Edizione di Novembre 2009 - Fanzine mensile gratuita della federazione RES LUDICA scaricabile all'indirizzo www.resludica.net
LUPI SIDERALI:
JM DPEFY QJÙ BUUFTP EJ TFNQSF BSSJWB TV JUBWPMJ EB HJPDP
ETC
REPORT
WJBHHJP OFM
UPSOFP QFS OB[JPOJ
LUCA
ZANAICA
JOUFSWJTUB BM OVPWP
DBNQJPOF OB[JPOBMF
REDAZIONE
Direttore
Responsabile
DANIELE DE GEMINI
editor
ANDREA ZAVAGNO
BENTORNATI
Finalmente è la parola dÊordine.
Finalemte siamo riusciti a finire questo secondo numero, avevamo previsto lÊuscita ad Agosto e alla fine Novembre è stato.
Ma soprattutto finalmente Lupi Siderali, accantonati numerosissimi negli
scaffali con la morte della Rhino Rush, il capitolo più picchione della storia degli space marines torna sui nostri tavoli più agguerrito (e sgravone)
che mai, e allÊinterno della fanzine vi invitiamo a gustarvi una breve recensione dellÊamabile Ugo Oliveti.
grafica
e impaginazione
Dandovi appuntamento con il prossimo numero, nella speranza di ospitaci le nuove nidiate tiranidi, approfitto per invitarvi qualora vi andasse
ad offrirci la vostra collaborazione per la stesura della nostra fanzine.
hanno partecipato
Come sempre lÊindirizzo è
www.resludica.net
STEFANO PAPARCONE
UGO OLIVETI
ROCCO ALIFANO
MAURIZIO MOTTA
FRANCESCO GOZZI
Breno
INDICE
4
8
13
15
17
18
20
Recensione Lupi siderali
Luca Zanaica: Gt Report
etc Report
tutorial Pittura
specialist game:Necromunda
battle shock vol.3
classifiche resludica
3
RECENSIONE
SFDFOTJPOF
L’ARTIGLIO E LA ZANNA: LUPI SIDERALI
DI UGO „UGOWANKENOBI‰ OLIVETI
F
inalmente dopo anni, gli Space Wolves (SW) potranno dire di
avere un codex come si deve.Erano infatti anni che si dovevano accontentare di un codex oramai obsoleto, risalente
ai primi mesi della terza edizione.Andremo ad analizzare, scelta
per scelta, tutte le opzioni del nuovo libro dandone una visione, m i auguro, il più oggettiva possibile.
Premetto che, essendomi trovato, più e più volte,
a dover affrontare sul campo i figli di Russ, non
nutro un particolare amore nei loro confronti,
devo però ammettere che il loro background li
rende unici.
Sono, infatti, gli unici tra gli space marines, che
si sanno godere la vita. Quando non combattono, infatti, passano il tempo, mangiando, bevendo e facendo risse⁄.il sogno di ogni
anglosassone insomma⁄
4
JOJ[JBNP EBMMF SFHPMF TQFDJBMJ/
Contrattacco; questa regola consente ad ogni
unità di SW di essere temuta anche dalle truppe
specializzate nel corpo a corpo degli altri eserciti. Infatti anche una squadra armata con armi
da tiro, se caricata farà il doppio degli attacchi
di una squadra normale restando efficace
anche negli scontri ravvicinati. In altre parole
basterà che la squadra abbia uno specialista
del corpo a corpo aggregato (guardia del lupo)
per essere temibile anche se ingaggiata.
Sensi Acuti; certamente si rivela interessante per
le unità da fuoco, in genere, in unÊottica esclusivamente torneistica, è difficile che ci siano reali
vantaggi, ma dÊaltro canto gli SW non la pagano, quindi, perché lamentarsi?
Eroi; la caratteristica del capitolo degli SW è
quello di fare grande affidamento sugli eroi,
possono infatti schierare ben quattro scelte QG.
Questo comporta che unÊarmata di SW sarà comunque caratterizzata dal fatto di essere guidata da individui eccezionali specializzati nel
loro ruolo ed in grado di cambiare, da soli,
lÊesito dello scontro. Attenzione però al costo in
punti. Ogni individuo potrà acquistare una
Saga, una specie di „specializzazione‰ che caratterizza il modello e lo rende unico, un eroe
insomma. Gli eroi, inoltre, dovranno avere
SEMPRE combinazioni di equipaggiamenti differenti ed inoltre non potranno avere gli stessi
poteri psionici neÊ ostentare la stessa Saga, questo per riflettere la loro individualità. Questo
potrà sembrare un limite misero, ma in realtà
può essere piùttosto noioso.
Saghe; studiate per la personalizzazione dei
personaggi, teoricamente avrebbero dei lati negativi ma allÊatto pratico sono solo dei potenziamenti per i personaggi. Danno la possibilità
di specializzare i modelli per determinati compiti rendendoli delle vere e proprie macchine di
distruzione. Esaminiamole:
Saga della stirpe di lupo, essenziale
se si vuole fruire delle scelte lupi
fenrisiani.
Saga dellÊorso ideale per
i personaggi a 3 ferite
Saga della maestà per
personaggi a guida di
unità dÊassalto
Saga del cacciatore
per creare confusione nelle linee
avversarie
Saga del guerriero nato per
personaggi in
grado di sterminare intere
squadre avversarie (provatelo
in
combinazione con
gli artigli del lupo)
Saga dellÊammazzabestie per affrontare i personaggi e
creature mostruose avversarie
Saga del lupo di ferro
per assalti corazzati (aumentando il movimento dei
mezzi è utile con un esercito
basato sui trasporti).
Andiamo quindi ad analizzare le varie scelte (ovvia-
RECENSIONE
mente analizzeremo solo le scelte che si differenziano dal libro base):
IR
Logan Grimnar: che dire⁄ha tutto lama del
gelo, maglio (e possibilità di mixare gli attacchi)
immune alla morte immediata, tiro salvezza invulnerabile, conferisce versatilità alla sua squadra ecc ecc. non ultimo, anzi, forse la cosa più
interessante è che le guardie del lupo sono considerate truppe. Il suo limite può essere il fatto di
avere lÊarmatura terminator il che pone il problema di come avvicinarlo alle linee nemiche.
Però, se unito ad una squadra di guardie del
lupo debitamente armate è possibile formare
una squadra devastante. Non dimentichiamo
comunque il costo, non da sottovalutare.
Njal Evocatempesta: forse il pezzo più impressionante. Psionica devastante (2 poteri a turno)
salvezza invulnerabile al 4+, opzione per armatura terminator, annulla i poteri al 3+, +1 in
balistica con il corvo e soprattutto la regola
della tempesta che assicura, a scontro
iniziato un sicuro vantaggio (non sempre viene ciò che si potrebbe desiderare ma dÊaltro canto è pur sempre
un extra). Questo pezzo è in grado
da solo di bloccare la psionica avversaria, fare ingenti danni e resistere egregiamente. Ha due difetti
principali, il primo, un costo impegnativo (con la terminator
costa quanto Logan) e poi
che, per le regole degli
SW avendo lui che conosce tutti i poteri non
è possibile avere un
altro psionico.
Ulrik il massacratore: un vero
boost per una
unità. La sua
squadra infatti diventa temibile per
tutte gli avversari
con resistenza 5 o
più. Può inoltre
aumentare la AC
di un modello. Il
costo non è basso,
per un personaggio
del genere che però, non dimentichiamo, è equipaggiato
con arma ad energia e tiro salvezza e pistola plasma.
Canis figliodi lupo: questo personaggio ha, a mio avviso, un
solo vero vantaggio: considera i lupi come
truppe. Per un esercito pieno di eroi ad alto
costo avere una schiera di modelli a basso costo
può essere un vantaggio non indifferente. Il problema è che non contestano/contendono obiettivi. Per il resto è un tritatutto come se ne hanno
altri nel codex. Consideriamo inoltre la possibilità di avere una squadra di lupi come ferite
ablative.
Bjorn il Monco (non mano dÊinvidia): questo è
interessante. Un costo non indifferente ma: tiro
salvezza anche allÊaperto, corazza 13 di frontale, abilità balistica e combattiva 6, saga della
maestà, fa ritirare il dado per iniziare, se distrutto conta obiettivo. Insomma, ha moltissime
abilità che lo rendono un pezzo veramente interessante, inoltre in partite ad obiettivi bisognerebbe sperare di farselo distruggere in
modo da avere un obiettivo aggiuntivo!!.
LÊunico difetto quindi, a mio parere, oltre ad un
costo importante, è il fatto che non è un pezzo
che si può lasciare da solo, necessita di essere
accompagnato da una unità, cosa che non tutte
le liste possono permettersi.
Ragnar Mantonero: una vera furia. Saga del
guerriero nato, D3 attacchi aggiuntivi in carica
per lui e lÊunità alla quale è aggregato, carica
furiosa per lui e tutti entro 12‰ per una volta a
partita, tiro invulnerabilità. Insomma⁄imbarcato con una squadra di lupi grigi può determinare lÊesito della partita con un singolo assalto.
Costa meno degli altri „tritatutto‰ speciali ma implica, quasi obbligatoriamente, la presenza di
un trasporto come un Land raider data la necessità che la squadra a cui è aggregato arrivi
a piena forza tra le linee nemiche.
Lukas lÊingannatore: una simpatica aggiunta ad
una unità di Artigli Insanguinati. Se ucciso in
corpo a corpo può intrappolare i modelli in contatto di basetta. Questo però implica il fatto che
debba essere ucciso, e con lui la sua squadra
dato che non si tratta di un personaggio indipendente. Insomma, a mio avviso Lukas parte
male, già quando lo si mette nellÊesercito si considera che debba morire.
Arjac Magliodipietra: unÊaggiunta ad una
squadra di Guardie del lupo. Il costo non indifferente implica la necessità che lÊunità sia velocemente impiegata al centro della battaglia. ˚
forte e ben protetto ma se non assegnato ad una
unità probabilmente è ridondante (considerato
le le squadre di guardie del lupo possono essere veramente devastanti per meno punti).
