www.gamerepublic.it PS4 PS3 PSv PSN il magazine playstation libero e indipendente THIEF Ci abbiamo giocato, e Garrett ci ha convinto ancora! Dark Souls II Poste Italiane S.p.A. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) Art. 1, Comma 1, LO/MI Recensione completa del campione di difficoltà! Geralt è tornato. La caccia è aperta Marzo 2014 :: N. 154 :: Mensile ¤ 4,50 CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 Konami porta a nuova vita il signore dei vampiri . . . e ! m o t a u g n i o m e d i v inuto i e d o d n o m l i o t t u T per m t i . lic w . w w e m ga b u p re WS E ME I N R TEP IONI N A NS E C RE ALI I C STE SPE I V ER T N I NI O I IN OP GAME REPUBLIC.IT t i . il Museo del Videogioco di Roma Vivi in prima persona la storia del videogioco... E con Game Republic.It BIGLIETTO SCONTATO: 6 EURO INVECE DI 8 EURO! : C I L B o n U n a P h E i r R iocato tria! E M a g o p A e G tti i vid una Via Sabotino 4 (Piazza Mazzini), Roma Aperto tutti i giorni tranne il lunedì dalle 10:00 alle 20:00 o t a v o r t Tu Il network ufficiale delle più importanti riviste italiane di videogiochi! : facebook u s t .i c li b e Repu le di Gam ia c public e ffi u R y it e n u m m a com s/G dustry e m/pagi deel momento e sulla gamiseteinpreferite! o c . k o o b ioch e riv e e delle tu pareri sui g ww.face segui la w nlin Scambia magazine o dattori del re i n o c a g dialo è partner di Play Quattro chiacchiere fra noi prima di cominciare SONY PROFETA IN PATRIA? Neanche una decade fa sarebbe stato impossibile da credere, eppure oggi la console ammiraglia del colosso dell’intrattenimento elettronico nipponico fa il suo debutto nel paese natio con un ritardo di ben 4 mesi rispetto al resto del mondo. Motivazioni più che valide quelle di Sony, che spaziano dalla malleabilità del mercato giapponese rispetto ai prodotti autoctoni sino alla totale difformità del parco giochi della PlayStation 3, ancora lungi dall’essere al suo definitivo tramonto. Eppure molti di voi converranno con me su quanto sia ironico pensare a quando, dalla metà degli anni ‘90 in poi, la speranza di poter provare un titolo in anteprima era riposta nelle rare possibilità di riuscire a prendere possesso della versione giapponese del gioco, per poi farlo girare su una console di importazione. Prima il Giappone, poi tutto il resto. Questa la filosofia di un gigante che grazie alla presenza schiacciante della prima PlayStation ha dominato a lungo il mercato, sfornando gran parte dei capolavori storici tra le mura di casa propria. Oggi, però, le cose paiono diverse, con analisti e manager a capo di una campagna di marketing e distribuzione che valuta tutte le possibilità di intervento al fine di un ritorno economico sempre in verde; e che a conti fatti, viste le milioni di copie di PlayStation 4 già distribuite da Sony in occidente, sembrano aver preso senza dubbio la decisione più appropriata, per quanto impopolare. Il mercato e l’industria dei videogame, pur contando cifre da capogiro e convergenti con un business in continua estensione, sono un campo minato molto rischioso in cui avventurarsi. Lo sa bene Sony, che sembra aver imparato dagli errori di un passato neanche troppo remoto, ma ora lo ha scoperto anche la mai troppo compianta Irrational Games di Ken Levine, che, dopo aver dato vita a capolavori assoluti del calibro di BioShock e BioShock Infinite (titoli e universi ormai impressi a fuoco nell’immaginario collettivo) si ritrova a chiudere i battenti e lasciare il settore privo di uno dei suoi protagonisti più popolari e brillanti. Un po’ come in ogni ramo dell’industria e dell’economia mondiale, in questo settore non c’è spazio per l’errore o il fallimento, e a meno che non si possa contare su un capitale paurosamente cospicuo (appannaggio ormai di pochi publisher al mondo) l’epilogo è sempre lo stesso. Ben vengano, allora, i giochi indie e le produzioni crowdfunding, che come