Valeria Pizzi
III NTA
Accademia di Belle Arti di Urbino
A.A 2014/2015
Computer Games
Indice
Crash Bandicoot: la serie
Introduzione
Sviluppo e Creazione
Ambientazioni
Personaggi
Oggetti di gioco
Abilità
Capitoli
Evoluzione Crash
Crash Bandicot 2: Cortex Strikes Back
Specifiche Tecniche
Introduzione
Trama
Personaggi
Universo
Elementi di Gioco
Gameplay
Altri Media
Tassonomia di Caillois
Infografica
Piano narrativo, ludico e ludonarrativo
Modello PARS
Bibliografia/Sitografia
pag 3
pag 4
pag 10
pag 17
pag 18
pag 30
pag 31
pag 33
pag 38
pag 39
pag 40
pag 43
pag 63
pag 71
pag 75
pag 77
pag 79
pag 83
pag 85
pag 86
pag 87
Introduzione
Sviluppo e Creazione
Crash Bandicoot fu il primo di una serie di videogiochi prodotta dalla
Naughty Dog e pubblicato dalla Sony Computer Entertainment nel
1996.
Nato come videogioco a piattaforme della PlayStation, dal 22 Agosto del 2007 divenne scaricabile anche su PlayStation 3 e PlayStation Portable attraverso PlayStation Network.
In Giappone ebbe un successo commerciale strepitoso, tanto che
vennero vendute oltre le 700.000 copie.
Dopo aver venduto nell’estate del 1994, i diritti del gioco di lotta
"Way of the Warrior" alla Universal Studio, Andy Gavin e Jason Rubin,
unici due membri della Naughty Dog Inc, decidono di dare inizio ad un
nuovo progetto.
Studiando attentamente gli ultimi videogiochi in commercio, decisero di rivolgersi ad uno dei loro generi preferiti: il platform action
game, nel quale emergevano, a quel tempo, Mario, Sonic e Donkey
Kong Country.
E’ un gioco platform che segue un percorso lineare volto al raggiungimento di una meta precisa.
Il personaggio può muoversi tridimensionalmente, in alcuni livelli
anche utilizzando mezzi come l’Acqua-Scooter, il monopattino, lo
snowboard, il Jet pack, ma anche cavalcando animali come orsi polari, cinghiali ed un dinosauro.
“Cosa e come potrebbe essere un patron in 3D?”
“Devi spendere un sacco di tempo a guardare il “Sedere di Sonic”.
Il personaggio, ha subito una vera e propria evoluzione nel corso del
tempo sia per quanto riguarda l’aspetto sia le abilità, passando dal
semplice salto o attacco vortice al doppio salto, la spanciata ed il
combattimento corpo a corpo.
Così sono state cambiate e perfezionate le modalità di gioco: dalla
modalità lineare ad un free-roaming, cioè la possibilità di esplorare
ogni livello liberamente.
“Sonic’s Ass”, appunto “Sedere di Sonic”, fu l'idea originale nata durante un viaggio per Los Angeles.
Avevano pensato ad un videogioco nel quale ci dovesse immedesimare con un personaggio visto sempre di spalle, o meglio “di sedere”.
Ma, se da una parte questa sembrò subito un'idea innovativa e fresca, dall’altra sorsero dei dubbi riguardanti l’utilizzo della telecamera
e la capacità del giocatore di considerare la profondità.
In ogni caso, sempre più determinati, giunti a Boston, i due ragazzi
assunsero i loro primi dipendenti: Dave Bagget, programmatore brillante e Mark Cerny, che aveva realizzato "Marple Madness" e "Sonic
2".
Questo fu il quartetto che diede alla luce Crash Bandicoot.
Su quale sistema?
Quali sembianze?
Questa fu senza dubbio la prima questione da affrontare, che tuttavia risolsero immediatamente stringendo un “accordo di sviluppo”
con la Sony.
Volendo ottenere all’incirca lo stesso risultato ottenuto dalla Warner Bros con il diavoletto della Tasmania, per la creazione dell’aspetto del protagonista, decisero di assumere dei cartoon designers di
Holllywood: Charles Zembillas e Joe Pearson, specializzati nel character design, e Bob Rafei, che divenne poi capo del reparto di art
design della Naughty Dog.
Così decisero di buttarsi in un campo nel quale non vi era ancora alcun tipo di concorrenza, quello dei giochi d’azione 3D per PlayStation.
Altro problema era però quello di trasporre in 3D un gioco 2D: si sarebbe sempre visto il sedere di Crash, che tuttavia era realizzato
egregiamente, dotato di ogni piccolo particolare, grazie al lavoro di
Rubin.
Così nel primo livello venne inserita frontale ed intera la figura di Crash; vennero poi creati dei livelli in 2D, nei quali, quindi, il personaggio
era mostrato lateralmente; infine pensarono di mostrare in alcuni
livelli, quelli della “pietra rotolante” ( in cui corre verso lo schermo),
non più il sedere, bensì il volto del personaggio.
E fu proprio sfogliando una copia di “Tasmanian mammals - a field
guide” che notarono tre specie di marsupiali: il Wombat, il Potoroo
ed il Bandicoot.
Inizialmente si decise per il Wombat, poi si passò al Bandicoot.
Wombat
Potoroo
Bandicoot
Con la scelta del Wombat, emerse anche il primo nome, appunto
“Willie the Wombat”, che tuttavia venne sostituito in quanto già esistente. Si passò così ad un Bandicoot, ma il nome rimase “Willie”,
almeno fino alla primavera del 1996.
Solo più tardi, quando venne definito il personaggio nella sua interezza, allora si pensò di attribuirgli un nome più caratteristico come
Bash, Smash, Dash e Crash, visto che questo "rompeva le casse".
Tuttavia, l’Universal non era d’accordo: preferiva “Puzzle the Wombat” o “Ozzie the Otzel”.
“O si sceglie Crash, oppure potete dare il nome che volete al gioco, ma
noi terminiamo qui con lo sviluppo”.
Successivamente venne contestata anche Twana, la ragazza di Crash, perché troppo “spinta e sensuale”, che a partire dal secondo gioco verrà eliminata e sostituita da Coco Bandicoot, sorella di Crash.
Per quanto riguarda la costruzione del personaggio di Crash, se ne
occupò Andy: doveva essere goffo, amante del divertimento e soprattutto “semi-muto”, nel senso che si doveva esprimere soltanto
attraverso qualche semplice verso.
Rubin invece delineò la figura del Dottor Neo Cortex, ispirandosi a
“Pinky and the Brain” (Mignolo e il Prof) e a “Chi ha incastrato Roger
Rabbit”: un genio del male con una grande testa, circondato da servitori e soprattutto incapace di portare a termine i propri piani.
Venne così accettato Crash Bandicoot,
che in brevissimo tempo,
divenne la “mascotte”
della PlayStation,
superando le aspettative
dei due giovani produttori.
Uno
dei primissimi
schizzi
Il primo "vero"
Crash Bandicoot
Ambientazioni
“Riuscire a mordere più di quanto avremmo potuto masticare, poi trovare il folle modo per farlo funzionare”
Questo era il loro motto: dovevano trovare il modo di trasportare in
digitale tutto ciò che finora avevano realizzato.
Decisero così di privilegiare le ombre a discapito delle texture, cosa
che portò molti vantaggi; il sistema inizialmente appariva scheletrico, composto da poche ossa e giunture, e conferiva un aspetto
molto rigido al personaggio, mentre loro cercavano di ottenere l’effetto contrario, analogalmente ai prodotti della Disneny e dei Looney Tunes.
Riuscirono così ha creare un sistema di giunture, 3 o 4 insieme, cosa
che nessuno aveva mai fatto prima d’ora.
Inoltre, Andy riuscì a stabilire uno strumento di progettazione di livelli
in cui vennero inseriti i componenti in un file di testo ed una serie di
10-15 livelli di Photoshop indicati come parti da combinare.
Grazie a tale innovazione poterono creare mondi ampi e dettagliatissimi.
Ma la vera innovazione fu l'invenzione di un nuovo linguaggio di programmazione, con sintassi Lisp, molto potente quanto complicato.
A questo punto, il tutto era stato realizzato in 3D, ma la telecamera
scorreva soltanto in orizzontale, come avveniva in un platform tradizionale, e questa era una grande limitazione.
Essi volevano, infatti, fare in modo che il personaggio camminasse
avanti e dietro, ma anche da destra a sinistra: dopo un lungo lavoro
ci riuscirono, posizionando la telecamera ad una maggiore altezza.
Il primo gioco venne ambientato su un isola misteriosa dotata di
ogni tipologia di ambiente, tra cui giungle, centrali elettriche, grotte,
ghiacciai...e la fortezza del Dottor Neo Cortex.
Anche dopo aver ultimato tutti i livelli, la troupe si accorse che mancava qualcosa, così inserirono il frutto Wumpa, ma fu soltanto con
le casse che il tutto divenne ancor più eccitante.
Casse di vario tipo: Normale, della Vita, Casuale, Continua, Gonfiabile, TNT, Invisibile, Interruttore.
Successivamente lavorarono alle musiche e ai vari effetti sonori, in
particolar modo a quelli relativi alla distruzione di casse o alla raccolta dei frutti.
