Nvidia
riparte con Fermi
L’
attesa è stata lunga, molto
lunga, ma finalmente il progetto Nvidia Fermi si è trasformato in un oggetto concreto che
può essere acquistato e installato in
un Pc, anche se con qualche “se” e
qualche “ma”. Ci sono voluti circa
sei mesi in più del previsto, ovvero
un tempo pari a un intero ciclo di
vita di una scheda grafica secondo
le attuali tempistiche di sviluppo e
aggiornamento del settore consumer, e tre revisioni del silicio prima
che Nvidia riuscisse a ottenere un
56
PC Professionale - Maggio 2010
Scopriamo i segreti
del nuovo gioiello
tecnologico di Nvidia,
che debutta dopo sei
lunghi mesi di attesa
e tanti intoppi.
Di Michele Braga
componente che potesse essere
commercializzato. Questo ritardo
ha lasciato campo libero ad AMD
che dallo scorso autunno ha potuto
dettare legge nel settore delle schede grafiche consumer. La libertà di
cui ha goduto AMD è stata così am-
PROVE
GRAFICA 3D
GeForce GTX 480
fascia medio-alta del mercato. Viste
le difficoltà incontrate da Nvidia non
sono previste soluzioni di fascia bassa basate su questa microarchitettura, mentre è prevedibile, entro un
mese, l’arrivo del GeForce GTX 460.
L’architettura Fermi
pia che i prodotti Radeon HD della
serie 5000 sono addirittura saliti di
prezzo vista la mancanza di concorrenza da parte di Nvidia.
I nuovi GeForce saranno in grado di
far recuperare il terreno perso a
Nvidia? In questo articolo approfondiamo le novità architetturali della
Gpu GF100 e ne analizziamo prestazioni e caratteristiche costruttive.
Nvidia ha investito moltissimo sul
progetto Fermi cercando di dare vita a un’architettura monolitica flessibile dal punto di vista della programmabilità e capace di soddisfare le esigenze di calcolo sia nel settore consumer sia in quello professionale. Per ora saranno solo due le
soluzioni GeForce basate su questo
processore grafico: il modello
GTX480 top di gamma e quello
GTX470 destinato al segmento di
Passiamo quindi ad analizzare le
caratteristiche tecniche e le novità
introdotte da Nvidia con questa
nuova architettura. Cominciamo
snocciolando qualche numero che
dà l’idea di quanto sia mastodontico
il chip GF100 rispetto a quanto visto
sino a oggi nel mercato dei processori grafici e anche in quello dei
processori di sistema. Il computo dei
transistor presenti nel GF100 fa segnare circa 3 miliardi: un miliardo
in più di quelli presenti nel processore grafico Cypress prodotto dalla
rivale AMD e circa il triplo di quelli
presenti nella più recente Cpu Core
i7 980X a sei core prodotta da Intel.
La superficie di silicio necessaria
per produrre un GF100 è molto
estesa e questo è uno dei fattori alla
base dei problemi produttivi di Nvidia. Il processo a 40 nanometri utilizzato da Tsmc non è ancora sufficientemente raffinato da garantire
una qualità ottimale nella costruzione dei transistor; questo, combinato
con l’elevato numero di transistor
presenti in un GF100, determina un elevato tasso di
probabilità che
Il GF100 contiene
tre miliardi di transistor.
Il modello impiegato
sui GeForce GTX 480
utilizza 480 Cuda core.
57
PC Professionale - Maggio 2010
ogni chip contenga dei difetti di
produzione che precludono la possibilità di operare alla frequenza
prevista o con il corretto numero di
unità operative perfettamente funzionanti.
