Nvidia riparte con Fermi L’ attesa è stata lunga, molto lunga, ma finalmente il progetto Nvidia Fermi si è trasformato in un oggetto concreto che può essere acquistato e installato in un Pc, anche se con qualche “se” e qualche “ma”. Ci sono voluti circa sei mesi in più del previsto, ovvero un tempo pari a un intero ciclo di vita di una scheda grafica secondo le attuali tempistiche di sviluppo e aggiornamento del settore consumer, e tre revisioni del silicio prima che Nvidia riuscisse a ottenere un 56 PC Professionale - Maggio 2010 Scopriamo i segreti del nuovo gioiello tecnologico di Nvidia, che debutta dopo sei lunghi mesi di attesa e tanti intoppi. Di Michele Braga componente che potesse essere commercializzato. Questo ritardo ha lasciato campo libero ad AMD che dallo scorso autunno ha potuto dettare legge nel settore delle schede grafiche consumer. La libertà di cui ha goduto AMD è stata così am- PROVE GRAFICA 3D GeForce GTX 480 fascia medio-alta del mercato. Viste le difficoltà incontrate da Nvidia non sono previste soluzioni di fascia bassa basate su questa microarchitettura, mentre è prevedibile, entro un mese, l’arrivo del GeForce GTX 460. L’architettura Fermi pia che i prodotti Radeon HD della serie 5000 sono addirittura saliti di prezzo vista la mancanza di concorrenza da parte di Nvidia. I nuovi GeForce saranno in grado di far recuperare il terreno perso a Nvidia? In questo articolo approfondiamo le novità architetturali della Gpu GF100 e ne analizziamo prestazioni e caratteristiche costruttive. Nvidia ha investito moltissimo sul progetto Fermi cercando di dare vita a un’architettura monolitica flessibile dal punto di vista della programmabilità e capace di soddisfare le esigenze di calcolo sia nel settore consumer sia in quello professionale. Per ora saranno solo due le soluzioni GeForce basate su questo processore grafico: il modello GTX480 top di gamma e quello GTX470 destinato al segmento di Passiamo quindi ad analizzare le caratteristiche tecniche e le novità introdotte da Nvidia con questa nuova architettura. Cominciamo snocciolando qualche numero che dà l’idea di quanto sia mastodontico il chip GF100 rispetto a quanto visto sino a oggi nel mercato dei processori grafici e anche in quello dei processori di sistema. Il computo dei transistor presenti nel GF100 fa segnare circa 3 miliardi: un miliardo in più di quelli presenti nel processore grafico Cypress prodotto dalla rivale AMD e circa il triplo di quelli presenti nella più recente Cpu Core i7 980X a sei core prodotta da Intel. La superficie di silicio necessaria per produrre un GF100 è molto estesa e questo è uno dei fattori alla base dei problemi produttivi di Nvidia. Il processo a 40 nanometri utilizzato da Tsmc non è ancora sufficientemente raffinato da garantire una qualità ottimale nella costruzione dei transistor; questo, combinato con l’elevato numero di transistor presenti in un GF100, determina un elevato tasso di probabilità che Il GF100 contiene tre miliardi di transistor. Il modello impiegato sui GeForce GTX 480 utilizza 480 Cuda core. 57 PC Professionale - Maggio 2010 ogni chip contenga dei difetti di produzione che precludono la possibilità di operare alla frequenza prevista o con il corretto numero di unità operative perfettamente funzionanti. Il processore grafico GF100 è basato su un’architettura scalabile di gruppi di calcolo denominati Gpc (Graphics Processing Clusters) all’interno dei quali sono presenti le unità Sm (Streaming Multiprocessors) che a loro volta raggruppano le unità di calcolo vere e proprie denominate Cuda core. Un GF100 completo integra al suo interno quattro cluster Gpc, ciascuno composto da quattro gruppi Sm per un totale di 16 Sm. Poiché ciascuno di questi raggruppa 32 Cuda core il computo complessivo delle unità di calcolo presenti in