Ma anche in questo caso, l’Universal ebbe da ridire: aveva proposto
infatti suoni come cinguettii di uccelli e grugniti, molto banali, che
ovviamente vennero immediatamente bocciati dai creatori.
Alla fine, i giovani ebbero la meglio, tanto che furono Mark Mothersbaught dei Devo e Mutato Muzika a comporre tutta la musica del
videogioco insieme a Dave Baggett.
• Decima Dimensione
E’ la dimensione opposta a quella di Crash: tutto ciò che è piacevole
diventa cattivo qui. Terra desolata, cielo scuro, un vulcano in eruzione, un Crash Malvagio.
Presenze: Crash Twinsanity
• Seconda Isola senza nome
Località turistica privilegiata, ma circondata di rovine antiche, cascate e grotte laviche, una fogna oscura abitata da robot e meccanismi hi-tech; clima gelido, neve e ghiaccio, per questo abitata da
orsi polari.
Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash 3
• Accademia del Male
Scuola per bambini cattivi, che frequentò lo stesso Cortex ed ora
frequentata da Nina, sua nipote.
Si trova su una piccola isola; è circondata da cani furiosi e custodi
robotici.
Presenze: Crash Twinsanity
• Castello di Cortex
Uno dei covi di Cortex, estremamente protetto.
Presenze: Crash 1, Crash 2, CTR, Crash Nitro Kart
• Isola di Cortex
Terza isola dell’arcipelago di Crash, riempita da Cortex di rifiuti tossici e metallici; vi è una raffineria utilizzata per alimentare i suoi marchingegni.
Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash Nitro Kart
• Casa di Crash
Situata in N. Sanity Island, più o meno sempre uguale in tutta la serie: la casa è una capanna di pietra con una porta verde tonda ed un
pozzo vicino.
Vennero fatte alcune aggiunte, come una capanna più piccola posta
vicino ad essa, un campo arato, un cancello; le modifiche più consistenti , invece, vennere apportate da Vicarius Visions principalmente, che posizionò la casa sulla spiaggia e ne cambiò le decorazioni
interne.
Successivamente è stata costruita una seconda casa nell’Isola
Wumpa, dove attualmente vive Crash.
Coco vive in una casa nelle vicinanze di un colore rosato, proprio di
fronte ad un piccolo fiume.
Prima casa: Crash 3, CTR, L’ira di Cortex, XS, N-trance, Crash Nitro Kart,
Crash Twinsanity
• Scuola pubblica del Male
Scuola per i bambini cattivi, situata sull’isola Wumpa.
Presenze: Mind Over Mutant
• Regno dei Rattoghiacci
I rattoghiacci vi hanno fondato una loro società, guidata dal guerriero Rattoghiaccio.
Presenze: Mind Over Mutant
• Gasmoxia
Pianeta di Nitros Oxide: di natura gassosa, di colore verdastro; possiede alcune città altamente tecnologiche.
Presenze: Crash Bash
• Iperspazio
Caratterizzato da vari portali che teletrasportano in altre dimensioni, tra cui quella del tempio galleggiante, usato da Aku Aku e Uka Uka
come luogo di incontro.
Presenze: Crash Bandicoot: N-Tranced
• Tempio dell’Iperspazio
Intergalattico tempio situato nell’Iperspazio, dove Aku Aku e Uka
Uka si incontrano per discutere del destino dell’universo.
Presenze: Crash Bash, Crash Bandicoot: l’Ira di Cortex, N-Tranced
• Laboratorio di Ghiaccio
Laboratorio del Dr. Neo Cortex, usato per fabbricare i marchingegni
per i suoi piani diabolici.
Nel primo piano c’è lo Psychetron, cioè un dispositivo per trasferire il
laboratorio nelle varie dimensioni; nel secondo livello, invece, c’è un
immenso sistema elettronico rappresentante la Mappa del Mondo.
Presenze: Crash Twinsanity
• Discarica
Luogo per il riciclaggio malvagio: vecchi dispositivi vengono ripristinati e resi ancora più diabolici.
Presenze: Mind Over Mutant.
• Deposito di legname
Si trova sull’Isola Wumpa ed è un cantiere gestito da Koala.
Presenze: Crash of the Titans
• Tempio dell’Aura
Costituito da una statua e da un antico palazzo di pietra dalla forma
esterna di gorilla.
E’ il più noto contenitore di Aura, cioè l’essenza della vita.
Presenze: Crash of the Titains
• Villaggio dei Nativi
"Casa" della tribù di Sanity Island, è situata sulla spiaggia ed è circondata da un grande cancello di legno.
C'è un fiume, una cascata, e le capanne della tribù sono poste intorno alla grande capanna di Papu Papu, il capo.
Presenze: Crash 1, Crash Twinsanity.
• Isola della Follia
Detta N. Sanity Island, è la prima isola di un particolare arcipelago
Australiano. Un vero e proprio paradiso naturale caratterizzato da
una roccia a forma di cranio dalla quale sgorga una cascata, mentre un geyser, posto li vicino, esplode espellendo i pesci dall’interno, che arrivano poi al mare. Flora e fauna sono ricchissime: alberi
Wumpa, piante carnivore, così anche marsupiali, puzzole, cinghiali e
molte specie di uccelli. Ci sono anche moltissime statue di totem e
monoliti, adorati dalle tribù locali.
Era la casa di Crash, prima che si trasferisse sull’isola Wumpa.
Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash 3, CTR, L’Ira di Cortex, XS, N-Tranced,
Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity, Crash of the Titains.
• Capanna di Papu Papu
Abitazione del capo tribù: ha un enorme sole dipinto sul pavimento,
una sedie di legno e alcuni vasi negli angoli.
Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash Twinsanity.
• L’isola dei Gemelli Folli
Si trova nella decima dimensione ed è la controparte dell’Isola della
Follia.
E’ oscura e deforme, priva di fauna e flora.
Presenze: Crash Twinsanity
• Albero di Uka Uka
Albero gigantesco germogliato sulla cima dell’Isola Wumpa.
Uka Uka lo creò prima che Aku Aku lo imprigionasse, ed ora lo utilizza
come tana.
E’ pieno di acido e vi sono le case dei Coniglietti Vodoo.
Presenze: Crash of the Titans.
Personaggi
Oggetti di gioco
• Crash Bandicoot: protagonista, un bandicoot antropomorfo.
• Coco Bandicoot: sorella di Crash, bandicoot antromporfo, molto
intelligente e tecnologica.
• Crunch bandicoot: fratello illegittimo di Crash e Coco, creato da
Cortex.
• Aku Aku: maschera parlante protettrice di Crash .
• Dottor Neo Cortex: nemico principale di Crash.
• Tiny Tiger: tigre della Tasmania geneticamente modificata da Cortex.
• N. Gin: cyborg con un missile in testa pronto a scoppiare; assistente di Cortex.
• Dingodile: mezzo coccodrillo e mezzo dingo, dotato di un lanciafiamme; creato da N. Brio ma servitore di Cortex.
• N. Tropy: colui che controlla il tempo.
• Nitrus Brio: collega di Cortex e creatore del raggio Evolvo.
• Uka Uka: fratello malvagio di Aku Aku e capo di Cortex.
• Nina Cortex: nipote di Cortex.
• Ripper Roo: primo essere creato da Cortex, un canguro di colore
azzurro, completamente pazzo.
• Polar: cucciolo di orso polare; animale domestico di Crash e Coco.
• Pura: cucciolo di tigre.
• Pinstripe: bodyguard e servitore di Cortex.
• Komodo Brothers: Moe e Joe, due fratelli servitori di Cortex.
• Papu Papu: capo villaggio indigeno.
• Twana Bandicoot: ragazza di Crash.
• N. Trance: alieno ipnotico amico di Tropy.
• Penta Pinguino: piccolo pinguino.
• Velo: alieno ed imperatore di un altro pianeta.
• Oxide: alieno proveniente da Gasmoxia
• Finto Crash: alter ego di Crash, proveniente da una dimensione
parallela.
FRUTTI WUMPA
Frutti speciali che lo aiutano a continuare il suo percorso.
• Se si raccolgono 100 frutti, si ottiene una vita (soltanto nei primi
capitoli);
• I frutti fanno guadagnare
punti essenziali nei mini giochi,
vedi in Crash, Boom, Bang!;
• In Crash Tag Team Racing,
i frutti diventano proiettili
dell’arma di Crash;
• In Crash Team Racing e
in Crash Nitro Kart, raccogliendone 10,
la velocità massima del Kart aumenta e
le armi diventano più potenti;
• In Crash Bash, Crash of the Titans e Crash: Mind Over Mutant, i
frutti fanno guadagnare energia.
MONETE WUMPA
Sono la valuta del Von Clutch MotorWorld; si ottengono vincendo i
mini giochi, una gara o dopo aver completato una missione.
Si trovano nelle casse e si possono utilizzare ad esempio per comprare i veicoli.
CASSE
• Cassa di Aku Aku
Contiene una maschera di Aku Aku.
Distruggendone: uno si ottiene un punto ferita extra; due si ottengono due punti ferita; tre si ottiene l’invincibilità per un dato lasso di
tempo.
Twinsanity è l’unico gioco dove Aku Aku o Uka Uka non protegge
Crash dalle casse esplosive; in Crash Bandicoot Fusion c’è anche la
versione di ferro di questa cassa.
