Riunione
GAP SIENA
Siena, 3 Settembre 2013
Presentazione a cura di Gennari A.-Tarsi D. –Venturi M.
REGOLA DEI
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24”: attrezzature
Sono necessarie le seguenti attrezzature:
• Apparecchio dei ventiquattro (24) secondi
• Forte segnale acustico separato e chiaramente differente da quello del Cronometro di gara
I dispositivi devo essere collegati in maniera che:
• Quando il cronometro di gara si ferma anche gli apparecchi dei 24 si devono fermare
• Quando il cronometro di gara parte i 24 devono avere la possibilità di partire manualmente
• Quando gli apparecchi dei 24 si fermano e suonano, il cronometro di gara deve poter
continuare e possa essere fermato se necessario
DURANTE IL CONTROLLO VERIFICARE OGNI CARATTERISTICA DEL 24!!
(come si ferma? Come si riporta indietro? Come si resetta?)
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24”:Mancanza o irregolarità delle attrezzature indispensabili prima dell'inizio
della gara
[1] Qualora al momento della consegna delle attrezzature, l'arbitro (o, in caso di più arbitri,
il primo arbitro) accerti la mancanza o l'irregolare funzionamento di quelle indispensabili,
la Società ospitante deve provvedere alla sostituzione o alla necessaria riparazione per
l'ora fissata quale inizio della gara.
[2] Se non si è provveduto entro tale termine la gara deve avere regolarmente inizio con
utilizzazione delle attrezzature di riserva.
[3] Le stesse disposizioni si applicano nel caso in cui l'irregolarità sia accertata a seguito di
presentazione del reclamo previsto dal successivo art.27.
[4] Le stesse disposizioni si applicano nel caso in cui l'irregolare funzionamento
dell'attrezzatura si verifichi dopo la consegna agli arbitri, ma prima dell'inizio della gara.
[5] Se mancano o non funzionano regolarmente anche le attrezzature di riserva la gara non
verrà disputata ed alla squadra ospitante saranno applicate le sanzioni previste dagli artt.
36 e 40ter R.G.
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24”: Mancanza o irregolarità delle attrezzature indispensabili
PRIMA DELLA GARA
Mancanza/
irregolarità
attrezzature
indispensabili
Sostituita se
riparata quella
ufficiale
ORA GARA
Sostituzione/
riparazione
Attrezzature di
riserva
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Inizio gara
Attrezzature
riserva OK
Riserva non
funzionante
Gara non
disputata
24”: Irregolarità delle attrezzature indispensabili dopo l'inizio della gara
[1] Se l'irregolare funzionamento delle attrezzature indispensabili si verifica dopo l'inizio della
gara, quest'ultima deve proseguire con l'utilizzazione delle attrezzature di riserva.
[2] Se mancano o presentano irregolarità anche le attrezzature di riserva, la gara non può
proseguire e deve essere omologata come disposto dagli artt. 36 e 40ter R.G.
[3] Qualora l'irregolare funzionamento delle attrezzature di riserva si verifichi dopo la ripresa
della gara, questa non può proseguire e viene ripetuta secondo le disposizioni dell'Organo
competente per l'organizzazione del Campionato o del Torneo.
[4] Se nel corso della partita viene riparata l’attrezzatura principale, alla prima sospensione di
gioco, i dirigenti lo segnaleranno agli arbitri e la gara continuerà con tale apparecchiatura.
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24”: Irregolarità delle attrezzature indispensabili
DOPO INIZIO GARA
Attrezzature
riserva OK
Irregolarità
Ripresa della
gara
Attrezzature di
riserva
Riserva non
funzionante
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Gara non
prosegue
Sostituita se
riparata quella
ufficiale
Attrezz riserva
non OK
gara si ripete
24”: Attrezzature del campo di gioco
Nei casi di mancato funzionamento di uno degli apparecchi indicatori dei
24" o qualora ne resti utilizzabile uno solo, la partita deve continuare
regolarmente situando, ove possibile, l'apparecchio funzionante
all'altezza della metà campo.