un GF100 è pari a 512 Cuda core. L’accesso alla memoria locale per le operazioni di lettura e scrittura è assicurato da sei controller di memoria a 64 bit, per un’ampiezza di banca complessiva pari a 384 bit, collegati a memoria di tipo Gddr5. Il tutto è gestito dal motore GigaThread che genera e distribuisce i thread di esecuzione alle unità Sm. Queste generano il flusso di lavoro costituito da 32 thread (denominati PROVE GRAFICA 3D Lo schema generale del processore grafico Nvidia GF100 Host Interface Giga Thread Engine GPC GPC T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex Polymorph Engine SM SM T Tex T Tex T Tex T Tex Polymorph Engine T Tex T Tex T Tex T Tex Polymorph Engine Memory Controller Polymorph Engine SM SM T Tex T Tex T Tex T Tex SM T Tex T Tex T Tex T Tex Memory Controller SM SM T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex Polymorph Engine Polymorph Engine Polymorph Engine Polymorph Engine Polymorph Engine Polymorph Engine Polymorph Engine Polymorph Engine Memory Controller SM Raster Engine L2 Cache T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex T Tex Memory Controller Memory Controller T Tex Polymorph Engine T Tex Polymorph Engine T Tex Polymorph Engine T Tex Polymorph Engine T Tex Memory Controller Raster Engine SM SM SM SM SM SM Raster Engine SM SM Raster Engine GPC GPC Il GF100 è organizzato in 4 macro blocchi denominati cluster Gpc, ciascuno dei quali opera come una Gpu quasi completa. A supporto dei Gpc sono presenti 6 controller di memoria, una cache L2 e il sistema di gestione GigaThread. wraps) pari al numero di Cuda core presenti in ogni singolo Sm. Il controller GigaThread entra in gioco anche nella redistribuzione del carico di lavoro quando a livello degli Sm viene eseguita un’espansione dei dati, come ad esempio a seguito dell’utilizzo di algoritmi di tassellazione che incrementano il numero di vertici e la complessità della geometria di partenza. L’intera struttura di calcolo è supportata da registri locali ai quali è affiancata per la prima volta una cache unificata di secondo livello (L2) che serve per mantenere in linea le informazioni relative ai thread in esecuzione così da ridurre gli accessi alla memoria esterna. A valle del motore di elaborazione sono presenti 48 unità Rop che presiedono alla finalizzazione dell’immagine eseguendo le operazioni di blending e l’applicazione dei filtri di qualità dell’immagine come l’antialiasing. Le unità Rop sono organizzate in sei gruppi, ciascuno dei quali contiene 8 Rop. Questa struttura ancora una volta modulare permette di ottenere una maggiore flessibilità nella defini- 58 PC Professionale - Maggio 2010 zione delle caratteristiche delle Gpu GF100 destinate per diverse tipologie di prodotti. Dopo l’anteprima generale sull’architettura del GF100 passiamo ora ad analizzare il ruolo dei blocchi funzionali che costituiscono questo processore grafico. Architettura Gpc I cluster Gpc rappresentano il primo stadio di organizzazione dell’architettura: all’interno di ciascuno di questi sono presenti un’unità denominata Polymorph Engine, un mo- PROVE GRAFICA 3D Lo schema di un’unità Sm zione completo in quanto è in grado di processare geometrie, vertici, pixel e texture. Instruction Cache Warp Scheduler Warp Scheduler Warp Scheduler Warp Scheduler Register File (32,768 x 32-bit) Core Core Core Core Core Core Core Core LD/ST LD/ST SFU LD/ST LD/ST Core Core Core Core LD/ST LD/ST Core Core Core Core Core Core Core Core LD/ST LD/ST LD/ST Core Core Core Core SFU LD/ST SFU LD/ST LD/ST Core Core Core Core LD/ST LD/ST Core Core Core Core SFU Interconnect Network 64 KB Shared Memory / L1 Cache Uniform Cache TexTex T Tex T Tex TexTex T Texture Cache PolyMorph Engine Vertex Fetch Tessellator Attribute Setup Il motore Polymorph presente in ogni Gpc è in grado di