i poteri disponibili per il comandante Shepard e i suoi compagni di squadra. Qui puoi spendere i punti che ottieni avanzando di livello per far evolvere i tuoi poteri. Poteri dei compagni Potenzia un potere evidenziando l’icona più a sinistra e premendo . Dopo l'icona (Grado 1) più a sinistra, sono visualizzati tutti potenziamenti, che si possono sviluppare con i punti indicati in alto a destra. Il potenziamento Grado 2 costa due punti, il Grado 3 costa tre punti e così via. Se possiedi abbastanza punti, puoi sviluppare più di un potenziamento alla volta. Premi o per visualizzare i poteri dei compagni di squadra. I potenziamenti vanno acquisiti in ordine da sinistra verso destra, ma al Grado 4 lo schema si biforca. Da questo punto in poi puoi scegliere un solo potenziamento per grado, per cui esamina bene le opzioni disponibili, prima di fare la tua scelta. Prima di uscire dalla schermata Squadra, puoi premere in qualsiasi momento per annullare le modifiche. Premendo due volte , invece, confermi le modifiche e torni al computer di missione. 10 11 Indicatore della reputazione Riepilogo missione Controlla gli obiettivi attuali nella scheda Riepilogo missione. Questa schermata è particolarmente utile se non sai come proseguire nel gioco. Il Codex Leggi il Codex per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect. Le sue voci sono dedicate alle civiltà, alle località, alle tecnologie e agli eventi storici più importanti. Le voci primarie del Codex sono doppiate, mentre quelle secondarie sono di solo testo. La barra nella parte sinistra della schermata Squadra principale mostra la reputazione di Shepard. Riempi la barra della reputazione fino a una determinata soglia per sbloccare nuove opzioni di dialogo. Scegliendo le opzioni Rinnegato (rosso) o Eroe (blu) durante i dialoghi, riempirai la barra della reputazione. Non è necessario attenersi sempre alla stessa, per ottenere punti reputazione. Un comandante Shepard Eroe si comporta in modo nobile e compassionevole, mentre uno Shepard Rinnegato tende a un comportamento cinico e spietato. Il Diario Seleziona Diario nel computer di missione per controllare i tuoi progressi, leggere il riepilogo e gli obiettivi della missione e per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect. 12 13 L’interfaccia di gioco Indicatore di ricarica del potere Alcuni poteri consumano energia. Il tempo necessario per ricaricare l’energia dopo aver utilizzato un potere si definisce tempo di ricarica. La durata di questo lasso di tempo varia in base al potere. Indicatore munizioni Barra dello scudo Durante il tempo di ricarica, accanto al reticolo di puntamento al centro dello schermo compaiono due semicerchi rossi. Dalla distanza fra questi due semicerchi si può avere un’idea del tempo di ricarica necessario. Quando i due semicerchi si uniscono sovrapponendosi, la ricarica è completata e puoi usare nuovamente il potere in questione. Indicatore delle munizioni Stato dei compagni Barra della salute Per interfaccia di gioco si intende l’insieme delle icone e delle barre visualizzate ai margini dello schermo durante la partita. In Mass Effect 3 ci sono cinque indicatori da non perdere mai di vista. Barra dello scudo Controlla il livello dello scudo guardando la barra blu in fondo allo schermo. Quando questa barra è piena, lo scudo impedisce che la violenza di un attacco riduca la tua salute. Man mano che lo scudo assorbe i colpi nemici, vede calare la propria forza. Una volta esaurita la barra dello scudo, gli attacchi vanno a ridurre la barra della salute. Le armi utilizzano una tecnologia di dissipazione termica che consente di sparare colpi rapidi e devastanti. Dopo aver accumulato una certa quantità di calore, la clip termica in uso viene espulsa dall’arma. Esaurire questi raffreddatori cilindrici equivale a restare senza munizioni. La quantità di raffreddatori a tua disposizione è indicata in basso a sinistra: il numero inferiore mostra i colpi che puoi ancora sparare con il raffreddatore in uso, mentre quello superiore rappresenta i colpi totali garantiti da tutti i raffreddatori a tua disposizione. Se un’arma esaurisce i raffreddatori, sotto il reticolo di puntamento compare il messaggio “Munizioni esaurite”; in tal caso dovrai procurarti nuovi raffreddatori o cambiare arma. Stato dei compagni Gli scudi richiedono diversi secondi per ricaricarsi e rigenerarsi. Qualsiasi danno subito durante il periodo di ricarica interrompe il procedimento. Uno scudo distrutto richiede più tempo per rigenerarsi, rispetto a uno parzialmente danneggiato. Sotto la barra dello scudo, in fondo allo schermo, sono presenti le immagini dei due attuali compagni di Shepard. L’icona accanto a ogni immagine rappresenta l’ultimo potere utilizzato dal compagno e il relativo stato di ricarica. Barra della salute L’immagine lampeggia in rosso quando il compagno subisce dei danni e diventa grigia se viene reso inerme. La salute di Shepard è rappresentata dalla barra rossa suddivisa in cinque segmenti e visualizzata sotto la barra dello scudo blu, in fondo allo schermo. Se subisci un attacco quando la barra dello scudo è vuota, il segmento rosso più a destra della barra della salute inizia a diventare grigio. Solo Pronto soccorso può ripristinare una barra della salute completamente esaurita. Per rigenerare un segmento della barra della salute che si è ridotto solo parzialmente, resta al riparo ed evita di subire altri danni. Ricorda che, perdendo tutti e cinque i segmenti di salute, muori! 14 15 Comandi di base Scattare Questo capitolo illustra i comandi di gioco principali ed è destinato ai neofiti della serie di Mass Effect. Mentre ti muovi in avanti, tieni premuto per correre. Movimento Muoviti usando . Muoviti usando e premi per schivare attacchi e proiettili, oppure per uscire rapidamente dalla copertura. Controllo della visuale Usare la copertura Muovi per guardarti intorno. Sfrutta le coperture per ripararti dai nemici più potenti, soprattutto se giochi ai livelli di difficoltà più elevati. Mira precisa Tieni premuto per prendere la mira con precisione. Sparare e ricaricare Premi per sparare. Premi per ricaricare. Schivare Quando ti sporgi dalla copertura per sparare, l’attacco risulta più preciso e produce meno contraccolpo. Mettersi al riparo Esistono tre modi diversi per usare la copertura. Cambiare armi ff Mettiti al riparo premendo mentre sei vicino a un nodo di copertura. Tieni premuto per selezionare l'arma precedentemente equipaggiata. ff Rotola ed entra in copertura premendo mentre ti muovi. Ruota delle armi ff Scatta/Corri in copertura tenendo premuto . Tieni