Se l’apparecchio dei 24” funziona solo parzialmente, poiché non suona la
sirena, l’operatore userà il fischietto nei casi dovuti. Si mantiene
l’attrezzatura elettronica e NON si farà ricorso all’attrezzatura di riserva.
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Uso dell’attrezzatura di riserva dei 24”
L’attrezzatura di riserva per campionati nazionali, C e D reg, B/F, U21 e giovanili di Eccellenza/Elite si
compone di:
• Cronometro da tavolo a doppio pulsante (diametro minimo cm 10)
• 6 palette con numeri decrescenti (24-20-15-14-10-5)
• Idoneo segnale acustico sostitutivo (no fischietto)
PRATICAMENTE:
 1 mano utilizza il cronometro da tavolo con la collaborazione del collega segnapunti (per avviare,
stoppare e resettare sempre in modo puntuale)
 1 mano espone le palette in modo visibile per atleti e squadre (es. dopo 4’’ alzare la paletta dei 20
esponendola alle panchine e poi alle squadre, riabbassare e prendere la paletta dei 15)
 Comunicare a arbitri e squadre il tempo residuo al 24’’ prima di ogni rimessa dalle linee perimetrali.
 La paletta del 24 si espone soltanto in caso di rimessa dalle linee perimetrali e mai in caso di reset su
azione
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24”controllo della palla
Il controllo della palla da parte di una squadra inizia quando un giocatore di quella squadra ha il
controllo di una palla viva, poiché trattiene o palleggia o ha a disposizione una palla viva.
Controllo della palla
Palleggio
Passaggio
Il controllo della palla da parte di una squadra continua quando:
• Un giocatore di quella squadra ha il controllo di una palla viva.
• La palla viene passata tra giocatori della stessa squadra.
Il controllo della palla da parte di una squadra termina quando:
• Un avversario guadagna il controllo della palla.
• La palla diventa morta.
• La palla ha lasciato la mano(i) del giocatore, in occasione di un tiro a canestro su azione o di un tiro
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libero.
24": il controllo di palla
Non costituiscono palleggio:
Tentativi di ottenere il controllo della palla battendola lontano da altri
giocatori
Colpire la palla per toglierla al controllo di un altro giocatore
Risulta quindi evidente che un giocatore, e di conseguenza la sua squadra,
ha il controllo della palla quando, avendola a disposizione [con una o due
mani], ne decide scientemente la finalizzazione ovvero quando la trattiene,
la palleggia o la passa verso un compagno
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24": regola e scopo
Ogniqualvolta:
Un giocatore acquisisce il controllo di una palla viva sul terreno di gioco,
Su una rimessa da fuori campo, la palla tocca o è legalmente toccata da un qualsiasi
giocatore sul terreno di gioco e la squadra del giocatore che ha effettuato la rimessa
rimane in controllo di palla,
quella squadra deve effettuare un tiro a canestro su azione entro ventiquattro (24) secondi.
Un tiro a canestro su azione entro ventiquattro secondi è considerato tale quando si realizzano
le seguenti condizioni:
La palla deve lasciare la mano(i) del giocatore prima che l'apparecchio dei 24" suoni, e
Dopo che la palla ha lasciato la mano(i) del giocatore per il tiro, essa deve toccare l'anello
o entrare nel canestro.
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24": regola e scopo
Quando un tiro a canestro su azione viene effettuato vicino al termine del periodo di
ventiquattro secondi e il segnale suona mentre la palla è in aria:
Se la palla entra nel canestro, non si verifica alcuna violazione, il segnale deve essere ignorato
ed il canestro è valido.
Se la palla tocca l'anello, ma non entra nel canestro, non si verifica alcuna violazione, il
segnale deve essere ignorato ed il gioco deve proseguire.
Se la palla non tocca l'anello, si verifica una violazione. Comunque, se gli avversari hanno
guadagnato un immediato e chiaro controllo della palla, il segnale deve essere ignorato ed il
gioco deve proseguire.