elaborare la geometria di base grazie alla presenza delle unità di tassellazione compatibili con le specifiche Microsoft DirectX 11. L’unità di Polymorph riceve infatti i dati relativi ai vertici della geometria e può sfruttare l’unità di tassellazione e la potenza di calcolo degli Sm, che in questo caso operano da geometry shader, per sviluppare una geometria di qualità superiore grazie all’aumento dei nodi e all’applicazione delle modifiche di posizione sui vertici attraverso l’utilizzo delle texture di tipo displacement map. Le informazioni relative alla nuova geometria possono essere inviate come flusso dati in uscita e archiviate temporaneamente nella memoria locale per mantenerle disponibili per successive elaborazioni. LD/ST LD/ST TexTex T Architettura Polymorph Engine Viewport Transform Stream Output Ogni cluster Gpc contiene all’interno quattro moduli Sm da 32 Cuda core. tore di Raster e quattro blocchi Sm. Il motore Polymorph, che analizzeremo tra breve, è quello che riceve ed elabora i dati della geometria, mentre il motore Raster presiede alle operazioni di setup dei triangoli, alla loro rasterizzazione e alle operazioni di Z-cull. I quattro blocchi Sm rappresentano il secondo stadio di organizzazione dell’architettura e raggruppano al loro interno i Cuda core, ovvero le unità di calcolo vere e proprie del GF100. Ogni cluster Gpc può quindi essere considerato come un motore di elabora- Architettura Raster Dopo che le primitive della geometria sono state elaborate dai motori Polymorph, queste sono trasferite ai motori Raster delle rispettive unità Gpc. Il motore di Raster è composto da tre stadi: nel primo vengono acquisiti i dati dei vertici della geometria definitiva, nel secondo vengono definiti i triangoli che descrivono la geometria e che saranno la base delle elaborazioni successive, mentre nel terzo e ultimo stadio viene eseguito il controllo per eliminare tutti i pixel che non risultano visibili e che quindi possono essere eliminati dall’elaborazione. Una volta che sono stati determinati i pixel che concorreranno alla creazione dell’immagine finale i dati vengono passati nuovamente alle unità Sm che in questo caso operano da pixel shader. Streaming Multiprocessor Come abbiamo visto all’interno di ogni cluster Gpc sono presenti quattro gruppi Sm. Ciascuno di questi è a sua volta costituito da 32 Cuda core; il nome Cuda processor è stato introdotto da Nvidia per sottolineare la compatibilità dell’architettura alla tecnologia Cuda che 59 PC Professionale - Maggio 2010 può essere impiegata per sviluppare specifiche applicazioni di calcolo capaci di avvantaggiarsi dell’architettura del processore grafico per rendere più efficiente l’elaborazione rispetto all’esecuzione su una Cpu classica. Ogni Cuda core è un’unità di calcolo scalare e ciò permette di ottenere la massima flessibilità in modo indipendente dalla dimensione dei vettori che devono essere elaborati. Un vettore a 4 componenti richiederà l’utilizzo di almeno 4 Cuda core per essere elaborato, mentre un vettore a 8 componenti impegnerà almeno 8 Cuda cure per essere processato. Ciascun Cuda core è costituito da un’unità Alu ( Arithmetich Logic Unit ) e da un’unità Fpu (Floating Point Unit) aderente alle specifiche standard IEEE 754-2008; ogni Cuda core è in grado di eseguire inoltre le istruzioni Fma (Fused Multiply-Add) sia in singola sia in doppia precisione. Le schede GeForce L’architettura Fermi sarà utilizzata per realizzare due tipologie di prodotto: i più pregiati sistemi di calcolo appartenenti alla famiglia Tesla e le schede grafiche GeForce destinate al mercato consumer di fascia alta. I primi con ogni probabilità saranno equipaggiati con il limitato numero di unità GF100 in cui tutte le unità interne sono funzionanti: 4 Gpc, 16 Sm per un totale di 512 Cuda core. Questa