Valeria Pizzi III NTA Accademia di Belle Arti di Urbino A.A 2014/2015 Computer Games Indice Crash Bandicoot: la serie Introduzione Sviluppo e Creazione Ambientazioni Personaggi Oggetti di gioco Abilità Capitoli Evoluzione Crash Crash Bandicot 2: Cortex Strikes Back Specifiche Tecniche Introduzione Trama Personaggi Universo Elementi di Gioco Gameplay Altri Media Tassonomia di Caillois Infografica Piano narrativo, ludico e ludonarrativo Modello PARS Bibliografia/Sitografia pag 3 pag 4 pag 10 pag 17 pag 18 pag 30 pag 31 pag 33 pag 38 pag 39 pag 40 pag 43 pag 63 pag 71 pag 75 pag 77 pag 79 pag 83 pag 85 pag 86 pag 87 Introduzione Sviluppo e Creazione Crash Bandicoot fu il primo di una serie di videogiochi prodotta dalla Naughty Dog e pubblicato dalla Sony Computer Entertainment nel 1996. Nato come videogioco a piattaforme della PlayStation, dal 22 Agosto del 2007 divenne scaricabile anche su PlayStation 3 e PlayStation Portable attraverso PlayStation Network. In Giappone ebbe un successo commerciale strepitoso, tanto che vennero vendute oltre le 700.000 copie. Dopo aver venduto nell’estate del 1994, i diritti del gioco di lotta "Way of the Warrior" alla Universal Studio, Andy Gavin e Jason Rubin, unici due membri della Naughty Dog Inc, decidono di dare inizio ad un nuovo progetto. Studiando attentamente gli ultimi videogiochi in commercio, decisero di rivolgersi ad uno dei loro generi preferiti: il platform action game, nel quale emergevano, a quel tempo, Mario, Sonic e Donkey Kong Country. E’ un gioco platform che segue un percorso lineare volto al raggiungimento di una meta precisa. Il personaggio può muoversi tridimensionalmente, in alcuni livelli anche utilizzando mezzi come l’Acqua-Scooter, il monopattino, lo snowboard, il Jet pack, ma anche cavalcando animali come orsi polari, cinghiali ed un dinosauro. “Cosa e come potrebbe essere un patron in 3D?” “Devi spendere un sacco di tempo a guardare il “Sedere di Sonic”. Il personaggio, ha subito una vera e propria evoluzione nel corso del tempo sia per quanto riguarda l’aspetto sia le abilità, passando dal semplice salto o attacco vortice al doppio salto, la spanciata ed il combattimento corpo a corpo. Così sono state cambiate e perfezionate le modalità di gioco: dalla modalità lineare ad un free-roaming, cioè la possibilità di esplorare ogni livello liberamente. “Sonic’s Ass”, appunto “Sedere di Sonic”, fu l'idea originale nata durante un viaggio per Los Angeles. Avevano pensato ad un videogioco nel quale ci dovesse immedesimare con un personaggio visto sempre di spalle, o meglio “di sedere”. Ma, se da una parte questa sembrò subito un'idea innovativa e fresca, dall’altra sorsero dei dubbi riguardanti l’utilizzo della telecamera e la capacità del giocatore di considerare la profondità. In ogni caso, sempre più determinati, giunti a Boston, i due ragazzi assunsero i loro primi dipendenti: Dave Bagget, programmatore brillante e Mark Cerny, che aveva realizzato "Marple Madness" e "Sonic 2". Questo fu il quartetto che diede alla luce Crash Bandicoot. Su quale sistema? Quali sembianze? Questa fu senza dubbio la prima questione da affrontare, che tuttavia risolsero immediatamente stringendo un “accordo di sviluppo” con la Sony. Volendo ottenere all’incirca lo stesso risultato ottenuto dalla Warner Bros con il diavoletto della Tasmania, per la creazione dell’aspetto del protagonista, decisero di assumere dei cartoon designers di Holllywood: Charles Zembillas e Joe Pearson, specializzati nel character design, e Bob Rafei, che divenne poi capo del reparto di art design della Naughty Dog. Così decisero di buttarsi in un campo nel quale non vi era ancora alcun tipo di concorrenza, quello dei giochi d’azione 3D per PlayStation. Altro problema era però quello di trasporre in 3D un gioco 2D: si sarebbe sempre visto il sedere di Crash, che tuttavia era realizzato egregiamente, dotato di ogni piccolo particolare, grazie al lavoro di Rubin. Così nel primo livello venne inserita frontale ed intera la figura di Crash; vennero poi creati dei livelli in 2D, nei quali, quindi, il personaggio era mostrato lateralmente; infine pensarono di mostrare in alcuni livelli, quelli della “pietra rotolante” ( in cui corre verso lo schermo), non più il sedere, bensì il volto del personaggio. E fu proprio sfogliando una copia di “Tasmanian mammals - a field guide” che notarono tre specie di marsupiali: il Wombat, il Potoroo ed il Bandicoot. Inizialmente si decise per il Wombat, poi si passò al Bandicoot. Wombat Potoroo Bandicoot Con la scelta del Wombat, emerse anche il primo nome, appunto “Willie the Wombat”, che tuttavia venne sostituito in quanto già esistente. Si passò così ad un Bandicoot, ma il nome rimase “Willie”, almeno fino alla primavera del 1996. Solo più tardi, quando venne definito il personaggio nella sua interezza, allora si pensò di attribuirgli un nome più caratteristico come Bash, Smash, Dash e Crash, visto che questo "rompeva le casse". Tuttavia, l’Universal non era d’accordo: preferiva “Puzzle the Wombat” o “Ozzie the Otzel”. “O si sceglie Crash, oppure potete dare il nome che volete al gioco, ma noi terminiamo qui con lo sviluppo”. Successivamente venne contestata anche Twana, la ragazza di Crash, perché troppo “spinta e sensuale”, che a partire dal secondo gioco verrà eliminata e sostituita da Coco Bandicoot, sorella di Crash. Per quanto riguarda la costruzione del personaggio di Crash, se ne occupò Andy: doveva essere goffo, amante del divertimento e soprattutto “semi-muto”, nel senso che si doveva esprimere soltanto attraverso qualche semplice verso. Rubin invece delineò la figura del Dottor Neo Cortex, ispirandosi a “Pinky and the Brain” (Mignolo e il Prof) e a “Chi ha incastrato Roger Rabbit”: un genio del male con una grande testa, circondato da servitori e soprattutto incapace di portare a termine i propri piani. Venne così accettato Crash Bandicoot, che in brevissimo tempo, divenne la “mascotte” della PlayStation, superando le aspettative dei due giovani produttori. Uno dei primissimi schizzi Il primo "vero" Crash Bandicoot Ambientazioni “Riuscire a mordere più di quanto avremmo potuto masticare, poi trovare il folle modo per farlo funzionare” Questo era il loro motto: dovevano trovare il modo di trasportare in digitale tutto ciò che finora avevano realizzato. Decisero così di privilegiare le ombre a discapito delle texture, cosa che portò molti vantaggi; il sistema inizialmente appariva scheletrico, composto da poche ossa e giunture, e conferiva un aspetto molto rigido al personaggio, mentre loro cercavano di ottenere l’effetto contrario, analogalmente ai prodotti della Disneny e dei Looney Tunes. Riuscirono così ha creare un sistema di giunture, 3 o 4 insieme, cosa che nessuno aveva mai fatto prima d’ora. Inoltre, Andy riuscì a stabilire uno strumento di progettazione di livelli in cui vennero inseriti i componenti in un file di testo ed una serie di 10-15 livelli di Photoshop indicati come parti da combinare. Grazie a tale innovazione poterono creare mondi ampi e dettagliatissimi. Ma la vera innovazione fu l'invenzione di un nuovo linguaggio di programmazione, con sintassi Lisp, molto potente quanto complicato. A questo punto, il tutto era stato realizzato in 3D, ma la telecamera scorreva soltanto in orizzontale, come avveniva in un platform tradizionale, e questa era una grande limitazione. Essi volevano, infatti, fare in modo che il personaggio camminasse avanti e dietro, ma anche da destra a sinistra: dopo un lungo lavoro ci riuscirono, posizionando la telecamera ad una maggiore altezza. Il primo gioco venne ambientato su un isola misteriosa dotata di ogni tipologia di ambiente, tra cui giungle, centrali elettriche, grotte, ghiacciai...e la fortezza del Dottor Neo Cortex. Anche dopo aver ultimato tutti i livelli, la troupe si accorse che mancava qualcosa, così inserirono il frutto Wumpa, ma fu soltanto con le casse che il tutto divenne ancor più eccitante. Casse di vario tipo: Normale, della Vita, Casuale, Continua, Gonfiabile, TNT, Invisibile, Interruttore. Successivamente lavorarono alle musiche e ai vari effetti sonori, in particolar modo a quelli relativi alla distruzione di casse o alla raccolta dei frutti. Ma anche in questo caso, l’Universal ebbe da ridire: aveva proposto infatti suoni come cinguettii di uccelli e grugniti, molto banali, che ovviamente vennero immediatamente bocciati dai creatori. Alla fine, i giovani ebbero la meglio, tanto che furono Mark Mothersbaught dei Devo e Mutato Muzika a comporre tutta la musica del videogioco insieme a Dave Baggett. • Decima Dimensione E’ la dimensione opposta a quella di Crash: tutto ciò che è piacevole diventa cattivo qui. Terra desolata, cielo scuro, un vulcano in eruzione, un Crash Malvagio. Presenze: Crash Twinsanity • Seconda Isola senza nome Località turistica privilegiata, ma circondata di rovine antiche, cascate e grotte laviche, una fogna oscura abitata da robot e meccanismi hi-tech; clima gelido, neve e ghiaccio, per questo abitata da orsi polari. Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash 3 • Accademia del Male Scuola per bambini cattivi, che frequentò lo stesso Cortex ed ora frequentata da Nina, sua nipote. Si trova su una piccola isola; è circondata da cani furiosi e custodi robotici. Presenze: Crash Twinsanity • Castello di Cortex Uno dei covi di Cortex, estremamente protetto. Presenze: Crash 1, Crash 2, CTR, Crash Nitro Kart • Isola di Cortex Terza isola dell’arcipelago di Crash, riempita da Cortex di rifiuti tossici e metallici; vi è una raffineria utilizzata per alimentare i suoi marchingegni. Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash Nitro Kart • Casa di Crash Situata in N. Sanity Island, più o meno sempre uguale in tutta la serie: la casa è una capanna di pietra con una porta verde tonda ed un pozzo vicino. Vennero fatte alcune aggiunte, come una capanna più piccola posta vicino ad essa, un campo arato, un cancello; le modifiche più consistenti , invece, vennere apportate da Vicarius Visions principalmente, che posizionò la casa sulla spiaggia e ne cambiò le decorazioni interne. Successivamente è stata costruita una seconda casa nell’Isola Wumpa, dove attualmente vive Crash. Coco vive in una casa nelle vicinanze di un colore rosato, proprio di fronte ad un piccolo fiume. Prima casa: Crash 3, CTR, L’ira di Cortex, XS, N-trance, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity • Scuola pubblica del Male Scuola per i bambini cattivi, situata sull’isola Wumpa. Presenze: Mind Over Mutant • Regno dei Rattoghiacci I rattoghiacci vi hanno fondato una loro società, guidata dal guerriero Rattoghiaccio. Presenze: Mind Over Mutant • Gasmoxia Pianeta di Nitros Oxide: di natura gassosa, di colore verdastro; possiede alcune città altamente tecnologiche. Presenze: Crash Bash • Iperspazio Caratterizzato da vari portali che teletrasportano in altre dimensioni, tra cui quella del tempio galleggiante, usato da Aku Aku e Uka Uka come luogo di incontro. Presenze: Crash Bandicoot: N-Tranced • Tempio dell’Iperspazio Intergalattico tempio situato nell’Iperspazio, dove Aku Aku e Uka Uka si incontrano per discutere del destino dell’universo. Presenze: Crash Bash, Crash Bandicoot: l’Ira di Cortex, N-Tranced • Laboratorio di Ghiaccio Laboratorio del Dr. Neo Cortex, usato per fabbricare i marchingegni per i suoi piani diabolici. Nel primo piano c’è lo Psychetron, cioè un dispositivo per trasferire il laboratorio nelle varie dimensioni; nel secondo livello, invece, c’è un immenso sistema elettronico rappresentante la Mappa del Mondo. Presenze: Crash Twinsanity • Discarica Luogo per il riciclaggio malvagio: vecchi dispositivi vengono ripristinati e resi ancora più diabolici. Presenze: Mind Over Mutant. • Deposito di legname Si trova sull’Isola Wumpa ed è un cantiere gestito da Koala. Presenze: Crash of the Titans • Tempio dell’Aura Costituito da una statua e da un antico palazzo di pietra dalla forma esterna di gorilla. E’ il più noto contenitore di Aura, cioè l’essenza della vita. Presenze: Crash of the Titains • Villaggio dei Nativi "Casa" della tribù di Sanity Island, è situata sulla spiaggia ed è circondata da un grande cancello di legno. C'è un fiume, una cascata, e le capanne della tribù sono poste intorno alla grande capanna di Papu Papu, il capo. Presenze: Crash 1, Crash Twinsanity. • Isola della Follia Detta N. Sanity Island, è la prima isola di un particolare arcipelago Australiano. Un vero e proprio paradiso naturale caratterizzato da una roccia a forma di cranio dalla quale sgorga una cascata, mentre un geyser, posto li vicino, esplode espellendo i pesci dall’interno, che arrivano poi al mare. Flora e fauna sono ricchissime: alberi Wumpa, piante carnivore, così anche marsupiali, puzzole, cinghiali e molte specie di uccelli. Ci sono anche moltissime statue di totem e monoliti, adorati dalle tribù locali. Era la casa di Crash, prima che si trasferisse sull’isola Wumpa. Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash 3, CTR, L’Ira di Cortex, XS, N-Tranced, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity, Crash of the Titains. • Capanna di Papu Papu Abitazione del capo tribù: ha un enorme sole dipinto sul pavimento, una sedie di legno e alcuni vasi negli angoli. Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash Twinsanity. • L’isola dei Gemelli Folli Si trova nella decima dimensione ed è la controparte dell’Isola della Follia. E’ oscura e deforme, priva di fauna e flora. Presenze: Crash Twinsanity • Albero di Uka Uka Albero gigantesco germogliato sulla cima dell’Isola Wumpa. Uka Uka lo creò prima che Aku Aku lo imprigionasse, ed ora lo utilizza come tana. E’ pieno di acido e vi sono le case dei Coniglietti Vodoo. Presenze: Crash of the Titans. Personaggi Oggetti di gioco • Crash Bandicoot: protagonista, un bandicoot antropomorfo. • Coco Bandicoot: sorella di Crash, bandicoot antromporfo, molto intelligente e tecnologica. • Crunch bandicoot: fratello illegittimo di Crash e Coco, creato da Cortex. • Aku Aku: maschera parlante protettrice di Crash . • Dottor Neo Cortex: nemico principale di Crash. • Tiny Tiger: tigre della Tasmania geneticamente modificata da Cortex. • N. Gin: cyborg con un missile in testa pronto a scoppiare; assistente di Cortex. • Dingodile: mezzo coccodrillo e mezzo dingo, dotato di un lanciafiamme; creato da N. Brio ma servitore di Cortex. • N. Tropy: colui che controlla il tempo. • Nitrus Brio: collega di Cortex e creatore del raggio Evolvo. • Uka Uka: fratello malvagio di Aku Aku e capo di Cortex. • Nina Cortex: nipote di Cortex. • Ripper Roo: primo essere creato da Cortex, un canguro di colore azzurro, completamente pazzo. • Polar: cucciolo di orso polare; animale domestico di Crash e Coco. • Pura: cucciolo di tigre. • Pinstripe: bodyguard e servitore di Cortex. • Komodo Brothers: Moe e Joe, due fratelli servitori di Cortex. • Papu Papu: capo villaggio indigeno. • Twana Bandicoot: ragazza di Crash. • N. Trance: alieno ipnotico amico di Tropy. • Penta Pinguino: piccolo pinguino. • Velo: alieno ed imperatore di un altro pianeta. • Oxide: alieno proveniente da Gasmoxia • Finto Crash: alter ego di Crash, proveniente da una dimensione parallela. FRUTTI WUMPA Frutti speciali che lo aiutano a continuare il suo percorso. • Se si raccolgono 100 frutti, si ottiene una vita (soltanto nei primi capitoli); • I frutti fanno guadagnare punti essenziali nei mini giochi, vedi in Crash, Boom, Bang!; • In Crash Tag Team Racing, i frutti diventano proiettili dell’arma di Crash; • In Crash Team Racing e in Crash Nitro Kart, raccogliendone 10, la velocità massima del Kart aumenta e le armi diventano più potenti; • In Crash Bash, Crash of the Titans e Crash: Mind Over Mutant, i frutti fanno guadagnare energia. MONETE WUMPA Sono la valuta del Von Clutch MotorWorld; si ottengono vincendo i mini giochi, una gara o dopo aver completato una missione. Si trovano nelle casse e si possono utilizzare ad esempio per comprare i veicoli. CASSE • Cassa di Aku Aku Contiene una maschera di Aku Aku. Distruggendone: uno si ottiene un punto ferita extra; due si ottengono due punti ferita; tre si ottiene l’invincibilità per un dato lasso di tempo. Twinsanity è l’unico gioco dove Aku Aku o Uka Uka non protegge Crash dalle casse