Lord Lupo: classico comandante marine che difetta della regola bombardamento orbitale ma
rende maggiormente, grazie agli equipaggiamenti specifici, molto meglio in corpo a corpo.
5
RECENSIONE
6
La possibilità di acquistare Saghe, ed i vari am- Sacerdote del ferro: se in un codex del genere
mennicoli specifici del codex lo rende deva- si fosse sentita la mancanza di un picchia duro
stante. Pensate solo alla possibilità di renderlo veloce, sarebbe sevito. Ad ogni modo abbiamo
cavalleria e dargli resistenza e forza 5 di base. un personaggio in grado di circondarsi di lupi
Attenzione alla mancanza di un save invulnera- fenrisiani e Cyberlupi e per di più di cavalcare
bile, diventa quasi obbligatorio acquistare uno un lupo del tuono. ˚ inoltre lÊunico in grado di
acquistare la saga del lupo di ferro.
scudo tempesta.
Sacerdote delle Rune: scelta molto interessante. Branco di Lupi Esploratori: si tratta di marines
Nonostante il background sembri indicare che i con armatura al 4+ con la regola speciale „dielupi non apprezzino molto la „magia‰ dispon- tro le linee nemiche‰. Questo comporta la posgono attualmente della psionica più interes- sibilità, al 3+ di effettuare un aggiramento su
qualsiasi lato del tavolo
sante. Innanzitutto possono
(anche quello avversario).
annullare i poteri avversari
Considerata la possibilità di
al 4+ entro 24‰ (contrariaequipaggiamento piùttosto
mente agli altri marines che
vari, e lÊeventuale guardia del
possono avere bonus e
lupo assegnata ne viene fuori
malus) i poter dÊaltro canto
una scelta molto tattica, in
sono devastanti, non si tratta
grado di arrivare in gioco, se
solo dei soliti poteri offensivi,
non „quando‰ serve, certalÊutilizzo tattico di alcuni è
mente „dove‰ serve. Una
interessante, abbiamo ad
scelta decisamente notevole.
esempio il potere Ira della
Tormenta che rende la vita
difficile ad aeromobili, fanUSVQQF
teria volante e moto a reaBranco di Cacciatori Grigi:
zione avversarie oppure
una tattica senza la possibiFauci del Lupo del Mondo
lità di avere lÊarma pesante
che possono eliminare dal
ma con la possibilità di acgioco con un singolo tiro di
quistare arma potenziata o
dado qualsiasi modello avmaglio. Certamente una unità
versario. LÊunico limite è
dedicata al corpo a corpo, in
lÊimpedimento di avere due Il codex Lupi siderali by Phill Kelly
grado di essere migliorata
poteri uguali nellÊesercito
con i personaggi e altri og(meno male aggiungo).
getti (vedi Stendardo del Lupo
Sacerdote del lupo: un lord
e marchio del Wulfen).
lupo con arma potenziata e tiro invulnerabile di Branco di Artigli insanguinati: come sopra,
base. Meno efficace ma alla fine più econo- meno buoni come caratteristiche ma più devamico.
stanti in assalto. Una ottima alternativa ai cacGuardia del lupo capo guerriero: forse il più ciatori grigi.
versatile personaggio indipendente del codex,
meno incisivo del lord lupo ma certamente più TVQQPSUJ!MFHHFSJ
economico. Considerando poi il codex che per- Cavalleria lupo del tuono: una unità veloce e remette di schierare fino a 4 reparti quartier ge- sistente in grado di competere con la famosa conerale questa è una scelta eccezionale.
mando orkesca su moto. La possibilità di
equipaggiarli tutti differentemente li rende molto
FMJUFT
resistenti, ma anche piùttosto costosi. LÊideale
Branco di guardia del lupo: sostituiscono i ser- come accompagno per un personaggio su lupo.
genti del codex base. Nei lupi è possibile for- Branco di motociclisti artigli rapidi: artigli inmare una unità di soli sergenti che volendo, alla sanguinati su moto. Molto meno efficaci da
bisogna, possono essere assegnati alle varie fuoco più interessanti da corpo a corpo come
unità. Si tratta di una scelta molto importante unità veloce. Scelta più doverosa che interesperché aggiungono „quello che serve-dove sante.
serve‰. La loro forza è sicuramente la versatilità Branco dÊassalto artigli del cielo: come sopra
dato che possono accedere ad ogni equipag- slavo il fatto che per soli 3 punti sono equipaggiamento.
giati con reattori. In altre parole con il costo del
RECENSIONE
TVQQPSUJ!QFTBOUJ
Branco di Lunghe Zanne: devastatori a disciplina migliorata con la possibilità di suddividere il fuoco. Unico limite, il
fatto che non hanno ferite
ablative.
Njal Evocatempeste, della nuova serie i miniature GW
trasporto sono indipendenti per il movimento.
Una scelta da prendere in considerazione.
Branco di lupi fenrisiani: unità a basso costo veloce ed incisiva ma dalla
bassa disciplina.
Complessivamente il codex si
presenta molto bene. Decisamente incentrato sul
corpo a corpo ma con le classiche unità marine
per il supporto da fuoco. La possibilità di mettere fino a 5 picchiatori, inoltre, fa si che lÊavversario debba impegnarsi molto per arginare
gli assalti. Anche le semplici unità di truppa possono essere devastanti e se aggiungiamo la
possibilità di avere unità che escono da tutti i
lati del tavolo abbiamo un esercito specializzato
in grado di colpire duramente dove serve. La
psionica è notevole ed aggiunge un tocco in
più. Data la presenza di unità che necessitano
di essere portate in contatto con il nemico integre, per poter operare la meglio, lÊuso del land
raider è una opzione da non sottovalutare.
In definitiva si tratta di un ottimo prodotto, molto
vario ed in grado di generare diverse army list
tutte interessanti e performanti. Ha anche le sue
scelte „fuori scala‰ ma dÊaltro canto è fisiologico.
7
Canis Figlio di Lupo
TOURNAMENT REPORT
SFQPSU
LUCA ZANAICA: CAMPIONE NAZIONALE
L
a resa dei conti. La finale Nazionale svoltasi a Cecina, ottimamente orchestrata da Mauro
Canavese ha visto trionfare sul filo di lana Luca „ Eldar Lover‰ Zanaica. E ResLudica vi pubblica il Battle Report del CAMPIONISSIMO !!!
8
bito il fuoco della seconda squadra di guerrieri,
Prima partita gioco con Il Gucci delle Oscure
li caricano ammorbidendoli nel mentre con il
Presenze, si gioca bottini e schieramento punta
fuoco. Gli autarchi vincono facilmente le rispetdi lancia. Il mio avversario ha i Necron, una bel
tive mischie e a sorpresa anche i walkers, così
problema per la mia lista non certo pensata per
che non ci sono più Necron in campo, eccetto il
affrontare il nostro mortale e atavico nemico. Il
monolito, e vinco per Phase Out. LÊaver dimenmio avversario portava Noctifero, 2 squadre di
ticato il fiancheggiamento per il mio avversaguerrieri, due squadre da tre sterminatori, 6 imrio mi ha permesso una vittoria agevole contro
mortali, sciami e un Monolito. Confido che
un esercito altrimenti molto ostico. Io ho perso
escano numerosi bottini per penalizzare le sue
solo 2 moto, faccio un delta di +1467 punti!
poche truppe e trarre vantaggio dalla mia elevata mobilità, ma ne escono solo 3. Vince lui
Nella seconda partita sono al tavolo 1 in un
lÊiniziativa e mi fa partire. Decido di non schiederby tutto veneto con Daniele Barolo.
rare e lasciare tutto fuori, con i War Walkers che
Lui porta Shryke con 10 + 8 terminaentrano dai fianchi, in modo da forzarlo a partor dÊassalto, due squadre da 5 scout
tire in riserva a sua volta. Ha poco fuoco a rage 3 squadroni da 2 land speeder, uno
gio che, con dei buoni ingressi, gli posso
con missili, gli altri due doppio bolter.
togliere. Iniziamo quindi dal mio 2° turno, in
Giochiamo a Basi, Alba di Guerra.