scelta permetterà a Nvidia di disporre di un maggiore L’unità Cuda core CUDA Core Dispatch Port Operand Collector FP Unit INT Unit Result Queue Il Cuda core è l’elemento di base: contiene un’unità di calcolo in virgola mobile (Fp) e una per gli interi (Int). PROVE GRAFICA 3D con una sola scheda non è possibile realizzare configurazioni a tre monitor; per queste ultime è infatti necessaria una seconda scheda. La scelta di optare dell’uscita mini Hdmi, invece di una in standard DisplayPort, garantisce una maggiore flessibilità d’impiego qualora si volesse collegare a queste schede un apparecchio Tv in alta definizione. Lo standard DisplayPort, sebbene più recente, non ha infatti ancora preso piede nel settore informatico e tanto meno in quello dell’elettronica di consumo destinata all’intrattenimento generale. numero di chip per le schede destinate al mondo consumer e di risparmiare i chip migliori per il più remunerativo settore professionale. Per la produzione delle schede gra fiche GeForce GTX480 saranno invece utilizzati i processori GF100 in cui una delle unità Sm è stata disabilitata: 4 Gpc, 15 Sm per un totale di 480 Cuda core. In questo caso 3 dei 4 gruppi Gpc sono completi, mentre uno dispone di soli 3 Sm attivi. Infine per la realizzazione delle schede GeForce GTX470 saranno utilizzate le unità GF100 con due Sm disabilitati: 4 Gpc, 14 Sm per un totale di 448 Cuda core. In questo caso non è possibile sapere se i due gruppi Sm disabilitati appartengono al medesimo Gpc oppure a Gpc distinti. Contestualmente alla disattivazione dei gruppi Sm sul chip vengono interrotti tutti i circuiti di comunicazione e alimentazioni delle zone del chip interessate; non è quindi possibile in alcun modo riattivare le unità escluse in fase di finalizzazione del silicio. Per quanto riguarda le schede vere e proprie il GeForce GTX480 è realizzato con un Pcb lungo 27 centimetri sul quale è installato un dissipatore a doppio slot dotato di 4 heat pipe e un radiatore in rame; il peso complessivo della scheda è di circa 950 grammi. Per l’alimentazione sono richiesti due connettori ausiliari Peg (Pci Express Graphics), uno a 6 e uno a 8 poli. Sulla staffa posteriore della scheda sono presenti due uscite video in formato Dvi e una in formato mini Hdmi. Sottolineiamo che solo due uscite video possono essere utilizzate contemporaneamente e che Le caratteristiche dei GeForce GTX480 e GTX470 Modello Gpu Dimensione die (mmq) Numero di transistor (milioni) Tecnologia produttiva (nm) Gpc SM Cuda core Unità di texture Unità Rop Frequenza operativa di base (MHz) Frequenza operativa Cuda core (MHz) Quantità di memoria (Mbyte) Frequenza memoria (MHz) Interfaccia di memoria (bit) Tipo di memoria Potenza massima della scheda (watt) Alimentazione ausiliaria Potenza in idle (watt) Temperatura massima (gradi centigradi) Uscite video GeForce GTX480 GF100 n.d. 3.000 40 4 15 480 60 48 700 1.401 1.536 3.696 384 Gddr5 250 8pin PEG + 6pin PEG n.d. 105 2 Dvi-I / 1 mini Hdmi GeForce GTX470 GF100 n.d. 3.000 40 4 14 448 56 40 607 1.215 1.280 3.348 340 Gddr5 215 2 x 6pin PEG n.d. 105 2 Dvi-I / 1 mini Hdmi 60 PC Professionale - Maggio 2010 Una volta rimosso il dissipatore del GeForce GTX480 è possibile osservare le reali dimensioni del chip GF100 che domina la parte centrale del Pcb, mentre tutto intorno sono disposti i chip di memoria Gddr5. Il resto del Pcb è destinato alle sezioni di alimentazione sistemate secondo un layout molto pulito e ben organizzato. Sul fronte delle prestazioni assolute sia il GeForce GTX480 sia il GTX470 sono entrambe ottime soluzioni, ma per valutare i prodotti in modo completo è necessario considerare altri elementi. Il consumo e le temperature di esercizio di queste schede grafiche lasciano l’amaro in bocca. Da un lato è vero che per ottenere il massimo delle