esplosive; in Crash Bandicoot Fusion c’è anche la versione di ferro di questa cassa. • Cassa delle Munizioni Presente solo su Twinsanity, fornisce munizioni per la pistola a raggi di Cortex. • Cassa Freccia/Balzo Funziona come trampolino per saltare in luoghi alti; spesso contiene un frutto wumpa. Viene chiamata cassa freccia su Crash 1 e 2, mentre cassa balzo in L’ira di Cortex e Twinsanity. • Casse di Base La più comune e di minor valore in quanto contiene solo piccole quantità di frutti Wumpa. • Cassa TNT Cassa nociva ed esplosiva, può essere pericolosa ma anche usata con intelligenza. Esiste anche la Big TNT e si trova solo nella lotta con Ripper Roo in Crash 1; mentre nella versione Crash of the Titans ci sono versioni modernizzate di tale tipo di cassa. • Cassa Blocco É semplicemente un blocco che può essere lanciato in faccia a qualcuno. Si trova in Crash Bash, sia di roccia che di legno. • Cassa Rimbalzante Contiene 10 frutti Wumpa ottenibili saltandoci sopra o colpendola con la testa. In Crash 1 e 2 ogni salto da un frutto; in Nitro Kart ogni salto ne dà 3; in Crash of th Titans da l’aura. • Checkpoint Se si perde una vita, si può tornare all’ultimo checkpoint aperto. • Cassa Elicottero Cassa rara presente solo nei livelli vulcanici di N-Tranced; rompendola, Crash prenderà un elicottero con cui può volare liberamente. • Crash Crash Contiene una vita extra; ha il volto di crash dipinto, ma in l’Ira di Cortex può esserci anche il volto di Coco. • Cassa Detonatore Saltandoci sopra fa esplodere le casse esplosive collegate ad essa. Si trova in Crash Twinsanity e Titans DS e GBA. • Cassa Piuma Ogni volta che se ne rompe una, una piuma è aggiunta alla sua difesa; le piume agiscono come punti ferita in piu, che proteggono Crash. • Cassa Congelatore Aprendola, tutti i nemici si congelano, divenendo facilmente attaccabili. Si trova in Crash Bandicoot e N-Tranced. • Cassa Margine E’ visibile solo come proprio margine, finché non si attiva il rispettivo “!”posto nelle vicinanze. • Cassa Infinita E’ strana e molto rara, in quanto appare solo in mini giochi bonus di Fusion ed è indistruttibile; libera un numero indefinito di frutti Wumpa. • Cassa Pantaloni La cassa più inutile, in quanto permette di cambiare il colore dei pantaloni di Crash: arancione, verde, rosso, giallo, nero, viola, bianco. Il colore è dipinto sulla cassa. • Cassa dell’Invesibilità Crash diventa invisibile per un breve lasso di tempo. • Cassa Spine Scatola cattiva che sembra normali, ma è dotata di punte rotanti. • Cassa di Ferro Può essere usata come piattaforme per stare in piedi o servire come ponte. • Cassa Slot L’interno della scatola cambia rapidamente in maniera corrispondente all’immagine sui lati. In caso di rottura verrà dato un premio speciale. • Cassa Rinforzata Può essere rotta solo con l’attacco di pancia, tranne in Twinsanity dove si rompe facilmente. • Cassa Tappeto Magico Cassa rara che appare solo nei livelli arabi di N-Tranced: rompendola Crash si troverà a guidare un tappeto volante indossando un turbante. • Cassa Nitro La più pericolosa che ci sia: piena di nitro ed esplode al minimo tocco, inoltre può reagire anche a catena! • Cassa Interruttore Nitro Cassa verde “!”, serve come detonatore per tutte le casse Nitro in un livello. Una volta usata, diventa di ferro. • Cassa Sorpresa Contiene frutta ma anche vite extra. In Crash 1 contiene anche icone bonus, mentre in CTR e Crash Nitro Kart contiene armi. • Cassa Interruttore Cassa che attiva le scatole margine se colpite, ma anche macchinari. • Cassa Tempo Presente solo in modalità Prova a Tempo, viene attivata dal cronometro d’oro nei giochi a piattaforme. • Cassa Mondo Rappresenta il salvataggio in Twinsanity, dunque funge da checkpoint. • Cassa Wumpa E’ utilizzata pochissimo nella serie. In Crash Bom Bang questa cassa è un oggetto che bisogna portare in uno dei mini giochi. GEMME Sono gioielli potentissimi nascosti in tutto il mondo: hanno la capacità di sfruttare l’energia planetaria, che a sua volta può essere utilizzata per alimentare ogni tipo di dispositivo. Crash raccoglie le gemme molte volte per molti motivi differenti: per salvare Twana, o per utilizzarle come fonte di energia per le macchine. Generalmente sono di colore chiaro ma ce ne è un gruppo colorato. Fungono da piattaforme o impianti di risalita per aree segrete. • Gemme chiare: si ottengono rompendo tutte le casse in un livello. Sono presenti in tutti i videogiochi fino a N-Tranced. • Da Crash 2 in poi ci sono cinque gemme colorate nascoste: blu, rossa, verde, gialla e viola. • In CTR ci sono solo le gemme colorate. • In Crash Bash ci sono gemme verdi in ogni mini gioco, così come in CNK, dove però manca la gemma gialla. • In Crash Bandicoot: Fusion, le gemme chiare vengono acquisite attraverso la vittoria nei round bonus. • In Crash Twinsanity ci sono sei gemme in ogni livello, ciascuno di un colore diverso. • Nella versione DS di Crash of the Titans, si ottiene una gemma o rompendo tutte le casse o trovando tutte le maschere. CRISTALLI RELIQUIE I Cristalli del Potere viola erano senza dubbio gli oggetti più importanti nella maggior parte delle missioni di Crash. Il Dottor Neo Cortex cerca in ogni modo di appropriarsene, in quanto dotati di un’energia immensa, tanto da permettergli di conquistare in mondo; inoltre, come le gemme, sono in grado di sfruttare l’energia planetaria. Sono artefatti del tempo, che si ottengono dopo ogni percorso completato entro un certo limite di tempo. Ne esistono tre tipi, in base al tempo assegnatole: Esistono 26 Cristalli: 25 di questi normali, più il Crystal Master, trovato dal Dottor Cortex una sola volta, dopo di ché non fu mai più rivisto; gli altri invece sono sparsi per tutta la Terra. Mentre nei primi capitoli questi erano di grande importanza, negli ultimi vengono considerati elementi comuni. Negli spin-off, il loro numero può essere maggiore di 25, come in Crash TTR dove sono 142, mentre in alcuni casi possono essere di meno, come in Crash Twinsanity dove sono 12. Vengono inoltre, acquisiti in maniere differenti in base al capitolo. • Nei giochi fino a Twinsanity sono facilmente rintracciabili sul percorso principale. • In CTR e CNK sono comuni pick-up per le arene nell’Avventura. • In Crash Bash, Crash Fusion, Crash TTR e Crash Boom Bang se ne riceve uno dopo ogni mini gioco vinto. • Nelle versioni Ds di Crash of the Titans si trovano nel percorso principale come nel primo capitolo. • Zaffiro, è la forma più bassa ed è la ricompensa per gli sfidanti più lenti; • Oro, per coloro che sono veloci; • Platino, per coloro che sono molto abili ed estremamente veloci. La loro funzione varia in base al capitolo: • In Crash 3 , The Wrath di Cortex, XS, N-Tranced , CRT, CNK: vengono attivati tramite la modalità di prova a Tempo, per cui prima bisogna conquistare il cristallo del livello e poi toccare il cronometro d’oro all’inizio. • In Crash Bash le sfide Reliquie vengono sbloccate dopo aver battuto Nitros Oxide e possono essere conquistate completando un mini gioco due volte di fila; per le reliquie platino tre volte, mentre quelle zaffiro non esistono. Solo in questo capitolo, le reliquie d’oro presentano un gioiello verde incastonato anzichè rosso. TROFEI Sono la ricompensa più comune in CTR, Crash Bash e Crash Nitro Kart. La loro funzione è quella di sbloccare le altre piste ed i mini giochi. • In CTR e Crash Nitro Kart, se ne ottiene uno dopo aver vinto una gara. • In Crash Bash invece, è la ricompensa ottenuta dopo aver completato per tre volte un mini gioco in modalità Avventura. L'AURA “L’essenza della vita stessa”, una sostanza magica che si trova sparsa sull’Isola Wumpa, in particolare sul Tempio d’Aura, che è il giacimento più conosciuto. Ha una forma liquida nel tempo d’Aura, ma in realtà è divisa in sfere concentrate e sparse in giro sull’isola. É dotata di una grande energia, che può rendere più potenti le creature, ma soprattutto nelle mani sbagliate può rivelarsi un' arma micidiale per compiere azioni malvagie. Il Dottor Neo Cortex, aiutato da Uka Uka, l’ha utilizzata appunto per creare un esercito di mutanti. I Bandicoot sono immuni