premuto per visualizzare la ruota delle armi. Questa interfaccia consente di scegliere le armi per Shepard e i suoi compagni direttamente dai rispettivi inventari. Sparare con lo zoom L'azione si interrompe quando la ruota delle armi è visualizzata sullo schermo. Mentre usi lo zoom, compare un reticolo di puntamento avanzato. Poteri Sparare alla cieca Per leggere istruzioni dettagliate sull’uso dei poteri, consulta Poteri nel manuale della modalità in singolo. Premi per sparare dalla copertura senza sporgerti. Mischia Sporgendoti dalla copertura puoi sparare con maggiore precisione: tieni premuto per usare lo zoom e premi per sparare. Girare l’angolo Premi quando sei in prossimità di un nemico per sferrare un attacco in mischia. Mantieni o all'estremità di una copertura e premi per spostarti verso un'altra copertura adiacente a sinistra o a destra. Per eseguire un attacco in mischia pesante, tieni premuto quando sei in prossimità di un nemico. Ogni classe ha un diverso attacco in mischia pesante. Girare l’angolo di 90 gradi Premi ripetutamente , in prossimità di un nemico, per concatenare gli attacchi in mischia. Supera un angolo restando in copertura avvicinandoti all’estremità di una copertura e premendo o . 16 17 Scavalcare Ordini alla squadra Puoi scavalcare le coperture basse mantenendo e premendo . In alternativa, premi due volte mentre ti avvicini alla copertura bassa per scavalcarla rapidamente. Puoi eseguire questa azione anche durante uno scatto. Scatto dalla copertura Per uscire scattando dalla copertura, mantieni quando sei vicino all'estremità di una copertura, quindi tieni premuto . Uccisione da una copertura Se un nemico si trova dalla parte opposta della copertura bassa che stai utilizzando, portati dietro di esso e tieni premuto per ucciderlo istantaneamente. Impartisci degli ordini ai compagni usando . Attaccare in mischia in piedi Spostati Posizionati all’estremità di una copertura e premi per attaccare i nemici adiacenti. Punta una posizione e premi o per ordinare a un compagno di raggiungerla. Usa potere Punta un nemico e premi o per ordinare a un compagno di attaccarlo con il potere predefinito. Per maggiori informazioni sull'assegnazione dei poteri, consulta Assegnare i poteri. Attacca il bersaglio Punta un nemico e premi per ordinare a entrambi i compagni di attaccarlo. Radunare la squadra Premi per radunare i compagni intorno a te. 18 19 Poteri Ruota dei poteri Tieni premuto per visualizzare la ruota dei poteri. Questa interfaccia consente di selezionare un potere per Shepard e i suoi due compagni di squadra. Quando la ruota dei poteri compare sullo schermo, l'azione si interrompe per consentirti di puntare i nemici. Dopo aver scelto un bersaglio, seleziona un potere con , premi e infine rilascia per utilizzarlo. Dalla ruota dei poteri puoi mettere in coda un potere per Shepard e uno per ogni compagno di squadra. Combinare i poteri Per eseguire una combo occorre un potere “d’origine” e un potere “detonante”. In genere i poteri d’origine sono quelli che hanno un effetto prolungato sul nemico (Attrazione, Esplosione criogena, Saccheggio, ecc.), mentre i poteri detonanti infliggono gravi danni o imprimono una forza violenta (Strage, Incenerimento, Deformazione, ecc.). Molti poteri possono essere sia d’origine sia detonanti: cerca di sperimentare il più possibile con le combinazioni. Esistono quattro tipi di combo: Combo biotiche Attivabili combinando più effetti biotici, per esempio sollevando un nemico con Attrazione dopo averlo colpito con Deformazione; le combo biotiche innescano un’esplosione che danneggia anche l’area intorno al bersaglio colpito. Combo elettriche Attivabili combinando un potere di tipo elettrico con un potere detonante, per esempio folgorando un nemico con Sovraccarico prima di attaccarlo con Colpo stordente; le combo elettriche arrecano danni maggiorati agli scudi e possono stordire i nemici indifesi. Combo incendiarie Attivabili combinando un potere di tipo incendiario con un potere detonante letale, per esempio incendiando un nemico con Incenerimento prima di finirlo con Strage; le combo incendiarie arrecano danni maggiorati alle corazze e possono dare alle fiamme i nemici indifesi. Combo criogene Attivabili combinando un potere di tipo criogeno con un potere detonante letale, per esempio congelando un nemico con Munizioni criogene prima di finirlo con Carica biotica; le combo criogene congelano i nemici indifesi e raffreddano tutti gli altri. Assegnare i poteri I poteri possono essere assegnati a tre comandi rapidi. Di norma, il potere della classe di Shepard è assegnato a . Per modificare l'assegnazione, evidenzia un secondo potere nella ruota dei poteri e premi . Per riassegnare , evidenzia un potere e premi . Per riassegnare , evidenzia un potere e premi . Di norma, ogni compagno ha un potere assegnato a e . Per modificare questa assegnazione predefinita, seleziona un altro potere nella ruota e premi . 20 21 Armi, modifiche e corazze Peso dell’arma Usa l’indicatore del peso, visualizzato a sinistra, per valutare il carico che grava sul personaggio. Se Shepard o un compagno di squadra porta un peso eccessivo, la velocità di ricarica dei poteri ne risente. Parametri delle armi Premi per visualizzare i parametri dell'arma o una sua descrizione. Usa gli indicatori arancioni che compaiono sulle barre dei parametri per confrontare l'arma selezionata con quella equipaggiata. I segmenti verdi indicano i bonus conferiti dalle modifiche. Cambiare armi Tieni premuto per selezionare l'arma precedentemente equipaggiata. Schermata di selezione delle armi Accedi alla schermata di selezione delle armi quando inizi una nuova missione, raccogli una nuova arma o quando Shepard utilizza un banco armi. In questa schermata puoi personalizzare le armi con cui Shepard e i suoi compagni scendono in battaglia. Slot delle armi Sulla schiena di Shepard o del compagno, nella parte sinistra della schermata di selezione delle armi. Puoi assegnare un’arma a ogni slot della schiena del personaggio attualmente selezionato. I tuoi compagni possono trasportare un’arma di ogni tipo. Il numero nello slot indica la quantità di armi a disposizione, mentre agli slot grigi non possono essere assegnate altre armi. Le ultime armi acquisite sono contrassegnate da “Nuova”. Cambiare arma Usa e per scegliere Shepard o un compagno di squadra e modificarne l'armamento. Passa in rassegna le armi disponibili evidenziando uno slot, premendo e poi alternando /. Modificare le armi Premi nella schermata di selezione delle armi principale per modificare le armi. Puoi gestire le modifiche nella