prestazioni è necessario sacrificare qualcosa sul fronte del consumo complessivo, ma il GF100 dimostra di essere sia un mostro di potenza sia un vero ingordo di corrente. Le specifiche Nvidia dichiarano un consumo a pieno carico di 250 watt per il GeForce GTX480 e di circa 215 watt per il modello GeForce GTX470. Le temperature di esercizio, come abbia- “ “ A sinistra il GeForce GTX 480, mentre a destra il modello GTX 470. Il GeForce GTX 480 consuma circa 250 W di potenza e si scalda fino a circa 100 gradi. PROVE GRAFICA 3D mo potuto verificare con il test ICCT che carica il processore grafico al 100% e ne rileva al temperatura interna attraverso i sensori integrati nel silicio, sale rapidamente a circa 95 gradi senza modificare le impostazione di base della ventola di raffreddamento. Il dissipatore garantisce un raffreddamento sufficiente in queste condizioni operative, ma bisogna assicurarsi che il riciclo di aria all’interno del telaio si ottimo; se la temperatura interna al Pc dovesse salire troppo la scheda rischia di avvicinarsi alla temperatura limite di esercizio che è fissata da Nvidia a 105 gradi. Il consiglio è quello di sacrificare la silenziosità del sistema di raffreddamento per ottenere una potenza refrigerante superiore così da garantirsi anche un rientro più rapido alla temperatura di riposo una volta che la Gpu entra in modalità idle. Per ottimizzare i consumi complessivi il GF100 è impostato per operare a diversi step di frequenza e in particolare per scendere a circa 50 MHz di frequenza base quando la Gpu non è operativa. 3D Vision e multimonitor I nuovi modelli GeForce supportano la tecnologia 3D Vision che permette, utilizzando l’apposito kit di occhialini Nvidia e un monitor con frequenza di refresh superiore ai 100 Hz, di sperimentare un’immer- Ecco il GeForce GTX 480 senza il modulo di raffreddamento. sione tridimensionale nei giochi. In occasione della presentazione alla stampa è stato mostrato inoltre un sistema dotato di tre monitor con risoluzione singola di 1.920 x 1.080 e frequenza di refresh di 120 Hz (746 milioni di pixel visualizzati al secondo) sul quale è stato possibile provare la visione stereoscopica estesa. Questa modalità di gioco, oltre a fornire un impatto visivo molto suggestivo, permette realmente di sentirsi parte del gioco stesso; tuttavia per poter realizzare una configurazione di gioco di questo tipo sono necessarie due schede GeForce GTX480, il kit di occhialini Stereo e, cosa non da poco, tre monitor con frequenza di refresh di oltre 100 Hz. Insomma un’esperienza di gioco fuori dalla norma, ma solo per chi dispone di un budget non certo standard. La frequenza operativa del GeForce GTX 480 passa da 700 MHz di base (1.400 MHz per i Cuda core) a pieno carico a 50 MHz (101 MHz per i Cuda core) in idle. 62 PC Professionale - Maggio 2010 La prova Per analizzare le prestazioni delle due schede Nvidia abbiamo utilizzato come sistema di benchmark una piattaforma Intel equipaggiata con il nuovo processore Core i7 980X con sei core, il chipset Intel X58 e 6 Gbyte di memoria Ddr3. Tutti i benchmark sono stati eseguiti in ambiente operativo Microsoft Windows 7 Ultimate a 64 bit aggiornato con Windows Update e con l’ultima versione delle librerie DirectX. I test che abbiamo eseguito sono Stalker Call of Pripyat, Tom Clancy’s Hawx, Dirt 2, The Last Remnant e il classico 3DMark Vantage (punteggio Gpu). In tutti i test il GeForce GTX480 si è accaparrato la prima posizione, mentre il Radeon HD5870 di AMD è riuscito a allinearsi solo in alcuni test come ad esempio quello SunShafts di Stalker nella sola modalità senza l’applicazione del filtro antialiasing. Per il test di Stalker abbiamo deciso di separare i risultati riportando la media dei primi tre scenari (simili tra loro) e scorporando quello dello scenario