Il processore grafico GF100 è basato su un’architettura scalabile di
gruppi di calcolo denominati Gpc
(Graphics Processing Clusters) all’interno dei quali sono presenti le
unità Sm (Streaming Multiprocessors) che a loro volta raggruppano
le unità di calcolo vere e proprie
denominate Cuda core. Un GF100
completo integra al suo interno
quattro cluster Gpc, ciascuno composto da quattro gruppi Sm per un
totale di 16 Sm. Poiché ciascuno di
questi raggruppa 32 Cuda core il
computo complessivo delle unità di
calcolo presenti in un GF100 è pari
a 512 Cuda core. L’accesso alla
memoria locale per le operazioni di
lettura e scrittura è assicurato da
sei controller di memoria a 64 bit,
per un’ampiezza di banca complessiva pari a 384 bit, collegati a
memoria di tipo Gddr5. Il tutto è
gestito dal motore GigaThread che
genera e distribuisce i thread di
esecuzione alle unità Sm. Queste
generano il flusso di lavoro costituito da 32 thread (denominati
PROVE
GRAFICA 3D
Lo schema generale del processore grafico Nvidia GF100
Host Interface
Giga Thread Engine
GPC
GPC
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
Polymorph Engine
SM
SM
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
Polymorph Engine
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
Polymorph Engine
Memory Controller
Polymorph Engine
SM
SM
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
SM
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
Memory Controller
SM
SM
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Polymorph Engine
Memory Controller
SM
Raster Engine
L2 Cache
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
T
Tex
Memory Controller
Memory Controller
T
Tex
Polymorph Engine
T
Tex
Polymorph Engine
T
Tex
Polymorph Engine
T
Tex
Polymorph Engine
T
Tex
Memory Controller
Raster Engine
SM
SM
SM
SM
SM
SM
Raster Engine
SM
SM
Raster Engine
GPC
GPC
Il GF100 è organizzato in 4 macro blocchi denominati cluster Gpc, ciascuno dei quali opera come una Gpu quasi completa.
A supporto dei Gpc sono presenti 6 controller di memoria, una cache L2 e il sistema di gestione GigaThread.
wraps) pari al numero di Cuda core
presenti in ogni singolo Sm. Il controller GigaThread entra in gioco
anche nella redistribuzione del carico di lavoro quando a livello degli
Sm viene eseguita un’espansione
dei dati, come ad esempio a seguito
dell’utilizzo di algoritmi di tassellazione che incrementano il numero
di vertici e la complessità della geometria di partenza. L’intera struttura di calcolo è supportata da registri
locali ai quali è affiancata per la prima volta una cache unificata di secondo livello (L2) che serve per
mantenere in linea le informazioni
relative ai thread in esecuzione così
da ridurre gli accessi alla memoria
esterna. A valle del motore di elaborazione sono presenti 48 unità
Rop che presiedono alla finalizzazione dell’immagine eseguendo le
operazioni di blending e l’applicazione dei filtri di qualità dell’immagine come l’antialiasing. Le unità
Rop sono organizzate in sei gruppi,
ciascuno dei quali contiene 8 Rop.
Questa struttura ancora una volta
modulare permette di ottenere una
maggiore flessibilità nella defini-
58
PC Professionale - Maggio 2010
zione delle caratteristiche delle
Gpu GF100 destinate per diverse tipologie di prodotti.
Dopo l’anteprima generale sull’architettura del GF100 passiamo ora
ad analizzare il ruolo dei blocchi
funzionali che costituiscono questo
processore grafico.
Architettura Gpc
I cluster Gpc rappresentano il primo
stadio di organizzazione dell’architettura: all’interno di ciascuno di
questi sono presenti un’unità denominata Polymorph Engine, un mo-
PROVE
GRAFICA 3D
Lo schema di un’unità Sm
zione completo in quanto è in grado di processare geometrie, vertici,
pixel e texture.
