www.gamerepublic.it
PS4 PS3
PSv PSN
il magazine playstation libero e indipendente
THIEF
Ci abbiamo
giocato,
e Garrett
ci ha convinto
ancora!
Dark
Souls II
Poste Italiane S.p.A. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) Art. 1, Comma 1, LO/MI
Recensione completa
del campione di difficoltà!
Geralt è tornato. La caccia è aperta
Marzo 2014 :: N. 154 :: Mensile
¤ 4,50
CASTLEVANIA:
LORDS OF SHADOW 2
Konami porta a nuova vita
il signore dei vampiri
.
.
.
e
!
m
o
t
a
u
g
n
i
o
m
e
d
i
v inuto
i
e
d
o
d
n
o
m
l
i
o
t
t
u
T
per
m
t
i
.
lic
w
.
w
w
e
m
ga
b
u
p
re
WS
E
ME
I
N
R
TEP IONI
N
A
NS
E
C
RE
ALI
I
C
STE
SPE
I
V
ER
T
N
I
NI
O
I
IN
OP
GAME REPUBLIC.IT
t
i
.
il Museo
del Videogioco
di Roma
Vivi in prima persona
la storia del videogioco...
E con Game Republic.It
BIGLIETTO SCONTATO:
6 EURO INVECE
DI 8 EURO!
:
C
I
L
B
o
n
U
n
a
P
h
E
i
r
R iocato tria!
E
M
a
g
o
p
A
e
G tti i vid una
Via Sabotino 4
(Piazza Mazzini),
Roma
Aperto tutti i
giorni tranne
il lunedì
dalle 10:00
alle 20:00
o
t
a
v
o
r
t
Tu
Il network ufficiale
delle più importanti
riviste italiane
di videogiochi!
:
facebook
u
s
t
.i
c
li
b
e Repu
le di Gam
ia
c
public
e
ffi
u
R
y
it
e
n
u
m
m
a
com
s/G
dustry e
m/pagi deel momento e sulla gamiseteinpreferite!
o
c
.
k
o
o
b
ioch
e riv
e e delle tu
pareri sui g
ww.face
segui la
w
nlin
Scambia
magazine o
dattori del
re
i
n
o
c
a
g
dialo
è partner di
Play
Quattro chiacchiere fra
noi prima di cominciare
SONY PROFETA
IN PATRIA?
Neanche una decade fa sarebbe stato impossibile da
credere, eppure oggi la console ammiraglia del colosso
dell’intrattenimento elettronico nipponico fa il suo debutto nel
paese natio con un ritardo di ben 4 mesi rispetto al resto del
mondo.
Motivazioni più che valide quelle di Sony, che spaziano dalla
malleabilità del mercato giapponese rispetto ai prodotti
autoctoni sino alla totale difformità del parco giochi della
PlayStation 3, ancora lungi dall’essere al suo definitivo
tramonto.
Eppure molti di voi converranno con me su quanto sia ironico
pensare a quando, dalla metà degli anni ‘90 in poi, la speranza
di poter provare un titolo in anteprima era riposta nelle rare
possibilità di riuscire a prendere possesso della versione
giapponese del gioco, per poi farlo girare su una console di
importazione.
Prima il Giappone, poi tutto il resto. Questa la filosofia di un
gigante che grazie alla presenza schiacciante della prima
PlayStation ha dominato a lungo il mercato, sfornando gran
parte dei capolavori storici tra le mura di casa propria.
Oggi, però, le cose paiono diverse, con analisti e manager a
capo di una campagna di marketing e distribuzione che valuta
tutte le possibilità di intervento al fine di un ritorno economico
sempre in verde; e che a conti fatti, viste le milioni di copie di
PlayStation 4 già distribuite da Sony in occidente, sembrano
aver preso senza dubbio la decisione più appropriata, per
quanto impopolare.
Il mercato e l’industria dei videogame, pur contando cifre da
capogiro e convergenti con un business in continua estensione,
sono un campo minato molto rischioso in cui avventurarsi.