SunShafts che impegna le schede con un carico di lavoro piuttosto pesante per generare l’effetto della luce crepuscolare. Nel complesso il GeForce GTX480 si conferma quindi la scheda grafica a singola Gpu più veloce sul mercato, ma dobbiamo ricordare come questo prodotto detenga anche il record di scheda più esosa in termini di potenza assorbita e altrettanto per la temperatura di esercizio. Il Radeon HD5870 di AMD risulta più interessante per un possibile acquisto anche a fronte del minor prezzo: si parla di meno di 400 euro su strada con- PROVE GRAFICA 3D Nvidia GeForce VOTO 7,5 GTX480 Euro 479,00 Iva inclusa Profilo di temperatura sotto sforzo FPS Temperatura GPU Pro • La scheda a singola Gpu più veloce Contro • Consuma e scalda troppo Nvidia GeForce VOTO 8,0 GTX470 Euro 349,00 Iva inclusa Temperatura (gradi celsius) (prezzo consigliato) (prezzo consigliato) Pro • Buon bilanciamento tra prezzo e prestazioni Contro • Consumo elevato Produttore: Nvidia. Pagina Web: www.nvidia.it. tro i circa 500 che è necessario preventivare per poter acquistare in questo momento la soluzione top di gamma di casa Nvidia. l R adeon HD 5970 del quale non riportiamo i risultati poiché non disponibile nel nostro laboratorio per l’esecuzione di test con driver aggiornati dovrebbe posizionarsi di poco sopra o in linea con le prestazioni del GeForce GTX480; la soluzione AMD top di gamma, equipaggiata con due processori Cypress, ha però un costo e un consumo superiori all’ammiraglia Nvidia. Il GeForce GTX470 è risultato in media più lento della sorella maggiore con percentuali che spaziano tra il 15% e il 25%, facendo comunque segnare risultati che in media si posizionano tra quelli del Radeon HD5870 e quelli del Radeon HD5850.Il GeForce in versione GTX470 rappresenta senza dubbio la soluzione più interessante in casa Nvidia con in quanto fornisce prestazioni di primo livello a un prezzo comunque accessibile. Anche in questo caso la differenza in termini di consumi rispetto alla soluzione Radeon HD5850 è significativa: dai 215 watt per il GeForce GTX470 Tempo (minuti) contro i 188 watt del Radeon HD 5870. In questo frangente il Radeon HD 5850 si candida come il miglior prodotto sul mercato per quanto riguarda il rapporto prezzo/prestazioni e prestazioni/consumo, soprattutto dopo il ritocco verso il basso del prezzo di vendita che è tornato intorno ai 250 euro. Il confronto tra i nuovi GeForce e il precedente modello GTX285 mostra un netto incremento di prestazioni, al quale deve essere aggiunta l’introduzione del supporto a tutte le nuove tecnologie legate alle librerie Microsoft DirectX 11 e OpenCL. Dopo sei mesi di ritardo dalla data prevista per il lancio dei prodotti basate sul processore Fermi, Nvidia sembra aver accettato di non aver altro modo se non accettare i lati negativi di questa soluzione (consumi e temperatura di lavoro) per poter rientrare di fatto nel mercato delle soluzioni grafiche di fascia alta. Purtroppo questo è solo il primo passo per la casa californiana che avrà ancora molto lavoro da fare prima di poter proporre un listino di prodotti capace di coprire con soluzioni DirectX 11 l’intero segmento di mercato. La speranza, soprattutto per ritrovare un sano clima di concorrenza nel mercato, è che Nvidia riesca a ottenere una resa produttiva superiore e che riesca a ritoccare la propria architettura nel corso dei prossimi mesi estivi. www.pcprofessionale.it PROVE GRAFICA 3D I risultati della prova GeForce GeForce GeForce Radeon Radeon GTX480 DirectX 11 GTX470 DirectX 11 GTX285 DirectX 10 HD5870 DirectX 11 HD5850 DirectX 11 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Media scenaria Day, Night, Rain No AA / AA4X-AN16X 1.280 x 1.024 120,5 / 96,4 1.680 x 1.050 99,3 / 77,8 1.920 x 1.200 85,2 / 65,8 2.560 x 1.600 57,8 / 43,2 104,8 / 81,0 85,4 / 