Esercitazione Object, Vettori, Liste Ereditarieta’ • Abbiamo visto come tramite l’ereditarieta’ e’ possibile estendere classi esistenti -arricchendo lo stato degli oggetti -aggiungendo nuove operazioni •Se c1 estende c2, c1 e’ un sottotipo di c2 Ricordiamo che • Se una classe c1 estende la classe c2 -c1 eredita tutte le variabili ed i metodi d’istanza di c2 (a meno di overriding) -puo’ accedere a tutte le variabili e ai metodi statici di c2 Classe Object • La classe Object è la superclasse, diretta o indiretta, di ciascuna classe in Java • Object è supertipo di qualsiasi oggetto Attenzione • I tipi primitivi int, boolean, double non sono sottotipi di Object, non sono oggetti (vedi la differenza nella semantica) • String e’ un tipo primitivo sottotipo di Object • BankAccount, Persona sono esempi di tipi non primitivi sottotipi di Object A cosa serve? Grazie al meccanismo dell'ereditarietà i suoi metodi sono ereditati da tutti i sottotipi ad una variabile di tipo Object possiamo assegnare oggetti di qualsiasi tipo (principio di sostituzione) •Un oggetto del supertipo puo’ essere usato ovunque sia richiesto un valore del supertipo Esempio Object obj; String s=“io”; Obj=s; \\ e’ corretto un sottotipo e’ assegnato ad un supertipo BankAccount b=new BankAccount(); Obj=b; \\ e’ corretto un sottotipo e’ assegnato ad un supertipo Obj=4; \\ e’ un errore non e’ sottotipo •Analogamente un metodo che ha un parametro formale Object potrebbe essere chiamato con un parametro attuale del sottotipo •Meccanismo essenziale per utilizzare lo stesso codice per i vari sottotipi Metodi Eredidati da Object •Sono metodi ereditati da tutti i sottotipi (devono tipicamente essere sovrascritti) •I metodi più utili sono: { \\EFFECTS: restituisce una rappresentazione dell'oggetto this in forma di stringa. } public String toString() public boolean equals(Object obj) \\EFFECTS :verifica se l'oggetto this è uguale a obj. Commenti a toString() •La definizione del metodo nella classe Object restituisce una stringa che contiene il nome della classe dell'oggetto ed una rappresentazione esadecimale del codice hash dell'oggetto (indirizzo in memoria dell'oggetto). •Questo accade perché la classe Object non può conoscere la struttura dell'oggetto. Il metodo ereditato e’ poco utile. •Il metodo deve quindi essere sovrascritto in ogni classe che lo usa per ottenere un risultato significativo. Tipicamente, di un oggetto si vogliono mostrare (nella stringa restituita) i valori delle variabili d'istanza o comunque una informazione significativa che descriva lo stato interno Commenti ad equals •Concettualmente, l'invocazione <obj1>.equals(<obj2>) del metodo equals dovrebbe restituire true quando il contenuto dei due oggetti è uguale (non il riferimento, come per l'operatore ==). •L'esempio tipico è il confronto tra stringhe. •D’altra parte il metodo equals della classe Object, e’ implementato non potendo fare alcuna assunzione sulla struttura interna degli oggetti su cui viene invocato (utilizza semplicemente l'operatore == per confrontarli.) •Deve quindi essere sovrascritto in modo opportuno nel sottotipo (overriding) a seconda delle caretteristiche degli oggetti •Per il tipo String il metodo e’ gia’ ridefinito in modo primitivo Object come supertipo • Utilizzando Object e’ possibile definire collezioni di dati generiche •Non hanno un tipo fissato, ma sono in grado di memorizzare elementi di ogni sottotipo di Object •Vediamone un esempio tramite un tipo di dato primitivo, vettori •Analizzeremo la classe Vector •Simile all’array, i vettori permettono di memorizzare sequenze di valori di dimensione variabile •Esistono anche altri tipi di dato primitivo, simili. Consideriamo un caso come esempio Un tipo di dato primitivo •La classe java.util.Vector permette di definire degli oggetti chiamati vettori (Vector) -memorizzano sequenze di oggetti di lunghezza variabile -possono memorizzare oggetti di tipo diverso, purche’ sottotipi di Object, (es. String, etc.) Tipo Vector Simili agli array a parte il fatto che • la dimensione di un vettore può variare durante l'esecuzione di un programma • non vanno creati per un tipo prefissato, le posizioni del Vector hanno un tipo generico Object • quindi possono contenere oggetti di ogni tipo anche tra loro disomogenei (tipo String o Integer) grazie al principio di sostituzione Tipo Vector • Vediamo la specifica • Principali costruttori e metodi • Non daremo una trattazione completa Costruttore public Vector (){ \\EFFECTS: crea un vettore vuoto} • Notate che a differenza che per gli arrays non e’ necessario fissare al momento della creazione la dimensione Metodi simili a quelli dell’array public int size (){ \\EFFECTS: restituisce il numero di elementi presenti nel vettore} public Object elementAt (int index){ \\EFFECTS: restituisce l'elemento di indice index } public void setElementAt (Object obj, int index){ \\MODIFIES: this \\EFFECTS: sostituisce obj all'oggetto della posizione index} • Se l’index non e’ presente nel vettore viene sollevata una eccezione come per gli arrays Metodi per aggiungere public void insertElementAt (Object obj, int index){ \\MODIFIES:this \\EFFECTS: inserisce obj nella posizione index e sposta tutti gli elementi, da index in poi, di una posizione} public void addElement (Object obj){ \\MODIFIES:this \\EFFECTS: aggiunge una posizione alla fine che contiene obj } • La dimensione del Vector cambia, viene aggiunta una posizione alla fine o in un dato punto Metodi per rimuovere public void removeElementAt (int index){ \\MODIFIES:this \\EFFECTS: rimuove l'oggetto presente nella posizione index e sposta all'indietro di una posizione tutti gli elementi successivi a quello rimosso} public boolean removeElement (Object obj){ \\MODIFIES:this \\EFFECTS: rimuove la prima occorrenza dell'oggetto obj se presente restituendo true,oppure restituisce false} • La dimensione del Vector cambia, viene ricompattato (non rimane una posizione vuota) Vector per memorizzare stringhe Vector v=new Vector(); \\ [] inizialmente vuoto v.addElement(“a”); \\ [a] v.addElement(“b”); \\ [a,b] v.addElement(“c”); \\ [a,b,c] v.removeElementAt(1); \\ [a,c] Come leggere gli elementi? public Object elementAt (int index){ \\EFFECTS: restituisce l'elemento di indice index } Vector v=new Vector(); \\ [] v.addElement(“a”); \\ [a] v.addElement(“b”); \\ [a,b] v.addElement(“c”); \\ [a,b,c] String s= v.elementAt(0); • \\ e’ corretto? Sembrerebbe, dovrebbe restituire una stringa, ma…….. Problema:errore di compilazione • Stiamo usando un tipo Vector per memorizzare stringhe, ma il Vector e’ dichiarato generico Vector v=new Vector(); \\ non si fissa il tipo degli elementi String[] v=new String[5]; \\ differenza con l’array • il compilatore non puo’ sapere quale tipo di valori sono correntemente memorizzati nella prima posizione del Vector (il suo tipo effettivo) • il compilatore conosce solo il tipo restituito dal metodo (il suo tipo apparente) Necessario: Cast Vector v=new Vector(); \\ [] v.addElement(“a”); \\ [a] v.addElement(“b”); \\ [a,b] v.addElement(“c”); \\ [a,b,c] String s= ((String) v.elementAt(0)); \\ compila •Il compilatore non riporta errori in quanto String e’ sottotipo del tipo apparente Object •Il Cast potrebbe provocare un errore a run-time qualora il valore restituito dal metodo non fosse sottotipo di String Tipi Primitivi? Vector elements=new Vector(); elements.addElement(3); errore di tipo! non e’ sottotipo di Object (il metodo addElement ha parametro Object) • int • Analoghi problemi per gli altri tipi boolean, double… La soluzione • Ogni tipo primitivo ha un corrispondente sottotipo di Object, sono oggetti che