cui trattengo le riserve più che posso, tirandole
Fortunatamente vinco il tiro e lo laal 4+. Entrano uno squadrone di Walkers con
scio iniziare che scegli di mettere
lancia, uno di Vyper, una squadra di moto da
una squadra di scout sulla sua base
sola e una con unito uno degli Autarchi. Resto
e, dato che io sono fuori campo con
vicino al mio bordo, per stare fuori raggio dai
tutto, infiltra Shryke con i terminator
suoi immortali che, entrando dal bordo sparano
sul mio obiettivo. Tiene al primo
a 24 + 6. A lui entrano subito il Monolito (purturno lÊaltra squadra di terminator e
troppo), le due di guerrieri, gli immortali e una
i land speeder in riserva. Con i terdi sterminatori. Piazza sul fianco destro le due
minator inizia dal primo turno una
unità di guerrieri, sul sinistro, vicino alla mia
lenta rincorsa dal corto opposto, per
squadra di moto con autarca, immortali e dietro
intercettare chi uscisse da lì, mentre
gli sterminatori. Il monolito atterra nelle mie linee,
gli altri terminator restano a presidio
vicino a Vyper e Walkers, ma il suo fuoco è inefdel mio obiettivo. Al suo secondo enficace, similmente agli sterminatori sulle moto. A
trano 2 squadroni su 3 di speeder, tra
questo punto, sfruttando il bonus degli Autarchi,
cui quelli con missili. Nel mio secondo
entro con tutto. Riesco ad avere una per lato le
turno agevolo lÊingresso delle mie
due squadre rimanenti di Walkers, bloccandounità con i bonus al tiro dati dagli
gli così in corpo a corpo i guerrieri da un lato
Autarchi e entra tutto eccetto 3
e immortali e sterminatori dallÊaltro. Il resto del
Vyper. Inizia una caccia ai suoi
mio esercito avanza, sparando ai guerrieri liaeromobili, che si conclude
beri. Gli Autarchi sono a metà campo, pronti
con 3 speeder su 4 rotti e uno
a fare il balzo. Nel suo turno non gli arriva lÊin- Luca Zanaica
che non spara. Intanto inizio
gannatore, e questo è un gran problema perché può solamente liberare con il monolito che a eliminare qualche terminator della squadra più
arretra a metà campo una squadra di guerrieri, piccola. Voglio assicurarmi che non possa tenere
che però dovrà eliminare lÊautarca lì vicino per nessun obiettivo così gli autarchi turbano verso i
evitare il peggio. Così non accade, grazie al sa- suoi scout lasciati colpevolmente privi del supcrificio delle moto a seguito. Il mio turno seguente porto dei terminator. LÊaltra sua squadra, anche
i due Autarchi si lanciano nelle due mischie, men- se dovesse entrare, partirebbe lontana dalla sua
tre i Walkers rimasti liberi, dopo aver ben assor- base ed esposta comunque al fuoco dei suoi wal-
TOURNAMENT REPORT
kers. Ormai i giochi sono fatti. La squadra di
Shryke non può abbandonare la mia base e il capitano marine prova una sortita solitaria che non
produce però danni alle Vyper, venendo eliminato
dagli aeromobili eldar. La seconda squadra di
scout entra e carica i War Walkers per tenerli occupati, ma dopo diversi round tutti gli scout sono
morti, assieme a uno dei camminatori eldar. AllÊultimo squadrone di speeder non tocca sorte migliore, facendo il proprio ingresso in campo di
fronte a troppe armi leggere. I miei autarchi, dopo
aver eliminato la squadra di scout che presidiava
la sua base, assalta lÊaltra squadra di terminator
che stava correndo a protezione della base. Già
notevolmente decimati dal fuoco, i pochi terminator superstiti vengono spazzati via dalla carica.
Alla fine i terminator di Shryke abbandonano il
mio obiettivo per danneggiare uno squadrone di
Vyper e così finisco 2-0 e + 750 punti di delta.
Resto al tavolo 1 per giocare contro Ugo Oliveti,
in un derby eldar a Kill Point. Ugo porta eldrad,
veggente in moto con seguito di 6 stregoni, 30
guardiani in 3 squadre, tutte con lancia splendente, falcon con dentro 5 vendicatori, 2 War
Walkers con doppio Scatter Laser e Spettrocustode
con Lancia e Scatter. Spero di vincere lÊiniziativa in
modo da poter cominciare. Un turno di fuoco sulle
sue unità senza Fortuna mi sarebbe più che sufficiente, ma vince lui il tiro e decide di iniziare. Arrocca il grosso su un edificio al lato destro,
lasciando solo i Walkers e Eldrad unito ai Guardiani sul lato sinistro. Io opto allora per lÊinizio
classico, lasciando tutto in riserva e fiancheggiando con i Walkers. Ugo sfruttando eldrad sposta tutte le sue unità a destra, in posizione
difensiva. Nei suoi 2 turni si muove poco, coprendo i primi 24 pollici del suo lato corto. Nel
mio secondo turno agevolo il tiro delle riserve di
tutte le mie unità di tiratori che rispondono allÊappello. In base ai fiancheggiamenti deciderò la tattica. Sebbene il concilio binato sia ostico, il fuoco
di ritorno di Ugo non è eccessivo e me la posso
giocare. LÊunità più importane però, i Walkers con
doppio scatter, entrano dal lato vuoto e, senza il
loro supporto, a malincuore decido di restare tutto
da quella parte, dato che gli altri due tiri di fiancheggiamento mi permettono di scegliere. So che
difficilmente farò qualche Kill Point, ma lo stesso
vale per il mio avversario che non rischia una
troppo audace sortita con il concilio e finisce con
un mesto pareggio. Abbiamo tempo e proviamo
a giocarla come se fossi entrato con ciò che poteva dal suo lato. Ne viene fuori una bellissima
partita carica di colpi di scena che finisce anchÊessa in un pareggio 3-3.
LA LISTA DI LUCA
BVUBSDB
Npup!B.Hsbw!.!Nboejcmbtufs!.!Mbodjb!Mbtfs!.Gvdjmf!Gvtpsf!.!
BVUBSDB
Npup!B.Hsbw!.!Nboejcmbtufs.!Mbodjb!Mbtfs!.!Gvdjmf!Gvtpsf
4!HVBSEJBOJTV NPUP B.HSBW
4!HVBSEJBOJTV NPUP B.HSBW
4!HVBSEJBOJTV NPUP B.HSBW
4!XBS XBMLFS
4Mbodjb!Tqmfoefouf!.!4!Mbtfs!b!Ejtqfstjpof
4!XBS XBMLFS
4Mbodjb!Tqmfoefouf!.!4!Mbtfs!b!Ejtqfstjpof
4!XBS XBMLFS
7!Mbtfs!b!Ejtqfstjpof
4!WZQFS
4!Mbtfs!b!Ejtqfstjpof!.4!Dboopoj!Tivsjlfo!bee/4
4!WZQFS
4!Dboopoj!Tivsjlfo!.!4!Dboopoj!Tivsjlfo!bee/
La 4^ partita si prospetta con un altro veterano,
Gianni Vacca che con la nuova guardia sta facendo sfracelli. Lui ha Straken, un lord Commissario, 2 plotoni da 20 con laser e rispettive
squadre comando con termico e lanciafiamme,
due da 8 di lancieri, 8 psionici su chimera, 2 sentinel lisci, leman demolitore e leman exterminatr
con Pask. Giochiamo a Bottini schieramento campale. Anche qui confido in un elevato numero di
bottini, ma sono solo 3⁄ Ho unÊatavica paura di
Pask su Exterminator, è uno dei migliori killer di
veicoli leggeri e mi impongo di eliminarlo subito.
Vince lui lo schieramento e sceglie di partire per
posizionarsi in un angolo vicino a 2 obiettivi, lascia il demolitore defilato per provare la sortita sul
terzo, e i sentine in fiancheggiamento. Io ovviamente scelgo di restare in riserva e fiancheggiare
con chi può, tranquillo questa volta che in ogni
caso difficilmente potrà chiudermi i fianchi. Dopo
2 turni di leggero riposizionamento della Guar-
9
TOURNAMENT REPORT
dia, faccio il mio ingresso. Mi entrano tutti i Walkers, 2 dal lato di Gianni e uno dallÊaltro, pronto
a bersagliere con le lance il Demolitore. Solo uno
squadrone di Vyper arriva. Inoltre entra anche un
Autarca con seguito. Ho tre lance sul fronte allÊaperto di Pask. Colpiscono due e faccio un grave.
Tiro e⁄ 3! Arma distrutta. Una tragedia⁄ Il resto
dei miei veicoli prende di mira i cavalleggeri, infliggendo alcune perdite, ma in generale colpisco
proprio male. SullÊaltro lato per tutta la mia partita
Walkers e Demolitore non si faranno danni incisivi. La risposta di Gianni è violenta. Pask distrugge 2 walkers con lancia e allÊultimo rompe
lÊarma. Comincio ad essere seriamente preoccupato perché Gianni potrebbe iniziare delle avanzate interessanti sui 2 obiettivi suoi per fare un
muro, ma resta abbastanza indietro. Nei turni seguenti ci facciamo veramente pochi danni. I Sentinel appena entrati caricano lÊultimo walker in un
corpo a corpo per mia fortuna eterno. Verso la
fine faccio avanzare i due Walkers rimasti dello
squadrone con doppio scatter e uno degli Autarchi per creare pressione. Entrambi finiscono in mischie piùttosto lunge, ma mi va bene che tengano
un poÊ di armi da fuoco occupate. CÊè da dire che
lÊAutarca ha lÊopportunità di infliggere un colpo di
melta a Pask che fa un grave, ma Gianni defila.
NellÊultimo turno, il quinto, sui due obiettivi della
guardia cÊè spazio per mettere le mie Vyper che li
contendono, sul mio cÊè il suo Demolisher fumogenato sopravissuto a 3 lance per 4 turni indenne.