schermata di selezione delle armi all'avvio di una nuova missione, o direttamente da un banco armi, ma non quando entri in possesso di una nuova arma. Slot per le modifiche Ogni arma dispone di due slot per le modifiche e di cinque modifiche uniche. Ogni modifica può essere installata in uno dei due slot. Scegli attentamente le modifiche da installare, in quanto possono alterare i parametri e il funzionamento dell’arma. Statistiche Dai segmenti verdi aggiunti ai vari parametri puoi valutare come e in che misura la modifica va a migliorare l’arma. Selezionare la corazza Accedi alla schermata di selezione della corazza dall’armadietto delle armi nella stiva di carico della Normandy o nella cabina di Shepard. In questa schermata puoi scegliere delle corazze uniche predefinite o costruirtene una con i pezzi che hai trovato in missione. Premi di nuovo per assegnare un'arma a uno slot. 22 23 Personalizzazione delle corazze Personalizza la corazza di Shepard combinando fino a cinque pezzi di corazze. Ogni pezzo garantisce un effetto che migliora la tua efficacia in combattimento complessiva. Le corazze personalizzate possono essere colorate e decorate, al contrario di quelle uniche. Sotto i nomi dei sistemi compaiono delle bandiere man mano che scopri nuove missioni e nuovi territori. Per avere maggiori dettagli su queste missioni, accedi al computer di missione durante il gioco ed esamina gli obiettivi nel Diario. Visuale sistema Parametri delle corazze Usa gli indicatori arancioni che compaiono sulle barre dei parametri per confrontare il pezzo di corazza selezionato con quello equipaggiato. In questo modo potrai personalizzare la corazza in base alle tue esigenze. Mappa galattica Accedi alla mappa galattica dal terminale centrale della sala tattica della Normandy, sul ponte 2. Usa questa mappa per vedere dove si trova la Normandy e tracciare la rotta verso la meta della prossima missione. Esplora i sistemi stellari per scoprire nuovi pianeti, asteroidi, navi alla deriva e altre località. Visuale galassia Usa per muovere la Normandy all'interno dei sistemi. Premi per entrare nell'orbita di un pianeta o di una stazione. La Normandy entra in un sistema stellare dalla visuale ammasso o dalla visuale galassia, in genere attraversando un portale galattico. Le bandiere segnalano gli obiettivi della missione in corso. Per avviare una missione, fai atterrare o attraccare la Normandy. Altre località possono essere esplorate per raccogliere informazioni. Quando viaggia a velocità subluce all'interno di un sistema, la Normandy non consuma carburante. Viaggia fra i sistemi nella visuale galassia usando . Seleziona una destinazione e premi per entrare nel sistema. Per tornare alla visuale galassia da un sistema stellare, attraversa un portale galattico. La Normandy non consuma carburante: per viaggiare, sfrutta l'energia del portale. 24 25 Visuale ammasso Eseguire scansioni Il sistema di occultamento della Normandy permette l’infiltrazione nei sistemi che non sono ancora stati conquistati dai Razziatori. Una volta all’interno, esegui una scansione per rilevare eventuali materiali, manufatti o superstiti nel raggio d’azione. La percentuale nell’angolo dello schermo rappresenta i tuoi progressi nel recupero delle risorse presenti nel sistema. Premi per usare lo scanner della Normandy, ma cerca di non allertare i Razziatori nelle vicinanze. I Razziatori Usa per muovere la Normandy negli ammassi. Premi per entrare in un sistema. La Normandy accede alla visuale ammasso quando esce dal confine verde che delimita un sistema. La visuale ammasso è simile alla visuale sistema, ma in questo caso la Normandy viaggia a velocità iperluce e consuma carburante. Fai rifornimento presso un deposito di carburante prima di accedere alla visuale ammasso. L'indicatore del carburante della Normandy tiene conto anche del viaggio di ritorno: se la nave resta a secco, tornerà automaticamente in un sistema collegato da un portale galattico. L'utilizzo delle riserve del carburante ha un costo in crediti. I Razziatori restano in osservazione ai margini dei sistemi occupati e vengono allertati se la Normandy esegue troppe scansioni o si avvicina alla loro posizione. I Razziatori si lanciano all’inseguimento della Normandy appena ne notano la presenza. In questi casi l’unica soluzione è fuggire attraverso un portale galattico. Potrai tornare nel sistema solo dopo aver completato una missione. Missioni di salvataggio Scansionando un pianeta potresti imbatterti in una richiesta di soccorso. Per avviare una missione di salvataggio, lancia una sonda nell’orbita del pianeta per scoprire la posizione dei superstiti, quindi raggiungili per trarli in salvo. Portali galattici I portali galattici sono il mezzo più efficace per attraversare lo spazio siderale. Quando ti trovi in un sistema dotato di portale galattico, usa per dirigere la Normandy verso di esso e premi . Passerai alla visuale galassia e potrai trasferire la Normandy in altri sistemi. Depositi di carburante Fai rifornimento presso un deposito di carburante prima di affrontare una missione a velocità iperluce senza supporto logistico. I Razziatori distruggono questi depositi appena conquistano un sistema o un ammasso, quindi fai attenzione prima di intraprendere una missione di salvataggio, Se ti trovi in difficoltà, puoi tentare di recuperare del carburante dai depositi distrutti, nei sistemi conquistati. 26 27 Comandi vocali di Kinect In Mass Effect 3 puoi usare il sistema di riconoscimento vocale di Kinect per parlare con i personaggi, interagire con lo scenario e impartire ordini ai compagni. Kinect reagisce ai comandi vocali in base al contesto. Questa sezione illustra come sfruttare al meglio questa esperienza innovativa. Prima di giocare, seleziona SINTONIZZATORE KINECT nel menu principale per assicurarti che Kinect funzioni correttamente. Esplorazione I comandi d’esplorazione possono essere utilizzati per interagire con vari elementi di gioco. Il comando appropriato viene visualizzato appena ti avvicini a un oggetto o un personaggio con cui è possibile interagire. Puoi pronunciare il comando appena diventa bianco. Se il comando viene recepito correttamente, l’icona del microfono lampeggia in verde; in caso contrario, lampeggia in rosso. I comandi vocali disponibili durante l’esplorazione includono: “Usa”, “Apri”, “Bypassa”, “Attiva”, “Disattiva” e “Riattiva”, come pure “Supporta”, “Raccogli”, “Esamina”, “Avvisa”, “Recupera” e “Parla”. Puoi usare il comando vocale “Salvataggio rapido” per salvare la partita, ma non durante una battaglia, un dialogo o un filmato. Dialoghi