• Cassa delle Munizioni
Presente solo su Twinsanity, fornisce munizioni per la pistola a raggi
di Cortex.
• Cassa Freccia/Balzo
Funziona come trampolino per saltare in luoghi alti; spesso contiene
un frutto wumpa.
Viene chiamata cassa freccia su Crash 1 e 2, mentre cassa balzo in
L’ira di Cortex e Twinsanity.
• Casse di Base
La più comune e di minor valore in quanto contiene solo piccole
quantità di frutti Wumpa.
• Cassa TNT
Cassa nociva ed esplosiva, può essere pericolosa ma anche usata
con intelligenza. Esiste anche la Big TNT e si trova solo nella lotta
con Ripper Roo in Crash 1; mentre nella versione Crash of the Titans
ci sono versioni modernizzate di tale tipo di cassa.
• Cassa Blocco
É semplicemente un blocco che può essere lanciato in faccia a qualcuno. Si trova in Crash Bash, sia di roccia che di legno.
• Cassa Rimbalzante
Contiene 10 frutti Wumpa ottenibili saltandoci sopra o colpendola
con la testa.
In Crash 1 e 2 ogni salto da un frutto; in Nitro Kart ogni salto ne dà 3;
in Crash of th Titans da l’aura.
• Checkpoint
Se si perde una vita, si può tornare all’ultimo checkpoint aperto.
• Cassa Elicottero
Cassa rara presente solo nei livelli vulcanici di N-Tranced; rompendola, Crash prenderà un elicottero con cui può volare liberamente.
• Crash Crash
Contiene una vita extra; ha il volto di crash dipinto, ma in l’Ira di Cortex può esserci anche il volto di Coco.
• Cassa Detonatore
Saltandoci sopra fa esplodere le casse esplosive collegate ad
essa. Si trova in Crash Twinsanity e Titans DS e GBA.
• Cassa Piuma
Ogni volta che se ne rompe una, una piuma è aggiunta alla sua difesa;
le piume agiscono come punti ferita in piu, che proteggono Crash.
• Cassa Congelatore
Aprendola, tutti i nemici si congelano, divenendo facilmente attaccabili. Si trova in Crash Bandicoot e N-Tranced.
• Cassa Margine
E’ visibile solo come proprio margine, finché non si attiva il rispettivo
“!”posto nelle vicinanze.
• Cassa Infinita
E’ strana e molto rara, in quanto appare solo in mini giochi bonus di
Fusion ed è indistruttibile; libera un numero indefinito di frutti Wumpa.
• Cassa Pantaloni
La cassa più inutile, in quanto permette di cambiare il colore dei pantaloni di Crash: arancione, verde, rosso, giallo, nero, viola, bianco.
Il colore è dipinto sulla cassa.
• Cassa dell’Invesibilità
Crash diventa invisibile per un breve lasso di tempo.
• Cassa Spine
Scatola cattiva che sembra normali, ma è dotata di punte rotanti.
• Cassa di Ferro
Può essere usata come piattaforme per stare in piedi o servire
come ponte.
• Cassa Slot
L’interno della scatola cambia rapidamente in maniera corrispondente all’immagine sui lati.
In caso di rottura verrà dato un premio speciale.
• Cassa Rinforzata
Può essere rotta solo con l’attacco di pancia, tranne in Twinsanity
dove si rompe facilmente.
• Cassa Tappeto Magico
Cassa rara che appare solo nei livelli arabi di N-Tranced: rompendola
Crash si troverà a guidare un tappeto volante indossando un turbante.
• Cassa Nitro
La più pericolosa che ci sia: piena di nitro ed esplode al minimo tocco, inoltre può reagire anche a catena!
• Cassa Interruttore Nitro
Cassa verde “!”, serve come detonatore per tutte le casse Nitro in
un livello. Una volta usata, diventa di ferro.
• Cassa Sorpresa
Contiene frutta ma anche vite extra.
In Crash 1 contiene anche icone bonus, mentre in CTR e Crash Nitro
Kart contiene armi.
• Cassa Interruttore
Cassa che attiva le scatole margine se colpite, ma anche macchinari.
• Cassa Tempo
Presente solo in modalità Prova a Tempo, viene attivata dal cronometro d’oro nei giochi a piattaforme.
• Cassa Mondo
Rappresenta il salvataggio in Twinsanity, dunque funge da
checkpoint.
• Cassa Wumpa
E’ utilizzata pochissimo nella serie.
In Crash Bom Bang questa cassa è un oggetto che bisogna portare
in uno dei mini giochi.
GEMME
Sono gioielli potentissimi nascosti in tutto il mondo: hanno la capacità di sfruttare l’energia planetaria, che a sua volta può essere utilizzata per alimentare ogni tipo di dispositivo.
Crash raccoglie le gemme molte volte per molti motivi differenti: per
salvare Twana, o per utilizzarle come fonte di energia per le macchine. Generalmente sono di colore chiaro ma ce ne è un gruppo colorato. Fungono da piattaforme o impianti di risalita per aree segrete.
• Gemme chiare: si ottengono rompendo tutte le casse in un livello.
Sono presenti in tutti i videogiochi fino a N-Tranced.
• Da Crash 2 in poi ci sono cinque gemme colorate nascoste: blu,
rossa, verde, gialla e viola.
• In CTR ci sono solo le gemme colorate.
• In Crash Bash ci sono gemme verdi in ogni mini gioco, così come in
CNK, dove però manca la gemma gialla.
• In Crash Bandicoot: Fusion, le gemme chiare
vengono acquisite
attraverso la vittoria nei round bonus.
• In Crash Twinsanity
ci sono sei gemme in ogni livello,
ciascuno di un colore diverso.
• Nella versione DS di Crash of the Titans,
si ottiene una gemma o rompendo
tutte le casse
o trovando tutte le maschere.
CRISTALLI
RELIQUIE
I Cristalli del Potere viola erano senza dubbio gli oggetti più importanti nella maggior parte delle missioni di Crash.
Il Dottor Neo Cortex cerca in ogni modo di appropriarsene, in quanto
dotati di un’energia immensa, tanto da permettergli di conquistare
in mondo; inoltre, come le gemme, sono in grado di sfruttare l’energia planetaria.
Sono artefatti del tempo, che si ottengono dopo ogni percorso
completato entro un certo limite di tempo.
Ne esistono tre tipi, in base al tempo assegnatole:
Esistono 26 Cristalli: 25 di questi normali, più il Crystal Master, trovato dal Dottor Cortex una sola volta, dopo di ché non fu mai più
rivisto; gli altri invece sono sparsi per tutta la Terra.
Mentre nei primi capitoli questi erano di grande importanza, negli ultimi vengono considerati elementi comuni.
Negli spin-off, il loro numero può essere maggiore di 25, come in
Crash TTR dove sono 142, mentre in alcuni casi possono essere di
meno, come in Crash Twinsanity dove sono 12.
Vengono inoltre, acquisiti in maniere differenti in base al capitolo.
• Nei giochi fino a Twinsanity
sono facilmente rintracciabili
sul percorso principale.
• In CTR e CNK
sono comuni pick-up
per le arene nell’Avventura.
• In Crash Bash, Crash Fusion,
Crash TTR e Crash Boom Bang
se ne riceve uno dopo ogni mini gioco vinto.
• Nelle versioni Ds di Crash of the Titans
si trovano nel percorso principale come nel primo capitolo.
• Zaffiro,
è la forma più bassa
ed è la ricompensa
per gli sfidanti più lenti;
• Oro, per coloro che sono veloci;
• Platino, per coloro
che sono molto abili
ed estremamente veloci.
La loro funzione varia in base al capitolo:
• In Crash 3 , The Wrath di Cortex, XS, N-Tranced , CRT, CNK:
vengono attivati tramite la modalità di prova a Tempo, per cui prima
bisogna conquistare il cristallo del livello e poi toccare il cronometro
d’oro all’inizio.
• In Crash Bash le sfide Reliquie vengono sbloccate dopo aver battuto Nitros Oxide e possono essere conquistate completando un
mini gioco due volte di fila; per le reliquie platino tre volte, mentre
quelle zaffiro non esistono.
Solo in questo capitolo, le reliquie d’oro presentano un gioiello verde
incastonato anzichè rosso.
TROFEI
Sono la ricompensa più comune in CTR, Crash Bash e Crash Nitro
Kart.
La loro funzione è quella di sbloccare le altre piste ed i mini giochi.
• In CTR e Crash Nitro Kart, se ne ottiene uno dopo aver vinto una
gara.
• In Crash Bash invece, è la ricompensa ottenuta dopo aver completato per tre volte un mini gioco in modalità Avventura.
L'AURA
“L’essenza della vita stessa”, una sostanza magica che si trova
sparsa sull’Isola Wumpa, in particolare sul Tempio d’Aura, che è il giacimento più conosciuto.
Ha una forma liquida nel tempo d’Aura, ma in realtà è divisa in sfere
concentrate e sparse in giro sull’isola.
É dotata di una grande energia, che può rendere più potenti
le creature, ma soprattutto nelle mani sbagliate può rivelarsi un'
arma micidiale per compiere azioni malvagie.
Il Dottor Neo Cortex, aiutato da Uka Uka, l’ha utilizzata appunto per
creare un esercito di mutanti.