sfere di cristallo virtuali riescono a ottenere in anticipo un feedback dal pubblico prima di spendere un solo soldo in produzione. A quanto pare in questo spaccato storico non c’è più spazio per il rischio e per avventatezza, anche se questo può significare il sacrificio di visioni e colpi di testa tanto avventati quanto, a volte, geniali. MICHELE GIANNONE twitter.com/psmania facebook.com/psmania 4 Giocare “in casa” Non tutti lo ricorderanno, ma prima che i videogame si sdoganassero come oggi e le produzioni occidentali dettassero legge, per poter giocare il nuovo Resident Evil, Metal Gear Solid o Final Fantasy avreste dovuto attendere mesi e mesi dalla loro pubblicazione nipponica. Differentemente da oggi le localizzazioni e distribuzioni in altre lingue e paesi richiedevano tempi lunghi, tanto che in molti casi l’attesa diveniva logorante e spasmodica. Senza internet che svelasse il mistero, l’unica possibilità per avere informazioni sul vostro gioco preferito, sì proprio quello che i giapponesi stavano già giocando da settimane, era riposta nelle riviste come quella che stringete in mano. A meno che la vostra risorsa “aurea” non vi permettesse di ottenere sia una console imported che il tanto agognato gioco versione giapponese. Difficile da capire, forse, ma un’ottima anticipazione su quello che avreste giocato mesi dopo in lingua comprensibile. La legge dell’FPS Se amate gli sparatutto in prima persona come li amiamo noi di PS Mania, allora non potete proprio perdervi lo splendido speciale dedicato a tutti gli FPS che hanno reso grandi le ammiraglie Sony che si sono avvicendate negli ultimi 19 anni. Una lettura da non perdere, sia per chi volesse anticipare quello che arriverà tra qualche mese, sia per quelli pronti a rispolverare un po’ di ricordi con l’occhio lucido e la prima PlayStation sempre pronta ad accendersi. Tra alieni, mutanti, fantasmi e guerre del passato e del futuro, scopriamo insieme uno dei generi più apprezzati e variegati del settore. Combo! Ricco di grandi titoli come non succedeva da tempo, questo inizio 2014 ci sta regalando straordinari momenti grazie al ritorno di brand storici di cui sentivamo, onestamente, la mancanza. In questo numero di PS Mania potrete infatti dare il bentornato alla variante action dello storico GdR di Square Enix con Lightning Returns; riscoprire il Garret di Thief nella sua veste in nuova generazione; vivere gli eventi che porteranno la famiglia Belmont nuovamente protagonista in Castlevania: Lords of Shadow 2 e, come se non fosse già abbastanza, guidare nuovamente l’assalto alle anime oscure nell’attesissimo Dark Souls 2. Godetevele… noi lo abbiamo già fatto! www.gamerepublic.it NUMERO marzo 154 2014 Tutto il mondo playstation in un’unica Rivista Marco “Metalmark” Accordi Rickards Ruolo: Coordinamento redazionale Mania: Gdr Occidentali, Strategici, Aliens e... Lara Croft! Hobby: Importunare le lettrici di Ps Mania (dal vivo e via Facebook), ma anche libri/film horror e Sci-Fi Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? Nessun dubbio: sparerei dritto in fronte ai pretendenti di Lara Croft. Poi lei sarà finalmente tutta mia... bwahahahaha!!! Valerio “Revolver” Pastore Ruolo: Redattore Mania: Metal Gear Solid! Hobby: Fare battute “spinte”, sempre e comunque. Ah, anche videogiochi, anime e cinema! Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? A Kratos, anche se si vocifera sia già morto! Alessia “Paddy” Padula Ruolo: Mascotte Mania: Disney, Disney, Disney! Hobby: Tenere al fresco la testa di Walt in attesa di un modo per farlo tornare in vita! Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? Due colpi, uno per Jak, l’altro per Daxter! Michele “T-002” Giannone Ruolo: Editor Mania: Resident Evil… e la carne umana fresca! Hobby: Credere di essere Batman, praticare ogni tipo di sport e sovraccaricare di lavoro Raffaele Giasi. Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? Credo sarebbe più una sorta di plotone di esecuzione con gran parte del cast di Resident Evil 6… Leon “Fenix” Genisio Ruolo: Redattore Mania: Far piangere demoni in tutte le salse! Hobby: Giochi di ruolo dal vivo… e parafrasare Dante fino alla morte! Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? A Rico Velasquez, per via della sua voce insopportabile. Micaela “Mica” Romanini Ruolo: Community Manager Mania: Avventure e tutto ciò che ha a che fare con Quantic Dream! Hobby: Stalker di David Cage, nel tempo libero accompagno Rihanna in giro per il mondo. Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? A Lara Croft, per prendere il suo posto! Recensioni Lightning Returns: Final Fantasy XIII 32 Castlevania: Lords of Shadow 2 36 Thief 40 Dark Souls 2 44 Outlast 46 The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors 48 The Last of Us: Left Behind 50 Raffaele “Wonderboy” Giasi Ruolo: Redattore Mania: Tekken, God of War! Hobby: Scrittura creativa, cinematografia americana, andare per discoteche, essere amico di Michele Giannone Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? A qualsiasi protagonista di COD... uno più “cane” dell’altro... Sabrina “joni” Nofroni Ruolo: Art Director Mania: Scontornare l’arco di Lara Croft Hobby: Stalkerare Michele per avere più immagini nelle recensioni e tagliare i testi di Valerio “Revolver” Pastore Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? Agli addominali di Gabriel Belmont… tanto sono certa si rialzerebbe in pochi secondi! www.gamerepublic.it Francesca “Franny” Noto Ruolo: Redattrice a cavallo Mania: Giulia Passione Cavallo! Ma anche Mass Effect e Dragon Age! Hobby: Equitazione, gioco di ruolo e urlare Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? A Tidus di FFX... a meno che non cambi stilista! Davide “Jet-D” Salvadori Ruolo: Redattore Mania: Tutti i giochi con la katana! Hobby: Il Cinema e gli action games veloci e bastardi Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio spareresti un colpo dritto in testa? A Knack, per scoprire se riesce a rimontarsi anche con un kg di piombo nel cranio! Strider 51 Anteprime The Witcher 3: Wild Hunt 54 Wolfenstein: The New Order 58 Evolve 64 La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor 68 Freedom Wars 72 Murdered: Soul Suspect 76 Tom Clancy’s The Division 80 RESTA SEMPRE INFORMATO! .it w w w.ga merepublic.i t Vuoi seguire il mondo dei videogiochi minuto per minuto? Salva subito tra i tuoi preferiti Game Republic.it, il sito ufficiale di PS Mania. News, anteprime, recensioni, speciali, interviste e opinioni... tutto ma proprio tutto ciò che un vero appassionato di videogame vuole e deve sapere! 5 LE NOTIZIE PIÙ CALDE DALL’UNIVERSO PLAYSTATION! Adesso che Playstation 4 è finalmente arrivata anche In Giappone, cosa dobbiamo aspettarci dal futuro di Sony? PLAYSTATION 4 ALLA CONQUISTA DEL MONDO Dopo l’enorme successo riscosso in Occidente, PS4 è pronta a espugnare anche l’Oriente: scopriamo insieme come il gigante nipponico intende consolidare il suo successo. PlayStation D Now: PlayStation Now è l’innovativo servizio di gaming on demand che è stato presentato da Sony in occasione del CES di Las Vegas. Tale servizio permetterà a qualunque utente munito di una connessione a Internet di poter giocare titoli PlayStation, PS2 e PS3 su una vasta tipologia di piattaforme dalle console, agli smart-device ai televisori Bravia di ultima generazione. PlayStation Now sarà online negli Stati Uniti nel corso di questa estate, mentre arriverà in Europa in data da destinarsi. 