Quando parli con i personaggi ed è possibile rispondere con i comandi vocali, l’icona del microfono compare al centro della ruota delle opzioni di dialogo. Leggi ad alta voce l’opzione che preferisci e Kinect la selezionerà automaticamente. Battaglia - Controllare Shepard In battaglia puoi usare qualsiasi potere di Shepard pronunciandone il nome. Se sei un Adepto, per esempio, pronuncia “Deformazione” in battaglia per usare questo potere. Se l’icona del microfono in alto a sinistra diventa blu, significa che il comando vocale è stato recepito correttamente. Kinect recepisce i seguenti comandi vocali relativi al tipo di arma: ff Pistole pesanti ff Mitragliatrice ff Fucili d’assalto ff Fucile a pompa ff Fucili di precisione ff Granata Per usare una granata puoi anche dire: “Lancia granata”. Per consultare l’elenco completo dei comandi che attivano i poteri di Shepard, consulta la sezione Battaglia - Poteri di Shepard. Battaglia - Controllare i compagni I compagni di squadra possono ricevere comandi vocali in battaglia. Per impartirne uno, pronuncia prima il nome del compagno e poi l’ordine. Puoi ordinare a un compagno di seguirti, per esempio a James, dicendo “James: Seguimi”. Lo stesso vale per “Vai” e “Spara”. Dicendo “James: Spara”, per esempio, puoi ordinare a James di attaccare il bersaglio attualmente di fronte a te. Dicendo “James: Vai”, James raggiungerà la posizione che stai puntando. Se non specifichi un compagno di squadra quando dici “Vai”, “Spara”, “Seguimi” o “Coprimi”, entrambi i compagni eseguiranno l’ordine impartito. Ai compagni puoi anche ordinare di lanciare una granata e di cambiare o scambiare arma. Per farlo, specifica prima il nome del compagno e poi l’ordine. Per esempio, il comando vocale “James: Cambia arma” ordina a James di cambiare arma, mentre “James: Pistola” fa in modo che James equipaggi la pistola. “James: Lancia granata” ordina a James di usare una granata. Per aiutare un compagno di squadra a terra, avvicinati e usa il comando vocale “Rianima”. Oltre ai poteri, con Kinect puoi controllare oggetti come i kit di pronto soccorso e le granate. Per usarne uno, basta dire “Pronto soccorso” o “Granata”. Puoi anche gestire le armi dicendo “Cambia arma”, “Scambia arma” o il tipo di arma che vuoi utilizzare. 28 29 Battaglia - Poteri di Shepard Impostazioni accento regionale Shepard userà i seguenti poteri se ne pronunci il nome in battaglia, a patto che tu li abbia già appresi. Per consultare i poteri a disposizione di Shepard, tieni premuto per visualizzarli nella ruota dei poteri. Gli utenti anglofoni possono scegliere, in base al proprio accento, tre impostazioni regionali per migliorare il riconoscimento vocale di Kinect. Adepto Granata a grappolo, Attrazione, Onda d’urto, Singolarità, Lancio, Deformazione Ingegnere Drone da combattimento, Esplosione criogena, Sabotaggio, Torretta sentinella, Sovraccarico, Incenerimento Incursore Occultamento tattico, Granata adesiva, Munizioni disgregatrici, Munizioni criogene, Incenerimento, Sabotaggio Sentinella Lancio, Onda d’urto, Deformazione, Sfera di sollevamento, Sovraccarico, Esplosione criogena Soldato Scarica di adrenalina, Colpo stordente, Munizioni incendiarie, Munizioni disgregatrici, Munizioni criogene, Granata a frammentazione Ricognitore Carica biotica, Nova, Munizioni incendiarie, Munizioni criogene, Attrazione, Onda d’urto ff Nord America ff Regno Unito ff Australia/Nuova Zelanda La guerra è rumorosa. Se hai delle difficoltà nell’impartire un comando vocale, prova ad alzare il tono della voce, o a pronunciare lentamente il comando. Battaglia - Poteri dei compagni Puoi ordinare a un compagno specifico di usare un potere disponibile pronunciando il nome del compagno seguito da quello del potere, per esempio “James: Strage”. Per consultare i poteri a disposizione di ogni compagno, mantieni per visualizzarli nella ruota dei poteri. Se un compagno possiede il potere che pronunci, lo userà prima di Shepard anche se non specifichi il suo nome. Fanno eccezione i poteri relativi alle munizioni, come Munizioni criogene e Munizioni incendiarie; in questo caso occorre specificare il compagno, altrimenti sarà solo Shepard a utilizzarli. 30 31 Multigiocatore Galassia in guerra A destra delle opzioni del menu giocatore è visualizzato lo stato di Galassia in guerra, in particolare quello dei cinque campi di battaglia in cui opera l’Alleanza. Controlla il livello di reattività di ognuno di essi per difendere la Via Lattea dall’invasione dei Razziatori. Campi di battaglia La mappa galattica visualizza cinque campi di battaglia disponibili. Aiuta a difendere questi fronti mentre i Razziatori invadono la Via Lattea. ff Sistemi Terminus Basi d’artiglieria Ogni campo di battaglia contiene una o più zone di conflitto denominate Base d’artiglieria. Per difendere un campo di battaglia, seleziona una Base d’artiglieria corrispondente al momento di partecipare a una partita o di crearne una. Basta cambiare la località della missione. Imposta “ignota” nella selezione della località per assegnare un bonus del 10% all’esperienza accumulata dal personaggio di ogni giocatore e un bonus del 5% al miglioramento del livello di reattività di tutti i campi di battaglia. Se invece selezioni una base d’artiglieria specifica, il livello di reattività del campo di battaglia corrispondente riceverà un bonus del 15% e tutti gli altri campi un bonus del 2%. ff Fascia di Attica Nemici ff Spazio dell’Alleanza dei Sistemi terrestri Le forze d’invasione sono formate da Razziatori, Cerberus e Geth. ff Spazio interno del Consiglio Se vuoi difendere un territorio da una specifica fazione nemica, selezionala al momento di partecipare a una missione o di crearne una. ff Spazio esterno del Consiglio Stato dell’invasione dei Razziatori I quattro livelli di reattività corrispondono allo stato d’allarme di ogni campo di battaglia. Usali per valutare quale scenario ha più bisogno dell’intervento della tua squadra per contrastare l’avanzata dei Razziatori. Rosso Critico: richiede un’azione immediata contro i Razziatori. Arancione Urgente: richiede un intervento in tempi rapidi contro i Razziatori. Giallo Pericolo: le forze schierate resistono ai Razziatori, ma occorrono rinforzi. Verde Stabile: il fronte sta tenendo. Imposta “Ignoto” nella selezione del nemico per affrontare un avversario casuale e ricevere un bonus del 15% all’esperienza del tuo personaggio. Sfide Quando crei una missione o partecipi a una esistente, scegli fra le sfide Bronzo, Argento e Oro. Le sfide Bronzo sono per i giocatori principianti, quelle Argento per giocatori di esperienza media, quelle Oro per gli esperti. Più elevato è il livello di difficoltà, maggiore è la ricompensa in termini di credito ed esperienza. Più ondate completi durante una missione, più il livello di reattività dei campi di battaglia tenderà a migliorare. Spesso è necessario portare a termine molteplici missioni per migliorare lo stato di un campo. Ignorando troppo a lungo un campo con un livello verde o giallo, rischi che i Razziatori se ne impossessino. 