I Bandicoot sono immuni all’Aura normale, ma non all’Aura Oscura,
generata da Uka Uka, che ha un effetto cattivo sulla creatura che
l’assorbe.
Le sfere di Aura sono di varie dimensioni:
• Le più piccole valgono 10 punti;
• Le medie 50 punti;
• Le grandi 100;
• Le grandi e viola 1000.
Abilità
Esistono poi i moltiplicatori di Aura, che rendono doppio il valore
delle sfere per un dato tempo, e le sfere verdi situate nelle Stanze
dell’Aura.
In Crash of the Titans, raccogliendo una quantità sufficente di Aura
vengono potenziate le abilità di Crash, inoltre dà una vita in più per
ogni 25 000 punti aura raccolti.
In Mind Over Mutant, la funzione dell’Aura è all’incirca la stessa, ad
eccezione di alcune particolarità:
Oltre alle mosse per cosi dire “standard” di Crash, ci sono le “super
mosse”:
• Super attacco di pancia, cioè un estensione dell’attacco di pancia che diventa così più forte e con una raggio d’azione più ampio.
• Doppio salto, utilizzato per saltare di nuovo mentre Crash fluttua
in aria.
• Giravolta Tornado Mortale, utilizzata per girare più a lungo e per
planare in aria.
• Le sfere piccole valgono 1 solo punto Aura;
• Le medie viola valgono 5 punti;
• Frutta Bazooka utilizzata per mirare e sparare frutti wumpa in maniera illimitata.
• Le grandi valgono 100 punti.
• Crash Dash, per correre più veloce.
Questo valore, effettuando combo di combattimente, può essere
moltiplicato fino a 20 volte rispetto al valore normale.
• Punta di piedi, per attraversare ponti di Nitro senza farsi male.
BAMBOLINE VODOO
Sono degli oggetti da collezione che sboccano vari premi.
Sono utili per completare il gioco alla massima percentuale e
compaiono soltanto in Crash of the Titans e Mind Over Mutant.
• Super Slide, per correre attraverso grandi distanze.
• Rocket Jump, per saltare molto in alto.
Capitoli
I videogiochi della serie Crash Bandicoot sono stati prodotti dalla
Naughty Dog fino al 2000, anno di Crash Bash; successivamente
passarono ad altre società.
Era Naughty Dog
• Crash Bandicoot (PlayStation - 1996)
• Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation - 1997)
• Crash Bandicoot 3: Warped (PlayStation - 1998)
• Crash Team Racing / Crash Bandicoot Racing (Giappone) (PlayStation - 1999)
Era Eurocom
• Crash Bash / Crash Bandicoot Carnival (Giappone) (PlayStation 2000)
Era Traveller’s Tales
• Crash Bandicoot: L’ira di Cortex/ Crash Bandicoot 4: Sakuretsu!
Majin Power (Giappone) (PlayStation 2, GameCube, Xbox - 2001)
Era Vicarious Vision
• Crash Bandicoot: The Huge Adventure / Crash Bandicoot XS (Game
Boy Advance - 2002)
• Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance - 2003)
• Crash Nitro Kart (PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, N-Gage - 2003)
• Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage / Crash Bandicoot Fusion (Game Boy Advance, 2004)
Era Traveller’s Tales Oxford Studio
• Crash Twinsanity / Crash Bandicoot 5: Crash & Cortex no Yabou
(Giappone) (PlayStation 2, Xbox - 2004)
Era Radical Entertainment
• Crash Tag Team Racing (PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable - 2005)
• Crash of the Titans - Wii, Nintendo DS, GBA, Xbox 360, PS2, PSP ottobre 2007
• Crash: Il dominio sui mutanti (il primo nome proposto è stato “Crash: Invasion of the Bandicoot Snatchers”) - Wii, Nintendo DS, Xbox
360, PS2, PSP- ottobre 2008)
Era Dimps
• Crash, Boom, Bang! (Nintendo DS - 2006)
Era Polarbit
• Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (Telefoni cellulari Symbian, Brew e
iOS, Zeebo)
• Crash Bandicoot Nitro Kart 2 2010, (Telefoni cellulari iOS)
Crash Bandicoot
Crash Team Racing
Crash Bash
Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot Warped
Crash Twinsanity
Crash in Crash of the Titans
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D
Crash Tag Team Racing
Crash Bandicoot :
L'ira di Cortex
Specifiche Tecniche
SVILUPPO: Naughty Dog
PUBBLICAZIONE : Sony Computer Entertainment
DATA DI PUBBLICAZIONE: 31 Ottobre 1997 negli USA
Dicembre 1997 Europa
18 Dicembre 1997 Giappone
GENERE: Piattaforme
MODALITÁ DI GIOCO: Giocatore singolo
PIATTAFORMA: PlayStation
DISTRIBUZIONE DIGITALE: PlayStation Network
FASCIA DI ETÁ: ELSPA: 3- 10
ESRB: K-A
OFLC (AU): G
PEGI: 3
USK: 6
PERIFERICHE DI INPUT: Joystick
COLONNA SONORA Mutato Muzika
PRECEDUTO DA: Crash Bandicoot
SEGUITO DA: Crash Bandicoot 3: Warped
Introduzione
Trama
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, è un videogioco a piattaforme prodotto dalla Naughty Dog e pubblicato dalla Sony Computer
Entertainment nel 1997.
Crash, è appena fuggito dal dirigibile del dottor Neo Cortex con Tawna, che ha appena salvato dalle sue grinfe.
Cortex invece, precipitato dal dirigibile, si schianta su un'isola, dove,
all’interno di una caverna, scopre un cristallo di colore viola.
Immeditamanete si impossessa del cristallo e torna al suo laboratorio con l’intento di analizzarlo.
Dopo un’anno di ricerche condotte insieme al suo braccio destro,
dottor N.Gin, ricostruisce il Cortex Vortex, macchina con la quale
controllava i suoi “servi” e ovviamente torna all’attacco, con un nuovo terribile piano per conquistare l’umanità.
Tuttavia, il gran cristallo non è sufficentemente potente da solo per
alimentare la macchina: sono necessari gli altri 25 sparsi sul pianeta.
Cortex, che ormai non ha più amici al di fuori del dottor N. Gin, decide
di farsi aiutare dal suo più grande nemico, Crash.
Dal Febbraio 2011 è stato reso scaricabile tramite PlayStation
Network.
La storia ha inizio dal finale dell’episodio precedente, “Crash Bandicoot”, divenendone così una diretta continuazione.
“Ah, che stupido!
Pensi che non sappia tutto ciò?
Se non abbiamo più amici sul pianeta,
ci basta trovare...
un nemico!”
- Neo Cortex a N. Gin
Intanto Crash vive con Coco Bandicoot, la sorella, a N. Sanity Beach.
Mentre sta dormendo, il computer di Coco, con il quale stava lavorando, smette improvvisamente di funzionare a causa delle batterie
scariche.
Coco sveglia Crash chiedendogli di andare a cercare delle nuove
batterie; Crash entra nella giungla: d’un tratto viene rapito da una
luce che lo catapulta nella Warp Room, dove una proiezione del dottor Cortex gli ordina di ritrovare tutti i cristalli.
Il dottore, fingendo di essere passato dalla parte dei buoni, riesce
a convinvere Crash finchè non interviene il dottor N.Gin che svela
il segreto: l’unico modo per salvare il mondo è quello di raccogliere
42 gemme, anzichè i cristalli, con le quali sarebbe stato possibile
costruire un dispositivo in grado di distruggere il Cortex Vortex una
volta per tutte.
Non sapendo con chi schierarsi, Crash decide di raccogliere entrambi, ma proprio per questo viene attaccato dagli scagnozzi di N.Brio,
tra cui Ripper Roo, i fratelli Joe e Moe Komodo e Tiny Tiger.
Il dottor Cortex svela a Crash che dietro questi attacchi c’è N.Brio,
ma fortunatamente Coco riesce ad avvertire Crash delle vere intenzioni del dottore, suo falso alleato.
Raccolti quasi tutti i cristalli, Coco confiderà a Crash il vero progetto del dottor Cortex: grazie all’energia degli allineamenti dei pianeti,
verrà usata la stazione spaziale alla base del Cortex Vortex per effettuare un lavaggio del cervello a tutti gli abitanti del pianeta ed
infine conquistare il mondo.
Crash riesce a fermare il dottore prima che questo utilizzi tutti i cristalli, ma il Cortex Vortex cade alla deriva dello spazio.
Così decide di continuare a raccogliere le gemme per N.Brio, che lo
incitava al completamento dell’impresa.
Crash e N. Brio riescono a distruggere il Cortex Vortex e salvano insieme il pianeta.
Personaggi
Crash Bandicoot
Specie: Bandicoot, cioè peramele.
Sesso: Maschio
Etnia: Animale antropomorfo
Luogo di Nascita: Australia
Abilità:
- Salto/doppio salto
- Giravolta/tornado mortale
- Panciata
- Scivolata
- Utilizzo dell Yo-Yo
- Immunità al controllo mentale
Parenti:
- Coco Bandicoot, sorella
- Finto Crash, gemello
- Tawna, fidanzata
E’ un bandicoot, peramele, antropomorfo con il pelo di colore arancione, una cresta rossa ed occhi verdi; la bocca e la parte inferiore
del muso di colore rosa ed una striscia gialla sul petto, un naso nero/
blu scuro, due folte sopracciglia e grandi orecchie.