24”
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NO
24": differenze tra i diversi campionati
La "procedura" del reset (soltanto questa regola) è diversa a seconda dei
campionati.
Quella descritta nel RT (reset a 24"/14") si riferisce ai campionati
nazionali, ai Campionati regionali di Serie D, C maschile e B femminile, al
Campionato DNG Under 19, ai Campionati giovanili eccellenza Under 17
e 15, ai Campionati maschili d’eccellenza
Per tutti gli altri Campionati Giovanili maschili si procede con
l’azzeramento del tempo ad ogni nuova azione di gioco.
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ADDETTO AI 24”: DOVERI
PARTENZA
Salto a due
Rimessa
Avvio dopo tiro
libero sbagliato
la palla è controllata da uno dei giocatori
un qualsiasi giocatore tocca la palla
la palla è controllata da uno dei giocatori
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ADDETTO AI 24”: DOVERI
ARRESTO con/senza RESET – tutti i campionati
RESET A
24”
STOP
SENZA
RESET
• La palla entra legalmente nel canestro
• La squadra avversaria acquisisce il controllo di palla
• Salto a due con rimessa assegnata alla squadra che non controllava la palla in
precedenza
• Violazione commessa dalla squadra in controllo di palla
• Fallo che preveda l’effettuazione di tiri liberi
•
•
•
•
•
La palla è uscita fuori campo e la rimessa spetta a chi aveva il controllo
Un giocatore della stessa squadra è infortunato
Si verifica una situazione di salto a due e la palla spetta a chi aveva il controllo
Viene fischiato un doppio fallo
Vengono compensate sanzioni uguali a carico di entrambe le squadre.
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ADDETTO AI 24”: DOVERI
ARRESTO E RESET
• Fallo difensore
• Violazione commessa dalla squadra non in controllo di palla (non palla fuori)
• Gara fermata per qualunque ragione non imputabile alla squadra in controllo di palla
• Gara fermata per qualunque ragione non imputabile ad alcuna delle due squadre, a meno che gli
avversari non vengano svantaggiati
RESET A 24”
-Rimessa in zona di difesa
-Tiro/i libero/i
Secondi residui
Rimessa in zona di attacco e display indica ≥14”
RESET A 14”
Rimessa in zona di attacco e display indica <13”
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24": ricapitolando il reset (1/3)
canestro realizzato
Reset 24"
Tiro
palla tocca l’anello
Cambio controllo (palla rubata)
Fallo o violazione della
squadra in attacco
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rimessa altra
squadra
Reset 24"
Reset 24"
24": ricapitolando il reset (2/3)
Fischio arbitro per fallo o violazione della difesa (no art. 50.3 RT): rimessa squadra
in controllo di palla.
zona di difesa
Dove
avviene
la
rimessa?
Reset a 24"
14
Si congela
zona di attacco
Quanto
segna
il 24?
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 13
Reset a 14"
24": ricapitolando il reset (3/3)
Tiro,
palla in
aria
Fallo
difensivo,
no T.L.
canestro realizzato
palla tocca l’anello
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Reset 14“ se tredici (13)
secondi o meno appaiono
sul display dei 24” al
momento in cui il gioco
viene fermato,
altrimenti residuo dei 24”
se quattordici (14) secondi
o più appaiono sul display
dei 24” al momento in cui il
gioco viene fermato.
24”: situazioni particolari
Come ci comportiamo se l’arbitro ferma la gara ad esempio per asciugare il campo/la
palla, black out, guasto cronometro?
Quale squadra è
responsabile
dell’interruzione?
NON lo so….