Instruction Cache
Warp Scheduler
Warp Scheduler
Warp Scheduler
Warp Scheduler
Register File (32,768 x 32-bit)
Core
Core
Core
Core
Core
Core
Core
Core
LD/ST
LD/ST
SFU
LD/ST
LD/ST
Core
Core
Core
Core
LD/ST
LD/ST
Core
Core
Core
Core
Core
Core
Core
Core
LD/ST
LD/ST
LD/ST
Core
Core
Core
Core
SFU
LD/ST
SFU
LD/ST
LD/ST
Core
Core
Core
Core
LD/ST
LD/ST
Core
Core
Core
Core
SFU
Interconnect Network
64 KB Shared Memory / L1 Cache
Uniform Cache
TexTex
T
Tex
T
Tex
TexTex
T
Texture Cache
PolyMorph Engine
Vertex Fetch
Tessellator
Attribute Setup
Il motore Polymorph presente in
ogni Gpc è in grado di elaborare la
geometria di base grazie alla presenza delle unità di tassellazione
compatibili con le specifiche Microsoft DirectX 11. L’unità di Polymorph riceve infatti i dati relativi ai
vertici della geometria e può sfruttare l’unità di tassellazione e la potenza di calcolo degli Sm, che in
questo caso operano da geometry
shader, per sviluppare una geometria di qualità superiore grazie all’aumento dei nodi e all’applicazione delle modifiche di posizione sui
vertici attraverso l’utilizzo delle
texture di tipo displacement map.
Le informazioni relative alla nuova
geometria possono essere inviate
come flusso dati in uscita e archiviate temporaneamente nella memoria locale per mantenerle disponibili per successive elaborazioni.
LD/ST
LD/ST
TexTex
T
Architettura Polymorph Engine
Viewport Transform
Stream Output
Ogni cluster Gpc contiene all’interno
quattro moduli Sm da 32 Cuda core.
tore di Raster e quattro blocchi Sm.
Il motore Polymorph, che analizzeremo tra breve, è quello che riceve
ed elabora i dati della geometria,
mentre il motore Raster presiede alle operazioni di setup dei triangoli,
alla loro rasterizzazione e alle operazioni di Z-cull. I quattro blocchi
Sm rappresentano il secondo stadio
di organizzazione dell’architettura
e raggruppano al loro interno i Cuda core, ovvero le unità di calcolo
vere e proprie del GF100. Ogni cluster Gpc può quindi essere considerato come un motore di elabora-
Architettura Raster
Dopo che le primitive della geometria sono state elaborate dai motori
Polymorph, queste sono trasferite ai
motori Raster delle rispettive unità
Gpc. Il motore di Raster è composto
da tre stadi: nel primo vengono acquisiti i dati dei vertici della geometria definitiva, nel secondo vengono definiti i triangoli che descrivono la geometria e che saranno la
base delle elaborazioni successive,
mentre nel terzo e ultimo stadio
viene eseguito il controllo per eliminare tutti i pixel che non risultano visibili e che quindi possono essere eliminati dall’elaborazione.
Una volta che sono stati determinati i pixel che concorreranno alla
creazione dell’immagine finale i
dati vengono passati nuovamente
alle unità Sm che in questo caso
operano da pixel shader.
Streaming Multiprocessor
Come abbiamo visto all’interno di
ogni cluster Gpc sono presenti
quattro gruppi Sm. Ciascuno di
questi è a sua volta costituito da 32
Cuda core; il nome Cuda processor
è stato introdotto da Nvidia per sottolineare la compatibilità dell’architettura alla tecnologia Cuda che
59
PC Professionale - Maggio 2010
può essere impiegata per sviluppare specifiche applicazioni di calcolo
capaci di avvantaggiarsi dell’architettura del processore grafico per
rendere più efficiente l’elaborazione rispetto all’esecuzione su una
Cpu classica. Ogni Cuda core è
un’unità di calcolo scalare e ciò permette di ottenere la massima flessibilità in modo indipendente dalla
dimensione dei vettori che devono
essere elaborati. Un vettore a 4
componenti richiederà l’utilizzo di
almeno 4 Cuda core per essere elaborato, mentre un vettore a 8 componenti impegnerà almeno 8 Cuda
cure per essere processato. Ciascun
Cuda core è costituito da un’unità
Alu ( Arithmetich Logic Unit ) e da
un’unità Fpu (Floating Point Unit)
aderente alle specifiche standard
IEEE 754-2008; ogni Cuda core è in
grado di eseguire inoltre le istruzioni Fma (Fused Multiply-Add) sia in
singola sia in doppia precisione.