Non ha un vero e proprio collo: le braccia infatti sono collegate in
parte alla testa ed in parte al torace.
Indossa un paio di jeans blu, guanti marroni e scarpe da ginnastica di
colore rosso scuro con lacci bianchi.
E’ l’eroe della storia, il difensore della terra: forte, determinato e coraggioso ma allo stesso tempo buffo, ha infatti espressioni facciali
molto particolari.
Dunque non ha il classico aspetto dell’eroe e ciò è evidenziato anche dal fatto che non parla, ad eccezione di una sola parola che pronuncerà più tardi in “Crash Of The Titans”, cioè “PANCAKE”, ma emette versi, come “Whoa!”, quando viene attaccato e quando muore.
Coco Bandicoot
Specie: Bandicoot
Sesso: Femmina
Etnia: Animale Antropomorfo
Luogo di Nascita: Sanity Island
Data di Nascita: Giugno 1993
Abilità:
- Uso del computer
- Abile haker
- Pilotare qualsiasi tipo di veicolo
- Costruire e riparare vari tipi di veicolo
- Giravolta/tornado mortale
- Combattimento corpo a corpo in stile arti marziali
Parenti:
- Crash Bandicoot, fratello maggiore
E’ un bandicoot antropomorfo, di pelo arancione, muso rosa , occhi
verdi e capelli biondi raccolti in una lunga coda.
Indossa una saulopette azzurra, una t shirt bianca e scarpe da ginnastica rosa, proprio come un adolescente.
Ama le tecnologie, il computer in particolar modo, e pratica le arti
marziali.
Coco nel primo episodio della serie non compare, in quanto vi è Tawna come personaggio femminile.
In Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot 3: Warped, compare nel ruolo di aiutante di Crash.
Con Crash Team Racing diventa personaggio giocante guidando un
kart rosa; in Crash Bash invece compare nella squadra di Crash, Aku
Aku, Digondile e Tiny Tiger.
In Crash Bandicoot: L’ira di Cortex, diventa per la prima volta personaggio giocante a tutti gli effetti, in quanto può muoversi liberamente, saltare e correre.
Lo è anche in Crash Twinsanity, Crash Tag Team Racing , Crash of The
Titans e Crash: il Dominio dei Mutanti, dove è un personaggio giocabile, disponibile in modalità multiplayer.
Successivamente nel corso della serie, il suo ruolo assumerà sempre maggiore importanza, tanto da diventare personaggio giocabile
a tutti gli effetti.
Dottor Neo Cortex
Specie: Umano
Sesso: Maschio
Luogo di Nascita: Filadelfia, Stati Uniti
Abilità:
- Quoziente intellettivo molto elevato
- Tecniche di mutazione genetica
- Avanzate conoscenze meccaniche
Parenti:
- Nina Cortex, nipote
Ruolo: BOSS
È uno scienziato pazzo, aspirante alla conquista del mondo.
Il suo nome deriva dalla parola inglese “neocortex”, neocorteccia;
è un uomo molto basso, 1,60 m, con una enorme e sproporzionata
testa; stempiato ma con un piccolo ciuffo sulla testa; labbro inferiore molto sporgente; sulla fronte ha tatuata una N maiuscola di colore nero; porta barba e baffi; indossa un camice bianco da laboratorio
e dei guanti di gomma gialli/rossi.
Egli proveniva da una famiglia di circensi, ma preferì la scienza a questo.
Tutti si prendevano gioco di lui: all’età di 3 anni gli venne tatuata in
fronte la N, di Nerd (e non di Neo).
Ben presto si sbarazzò della sua intera famiglia con un esperimento
finito male.
Egli frequentò l’Accademia del Male, dove incontrò Nitrus Brio, che
diventerà suo compagno.
Tentò in ogni modo di affermarsi come scienziato, ma venne sempre
ridicolizzato, finchè non decise di creare un esercito di super animali,
i “Cortex Commandos”, con il quale poter conquistare la terra.
Aku Aku
Specie: Maschera magica
Sesso: Maschio
Abilità:
- Magia wodoo
- Controllare le menti mutanti
- Servire come scudo o tavola da
snowboard
Parenti:
- Uka Uka, gemello/fratellastro
Aku Aku è lo spirito di una maschera vodoo di uno stregone, considerato un vero e proprio dio nelle isole del sud-est australiano; è
gentile, benevolo ed empatico.
Ha un fratello minore malvagio, Uka Uka, con i suoi stessi poteri,
capo del Dottor Neo Cortex.
Egli si prende cura della Terra e di tutti i suoi abitanti ed è per Crash
e Coco un padre, tanto che interviene in loro aiuto proteggendoli, in
caso di scontro con il dottor Neo Cortex.
Per mantenere la pace, egli è disposto a fare qualsiasi cosa, anche
rinchiudere Uka Uka in un tempio sotterraneo.
La sua figura è presente in tutti i capitoli della serie ad eccezione di
Crash Tag Team Racing.
Egli appare come una maschera di legno, con occhi circolari di colore
giallo, un naso rosso, labbra molto grandi, una barbetta verde e quattro penne colorate sulla sommità della testa.
La funzione primaria di Aku Aku è quella di proteggere Crash da ogni
pericolo. Il suo spirito viene evocato rompendo le casse che hanno
la sua effige dipinta.
Se Crash ottiene un Aku Aku, verrà protetto da un attacco; se ne
ha due, resisterà a due attacchi; se raccoglie tre maschere Crash
diventa invincibile per un breve periodo di tempo, tranne che nell'acqua profonda, nei burroni e nei pozzi senza fondo.
In Crash Twinsanity, però, i tre Aku Aku non proteggono più Crash dalla TNT e dalle Nitro.
Tuttavia, Aku Aku ha anche molte altre abilità: funge da fonte di luce,
utile nell’attraversare in sicurezza i livelli al buio (la maschera diventa bianca); in Crash of the Titans invece Crash utilizza Aku Aku per
coprire la faccia dei Titani, prendendo così il sopravvento su di essi.
Aku Aku è la vera fonte di potere di Crash, e in Crash of the Titans,
diventa anche uno skateboard.
Polar
Specie: Orso Polare
Sesso: Maschio
Abilità:
- Velocità
Polar è un cucciolo di orso polare, ma nonostante ciò abbaia in tutti
i capitoli della serie.
Debutta in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, dove Crash lo
cavalca nei livelli ambientati sulla neve e in un'occasione, salva il
compagno da Bearminator, un enorme orso polare malvagio.
Saltando sopra a Polar per un determinato numero di volte si ottengono dieci vite extra.
Dopo aver fatto amicizia con Crash, va a vivere con lui , Coco e Aku
Aku ad N. Sanity Island.
Diventa personaggio giocante in Crash Team Racing e Crash Nitro
Kart, guidando la sua macchina che è prima azzurra, poi verde.
In Crash Bash viene cavalcato nei livelli stile Polar Push.
In Crash Twinsanity assume un'espressione furibonda ed impugna
una mazza da baseball; in Crash Boom Bang! assume aspetto antropomorfo.
Nitrus Brio
Specie: Umana
Sesso: Maschio
Luogo di Nascita: Ottawa, Canada
Data di Nascita: 16 Novembre 1980
Abilità:
- Quoziente scientifico molto alto
- Abile nel creare pozioni di vario genere
- Abile nell’usare pozioni bomba
- Capacità di trasformarsi in un mostro
simile ad Hulk
Parenti:
- Neo Cortex, fratello
Ruolo: BOSS
Il suo nome N.Brio è un gioco di parole con il vocabolo inglese “embryo”, cioè embrione.
E’ il secondo antagonista principale di tutta la serie, anche se poi si
allea con il bene.
E’ il vice di Neo Cortex; studiò all’Accademia del Male di Madame
Amberley, nella quale venne progettato il prototipo dell’Evolve-Ray.
Tradito da Cortex, verrà rimpiazzato da Dr.N. Gin.
Egli passa dal bene al male, dunque dalla parte di Crash o Cortex
continuamente.
N. Gin
Specie: Cyborg Umano
Sesso: Maschio
Etnia: Cyborg
Luogo di Nascita: Berna, Svizzera
Data di Nascita: 11 Febbraio 1978
Abilità:
- Genio della meccanica e cibernetica
- Pilotaggio
Ruolo: BOSS
N. Gin è uno dei boss più importanti e ricorrenti della serie.
Anche il suo nome è un gioco di parole con la parola inglese “engine”,
cioè motore.
Egli è un uomo molto basso, tozzo, con i capelli arancioni; la metà destra della testa è completamente ricoperta da una placca d’acciaio,
e vi è conficcato un missile inesploso; ha inoltre un occhio artificiale, più grande di quello sinistro, e dei denti inferiori molto sporgenti;
indossa un camice pieno di bulloni e guanti neri.
Divenendo un cyborg, ha perso la sanità mentale: egli soffre di forti
mal di testa ( come quelli di cui soffre il suo creatore, Jason Rubin)
e quando si irrita, il missile che ha in testa inizia a fumare, come se
dovesse esplodere.
Prima degli avvenimenti di Crash Bandicoot 2, il dottor Gin era un
noto fisico, di bellissimo aspetto: fu a causa di un esperimento missilistico andato male che egli venne trasformato in cyborg.