65,4 72,7 / 54,0 47,3 / 34,7 106,6 / 76,8 94,2 / 59,3 90,3 / 47,5 60,1 / 23,5 126,2 / 76,4 99,1 / 58,5 84,7 / 48,2 56,9 / 29,3 120,8 / 70,3 95,4 / 54,0 78,2 / 43,0 51,7 / 24,7 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Scenario SunShafts No AA / AA4X-AN16X 1.280 x 1.024 61,4 / 53,5 1.680 x 1.050 40,6 / 43,6 1.920 x 1.200 32,0 / 26,7 2.560 x 1.600 27,0 / 23,2 49,3 / 43,7 32,0 / 35,8 34,0 / 29,0 21,5 / 17,3 40,8 / 38,2 36,8/ 29,7 33,0 / 22,9 20,5 / 11,1 79,1 / 54,6 64,5 / 42,9 51,4 / 32,3 31,8 / 21,2 71,8 / 50,3 57,2 / 38,7 46,8 / 30,2 30,2 / 17,5 Tom Clancy's Hawx No AA / AA4X-AN16X 1.280 x 1.024 1.680 x 1.050 1.920 x 1.200 2.560 x 1.600 256 / 247 241 / 226 228 / 204 169 / 151 250 / 235 220 / 198 196 / 176 138 / 121 244 /239 225 / 212 198 / 192 154 /134 221 / 191 193 / 175 180 / 157 145 / 117 194 / 181 176 / 160 161 / 146 124 / 109 Dirt 2 No AA / AA4X-AN16X 1.280 x 1.024 1.680 x 1.050 1.920 x 1.200 2.560 x 1.600 147,4 / 146,5 130,4 / 139,5 112,4 / 124,6 72,1 / 83,1 126,4 / 125,3 115,7 / 113,2 101,2 / 102,7 61,4 / 63,4 94,0 / 87,2 81,9 / 78,4 76,3 / 71,0 53,8 / 52,1 101,4 / 98,4 94,2 / 86,8 87,1 / 76,5 72,6 / 70,2 91,9 / 85,8 82,8 / 77,8 76,0 / 69,6 57,8 / 52,5 The Last Remnant Benchmark No AA / AA4X-AN16X 1.280 x 1.024 1.680 x 1.050 1.920 x 1.200 2.560 x 1.600 243,86 / 185,62 178,80 / 126,80 144,13 / 101,33 87,50 / 61,01 207,89 / 148,97 144,72 / 101,18 115,90 / 80,25 69,90 / 48,04 193,67 / 139,77 144,00 / 96,79 119,10 / 77,22 74,91 / 40,99 201,32 / 109,21 153,70 / 79,29 129,76 / 69,62 81,36 / 46,91 166,23 / 89,22 124,15 / 65,11 102,01 / 53,11 64,13 / 32,91 Unigine Heaven 2.0 Tessellation Normal / Extreme 1.280 x 1.024 1.680 x 1.050 1.920 x 1.200 2.560 x 1.600 70,0 / 51,5 57,7 / 43,6 49,1 / 38,2 32,5 / 27,0 57,6 / 41,5 46,8 / 35,1 39,6 / 32,1 25,9 / 22,0 n.d. (**) n.d. (**) n.d. (**) n.d. (**) n.d. (*) n.d. (*) n.d. (*) n.d. (*) n.d. (*) n.d. (*) n.d. (*) n.d. (*) 17.354 12.236 8.954 13.768 9.690 7.004 12.625 8.801 6.111 16.434 11.573 8.258 14.742 9.745 6.971 Tecnologia 3DMark Vantage (patch 1.1) - Gpu Score Performance (1.280x1.024) High (1.680x1.050) Extreme (1.920x1.200) Configurazione - Cpu: Intel Corei7 980X / 3,33 GHz; Scheda madre / chipset: Intel DX58SO / Intel X58; Memoria: 3x 2 Gbyte OCZ Ddr3 1.333; Disco rigido: Seagate Barracuda 7200.12 da 1 Tbyte; Sistema operativo: Microsoft Windows 7 Ultimate @64bit (*) Il test ha un bug documentato dallo sviluppatore con le schede AMD Radeon HD serie 5000. (**) La scheda non supporto le DirectX 11 e il Tessellation Fattore prezzo In questi ultimi mesi si è tanto speculato su quanto sarebbe stato necessario spendere per acquistare un GeForce GTX480 oppure il modello GTX470. Ora che i prodotti sono disponibili è possibile fare qualche commento. Il prezzo consigliato da Nvidia per il modello GeForce GTX480 è di 479 euro, mentre quello per il modello GTX 470 è di 349 euro. Se per il GTX470 la disponibilità sembra essere buona in questa prima fase di commercializzazione e con prezzi in linea alle indicazioni di Nvidia, altrettanto non si può dire per il GeForce GTX480. Questo modello è presente in disponibilità limitata e il prezzo medio al quale è proposto da tutti i produttori supera i 500 euro. Entrambi i modelli possono vantare prestazioni ottime per la fascia di mercato in cui sono rispettivamente posizionate, mentre il con- 64 PC Professionale - Maggio 2010 fronto diretto con l’offerta AMD vede i due GeForce penalizzati sia sul fronte del rapporto tra prezzo e prestazioni, sia su quello del rapporto prestazioni per watt. Soprattutto in quest’ultimo le schede Radeon possono vantare un consumo e una temperatura di esercizio sensibilmente inferiore che rende quindi più semplice l’inserimento di queste schede in configurazioni Pc per le quali il fattore raffreddamento può risultare critico. •