Le schede GeForce
L’architettura Fermi sarà utilizzata
per realizzare due tipologie di prodotto: i più pregiati sistemi di calcolo appartenenti alla famiglia Tesla e
le schede grafiche GeForce destinate al mercato consumer di fascia alta. I primi con ogni probabilità saranno equipaggiati con il limitato
numero di unità GF100 in cui tutte
le unità interne sono funzionanti: 4
Gpc, 16 Sm per un totale di 512 Cuda core. Questa scelta permetterà a
Nvidia di disporre di un maggiore
L’unità Cuda core
CUDA Core
Dispatch Port
Operand Collector
FP Unit
INT Unit
Result Queue
Il Cuda core è l’elemento di base:
contiene un’unità di calcolo in virgola
mobile (Fp) e una per gli interi (Int).
PROVE
GRAFICA 3D
con una sola scheda
non è possibile realizzare configurazioni
a tre monitor; per queste ultime è infatti necessaria una seconda scheda. La scelta di optare dell’uscita mini Hdmi, invece di una in
standard DisplayPort, garantisce
una maggiore flessibilità d’impiego
qualora si volesse collegare a queste schede un apparecchio Tv in alta definizione. Lo standard DisplayPort, sebbene più recente, non ha
infatti ancora preso piede nel settore informatico e tanto meno in quello dell’elettronica di consumo destinata all’intrattenimento generale.
numero di chip per le schede destinate al mondo consumer e di risparmiare i chip migliori per il più remunerativo settore professionale.
Per la produzione delle schede gra fiche GeForce GTX480 saranno invece utilizzati i processori GF100 in
cui una delle unità Sm è stata disabilitata: 4 Gpc, 15 Sm per un totale
di 480 Cuda core. In questo caso 3
dei 4 gruppi Gpc sono completi,
mentre uno dispone di soli 3 Sm attivi. Infine per la realizzazione delle
schede GeForce GTX470 saranno
utilizzate le unità GF100 con due
Sm disabilitati: 4 Gpc, 14 Sm per un
totale di 448 Cuda core. In questo
caso non è possibile sapere se i due
gruppi Sm disabilitati appartengono al medesimo Gpc oppure a Gpc
distinti. Contestualmente alla disattivazione dei gruppi Sm sul chip
vengono interrotti tutti i circuiti di
comunicazione e alimentazioni delle zone del chip interessate; non è
quindi possibile in alcun modo riattivare le unità escluse in fase di finalizzazione del silicio.
Per quanto riguarda le schede vere
e proprie il GeForce GTX480 è realizzato con un Pcb lungo 27 centimetri sul quale è installato un dissipatore a doppio slot dotato di 4 heat
pipe e un radiatore in rame; il peso
complessivo della scheda è di circa
950 grammi. Per l’alimentazione sono richiesti due connettori ausiliari
Peg (Pci Express Graphics), uno a 6
e uno a 8 poli.
Sulla staffa posteriore della scheda
sono presenti due uscite video in
formato Dvi e una in formato mini
Hdmi. Sottolineiamo che solo due
uscite video possono essere utilizzate contemporaneamente e che
Le caratteristiche dei GeForce GTX480 e GTX470
Modello
Gpu
Dimensione die (mmq)
Numero di transistor (milioni)
Tecnologia produttiva (nm)
Gpc
SM
Cuda core
Unità di texture
Unità Rop
Frequenza operativa di base (MHz)
Frequenza operativa Cuda core (MHz)
Quantità di memoria (Mbyte)
Frequenza memoria (MHz)
Interfaccia di memoria (bit)
Tipo di memoria
Potenza massima della scheda (watt)
Alimentazione ausiliaria
Potenza in idle (watt)
Temperatura massima (gradi centigradi)
Uscite video
GeForce GTX480
GF100
n.d.