all’Aura normale, ma non all’Aura Oscura, generata da Uka Uka, che ha un effetto cattivo sulla creatura che l’assorbe. Le sfere di Aura sono di varie dimensioni: • Le più piccole valgono 10 punti; • Le medie 50 punti; • Le grandi 100; • Le grandi e viola 1000. Abilità Esistono poi i moltiplicatori di Aura, che rendono doppio il valore delle sfere per un dato tempo, e le sfere verdi situate nelle Stanze dell’Aura. In Crash of the Titans, raccogliendo una quantità sufficente di Aura vengono potenziate le abilità di Crash, inoltre dà una vita in più per ogni 25 000 punti aura raccolti. In Mind Over Mutant, la funzione dell’Aura è all’incirca la stessa, ad eccezione di alcune particolarità: Oltre alle mosse per cosi dire “standard” di Crash, ci sono le “super mosse”: • Super attacco di pancia, cioè un estensione dell’attacco di pancia che diventa così più forte e con una raggio d’azione più ampio. • Doppio salto, utilizzato per saltare di nuovo mentre Crash fluttua in aria. • Giravolta Tornado Mortale, utilizzata per girare più a lungo e per planare in aria. • Le sfere piccole valgono 1 solo punto Aura; • Le medie viola valgono 5 punti; • Frutta Bazooka utilizzata per mirare e sparare frutti wumpa in maniera illimitata. • Le grandi valgono 100 punti. • Crash Dash, per correre più veloce. Questo valore, effettuando combo di combattimente, può essere moltiplicato fino a 20 volte rispetto al valore normale. • Punta di piedi, per attraversare ponti di Nitro senza farsi male. BAMBOLINE VODOO Sono degli oggetti da collezione che sboccano vari premi. Sono utili per completare il gioco alla massima percentuale e compaiono soltanto in Crash of the Titans e Mind Over Mutant. • Super Slide, per correre attraverso grandi distanze. • Rocket Jump, per saltare molto in alto. Capitoli I videogiochi della serie Crash Bandicoot sono stati prodotti dalla Naughty Dog fino al 2000, anno di Crash Bash; successivamente passarono ad altre società. Era Naughty Dog • Crash Bandicoot (PlayStation - 1996) • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation - 1997) • Crash Bandicoot 3: Warped (PlayStation - 1998) • Crash Team Racing / Crash Bandicoot Racing (Giappone) (PlayStation - 1999) Era Eurocom • Crash Bash / Crash Bandicoot Carnival (Giappone) (PlayStation 2000) Era Traveller’s Tales • Crash Bandicoot: L’ira di Cortex/ Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power (Giappone) (PlayStation 2, GameCube, Xbox - 2001) Era Vicarious Vision • Crash Bandicoot: The Huge Adventure / Crash Bandicoot XS (Game Boy Advance - 2002) • Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance - 2003) • Crash Nitro Kart (PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, N-Gage - 2003) • Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage / Crash Bandicoot Fusion (Game Boy Advance, 2004) Era Traveller’s Tales Oxford Studio • Crash Twinsanity / Crash Bandicoot 5: Crash & Cortex no Yabou (Giappone) (PlayStation 2, Xbox - 2004) Era Radical Entertainment • Crash Tag Team Racing (PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable - 2005) • Crash of the Titans - Wii, Nintendo DS, GBA, Xbox 360, PS2, PSP ottobre 2007 • Crash: Il dominio sui mutanti (il primo nome proposto è stato “Crash: Invasion of the Bandicoot Snatchers”) - Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PS2, PSP- ottobre 2008) Era Dimps • Crash, Boom, Bang! (Nintendo DS - 2006) Era Polarbit • Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (Telefoni cellulari Symbian, Brew e iOS, Zeebo) • Crash Bandicoot Nitro Kart 2 2010, (Telefoni cellulari iOS) Crash Bandicoot Crash Team Racing Crash Bash Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back Crash Bandicoot Warped Crash Twinsanity Crash in Crash of the Titans Crash Bandicoot Nitro Kart 3D Crash Tag Team Racing Crash Bandicoot : L'ira di Cortex Specifiche Tecniche SVILUPPO: Naughty Dog PUBBLICAZIONE : Sony Computer Entertainment DATA DI PUBBLICAZIONE: 31 Ottobre 1997 negli USA Dicembre 1997 Europa 18 Dicembre 1997 Giappone GENERE: Piattaforme MODALITÁ DI GIOCO: Giocatore singolo PIATTAFORMA: PlayStation DISTRIBUZIONE DIGITALE: PlayStation Network FASCIA DI ETÁ: ELSPA: 3- 10 ESRB: K-A OFLC (AU): G PEGI: 3 USK: 6 PERIFERICHE DI INPUT: Joystick COLONNA SONORA Mutato Muzika PRECEDUTO DA: Crash Bandicoot SEGUITO DA: Crash Bandicoot 3: Warped Introduzione Trama Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, è un videogioco a piattaforme prodotto dalla Naughty Dog e pubblicato dalla Sony Computer Entertainment nel 1997. Crash, è appena fuggito dal dirigibile del dottor Neo Cortex con Tawna, che ha appena salvato dalle sue grinfe. Cortex invece, precipitato dal dirigibile, si schianta su un'isola, dove, all’interno di una caverna, scopre un cristallo di colore viola. Immeditamanete si impossessa del cristallo e torna al suo laboratorio con l’intento di analizzarlo. Dopo un’anno di ricerche condotte insieme al suo braccio destro, dottor N.Gin, ricostruisce il Cortex Vortex, macchina con la quale controllava i suoi “servi” e ovviamente torna all’attacco, con un nuovo terribile piano per conquistare l’umanità. Tuttavia, il gran cristallo non è sufficentemente potente da solo per alimentare la macchina: sono necessari gli altri 25 sparsi sul pianeta. Cortex, che ormai non ha più amici al di fuori del dottor N. Gin, decide di farsi aiutare dal suo più grande nemico, Crash. Dal Febbraio 2011 è stato reso scaricabile tramite PlayStation Network. La storia ha inizio dal finale dell’episodio precedente, “Crash Bandicoot”, divenendone così una diretta continuazione. “Ah, che stupido! Pensi che non sappia tutto ciò? Se non abbiamo più amici sul pianeta, ci basta trovare... un nemico!” - Neo Cortex a N. Gin Intanto Crash vive con Coco Bandicoot, la sorella, a N. Sanity Beach. Mentre sta dormendo, il computer di Coco, con il quale stava lavorando, smette improvvisamente di funzionare a causa delle batterie scariche. Coco sveglia Crash chiedendogli di andare a cercare delle nuove batterie; Crash entra nella giungla: d’un tratto viene rapito da una luce che lo catapulta nella Warp Room, dove una proiezione del dottor Cortex gli ordina di ritrovare tutti i cristalli. Il dottore, fingendo di essere passato dalla parte dei buoni, riesce a convinvere Crash finchè non interviene il dottor N.Gin che svela il segreto: l’unico modo per salvare il mondo è quello di raccogliere 42 gemme, anzichè i cristalli, con le quali sarebbe stato possibile costruire un dispositivo in grado di distruggere il Cortex Vortex una volta per tutte. Non sapendo con chi schierarsi, Crash decide di raccogliere entrambi, ma proprio per questo viene attaccato dagli scagnozzi di N.Brio, tra cui Ripper Roo, i fratelli Joe e Moe Komodo e Tiny Tiger. Il dottor Cortex svela a Crash che dietro questi attacchi c’è N.Brio, ma fortunatamente Coco riesce ad avvertire Crash delle vere intenzioni del dottore, suo falso alleato. Raccolti quasi tutti i cristalli, Coco confiderà a Crash il vero progetto del dottor Cortex: grazie all’energia degli allineamenti dei pianeti, verrà usata la stazione spaziale alla base del Cortex Vortex per effettuare un lavaggio del cervello a tutti gli abitanti del pianeta ed infine conquistare il mondo. Crash riesce a fermare il dottore prima che questo utilizzi tutti i cristalli, ma il Cortex Vortex cade alla deriva dello spazio. Così decide di continuare a raccogliere le gemme per N.Brio, che lo incitava al completamento dell’impresa. Crash e N. Brio riescono a distruggere il Cortex Vortex e salvano insieme il pianeta. Personaggi Crash Bandicoot Specie: Bandicoot, cioè peramele. Sesso: Maschio Etnia: Animale antropomorfo Luogo di Nascita: Australia Abilità: - Salto/doppio salto - Giravolta/tornado mortale - Panciata - Scivolata - Utilizzo dell Yo-Yo - Immunità al controllo mentale Parenti: - Coco Bandicoot, sorella - Finto Crash, gemello - Tawna, fidanzata E’ un bandicoot, peramele, antropomorfo con il pelo di colore arancione, una cresta rossa ed occhi verdi; la bocca e la parte inferiore del muso di colore rosa ed una striscia gialla sul petto, un naso nero/ blu scuro, due folte sopracciglia