Lo sa bene Sony, che sembra aver imparato dagli errori di un
passato neanche troppo remoto, ma ora lo ha scoperto anche
la mai troppo compianta Irrational Games di Ken Levine,
che, dopo aver dato vita a capolavori assoluti del calibro di
BioShock e BioShock Infinite (titoli e universi ormai impressi
a fuoco nell’immaginario collettivo) si ritrova a chiudere i
battenti e lasciare il settore privo di uno dei suoi protagonisti
più popolari e brillanti. Un po’ come in ogni ramo dell’industria e dell’economia
mondiale, in questo settore non c’è spazio per l’errore o il
fallimento, e a meno che non si possa contare su un capitale
paurosamente cospicuo (appannaggio ormai di pochi
publisher al mondo) l’epilogo è sempre lo stesso. Ben vengano, allora, i giochi indie e le produzioni
crowdfunding, che come sfere di cristallo virtuali riescono
a ottenere in anticipo un feedback dal pubblico prima di
spendere un solo soldo in produzione.
A quanto pare in questo spaccato storico non c’è più spazio
per il rischio e per avventatezza, anche se questo può
significare il sacrificio di visioni e colpi di testa tanto avventati
quanto, a volte, geniali.
MICHELE GIANNONE
twitter.com/psmania
facebook.com/psmania
4
Giocare “in casa”
Non tutti lo ricorderanno, ma prima che i videogame si sdoganassero come
oggi e le produzioni occidentali dettassero legge, per poter giocare il nuovo
Resident Evil, Metal Gear Solid o Final Fantasy avreste dovuto attendere
mesi e mesi dalla loro pubblicazione nipponica. Differentemente da oggi le
localizzazioni e distribuzioni in altre lingue e paesi richiedevano tempi lunghi,
tanto che in molti casi l’attesa diveniva logorante e spasmodica. Senza
internet che svelasse il mistero, l’unica possibilità per avere informazioni sul
vostro gioco preferito, sì proprio quello che i giapponesi stavano già giocando
da settimane, era riposta nelle riviste come quella che stringete in mano.
A meno che la vostra risorsa
“aurea” non vi permettesse
di ottenere sia una console
imported che il tanto agognato
gioco versione giapponese.
Difficile da capire, forse, ma
un’ottima anticipazione su
quello che avreste giocato mesi
dopo in lingua comprensibile.
La legge dell’FPS
Se amate gli sparatutto in prima persona come li amiamo noi di PS
Mania, allora non potete proprio perdervi lo splendido speciale dedicato
a tutti gli FPS che hanno reso grandi le ammiraglie Sony che si sono
avvicendate negli ultimi 19 anni. Una lettura da non perdere, sia per chi
volesse anticipare quello che arriverà tra qualche mese, sia per quelli
pronti a rispolverare
un po’ di ricordi con
l’occhio lucido e la prima
PlayStation sempre pronta
ad accendersi. Tra alieni,
mutanti, fantasmi e guerre
del passato e del futuro,
scopriamo insieme uno
dei generi più apprezzati e
variegati del settore.
Combo!
Ricco di grandi titoli come non succedeva da tempo, questo inizio 2014
ci sta regalando straordinari momenti grazie al ritorno di brand storici di
cui sentivamo, onestamente, la mancanza. In questo numero di PS Mania
potrete infatti dare il bentornato alla variante action dello storico GdR di
Square Enix con Lightning Returns; riscoprire il Garret di Thief nella sua
veste in nuova generazione; vivere gli eventi che porteranno la famiglia
Belmont nuovamente protagonista in Castlevania: Lords of Shadow 2 e,
come se non fosse
già abbastanza,
guidare
nuovamente
l’assalto alle
anime oscure
nell’attesissimo
Dark Souls 2.
Godetevele… noi lo
abbiamo già fatto!
www.gamerepublic.it
NUMERO
marzo 154
2014
Tutto il mondo playstation
in un’unica Rivista
Marco “Metalmark” Accordi Rickards
Ruolo: Coordinamento redazionale
Mania: Gdr Occidentali, Strategici,
Aliens e... Lara Croft!
Hobby: Importunare le lettrici di
Ps Mania (dal vivo e via Facebook), ma
anche libri/film horror e Sci-Fi
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
Nessun dubbio: sparerei dritto in fronte
ai pretendenti di Lara Croft. Poi lei sarà
finalmente tutta mia... bwahahahaha!!!
Valerio “Revolver” Pastore
Ruolo: Redattore
Mania: Metal Gear Solid!
Hobby: Fare battute “spinte”, sempre
e comunque. Ah, anche videogiochi,
anime e cinema!
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
A Kratos, anche se si vocifera sia già
morto!
Alessia “Paddy” Padula
Ruolo: Mascotte
Mania: Disney, Disney, Disney!
Hobby: Tenere al fresco la testa di Walt
in attesa di un modo per farlo tornare
in vita!
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
Due colpi, uno per Jak, l’altro per
Daxter!