LÊultimo grave dei walkers è un 1, il Melta dellÊaltro Autarca fa un 1+2 per la penetrazione sul
fianco e finisce con un pareggio. Bellissima partita,
molto sudata e che temevo di perdere. Se Gianni
fosse stato più spudorato forse avrebbe potuto vincere⁄
10
Scivolo un poÊ indietro e trovo alla 5^ partita Tommaso Migliorini con una lista di Cacciatori di Streghe veramente estrema. Ha sommo inquisitore con
calotta e 3 servoteschi, due squadre da 5 fanti
scelti dellÊinquisizione su rhino, 5 + 5 scout marine, 9 land speeder nelle 3 versioni più usuali e 3
Premio Massacratore
Exorcist. Se vogliamo è un alterego della mia, ma
senza il vantaggio delle riserve. Giochiamo a basi
punta di lancia e vinco lÊiniziativa. Ero tentato di
iniziare, sia per relegarlo in un quarto vuoto sia
perché il suo esercito potrebbe agilmente bloccare
un lato corto, anche se per lui è una scommessa
piùttosto pesante. Lo lascio comunque iniziare, voglio sparare per primo. Lui confida n un buon tiro
per le riserve e sta fuori con tutto, mandando in
fiancheggiamento gli scout. Io adotto il mio solito
schieramento. Al suo secondo turno entrano 2
squadroni di speeder, 2 exorcist, di cui uno si immobilizza subito, un rhino che si immobilizza a
sua volta e una squadra di scout che fiancheggia
andando a posizionarsi sul mio obiettivo. A me
non entrano sia uno squadrone di walkers con
lancia, sia le Vyper con doppio shuriken, sebbene
abbia il 2+ dato dagli autarchi. Gli unici walkers
con lancia fiancheggiano dal suo lato e rompono
un arma ad un exorcist. Le Vyper e i Walkers con
doppio scatter sistemano gli speeder: uno squadrone resta con un solo veicolo scosso, lÊaltro con
2 veicoli scossi. Un exorcist sparerà, assieme allÊaltro che arriva alle riserve e posizionatomi sul
mio lato. In precedenza uno degli autarchi che ho
fatto entrare cancella con la sua squadra di moto
gli scout, ripulendo il mio obiettivo. Il fuoco dei due
exorcist rompe da un lato un walkers con doppio
scatter e scuote lÊaltro, mentre non fa danni il secondo. Intanto il suo obiettivo è circondato da
exorcist e rhino. Preoccupato per possibili chiusure
e „blocchi stradali‰ dei sui veicoli, avanzo lungo il
suo lato con le moto appena entrate. Intanto la sua
seconda squadra di scout, cercando vendetta, accoppa con le pistole due guardiani in moto e in
carica ferisce lÊAutarca che rimane. Non gli entra
ancora lo squadrone di Speeder con doppio requiem. Devo inviare il secondo Autarca a liberare
il primo, ma così facendo allontano dal suo obiettivo le mie unità da corpo a corpo. Con tutto il mio
fuoco leggero non ho problemi in breve a zittire i
suoi speeder e gli exorcist, ma quando 5 fanti scelti
sbarcati da un rhino mosso a metà campo con 10
colpi di fucile laser mi cancellano lÊunica squadra
Terzo Classificato Matteo Biondi
Secondo classificato Alessandro Montagnani
TOURNAMENT
di moto (complice un mio magnifico 1-2-2 sui TS),
la vedo dura. Ho solo 3 Walkers da quel lato ma
lÊinquisitore di Tommaso me li sta impegnando in
un combattimento che ha del surreale: senza possibilità di essere danneggiati, miei bipodi non
vanno oltre per 4 fasi di corpo a corpo allÊuccidere un singolo servoteschio e ferire lÊinquisitore.
Tommaso fa fortino con veicoli e fanti scelti sul suo
obiettivo. Al mio 5° turno, mentre gli autarchi turbano disperatamente, con il fuoco ne elimino solo
3 di una squadra. Ma si continua e li faccio fuori
tutti meno 1, che passa il test. Finalmente si Liberano i Walkers, ma è tardi. La sfortuna è compensata dal tiro di 4+ per continuare. Al 7° turno
ho tutto sul suo obiettivo e sopravvive solo il fantino solitari e mezzo rhino mentre io contendo il
suo obiettivo avendo 3 moto e una moto sul mio.
Faccio più di mille punti di delta.
Pareggiano sia al secondo che al terzo tavolo e
vengo nuovamente catapultato al primo tavolo,
dove mi aspetta Daniele De Gemini con i Marines. Anche per lui è una lista sperimentale.
Schiera Vulkan, 2 tattiche da 10 con multi-melta,
una con termico e sergente con maglio e faro, lÊaltra solo con lanciafiamme, Dreadnought corazzato su capsula, 6 terminator dÊassalto e 3
squadroni da 2 speeder tutti con multi-melta e flamer pesante. Giochiamo a Kill Point, alba di
guerra. La missione mi avvantaggia e intendo
sfruttare il vantaggio. Lui tira un 2 sullÊiniziativa e
penso che sia fatta, ma io faccio un bellissimo 1 e
così mi fa iniziare. Soppeso i rischi e li accetto.
Solito schieramento in riserva e fiancheggiamento.
Lui tiene le due capsule con i tattici in Attacco con
le Capsule al 1° turno, assieme a Vulkan, tutti gli
speeder al 1° turno mentre terminator e Dreadnought arriveranno in AIP dal secondo. Passo il
mio primo turno e al suo primo fa turbare gli speeder per occupare i primi 24 pollici del lato corto
destro, mentre le due capsule scendono molto vicine ai restanti pollici dello stesso lato. Non è
chiuso, ma qualsiasi mia truppa entrasse di lì
avrebbe un turno prima di essere cancellata⁄ Il
mio tiro delle riserve, sebbene agevoli al massimo
lÊingresso, ha dellÊincredibile. Tiro 4 volte uno su 5
lanci, entra solo uno squadrone di walkers con
doppio scatter, dallÊaltro lato rispetto i marine di
Daniele. Io dalla mia ho un grande vantaggio
dalla gittata, la sua massima è 24 mentre quasi
tutti i miei veicoli tirano a 36. Confido nei fiancheggiamenti. A lui non arrivano né i terminator
né il Dreadnought purtroppo per me che resto ancora con lÊincognita di dove scenderanno. Intanto
scambia di posizione gli speeder per mantenere la
cover del turbo e bloccare il lato. Al terzo mi entra
tutto. Nessun fiancheggiamento mio è obbligato
REPORT
dal suo lato fortunatamente, quindi me la vado a
giocare sulla distanza. Avanti ho solo le Vyper che
prendono di mira il suo squadrone più avanzato
e centrale di speeder, lontane da parte dei suoi tiratori. Il fuoco combinato dei due squadroni però
non basta e uno speeder rimane vivo con lÊarma
distrutta. Male per me che ora sono esposto con le
vyper senza avere un vantaggio. A lui arrivano
ora entrambe le riserve. I terminator restano lontani dallÊazione, scendendo sotto il faro localizzatore, mentre il Dreadnought prova lÊentrata vicino
alle mie Vyper e Daniele tira un bel „colpito‰ con
il dado. Lo speeder danneggiato fugge e non lo
vedrò mai più. Prova lui ora a fare il Kill point. Ha
a disposizione uno speeder soltanto dello squadrone più avanzato (lÊaltro è fuori raggio), un
multi-melta di una tattica e lÊarsenale del corazzato. Spara per primo lo speeder che però rompe
unÊarma. Il corazzato riesce a toccare tutte e tre le
mie Vyper con la fiamma e ne abbatte 2, rompendo poi lÊaltra arma con il melta. Fortunatamente i tattici mancano. Per un pelo. Faccio
fuggire la Vyper e preparo tutti i walkers a sparare
sulla capsula del Corazzato, abbastanza coperta
ma visibile da finestra. La capsula salta e sono in
vantaggio. Daniele deve provare la sortita con gli
speeder rimasti, una squadra turba, lÊaltra abbatte
2 walkers. Il mio fuoco di risposta è violentissimo
e li elimina tutti. Sul 3-0 chiudiamo. Con la vittoria scavalco Daniele e ho un delta complessivo
troppo alto per preoccuparmi di chi segue. Vinco
il Grand Tournament.
1. Come ti sei avvicinato al warhammer 40.000?
Da piccolino, quando andavo ancora alle scuole
medie, un amico mi ha insegnato a giocare a
Magic, così ho iniziato a frequentare i negozi del
vicentino dove erano vendute le carte. Essendo
sempre stato appassionato da soldatini et similia,
ero sempre attratto dagli scaffali dove erano tenute le miniature, sebbene allora non sapessi nemmeno cosa fossero. Ricordo che, dopo essermi
ampliamente documentato, alla tenera età di 13
anni, sono riuscito ad acquistare, con le mance di
una vita, la scatola base della 5^ edizione di
Warhammer Fantasy, e da lì tutto ha avuto inizio.
Poi crescendo sono anche maturato e mi sono dedicato esclusivamente (o quasi) a Warhammer
40k.
2. Quale/quali sono le tue armate preferite?
Se vogliamo parlare dei miei primo amori, così
come lo fu lÊImpero per il Fantasy, così è stata la
Guardia Imperiale prima e gli Space Marine poi
nel 40K. Il primo esercito che ho dipinto, tra i 16
11
TOURNAMENT
REPORT
Premio Armata meglio dipinta
Premio Armata caratteristica
e 18 anni, è unÊarmata di Dark Angels. In seguito sono
venuti i Necron, ma è stata solo una passione fugace,
prevalentemente dovuta alle bellissime miniature. Poi
da qualche anno è iniziata lÊera degli eldar e con il
tempo ho dipinto a buon livello un sacco di miniature
eldar, e sono ancora in espansione. Nel mezzo cÊè
una parentesi con il caos, ma se devo indicare lÊesercito con cui mi identifico di più, sono sicuramente gli
Eldar.
3. Come giudichi complessivamente l'evento GTFINAL di quest'anno?
LÊevento è sicuramente stato un successo su quasi
ogni fronte. La location era ottima sia per i costi del
pernottamento che per la viabilità interna. Abbiamo
giocato in un ambiente spazioso e tranquillo. I tavoli
erano ricchi di scenici e ben giocabili. Le tempistiche
assolutamente buone. Sarebbe stato bello avere
qualche anteprima in più, così come i premi erano
forse un poÊ poveri ed essenziali per un Final, ma comunque nel complesso il mio giudizio è molto positivo.
4. Ci descrivi la tua lista d'armata?
12
La mia lista si compone di due Autarchi in moto,
equipaggiati con il Mandiblaster per fare più attacchi, la lancia stellare per le mischie e un fucile fusore
per lÊelevata penetrazione dei veicoli da tiro. Per le
truppe ho optato per 3 micro squadre di guardiani in
moto, senza alcuna opzione aggiuntiva, per non cadere in tentazione di avvicinarle al nemico. Il comparto Supporti Pesanti è il più fornito con 3
squadroni da 3 War Walkers, due con armamento
ibrido, Lancia stellare e Scatter laser, uno dedicato
al fuoco leggero con doppio Scatter. Infine un poÊ di
fuoco in movimento con 2 squadroni di Vyper, uno
con doppio cannone shuriken, lÊaltro con scatter laser
e cannone shuriken.
5. Come ti è venuta in mente un idea per una lista
così originale?