e grandi orecchie. Non ha un vero e proprio collo: le braccia infatti sono collegate in parte alla testa ed in parte al torace. Indossa un paio di jeans blu, guanti marroni e scarpe da ginnastica di colore rosso scuro con lacci bianchi. E’ l’eroe della storia, il difensore della terra: forte, determinato e coraggioso ma allo stesso tempo buffo, ha infatti espressioni facciali molto particolari. Dunque non ha il classico aspetto dell’eroe e ciò è evidenziato anche dal fatto che non parla, ad eccezione di una sola parola che pronuncerà più tardi in “Crash Of The Titans”, cioè “PANCAKE”, ma emette versi, come “Whoa!”, quando viene attaccato e quando muore. Coco Bandicoot Specie: Bandicoot Sesso: Femmina Etnia: Animale Antropomorfo Luogo di Nascita: Sanity Island Data di Nascita: Giugno 1993 Abilità: - Uso del computer - Abile haker - Pilotare qualsiasi tipo di veicolo - Costruire e riparare vari tipi di veicolo - Giravolta/tornado mortale - Combattimento corpo a corpo in stile arti marziali Parenti: - Crash Bandicoot, fratello maggiore E’ un bandicoot antropomorfo, di pelo arancione, muso rosa , occhi verdi e capelli biondi raccolti in una lunga coda. Indossa una saulopette azzurra, una t shirt bianca e scarpe da ginnastica rosa, proprio come un adolescente. Ama le tecnologie, il computer in particolar modo, e pratica le arti marziali. Coco nel primo episodio della serie non compare, in quanto vi è Tawna come personaggio femminile. In Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot 3: Warped, compare nel ruolo di aiutante di Crash. Con Crash Team Racing diventa personaggio giocante guidando un kart rosa; in Crash Bash invece compare nella squadra di Crash, Aku Aku, Digondile e Tiny Tiger. In Crash Bandicoot: L’ira di Cortex, diventa per la prima volta personaggio giocante a tutti gli effetti, in quanto può muoversi liberamente, saltare e correre. Lo è anche in Crash Twinsanity, Crash Tag Team Racing , Crash of The Titans e Crash: il Dominio dei Mutanti, dove è un personaggio giocabile, disponibile in modalità multiplayer. Successivamente nel corso della serie, il suo ruolo assumerà sempre maggiore importanza, tanto da diventare personaggio giocabile a tutti gli effetti. Dottor Neo Cortex Specie: Umano Sesso: Maschio Luogo di Nascita: Filadelfia, Stati Uniti Abilità: - Quoziente intellettivo molto elevato - Tecniche di mutazione genetica - Avanzate conoscenze meccaniche Parenti: - Nina Cortex, nipote Ruolo: BOSS È uno scienziato pazzo, aspirante alla conquista del mondo. Il suo nome deriva dalla parola inglese “neocortex”, neocorteccia; è un uomo molto basso, 1,60 m, con una enorme e sproporzionata testa; stempiato ma con un piccolo ciuffo sulla testa; labbro inferiore molto sporgente; sulla fronte ha tatuata una N maiuscola di colore nero; porta barba e baffi; indossa un camice bianco da laboratorio e dei guanti di gomma gialli/rossi. Egli proveniva da una famiglia di circensi, ma preferì la scienza a questo. Tutti si prendevano gioco di lui: all’età di 3 anni gli venne tatuata in fronte la N, di Nerd (e non di Neo). Ben presto si sbarazzò della sua intera famiglia con un esperimento finito male. Egli frequentò l’Accademia del Male, dove incontrò Nitrus Brio, che diventerà suo compagno. Tentò in ogni modo di affermarsi come scienziato, ma venne sempre ridicolizzato, finchè non decise di creare un esercito di super animali, i “Cortex Commandos”, con il quale poter conquistare la terra. Aku Aku Specie: Maschera magica Sesso: Maschio Abilità: - Magia wodoo - Controllare le menti mutanti - Servire come scudo o tavola da snowboard Parenti: - Uka Uka, gemello/fratellastro Aku Aku è lo spirito di una maschera vodoo di uno stregone, considerato un vero e proprio dio nelle isole del sud-est australiano; è gentile, benevolo ed empatico. Ha un fratello minore malvagio, Uka Uka, con i suoi stessi poteri, capo del Dottor Neo Cortex. Egli si prende cura della Terra e di tutti i suoi abitanti ed è per Crash e Coco un padre, tanto che interviene in loro aiuto proteggendoli, in caso di scontro con il dottor Neo Cortex. Per mantenere la pace, egli è disposto a fare qualsiasi cosa, anche rinchiudere Uka Uka in un tempio sotterraneo. La sua figura è presente in tutti i capitoli della serie ad eccezione di Crash Tag Team Racing. Egli appare come una maschera di legno, con occhi circolari di colore giallo, un naso rosso, labbra molto grandi, una barbetta verde e quattro penne colorate sulla sommità della testa. La funzione primaria di Aku Aku è quella di proteggere Crash da ogni pericolo. Il suo spirito viene evocato rompendo le casse che hanno la sua effige dipinta. Se Crash ottiene un Aku Aku, verrà protetto da un attacco; se ne ha due, resisterà a due attacchi; se raccoglie tre maschere Crash diventa invincibile per un breve periodo di tempo, tranne che nell'acqua profonda, nei burroni e nei pozzi senza fondo. In Crash Twinsanity, però, i tre Aku Aku non proteggono più Crash dalla TNT e dalle Nitro. Tuttavia, Aku Aku ha anche molte altre abilità: funge da fonte di luce, utile nell’attraversare in sicurezza i livelli al buio (la maschera diventa bianca); in Crash of the Titans invece Crash utilizza Aku Aku per coprire la faccia dei Titani, prendendo così il sopravvento su di essi. Aku Aku è la vera fonte di potere di Crash, e in Crash of the Titans, diventa anche uno skateboard. Polar Specie: Orso Polare Sesso: Maschio Abilità: - Velocità Polar è un cucciolo di orso polare, ma nonostante ciò abbaia in tutti i capitoli della serie. Debutta in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, dove Crash lo cavalca nei livelli ambientati sulla neve e in un'occasione, salva il compagno da Bearminator, un enorme orso polare malvagio. Saltando sopra a Polar per un determinato numero di volte si ottengono dieci vite extra. Dopo aver fatto amicizia con Crash, va a vivere con lui , Coco e Aku Aku ad N. Sanity Island. Diventa personaggio giocante in Crash Team Racing e Crash Nitro Kart, guidando la sua macchina che è prima azzurra, poi verde. In Crash Bash viene cavalcato nei livelli stile Polar Push. In Crash Twinsanity assume un'espressione furibonda ed impugna una mazza da baseball; in Crash Boom Bang! assume aspetto antropomorfo. Nitrus Brio Specie: Umana Sesso: Maschio Luogo di Nascita: Ottawa, Canada Data di Nascita: 16 Novembre 1980 Abilità: - Quoziente scientifico molto alto - Abile nel creare pozioni di vario genere - Abile nell’usare pozioni bomba - Capacità di trasformarsi in un mostro simile ad Hulk Parenti: - Neo Cortex, fratello Ruolo: BOSS Il suo nome N.Brio è un gioco di parole con il vocabolo inglese “embryo”, cioè embrione. E’ il secondo antagonista principale di tutta la serie, anche se poi si allea con il bene. E’ il vice di Neo Cortex; studiò all’Accademia del Male di Madame Amberley, nella quale venne progettato il prototipo dell’Evolve-Ray. Tradito da Cortex, verrà rimpiazzato da Dr.N. Gin. Egli passa dal bene al male, dunque dalla parte di Crash o Cortex continuamente. N. Gin Specie: Cyborg Umano Sesso: Maschio Etnia: Cyborg Luogo di Nascita: Berna, Svizzera Data di Nascita: 11 Febbraio 1978 Abilità: - Genio della meccanica e cibernetica - Pilotaggio Ruolo: BOSS N. Gin è uno dei boss più importanti e ricorrenti della serie. Anche il suo nome è un gioco di parole con la parola inglese “engine”, cioè motore. Egli è un uomo molto basso, tozzo, con i capelli arancioni; la metà destra della testa è completamente ricoperta da una placca d’acciaio, e vi è conficcato un missile inesploso; ha inoltre un occhio artificiale, più grande di quello sinistro, e dei denti inferiori molto sporgenti; indossa un camice pieno di bulloni e guanti neri. Divenendo un cyborg, ha perso la sanità mentale: egli soffre di forti mal di testa ( come quelli di cui soffre il suo creatore, Jason Rubin) e quando si irrita, il missile che ha in testa inizia a fumare, come se dovesse esplodere. Prima degli avvenimenti di Crash Bandicoot 2, il dottor Gin era un noto fisico, di bellissimo aspetto: fu a causa di un esperimento missilistico andato male che egli venne trasformato in cyborg. Venne poi assunto dal dottor