6 opo aver registrato vendite da urlo in America e in Europa, dove ha piazzato più di quattro milioni di unità, PlayStation 4 è stata finalmente lanciata anche sul territorio giapponese. Una strategia di marketing davvero insolita quella di Sony che, con l’obiettivo di tenere testa alla concorrenza, ha preferito distribuire la sua nuova console ammiraglia prima in Occidente piuttosto che nella sua terra natale. Tale piano di distribuzione si è però rivelato essere particolarmente efficace, tanto che durante il mese di gennaio PlayStation 4 è stata la console più venduta negli States. A causa dell’enorme successo riscosso, la console next-gen di Sony è stata costantemente bersaglio di notizie e rumor di vario tipo, ma adesso che è finalmente disponibile in tutto il mondo ci è sembrato opportuno fare un punto della situazione per capire quello che potremo aspettarci dalla nuova generazione durante i prossimi mesi. Anzitutto Sony ha recentemente voluto rassicurare i propri utenti circa la line-up della console, dichiarando che quest’anno assisteremo all’arrivo di oltre cento titoli tra esclusive, giochi di terze parti e produzioni indie che andranno ad ampliare l’offerta di un parco titoli in costante aumento. www.gamerepublic.it news Segui tutte le news dei tuoi giochi preferiti su .it w w w.gamerepublic.it PS4 e PS Vita: la coppia che scoppia PlayStation Now è attualmente disponibile in America in versione beta: qui in Europa purtroppo ci sarà ancora da attendere parecchio... Nonostante il profondo legame che unisce PlayStation 4 e PS Vita, grazie soprattutto alla presenza di funzionalità quali il Remote Play, sembra proprio che Sony non abbia intenzione di mettere in vendita un bundle contenente le due console. La compagnia desidera infatti che gli utenti continuino a vedere la console portatile come un dispositivo dalle caratteristiche uniche e non unicamente come una sorta di estensione di PS4. Vedremo come andrà a finire… Hideo Kojima, padre della leggendaria saga di Metal Gear, è rimasto molto soddisfatto della potenza di PS4, che permette di creare titoli sempre più vicini al fotorealismo. Tanto è vero che è stata appena confermata questa splendida Limited Edition dell’ammiraglia Sony brandizzata Metal Gear Solid V: Ground Zeroes! Anche sul versante della retrocompatibilità potremo aspettarci qualche sorpresa, infatti, nonostante l’annuncio ufficiale del rivoluzionario PlayStation Now, le voci relative alla funzione retro di PlayStation 4 non si sono placate. Secondo quanto riferito da un dipendente Sony, l’azienda avrebbe infatti intenzione di produrre un emulatore che consentirà di giocare ai titoli PS1 e PS2 garantendo una resa visiva addirittura migliore di quella vista su PlayStation 3. La compagnia giapponese non si è ancora espressa in merito a tale indiscrezione, ma ha nel frattempo pre-annunciato agli abbonati PlayStation Plus, i quali hanno recentemente superato i due milioni, che nel corso dei prossimi mesi diversi titoli tripla A entreranno sicuramente a far parte della Instant Game Collection, il servizio che garantisce mensilmente giochi gratuiti ai www.gamerepublic.it Tra i titoli di terze parti, The Witcher 3: Wild Hunt è uno dei più promettenti: non vediamo l’ora di poterci mettere sopra le mani! membri iscritti a PS Plus. Insomma, ponendosi in linea con il suo motto “This is for the Players”, Sony promette l’arrivo di numerose novità che andranno tutte a beneficio dei giocatori e dichiara di averne in serbo altrettante per la fiera dell’Electronic Entertainment Expo che si terrà il prossimo mese di giugno. A svelarci tale intenzione è John Koller, vicepresidente della sezione marketing della Gli utenti iscritti a PlayStation Plus devono avere ancora un po’ di pazienza: i titoloni gratuiti stanno per arrivare! compagnia, che ha affermato che quella di quest’anno sarà un’edizione particolarmente incentrata sui contenuti, con l’annuncio di numerosi giochi che non faranno altro che esaltare tutti i possessori della console next-gen. Prepariamoci dunque a scaldare i pad, perché stiamo finalmente per entrare nel vivo di una generazione che si preannuncia essere eccezionalmente ricca. 