Venne poi assunto dal dottor Neo Cortex affinchè indagasse sul
misterioso cristallo: egli stesso scenderà in campo, dotato di un
grande Mecha armato di laser, lanciamissili e di un potente raggio al
plasma, per cercare di sconfiggere Crash.
Da questo momento in poi comparirà sempre come nemico di Crash,
dotato ogni volta di nuove armi, diventando anche uno dei Boss da
sconfiggere.
Ripper Roo
Specie: Canguro
Sesso: Maschio
Etnia: Animale Antropomorfo
Abilità:
- Artigli della zampe inferiori affilati come rasoi
- Notevole resistenza alle esplosioni
- Quoziente intellettivo inaspettatamente alto
Ruolo: BOSS
E’ un piccolo canguro blu, poco più alto di Crash, con occhi gialli caratterizzati da pupille rosse a spirale ed una lingua penzolante; lunghi
artigli sulle zampe inferiori ed indossa sempre una camicia di forza.
La sua principale caratteristica: è il fatto di essere completamente
fuori di testa! Saltella in ogni direzioni senza fermarsi mai e ridendo
come un matto.
Compare per la prima volta in Crash Bandicoot, in qualità di primo
esperimento di Cortex con l’Evolvo-Ray, ovviamente fallito.
Nonostante ciò viene fatto combattere contro Crash sulla cascata
ma viene sconfitto.
Ritorna poi in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, in qualità di
professore.
Si presenta con un nuovo look: cilindro, occhiali da lettura, baffi biondi e farfallino.
In Crash Team Racing diventerà il primo Boss e personaggio giocabile di livello avanzato.
Tiny Tiger
Specie: Tigre della tasmania
Sesso: Maschio
Etnia: Animale Antropomorfo
Luogo di Nascita: Chihuahua
Data di Nascita: 16 Agosto 1977
Abilità:
- Forza e resistenza sovrumana
- Spicca grandi balzi
Ruolo: BOSS
Tiny è un Tilacino mutante dotato di aguzzi denti, artigli affilati, torace ampio e braccia molto muscolose, mentre ha gambe corte e
sottili, a causa delle quali non può spiccare grandi e rapidi balzi.
Però grazie ai suoi muscoli può sollevare pesi e abbattere metallo e
pietra con grande facilità.
Indossa spallacci e polsini borchiati, una specie di perizoma e scarpe analoghe a quelle di Crash.
Egli appare per la prima volta in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes
Back, come avversario di Crash, nella ricerca dei cristalli.
In Crash Bandicoot 3, agisce per conto del dottor Neo Cortex; in
Crash Team Racing diventa personaggio giocabile ed in Crash Bash
partecipa al torneo dalla parte di Crash.
Terzo Boss in Crash Bandicoot: The Huge Adventure e personaggio
principale in Crash Nitro Kart.
In quest'ultimo il suo aspetto viene completamente stravolto trasformandosi da Tilacino a Tigre europea, mentre le sue proporzioni
si normalizzano.
In Crash Bandicoot Nitro Kart 2 riacquista le sue sembianze originali
e torna come personaggio giocabile
Joe e Moe Komodo
Specie:Varani di Komodo
Sesso: Maschio
Etnia: Animali Antropomorfi
Abilità:
- Intelligenza (Joe)
- Forza bruta (Moe)
- Maneggiare la sciabola
Ruolo: BOSS
Sono due Varani di Komodo antropomorfi; indossano vestiti viola ed
un elmetto dorato appuntito.
Moe ha un pizzetto ed è piu basso e grosso a differenza di Joe che,
invece, è magro a slanciato.
Sono entrambi il frutto dei tentativi fallimentari di Nitrus Brio di
esporre ai raggi dell’Evolvo-Ray più creature in una volta sola.
Proprio per questo motivo, uno è dotato di intelligenza, l’altro di forza
bruta.
Entrambi compaiono per la prima volta in Crash Bandicoot 2: Cortex
Strikes Back, come secondo Boss, armati di scimitarra.
In Crash Team Racing, Joe compare come terzo boss e personaggio
giocabile; appaiono entrambi per l’ultima volta in Crash Bash, come
boss nel livello Big Bad Fox a bordo di due carri armati.
Universo
Diversamente dal primo capitolo, non esistono solo giungle tropicali, ma anche luoghi paludosi e altri ghiacciati, laghi, fogne, laboratori.
E’ evidente l’influenza del film "Indiana Jones", ad esempio nei livelli
in cui Crash è inseguito da un masso gigante o da un orso, oppure
quelli in cui attraversa le rovine di un tempio e di una sala Warp mineraria.
WARP ROOM
Il centro del gioco, senza dubbio, è la Warp Room, divisa in cinque
piani di forma circolare.
In ogni piano ci sono cinque vortici ognuno dei quali teletrasporta
Crash nel rispettivo livello, per un totale di venticinque livelli.
Vi è inoltre una schermata di salvataggio che permette di cambiare
stanza e di salvare i progressi del gioco.
Il piano più basso contiene i livelli da 1 a 5 e così via.
Tuttavia esiste anche un sesto piano segreto, raggiungibile soltanto attraverso passaggi segreti, situati nei livelli principali.
LIVELLI
In totale il gioco presenta 27 livelli, di cui 25 sono situati nella Warp
Room principale, mentre due sono in una stanza segreta, insieme a
3 aree nascoste.
Hanno ambientazioni diverse: la giungla, il ghiacciaio, il letto di fiume, le rovine di un antico tempio, le fogne, un bosco, nello spazio,
nella base di Cortex.
LIVELLO
AMBIENTAZIONE
Turtle Woods
Foresta
Snow Go
CASSE
OGGETTI
DIFFICOLTÁ
AREE EXTRA
62
Cristallo e Gemma Bianca/blu
bassa
Area nascosta
Ghiacciaio
74
Cristallo e Gemma bianca/rossa
bassa
Area accessibile dalla 6° Warp Room
Hang Eight
Fiume
74
Cristallo e 2 Gemme bianche
media
Piattaforma Gemma Blu
The Pits
Foresta
53
Cristallo e Gemma bianca
bassa
Nessuna
Crash Dash
Inseguimento
44
Cristallo e Gemma bianca
alta
Nessuna
Ripper Roo
Fiume
N/A
N/A
bassa
Nessuna
Snow Biz
Ghiacciaio
124
Cristallo e Gemma bianca
media
Piattaforma Gemma Rossa
Air Crash
Fiume
102
Cristallo e 2 Gemme bianche
alta
Piattaforma Teschio
Bear It
Cavalcata
48
Cristallo e Gemma bianca
media
Nessuna
Crash Crush
Inseguimento
57
Cristallo e Gemma bianca
media
Nessuna
The Eal Deal
Fogne
79
Cristallo e Gemma bianca/verde
media
Area Nascosta
Komodo Bros
Arena
N/A
N/A
bassa
Nessuna
Plant Food
Fiume
53
Cristallo e Gemma bianca/gialla
alta
Nessuna
Piattaforma Gemma Gialla
Sewer or Later
Fogne
57
Cristallo e 2 Gemme bianche
media
Bear Down
Cavalcata
42
Cristallo e Gemma bianca
alta
Area che porta alla 6° Warp Room
Road to Ruin
Antiche Rovine
89
Cristallo e 2 Gemme bianche
media
Piattaforma Teschio
Un-Bearable
Inseguimento/Cavalcata
58
Cristallo e Gemma bianca
media
Area Nascosta
Nessuna
Tiny Tiger
Stazione Spaziale
N/A
N/A
media
Hangin'Out
Fogne
93
Cristallo e Gemma bianca
alta
Piattaforma Teschio
Diggin'It
Montagna
95
Cristallo e 2 Gemme bianche
media
Piattaforma Teschio
Cold Hard Crash
Ghiacciaio
155
Cristallo e 2 Gemme bianche
alta
Piattaforma Gemma Verde
Area Nascosta
Nessuna
Ruination
Antiche Rovine
84
Cristallo e 2 Gemme bianche
alta
Bee-Having
Montagna
92
Cristallo e Gemma bianca/viola
alta
LIVELLO
AMBIENTAZIONE
CASSE
OGGETTI
DIFFICOLTÁ
AREE EXTRA
N.Gin
Stazione Spaziale
N/A
N/A
media
Nessuna
Piston It Away
Stazione Spaziale
69
Cristallo e 2 Gemme bianche
alta
Piattaforma Teschio
Rock It
Spazio
39
Cristallo e Gemma bianca
media
Nessuna
Night Fight
Foresta/ Al Buio
46
Cristallo e 2 Gemme bianche
alta
Piattaforma Teschio
Pack Attack
Spazio
46
Cristallo e Gemma bianca
alta
Nessuna
Spaced Out
Stazione Spaziale
60
Cristallo e 2 Gemme bianche
molto alta
5 Piattaforme: 5 gemme colorate
Dr.N.Cortex
Spazio
N/A
N/A
media
Nessuna
Totally Bear
Cavalcata (Ghiacciaio)
40
Gemme bianca
molto alta
Nessuna
Totally Fly
Foresta / Al Buio
44
Gemma bianca
molto alta
Nessuna
AREE BONUS
SESTA WARP ROOM
Ogni livello presenta un’area bonus la cui entrata è indicata da un
punto interrogativo.