Neo Cortex affinchè indagasse sul misterioso cristallo: egli stesso scenderà in campo, dotato di un grande Mecha armato di laser, lanciamissili e di un potente raggio al plasma, per cercare di sconfiggere Crash. Da questo momento in poi comparirà sempre come nemico di Crash, dotato ogni volta di nuove armi, diventando anche uno dei Boss da sconfiggere. Ripper Roo Specie: Canguro Sesso: Maschio Etnia: Animale Antropomorfo Abilità: - Artigli della zampe inferiori affilati come rasoi - Notevole resistenza alle esplosioni - Quoziente intellettivo inaspettatamente alto Ruolo: BOSS E’ un piccolo canguro blu, poco più alto di Crash, con occhi gialli caratterizzati da pupille rosse a spirale ed una lingua penzolante; lunghi artigli sulle zampe inferiori ed indossa sempre una camicia di forza. La sua principale caratteristica: è il fatto di essere completamente fuori di testa! Saltella in ogni direzioni senza fermarsi mai e ridendo come un matto. Compare per la prima volta in Crash Bandicoot, in qualità di primo esperimento di Cortex con l’Evolvo-Ray, ovviamente fallito. Nonostante ciò viene fatto combattere contro Crash sulla cascata ma viene sconfitto. Ritorna poi in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, in qualità di professore. Si presenta con un nuovo look: cilindro, occhiali da lettura, baffi biondi e farfallino. In Crash Team Racing diventerà il primo Boss e personaggio giocabile di livello avanzato. Tiny Tiger Specie: Tigre della tasmania Sesso: Maschio Etnia: Animale Antropomorfo Luogo di Nascita: Chihuahua Data di Nascita: 16 Agosto 1977 Abilità: - Forza e resistenza sovrumana - Spicca grandi balzi Ruolo: BOSS Tiny è un Tilacino mutante dotato di aguzzi denti, artigli affilati, torace ampio e braccia molto muscolose, mentre ha gambe corte e sottili, a causa delle quali non può spiccare grandi e rapidi balzi. Però grazie ai suoi muscoli può sollevare pesi e abbattere metallo e pietra con grande facilità. Indossa spallacci e polsini borchiati, una specie di perizoma e scarpe analoghe a quelle di Crash. Egli appare per la prima volta in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, come avversario di Crash, nella ricerca dei cristalli. In Crash Bandicoot 3, agisce per conto del dottor Neo Cortex; in Crash Team Racing diventa personaggio giocabile ed in Crash Bash partecipa al torneo dalla parte di Crash. Terzo Boss in Crash Bandicoot: The Huge Adventure e personaggio principale in Crash Nitro Kart. In quest'ultimo il suo aspetto viene completamente stravolto trasformandosi da Tilacino a Tigre europea, mentre le sue proporzioni si normalizzano. In Crash Bandicoot Nitro Kart 2 riacquista le sue sembianze originali e torna come personaggio giocabile Joe e Moe Komodo Specie:Varani di Komodo Sesso: Maschio Etnia: Animali Antropomorfi Abilità: - Intelligenza (Joe) - Forza bruta (Moe) - Maneggiare la sciabola Ruolo: BOSS Sono due Varani di Komodo antropomorfi; indossano vestiti viola ed un elmetto dorato appuntito. Moe ha un pizzetto ed è piu basso e grosso a differenza di Joe che, invece, è magro a slanciato. Sono entrambi il frutto dei tentativi fallimentari di Nitrus Brio di esporre ai raggi dell’Evolvo-Ray più creature in una volta sola. Proprio per questo motivo, uno è dotato di intelligenza, l’altro di forza bruta. Entrambi compaiono per la prima volta in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, come secondo Boss, armati di scimitarra. In Crash Team Racing, Joe compare come terzo boss e personaggio giocabile; appaiono entrambi per l’ultima volta in Crash Bash, come boss nel livello Big Bad Fox a bordo di due carri armati. Universo Diversamente dal primo capitolo, non esistono solo giungle tropicali, ma anche luoghi paludosi e altri ghiacciati, laghi, fogne, laboratori. E’ evidente l’influenza del film "Indiana Jones", ad esempio nei livelli in cui Crash è inseguito da un masso gigante o da un orso, oppure quelli in cui attraversa le rovine di un tempio e di una sala Warp mineraria. WARP ROOM Il centro del gioco, senza dubbio, è la Warp Room, divisa in cinque piani di forma circolare. In ogni piano ci sono cinque vortici ognuno dei quali teletrasporta Crash nel rispettivo livello, per un totale di venticinque livelli. Vi è inoltre una schermata di salvataggio che permette di cambiare stanza e di salvare i progressi del gioco. Il piano più basso contiene i livelli da 1 a 5 e così via. Tuttavia esiste anche un sesto piano segreto, raggiungibile soltanto attraverso passaggi segreti, situati nei livelli principali. LIVELLI In totale il gioco presenta 27 livelli, di cui 25 sono situati nella Warp Room principale, mentre due sono in una stanza segreta, insieme a 3 aree nascoste. Hanno ambientazioni diverse: la giungla, il ghiacciaio, il letto di fiume, le rovine di un antico tempio, le fogne, un bosco, nello spazio, nella base di Cortex. LIVELLO AMBIENTAZIONE Turtle Woods Foresta Snow Go CASSE OGGETTI DIFFICOLTÁ AREE EXTRA 62 Cristallo e Gemma Bianca/blu bassa Area nascosta Ghiacciaio 74 Cristallo e Gemma bianca/rossa bassa Area accessibile dalla 6° Warp Room Hang Eight Fiume 74 Cristallo e 2 Gemme bianche media Piattaforma Gemma Blu The Pits Foresta 53 Cristallo e Gemma bianca bassa Nessuna Crash Dash Inseguimento 44 Cristallo e Gemma bianca alta Nessuna Ripper Roo Fiume N/A N/A bassa Nessuna Snow Biz Ghiacciaio 124 Cristallo e Gemma bianca media Piattaforma Gemma Rossa Air Crash Fiume 102 Cristallo e 2 Gemme bianche alta Piattaforma Teschio Bear It Cavalcata 48 Cristallo e Gemma bianca media Nessuna Crash Crush Inseguimento 57 Cristallo e Gemma bianca media Nessuna The Eal Deal Fogne 79 Cristallo e Gemma bianca/verde media Area Nascosta Komodo Bros Arena N/A N/A bassa Nessuna Plant Food Fiume 53 Cristallo e Gemma bianca/gialla alta Nessuna Piattaforma Gemma Gialla Sewer or Later Fogne 57 Cristallo e 2 Gemme bianche media Bear Down Cavalcata 42 Cristallo e Gemma bianca alta Area che porta alla 6° Warp Room Road to Ruin Antiche Rovine 89 Cristallo e 2 Gemme bianche media Piattaforma Teschio Un-Bearable Inseguimento/Cavalcata 58 Cristallo e Gemma bianca media Area Nascosta Nessuna Tiny Tiger Stazione Spaziale N/A N/A media Hangin'Out Fogne 93 Cristallo e Gemma bianca alta Piattaforma Teschio Diggin'It Montagna 95 Cristallo e 2 Gemme bianche media Piattaforma Teschio Cold Hard Crash Ghiacciaio 155 Cristallo e 2 Gemme bianche alta Piattaforma Gemma Verde Area Nascosta Nessuna Ruination Antiche Rovine 84 Cristallo e 2 Gemme bianche alta Bee-Having Montagna 92 Cristallo e Gemma bianca/viola alta LIVELLO AMBIENTAZIONE CASSE OGGETTI DIFFICOLTÁ AREE EXTRA N.Gin Stazione Spaziale N/A N/A media Nessuna Piston It Away Stazione Spaziale 69 Cristallo e 2 Gemme bianche alta Piattaforma Teschio Rock It Spazio 39 Cristallo e Gemma bianca media Nessuna Night Fight Foresta/ Al Buio 46 Cristallo e 2 Gemme bianche alta Piattaforma Teschio Pack Attack Spazio 46 Cristallo e Gemma bianca alta Nessuna Spaced Out Stazione Spaziale 60 Cristallo e 2 Gemme bianche molto alta 5 Piattaforme: 5 gemme colorate Dr.N.Cortex Spazio N/A N/A media Nessuna Totally Bear Cavalcata (Ghiacciaio) 40 Gemme bianca molto alta Nessuna Totally Fly Foresta / Al Buio 44 Gemma bianca molto alta Nessuna AREE BONUS SESTA WARP ROOM Ogni livello presenta un’area bonus la cui entrata è indicata da un punto interrogativo. In queste zone Crash può morire ma senza perdere vite ed ha altre possibilità per completarle. E’ un piano segreto che porta a cinque livelli da completare necessariamente per completare il gioco. E’ posta in cima al castello di Cortex, presente nel primo episodio. I livelli principali da cui si possono sbloccare quelli segreti sono: - Livello 7, Aric Crash, che conduce all’area segreta Snow Go e permette di recuperare una gemma rossa. Per sbloccarla bisogna saltare sudi una piattaforma in acqua ed utilizzare alcune casse galleggianti. - Livello 13, Bear Down, che porta ad un area segreta del livello 7, Air Crash; per sbloccarla bisogna raggiungere la fine del livello, scendere da Polar e tornare indietro saltando sulla piattaforme ghiacciate. - Livello 15, Un-Bearable, che porta al livello 