Premio Atto eroico
La mia armata è nata da una considerazione su alcuni che ritengo i punti importanti di questa edizione,
ovvero la velocità e il fuoco in movimento. Molti eserciti, quelli eldar in particolare, si trovano in serie difficoltà contro avversari che schierano sapendo di
iniziare. Volevo cercare di ovviare a questa cosa, e
quindi partire dalle riserve quando avessi perso lÊiniziativa, ma senza il rischio dellÊingresso spezzettato
dovuto al 4+, così mi è venuta in mente lÊinconsueta
opzione dei 2 autarchi. Vyper e War Walkers sono
state scelte naturali per il loro elevato volume di fuoco
(walkers) e la buona mobilità (Vyper). Le truppe sono
costituite interamente da guardiani in moto che, oltre
ad avere unÊarmatura migliore della maggior parte
delle altre truppe, sono altamente mobili e possono
sfuggire ad avversari più lenti. Questo è tutto direi.
6. Ha soddisfatto le tue aspettative? A torneo concluso avresti cambiato qualcosa del tuo esercito?
La lista ha pienamente soddisfatto le mie aspettative,
in particolare la sorpresa che speravo rappresentasse. Alcuni avversari non sapevano precisamente
come affrontarla è mi hanno concesso molto spazio
per attuare la mia strategia. Direi che per ora così
va benissimo, mi tengo le mie debolezze, ma non
modificherei alcunché della lista.
7. Quali sono i tuoi prossimi progetti hobbistici e torneistici?
Beh, avendo giocato e vinto con una lista composta
quasi interamente da pezzi che non possiedo, la
prima cosa che voglio fare è mettere insieme la stessa
lista composta da miei modelli e dipingerla velocemente, utilizzando penso la tecnica del dipping.
Temo che visto dovrò partire da zero, ciò richiederà
comunque una bella fetta di tempo. Per quello che
riguarda il lato torneistico invece, nel Nord Est non
mancano certo i tornei e penso che continuerò a girare assiduamente tra i tornei locali in attesa della
nuova stagione torneistica. Inoltre voglio cominciare
a pensare al meglio per la prossima lista da portare
ai campionati europei la prossima estate dove una
bella rivincita attende il Team Italy.
TOURNAMENT
REPORT
Sfqpsu
ETC: ANDRÀ MEGLIO LA PROSSIMA VOLTA
DI DANIELE „TERMINATOR CAPTAIN‰ DEGEMINI
15
Nazioni più la squadra
jolly fanno la bellezza
di 128 giocatori provenienti da ogni angolo d'Europa.
Aggiungiamoci i giocatori venuti
per giocare l'ETC di Warhammer
fantasy battle, i giocatori dei
due tornei 1vs1 e avremo circa
500 hobbisti che tirano dadi in
un palazzetto dello sport per un
intero week end!
Quest'anno ad aggiudicarsi il primo posto del
podio sono stati gli svedesi, seguiti dai polacchi
e dai francesi.
Sicuramente un evento ludico dedicato ai giochi
GAMES WORKSHOP che suscita un grosso interesse internazionale. Per chi non sapesse
come funziona l'ETC (acronimo di European
Team Championship) si tratta di un torneo con
sede itinerante che si svolge con cadenza annuale, di solito nel primo o nel secondo fine settimana di agosto. E le regole? Apparentemente
semplici: ogni nazione compone una squadra
da 8 giocatori che devono giocare eserciti diversi. Il torneo si svolge su 6 round, in ogni
round una nazione ne affronterà un'altra abbinando i suoi 8 giocatori contro quelli avversari
nel seguente modo. I due capitani delle due nazioni segnano segretamente uno dei loro gio-
catori che svolgerà il ruolo del campione, poi tirano un dado: chi ottiene il numero più basso
offre per primo un giocatore all'avversario e
l'avversario, scegliendo tra i suoi giocatori, ne
abbinerà uno. I due capitani si alternano offrendo un giocatore alla squadra avversaria finchè 7 giocatori escluso il campione non hanno
un avversario. Chi offre il giocatore (difensore)
è svantaggiato perchè il capitano avversario
può abbinargli contro un esercito (attaccante)
particolarmente adatto a sconfiggerlo. Il difensore però può scegliere il campo dove andare
a giocare, il che non è un vantaggio da sottovalutare.
La squadra italiana di quest'anno era composta
dai seguenti giocatori: Gianni Vacca (Guardia
Imperiale e capitano); Daniele De Gemini
(Space Marine); Luca Zanaica (Space Marine
del caos); Alessandro Montagnani (Caos); Alessandro Vallorani (Necron); Alex Ferenz (Sorelle
Guerriere); Giorgio Vandelli (Orchi); Maurizio
De Guidi (Eldar) ed ha giocato contro Germania, Svizzera, Isole Faroe, Danimarca, Irlanda
del Nord, Repubblica Ceca. La prestazione
della squadra in generale è stata buona, ma il
risultato finale è stato minato da una malasorte
che bene o male non ci ha mai abbandonato e
da una decisione arbitrale e relativa penalizzazione molto discutibile (per non dire assurda)
13
TOURNAMENT
REPORT
che ha fatto piombare la nostra posizione dal
3° al 7° posto: un bel volo!
La vittoria è giunta contro la Svizzera, l'Irlanda
del Nord e la Repubblica Ceca, un pareggio sudato contro le Isole Faroe mentre contro Danimarca e Germania siamo stati sconfitti. Se mai
voleste partecipare agli ETC ci sono alcune cose
da tenere bene in mente. Prima di tutto la lingua
parlata e le regole utilizzate sono quelle inglesi:
essere pratici con la terminologia originale del
gioco è fondamentale. Secondo poi ci sono pagine e pagine di faq stilate da un "concilio di
capitani" che è fondamentale leggere, spesso
queste regole variano sensibilmente la natura
del gioco originale cambiandolo in qualcosa
che a volte è più facile da gestire, sebbene
spesso tali cambiamenti siano molto "fantasiosi"
o addirittura discutibili. Un altro dato fondamentale è il punteggio delle liste d'armata che
bisogna comporre, che solitamente è diverso da
quello base. Ad esempio quest'anno si è giocato con eserciti da 1750 punti. Una cosa importante è capire anche che questo torneo non
è una classica competizione in solitaria ma
bensì un gioco di squadra. A volte è meglio evitare di rischiare di ribaltare una situazione difficile in una singola partita e "ammortizzare"
una sconfitta cercando di concedere pochi punti
all'avversario: il risultato globale di squadra ne
gioverà maggiormente. Inoltre i giocatori che difendono spesso saranno posti di fronte all'ingrato compito di combattere contro eserciti
molto ostici, quindi nervi saldi ed esperienza
potrebbero essere buoni alleati in questi casi!
La composizione dell'esercito anche è fondamentale. Potrebbe essere una buona idea stabilire fin da subito chi saranno i due primi
difensori e i due primi attaccanti: questi giocatori dovranno comporre il loro esercito di conseguenza, sapendo di dover difendere a tutti i
costi e viceversa, di dover essere in grado di
vincere facilmente venendo abbinati a degli
eserciti a loro congeniali.
Un altro ruolo importante è quello del capitano,
fondamentalmente sarà lui a dare le direttive al
gruppo e a gestire le situazioni critiche, quindi
un capitano di esperienza e un po' scaltro potrebbe essere una pedina fondamentale.
Perchè vi dico tutto questo? Perchè l'anno prossimo potrebbe essere il vostro turno a rappresentare l'Italia all'ETC 2010. Rimanete
sintonizzati sui forum di Res Ludica e di GW
Tilea perchè con largo anticipo verranno date
le informazioni che servono per partecipare alle
eliminatorie. Che state aspettando? Andate a
preparare il vosto team e sotto con gli allenamenti!
14
a squadra italiana di quest'anno era composta dai seguenti giocatori: Gianni Vacca (Guardia Imperiale e capitano); Daniele De Gemini (Space
Marine); Luca Zanaica (Space Marine del caos); Alessandro Montagnani (Caos); Alessandro Vallorani (Necron); Alex Ferenz (Sorelle Guerriere);
Giorgio Vandelli (Orchi); Maurizio De Guidi (Eldar)
UVUPSJBM!QJUUVSB
GUERRIERI RITUALI
DI ROCCO „PHOENIXLORD‰ ALIFANO
G
li Eldar sono senza dubbio lÊesercito più stimolante per un pittore, per via della gran varietà
di modelli e per le possibilità pittoriche pressoché infinite. Un esercito ben dipinto con uno
schema uniforme, con le varie unità di Guerrieri Rituali a creare lo stacco cromatico, è una
vista spettacolare su un campo di battaglia. In questo tutorial ci occuperemo di come dipingere i
figli di Asurmen, i più comuni tra i rituali (nonché sui campi di battaglia!), i Vendicatori Implacabili!
1
Iniziamo dando una base di Enchanted Blue a tutto il modello
4
2
Proseguiamo con una lavatura di
Asurmen Blue, per le ombreggiature
5
3
Iniziamo a mescolare lÊEnchanted
Blue con lÊIce Blue (30%), e lo passiamo sulle sporgenze dellÊarmatura. EÊ importante che il colore sia
fluido(ma non acquoso), altrimenti
creerà grumi che poi si vedranno
nelle passate successive.
6
14
15
Continuiamo ad aggiungere lÊIce
Blue allÊEnchanted, questa volta in
dosi maggiori (60% Ice, 40% Enchanted). Il modello inizierà ad acquisire luminosità.
Infine lumeggiamo con lÊIce Blue
puro, bagnando leggermente il pennello in modo da avere un colore
meno coprente. A questo punto lÊarmatura è pronta, possiamo passare
ai dettagli!
Diamo una passata di Space Wolves
Grey su maschera e spallacci, e come
base per il sunburst yellow sulla cresta
TUTORIAL PITTURA
7
Passiamo il bianco sul grigio, lasciando delle zone più scure ai bordi
delle gemme. Ho dipinto anche il
simbolo sulla fronte, facendo prima
il triangolo (prendendo il mento
come punto di riferimento per centrarlo)
8
Facciamo una prima passata di Scab Red come base per le gemme, seguita da una lumeggiatura di
Blood Red e infine lumeggiamo con Fiery Orange. Il puntino bianco va nella zona rimasta più scura.