Chiedo
all’arbitro 
Squadra
in controllo
di palla
Conteggio 24” continua
Squadra NON
in controllo di
palla/Nessuna
squadra
Reset con le modalità
previste dal campionato
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Art. 29.2.1 Ventiquattro secondi
PRECISAZIONE
<…> Comunque, se il gioco fosse fermato per ragione non imputabile ad
alcuna delle due squadre e a giudizio degli arbitri la squadra avversaria venisse
svantaggiata, l’apparecchio dei 24” dovrà continuare per il tempo residuo
Con 0:25 da giocare nell’ultimo minuto della gara e sul punteggio di A 72 – B 72, la squadra A
ottiene il controllo della palla e sta palleggiando da venti (20) secondi, quando il gioco viene
fermato dagli arbitri poiché una bottiglia è stata lanciata sul terreno di gioco.
Interpretazione: il gioco sarà ripreso con una rimessa in gioco per la squadra A e quattro (4)
secondi a disposizione da giocare, in quanto la squadra B verrebbe svantaggiata se il gioco
venisse ripreso con un nuovo periodo di 24 secondi.
(Interpretazioni FIBA 2010)
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Quaderni Tecnici
Domanda 2: "Dopo un tiro a canestro di B6, la palla colpisce il ferro e viene presa da A4 che in
palleggio supera la metà campo. A quel punto l'arbitro ferma il gioco perché B6 è rimasto a terra
infortunato. Quanti secondi avrà a disposizione per l'azione la squadra A alla ripresa del gioco?"
Risposta: La nuova regola dei ventiquattro secondi prevede che nel caso il gioco venga fermato dagli
arbitri per una motivazione imputabile alla squadra non in controllo di palla, la ripresa del gioco
dovrà avvenire con una rimessa a favore della squadra che aveva precedentemente il controllo della
palla, dal punto più vicino a dove è stato interrotto (art.29.2.1, 2°p.).
Se la rimessa è da amministrarsi in zona di difesa: nuovo periodo di 24 secondi.
Se la rimessa è da amministrarsi in zona d'attacco:
-) periodo residuo dei 24", se il display mostra 14 secondi o più;
-) nuovo periodo di 14 secondi, se il display mostra 13" o meno.
In questa specifica situazione, se si trattasse di infortunio capitato ad un giocatore della squadra A in
controllo di palla, in ogni caso il gioco verrebbe ripreso dal punto più vicino a dove è23stato interrotto,
per il residuo mostrato dal display dei 24" (art.50.3, 2°p.).
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24": PRECISAZIONI
• Ogniqualvolta una squadra ottiene il controllo di una palla viva, indifferentemente in
zona d’attacco o di difesa, e rimangono ventiquattro (24) secondi o meno sul
cronometro di gara in ciascun periodo, l’apparecchio dei 24 secondi deve essere
spento.
• Se il gioco viene fermato da un arbitro per una valida ragione non imputabile ad
alcuna delle due squadre e se, a giudizio degli arbitri, gli avversari venissero messi in
svantaggio, l’apparecchio dei 24 secondi dovrà continuare per il tempo residuo al
momento dell’interruzione.
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24": timeout ultimi 2' di gara
Se negli ultimi 2' di gara la squadra che ha diritto alla rimessa richiede una
sospensione, il gioco riprenderà con rimessa dalla zona di attacco. Come ci
comportiamo con i 24"?
Se canestro subito  nuovo periodo di 24"
Se palla deviata fuori campo  secondi residui
Se fallo la cui sanzione è una rimessa per la squadra che non aveva il controllo di
palla (es. fallo in attacco)  24"
Se fallo la cui sanzione è una rimessa per la squadra che aveva il controllo di palla
 secondi residui o 14"
25
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24": comportamenti e fischi
Il segnale dell'apparecchio dei 24" non ferma il cronometro di gara o il gioco, né fa diventare la
palla morta, a meno che una squadra abbia il controllo della palla. In questo caso l'addetto ai 24
deve fischiare. Allo stesso modo del cronometrista alla fine del periodo, l'addetto ai 24 deve
fischiare per due ragioni:
per rinforzare il suono della sirena;
per garantire che gli arbitri vengano avvisati della violazione anche in caso di guasto della sirena.
