DISPOSITIVI PER LA MANIPOLAZIONE DIRETTA Scopo di questa lezione Presentare una rassegna dei principali dispositivi di interazione uomo-computer che possono essere usati, con l’uso delle mani, nel paradigma della manipolazione diretta Temi 1. Il paradigma della manipolazione diretta 2. Dispositivi diretti 3. Dispositivi indiretti Il paradigma della manipolazione diretta Il paradigma della manipolazione diretta • Azioni fisiche su oggetti rappresentati sul video, non linguaggio di comandi • Rappresentazione continua dell’oggetto di interesse • Operazioni rapide, incrementali, reversibili • Feedback sull’oggetto di interesse visibile immediatamente (Ben Shneiderman, 1982) feedback (Un gioco di scacchi per il Macintosh, circa 1987) Dispositivi per la manipolazione diretta Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Dispositivi diretti Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Singletouch Multitouch [Single]touch screen (schermo tattile) Varie tecnologie Varie dimensioni… Touch screen: esempio Chioschi informativi: esempio 1 Chioschi informativi: esempio 2 Chioschi informativi: esempio 3 Piccoli touch screen Col dito (es.: iPhone) Con lo stilo (es.: Palm Pilot) Che cosa posso fare con un dito • • • • • • • • • • Indicare Selezionare Toccare Cliccare Trascinare Spingere Disegnare Far segno Sfogliare … Esempio: disegnare Esempio: sfogliare (iPhone) Esempio: sfogliare Chi et al., CHI 2005 Esempio: BumpTop (3D Desktop Prototype) http://it.youtube.com/watch?v=M0ODskdEPnQ&eurl=http://www.ictblog.it /index.php?/archives/1536-BumpTop-Prototype.html www.bumptop.com Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Singletouch Multitouch Multi-touch: esempio Multi-touch: iPod Touch Video: http://it.youtube.com/watch?v=kj0UZjrSVLA (guardare da 9,45 a 10,35) Jeff Han multi-touch demo Video: http://it.youtube.com/watch?v=zwGAKUForhM Esempio: Microsoft Surface Video: www.microsoft.com/surface Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Light pen • La penna “sente” il fascio luminoso di un CRT • Oggi poco usata Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Eye-tracking (gaze-tracking, sistemi di rilevazione dello sguardo ) Dispositivi di eye tracking invasivi Dispositivi di eye tracking non invasivi pupilla “pupilla bianca” (raggi infrarossi) riflesso corneale Video • Sessione di eye tracking sul sito web dell’Ikea: http://it.youtube.com/watch?v=xKdOMgu0C5Q • Sessione di eye tracking sul sito web di Carphone Warehouse: http://it.youtube.com/watch?v=5mNmA04ld58 • Sessione di eye tracking sul sito web di American Express: http://it.youtube.com/watch?v=VbWu7GC5w3k Esempio: SmartEye Eye & head tracking (1,8 m headbox) Video: Scrivere con gli occhi http://it.youtube.com/watch?v=fOt-nm1ats0 Esempio: EyePassword M. Kumar, T. Garfinkel, D. Boneh, T. Winograd, Reducing Shoulder-surfing by Using Gaze-based Password Entry Manipolazione diretta con eye tracking • Imprecisione: i movimenti saccadici sono poco controllabili • Il problema del “tocco di re Mida”: occorre confermare la selezione in altri modi (es. tasto o altro) • Applicazioni: SI: scrittura su tastiera virtuale, pressione di bottoni NO: disegnare con gli occhi MA: ci possono essere molte applicazioni innovative che non richiedono il controllo preciso dei movimenti oculari Esempio: rendering con gli occhi A. Santella, D. DeCarlo, Abstracted Painterly Renderings Using Eye-Tracking Data, 2002 Dispositivi indiretti Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Tasti cursore • Movimento discreto del cursore su una griglia logica discreta (form, testo, tabella) • 4 oppure 8 direzioni Tasti cursore joystick Nei device piccoli (es.: cellulari, telecomandi), sono vantaggiosamente sostituiti da piccoli joystick Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Mouse • Mouse = Topo, oppure Manually Operated User Selection Equipment • Dispositivo in grado di inviare un input a un computer in modo tale che ad un suo movimento ne