7 news inFamous: Second Son sta arrivando! Sucker Punch ci mostra i superpoteri di PS4 C osì come è stato uno dei primi titoli per PS4 a essere annunciati, inFamous: Second Son sarà anche una delle prime esclusive ad aprire l’anno della console next-gen di Sony. Ambientato sette anni dopo il finale buono di inFamous 2, il terzo capitolo della saga di Sucker Punch calerà il giocatore nei panni di Delsin Rowe, ragazzo dallo spirito ribelle la cui vita cambierà radicalmente dal momento in cui scoprirà di possedere dei superpoteri. Infatti, scoperta la sua natura Conduit, Delsin diventerà uno dei principali bersagli del DUP, ente governativo nato con l’obiettivo di sterminare ogni creatura in possesso di abilità speciali. Per la prima volta nella serie, le vicende del protagonista si svolgeranno in una città reale, quella di Seattle, che è stata ricostruita dagli sviluppatori con un livello di fedeltà altissimo. I poteri finora mostrati, quelli del fumo e del neon, ci hanno permesso di vedere come il titolo sfrutterà la potenza di PS4 per dar vita a effetti particellari prima inimmaginabili su PlayStation 3. Anche in questo nuovo episodio fanno ritorno le scelte morali, da sempre marchio della serie, che promettono di avere forti conseguenze sullo svolgimento della trama. Atteso per il 21 marzo in esclusiva su PlayStation 4, questa nuova produzione firmata Sucker Punch ci darà il primo vero assaggio di next-gen. Uno degli attacchi più spettacolari di Delsin... e il meglio viene quando ritorna a terra! The Order: 1886 C onosciuti soprattutto per aver sviluppato i due ottimi episodi di God of War per PSP, i ragazzi di Ready at Dawn hanno dimostrato un talento tale da spingere Sony a metterli al lavoro su The Order: 1886, nuova esclusiva che dovrebbe arrivare il prossimo autunno su PlayStation 4. La storia di The Order è ambientata all’interno di una particolare Londra dell’epoca vittoriana, dove la società ha raggiunto un progresso tecnologico 8 avanzatissimo, caratterizzato dalla presenza di armi e marchingegni all’avanguardia. I protagonisti del gioco appartengono all’Ordine dei Cavalieri, il cui compito è quello di sventare la minaccia costituita dalle mostruose creature che da anni sottomettono l’umanità. L’avvincente storia dei Cavalieri sarà messa in movimento da un nuovo motore grafico realizzato appositamente per sfruttare al massimo le caratteristiche tecniche Ready at Dawn compie il salto di qualità di PlayStation 4, attraverso l’applicazione di una fisica avanzatissima e una cura maniacale per i dettagli. Grazie alla presenza di una storia particolarmente intrigante e un comparto tecnico decisamente di alto livello, The Order: 1886 rientra sicuramente tra le esclusive più attese di PlayStation 4 e ci sono buone probabilità che si imponga come uno dei più validi esponenti della sua line-up. Una delle prime immagini del gioco: già da qui si può notare l’elevato livello di dettaglio alla base di The Order: 1886! news L’autore di The Suffering in Italia per il Cartoons on the Bay A lezione di horror con Richard Rouse III Quello di The Suffering è il vero horror di un tempo, quello che non si dimentica mai! Ricordate The Suffering? Il survival horror cult per PlayStation 2 interamente ambientato in un carcere infestato da demoniache presenze? Bene, perché il prossimo aprile uno dei maestri dell’horror del decennio scorso, Richard Rouse III, lead designer del titolo, arriverà in Italia come ospite al Cartoons on the Bay 2014, previsto dal 10 al 12 aprile nei saloni di Palazzo Labia, a Venezia. Master of fear The Suffering è un titolo uscito nel 2004 per PlayStation 2. Il gioco racconta la storia di un detenuto condannato alla pena capitale e rinchiuso nell’immaginario carcere di massima sicurezza di Abbot State. The Suffering basa il suo impianto narrativo su canoni tipici di un particolare tipo di horror, legato profondamente alle atmosfere della location in cui è ambientato, e analizza profondamente gli anfratti più bui della mente umana, lì dove si nascondono