Michele “T-002” Giannone
Ruolo: Editor
Mania: Resident Evil… e la carne
umana fresca!
Hobby: Credere di essere Batman, praticare ogni tipo di sport e sovraccaricare
di lavoro Raffaele Giasi.
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
Credo sarebbe più una sorta di plotone
di esecuzione con gran parte del cast
di Resident Evil 6…
Leon “Fenix” Genisio
Ruolo: Redattore
Mania: Far piangere demoni in tutte
le salse!
Hobby: Giochi di ruolo dal vivo… e
parafrasare Dante fino alla morte!
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
A Rico Velasquez, per via della sua
voce insopportabile.
Micaela “Mica” Romanini
Ruolo: Community Manager
Mania: Avventure e tutto ciò che ha a
che fare con Quantic Dream!
Hobby: Stalker di David Cage, nel
tempo libero accompagno Rihanna in
giro per il mondo.
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
A Lara Croft, per prendere il suo posto!
Recensioni
Lightning Returns:
Final Fantasy XIII 32
Castlevania: Lords
of Shadow 2 36
Thief 40
Dark Souls 2 44
Outlast 46
The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors 48
The Last of Us: Left Behind 50
Raffaele “Wonderboy” Giasi
Ruolo: Redattore
Mania: Tekken, God of War!
Hobby: Scrittura creativa, cinematografia americana, andare per discoteche,
essere amico di Michele Giannone
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
A qualsiasi protagonista di COD... uno
più “cane” dell’altro...
Sabrina “joni” Nofroni
Ruolo: Art Director
Mania: Scontornare l’arco di Lara Croft
Hobby: Stalkerare Michele per avere più
immagini nelle recensioni e tagliare i
testi di Valerio “Revolver” Pastore
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
Agli addominali di Gabriel Belmont…
tanto sono certa si rialzerebbe in pochi
secondi!
www.gamerepublic.it
Francesca “Franny” Noto
Ruolo: Redattrice a cavallo
Mania: Giulia Passione Cavallo! Ma anche Mass Effect e Dragon Age!
Hobby: Equitazione, gioco di ruolo
e urlare
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
A Tidus di FFX... a meno che non cambi
stilista!
Davide “Jet-D” Salvadori
Ruolo: Redattore
Mania: Tutti i giochi con la katana!
Hobby: Il Cinema e gli action games
veloci e bastardi
Nel tuo FPS ideale, a quale personaggio
spareresti un colpo dritto in testa?
A Knack, per scoprire se riesce a
rimontarsi anche con un kg di piombo
nel cranio!
Strider 51
Anteprime
The Witcher 3: Wild Hunt 54
Wolfenstein: The New Order 58
Evolve 64
La Terra di Mezzo:
L’Ombra di Mordor 68
Freedom Wars 72
Murdered: Soul Suspect 76
Tom Clancy’s The Division 80
RESTA SEMPRE INFORMATO!
.it
w w w.ga merepublic.i t
Vuoi seguire
il mondo dei
videogiochi
minuto per
minuto?
Salva subito tra i tuoi preferiti Game
Republic.it, il sito ufficiale di PS Mania.
News, anteprime, recensioni, speciali,
interviste e opinioni... tutto ma proprio tutto
ciò che un vero appassionato di videogame
vuole e deve sapere!
5
LE NOTIZIE PIÙ CALDE DALL’UNIVERSO PLAYSTATION!
Adesso che Playstation
4 è finalmente arrivata
anche In Giappone, cosa
dobbiamo aspettarci dal
futuro di Sony?
PLAYSTATION 4
ALLA CONQUISTA DEL MONDO
Dopo l’enorme successo riscosso in Occidente, PS4 è pronta a espugnare
anche l’Oriente: scopriamo insieme come il gigante nipponico intende
consolidare il suo successo.
PlayStation D
Now:
PlayStation Now è l’innovativo servizio di gaming on
demand che è stato presentato da Sony in occasione
del CES di Las Vegas. Tale servizio permetterà a
qualunque utente munito di una connessione a
Internet di poter giocare titoli PlayStation, PS2 e PS3
su una vasta tipologia di piattaforme dalle console,
agli smart-device ai televisori Bravia di ultima
generazione. PlayStation Now sarà online negli Stati
Uniti nel corso di questa estate, mentre arriverà in
Europa in data da destinarsi.