In queste zone Crash può morire ma senza perdere vite ed ha altre
possibilità per completarle.
E’ un piano segreto che porta a cinque livelli da completare necessariamente per completare il gioco.
E’ posta in cima al castello di Cortex, presente nel primo episodio.
I livelli principali da cui si possono sbloccare quelli segreti sono:
- Livello 7, Aric Crash, che conduce all’area segreta Snow Go e
permette di recuperare una gemma rossa. Per sbloccarla bisogna
saltare sudi una piattaforma in acqua ed utilizzare alcune casse galleggianti.
- Livello 13, Bear Down, che porta ad un area segreta del livello 7, Air
Crash; per sbloccarla bisogna raggiungere la fine del livello, scendere da Polar e tornare indietro saltando sulla piattaforme ghiacciate.
- Livello 15, Un-Bearable, che porta al livello 26, Totally Bear; anche
in questo caso, una volta scesi da Polar bisogna tornare indietro.
- Livello 17 Diggin’It, che porta ad un area segreta del livello 14
Road to Ruin; lungo il percorso c’è una pianta carnivora su di una piattaforma: bisogna batterla ed il livello si sblocca.
Gli unici livelli senza bonus sono quelli in cui Crash cavalca Polar e
quelli con il Jet-Pack.
AREE SEGRETE
Alcuni livelli presentano aree segrete dove è possibile trovare casse o gemme nascoste.
Queste sono raggiungibile attraverso 3 modi:
• piattaforma del teschio, che si sblocca arrivando senza perdere
nessuna vita;
• piattaforma della gemma, caratterizzata da un colore;
si sblocca solo nel caso in cui si sia in possesso delle gemma del
suo colore;
• passaggi segreti, sono nascosti in vari livelli.
Elementi di Gioco
CRISTALLI
Gli oggetti più importanti, senza i quali non si può procedere nel gioco.
Sono 25, uno per ogni livello principale.
GEMME
Sono di due tipi:
• Trasparenti
Sono 37 e si possono ottenere distruggendo tutte le casse presenti in un livello.
• Colorate
Sono 5 di colore blu, rosso, verde, giallo e viola,
Con queste si può accede alle varie aree nascoste nei diversi livelli.
Tre di queste, cioè quella rossa, quella verde e quella viola si ottengono completando le aree segrete di alcuni livelli, mentre le altre due
si ottengono diversamente:
- Gemma Blu: nel livello 1 Turtle Wood, bisogna arrivare alla fine del
livello senza rompere neppure una cassa.
CASSE
Esistono complessivamente quattordici tipi di casse diversi:
• Cassa di legno: comuni casse di legno contenenti frutti Wumpa.
• Cassa Aku Aku: rompendola Crash riceverà l’aiuto di Aku Aku.
• Scatole a sorpresa ?: sono esattamente come le casse comuni,
ma possono contenere anche più frutti Wumpa o una vita extra.
• Scatole a sorpresa !: sono contrassegnate da un punto esclamativo, sono indistruttibili e rendono visibili casse e/o piattaforme
segnalate da un’intelaiatura bianca.
• Scatole a sorpresa !: sono di colore verde e la loro funzione è
quella di far saltare in aria tutte le scatole Nitro.
• Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che esplodono al minimo contatto.
- Gemma Rossa: nel livello 2 “ Snow Go”, basta rimbalzare sulla foca
o utilizzare la cassa eleastica.
• Scatole TNT: saltandoci sopra si accende una miccia di tre secondi, che permette a Crash di scappare al riparo; invece colpendola con
una giravolta, la cassa esplode uccidendolo immeditamente.
- Gemma Verde: nel livello 10 The Eel Deal, in un'area segreta nascosta dietro una parete in fondo ad una stanza piena di casse di Nitro.
• Scatole freccia: permettono di raggiungere i punti più alti; possono essere distrutte con una giravolta o una panciata.
- Gemma Gialla: nel livello 11 Plant Food, completandolo in un dato
periodo di tempo.
• Scatole freccia metalliche: sono delle scatole indistruttibili.
• Scatole elastiche: saltandoci sopra per dieci volte è possibile
raccoglierne il contenuto, ricevendo ogni volta un frutto Wumpa.
• Scatole rinforzate: casse comuni ma ben rinforzate che possono
essere aperte soltanto con una panciata a terra.
• Scatole di Crash: casse con il volto di Crash con le quali si ottiene
una vita extra.
• Scatole Check-Point: cioè punto di controllo.
Se il giocatore perde una vita, aprendo questa scatola ripartità
dall’ultimo punto in cui si trovava prima di aprirla.
Aprendono più di una, si riprenderà il gioco dall’ultima scatola aperta.
• Casse metalliche: indistruttibili, ma molto pericolose se cadono
in testa.
FRUTTA
Si può ottenere una vita extra raccogliendo cento frutti.
NEMICI
• Armadillo
• Tartaruga
• Pianta carnivora
• Lab. Assistant Jet-pack
• Lab. Assistant boscaiolo
• Lab. Assistant scudo
• Lab. Assistant cacciatore
• Tiki semovente
• Ape
• Orso polare
• Lucertolone
• Avvoltoio
• Struzzo
• Camera-bot
• Camera-bot spinoso
• Clombot
• Robot pulitore
• Spiderbot
• Piranha meccanico
• Lab. Assistant eschimese
• Pinguino
• Foca
• Orca
• Lab. Assistant operaio fognario
• Gorilla
• Scimmia
• Porcospino
• Ratto
Gameplay
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, è un videogioco platform,
cioè di tipo adventure, caratterizzato da piattaforme, ostacoli e nemici da superare/sconfiggere attraverso l'abilità del giocatore, per
concludere i vari livelli, che molto spesso sono dotati di bonus e
power-up.
Il gameplay del gioco riprende esattamente quello del primo capitolo della serie, Crash Bandicoot, ad eccezione di alcune parti che
sono state modificate e semplificate, rendendole decisamente più
divertenti.
Innanzitutto Crash è dotato di nuove mosse rispetto al precedente
videogioco, tra cui la scivolata, la panciata, il doppio salto, la giravolta, il tornado mortale, e ciò rende il gioco più vario ed coinvolgente.
Si ripetono i livelli in cui Crash cavalca dei simpatici animali, come
Polar, e dove deve muoversi in acqua su di una tavola da surf motorizzata e viaggiare in tunnel spaziali senza gravità con un Jet Pack.
: salto/appenditi / vola (su Jet-Pack)
: giravolta
: turbo (su Polar e River-Board)
/
/
/
+
: accovacciamento
+ frecce direzionali: scivolata/gattonata
+ frecce direzionali +
/
: panciata
: mostra punteggi
salto in alto
Altri media
MOBILES GAME
MANGA
Crash è diventato protagonista di una serie di videogiochi per smartphone e Iphone:
• Crash Bandicoot 2D (2003) sviluppato da Kaolink
• Crash Nitro Kart (mobile) (2004) sviluppato da Iplay
• Crash Twinsanity (mobile) (2004) sviluppato da Kaolink
• Crash Twinsanity 3D (2004) sviluppato da Kaolink
• Crash Racing (2005) sviluppato da Kaolink
• Crash Bandicoot Party Games (2006)
• Crash of the Titans (mobile) (2007) sviluppato da DeValley
• Crash Nitro Kart 2 (2008) sviluppato da IP4U
• Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (2008/2009) sviluppato da Polarbit per piattaforme Symbian OS, iOS, Brew
• Crash Bandicoot: L'isola mutante (2009) sviluppato da Glu
Mobile
• Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (2010) sviluppato da Activision
per piattaforma iOS
In Giappone Crash Bandicoot ebbe un successo strepitoso tanto
che la CoroCoro Comic ne fece un manga intitolato "Crash Bandicoot - Dansu! de Jump! na Daibouken".
Tratto proprio da Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, il manga è
costituito da due volumi; Crash inoltre è dotato della facoltà di parlare normalmente.
CORTOMETRAGGI
Nel 2010, la casa produttrice The Animation Picture Company ha realizzato quattro cortometraggi, della durata di tre minuti ciascuno,
con l'intento di promuovere Crash of The Titans.
Questi si intitolano: "Crash Bandicoot: No Use Crying", "Crash Bandicoot Monster Truck", "Crash Bandicoot - Titans Idol " e "Crash Bandicoot - Have Another".
Inizialmente vennero resi disponibile come download gratuito su
Xbox 360, poi anche su internet.
Tassonomia di Callois
Il gioco, che negli altri mammiferi viene inteso come un attività tipica degli elementi giovani, negli esseri umani svolge un ruolo molto
importante, anche tra gli adulti.
Roger Caillois, scrittore, sociologo e critico letterario francese, distingue le manifestazioni ludiche in base al livello di formalizzazione
in:
• PAIDIA, cioè quelle attività non strutturate in alcun modo e dunque caratterizzate dall'improvvisazione e dalla spensieratezza tipica appunto dei bambini; ne sono un esempio il girotondo e le lotte
senza regole.
• LUDUS, al contrario, sono quelle attività fortemente strutturate
ed organizzate secondo sistemi di regole ben precise; ne sono il
massimo esempio le attività sportive.
E' questo l'aspetto prevalente in Crash Bandicoot, in quanto ci sono
regole ben precise che stabiliscono le modalità di gioco, i livelli, le
azioni e le mosse del personaggio, le dinamiche della storia.