corrisponda uno analogo di un indicatore sullo schermo (“cursore”) • È inoltre dotato di uno o più tasti, rotelle o altro ai quali possono essere assegnate varie funzioni (ne esistono molte varianti) • Oggi: tecnologia meccanica o ottica; wired o wireless • Brevettato da Douglas Engelbart nel 1967, ebbe ampia diffusione solo a partire dal 1984, con il primo Macintosh della Apple Il primo mouse, 1964 (D.Engelbart) Il primo Macintosh, 1984 un solo bottone ! tastiera senza tasti funzione né ESC ! Mouse: la evoluzione della specie (I) 2 bottoni: 3 bottoni: Xerox Star, 1982 Sun 3, anni 80 Microsoft, 1983 Mouse: la evoluzione della specie (II) pallina rotella touchpad nipple Da: http://www.billbuxton.com/input02.Devices.pdf Apple Mighty Mouse Personalizzazione Oggi i mouse sono fortemente personalizzabili Esempio: Mighty Mouse Mouse e legge di Fitts I movimenti del mouse seguono la legge di Fitts: T = 1.03 + 0.96 log2 (D/S + 0.5) T = tempo per posizionare il mouse (in secondi) D = distanza dall’oggetto (in pixels) S = larghezza dell’oggetto Le costanti (1.03 e 0.96) sono circa le stesse dei movimenti manuali. Pertanto il mouse è quasi ottimale come pointing device Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Trackball Un “mouse capovolto”, che resta fermo sul tavolo: Vantaggi: - richiede poco spazio - La pallina si muove con le dita, e lascia il polso in posizione di riposo - è più precisa di un mouse da 3-4 cm di diametro (fino a 10 cm, per maggiore precisione, es, applicazioni CAD) Trackball nei laptop • Usata ne primo PowerBook Apple, 1991 • Oggi si usa il touchpad PowerBook, 1991 Trackball: altri esempi Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Touchpad • Tavolette sensibili al tatto, di 50-75 mm, con uno-due tasti • Sostituiscono il mouse in assenza di spazio • Utilizzate sui PC laptop, a partire da Apple Powerbook 500 (1994) • Possono essere molto sofisticati, es.: • “hot spot” dedicati a funzioni particolari (es. scroll) • “click by tap” • accelerazione software • multi-touch (Apple MacAir) PowerBook 500 Touchpad: la evoluzione della specie (I) Per tracciare le lettere Touchpad: la evoluzione della specie (II) Modalità “pannello di controllo”: mail, wi-fi, printer, volume, shortcuts user defined Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Esempio: Tavoletta grafica: esempio corrispondenza configurabile Wacom bottoni configurabili Stilo per tavoletta grafica: tipi Lo stilo comunica: - Posizione sulla tavoletta (x,y) - Pressione sulla tavoletta - Angolo con la tavoletta - Direzione dell’angolo - Rotazione attorno al suo asse Wacom tip sensibile alla pressione Multimodalità Disegnare con la tavoletta grafica Ricalcare con la tavoletta grafica Classificazione dei dispositivi per la manipolazione diretta Schermo tattile Diretti Penna luminosa Eye tracking Tasti cursore Dispositivi Mouse Trackball Indiretti Touchpad Tavoletta grafica Joystick Joystick • Asta con impugnatura anatomica, mobile in tutte le direzioni, che sporge da una base fissa • Corredata da uno o più pulsanti • Derivati dalla cloche degli aerei, soprattutto per i videogiochi • Numerosi tipi Joystick - esempi Esempio: Flight simulator (Microsoft, 2004) Piccoli joystick (es. cellulari) Nipple • Piccolo joystick usato a volte nei PC portatili in aggiunta al touchpad: Joystick (Sony Playstation) Video: FIFA 08 • http://it.youtube.com/watch?v=9WiBOUDTfDI • http://it.youtube.com/watch?v=lkac_f2W8Hk&feature=related Conclusioni Si è verificata una grande evoluzione delle possibilità di interazione per manipolazione diretta, dal semplice movimento di un cursore discreto sullo schermo, fino alle applicazioni multi-touch e multi-utente, con rilevazione di pressione e accelerazione, o con joystick multifunzionali Che cosa si potrà ancora fare con le mani? Dove studiare Sul libro di testo: - Cap. 2, Dix, pagg.62-70 Inoltre, su questi temi, le voci di Wikipedia (anche in italiano) sono in genere affidabili e aggiornate