6
opo aver registrato vendite
da urlo in America e in
Europa, dove ha piazzato
più di quattro milioni di unità,
PlayStation 4 è stata finalmente
lanciata anche sul territorio
giapponese. Una strategia di
marketing davvero insolita quella di
Sony che, con l’obiettivo di tenere
testa alla concorrenza, ha preferito
distribuire la sua nuova console
ammiraglia prima in Occidente
piuttosto che nella sua terra natale.
Tale piano di distribuzione si è però
rivelato essere particolarmente
efficace, tanto che durante il mese
di gennaio PlayStation 4 è stata la
console più venduta negli States.
A causa dell’enorme successo
riscosso, la console next-gen
di Sony è stata costantemente
bersaglio di notizie e rumor
di vario tipo, ma adesso che è
finalmente disponibile in tutto il
mondo ci è sembrato opportuno
fare un punto della situazione
per capire quello che potremo
aspettarci dalla nuova generazione
durante i prossimi mesi. Anzitutto
Sony ha recentemente voluto
rassicurare i propri utenti circa la
line-up della console, dichiarando
che quest’anno assisteremo
all’arrivo di oltre cento titoli tra
esclusive, giochi di terze parti e
produzioni indie che andranno
ad ampliare l’offerta di un parco
titoli in costante aumento.
www.gamerepublic.it
news
Segui tutte le news dei tuoi giochi preferiti su
.it
w w w.gamerepublic.it
PS4 e PS Vita:
la coppia che scoppia
PlayStation Now è attualmente disponibile in
America in versione beta: qui in Europa purtroppo
ci sarà ancora da attendere parecchio...
Nonostante il profondo legame che unisce
PlayStation 4 e PS Vita, grazie soprattutto alla
presenza di funzionalità quali il Remote Play,
sembra proprio che Sony non abbia intenzione
di mettere in vendita un bundle contenente
le due console. La compagnia desidera
infatti che gli utenti continuino a vedere la
console portatile come un dispositivo dalle
caratteristiche uniche e non unicamente come
una sorta di estensione di PS4.
Vedremo come andrà a finire…
Hideo Kojima, padre della
leggendaria saga di Metal
Gear, è rimasto molto
soddisfatto della potenza
di PS4, che permette di
creare titoli sempre più
vicini al fotorealismo.
Tanto è vero che è stata
appena confermata questa
splendida Limited Edition
dell’ammiraglia Sony
brandizzata Metal Gear Solid
V: Ground Zeroes!
Anche sul versante della
retrocompatibilità
potremo aspettarci
qualche sorpresa,
infatti, nonostante
l’annuncio ufficiale
del rivoluzionario
PlayStation Now, le voci
relative alla funzione retro
di PlayStation 4 non si sono
placate. Secondo quanto
riferito da un dipendente
Sony, l’azienda avrebbe infatti
intenzione di produrre un
emulatore che consentirà di giocare
ai titoli PS1 e PS2 garantendo una
resa visiva addirittura migliore
di quella vista su PlayStation 3.
La compagnia giapponese non
si è ancora espressa in merito
a tale indiscrezione, ma ha nel
frattempo pre-annunciato agli
abbonati PlayStation Plus, i quali
hanno recentemente superato
i due milioni, che nel corso dei
prossimi mesi diversi titoli tripla
A entreranno sicuramente a
far parte della Instant Game
Collection, il servizio che garantisce
mensilmente giochi gratuiti ai
www.gamerepublic.it
Tra i titoli di terze parti, The Witcher 3: Wild Hunt
è uno dei più promettenti: non vediamo l’ora di
poterci mettere sopra le mani!
membri iscritti a PS Plus. Insomma,
ponendosi in linea con il suo motto
“This is for the Players”, Sony
promette l’arrivo di numerose
novità che andranno tutte a
beneficio dei giocatori e dichiara di
averne in serbo altrettante per la
fiera dell’Electronic Entertainment
Expo che si terrà il prossimo mese
di giugno. A svelarci tale intenzione
è John Koller, vicepresidente
della sezione marketing della
Gli utenti iscritti
a PlayStation
Plus devono
avere ancora un
po’ di pazienza:
i titoloni gratuiti
stanno per
arrivare!
compagnia, che ha affermato
che quella di quest’anno sarà
un’edizione particolarmente
incentrata sui contenuti, con
l’annuncio di numerosi giochi che
non faranno altro che esaltare tutti
i possessori della console next-gen.
Prepariamoci dunque a scaldare i
pad, perché stiamo finalmente per
entrare nel vivo di una generazione
che si preannuncia essere
eccezionalmente ricca.