32 33 Il menu multigiocatore Partecipare o creare una partita Accedi al menu multigiocatore selezionando MULTIGIOCATORE nel menu principale del gioco. Puoi personalizzare fino a quattro opzioni di gioco. ff Partita pubblica/privata Partita veloce ff Mappa Collegati a una partita in corso o a una lobby multigiocatore. Imposta il tuo personaggio, prima di selezionare PARTITA VELOCE. ff Impresa ff Nemico Crea nuova partita Squadra Crea una partita con particolari impostazioni di missione. Imposta una missione come pubblica o privata quando crei un gioco personalizzato. Ricorda che non puoi scegliere una missione privata dopo aver selezionato PARTITA VELOCE nel menu multigiocatore. Personaggio Decidi l’aspetto del tuo personaggio e potenzia poteri, armi ed equipaggiamento da portare in missione. Classifiche Consulta il tuo Grado N7 per confrontare le tue prestazioni con quelle dei tuoi amici, dei tuoi connazionali o dell’intera community multigiocatore di Mass Effect. Negozio Seleziona NEGOZIO per acquistare pacchetti dei rinforzi con cui potenziare il tuo personaggio e arricchire la tua esperienza multigiocatore. I rinforzi si possono acquistare utilizzando crediti oppure Microsoft® Points. Accumula crediti completando gli obiettivi durante le sessioni multigiocatore. Privata: possono partecipare solo i giocatori invitati. Pubblica: può partecipare chiunque. La partita spesso sarà composta da giocatori che hanno selezionato PARTITA VELOCE. Mappa In ogni campo di battaglia sono presenti una o più zone di conflitto, conosciute come firebase. Per difendere un campo di battaglia, devi scegliere una firebase corrispondente, quando crei una partita o partecipi a una esistente. Puoi farlo modificando la località della missione. Impostando la località su “ignota” fornirai a ogni personaggio giocante un bonus esperienza del +10% e migliorerai il livello di reattività di tutti i campi di battaglia, fino al +5%. Scegliendo una firebase specifica migliori il livello di reattività di questo campo di battaglia del +15%, incrementando del +2% il livello di reattività di tutti gli altri campi di battaglia. Nemico Le forze degli invasori sono composte da Razziatori, Cerberus e Geth. Se vuoi difendere un territorio da una particolare forza ostile, seleziona un tipo di nemico quando crei una missione o partecipi a una esistente. Impostando il nemico su “ignoto” generi un nemico casuale, fornendo al tuo personaggio un bonus esperienza pari a +15%. 34 35 Impresa Le missioni Quando crei una missione o partecipi a una esistente, scegli fra le sfide bronzo, argento e oro. Ogni missione o partita multigiocatore è suddivisa in 10 ondate di nemici (con l’aggiunta di una bonus), di difficoltà crescente. Le sfide bronzo sono per i giocatori principianti, quelle argento per giocatori di esperienza media, quelle oro per gli esperti. Più elevato è il livello di difficoltà, maggiore è la ricompensa in termini di credito ed esperienza. Migrazione dell’host Se l’host abbandona la partita, viene selezionato un nuovo host tra i membri della squadra e la missione ricomincia dall’inizio dell’ondata in corso. Obiettivi di missione Nel corso di una missione, la squadra deve completare determinati obiettivi prima di poter passare all’ondata seguente. Completa questi obiettivi entro il tempo disponibile per evitare di fallire la missione. Gli obiettivi sono presenti nelle ondate 3, 6 e 10. Esistono tre tipi di obiettivi di missione: Assassinio Elimina un certo numero di nemici bersaglio prima dello scadere del tempo. Violazione Prendi il controllo e difendi una posizione, in modo da violare dati vitali prima dello scadere del tempo. Dispositivi Attiva o disattiva dei dispositivi chiave, in sequenza, prima dello scadere del tempo. Medaglie Squadre e combattenti possono ottenere delle medaglie per i loro sforzi coordinati, come pure per singole azioni. I punti ottenuti conquistando delle medaglie vanno a incrementare l’esperienza di squadra e il punteggio di missione. 36 37 Punti di raccolta Lobby multigiocatore Dopo la decima ondata di una missione, la squadra deve radunarsi presso un punto di raccolta. I bonus di missione si basano sul numero di compagni in vita quando la navetta dell’Alleanza raggiunge il punto di raccolta per recuperare la squadra. La lobby multigiocatore è il luogo dove attendi che la tua squadra si assembli, prima di andare in missione. Riepilogo missione Il riepilogo missione mostra le medaglie individuali e di squadra. Il successo della squadra nel suo insieme determina l’esperienza e i crediti ottenuti. Anche i risultati individuali rivestono comunque una certa importanza. Questo capitolo esamina le opzioni che puoi regolare, mentre attendi l’inizio di una partita. Impostazioni missione Rivedi i dati nella parte superiore sinistra dello schermo per sapere dove si svolge la missione, quale nemico dovrai affrontare e quale sarà il livello della sfida. Se sei il creatore della missione, seleziona IMPOSTAZIONI MISSIONE per modificare queste opzioni, prima dell’inizio della partita. Dettagli giocatori Sul lato destro dello schermo è presente l’elenco dei giocatori che stanno attendendo l’inizio della partita. In questo modo è possibile avere una vista d’insieme della loro classe e del loro livello. Esamina il grado N7 di un giocatore per farti un’idea del suo livello d’esperienza. Esamina i dettagli dei giocatori per una descrizione dei poteri, delle armi, delle modifiche e degli equipaggiamenti di ogni personaggio giocante. In questa schermata puoi anche votare per espellere un giocatore dalla lobby. 