memorizzano i valori corrispondenti • Per esempio, Integer e’ la classe involucro di int • Ogni Integer e’ un oggetto che memorizza un valore int • Integer e’ sottotipo di Object • Classi analoghe per tutti gli altri tipi primitivi •Integer ha (oltre ai soliti metodi toString e equals): •un costruttore con parametro di tipo primitivo public Integer(int value){ \\EFFECTS: crea un Integer che contiene il valore value} •un metodo che produce il valore di tipo primitivo corrispondente public int intValue(){ \\EFFECTS: restituisce il numero intero contenuto in this} Esempio •Vogliamo memorizzare il valore 3 in un Vector Integer e= new Integer(3); //creiamo l’Integer elements.addElement(e); //lo inseriamo •Vogliamo leggere un valore da un Vector di Integer e trasformarlo in int Integer i= (Integer) elements.elementAt(3); //Cast int x= i.intValue();//conversione •E’ una delle strutture dati fondamentali in tutti i linguaggi di programmazione di alto livello •Una Lista Concatenata serve per rappresentare sequenze di elementi (di dimensione variabile) [ 19 [] 57 3 35 11 91 5 ] •Le operazioni permettono di aggiungere elementi all’inizio o alle fine, e di scorrere la lista •Facciamo vedere una realizzazione ricorsiva in Java Tipo di dato ricorsivo • Definizione ricorsiva: una lista concatenata e’ • vuota • o e’ un nodo che contiene un valore e un riferimento al resto della lista Esempio val next Lista non vuota: Primo elemento 11 64 Lista vuota IntList • Vediamo per esempio una possibile specifica nel caso di elementi di tipo Integer • Definiamo un tipo di dato astratto modificabile • Si puo’ ovviamente anche definire non modificabile Specifica di IntList public class IntList { // OVERVIEW: un IntList è una lista modificabile // di Integer. // Elemento tipico [x1,...,xn] public IntList () { // EFFECTS: inizializza this alla lista vuota } public IntList (Integer x){ //REQUIRES: x e’ diverso da null // EFFECTS: se x e’ null solleva //NullPointerException, inizializza this alla //lista che contiene esattamente x } Specifica di IntList public void addEl (Integer x) {//MODIFIES:this //REQUIRES: x e’ diverso da null // EFFECTS: se x e’ null solleva //NullPointerException, altrimenti //all’inizio di this } aggiunge x public Integer first (){ //REQUIRES: this non e’ vuota // EFFECTS:ritorna il primo elemento di this} public IntList rest (){ //REQUIRES: this non e’ vuota // ritorna la lista ottenuta da this togliendo //il primo elemento} Specifica di IntList public int size () { // EFFECTS: ritorna il numero di elementi di //this} public String toString (){ //EFFECTS: restituisce una stringa che descrive //la sequenza di elementi di this } } } Come si implementa? •Si puo’ implementare in tanti modi diversi (scegliendo opportune variabili d’istanza) •Notiamo in ogni caso che il tipo di dato si puo’ usare utilizzando solo la specifica •La specifica contiene tutte le informazioni che servono per usare il tipo di dato •Programmando tramite la specifica astraiamo dalla particolare implementazione Esempio: astrazione tramite specifica •Il metodo rest restituisce il resto della lista (la lista meno il primo elemento) •Usando first e rest si puo’ scorrere una lista (indipendentemente da come e’ implementata) •Esempio: metodo di ricerca statico realizzato in un modulo (classe) separata public static boolean cerca (Intlist l,Integer x) throws NullPointerException{ //REQUIRES: l ed x diversi da null // EFFECTS: restituisce true se x occorre nella //lista l, false se non occorre} Utilizzando solo la specifica public static boolean cerca (Intlist l,Integer x){ //caso base if (l.size()==0) {return false;} //caso ricorsivo {Integer el=l.first(); if (el.equals(x)) {return true;} return cerca(l.rest(),x);} } Come si implementa? • Dobbiamo scegliere delle variabili d’istanza che