9
10
Per la cresta, iniziamo con un mix di Sunburst Yellow (80%) e Skull White, seguito da Sunburst Yellow
(60%) e Skull White (40%), infine Skull White Puro. Alla fine del procedimento facciamo una lavatura di
Badab Black per le ombreggiature
Per i neri, iniziamo facendo una
prima lumeggiatura con Chaos Black
+ Dark Grey Vallejo (30% e 70%),
seguita da una seconda passata con
il Dark Grey puro. Dipingiamo la
canna del fucile con il Bestial Brown
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Continuiamo a lumeggiare il nero con Dark Grey (50%) e Basalt Grey (50%). Lumeggiamo la canna del
fucile con lo Snakebite Leather. In Seguito, lumeggiamo con il Basalt Grey puro, mentre lumeggiamo la
canna con il Bronzed Flesh
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15
Ed ecco qui il modello finito, dopo un veloce imbasettamento, pronto per i campi
di gioco!
Diamo la lumeggiatura finale alla
canna con il Bleached Bone, seguito
da Bleached Bone (50%) + Skull
White( 50%) , dallÊinterno verso
lÊesterno e al bordo della canna
SPECIALIST GAME
TQFDJBMJTU!HBNF!.!OFDSPNVOEB
UNO SPECIALIST MOLTO 40K
DI FRANCESCO „GEZZO‰ GOZZI I
Nonostante Necromunda sia un gioco „specialist‰ piùttosto datato e poco supportato dalla Gw
mantiene un fascino immutato nel tempo. Sostanzialmente si tratta di una battaglia tra bande
con le regole della seconda edizione di Warhammer 40k, ma a differenza dellÊaltro sistema
di gioco il tutto scorre più fluido soprattutto per
la limitata quantità di armi, razze ed equipaggiamenti.
Le regole ricalcano „fedelmente‰ quelle del 40k
2° edizione con conseguente possibilità di overwatch, modificatori al tiro ecc., ma ogni modello
viene mosso individualmente. Manca quindi
totalmente il concetto di
coesione di squadra.
Ogni modello agisce
indipendentemente
dagli altri.
La differenza forse più
profonda con Warhammer 40k è una diversa concezione dei
turni. In questo sistema
di gioco, infatti, il numero dei turni non è
pre-definito. Si gioca
„ad oltranza‰ fino a
quando una delle due
bande non raggiunga
lÊobiettivo della missione o fallisca il „bottle
test‰
(subita
unÊingente quantità di
ferite lÊintera banda
deve testare la propria
disciplina per stabilire se continuare a combattere o ritirarsi).
Nel gioco sono presenti varie casate principali
che si differenziano essenzialmente per le armi
a disposizione e le abilità che possono prendere. Vi sono inoltre ad altre gang particolari
(mutanti, redenzionisti, nomadi ecc.). Ogni
gang ha poi una caratterizzazione specifica per
quanto riguarda il background. Infatti si possono giocare bande di ispirazione latina, bande
di sole donne, fino addirittura a bande di invasati.
Tutti i modelli iniziano il gioco con delle caratteristiche simili a quelle di una guardia imperiale
senza armatura e, partita dopo partita, si evol-
vono aumentando in caratteristiche fisiche o acquisendo nuove abilità. Possono anche subire
dei decrementi di caratteristica in seguito agli
infortuni subiti durante le battaglie, essere rapiti
o addirittura uccisi in battaglia.
La pecca probabilmente più grande del gioco
consiste nel fatto che il difensivismo sia un poÊ
troppo pagante a scapito del gioco offensivo.
La questione è però facilmente superabile giocando campagne con obiettivi ben determinati.
EÊ infatti, sempre a mio modesto avviso, inutile
giocare partite in stile warhammer 40, ma bisogna piùttosto incentrare il
gioco su una campagna (di
tipo più o meno narrativo stà
ai giocatori deciderlo), per
rendere il tutto dinamico e
consentire ai propri ganger di
evolvere.
La cosa probabilmente più divertente del gioco è appunto
la sequenza post partita dove
i singoli ganger acquistano
abilità/aumenti di caratteristiche e la possibilità di acquistare
oggetti
ed
equipaggiamenti rari.
LÊabilità del giocatore stà
anche nel seguire lÊandamento
di crescita della propria
banda. Infatti ogni ganger cresce in modo estremamente
randomico ed è difficilmente
pianificabile una banda sulla
carta.
Giocare è semplice e poco costoso. Tipicamente bastano dai 9 ai 15 modelli.
Volendo risparmiare con una scatola di guardia
imperiale ognuno può auto-costruirsi la propria
banda e giocare. Molto importante infine è il
campo di gioco. A differenza del 40k si gioca
su un tavolo quadrato (120cm x 120cm) molto
denso di coperture e con una gran quantità di
passerelle che colleghino i vari edifici. Ottimi
sono gli scenari di città della morte, ma anche
quelli in plastica e cartoncino creati apposta per
Necromunda.
In conclusione Necromunda è un gioco di schermaglia molto divertente e scorrevole. Sicuramente unÊalternativa alla solita partita di
Warhammer 40k a 1500 punti!
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RACCONTI
DI
GUERRA
SBDDPOUJ!EJ!HVFSSB
BATTLE SHOCK SERIES VOL.3
DI MAURIZIO „PANZ3R‰ MOTTA
18
Drop immediato.
Richiesta di assistenza, squadra tattica Gladio, Priorità Argento.
Sembra che i nostri confratelli siano rimasti tagliati fuori da una controffensiva eretica dopo il fallimento dellÊ offensiva oltre lÊargine del fiume, la feccia li ha circondati, tengono un piccolo perimetro allÊinterno di un ex-schola
dotata di cortile centrale.
Raccolgo lÊelmetto dallÊaltare dovÊè posato, scruto le lenti rosse, il bagliore
delle candele si riflette in un lampo scarlatto.
-Confratello Orteano, pregoUn silenzio pacifico è tutto ciò che si ode in questo sanctum, a passi pesanti il
cappellano Delanos si avvicina, mi recita una piccola parte delle litanie dellÊodio dellÊ Adeptus Astartes, non abbiamo tempo, taglia corto e benedice
lÊarmatura con lÊolio benedetto, il piccolo rivolo si incunea sulle superfici
dellÊelmetto che tengo in mano.
Calzo la parte finale della riverita armatura che indosso, purtroppo non
posso sentirne il peso degli anni e dei precedenti eroici possessori, è nuova,
nuova, ci sono voluti quasi X anni per ricevere dal Mecchanicus i rimpiazzi,
pensando alle antiche armature andate perse su Rynn ho un fremito di nostalgia, abbiamo vendicato anche la loro perdita comunque.
Il Techmarine Vega compie gli ultimi gesti dÊattivazione, serra lÊelmo rendendo lÊarmatura a tenuta stagna, completamente inattaccabile da qualunque agente esterno, sento lo spirito macchina prendere vita mentre il nucleo
plasma viene attivato, una serie di sbuffi di vapore e stridii metallici trasformano i pezzi inerti nellÊ assieme perfetto, manifestazione della potenza militare dellÊImperium.
Il formicolio invade la mia pelle, come acqua su di una lastra di vetro si
espande, rapida quando un proiettile, sento il solito senso di estraniazione,
come se le mia anima si strappasse dalle carni, pochi secondi, gli occhi sono
ancora spenti, riemergo in me stesso con una nuova forma, in simbiosi con
la macchina, un tuttÊuno progettato per la guerra.
Il bagliore deve vedersi chiaro allÊesterno, una macchia che si espande dal
centro verso i margini dellÊoculare fino a riempirlo, le icone di battaglia
prendono vita trasmesse direttamente sulla mia retina, tutti i sistemi sono
on-line e attivati, alzo la mano guantata dall maglio a energia, facile, come
muovere il mio stesso braccio nudo.
LÊantico sergente Rodriguez è al centro dellÊarea di teletrasporto, come una
meccanismo perfetto la sua testa mi inquadra, i suoi occhi rossi mi puntano
come farebbero con un nemico, in lui il bagliore è fiamma, come lÊemanazione di un lanciafiamme, ha il diritto da quasi duecento anni, è amico del
maestro, il nostro faro.
-Andiamo- è la voce di uno strumento che esce dallÊarmatura, metallica, ruvida, in ultima analisi di un arma, un arma affilata da quasi trecento anni di
battaglie, un anima affilata per la violenza, la morte, lÊorrore, dalla consapevolezza di aver compiuto sempre il proprio dovere, di non morire inutilmente.
Raggiungo i confratelli nel cerchio, siamo in dieci, probabilmente saremo in
inferiorità di cento a uno o peggio, sciami di cultisti, per loro i nostri requiem, carri pesanti, per loro i nostri Cyclon , eretici, per loro la giusta furia
dei cannoni dÊassalto, ne abbiamo per tutti e vi falceremo, tutti.
-LÊimpuro ha di nuovo deciso di lordare con la sua merda i domini di colui
che siede sulla Terra, fratelli, rendiamoli manifesto cosa ne pensa di loro!
Squadra Terminator Marte! CÊè Solo LÊImperatore!Rispondiamo in coro, mentre uno sfrigolante campo energetico azzurro ci
avvolge nascendo dal pavimento.
-EÊ lui in nostro scudo e il nostro protettore!Il bagliore si espande fino a celare il resto della stanza, tutto è bianco.
Nero.
Grigio.
Bianco.
Con un esplosione eterea giungiamo a destinazione, rumori di battaglia
riempiono gli auricolari, un manto di erba
gialla e malata ci circonda, un nero cerchio
perfetto è stato marchiato, in mezzo noi, i terminator della Marte, solo ora capisco perché hanno mandato noi, unÊestrazione
via thunderhawk in questo spazio
angusto è pressoché impossibile.