In questo capitolo c'è da dire però che nella Warp Room, è il giocatore a scegliere il livello da giocare di volta in volta, per cui non è piu
costretto a seguire un percorso prestabilito dal programmatore.
Questa è una maggior libertà concessa dai programmatori rispetto
al primo Crash.
Partendo da questa distinzione, egli delinea quattro categorie alle
quali riconduce tutte le forme che il gioco assume storicamente:
• AGON, competizione
• ALEA, fortuna
• MIMICRY, simulacro
• ILINX , vertigine
AGON
Il videogioco è basato sulla competizione, istinto che apparentemente sembra tipico di ogni categoria di gioco.
Competizione intesa come sfida elettronica contro:
- un avversario umano, per cui il videogioco diventa luogo di scontro;
ad esempio in Crash Team Racing, attraverso la modalità multiplayer.
- il computer; in questo caso la competizione acquisisce caratteristiche particolari.
La competizione infatti può essere reale ma mediata, cioè, il programmatore sfida il giocatore con l'Intelligenza Artificiale del
software;
- contro se stessi, per cui il giocatore non può in nessun caso vincere, ma può resistere il più a lungo possibile;
- illusoria, cioè il videogioco è stato programmato per perdere.
Nel caso di Crash Bandicoot 2: Cortex Strike Back, parliamo di un
"adventure", per cui la competizione è tra il giocatore ed il programmatore.
Pe risolvere il videogioco bisogna sviluppare le proprie competenze
ed abilità: in questo modo la frustrazione iniziale derivata dall'incapacità di riuscire a finire il videogioco, verrà sostituita dalla soddisfazione finale.
ALEA
La fortuna è presente in piccola percentuale, infatti il giocatore è
attivo, cioè è lui stesso che attraverso le proprie abilità raggiunge un
obiettivo, e senza aspettare che sia la sorte ad intervenire.
Durante il suo percorso, Crash incontra continuamente delle casse,
tra le quali troviamo le casse a Sorpresa!, della quali non conosciamo
il contenuto, che scopriremo soltanto distruggendole.
MIMICRY
L'accettazione di un mondo fittizio in cui si può abbandonare la propria identità per immedesimarsi in "altro".
Immedesimazione che avviene attraverso una protesi, attraverso la
quale l'uomo può compiere azioni nel mondo virtuale, interagendo
con esso.
Ad ogni tipo di protesi corrisponde una maggiore o minore caratterizzazione del personaggio, dal quale dipende il livello di alterazione
dell'identità del giocatore.
La percentuale di immedesimazione, in Crash Bandicoot, non è molto elevata, nonostante nel primo videogioco della serie, il giocatore
vede Crash quasi esclu sivamente di spalle, di "sedere" per cosi dire.
In un certo senso, ci si immedesima nel personaggio, "compiendo le
azioni per lui", attraverso una protesi.
Esistono quattro tipi di protesi: digitale trasparente, digitale veicolo,
digitale maschera e digitale personaggio.
La prima non è carraterizzata in alcun modo e perciò garantisce un
immedesimazione completa del giocatore; l'ultima, invece, tipica di
Crash Bandicoot, presenta il massimo grado di caratterizzazione e
ciò determina un'ambigua alterazione dell'identità del giocatore.
Il giocatore, infatti, fa fatica ad immedesimarsi ad esso, percependolo sempre di più come "altro".
Il personaggio diventa collaboratore, con cui il giocatore si identifica
nelle vicende narrate, partecipando emotivamente alle sue avventure,
C'è una certa distanza tra giocatore e personaggio, proprio perchè
quest'ultimo è in terza persona: ha una personalità, un aspetto preciso, caratteristiche e movenze proprie.
Spesso avviene anche che il giocatore si affezioni al personaggio,
scegliendolo sempre in ogni partita.
ILINX
Nel videogioco, l'Ilinx è presente in piccola percentuale rispetto
all'agon, in quanto non c'è un sistema chiaro che induca il giocatore
a perdere il controllo, a smarrirsi. Tuttavia, ci sono dei fattori che a
lungo andare conducono il giocatore ad uno stato di trance.
Innanzitutto, il sonoro ha un ruolo fondamentale: ogni livello è caratterizzato da una differente musica, ma tutte più o meno, hanno un
ritmo continuo, frenetico e ripetitivo, a mio parere estremamente
adatto al contesto e al personaggio.
Particolarmente accentuati sono i rumori provocati da Crash quando attraverso le sue "mosse", tra cui sopratutto la panciata, la giravolta e la scivolata, rompe e fa esplodere le casse, elimina gli animali
e le piante carnivivore, raccoglie le mele.
Tutti suoni fortemente caratteristici che fanno entrare il giocatore
nell'universo di Crash, provocando un certo stordimento.
Inoltre fondamentale è la funzione svolta dal tempo.
Nel livello "Hang Eight", ad esempio, che si svolge lungo il fiume, il
giocatore deve far correre Crash cercando di non farlo cadere in acqua, eliminare i nemici che incontra, rompere le casse, saltare sul
dorso degli ippopotami, guidare il Jet-Pack evitando gli ostacoli e i
vortici d'acqua, raccogliere le gemme ed il cristallo.
Insomma concludere il livello sani e salvi senza far morire affogato
Crash in soli 58 secondi!
Stessa cosa all'incirca avviene in livelli come "Crash Crush", cioè
quello con la pietra rotolante.
Crash è rivolto verso il giocatore: deve evitatare le buche, le mine
e soprattutto cercare di non essere schiacciato dall'enorme pietra
che avanza imperterrita dietro di lui.
In questi tipi di livelli è necessario che il giocatore sia estremamente
concentrato ed attento ad ogni elemento presente sulla scena.
AGON
95 %
MIMICRY
75 %
ILINX
35%
ALEA
20%
LUDUS
PAIDIA
LEGENDA
10%
I grafici fanno riferimento
alla tassonomia di Caillois,
cercando di reinterpretarne
i concetti in base al gioco in questione,
Crash Bandicot 2: Cortex Strikes Back
Piano narrativo, ludico e ludonarrativo
La struttura del videogioco è costituita da due piani, quello narrativo
e quello ludico, dalla cui intersezione ha origine il piano ludonarrativo.
Fanno parte del piano narrativo, tutti quegli elementi che sono legati alla narrazione, come personaggi, azioni, scenari, dialoghi, filmati,
tempo; del piano ludico, invece, quegli elementi che hanno un ruolo
preciso nell'ambito dell'interattività, come il sistema di controllo, la
struttura dei livelli, le azioni eseguibili e gli oggetti.
Il piano ludonarrativo, infine, coincide con tutti quegli elementi che
sono coinvolti in entrambi i piani (narrativo e ludico), dove si concretizza l'azione, in base alle possibilità descritte dalla meccanica di
gioco.
In questo caso parliamo di narrazione ludica, cioè l'evolversi di eventi dipendentemente dall'interazione, che si differenzia dal racconto
ludico, cioè tutto ciò che avviene dipendentemente dal giocatore.
Nel caso di Crash Bandicoot, ad esempio, la Warp Room è insieme
luogo di svolgimento della narrazione e luogo di interazione, in quanto è il giocatore che sceglie quali livelli affrontare.
Il modello PARS
PROBLEMA - AZIONE - RISOLUZIONE - SODDISFAZIONE
Questa è la struttura del modello PARS, che sta alla base di ogni racconto ludico.
• Il problema è "la goccia che fa traboccare il vaso": una situazione di
equilibrio viene interrotta da un evento scatenante.
• L'azione è la reazione al problema da parte del giocatore, che cerca
di ristabilire l'equilibrio.
• La risoluzione è l'obiettivo da raggiungere per risolvere il problema
e quindi ristabilire la situazione.
• La soddisfazione è il vero e proprio motore del processo, ed è l'elemento a cui il game designer deve porre maggiore attenzione proprio perchè è la "ricompensa" per aver risolto il problema.
E' ciò che motiva il giocatore a non abbandonare il gioco, a continuare a giocare.
Nel caso di Crash Bandicoot, il suo problema è quello di raccogliere
tutti i cristalli, ma per farlo dovrà affrontare una serie di sfide, tra cui
sconfiggere tutti i Boss ed infine il Dottor Neo Cortex.
In questo modo egli ripristinerà la situazione di equilibrio, riportando
la pace nell'universo.
Così il giocatore, dopo aver affrontato tutte le sfide e concluso i vari
livelli grazie alle proprie capacità, proverà un'immensa soddisfazione.
Bibliografia
Sitografia
- F. Alinovi, "Serio Videoludere-Spunti per una riflessione sul videogioco" in M. Bittan- ti, Per una cultura dei videogames, 2a ed. Milano,
Edizioni Unicopli, 2004.
www. playstationgeneration.it
www.wikia.com
www.wikipedia.org
www.youtube.com
www. ilvideogioco.it
www.playstationgen.blogspot.it
- I. Fulco, "Lo zero ludico-Decustruzione del videogioco e pulsione
ludica" in M. Bit- tanti, Per una cultura dei videogames, 2a ed. Milano,
Edizioni Unicopli, 2004.
- S. Zingale, "Gioco, dialogo, design, una ricerca semiotica", 2a ed,
Milano, Atì Editore, 2009.
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