7
news
inFamous: Second Son
sta arrivando!
Sucker Punch ci mostra i
superpoteri di PS4
C
osì come è stato uno dei
primi titoli per PS4 a essere
annunciati, inFamous:
Second Son sarà anche una delle
prime esclusive ad aprire l’anno
della console next-gen di Sony.
Ambientato sette anni dopo il
finale buono di inFamous 2, il
terzo capitolo della saga di Sucker
Punch calerà il giocatore nei panni
di Delsin Rowe, ragazzo dallo
spirito ribelle la cui vita cambierà
radicalmente dal momento in
cui scoprirà di possedere dei
superpoteri. Infatti, scoperta
la sua natura Conduit, Delsin
diventerà uno dei principali
bersagli del DUP, ente governativo
nato con l’obiettivo di sterminare
ogni creatura in possesso di abilità
speciali. Per la prima volta nella
serie, le vicende del protagonista
si svolgeranno in una città reale,
quella di Seattle, che è stata
ricostruita dagli sviluppatori con
un livello di fedeltà altissimo.
I poteri finora mostrati, quelli
del fumo e del neon, ci hanno
permesso di vedere come il titolo
sfrutterà la potenza di PS4 per
dar vita a effetti particellari prima
inimmaginabili su PlayStation 3.
Anche in questo nuovo episodio
fanno ritorno le scelte morali,
da sempre marchio della serie,
che promettono di avere forti
conseguenze sullo svolgimento
della trama. Atteso per il 21 marzo
in esclusiva su PlayStation 4,
questa nuova produzione firmata
Sucker Punch ci darà il primo vero
assaggio di next-gen.
Uno degli attacchi più spettacolari di Delsin...
e il meglio viene quando ritorna a terra!
The Order: 1886
C
onosciuti soprattutto per aver
sviluppato i due ottimi episodi
di God of War per PSP, i ragazzi
di Ready at Dawn hanno dimostrato
un talento tale da spingere Sony a
metterli al lavoro su The Order: 1886,
nuova esclusiva che dovrebbe arrivare
il prossimo autunno su PlayStation 4.
La storia di The Order è ambientata
all’interno di una particolare Londra
dell’epoca vittoriana, dove la società
ha raggiunto un progresso tecnologico
8
avanzatissimo, caratterizzato dalla
presenza di armi e marchingegni
all’avanguardia. I protagonisti del gioco
appartengono all’Ordine dei Cavalieri,
il cui compito è quello di sventare la
minaccia costituita dalle mostruose
creature che da anni sottomettono
l’umanità. L’avvincente storia dei
Cavalieri sarà messa in movimento da
un nuovo motore grafico realizzato
appositamente per sfruttare al
massimo le caratteristiche tecniche
Ready at Dawn compie
il salto di qualità
di PlayStation 4, attraverso
l’applicazione di una fisica
avanzatissima e una cura maniacale
per i dettagli. Grazie alla presenza
di una storia particolarmente
intrigante e un comparto tecnico
decisamente di alto livello, The
Order: 1886 rientra sicuramente tra
le esclusive più attese di PlayStation
4 e ci sono buone probabilità che
si imponga come uno dei più validi
esponenti della sua line-up.
Una delle prime
immagini del gioco:
già da qui si può
notare l’elevato
livello di dettaglio
alla base di The
Order: 1886!
news
L’autore di The Suffering in Italia per il Cartoons on the Bay
A lezione di horror con
Richard Rouse III
Quello di The
Suffering è
il vero horror
di un tempo,
quello
che non si
dimentica
mai!
Ricordate The Suffering?
Il survival horror cult
per PlayStation 2 interamente
ambientato in un carcere infestato
da demoniache presenze? Bene,
perché il prossimo aprile uno dei
maestri dell’horror del decennio
scorso, Richard Rouse III, lead
designer del titolo, arriverà in Italia
come ospite al Cartoons on the Bay
2014, previsto dal 10 al 12 aprile nei
saloni di Palazzo Labia, a Venezia.
Master of fear
The Suffering è un titolo uscito nel
2004 per PlayStation 2. Il gioco
racconta la storia di un detenuto
condannato alla pena capitale e
rinchiuso nell’immaginario carcere
di massima sicurezza di Abbot State.