permettano di rappresentare sia la lista vuota che quella non vuota • Deve essere possibile distinguere i due casi in modo chiaro private boolean vuota; private Integer val; private IntList next; //indica se e’ vuota //contiene il valore //puntatore al resto Rappresentazione Lista val next vuota Lista vuota: Lista non vuota: any any 154 24 any any true false false true Nota • Il flag vuota serve per indicare la lista vuota • Nell’implementazione che facciamo quando vuota e’ falso garantiamo che il puntatore al resto della lista sia inizializzato (diverso da null) • Semplifica l’implementazione dei metodi ricorsivi (non sono necessari test per vedere che il puntatore sia definito) Costruttori public IntList () { // EFFECTS: inizializza this alla lista vuota vuota=true;} public IntList (Integer x) { // EFFECTS: inizializza this alla lista che contiene esattamente x vuota=false; val=x; next=new IntList();} Notate che nel secondo costruttore next viene inizializzato alla lista vuota (sta sempre alla fine, definizione ricorsiva) ! Costruttori val next vuota Lista vuota: Lista con un elemento: any any 24 any any true false true Inserimento public void addEl (Integer x) { //MODIFIES:this // EFFECTS: aggiunge x all’inizio di this {if (vuota) {val=x;next=new IntList();vuota=false;} else {IntList n = new IntList(val); n.next = this.next; //copia di this this.val =x; this.vuota=false; this.next=n;} }} Mettiamo l’elemento in testa, creando un nuovo nodo che contiene x ed ha come resto della lista this First e rest public Integer first () { //REQUIRES: this non e’ vuota // EFFECTS: ritorna il primo elemento di this return val;} public IntList rest (){ //REQUIRES: this non e’ vuota // EFFECTS: ritorna la lista ottenuta da this //togliendo il primo elemento return next;} Size e toString() public int size () { // EFFECTS: ritorna il numero di elementi di this if (vuota) return 0; return 1 + next.size(); } public String toString (){ // EFFECTS: ritorna una stringa che //descrive gli elementi di this String s=“”; if (vuota) {return s;} return val.intValue() + next.toString(); } Esercizio I • Definire una variante StringList • Contiene Stringhe • Ha un metodo d’istanza per aggiungere all’inizio ed alla fine, e per rimuovere una stringa data • Ha un metodo d’istanza per cercare un elemento, ovvero una stringa data • La rappresentazione deve essere realizzata da variabili private Testing • Il tipo di dato deve essere testato per verificare il funzionamento di costruttori e metodi • Il testing va ovviamente implementato in un opportuno metodo main • E’ conveniente dichiarare il metodo main in una classe separata (in modo da usare la classe che definisce le liste da un altro modulo) • Nota: il metodo toString() utile per il testing • Servirebbero comandi di input-output da tastiera e/o file Esercizio 2 • Implementare la seguente classe • Classe che definisce alcune procedure statiche per manipolare liste di stringhe • E’ una classe separata (non si vedono le variabili d’istanza della classe StringList) public class IntListProc { // OVERVIEW: fornisce metodi statici per manipolare //liste di stringhe public static String min(StringList l) {// REQUIRES: l non e’ null e non e’ vuota //EFFECTS: restituisce il minimo elemento di l} public static StringList append (StringList l1, StringList l2) {// REQUIRES: l1 ed l2 non null //EFFECTS: restituisce una lista che e’ la //concatenazione di l1 ed l2. Ex: l1=[8,0], l2=[9] ===> [8,0,9]} public static void reverse(StringList l1) {// REQUIRES: l1 non null //MODIFIES:l1 //EFFECTS:modifica l1 invertendo l’ordine degli elementi} } Esercizio II • Vogliamo una variante di StringList • Contiene Stringhe, ma ordinate in ordine crescente • E’ possibile mantenere il tipo di dato ordinato? • Basta modificare i costruttori ed i metodi d’istanza?