Una figura umana esce da una porta
di fronte a me, il viso è pallido, simboli blasfemi sono incisi sul cranio rasato, diverse catene gli pendono
dal collo e ha uncini conficcati
nella carne viva, non sembra patirne, non voglio proprio
pensare a cosa possano
servire, in fondo è feccia
con un fucile, non è più
degno di essere umano.
-Perimetro violato!- la mia voce esplode negli interfoni, il ruggito del mio requiem dÊassalto la sovrascrive per un attimo, poi lÊarmatura risponde
attutendo il rumore esterno, smembro lÊeretico
come un pupazzo, prima una gamba, subito lÊaltra e poi lo libero dal giogo vaporizzandogli la testa.
-Marte! Ripristinare il perimetro!, trovatemi qualcuno della Gladio!Parto allÊassalto dirigendomi verso
lÊapertura più vicina, attivo il maglio
potenziato solo pensandolo,
pizzicorio alla schiena, mi
giro, tre obbiettivi dallÊaltra
parte dell cortile, altrettante
brevi raffiche da tre colpi, obbiettivi sopressi, ottantasette percento di centri.
Con il maglio frantumo la vetrata della classe entrando allÊinterno, Rodrigo è con me,
diverse sventagliate di proiettili
solidi ci raggiungono,uno spreco di
munizioni, i proiettili rimbalzano sul pettorale corazzato schizzando ovunque, ora loro sono senza munizioni, ci caricano in almeno una decina spuntati chissà da dove, la pazzia , lÊunico dono del caos.
Spacco il cranio di uno calando dallÊalto con il requiem dÊassalto, trasformo il
braccio di uno in una nuvola di sangue stringendolo nel maglio, alzo il ginocchio fermando con adamantio la furia del terzo eretico, cade boccheggiando
al suolo, devo avergli distrutto mezza gabbia toracica.
Una lama atterra sotto la gorgiera, rovina la vernice fino al raccordo ventrale, metto fine allo scempio trapassando lÊeretico con il crepitante campo
energetico del guanto potenziato, doppio botto, abbatto gli ultimi due con il
requiem, il sangue vaporizzato atterra sulla crux creando un velo rosso car-
RACCONTI
minio, sangue infetto, vomitevole.
-Settori X1 e 2 ripuliti, Delta prosegue in settore X3, nessun segno
della Gladio-Settore F5 pulito, nessun altro contatto ostile fratello sergente, teniamo la posizioneI rapporti tattici fluiscono mentre avanzo lungo il corridoio tra le classi,
triangoli oro in campo rosso, otto bersagli, apro il fuoco con lÊhud che
si riempe di vettori di tiro, figure smembrate cadono a terra contorcendosi negli sparmi, imbianchiamo di fresco rosso sangue le pareti, accanto ad ogni bersaglio caduto una parola intermitente, „Terminated‰.
-Questi eretic..-le parole mi muoiono in gola, la porta doppia di fronte
a noi vomita fuori una torma di teppaglia, non ho paura, solo che ora
capisco il perché Rojo e i suoi sono rimasti intrappolati, avranno finito
le munizioni stuprando questi scarti
dellÊImperium, penso sogghignando,
non ho bisogno di parlare.
-Temete lÊira dellÊ Imperatore!urlo attraverso lÊamplificatore
esterno, punto il requiem , vedo
il cono di fuoco dellÊarma pesante di Rodrigo, sento formicolii ovunque, rimbalzano; ora! le
prime file sono segate a metà
dai proiettili del cannone dÊassalto, ho visto grano maturo opporre più
resistenza, un braccio
cade ai miei piedi macchiandomi lo stivale, ricreiamo così i colori capitolari,
massacrando i nostri nemici.
Le sei canne si arrestano fumanti, il corridoio è un carnaio, pochi vili gorgogliano
ancora smembrati, lÊagonia
è la giusta
punizione,
che brucino nellÊinferno
warp che si sono
scelti.
-Sigma, settore V7 ripulito, passiamo a settore V8,
nessun segno della GladioMovimento, destra, la porta alla mia destra
si spalanca di colpo,alzo il braccio senza girarmi guidato dagli auguri, fermo il fucile a
pochi centimetri dalla sua faccia.
-Confratelli!EÊ un confratello in armatura potenziata, entrambe i
guanti sono scarlatti, è fratello Rojo.
-Gladio trovata fratello sergente, settore V7, contatto con fratello
Rojo, attendiamo procedura dÊestrazione-Un attimo! Un attimo! Abbiamo un problema- altre due paia di occhi
roventi appaiono nellÊoscurità dietro lÊuscio, due fratelli, sudici, imbrattati di schizzi e polveri, sangue rappreso appesta parecchi fori e graffi
nellÊarmatura, come un libro ben scritto scorrono le ore di battaglia
sullÊarmatura.
-Abbiamo dei civili con noi- guardo fratello Rojo, a sottolineare le sue
parole una bambino di pochi anni sporco e spaventato si affaccia dietro le massicce figure dei confratelli, non ci voleva, è come portarsi un
DI
GUERRA
foglio di carta allÊinferno e sperare che non si bruci,ma lÊImperatore
protegge, in fondo.
-Fratello Sergente, abbiamo con noi anche dei civili, attendiamoNoto il bagliore giallo oro dellÊicona sulla destra, comunicazione orbitale in arrivo.
+++Marte, avete altri dieci minuti, i confratelli del gruppo dÊassalto
Argo comunicano che è lÊunico tempo confermato, dopo dovranno
sganciarsi e coprire la ritirata della guardia, chiudo+++
-Avete sentito? Sigma, rendez vous nel parco, prepararsi a schema
dÊassalto XhI-728, confratello Rojo e i suoi nel mezzo della nostra formazione con i civili, un minuto- la voce del sergente Rodriguez è imperiosa, ogni parola è esperienza colata, non è il grado, basta solo il
rispetto che nutriamo a farci eseguire gli ordini.
Entriamo nel parco in una manciata di secondi, mi giro, la Gladio ha
perso quattro confratelli, i civili sono almeno il doppio, madri e figlie,
piangono, solo i bambini sembrano estasiati dalla nostra presenza nonostante le ferite, che LÊImperatore mi sia testimone, non li deluderemo.
Controllo la mappa tattica, siamo a circa novecento metri di rovine e
carcasse dal ponte, poco, un paio di minuti senza intoppi, quasi sette
aprendosi la strada con le armi, forse troppi con dei civili, forse giusti
per la nostra fama.
Ci prepariamo appena oltre un ampia porta vetrata, parte lo sbarramento fumogeno dal cyclon di fratello Everando, ho scorto abbastanza eretici da invadere una cittadina, una pioggia di stelle filanti
con code grigie avvolge la scena, dieci secondi dÊattesa, la cappa ora è
quasi solida alla vista, avanziamo.
-Serrare i ranghi, voglio i civili protetti, avanti fratelli! Avanti!- passiamo oltre la strada e ci infiliamo in un palazzo sventrato, non si vede
nulla, i sensori sarebbero inutili, niente termica, niente auguri, il nostro fumo è pregno di chaff e amplificatori termici, andiamo a inerziale sulla mappa tattica, siamo addestrati anche a questo.
Duecento metri, abbiamo già percorso parecchio, siamo quasi al minuto, sposto a lato un grosso masso con il maglio inerpicandomi su di
una montagnola di detriti, il fumo si sta diradando, vedo Rojo e i suoi
come chiocce intorno ai civili, scorgo a tre metri fratello Andrez, so di
certo che Rodrigo è in retroguardia alle mie spalle, le bestie devono
essere ebre di vittoria, non ci hanno ancora contrastato.
Altri trenta secondi passano indistinti, nellÊatmosfera ovattata lÊarmatura coglie il suono sordo di altri missili fumogeni, continuo ad avanzare, altri suoni, combattimenti , esplosioni e urla, abbiamo percorso
altri duecento metri circa, tra le volute noto fugaci lampi giallognoli,
due colpi secchi, altrettanti formicolii alla spalla, sparano.
-Ci cercano, Marte! Pronti a respingere il nemico!- guardo verso
lÊesterno della formazione, la mappa tattica riporta in un verde opalescente i coni letali, due triangoli muti compaiono tra la foschia, contatto probabile, stanno venendo di persona a controllare, sorrido,
pregusto il momento in cui potrò elevarmi, messaggero dellÊ Imperatore, canale per la sua ira, triangoli rossi, confirmed!
Attacco la sinfonia del requiem dÊassalto, lampeggianti nella nebbia
sÊaccendono, piove metallo, solo formicolii per me, ma letali per i civili
alle mie spalle, continuando ad avanzare mi espongo il più possibile
per intercettare i colpi, spedisco altre brevi raffiche terminando almeno tre contatti, stanno aumentando, in fretta, e il fumo sta sparendo.
-Continuare ad avanzare! Coprite i civili !- lÊinterfono sparge la voce
del sergente, spezzo altre due ombre che sÊaccasciano a terra, riversiamo vendetta tuttÊintorno, ho totalizzato quasi trenta uccisioni, ma i
fantasmi tra la foschia non si fermano, ci caricheranno in massa, i loro
padroni non badano molto alle loro vite, gli toglieremo del tutto il
pensiero noi.