le paure primordiali. Se non l’avete già fatto, recuperatelo immediatamente! www.gamerepublic.it È questo un momento di grande fermento per il survival horror, un periodo segnato da aspre critiche che accusano l’intero genere di non essere più in grado di trasmettere emozioni forti, visti anche violenza e orrore oramai presenti su qualsiasi schermo tv. Quale situazione migliore quindi per ascoltare attentamente la lezione di un grande maestro come Rouse, che sbarca in laguna in occasione del festival organizzato dalla Rai e diretto da Roberto Genovesi, così da raccontare quali sono i meccanismi psicologici che generano la paura in tutti noi? La mente umana è un labirinto profondo e non bastano immagini raccapriccianti per suscitare l’orrore, serve atmosfera e una buona dose di mistero. Tutti i grandi narratori lo sanno, e sicuramente Rouse è uno di questi! Quest’anno il Cartoons on the Bay festeggerà i suoi primi 18 anni in compagnia dell’autore di The Suffering! 9 news Ecco cosa accade quando i fan prendono in mano un brand famoso ITALIA VS. CAPCOM Cosa succede quanto una software house famosa e apprezzata come la Capcom non lascia spazio ai commenti e alle richieste dei videogiocatori più affezionati e fa tutto di testa propria? Semplice: i videogiocatori si fanno il gioco da sé. E questo sembra essere proprio il caso di InvaderGames, piccola software house italiana di Roma che ha avuto la brillante idea di riproporre il remake di uno dei titoli della celebre saga survival horror più apprezzati di sempre: Resident Evil 2. Sebbene il titolo sia ancora in fase alpha, i video che abbiamo visto (facilmente reperibili sul web) non lasciano dubbi riguardo l’eccellente lavoro dei nostri ragazzi. Ma le sorprese non finiscono qui. Il team di Grage Pictures (già visti nella produzione di Dylan Dog: Il Trillo del Diavolo), in collaborazione con Moonlight Legacy Production e con la IndieWorks, sta realizzando quello che sembra essere un fanfilm della saga che prenderà il nome di Resident Evil: Evolution. Dopo i non-proprio-capolavori di Paul Anderson, forse un tocco italiano è proprio quello che serve per dare alla luce un vero horror degno del nome Resident Evil, soprattutto se poi il nostro stesso editor Michele Giannone (già autore del libro “Resident Evil: Le radici Sembra che il sogno di molti si stia realizzando. Non ci resta che sperare! del male” e admin di Residentevil.it) prenderà parte, come pare, alla stesura dello script. Che dire? Non resta che aspettare che Capcom dia il via libera ai nostri ragazzi! Beyond Good & Evil 2 Sarà un’esperienza indimenticabile, parola di Michel Ancel! Dopo essere stato presentato ufficialmente nel 2008 , le notizie relative a Beyond Good & Evil 2 sono diventate sempre più rare, tanto che spesso se ne dimentica quasi la sua esistenza. Non possiamo negare però che ogni volta che il gioco riemerge dall’ombra che lo avvolge, ci assale sempre un’improvvisa ansia di volerlo provare e le recenti dichiarazioni del creatore del titolo, Michel Ancel, non possono fare altro che esaltarci ulteriormente. A detta del game designer, Beyond Good & Evil 2 sarà una vera e propria esperienza basata sulle emozioni che deriveranno dalle scoperte compiute nel corso di un lungo viaggio. Sarà un qualcosa di completamente innovativo rispetto a quanto abbiamo visto finora all’interno di altri videogiochi, qualcosa che anche una volta che sarà terminata continuerà a generare delle forti sensazioni all’interno del videogiocatore. Insomma, dopo l’intrigante avventura vissuta all’interno del primo episodio di Beyond Good & Evil, Ancel ci 10 I dettagli sono ancora pochi, ma l’eccitazione per il gioco è alle stelle! promette un’esperienza ancora più intensa: un progetto senza dubbio ambizioso ma, conoscendo le abilità del papà di Rayman, difficilmente rimarremo delusi. Cerca di sbrigarti, Michel, noi stiamo aspettando solo te. www.gamerepublic.it