38 39 Grado N7 Cambiare il personaggio Il grado N7 del tuo personaggio e degli altri giocatori è visualizzata a destra del logo N7. Seleziona PERSONAGGIO per cambiarlo. Puoi scegliere fra diverse specie, nell’ambito di ognuna delle sei classi di personaggi. Questo parametro rappresenta l’insieme dei livelli che hai raggiunto con ogni classe. Puoi superare la soglia di 120 solo promuovendo le tue squadre. (Per arrivare a 120 occorre portare tutte le sei classi al livello 20.) Consulta Schermata del personaggio per ulteriori dettagli. Invita amici Tutto pronto Seleziona INVITA AMICI per invitare i giocatori inseriti nel tuo elenco amici o quelli che hai affrontato di recente. Quando sei pronto a cominciare una partita, seleziona TUTTO PRONTO. La missione comincia quando tutti i giocatori nella lobby sono pronti. Chat tra i giocatori Poteri Parla con gli altri giocatori tramite la chat vocale. L’icona di un microfono, accanto al nome di un giocatore, indica che è disponibile per la chat vocale. Seleziona POTERI per sbloccare ed evolvere i poteri. Quando hai accumulato un numero sufficiente di punti da utilizzare con i poteri, compare l’indicatore “Avanzamento di livello”. Esci dalla lobby Consulta le sezioni Passare in rassegna i poteri e Acquistare e far evolvere i poteri della sezione della modalità in singolo per informazioni sulla gestione di questa schermata e su come sbloccare/evolvere i poteri. Seleziona ESCI DALLA LOBBY per tornare al menu multigiocatore e a Galassia in guerra. Armi Seleziona ARMI per modificare l’arsenale del tuo personaggio. Consulta le sezioni Armi, modifiche e corazze della sezione della modalità in singolo per informazioni sull’utilizzo e la personalizzazione delle armi. Aspetto Seleziona ASPETTO per modificare l’aspetto del tuo personaggio. Equipaggiamento Seleziona EQUIPAGGIAMENTO per esaminare i rifornimenti di cui disponi. In questa schermata puoi anche applicare bonus a munizioni, armi e corazza. Negozio Seleziona NEGOZIO per acquistare pacchetti dei rinforzi con cui potenziare il tuo personaggio e arricchire la tua esperienza multigiocatore. I rinforzi si possono acquistare utilizzando crediti oppure Microsoft® Points. Accumula crediti completando gli obiettivi durante le sessioni multigiocatore. 40 41 Schermata del personaggio Pacchetti dei rinforzi Usa la schermata del personaggio per cambiare la classe del personaggio, sbloccare i kit di classe e promuovere i personaggi. I pacchetti dei rinforzi contengono armi, modifiche, kit d’addestramento ed equipaggiamenti. La prima volta che inizi una partita multigiocatore, vieni portato in questa schermata per scegliere la classe iniziale del tuo personaggio. Acquista i pacchetti dei rinforzi per aumentare l’equipaggiamento a tua disposizione. Classi Armi Nella schermata del personaggio puoi vedere tutte le classi disponibili e i kit sbloccati. Acquista dei pacchetti dei rinforzi per sbloccare nuove armi per tutte le classi e i personaggi. Acquista pacchetti aggiuntivi per aumentare il livello dell’arma, fino al valore massimo di 10. Seleziona una nuova classe per vederne i kit accessibili e le azioni disponibili. Vengono visualizzati i livelli di ogni classe. Questo livello fa riferimento a tutti i kit associati alla classe. Le armi rinforzate sono più leggere, infliggono più danni e possono dissipare più calore. Kit Modifiche I kit servono per modificare aspetto, stile di gioco e poteri di una classe. Puoi sbloccare dei singoli kit acquistando dei pacchetti dei rinforzi nel negozio. I rinforzi delle modifiche possono essere utilizzati da qualsiasi personaggio che abbia un’arma con tipo modifica corrispondente. Le modifiche possono aumentare fino a 5 il livello di modifica. Queste modifiche si trovano all’interno dei pacchetti dei rinforzi. I kit sbloccati che non sono ancora stati utilizzati sono indicati con il termine NUOVO. I kit utilizzati con dei Punti Abilità ancora da usare sono indicati con AVANZAMENTO LIVELLO. I kit bloccati sono indicati con il termine BLOCCATO. Promuovere una classe Quando una classe raggiunge il livello 20, il giocatore può decidere di promuoverla, inviando la classe nella propria Galassia in guerra a giocatore singolo. Promuovendo una classe alla Galassia in guerra il suo livello torna a 1, ma il punteggio del giocatore nel Grado N7 aumenta di 10. Solo il livello del personaggio viene riportato a 1: armi, modifiche e oggetti utilizzabili vengono mantenuti. 42 Kit d’addestramento Usa i kit d’addestramento per ottenere un incremento una tantum dell’esperienza, in grado di aumentare il livello generale della classe del personaggio. Puoi trovare i kit d’addestramento nei pacchetti dei rinforzi. Equipaggiamento Prima dell’inizio di una missione, seleziona uno slot dell’equipaggiamento libero e scegli un oggetto monouso dall’inventario di un personaggio. Esistono tre tipi di equipaggiamenti: munizioni, corazze e potenziamenti delle armi. Possono rinforzare il tuo personaggio in una singola missione. 43 Comandi di base Rifornimenti Ogni personaggio porta in missione questi rifornimenti standard: Lanciamissili Cobra Distruggi i bersagli più resistenti con questo lanciamissili a colpo singolo. Pacchetto Clip termiche Ripristina la scorta di clip termiche e granate durante una missione. Medi-gel Rianimati dopo essere stato messo fuori combattimento. Pacchetto Sopravvivenza Riporta al massimo salute e scudi. Questo capitolo illustra i comandi di gioco principali ed è destinato ai neofiti della serie di Mass Effect. Movimento Muoviti usando . Controllo della visuale Muovi per guardarti intorno. Mira precisa Un personaggio può portare in missione solo una certa quantità di equipaggiamenti, ma sono comunque disponibili potenziamenti della capienza (vedi la prossima sezione). Mantieni per prendere la mira con precisione. Potenziamenti della capienza Premi per sparare. Premi per ricaricare. Con i potenziamenti della capienza puoi aumentare il numero di rifornimenti che il tuo personaggio può portare in missione. Cambiare armi Ridistribuzione Poteri Usa gli oggetti ridistribuzione per riassegnare i Punti Abilità nella schermata Poteri. Per leggere istruzioni dettagliate sull’uso dei poteri, consulta Poteri nel manuale della modalità in singolo. Sparare e ricaricare Tieni premuto per selezionare l'arma precedentemente equipaggiata. Attaccare in mischia Premi quando sei in prossimità di un nemico per sferrare un attacco in mischia. Per eseguire un attacco pesante in mischia, mantieni quando sei in prossimità di un nemico. Ogni classe ha un diverso attacco pesante in mischia. Premi ripetutamente , in prossimità di un nemico, per concatenare gli attacchi in mischia. Scattare Mentre ti muovi in avanti, mantieni per correre. Schivare Muoviti usando e premi per schivare attacchi e proiettili, oppure per uscire rapidamente dalla copertura. 