NOTA. Se la fine del periodo dei 24" si verifica quando il giocatore sta iniziando il movimento
continuo che normalmente precede il rilascio della palla per un tiro, l'addetto ai 24 deve astenersi dal
fischiare e lasciare l'interpretazione al giudizio arbitrale.
Si ribadisce che l'addetto all'apparecchio dei
24", nel caso in cui il suono della sirena
sopravvenga in pieno controllo di palla da parte
di una squadra (art.50.5 - esclusi i casi di palla
vagante, movimento continuo del giocatore in
atto di tiro, etc.), deve fischiare
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QT n.28-1
24": errori
Se il segnale acustico dell’apparecchio dei 24” suona per errore mentre una squadra oppure nessuna
delle due squadre ha il controllo della palla, il segnale dovrà essere ignorato e il gioco dovrà continuare.
Comunque, se a giudizio degli arbitri la squadra in controllo di palla venisse vantaggiata, il gioco dovrà
essere fermato, si dovrà correggere il tempo sull’apparecchio dei 24” ed assegnare il possesso della palla
a quella squadra..
Se per errore l'addetto ai 24” resetta il suo apparecchio deve, se ciò accade quando la palla esce dal
campo e la rimessa spetta alla stessa squadra, avvisare immediatamente gli arbitri e correggere il
conteggio sul display.
Se l'ufficiale di campo azzera erroneamente il suo apparecchio durante il controllo di una squadra (che
lo mantiene anche dopo l'errore) e non ci sono interruzioni del gioco, l'UdC deve bloccare
immediatamente il suo apparecchio senza che il display sia visibile per far capire agli arbitri
(->colloquio pre-gara) che ci troviamo in una situazione di emergenza. Il conteggio regolare del periodo
di 24" comincerà solo con il controllo successivo.
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24”: collaborazione
Spesso nel colloquio pre-gara gli arbitri chiedono all’UdC di
fischiare solo se si addormentano
L’addetto ai 24”, analogamente al cronometrista a fine periodo,
DEVE fischiare perché si crea una situazione di palla morta e
cronometro fermo e si deve tutelare da un possibile ed improvviso
guasto del segnale acustico
L’arbitro deve chiarire che l’addetto ai 24” deve astenersi dal fischiare se:
 la palla è vagante
 non sia chiaro il controllo di palla
 il giocatore abbia iniziato il movimento continuo proprio dell’atto di tiro
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24”: collaborazione
Ogniqualvolta si verifichino condizioni per le quali risulti difficile all’operatore dei
24” determinare se sia cambiato o meno il controllo di palla, diventa fondamentale
la collaborazione dell’arbitro.
Un breve contatto visivo, un gesto eloquente da parte dell’arbitro,
opportunamente stabilito nel colloquio pre-gara, può risolvere velocemente la
situazione, specialmente nei momenti in cui la palla è viva, il cronometro è in
movimento e siamo allo scadere di un periodo di 24”
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COLLABORAZIONE CON L’ADDETTO AI 24”
Per l’addetto ai 24” è fondamentale sapere in ogni
istante dove si trova la palla viva in campo. Egli deve
prestare attenzione a cosa succede sul campo di
gioco piuttosto che ai display dell’apparecchio
Il segnapunti deve avvisare quando mancano 10” e
contare gli ultimi 5” di ogni azione
(anche lo zero), affinché l’addetto ai 24”possa
applicare correttamente la regola.
Il cronometrista avvertirà l’addetto ai 24” quando
mancano 24 secondi al termine del periodo,nel caso
in cui il cronometrista risulti impegnato (ad esempio
negli ultimi 2 minuti di gara o tempo supplementare )
lo farà il segnapunti.
Scandire gli ultimi secondi e avvisare il collega
quando mancano 24” dicendo “ Ultimi 24”
(26,25…ultimi 24). In situazioni concitate può essere
utile dare un preavviso ai colleghi dicendo
semplicemente “Ultimi 30 “
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
A4 effettua un tiro a canestro. Mentre la palla è in aria l’apparecchio dei 24 secondi
suona. La palla manca l’anello, dopodiché essa tocca B4, che si trova all’interno del
terreno di gioco, e poi finisce fuori campo.