26, Totally Bear; anche in questo caso, una volta scesi da Polar bisogna tornare indietro. - Livello 17 Diggin’It, che porta ad un area segreta del livello 14 Road to Ruin; lungo il percorso c’è una pianta carnivora su di una piattaforma: bisogna batterla ed il livello si sblocca. Gli unici livelli senza bonus sono quelli in cui Crash cavalca Polar e quelli con il Jet-Pack. AREE SEGRETE Alcuni livelli presentano aree segrete dove è possibile trovare casse o gemme nascoste. Queste sono raggiungibile attraverso 3 modi: • piattaforma del teschio, che si sblocca arrivando senza perdere nessuna vita; • piattaforma della gemma, caratterizzata da un colore; si sblocca solo nel caso in cui si sia in possesso delle gemma del suo colore; • passaggi segreti, sono nascosti in vari livelli. Elementi di Gioco CRISTALLI Gli oggetti più importanti, senza i quali non si può procedere nel gioco. Sono 25, uno per ogni livello principale. GEMME Sono di due tipi: • Trasparenti Sono 37 e si possono ottenere distruggendo tutte le casse presenti in un livello. • Colorate Sono 5 di colore blu, rosso, verde, giallo e viola, Con queste si può accede alle varie aree nascoste nei diversi livelli. Tre di queste, cioè quella rossa, quella verde e quella viola si ottengono completando le aree segrete di alcuni livelli, mentre le altre due si ottengono diversamente: - Gemma Blu: nel livello 1 Turtle Wood, bisogna arrivare alla fine del livello senza rompere neppure una cassa. CASSE Esistono complessivamente quattordici tipi di casse diversi: • Cassa di legno: comuni casse di legno contenenti frutti Wumpa. • Cassa Aku Aku: rompendola Crash riceverà l’aiuto di Aku Aku. • Scatole a sorpresa ?: sono esattamente come le casse comuni, ma possono contenere anche più frutti Wumpa o una vita extra. • Scatole a sorpresa !: sono contrassegnate da un punto esclamativo, sono indistruttibili e rendono visibili casse e/o piattaforme segnalate da un’intelaiatura bianca. • Scatole a sorpresa !: sono di colore verde e la loro funzione è quella di far saltare in aria tutte le scatole Nitro. • Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che esplodono al minimo contatto. - Gemma Rossa: nel livello 2 “ Snow Go”, basta rimbalzare sulla foca o utilizzare la cassa eleastica. • Scatole TNT: saltandoci sopra si accende una miccia di tre secondi, che permette a Crash di scappare al riparo; invece colpendola con una giravolta, la cassa esplode uccidendolo immeditamente. - Gemma Verde: nel livello 10 The Eel Deal, in un'area segreta nascosta dietro una parete in fondo ad una stanza piena di casse di Nitro. • Scatole freccia: permettono di raggiungere i punti più alti; possono essere distrutte con una giravolta o una panciata. - Gemma Gialla: nel livello 11 Plant Food, completandolo in un dato periodo di tempo. • Scatole freccia metalliche: sono delle scatole indistruttibili. • Scatole elastiche: saltandoci sopra per dieci volte è possibile raccoglierne il contenuto, ricevendo ogni volta un frutto Wumpa. • Scatole rinforzate: casse comuni ma ben rinforzate che possono essere aperte soltanto con una panciata a terra. • Scatole di Crash: casse con il volto di Crash con le quali si ottiene una vita extra. • Scatole Check-Point: cioè punto di controllo. Se il giocatore perde una vita, aprendo questa scatola ripartità dall’ultimo punto in cui si trovava prima di aprirla. Aprendono più di una, si riprenderà il gioco dall’ultima scatola aperta. • Casse metalliche: indistruttibili, ma molto pericolose se cadono in testa. FRUTTA Si può ottenere una vita extra raccogliendo cento frutti. NEMICI • Armadillo • Tartaruga • Pianta carnivora • Lab. Assistant Jet-pack • Lab. Assistant boscaiolo • Lab. Assistant scudo • Lab. Assistant cacciatore • Tiki semovente • Ape • Orso polare • Lucertolone • Avvoltoio • Struzzo • Camera-bot • Camera-bot spinoso • Clombot • Robot pulitore • Spiderbot • Piranha meccanico • Lab. Assistant eschimese • Pinguino • Foca • Orca • Lab. Assistant operaio fognario • Gorilla • Scimmia • Porcospino • Ratto Gameplay Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, è un videogioco platform, cioè di tipo adventure, caratterizzato da piattaforme, ostacoli e nemici da superare/sconfiggere attraverso l'abilità del giocatore, per concludere i vari livelli, che molto spesso sono dotati di bonus e power-up. Il gameplay del gioco riprende esattamente quello del primo capitolo della serie, Crash Bandicoot, ad eccezione di alcune parti che sono state modificate e semplificate, rendendole decisamente più divertenti. Innanzitutto Crash è dotato di nuove mosse rispetto al precedente videogioco, tra cui la scivolata, la panciata, il doppio salto, la giravolta, il tornado mortale, e ciò rende il gioco più vario ed coinvolgente. Si ripetono i livelli in cui Crash cavalca dei simpatici animali, come Polar, e dove deve muoversi in acqua su di una tavola da surf motorizzata e viaggiare in tunnel spaziali senza gravità con un Jet Pack. : salto/appenditi / vola (su Jet-Pack) : giravolta : turbo (su Polar e River-Board) / / / + : accovacciamento + frecce direzionali: scivolata/gattonata + frecce direzionali + / : panciata : mostra punteggi salto in alto Altri media MOBILES GAME MANGA Crash è diventato protagonista di una serie di videogiochi per smartphone e Iphone: • Crash Bandicoot 2D (2003) sviluppato da Kaolink • Crash Nitro Kart (mobile) (2004) sviluppato da Iplay • Crash Twinsanity (mobile) (2004) sviluppato da Kaolink • Crash Twinsanity 3D (2004) sviluppato da Kaolink • Crash Racing (2005) sviluppato da Kaolink • Crash Bandicoot Party Games (2006) • Crash of the Titans (mobile) (2007) sviluppato da DeValley • Crash Nitro Kart 2 (2008) sviluppato da IP4U • Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (2008/2009) sviluppato da Polarbit per piattaforme Symbian OS, iOS, Brew • Crash Bandicoot: L'isola mutante (2009) sviluppato da Glu Mobile • Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (2010) sviluppato da Activision per piattaforma iOS In Giappone Crash Bandicoot ebbe un successo strepitoso tanto che la CoroCoro Comic ne fece un manga intitolato "Crash Bandicoot - Dansu! de Jump! na Daibouken". Tratto proprio da Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, il manga è costituito da due volumi; Crash inoltre è dotato della facoltà di parlare normalmente. CORTOMETRAGGI Nel 2010, la casa produttrice The Animation Picture Company ha realizzato quattro cortometraggi, della durata di tre minuti ciascuno, con l'intento di promuovere Crash of The Titans. Questi si intitolano: "Crash Bandicoot: No Use Crying", "Crash Bandicoot Monster Truck", "Crash Bandicoot - Titans Idol " e "Crash Bandicoot - Have Another". Inizialmente vennero resi disponibile come download gratuito su Xbox 360, poi anche su internet. Tassonomia di Callois Il gioco, che negli altri mammiferi viene inteso come un attività tipica degli elementi giovani, negli esseri umani svolge un ruolo molto importante, anche tra gli adulti. Roger Caillois, scrittore, sociologo e critico letterario francese, distingue le manifestazioni ludiche in base al livello di formalizzazione in: • PAIDIA, cioè quelle attività non strutturate in alcun modo e dunque caratterizzate dall'improvvisazione e dalla spensieratezza tipica appunto dei bambini; ne sono un esempio il girotondo e le lotte senza regole. • LUDUS, al contrario, sono quelle attività fortemente strutturate ed organizzate secondo sistemi di regole ben precise; ne sono il massimo esempio le attività sportive. E' questo l'aspetto prevalente in Crash Bandicoot, in quanto ci sono regole ben precise che stabiliscono le modalità di gioco, i livelli, le azioni e le mosse del personaggio, le dinamiche della storia. In questo capitolo c'è da dire però che nella Warp Room, è il giocatore a scegliere il livello da giocare di volta in volta, per cui non è piu costretto a seguire un percorso prestabilito dal programmatore. Questa è una maggior libertà concessa dai programmatori rispetto al primo Crash. Partendo da questa distinzione, egli delinea quattro categorie alle quali riconduce tutte le forme che il gioco assume storicamente: • AGON, competizione • ALEA, fortuna • MIMICRY, simulacro • ILINX , vertigine AGON Il videogioco è basato sulla competizione, istinto che apparentemente sembra tipico di ogni categoria di gioco. Competizione intesa come sfida elettronica contro: - un avversario umano, per cui il videogioco diventa luogo di scontro; ad esempio in Crash Team Racing, attraverso la modalità multiplayer. - il computer; in questo caso la competizione acquisisce caratteristiche particolari. La competizione infatti può essere reale ma mediata, cioè, il programmatore sfida il giocatore con l'Intelligenza Artificiale del software; - contro se stessi, per cui il giocatore non può in nessun caso vincere, ma può resistere il più a lungo possibile; - illusoria, cioè il videogioco è stato programmato per perdere. Nel caso di Crash Bandicoot 2: Cortex Strike Back, parliamo di un "adventure", per cui la competizione è tra il giocatore ed il programmatore. Pe risolvere il videogioco bisogna sviluppare le proprie competenze ed abilità: in questo modo la frustrazione iniziale derivata dall'incapacità di riuscire a finire il videogioco, verrà sostituita dalla soddisfazione finale. ALEA La fortuna è presente in piccola percentuale, infatti il giocatore è attivo, cioè è lui stesso che attraverso le proprie abilità raggiunge un obiettivo, e senza aspettare che sia la sorte ad intervenire. Durante il suo percorso, Crash incontra continuamente delle casse, tra le quali troviamo le casse a Sorpresa!, della quali non conosciamo il contenuto, che scopriremo soltanto distruggendole. MIMICRY L'accettazione di un mondo fittizio in cui si può abbandonare la propria identità per immedesimarsi in "altro". Immedesimazione che avviene attraverso una protesi, attraverso la quale l'uomo può compiere azioni nel mondo virtuale, interagendo con esso. Ad ogni tipo di protesi corrisponde una maggiore o minore caratterizzazione del personaggio, dal quale dipende il livello di alterazione dell'identità del giocatore. La percentuale di immedesimazione, in Crash Bandicoot, non è molto elevata, nonostante nel primo videogioco della serie, il giocatore vede Crash quasi esclu sivamente di spalle, di "sedere" per cosi dire. In un certo senso, ci si immedesima nel personaggio, "compiendo le azioni per lui", attraverso una protesi. Esistono quattro tipi di protesi: digitale trasparente, digitale veicolo, digitale maschera e digitale personaggio. La prima non è carraterizzata in alcun modo e perciò garantisce un immedesimazione completa del giocatore; l'ultima, invece, tipica di Crash Bandicoot, presenta il massimo grado di caratterizzazione e ciò determina un'ambigua alterazione dell'identità del giocatore. Il giocatore, infatti, fa fatica ad immedesimarsi ad esso, percependolo sempre di più come "altro". Il personaggio diventa collaboratore, con cui il giocatore si identifica nelle vicende narrate, partecipando emotivamente alle sue avventure, C'è una certa distanza tra giocatore e personaggio, proprio perchè quest'ultimo è in terza persona: ha una personalità, un aspetto preciso, caratteristiche e movenze proprie. Spesso avviene anche che il giocatore si affezioni al personaggio, scegliendolo sempre in ogni partita. ILINX Nel videogioco, l'Ilinx è presente in piccola percentuale rispetto all'agon, in quanto non c'è un sistema chiaro che induca il giocatore a perdere il controllo, a smarrirsi. Tuttavia, ci sono dei fattori che a lungo andare conducono il giocatore ad uno stato di trance. Innanzitutto, il sonoro ha un ruolo fondamentale: ogni livello è caratterizzato da una differente musica, ma tutte più o meno, hanno un ritmo continuo, frenetico e ripetitivo, a mio parere estremamente adatto al contesto e al personaggio. Particolarmente accentuati sono i rumori provocati da Crash quando attraverso le sue "mosse", tra cui sopratutto la panciata, la giravolta e la scivolata, rompe e fa esplodere le casse, elimina gli animali e le piante carnivivore, raccoglie le mele. Tutti suoni fortemente caratteristici che fanno entrare il giocatore nell'universo di Crash, provocando un certo stordimento. Inoltre fondamentale è la funzione svolta dal tempo. Nel livello "Hang Eight", ad esempio, che si svolge lungo il fiume, il giocatore deve far correre Crash cercando di non farlo cadere in acqua, eliminare i nemici che incontra, rompere le casse, saltare sul dorso degli ippopotami, guidare il Jet-Pack evitando gli ostacoli e i vortici d'acqua, raccogliere le gemme ed il cristallo. Insomma concludere il livello sani e salvi senza far morire affogato Crash in soli 58 secondi! Stessa cosa all'incirca avviene in livelli come "Crash Crush", cioè quello con la pietra rotolante. Crash è rivolto verso il giocatore: deve evitatare le buche, le mine e soprattutto cercare di non essere schiacciato dall'enorme pietra che avanza imperterrita dietro di lui. In questi tipi di livelli è necessario che il giocatore sia estremamente concentrato ed attento ad ogni elemento presente sulla scena. AGON 95 % MIMICRY 75 % ILINX 35% ALEA 20% LUDUS PAIDIA LEGENDA 10% I grafici fanno riferimento alla tassonomia di Caillois, cercando di reinterpretarne i concetti in base al gioco in questione, Crash Bandicot 2: Cortex Strikes Back Piano narrativo, ludico e ludonarrativo La struttura del videogioco è costituita da due piani, quello narrativo e quello ludico, dalla cui intersezione ha origine il piano ludonarrativo. Fanno parte del piano narrativo, tutti quegli elementi che sono legati alla narrazione, come personaggi, azioni, scenari, dialoghi, filmati, tempo; del piano ludico, invece, quegli elementi che hanno un ruolo preciso nell'ambito dell'interattività, come il sistema di controllo, la struttura dei livelli, le azioni eseguibili e gli oggetti. Il piano ludonarrativo, infine, coincide con tutti quegli elementi che sono coinvolti in entrambi i piani (narrativo e ludico), dove si concretizza l'azione, in base alle possibilità descritte dalla meccanica di gioco. In questo caso parliamo di narrazione ludica, cioè l'evolversi di eventi dipendentemente dall'interazione, che si differenzia dal racconto ludico, cioè tutto ciò che avviene dipendentemente dal giocatore. Nel caso di Crash Bandicoot, ad esempio, la Warp Room è insieme luogo di svolgimento della narrazione e luogo di interazione, in quanto è il giocatore che sceglie quali livelli affrontare. Il modello PARS PROBLEMA - AZIONE - RISOLUZIONE - SODDISFAZIONE Questa è la struttura del modello PARS, che sta alla base di ogni racconto ludico. • Il problema è "la goccia che fa traboccare il vaso": una situazione di equilibrio viene interrotta da un evento scatenante. • L'azione è la reazione al problema da parte del giocatore, che cerca di ristabilire l'equilibrio. • La risoluzione è l'obiettivo da raggiungere per risolvere il problema e quindi ristabilire la situazione. • La soddisfazione è il vero e proprio motore del processo, ed è l'elemento a cui il game designer deve porre maggiore attenzione proprio perchè è la "ricompensa" per aver risolto il problema. E' ciò che motiva il giocatore a non abbandonare il gioco, a continuare a giocare. Nel caso di Crash Bandicoot, il suo problema è quello di raccogliere tutti i cristalli, ma per farlo dovrà affrontare una serie di sfide, tra cui sconfiggere tutti i Boss ed infine il Dottor Neo Cortex. In questo modo egli ripristinerà la situazione di equilibrio, riportando la pace nell'universo. Così il giocatore, dopo aver affrontato tutte le sfide e concluso i vari livelli grazie alle proprie capacità, proverà un'immensa soddisfazione. Bibliografia Sitografia - F. Alinovi, "Serio Videoludere-Spunti per una riflessione sul videogioco" in M. Bittan- ti, Per una cultura dei videogames, 2a ed. Milano, Edizioni Unicopli, 2004. www. playstationgeneration.it www.wikia.com www.wikipedia.org www.youtube.com www. ilvideogioco.it www.playstationgen.blogspot.it - I. Fulco, "Lo zero ludico-Decustruzione del videogioco e pulsione ludica" in M. Bit- tanti, Per una cultura dei videogames, 2a ed. Milano, Edizioni Unicopli, 2004. - S. Zingale, "Gioco, dialogo, design, una ricerca semiotica", 2a ed, Milano, Atì Editore, 2009.