19
CLASSIFICA
20
RES LUDICA
QPT HJPDBUPSF
QUJ
2
3
4
5
6
7
8
9
:
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2:
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3:
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4:
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5:
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6:
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7:
81
82
83
84
85
86
87
88
89
8:
91
92
93
94
95
96
97
98
99
9:
:1
:2
:3
:4
71
67
65
64
62
61
5:
5:
59
58
56
56
55
54
54
53
53
53
52
52
52
51
51
4:
49
49
49
48
47
47
47
46
46
46
46
45
45
44
43
43
43
43
42
42
42
42
42
41
41
41
41
41
41
3:
3:
3:
39
37
35
35
35
35
35
34
34
34
34
34
34
33
33
32
31
2:
2:
2:
29
29
29
29
28
28
28
28
28
28
28
27
27
27
27
27
27
[johb!Wbmfsjp
Bmfsdjb!Mvdb
Cjpoej!Nbuufp
Hp{{j!Gsbodftdp
Mbogjvuj!Cbmej!Nbuufp
Csboepojtjp!Nbsdp
Ef!Hfnjoj!Ebojfmf
Dftbob!Boesfb
Njdfmj!Nbuufp
Pmjwfuj!Vhp
Jbqbesf!Jbdpqp
Bmjgbop!Spddp
[bqfmmpoj!Gsbodftdp
Djdfsp!Hfsnbop
Cfuufhb!Tjnpof
Njhmjpsjoj!Upnnbtp
Djorvjoj!Ojdpmò
Qbpmbddj!Nbvsp!
Mvdjcfmmp!Hmbvdp
Mbogjvuj!Cbmej!Upnnbtp
Qjtdpqp!Ebwjef!
Bnfepsp!Sjddbsep
Djodjoobuj!Hjbomvdb
Hvbjboj!Gbcjp
[veejp!Sjddbsep
Dpsb{{joj!Dmbvejp
Qbodpuuj!Csvop
Svhhjfsj!Qbpmp
Wbmfoujop!Nbsdp
Hjvmjbddj!Kptivb
Qbpmjdfmmj!Mpsfo{p
Fmjuspqj!Nbsdp
Nbdbmvtp!Ebojfmf
Jpsjp!Fuupsf
Rvjobmf!Mvdb
Spttj!Hjpwbooj
Dbsebsjmmj!Hjvtfqqf
Ef!Ojhsjt!Gfefsjdp
Dbmbnjub!Dsjtujbop
Wbddb!Hjbooj
Cpohjpwbooj!Tjnpof
Nbodjofmmj!Nbsdp
Cpm{bo!Dbsmp
Pmjwj!Ebojfmf
Dbsptfmmj!Tjnpof
Bmpjtj!Boesfb
Wjodfmmj!Bmfttboesp
Tbccbujoj!Gsbodftdp
Nbsjoj!Tufgbop
Nvttb!Bmfttboesp
Dmbsb!Ebsjp
Nbjtbop!Nbuufp
Ebwjef!Nbsdp
Efmmj!Spdjmj!Qjfsnbsjp
Tubtjp!Nbttjnjmjbop
Dpdp{{b!Qbpmp
Wbmpsj!Gfefsjdp
Qspup!Sbggbfmf
Gbwbsp!Fosjdp
Sjdjhmjbop!Hbcsjfmf
Dbsqfoujfsj!Hfsnbop
Qbqbsdpof!Tufgbop
Nbohjmj!Gfefsjdp
Cbggpoj!Ebwjef
Ej!Qjoup!Njdifmf
Cpohj!Mvdb
Npuupmb!Hjvtfqqf
Epmdj!Wbmfsjp
Mpdbufmmj!Tufgbop
Cbggpoj!Bmcfsup
Nbddij!Boesfb
Nbttfuuj!Mvdb
Sjcfuup!Mpsfo{p
E(Jtjepsp!Nbovfm
Dbwbsb!Nbsjp
Nfmpoj!Gsbodftdp
Cpopdpsf!Tbmwbupsf
Hbvejbop!Hjvtfqqf
Nbmbo!Hjpshjp
Hjoofuuj!Bmfttjp
Spupoej!Nbuufp
Wfmpuup!Gsbodftdp
Cfsfuub!Qjfusp
Tqbeb!Ebwjef
Cpsupmbt!Tufgbop
Npuub!Nbvsj{jp
Bnfsjp!Boesfb
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Hsjtfuuj!Bmfttboesp
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22363
7678
21417
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8:33
22347
8447
7749
3739
9:77
:856
9872
7535
855:
5757
5175
5113
2823
6149
5214
4257
758:
3961
6862
64:8
5233
2538
9462
8488
5289
2649
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6:46
6942
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4:84
453
65::
59:2
4243
3493
2:37
7495
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6162
3:78
4656
63:3
6543
53:9
4169
3921
3761
48:2
2:29
.2573
3347
2881
3:28
3:94
2:89
218
.551
5477
2876
2967
2727
2621
718
3751
.4599
978
4268
6152
4567
8
5945
4259
3598
2492
3286
275:
251:
995
7:7
.51
.649
566:
4336
4281
3311
3259
284:
QPT HJPDBUPSF
QUJ
QN
:5
:6
:7
:8
:9
::
211
212
213
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21:
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22:
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23:
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24:
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8
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2239
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2177
.2226
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2667
246:
2148
:81
73:
489
8
.32:
3335
3185
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52:3
4621
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2635
:49
7:7
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3443
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2283
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361
326
31:
237
.23
.56
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3455
2:35
2:26
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::1
:25
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818
715
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432
378
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.624
.631
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.2::2
36:6
3246
3169
2678
2249
:26
:16
:85
893
751
463
311
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Tjojcbmej!Hjvmjp
Npo{boj!Nbsdp
Mbohpof!Boupojp!Mvdb
Gsfsj!Nbsdp
Bvej{j!Bmfttjp
Nbsdbsjoj!Gsfej
Uftubofsb!Hjpshjp
Svbsp!Nbuufp
Qbmnjfsj!Gsbodftdp
Hfswbtpoj!Boesfb
Nfspmmb!Hjvmjp
Ujcfsjp!Tubodjv
Dsjtujoj!Dmbvejp
Mboepmgj!Kptfqi
Wjmmbub!Hjbdpnp
Wfmmb!Bmfttjp
Usfoub!Boesfb
Bnfefj!Wbmfsjp
Bohfmp{{j!Ojdpmb
Hbuub!Wjodfo{p
[fuuj!Bmfttboesp
Svhhfsj!Qjfs
Wpmqjdfmmj!Nbsdp
Cbdijoj!Hbcsjfmf
Npoubhoboj!Bmfttboesp
Qbhhj!Hjpwbooj
Tjtusj!Bmcfsup
Sbvdp!Nbttjnjmjbop
[fscjoj!Gbcjp!Ofnp
Qpnqfj!Bmcfsup
Spnpmj!Hbcsjfmf
Cfshbnpuuj!Gsbodftdp
Wbmmpsboj!Bmfttboesp
Cfsubhob!Ejfhp
Bohfmvddj!Tufgbop
Nbhhj!Spcfsup
Gbcsj!Hjbdpnp
Fmjb!Gsbodftdp
Jnqjddjoj!Hjvmjbop
Hjbomvdb!Qbdjoj
Hjvtuj!Wjuupsjp
Ef!Hvjej!Nbvsj{jp
Svmmj!Hjpsebop
Gsbo{b!Nbsdp
Sboepoj!Boesfb
Hfnj!Tufgbop
B{{pof!Bmfttboesp
Mpdbufmmj!Nbvsp
Tfnfsbsp!Kbdpqp
Tbsej!B/
Bohfmvddj!Wbmfsjp
Obubmj!E
Gfmjdfuuj!Nbuufp
Dpmmfuub!Bmfttjp
Hjvtuj!Wbmfsjp
Peepof!Qjfusp
Gsbodftdbohfmj!Mvdb
Psmboep!Sjddbsep
Npoubhob!Fnbovfmf
Gsbodp!Ebwjef
Dpmpncp!Ebwjef
Cpddj!Tufgbop
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Csvo!Gjmj qqp
Hjmjp!Fsjl
Mftujoj!Wbmfsjp
Dpdp{{b!Spcfsup
Mfddftf!Nbvsj{jp
Qbpmbddj!Bmfttboesp
Lbcblubo!Qbpmp
Upnbttjoj!Gsbodftdp
Tqvsjp!Mpsfo{p
Hjpsebop!Ebsjp
Fmfuuj!Pmjwjfsp
Csvop!Bmcfsup
Djpggj!Boupojp
Dijspoob!Nbttjnjmjbop
Hjbonbuufp!Nbsdp
Cptdp!Tufgbop
Nbepoob!Hjbompsfo{p
Ej!Cmbtjp!Gbcjp
Ef!Mfp!Boupojp
Cvddj!Hsfhpsjp
Dbtjsbhij!Gbcjp
Tdijbwpoj!Dbsmp
Njdifmf!Hjvmjbop
Njmfmmb!Mpsfo{p
Tqvsjp!Bmcfsup
Mbohpof!Bmcfsup
Cpofuup!Qjfsmvjhj
Dpmpncp!Sjddbsep
Hbcsjfmf!Cjttp
QPT HJPDBUPSF
QUJ
QN
298
299
29:
2:1
2:2
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2:5
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6
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5
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5
5
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4
4
4
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3
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.564
.3342
2938
2796
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24:2
2453
2197
2131
973
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926
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619
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.412
.428
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.4:7
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.538
.7:4
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.999
.:63
.:67
.2346
2326
2177
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2121
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827
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6:3
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394
332
.75
.239
.561
.675
.752
.763
.773
.:26
.2111
357:
2676
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Tdpqqb!Tbdib
Qjdbsfmmj!Bmfttjp
Gfssboujoj!Bmfttboesp
Bwpmjp!Fnbovfmf
Qjuuj!Fosjdp
Dbqvssp!Ebojmp
Qvddj!Bmfttboesp
Gfmjdfuuj!Dmbvejp
Rvjsjdp!Gbcjp
Cvtjo!Nbvsj{jp
Nboob!Tfcbtujbop
Mbsej!Tufgbop
Vddfmmp!Nbuufp
Dbtbmj!G
Dbmbnjub!Tjnpof
Wfmmb!Boesfb
Hfoujmj!Bmfttjp
Npspoj!Boesfb
Trvbspuuj!Tboesp
Uptdbop!Qbpmp
Cfsupoj!Qbpmp
Dbqqvddj!Gbcsj{jp
[bqfmmpoj!Tjnpof
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