Interpretazione:
Si è verificata una violazione di 24 secondi poiché la squadra B non ha ottenuto un
chiaro controllo della palla.
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
Con quattro (4) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi, A4 effettua un tentativo di
tiro a canestro. La palla manca l’anello, ma l’operatore del 24 erroneamente resetta
l’apparecchio. A5 guadagna il rimbalzo e dopo un certo tempo la squadra A realizza il
canestro. A questo punto gli arbitri si accorgono della situazione.
Interpretazione:
Gli arbitri (dopo aver consultato il commissario, se presente) confermeranno che la palla
non ha toccato l’anello sul tiro di A4. Poi loro dovranno decidere se la palla ha lasciato le
mani(o) di A5 prima che il segnale dell’apparecchio dei 24 secondi avrebbe dovuto
suonare, se il reset, non fosse avvenuto. Se così, il canestro sarà convalidato; se no, una
violazione dei 24 secondi si sarà concretizzata ed il canestro di A5 sarà non convalidato.
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
Quando il cronometro di gara indica 2:00 minuti o meno nel 4° periodo ed ogni tempo
supplementare, A4 sta palleggiando in zona d’attacco con sei (6) secondi residui
sull’apparecchio dei 24 secondi, quando:
(a) B4 commette un fallo antisportivo
(b) l’allenatore B commette un fallo tecnico
A questo punto, una sospensione è accordata indifferentemente all’allenatore A oppure B.
Interpretazione:
Indipendentemente che i tiri liberi siano realizzati o meno, e chiunque dei due allenatori
abbia richiesto la sospensione, alla squadra A sarà concessa una rimessa in gioco dalla
linea centrale estesa, opposta al tavolo. La squadra A avrà inoltre diritto ad un nuovo
periodo di 24 secondi.
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria con 10 secondi
residui sull’apparecchio dei 24 secondi, un fallo difensivo viene fischiato contro B12 che
spinge A4. Si tratta del secondo fallo di squadra B nel periodo. La palla:
(a) entra nel canestro
(b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro.
Interpretazione:
(a) Canestro di A11 convalidato e palla concessa alla squadra A per una rimessa in gioco
dal punto più vicino a dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui
sull’apparecchio dei 24 secondi.
(b) La palla sarà concessa alla squadra A per una rimessa in gioco dal punto più vicino a
dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24
secondi.
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria il segnale
dell’apparecchio dei 24 secondi suona e poi un fallo difensivo viene fischiato contro B12
che spinge A4. Si tratta del secondo fallo di squadra B nel periodo. La palla:
(a) entra nel canestro,
(b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro.
Interpretazione:
(a) Canestro di A11 convalidato e palla concessa alla squadra A per una rimessa in gioco
dal punto più vicino a dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui
sull’apparecchio dei 24 secondi.
(b) La palla sarà concessa alla squadra A per una rimessa in gioco dal punto più vicino a
dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24
secondi.
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria con 10 secondi
residui sull’apparecchio dei 24 secondi, un fallo difensivo viene fischiato contro B12 che
spinge A4. Si tratta del quinto fallo di squadra B nel periodo. La palla:
(a) entra nel canestro,
(b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro.
Interpretazione:
(a) Canestro di A11 convalidato e due (2) tiri liberi concessi ad A4.
(b) Due (2) tiri liberi concessi ad A.
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Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012
A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria il segnale
dell’apparecchio dei 24 secondi suona e poi un fallo difensivo viene fischiato contro B12
che spinge A4. Si tratta del quinto fallo di squadra B nel periodo. La palla:
(a) entra nel canestro,
(b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro.
Interpretazione:
(a) Canestro di A11 convalidato e due (2) tiri liberi concessi ad A4.
(b) Due (2) tiri liberi concessi ad A.
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