The Suffering basa il suo impianto
narrativo su canoni tipici di un
particolare tipo di horror, legato
profondamente alle atmosfere
della location in cui è ambientato, e
analizza profondamente gli anfratti
più bui della mente umana, lì dove si
nascondono le paure primordiali. Se
non l’avete già fatto, recuperatelo
immediatamente!
www.gamerepublic.it
È questo un momento di grande
fermento per il survival horror, un
periodo segnato da aspre critiche
che accusano l’intero genere di non
essere più in grado di trasmettere
emozioni forti, visti anche violenza
e orrore oramai presenti su
qualsiasi schermo tv.
Quale situazione migliore quindi
per ascoltare attentamente la
lezione di un grande maestro come
Rouse, che sbarca in laguna in
occasione del festival organizzato
dalla Rai e diretto da Roberto
Genovesi, così da raccontare quali
sono i meccanismi psicologici che
generano la paura in tutti noi?
La mente umana è un labirinto
profondo e non bastano immagini
raccapriccianti per suscitare
l’orrore, serve atmosfera e una
buona dose di mistero. Tutti
i grandi narratori lo sanno, e
sicuramente Rouse è uno di questi!
Quest’anno il Cartoons on
the Bay festeggerà i suoi
primi 18 anni in compagnia
dell’autore di The Suffering!
9
news
Ecco cosa accade quando i fan prendono in mano un brand famoso
ITALIA VS. CAPCOM
Cosa succede quanto
una software house famosa
e apprezzata come la Capcom non
lascia spazio ai commenti e alle richieste
dei videogiocatori più affezionati e
fa tutto di testa propria? Semplice: i
videogiocatori si fanno il gioco da sé. E
questo sembra essere proprio il caso di
InvaderGames, piccola software house
italiana di Roma che ha avuto la brillante
idea di riproporre il remake di uno dei
titoli della celebre saga survival horror
più apprezzati di sempre: Resident Evil 2.
Sebbene il titolo sia ancora in fase alpha,
i video che abbiamo visto (facilmente
reperibili sul web) non lasciano dubbi
riguardo l’eccellente lavoro dei nostri
ragazzi. Ma le sorprese non finiscono
qui. Il team di Grage Pictures (già visti
nella produzione di Dylan Dog: Il Trillo
del Diavolo), in collaborazione con
Moonlight Legacy Production e con la
IndieWorks, sta realizzando quello che
sembra essere un fanfilm della saga
che prenderà il nome di Resident Evil:
Evolution. Dopo i non-proprio-capolavori
di Paul Anderson, forse un tocco italiano
è proprio quello che serve per dare alla
luce un vero horror degno del nome
Resident Evil, soprattutto se poi il nostro
stesso editor Michele Giannone (già
autore del libro “Resident Evil: Le radici
Sembra che il sogno di molti
si stia realizzando. Non ci
resta che sperare!
del male” e admin di Residentevil.it)
prenderà parte, come pare, alla stesura
dello script.
Che dire? Non resta che aspettare che
Capcom dia il via libera ai nostri ragazzi!
Beyond Good & Evil 2
Sarà un’esperienza indimenticabile, parola di Michel Ancel!
Dopo essere stato presentato
ufficialmente nel 2008 , le notizie
relative a Beyond Good & Evil 2 sono
diventate sempre più rare, tanto che spesso
se ne dimentica quasi la sua esistenza.
Non possiamo negare però che ogni volta
che il gioco riemerge dall’ombra che lo
avvolge, ci assale sempre un’improvvisa
ansia di volerlo provare e le recenti
dichiarazioni del creatore del titolo, Michel
Ancel, non possono fare altro che esaltarci
ulteriormente. A detta del game designer,
Beyond Good & Evil 2 sarà una vera e
propria esperienza basata sulle emozioni
che deriveranno dalle scoperte compiute nel
corso di un lungo viaggio. Sarà un qualcosa
di completamente innovativo rispetto a
quanto abbiamo visto finora all’interno
di altri videogiochi, qualcosa che anche
una volta che sarà terminata continuerà a
generare delle forti sensazioni all’interno del
videogiocatore. Insomma, dopo l’intrigante
avventura vissuta all’interno del primo
episodio di Beyond Good & Evil, Ancel ci
10
I dettagli sono ancora
pochi, ma l’eccitazione
per il gioco è alle stelle!
promette un’esperienza ancora più intensa:
un progetto senza dubbio ambizioso
ma, conoscendo le abilità del papà di
Rayman, difficilmente rimarremo delusi.
Cerca di sbrigarti, Michel, noi stiamo
aspettando solo te.
www.gamerepublic.it
Scarica

DARK SOULS II