3.000
40
4
15
480
60
48
700
1.401
1.536
3.696
384
Gddr5
250
8pin PEG + 6pin PEG
n.d.
105
2 Dvi-I / 1 mini Hdmi
GeForce GTX470
GF100
n.d.
3.000
40
4
14
448
56
40
607
1.215
1.280
3.348
340
Gddr5
215
2 x 6pin PEG
n.d.
105
2 Dvi-I / 1 mini Hdmi
60
PC Professionale - Maggio 2010
Una volta rimosso il dissipatore del
GeForce GTX480 è possibile osservare le reali dimensioni del chip
GF100 che domina la parte centrale
del Pcb, mentre tutto intorno sono
disposti i chip di memoria Gddr5. Il
resto del Pcb è destinato alle sezioni
di alimentazione sistemate secondo
un layout molto pulito e ben organizzato.
Sul fronte delle prestazioni assolute
sia il GeForce GTX480 sia il
GTX470 sono entrambe ottime soluzioni, ma per valutare i prodotti in
modo completo è necessario considerare altri elementi. Il consumo e
le temperature di esercizio di queste schede grafiche lasciano l’amaro in bocca.
Da un lato è vero che per ottenere il
massimo delle prestazioni è necessario sacrificare qualcosa sul fronte
del consumo complessivo, ma il
GF100 dimostra di essere sia un
mostro di potenza sia un vero ingordo di corrente. Le specifiche Nvidia
dichiarano un consumo a pieno carico di 250 watt per il GeForce
GTX480 e di circa 215 watt per il
modello GeForce GTX470. Le temperature di esercizio, come abbia-
“
“
A sinistra il GeForce GTX 480,
mentre a destra il modello GTX 470.
Il GeForce GTX 480
consuma circa 250 W
di potenza e si scalda
fino a circa 100 gradi.
PROVE
GRAFICA 3D
mo potuto verificare con il test ICCT
che carica il processore grafico al
100% e ne rileva al temperatura interna attraverso i sensori integrati
nel silicio, sale rapidamente a circa
95 gradi senza modificare le impostazione di base della ventola di raffreddamento.
Il dissipatore garantisce un raffreddamento sufficiente in queste condizioni operative, ma bisogna assicurarsi che il riciclo di aria all’interno
del telaio si ottimo; se la temperatura
interna al Pc dovesse salire troppo la
scheda rischia di avvicinarsi alla
temperatura limite di esercizio che è
fissata da Nvidia a 105 gradi. Il consiglio è quello di sacrificare la silenziosità del sistema di raffreddamento
per ottenere una potenza refrigerante superiore così da garantirsi anche
un rientro più rapido alla temperatura di riposo una volta che la Gpu entra in modalità idle. Per ottimizzare i
consumi complessivi il GF100 è impostato per operare a diversi step di
frequenza e in particolare per scendere a circa 50 MHz di frequenza
base quando la Gpu non è operativa.
3D Vision
e multimonitor
I nuovi modelli GeForce supportano
la tecnologia 3D Vision che permette, utilizzando l’apposito kit di occhialini Nvidia e un monitor con
frequenza di refresh superiore ai
100 Hz, di sperimentare un’immer-
Ecco il GeForce GTX 480 senza il modulo di raffreddamento.
sione tridimensionale nei giochi. In
occasione della presentazione alla
stampa è stato mostrato inoltre un
sistema dotato di tre monitor con risoluzione singola di 1.920 x 1.080 e
frequenza di refresh di 120 Hz (746
milioni di pixel visualizzati al secondo) sul quale è stato possibile
provare la visione stereoscopica
estesa. Questa modalità di gioco,
oltre a fornire un impatto visivo
molto suggestivo, permette realmente di sentirsi parte del gioco
stesso; tuttavia per poter realizzare
una configurazione di gioco di questo tipo sono necessarie due schede
GeForce GTX480, il kit di occhialini Stereo e, cosa non da poco, tre
monitor con frequenza di refresh di
oltre 100 Hz. Insomma un’esperienza di gioco fuori dalla norma, ma
solo per chi dispone di un budget
non certo standard.