44 45 Usare la copertura Girare l’angolo di 90 gradi Supera un angolo restando in copertura avvicinandoti all’estremità di una copertura e premendo o . Scavalcare Puoi scavalcare le coperture basse mantenendo e premendo . In alternativa, premi due volte mentre ti avvicini alla copertura bassa per scavalcarla rapidamente. Puoi eseguire questa azione anche durante uno scatto. Scatto dalla copertura Per uscire scattando dalla copertura, mantieni quando sei vicino all'estremità di una copertura, quindi mantieni . Sfrutta le coperture per ripararti dai nemici più potenti, soprattutto se giochi ai livelli di difficoltà più elevati. Uccisione da una copertura Quando ti sporgi dalla copertura per sparare, l’attacco risulta più preciso e produce meno contraccolpo. Se un nemico si trova dalla parte opposta della copertura bassa che stai utilizzando, portati dietro di esso e mantieni per ucciderlo istantaneamente. Mettersi al riparo Attaccare in mischia in piedi Esistono tre modi diversi per usare la copertura. Posizionati all’estremità di una copertura e premi per attaccare i nemici adiacenti. ff Mettiti al riparo premendo mentre sei vicino a un nodo di copertura. ff Rotola ed entra in copertura premendo mentre ti muovi. ff Scatta/Corri in copertura mantenendo . Sparare con lo zoom Sporgendoti dalla copertura puoi sparare con maggiore precisione: mantieni per usare lo zoom e premi per sparare. Mentre usi lo zoom, compare un reticolo di puntamento avanzato. Sparare alla cieca Premi per sparare dalla copertura senza sporgerti. Girare l’angolo Tieni premuto o all'estremità di una copertura e premi per spostarti verso un'altra copertura adiacente a sinistra o a destra. 46 47 L’interfaccia di gioco Indicatore di ricarica del potere Alcuni poteri consumano energia. Il tempo necessario per ricaricare l’energia dopo aver utilizzato un potere si definisce tempo di ricarica. La durata di questo lasso di tempo varia in base al potere. Durante il tempo di ricarica, accanto al reticolo di puntamento al centro dello schermo compaiono due semicerchi rossi. Dalla distanza fra questi due semicerchi si può avere un’idea del tempo di ricarica necessario. Quando i due semicerchi si uniscono sovrapponendosi, la ricarica è completata e puoi usare nuovamente il potere in questione. Ammo Indicator Indicatore delle munizioni Health Bar Shield Bar Per interfaccia di gioco si intende l’insieme delle icone e delle barre visualizzate ai margini dello schermo durante la partita. Barra dello scudo Controlla il livello dello scudo guardando la barra blu in fondo allo schermo. Quando questa barra è piena, lo scudo impedisce che la violenza di un attacco riduca la tua salute. Man mano che lo scudo assorbe i colpi nemici, vede calare la propria forza. Una volta esaurita la barra dello scudo, gli attacchi vanno a ridurre la barra della salute. Gli scudi richiedono diversi secondi per ricaricarsi e rigenerarsi. Qualsiasi danno subito durante il periodo di ricarica interrompe il procedimento. Uno scudo distrutto richiede più tempo per rigenerarsi, rispetto a uno parzialmente danneggiato. Le armi utilizzano una tecnologia di dissipazione termica che consente di sparare colpi rapidi e devastanti. Dopo aver accumulato una certa quantità di calore, la clip termica in uso viene espulsa dall’arma. Esaurire questi raffreddatori cilindrici equivale a restare senza munizioni. La quantità di raffreddatori a tua disposizione è indicata in basso a sinistra: il numero inferiore mostra i colpi che puoi ancora sparare con il raffreddatore in uso, mentre quello superiore rappresenta i colpi totali garantiti da tutti i raffreddatori a tua disposizione. Se un’arma esaurisce i raffreddatori, sotto il reticolo di puntamento compare il messaggio “Munizioni esaurite”; in tal caso dovrai procurarti nuovi raffreddatori o cambiare arma. Rifornimenti I rifornimenti di cui disponi sono visualizzati nella parte sinistra dello schermo. ff Premi per usare i lanciamissili Cobra. ff Premi per usare i pacchetti Sopravvivenza. Barra della salute ff Premi per usare il medi-gel. La salute è rappresentata dalla barra rossa suddivisa in cinque segmenti e visualizzata sotto la barra dello scudo blu, in fondo allo schermo. ff Premi per usare i pacchetti Clip termiche. Se subisci un attacco quando la barra dello scudo è vuota, il segmento rosso più a destra della barra della salute inizia a diventare grigio. Solo Pronto soccorso può ripristinare una barra della salute completamente esaurita. Per rigenerare un segmento della barra della salute che si è ridotto solo parzialmente, resta al riparo ed evita di subire altri danni. Ricorda che, perdendo tutti e cinque i segmenti di salute, muori! 48 49 Suggerimenti e aiuto Suggerimenti sulle battaglie Suggerimenti sui nemici Suggerimenti riguardo ai nemici dagli sviluppatori di Mass Effect 3. Atlas L’Atlas è un’imponente macchina da guerra con armi, corazze e scudi estremamente efficaci. Distruggi la calotta per prendere di mira il pilota. Suggerimenti riguardo alle battaglie dagli sviluppatori di Mass Effect 3. Difese di Cerberus Cerberus utilizza difese mobili. Cerca e distruggi i generatori portatili che alimentano i loro emettitori di scudi e i nodi di copertura olografica. Banshee Quando una banshee si carica e inizia ad avvicinarsi usando i salti biotici, danneggiala per fermarla. Rotolare in battaglia Rotola per entrare e uscire rapidamente dalla copertura. Bruto Colpi alla testa I colpi alla testa infliggono danni maggiori alla maggior parte dei bersagli. Stai alla larga dai Bruti! Sono feroci avversari che possono ucciderti all’istante. Cannibale Attacco pesante in mischia L’attacco pesante in mischia è un colpo efficace contro bersagli privi di scudi o corazza. Posizioni elevate Attenzione agli avversari posizionati più in alto di te! Possono colpirti anche se sei al riparo. I cannibali formano uno strato corazzato cibandosi di altri cannibali o mutanti caduti. I cannibali con questo tipo di protezioni non subiscono danni, finché non vengono distrutte. Centurione Olobarricata I Razziatori proteggono le proprie truppe attivando dei generatori di barriere chiamati “olobarricate”. Attaccali per primi. I Centurioni utilizzano delle cortine fumogene per celare i loro movimenti. Puoi riuscire a vedere attraverso il fumo con un fucile di precisione, usando il mirino con alcune modifiche. Sopprimere gli scudi Continua a sparare e a scagliare poteri contro il bersaglio per impedire la rigenerazione dei suoi scudi. Ingegnere Elimina gli ingegneri, prima che piazzino delle torrette corazzate o riparino un Atlas danneggiato. Bonus squadra I compagni infliggono più danni se ricevono l’ordine di attaccare un bersaglio specifico. Geth cacciatore Configurazione della squadra Cerca di scegliere i compagni più adatti in base ai punti di forza e alle debolezze di Shepard. Sperimenta varie formazioni. Spostandosi sul campo di battaglia senza farsi rilevare, un cacciatore