La frequenza operativa del GeForce GTX 480 passa da 700 MHz di base (1.400
MHz per i Cuda core) a pieno carico a 50 MHz (101 MHz per i Cuda core) in idle.
62
PC Professionale - Maggio 2010
La prova
Per analizzare le prestazioni delle
due schede Nvidia abbiamo utilizzato come sistema di benchmark una
piattaforma Intel equipaggiata con il
nuovo processore Core i7 980X con
sei core, il chipset Intel X58 e 6 Gbyte di memoria Ddr3. Tutti i benchmark sono stati eseguiti in ambiente
operativo Microsoft Windows 7 Ultimate a 64 bit aggiornato con Windows Update e con l’ultima versione
delle librerie DirectX. I test che abbiamo eseguito sono Stalker Call of
Pripyat, Tom Clancy’s Hawx, Dirt 2,
The Last Remnant e il classico
3DMark Vantage (punteggio Gpu).
In tutti i test il GeForce GTX480 si è
accaparrato la prima posizione,
mentre il Radeon HD5870 di AMD è
riuscito a allinearsi solo in alcuni test
come ad esempio quello SunShafts
di Stalker nella sola modalità senza
l’applicazione del filtro antialiasing.
Per il test di Stalker abbiamo deciso
di separare i risultati riportando la
media dei primi tre scenari (simili tra
loro) e scorporando quello dello scenario SunShafts che impegna le
schede con un carico di lavoro piuttosto pesante per generare l’effetto
della luce crepuscolare.
Nel complesso il GeForce GTX480 si
conferma quindi la scheda grafica a
singola Gpu più veloce sul mercato,
ma dobbiamo ricordare come questo
prodotto detenga anche il record di
scheda più esosa in termini di potenza assorbita e altrettanto per la temperatura di esercizio. Il Radeon
HD5870 di AMD risulta più interessante per un possibile acquisto anche a fronte del minor prezzo: si parla di meno di 400 euro su strada con-
PROVE
GRAFICA 3D
Nvidia GeForce VOTO
7,5
GTX480
Euro 479,00 Iva inclusa
Profilo di temperatura sotto sforzo
FPS
Temperatura GPU
Pro
• La scheda a singola Gpu più veloce
Contro
• Consuma e scalda troppo
Nvidia GeForce VOTO
8,0
GTX470
Euro 349,00 Iva inclusa
Temperatura (gradi celsius)
(prezzo consigliato)
(prezzo consigliato)
Pro
• Buon bilanciamento tra prezzo e prestazioni
Contro
• Consumo elevato
Produttore: Nvidia.
Pagina Web: www.nvidia.it.
tro i circa 500 che è necessario preventivare per poter acquistare in
questo momento la soluzione top di
gamma di casa Nvidia.
l R adeon HD 5970 del quale non riportiamo i risultati poiché non disponibile nel nostro laboratorio per l’esecuzione di test con driver aggiornati dovrebbe posizionarsi di poco
sopra o in linea con le prestazioni
del GeForce GTX480; la soluzione
AMD top di gamma, equipaggiata
con due processori Cypress, ha però
un costo e un consumo superiori all’ammiraglia Nvidia.
Il GeForce GTX470 è risultato in
media più lento della sorella maggiore con percentuali che spaziano
tra il 15% e il 25%, facendo comunque segnare risultati che in media si
posizionano tra quelli del Radeon
HD5870 e quelli del Radeon
HD5850.Il GeForce in versione
GTX470 rappresenta senza dubbio
la soluzione più interessante in casa
Nvidia con in quanto fornisce prestazioni di primo livello a un prezzo
comunque accessibile. Anche in
questo caso la differenza in termini
di consumi rispetto alla soluzione
Radeon HD5850 è significativa: dai
215 watt per il GeForce GTX470
Tempo (minuti)
contro i 188 watt del Radeon HD
5870. In questo frangente il Radeon
HD 5850 si candida come il miglior
prodotto sul mercato per quanto riguarda il rapporto prezzo/prestazioni e prestazioni/consumo, soprattutto dopo il ritocco verso il basso del
prezzo di vendita che è tornato intorno ai 250 euro.
Il confronto tra i nuovi GeForce e il
precedente modello GTX285 mostra
un netto incremento di prestazioni,
al quale deve essere aggiunta l’introduzione del supporto a tutte le
nuove tecnologie legate alle librerie
Microsoft DirectX 11 e OpenCL. Dopo sei mesi di ritardo dalla data prevista per il lancio dei prodotti basate
sul processore Fermi, Nvidia sembra
aver accettato di non aver altro modo se non accettare i lati negativi di
questa soluzione (consumi e temperatura di lavoro) per poter rientrare
di fatto nel mercato delle soluzioni
grafiche di fascia alta.
Purtroppo questo è solo il primo passo per la casa californiana che avrà
ancora molto lavoro da fare prima di
poter proporre un listino di prodotti
capace di coprire con soluzioni DirectX 11 l’intero segmento di mercato. La speranza, soprattutto per ritrovare un sano clima di concorrenza
nel mercato, è che Nvidia riesca a
ottenere una resa produttiva superiore e che riesca a ritoccare la propria architettura nel corso dei prossimi mesi estivi.
www.pcprofessionale.it
PROVE
GRAFICA 3D
I risultati della prova
GeForce
GeForce
GeForce
Radeon
Radeon
GTX480
DirectX 11
GTX470
DirectX 11
GTX285
DirectX 10
HD5870
DirectX 11
HD5850
DirectX 11
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Media scenaria Day, Night, Rain
No AA / AA4X-AN16X
1.280 x 1.024
120,5 / 96,4
1.680 x 1.050
99,3 / 77,8
1.920 x 1.200
85,2 / 65,8
2.560 x 1.600
57,8 / 43,2
104,8 / 81,0
85,4 / 65,4
72,7 / 54,0
47,3 / 34,7
106,6 / 76,8
94,2 / 59,3
90,3 / 47,5
60,1 / 23,5
126,2 / 76,4
99,1 / 58,5
84,7 / 48,2
56,9 / 29,3
120,8 / 70,3
95,4 / 54,0
78,2 / 43,0
51,7 / 24,7
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Scenario SunShafts
No AA / AA4X-AN16X
1.280 x 1.024
61,4 / 53,5
1.680 x 1.050
40,6 / 43,6
1.920 x 1.200
32,0 / 26,7
2.560 x 1.600
27,0 / 23,2
49,3 / 43,7
32,0 / 35,8
34,0 / 29,0
21,5 / 17,3
40,8 / 38,2
36,8/ 29,7
33,0 / 22,9
20,5 / 11,1
79,1 / 54,6
64,5 / 42,9
51,4 / 32,3
31,8 / 21,2
71,8 / 50,3
57,2 / 38,7
46,8 / 30,2
30,2 / 17,5
Tom Clancy's Hawx
No AA / AA4X-AN16X
1.280 x 1.024
1.680 x 1.050
1.920 x 1.200
2.560 x 1.600
256 / 247
241 / 226
228 / 204
169 / 151
250 / 235
220 / 198
196 / 176
138 / 121
244 /239
225 / 212
198 / 192
154 /134
221 / 191
193 / 175
180 / 157
145 / 117
194 / 181
176 / 160
161 / 146
124 / 109
Dirt 2
No AA / AA4X-AN16X
1.280 x 1.024
1.680 x 1.050
1.920 x 1.200
2.560 x 1.600
147,4 / 146,5
130,4 / 139,5
112,4 / 124,6
72,1 / 83,1
126,4 / 125,3
115,7 / 113,2
101,2 / 102,7
61,4 / 63,4
94,0 / 87,2
81,9 / 78,4
76,3 / 71,0
53,8 / 52,1
101,4 / 98,4
94,2 / 86,8
87,1 / 76,5
72,6 / 70,2
91,9 / 85,8
82,8 / 77,8
76,0 / 69,6
57,8 / 52,5
The Last Remnant Benchmark
No AA / AA4X-AN16X