geth occultato può attaccare di sorpresa con potenti fucili al plasma. Neutralizza i suoi scudi per impedirgli di occultarsi. Nucleo geth Usa Sabotaggio su un nucleo geth per violarne droni e torrette. Geth incendiario I Geth incendiari possiedono lanciafiamme che bruciano i bersagli a corto raggio. Mira ai serbatoi di carburante e usa Sovraccarico e Sabotaggio. Guardiano Gli scudi dei Guardiani bloccano poteri, colpi d’arma da fuoco e attacchi in mischia. Per uccidere un Guardiano, tramortiscilo con Lancio o Colpo stordente, oppure usa Attrazione per neutralizzare i suoi scudi. Prova anche ad attaccarlo dai lati. 50 51 Predatore I predatori possono dotare mutanti e cannibali di un pesante strato corazzato. Sbarazzatene appena puoi. Suggerimenti sui poteri Nemesi Le Nemesi sono avversari agili e veloci armati con un potente fucile di precisione. Mettiti al riparo appena vedi il loro puntatore laser avvicinarsi alla tua posizione. Perforare le corazze Phantom Devastatore Distruggi la lama dei Phantom per impedirgli di attaccare in mischia. Sono avversari molto veloci, perciò tienili sotto pressione. Quando si rompono, le sacche dei devastatori rilasciano sciami di piccole creature. Queste non sono particolarmente potenti, ma in gruppo possono rivelarsi letali o quantomeno impedire la rigenerazione degli scudi. Suggerimenti riguardo ai poteri dagli sviluppatori di Mass Effect 3. Usa armi pesanti contro i nemici corazzati. Prova anche con le munizioni incendiarie e perforanti. Barriere e scudi Scudi e barriere proteggono dai danni alla salute. Gli scudi sono visualizzati in blu, le barriere in viola. Curare La barra della salute di Shepard si rigenera, ma per ripristinare i segmenti già esauriti occorre selezionare Pronto soccorso nella ruota dei poteri. Poteri passivi Gli ultimi due potenziamenti dei poteri di uno schema sono abilità passive che aumentano le prestazioni in battaglia, il carico massimo trasportabile e i bonus in punti Eroe e Rinnegato. 52 53 Combinare i poteri Strategia - Barriere e scudi Per eseguire una combo occorre un potere “d’origine” e un potere “detonante”. In genere i poteri d’origine sono quelli che hanno un effetto prolungato sul nemico (Attrazione, Esplosione criogena, Saccheggio, ecc.), mentre i poteri detonanti infliggono gravi danni o imprimono una forza violenta (Strage, Incenerimento, Deformazione, ecc.). Molti poteri possono essere sia d’origine sia detonanti: cerca di sperimentare il più possibile con le combinazioni. Usa armi a fuoco rapido e Munizioni disgregatrici per abbattere scudi e barriere. Impedisci la rigenerazione degli scudi continuando a colpirli con Sovraccarico, Assorbiscudi e Munizioni disgregatrici. Esistono quattro tipi di combo: Combo biotiche Combo elettriche Attivabili combinando più effetti biotici, per esempio sollevando un nemico con Attrazione dopo averlo colpito con Deformazione; le combo biotiche innescano un’esplosione che danneggia anche l’area intorno al bersaglio colpito. Attivabili combinando un potere di tipo elettrico con un potere detonante, per esempio folgorando un nemico con Sovraccarico prima di attaccarlo con Colpo stordente; le combo elettriche arrecano danni maggiorati agli scudi e possono stordire i nemici indifesi. Combo incendiarie Attivabili combinando un potere di tipo incendiario con un potere detonante letale, per esempio incendiando un nemico con Incenerimento prima di finirlo con Strage; le combo incendiarie arrecano danni maggiorati alle corazze e possono dare alle fiamme i nemici indifesi. Combo criogene Attivabili combinando un potere di tipo criogeno con un potere detonante letale, per esempio congelando un nemico con Munizioni criogene prima di finirlo con Carica biotica; le combo criogene congelano i nemici indifesi e raffreddano tutti gli altri. Strategie - Cerberus Colpisci i generatori di Cerberus con Sovraccarico o Sabotaggio per neutralizzare le loro difese. Appena conquisti una posizione di Cerberus, ripara questi scudi per usare le difese a tuo vantaggio. Strategie - Geth I Geth fanno molto affidamento sui loro scudi e sono pertanto vulnerabili a Sovraccarico, Assorbiscudi, Sabotaggio e Munizioni disgregatrici. Limite di peso Se trasporti troppe armi, incrementi i tempi di ricarica, riducendo così la frequenza con cui puoi utilizzare i poteri. Rianimare Usa il potere Pronto soccorso per rianimare a distanza un compagno di squadra caduto. In questo modo consumi del medi-gel. Avvicinati a un compagno per rianimarlo senza utilizzare del medi-gel. 54 55 Suggerimenti sulle armi Suggerimenti riguardo alle armi dagli sviluppatori di Mass Effect 3. Perforare le corazze Usa armi pesanti contro i nemici corazzati. Prova anche con le munizioni incendiarie e perforanti. Scudi e barriere Scudi e barriere proteggono dai danni alla salute. Gli scudi sono visualizzati in blu, le barriere in viola. Perforare le coperture Le armi Widow, Black Widow e Javelin possono trapassare nemici e coperture leggere. Modifica altre armi, come Mattock e Claymore, per ottenere questo effetto devastante. Aiuto SERVE AIUTO? Visita help.ea.com/it/mass-effect per accedere agli articoli d’aiuto relativi a questo gioco o richiedere assistenza personalizzata. Siano essi online, nei forum, in chat, al telefono o sul tuo social network preferito, i consulenti di gioco EA sono sempre a tua disposizione! NOTA: alcuni servizi potrebbero non essere disponibili in particolari lingue o territori. Sparare dalla copertura Le armi sono più precise se usate da una copertura. Raggio d’azione Prova le armi in tuo possesso nel poligono di tiro della Cittadella, al dipartimento Spettri. Surriscaldamento Le armi utilizzano delle clip termiche per prevenire il surriscaldamento. Le clip hanno un design universale, perciò potrai usare quelle recuperate sul campo da battaglia o dai nemici abbattuti. Ridurre il contraccolpo Le armi più potenti generano un contraccolpo che rende difficile prendere la mira. Spara da una copertura e utilizza alcune modifiche per ridurre questo problema. Clip termiche Le clip termiche esaurite vengono espulse per raffreddare le armi. Se rimani senza clip, non puoi più sparare. Bilanciamento delle armi Cerca di combinare un’arma potente, dal fuoco lento, e un’arma dal fuoco rapido, per poter affrontare difese di vario tipo. Modifiche per le armi Le armi più potenti tendono ad avere una ridotta capacità in termini di clip termiche. Modifica la tua arma per aumentarne l’efficacia. Limite di peso 56 Se trasporti troppe armi, incrementi i tempi di ricarica, riducendo così la frequenza con cui puoi utilizzare i poteri. 57