1.280 x 1.024
1.680 x 1.050
1.920 x 1.200
2.560 x 1.600
243,86 / 185,62
178,80 / 126,80
144,13 / 101,33
87,50 / 61,01
207,89 / 148,97
144,72 / 101,18
115,90 / 80,25
69,90 / 48,04
193,67 / 139,77
144,00 / 96,79
119,10 / 77,22
74,91 / 40,99
201,32 / 109,21
153,70 / 79,29
129,76 / 69,62
81,36 / 46,91
166,23 / 89,22
124,15 / 65,11
102,01 / 53,11
64,13 / 32,91
Unigine Heaven 2.0
Tessellation Normal / Extreme
1.280 x 1.024
1.680 x 1.050
1.920 x 1.200
2.560 x 1.600
70,0 / 51,5
57,7 / 43,6
49,1 / 38,2
32,5 / 27,0
57,6 / 41,5
46,8 / 35,1
39,6 / 32,1
25,9 / 22,0
n.d. (**)
n.d. (**)
n.d. (**)
n.d. (**)
n.d. (*)
n.d. (*)
n.d. (*)
n.d. (*)
n.d. (*)
n.d. (*)
n.d. (*)
n.d. (*)
17.354
12.236
8.954
13.768
9.690
7.004
12.625
8.801
6.111
16.434
11.573
8.258
14.742
9.745
6.971
Tecnologia
3DMark Vantage (patch 1.1) - Gpu Score
Performance (1.280x1.024)
High (1.680x1.050)
Extreme (1.920x1.200)
Configurazione - Cpu: Intel Corei7 980X / 3,33 GHz; Scheda madre / chipset: Intel DX58SO / Intel X58; Memoria: 3x 2 Gbyte OCZ Ddr3 1.333;
Disco rigido: Seagate Barracuda 7200.12 da 1 Tbyte; Sistema operativo: Microsoft Windows 7 Ultimate @64bit
(*) Il test ha un bug documentato dallo sviluppatore con le schede AMD Radeon HD serie 5000. (**) La scheda non supporto le DirectX 11 e il Tessellation
Fattore prezzo
In questi ultimi mesi si è tanto speculato su quanto sarebbe stato necessario spendere per acquistare
un GeForce GTX480 oppure il modello GTX470. Ora che i prodotti
sono disponibili è possibile fare
qualche commento. Il prezzo consigliato da Nvidia per il modello
GeForce GTX480 è di 479 euro,
mentre quello per il modello GTX
470 è di 349 euro. Se per il GTX470
la disponibilità sembra essere buona in questa prima fase di commercializzazione e con prezzi in linea
alle indicazioni di Nvidia, altrettanto non si può dire per il GeForce
GTX480. Questo modello è presente in disponibilità limitata e il prezzo medio al quale è proposto da
tutti i produttori supera i 500 euro.
Entrambi i modelli possono vantare prestazioni ottime per la fascia
di mercato in cui sono rispettivamente posizionate, mentre il con-
64
PC Professionale - Maggio 2010
fronto diretto con l’offerta AMD vede i due GeForce penalizzati sia sul
fronte del rapporto tra prezzo e
prestazioni, sia su quello del rapporto prestazioni per watt. Soprattutto in quest’ultimo le schede Radeon possono vantare un consumo
e una temperatura di esercizio sensibilmente inferiore che rende
quindi più semplice l’inserimento
di queste schede in configurazioni
Pc per le quali il fattore raffreddamento può risultare critico.
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Nvidia GeForce serie Fermi